Está en la página 1de 228

Ediciones

SCOUTS

Red de Elaboracin de Material Educativo, REME

Oficina Scout Interamericana


Organizacin Mundial del Movimiento Scout
para jvenes
de 11 a 15 aos
Todos los derechos reservados.
Ninguna parte de esta publicacin puede ser
traducida o adaptada a ningn idioma,
como tampoco puede ser reproducida, almacenada
o transmitida en manera alguna ni por ningn medio,
incluyendo las ilustraciones y el diseo de las cubiertas,
sin permiso previo y por escrito de la
Ocina Scout Mundial, Regin Interamericana.

La reserva de derechos antes mencionada rige igualmente


para las asociaciones scouts nacionales miembros
de la Organizacin Mundial del Movimiento Scout,
quienes pueden reproducir por separado las chas
de actividades y anexos tcnicos, citando la fuente y mencionando a REME.
La introduccion de modicaciones de contenido, redaccin, ilustracin
o diagramacin, requiere autorizacin previa de REME.

Registro de Propiedad Intelectual: 130.651


ISBN: 956-8057-10-2

Esta primera edicin de 5.000 ejemplares


se termin de imprimir en enero de 2003.

Ocina Scout Interamericana


Av. Lyon 1085,
6650426 Providencia, Santiago, Chile
tel. (56 2) 225 75 61
fax (56 2) 225 65 51
wscout@interamerica.scout.org

Organizacin Mundial del Movimiento Scout


ACTIVIDADES
EDUCATIVAS
ACTIVIDADES
EDUCATIVAS

para jvenes
de 11 a 15 aos
PRESENTACIN
PRESENTACIN
En abril de 1994 la Ocina Scout Interamericana cre la Red de Elaboracin de Material Educativo
(REME) con el objeto de recoger y compartir las actividades que realizan los Grupos Scouts de la Regin.

Desde que iniciramos el trabajo de REME, 25 organizaciones scouts nacionales de toda Amrica se
han sumado a este esfuerzo. Varias de ellas mantienen una red interna que, coordinada por un Corresponsal
Nacional, produce, recopila, selecciona, evala y valida ideas que luego enva a la Central de Coordinacin
la que, por su parte, analiza el material recibido y luego selecciona, redacta, disea, traduce, imprime y
distribuye las publicaciones que han surgido de este proceso.

El resultado de este trabajo de cooperacin y enriquecimiento educativo se ha visto traducido en las


Fichas de Actividades y Anexos Tcnicos que, bajo el formato de cuadernillos individuales diferenciados segn
las Ramas del Movimiento Scout, REME ha producido en estos nueve aos de gestin.

Como parte de este mismo esfuerzo editorial, se public en el ao 2001 el libro Actividades
educativas para nios y nias de 7 a 11 aos que recoga 60 actividades e ideas de actividades. El libro que
en esta ocasin presentamos, Actividades educativas para jvenes de 11 a 15 aos, constituye la segunda
publicacin de esta serie.

Destinado a los Equipos de Unidad Scout y otros educadores que trabajan con jvenes fuera del mbito
del Movimiento Scout, este libro contiene 30 chas de actividades con indicaciones de lugar, duracin,
forma de participacin, materiales, objetivos de la actividad, objetivos educativos a los que contribuye y
una detallada descripcin del desarrollo de cada actividad; 30 ideas de actividades que, en un formato
ms reducido, presentan los objetivos educativos a los que la propuesta contribuye y una breve descripcin
de su contenido y desarrollo. Junto con lo anterior, y como complemento en los casos que corresponde,
esta publicacin contiene 24 anexos tcnicos con informacin relevante para el desarrollo de la actividad
propuesta e instrucciones para confeccionar algunos de los materiales que se necesitan.

La mayora de las actividades que aqu presentamos, 44 en total, constituyen propuestas que nunca
antes haban sido publicadas. Los 16 ttulos restantes fueron impresos con anterioridad bajo el formato
de cuadernillos individuales y, para esta publicacin, han sido revisados y complementados a la luz de la
experiencia obtenida en su aplicacin.

Las actividades propuestas son un aporte a la labor educativa de quienes se desempean como
educadores y trabajan en contacto directo con jvenes. Como todo material de esta naturaleza, puede y
debe ser adaptado a la realidad concreta en que ser aplicado, a las condiciones econmicas, a los factores
climticos y, fundamentalmente, a las caractersticas particulares de los y las jvenes con quienes se trabaja.

Ponemos a su disposicin estas Actividades educativas para jvenes de 11 a 15 aos con la


esperanza que se traduzcan en ms y mejores ideas y, principalmente, en una ms atractiva y variada oferta
de programa al servicio del crecimiento integral de los y las jvenes.

Muchas gracias a los responsables scouts de Amrica que, con su trabajo y generosidad, han aportado
para que este libro haya sido posible.

Central de Coordinacin, REME


Organizacin Scout Interamericana
NDICE
NDICE
CORPORALIDAD pg.5
FICHAS Y ANEXOS OTRAS IDEAS
Rally de patrullas 7 Inventores de deportes 27
Rally de patrullas: un modelo de vehculo 9 Exploracin en patrulla 28
Cocineros prehistricos 11 Seguridad en la Unidad 28
Cocina rstica: recetas y utensilios 13 Ejercicio matinal 29
Ludoteca de la Unidad 17 Competencia de orientacin 30
Ideas para confeccionar una ludoteca 19
El pan de cada da 23
Sendero del desafo 25

CREATIVIDAD pg. 35
FICHAS Y ANEXOS OTRAS IDEAS
Congreso de inventores 37 Las increbles mquinas voladoras 91
Estacin meteorolgica 39 Feria de especialidades 92
Instrumentos meteorolgicos de construccin casera 41 Exploracin cientca 92
Pronsticos meteorolgicos 47 Vengan a ver el circo! 93
Reciclemos el Libro de Patrulla 53 La escuela de cientcos
El espritu de patrulla y el Libro de Patrulla 55 del seor Baden-Powell 94
Reciclaje artesanal de papel 59
La patrulla con ritmo 63
Construccin de instrumentos musicales:
Quena, rgano, auta y autn 65
Zampoa y pitos 70
Flauta traversa, pitos gangosos y
caramillo de los bosques 75
Percusin 79
Cultivos hidropnicos 85
Nociones bsicas sobre cultivos hidropnicos 87

CARCTER pg. 99
FICHAS Y ANEXOS OTRAS IDEAS
El globo prisionero 101 Qu dice tu mscara? 127
Globo aerosttico de papel 103 Dame una mano 128
Teatro de la aventura 107 Detectives de esperanzas 128
Operacin Patch Adams 109 El bazar del cambio 129
La esta del fuego 111 Desle de modelos 130
Historia de las Fallas de Valencia 113
Paellas 115
Papel mach 119
Hagamos un comercial 125
AFECTIVIDAD pg. 133
FICHAS Y ANEXOS OTRAS IDEAS
Campamento padres-hijos 135 Ests a favor o en contra? 145
Cosas de hombres y cosas de mujeres? 137 Puertas abiertas 146
Hoy es da de esta! 139 Juegos del tiempo de los abuelos 146
Imgenes de nuestra aventura 141 Mecnicas y nieros 147
Serenos de campamento 143 Cunto he cambiado! 147

SOCIABILIDAD pg. 151


FICHAS Y ANEXOS OTRAS IDEAS
Los cazamosquitos 153 Investigacin de emergencia 187
Enfermedades de transmisin por vectores: Kim de la historia 188
el dengue 155 Reportaje fotogrco 188
Enfermedades de transmisin por vectores: Campamento itinerante 189
el mal de Chagas 159 ltimas noticias del pasado 190
TeaTRO del agua 163
Terapia de rehidratacin oral 165
Nociones bsicas de dramaturgia 171
Nociones bsicas de teatro callejero 175
Dnde te gustara cenar esta noche? 181
Seores feudales 183
Encuentro con nuestras races 185

ESPIRITUALIDAD pg. 195


FICHAS Y ANEXOS OTRAS IDEAS
Fiesta religiosa popular 197 Nuestras manos 217
La oracin de las cosas simples 199 Servir juntos 218
Cancin de gracias 201 El rincn de la oracin 218
El murmullo de las estrellas 203 Oracin de patrulla 219
Descubriendo el Universo 205 Palabra de vida 219
Estrellas y constelaciones 209
Tiempo para construir 215
CORPORALIDAD
Un cuerpo nuevo

5
Un cuerpo nuevo
El cuerpo se renueva cada da. En l pasan cosas que desconciertan,
que invitan a la exploracin, que empujan al extremo de los propios lmites,
que revelan la belleza, que hacen surgir el pudor, que rompen las proporciones,
que importan demasiado o que importan demasiado poco, que alegran, que
entristecen, que duelen, que dan placer y que son parte del camino de ser hombre
y ser mujer.

El cansancio es invitado permanente, que slo se retira cuando a los


jvenes les proponemos comer. El orden no es su fuerte, el deporte los atrae,
la presentacin personal los inquieta, la ropa no les queda, y si les queda, nunca
es la apropiada. El da es demasiado corto para cumplir con todas sus tareas y
demasiado largo cuando hay poco que hacer.

Todo est en constante cambio, crecimiento y desarrollo. Tanto, que se


hace difcil lograr una imagen estable de s mismo.

6
CORPORALIDAD RALLY DE PATRULLAS
rea de desarrollo

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Les presentamos una actividad que ayuda a motivar una clara denicin de LUGAR
roles en cada patrulla, pone a prueba su capacidad de organizacin, colabora En el local de reunin
en el desarrollo de una identidad propia y constituye un desafo para la habitual y en el
creatividad y capacidad fsica de los jvenes: un rally de patrullas en el que los campamento de
participantes debern confeccionar el vehculo que utilizarn, llevar adelante la Unidad Scout.
un recorrido conduciendo y empujando sus propios vehculos y superar con
xito las dicultades que encuentren en el camino. DURACIN
Una reunin de Unidad
y entre uno o dos das
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD durante el campamento.
1. Incentivar el ingenio y la creatividad. 3. Realizar una competencia de carreras.
PARTICIPANTES
2. Confeccionar un vehculo. 4. Fomentar el trabajo en equipo. Todas las patrullas .

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Participo en actividades que me ayudan 1. Respeto mi cuerpo y el de los dems.
a mantener mi cuerpo fuerte y sano. 2. S qu hacer frente a una enfermedad o accidente.
2. Trato de evitar situaciones que puedan daar 3. Trato de superar las dicultades fsicas propias
mi salud y la de mis compaeros. de mi crecimiento.
3. S lo que puedo y no puedo hacer con mi 4. Converso con mis compaeros para resolver los problemas
cuerpo. que se producen entre nosotros.
4. Trato de no ser agresivo en juegos y 5. Cuido, limpio y ordeno los lugares en que acampo.
actividades. 6. S qu alimentos me ayudan a crecer y cules no.
5. Como los alimentos que me ayudan a crecer 7. S preparar comidas sencillas y lo hago con orden y limpieza.
y lo hago a las horas adecuadas.
8. Ayudo a preparar los juegos, excursiones y campamentos de
6. Me gusta participar en distintas actividades mi patrulla y mi Unidad.
recreativas.
7. Participo en los juegos, excursiones y MATERIALES
campamentos que organiza mi patrulla.
Dependern de las caractersticas del rally que se
decida realizar; en general, se tratar de herramientas y
materiales para arreglos del vehculo, mapas del recorrido,
Idea original: adecuada vestimenta, etc. Los materiales necesarios para
David Amador, confeccionar el vehculo estn especicados en el anexo
Equipo REME Mxico. tcnico Rally de patrullas: un modelo de vehculo, que
complementa esta actividad.

7
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Con anterioridad al campamento patrullas cuenten con un espacio que les asegure privacidad
para llevar adelante este trabajo y, de esta manera,
Diseo de la actividad. En la visita previa al lugar sorprender a todos en el punto de partida.
en que se realizar el campamento, el Consejo de Unidad
deber determinar el recorrido del rally. Este trabajo se Terminados los automviles, es conveniente que el
ver favorecido mientras mayor claridad se tenga respecto Equipo de Unidad haga una inspeccin de seguridad para
al diseo de la actividad. Si bien en este caso la tarea se cerciorarse que se han minimizado las situaciones de riesgo.
simplica pues ya existe esta descripcin, por ningn motivo Finalizada esta evaluacin, las patrullas contarn con tiempo
debe dejar de adecuarse la actividad, pues las posibilidades para hacer arreglos en caso que el Equipo de Unidad as lo
de xito sern mayores en la medida que responda a las estime conveniente. Esta inspeccin tambin permitir
necesidades y habilidades de quienes participarn en ella. observar las peculiaridades de cada auto y otorgar los puntos
correspondientes.
Enunciaremos a continuacin algunas caractersticas
generales del rally de patrullas: Partieron!

Salvo el tramo de salida, el resto de los recorridos sern En el momento programado, vehculos, pilotos y
diferentes para cada patrulla. dems miembros de cada escudera se reunirn en el punto
Durante los recorridos habr pruebas que las patrullas de partida y llevarn adelante las siguientes acciones:
deben superar y que les otorgarn puntos.
revisin nal a los vehculos e inspeccin de los
Las pruebas deben ser variadas y adecuadas a la
implementos para el rally: materiales y herramientas para
capacidad de los jvenes. Al mismo tiempo, deben ser
reparaciones, adecuada vestimenta de los participantes,
de exigencia y complejidad equivalente para todas las
comida y lquido suciente para el trayecto, etc.
patrullas.
entrega de los mapas: los que en cada caso debern
Durante el rally, y en caso que ste se extienda por varias
tener claramente denidos el trayecto, los puntos de
horas, las patrullas debern respetar los horarios de
descanso y horarios de alimentacin, los lugares en
comida y descanso. No hacerlo les restar puntos.
que debern realizarse tareas o pruebas especcas
Si el rally se extendiera por ms de un da, las patrullas
(en caso que los hubiera), puntos de encuentro de los
debern acampar en un lugar previamente convenido.
participantes, bifurcaciones importantes del camino,
Al comienzo de la actividad, el Equipo de Unidad entregar
detenciones SOS, etc.
a cada patrulla un mapa del recorrido que deben efectuar
entrega de instrucciones, recomendaciones o cualquier
junto con toda otra informacin necesaria para la
otra informacin que los participantes debieran conocer a
ejecucin de la actividad. Gran parte de esta informacin
partir de este momento.
deber recogerse durante la visita previa al lugar de
campamento. Aclaradas todas las dudas, entregadas las
instrucciones, revisados los vehculos y los implementos...
Construccin del vehculo para el rally. Tambin
ser el momento de dar la partida al rally de patrullas.
con anterioridad al campamento, el Equipo de Unidad se
contactar con un profesional que asesore a las patrullas En toda ocasin los dirigentes debern mantenerse
en la confeccin de los vehculos del rally. En el anexo relativamente cerca de los participantes. Si el Equipo de
tcnico que complementa esta cha entregamos un modelo Unidad puede contar con un medio que les permita moverse
posible. ste necesariamente debe ser construido con con rapidez -automvil, bicicletas, etc.-, tanto mejor.
anterioridad, pues requiere de procedimientos y herramientas
que no estarn disponibles durante el campamento. Las Si la actividad considera que las patrullas deben
peculiaridades (banderas, colores y todo otro elemento pernoctar fuera del campamento, este lugar debe estar
que diga relacin con su ornamentacin) que cada patrulla claramente sealado en los mapas, ser el mismo para todos,
agregar a este modelo debern decidirse con anterioridad estar de antemano preparado para recibir a las escuderas
pero, en este caso, s podrn llevarse a cabo durante el y contar con la presencia de algunos de los miembros del
campamento. Si el Equipo de Unidad conoce un modelo ms Equipo de Unidad. Los momentos de descanso, o esta noche
sencillo que el propuesto, naturalmente podr utilizarlo. al aire libre en caso que haya sido programada, sern una
buena oportunidad para recoger impresiones y comentarios
Si se considera importante que las patrullas en relacin a la actividad que se est desarrollando.
adquieran habilidades en otras materias propias del rally
(reparaciones de emergencia, navegacin terrestre, etc.), Al nalizar la actividad, una vez que todas las
estas acciones se debern organizar con anterioridad y prever patrullas hayan regresado al lugar de campamento, el Equipo
el tiempo que ellas tomarn. de Unidad puede estar esperndolos con una bebida caliente
o una comida especial. Este ser un buen momento para
En campamento recoger nuevas impresiones sobre la actividad realizada,
contar ancdotas, develar secretos y compartir los mejores
Ornamentacin de los vehculos
momentos de la travesa. Los comentarios entregados por
Siguiendo las peculiaridades que han ideado para los participantes, as como las observaciones recogidas por
su vehculo, cada patrulla contar con el tiempo adecuado el Equipo de Unidad, permitirn evaluar el nivel de logro de
para incorporarle estos elementos. La creatividad del los objetivos de la actividad y, cuando corresponda, indagar
modelo podr ser uno de los aspectos que otorguen puntos sobre el impacto que esta experiencia ha tenido en el
en relacin a la actividad, por lo que es importante que las desarrollo de quienes participaron.

8
RALLY DE PATRULLAS:
UN MODELO DE VEHCULO
ANEXO TCNICO

Herramientas: Dnde encontrar los materiales:


destornilladores de varias medidas chatarras
llave inglesa en un taller mecnico
pinza mltiple en un taller de bricolage
martillo en el taller de un artesano
llaves mecnicas de 8 a 17
sierra para metales
metro
tenaza
Slo para ser usadas por adultos:
taladro elctrico
soldadura elctrica
Pedales de freno

COMANDO DE FRENOS
Bisagra

Tensor

Cable
de freno
Tope del
Comando de frenos
Chasis cable (freno
de bicicleta)

Direccin
Transversal del
comando de ruedas
Chasis

Barra de
Gua direccin Arco de
delantera jacin
Dedo de
comando
DIRECCIN

9
TREN DELANTERO
Frente
Comando de del chasis
direccin Costado
del
chasis

Estribo

Tren delantero
Horquilla
rueda delantero
delantera

Eje rueda
delantera Eje de rotacin
del estribo

Tren trasero
TREN TRASERO
Freno de
motocicleta

Punto de
jacin
Atencin
El piloto debe tener
Freno de Fijacin para rueda la posibilidad de salir
bicicleta de motocicleta rpidamente de su
vehculo. En general,
es obligatoria una
proteccin rgida
Fijacin para puesta por arriba de
rueda de Chasis la cabeza del piloto y
bicicleta Ancho en
jada al chasis.
funcin del
tipo de rueda
(bici o
motocicleta)

Fuente: Scouts de France.


Revista Scouts no 67, febrero-marzo Plancha de
de 1994, pgs. 16 y 17. Asiento con resplado
madera
(obligatorio)

10
CORPORALIDAD COCINEROS PREHISTRICOS
rea de desarrollo

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
No siempre han existido los utensilios de cocina y mesa. Hay culturas
que acostumbran comer con las manos; otras usan palitos en lugar de
cubiertos. Algunas comidas deben ser preparadas en ollas, mientras LUGAR
que otras requieren de un agujero en la tierra, unos palos sobre el fuego, En el lugar de reunin
algunas piedras calientes o un horno de barro. habitual y en campamento.

A travs de esta propuesta desaamos a las patrullas a dejar de usar o DURACIN


cambiar utensilios tradicionales con imaginacin e ingenio. Una de las Parte de una reunin previa
comidas del prximo campamento no podr ser preparada de la manera y durante el campamento,
acostumbrada y debern buscar una forma novedosa de hacerlo. segn los tiempos que
la misma patrulla se
establezca.
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD PARTICIPANTES
1. Fomentar el trabajo en equipo. Las patrullas o
la Unidad Scout.
2. Desarrollar el ingenio y la creatividad.
3. Conocer tcnicas alternativas de preparacin de los alimentos.
4. Preparar un men balanceado.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Ayudo a ordenar y limpiar mi casa y los lugares en 1. Cuido, limpio y ordeno los lugares en que acampo.
que estudio y juego.
2. S qu alimentos me ayudan a crecer y cules no.
2. Como los alimentos que me ayudan a crecer y lo
hago a las horas adecuadas. 3. S preparar comidas sencillas y lo hago con orden y
limpieza.
3. S por qu es importante la limpieza al preparar y
comer los alimentos.
MATERIALES
Idea original: Juan Ochoa, Dependern de los utensilios que se decida confeccionar
Equipo REME Per; Equipo o del tipo de comida que se prepare con ocasin de esta
REME Panam; y Grupo Scout actividad. Complementa esta cha de actividad el anexo
Italo-Boliviano de Cochabamba,
Equipo REME Bolivia.
tcnico Cocina rstica: recetas y utensilios, en el que se
entregan algunas entretenidas ideas.

11
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Previo al campamento En campamento

En alguna de las reuniones de patrulla en que Llegado el momento programado para


se organice el prximo campamento, que podr ser de llevar adelante la actividad, las patrullas debern
Unidad Scout o de patrulla, los jvenes debern preparar organizarse de manera de realizar en tiempo todas
la realizacin de esta actividad. La nica instruccin las tareas que corresponda.
que tienen es que, para una de las comidas del
campamento, estarn imposibilitados de utilizar utensilios Dependiendo de la tcnica seleccionada,
tradicionales y, por lo tanto, debern buscar una forma de estos plazos variarn notablemente. Ser diferente
proporcionarse el alimento sin tener que recurrir a ellos. si deciden confeccionar un horno de barro o si optan
por un pescado a la plancha, si tallan cubiertos en
Con suciente material a la vista (tcnicas de madera o utilizan calabazas como recipientes, etc.
construccin de hornos, recetas de cocina a la piedra, No importa cunto tiempo necesiten, lo fundamental
instrucciones para confeccionar cubiertos, etc.), los es que sean capaces de visualizar adecuadamente
participantes decidirn qu tcnica utilizarn para la duracin de los trabajos previos, el tiempo
esta ocasin, establecern el listado de materiales requerido para la preparacin de los alimentos y,
o ingredientes que requerirn y distribuirn las al mismo tiempo, respeten los horarios de comida
responsabilidades y tareas que de lo anterior se establecidos para el campamento.
desprendan.
Cuando todo est preparado, ser el
Es importante que este trabajo se haga con momento de disfrutar de una sabrosa y original
suciente anticipacin, dando a las patrullas el tiempo comida, as como de probar los novedosos
adecuado para obtener los materiales requeridos o implementos que han sido especialmente
practicar las habilidades necesarias. confeccionados.

El Equipo de Unidad deber mantenerse atento Si la actividad se realiza durante un


al trabajo que en este sentido realicen las patrullas, campamento de Unidad, cada patrulla podr tener
vericando que el men decidido por los jvenes como invitado especial a un miembro del Equipo
contemple adems los requerimientos nutritivos de Unidad. En caso que la actividad se programe
que a esta edad son indispensables. No se trata de durante un campamento de patrulla, podran
confeccionar un men inadecuado, sino que, por el tomarse fotografas del evento y luego preparar
contrario, mantener una dieta balanceada buscando una pequea exposicin para mostrar a los dems
una forma original de prepararla. En el anexo tcnico miembros de la Unidad el trabajo realizado.
que complementa esta cha de actividad se entregan
algunos ejemplos. Este material puede ser entregado Como fuera, en el prximo Consejo de
previamente a los participantes con el objeto que, Patrulla, y naturalmente mientras se comparte la
si lo desean, puedan recoger de l algunas ideas. comida, podr comentarse y evaluarse el trabajo
Por supuesto, nada impide que los jvenes busquen realizado. Esto permitir que surjan nuevas ideas
alternativas distintas a las sealadas en dicho anexo. de este tipo o correcciones para una prxima
oportunidad.
Finalmente, al momento de embalar los
materiales de campamento debe asegurarse que los que Por su parte, los dirigentes no pueden dejar
dicen relacin con esta actividad han sido incorporados. pasar la oportunidad de compartir mutuamente con
Una vez en el lugar de campamento ser mucho ms los jvenes sus impresiones y, especialmente con
complejo encontrar reemplazos adecuados. aquellos cuya progresin acompaan, observar las
experiencias que han obtenido de la actividad.

12
COCINA RSTICA:
RECETAS Y UTENSILIOS
ANEXO TCNICO

La cocina rstica, o cocina sin utensilios, es una modalidad de cocina en la que los
utensilios tradicionales son reemplazados por elementos naturales encontrados en el mismo
lugar en que se realiza la exploracin, los que se adaptan de manera que sirvan para la
preparacin de alimentos.

Es importante sealar que cocina rstica no signica cocinar con falta de higiene, sino
que, por el contrario, se trata de aprovechar los recursos naturales disponibles sin descuidar
higiene y calidad de los alimentos. En muchos casos, esta modalidad de cocina supone
prestar mayor atencin a la coccin y conservacin de los alimentos que la que daramos en
condiciones habituales.

Algunas recetas tradicionales


Kabob
(tambin conocido como shish-kebab, shaslick, brochette o brochetas)

Si bien es un plato de origen persa, existen en muchas culturas comidas similares en base al mismo
principio de coccin. Sencillamente se trata de carnes y vegetales ensartados en una vara de madera y cocidos a
las brasas.

Para comenzar, se debe elegir una o varias varas rectas. Es importante que la vara sea delgada y
resistente. Se deben evitar las varas de pino pues transmiten mal sabor a los alimentos y, como regla general,
recomendamos morder la vara para comprobar que no sea de madera amarga (esto tambin estropeara los
alimentos). Seleccionada la vara, se descorteza y se ana la punta.

Los alimentos que se ensartarn en la vara, carnes y verduras, deben cortarse en cubos de
aproximadamente uno a dos centmetros de grosor, o del tamao que resulte adecuado teniendo en cuenta que
no deben ser muy delgados, que se rompan al ensartarlos; ni muy gruesos, haciendo lenta la coccin o rompiendo
la vara por el exceso de peso. Trozados los alimentos, se introducen en la vara alternando trozos de carne con
rebanadas o trozos de cebolla, tomate, panceta o tocino, aj, manzana verde
u otras verduras y sabores con los que se quiera experimentar. Preparadas
las varas, y antes de comenzar la coccin, se les puede agregar sal y
pimienta a gusto.

Para nalizar, se prepara un fuego que proporcione buenas


brasas, se ponen horquetas a los costados del fuego, se colocan
la o las varas sostenidas en las horquetas y se giran
a medida que se van cocinando. En lugar de las horquetas,
pueden ponerse piedras y posar la vara sobre ellas.
horqueta Las varas no deben quedar demasiado lejos del fuego,
haciendo lenta la coccin; ni demasiado cerca, corriendo
el riesgo de quemar la comida o la vara.

13
Otras ideas para asar carnes

Pan de rosca o cazador


Este es un clsico de la exploracin. Se mezcla un puado de harina, una pizca de polvo de hornear
o levadura en polvo, una pizca de azcar y otra de sal. Si se utiliza harina con polvos de hornear, no es
necesario agregarle levadura o polvos de hornear a la mezcla. Una vez mezclados los ingredientes secos, se
le agrega un trozo de manteca o mantequilla y se amasa al mismo tiempo que se
le incorpora agua poco a poco hasta que los grumos desaparezcan.

Siguiendo las mismas precauciones sealadas para el kabob,


se elige y prepara una vara. A continuacin, la vara se calienta y
enharina. Con las manos enharinadas, se forma una cinta de masa
de aproximadamente un centmetro de espesor y cinco centmetros
de ancho. Se enrosca la masa alrededor de la vara formando una
espiral y se pone suspendido entre dos horquetas o rmemente
armado entre piedras. Para lograr una coccin uniforme, se gira
continuamente la vara hasta que la masa se hinche y adquiera
una costra delgada de color dorado oscuro.

Papas
Se cava un pozo y se recubre el fondo con piedras. En su interior, se
enciende un fuego y se deja arder hasta que se formen brasas. Se
remueven las brasas y se colocan las papas (lavadas y con cscara)
en el fondo cubrindolas con cenizas. Se aade ms lea y se
mantiene ardiendo el fuego por aproximadamente una hora ms.

Para saber si las papas estn cocidas, se pinchan con un palo


delgado, resistente y bien alado. Si ste las atraviesa suavemente,
es que ya estn asadas. Se retiran las papas del fuego y se
cortan por la mitad para dejar escapar el vapor. Untadas con sal y
mantequilla (manteca), son muy sabrosas.

14
Una variante es preparar las papas a la greda. Cada papa se
envuelve en papel de peridico mojado, se cubre con barro y se pone a
cocinar entre las cenizas, manteniendo el calor en la supercie tal
como se hizo en el caso anterior.

Otra original y sabrosa receta consiste en cocer


huevos utilizando las papas como recipientes. Para
ello, se corta la papa en dos mitades (lavadas y con
cscara) y se hace un pequeo hueco en una de las
mitades. A continuacin, se vuelca una yema de huevo
en el hueco y se esparce la clara en las caras cortadas
de la papa (sta servir como adhesivo). Luego se
unen nuevamente las mitades de la papa, se le insertan
palitos alados de manera de mantener unidas ambas
mitades y se cocina la papa en cenizas (en este caso
es recomendable envolver previamente cada papa en
papel aluminio) o a la greda.

Naturalmente, lo mismo puede hacerse con


cualquier tubrculo comestible con caractersticas de
coccin similares a las de la papa.

Comidas a la piedra
Se requiere de una piedra lisa y sucientemente plana para que sirva de sartn. Una vez encontrada,
se lava y se pone a calentar sobre las brasas. Hay que tener precaucin pues muchas piedras estallan al ser
sometidas a un brusco cambio de temperatura. Para evitar lo anterior, la piedra puede dejarse primero a un
costado del fuego (o al sol si se hace durante el da en una temporada calurosa) y, cuando se haya calentado,
ponerla sobre las brasas. An siguiendo este procedimiento puede explotar, por lo que de todas maneras habr que
ser cuidadosos.

Una vez que la piedra est bien caliente se podr comenzar a cocinar sobre ella. Un trozo delgado de carne
roja o pollo, trozos de cebolla o pimientos verdes (si a stos se agrega un pedazo de queso y, cuando estn listos,
se rocan con aceite de oliva, quedan muy sabrosos). Untando la piedra con un poco de mantequilla (manteca) o
aceite puede prepararse pescado.

Huevos y tocino (panceta) a la piedra


Siguiendo el mismo procedimiento anterior, se prepara la piedra.
Cuando est sucientemente caliente, se disponen sobre ella unas
lonjas de panceta (tocino de cerdo) de manera que formen una
circunferencia. Se rompe un huevo y se deja caer suavemente
dentro de la circunferencia, la que servir para que el huevo no se
derrame. Se le agrega sal y, si se desea, pimienta.

15
Huevos a la cebolla
Se corta una cebolla grande por la mitad y se la vaca dejndole slo las tres capas exteriores.
Con cuidado, se quiebra un huevo y se vierte dentro de la cebolla. Se posa la cebolla sobre las brasas
y se deja cocinar hasta que el huevo haya adquirido la consistencia deseada.

Se puede seguir un mtodo de coccin similar reemplazando la cebolla por la cscara de


media naranja.

Carbonada a la calabaza y dulce de zapallo


Se abre una tapa a una calabaza y se limpian las semillas de su interior. A continuacin, se
rellena con carne picada o molida, aceitunas, cebollas, ajes o pimientos morrones y huevos duros bien
picados. Si se desea, tambin se le pueden agregar pasas de uvas y condimentos.

Se tapa nuevamente y se coloca sobre las brasas. De tanto en tanto, se le agrega un poco
de agua para evitar que se seque. Cuando la carne est cocida y la pulpa del zapallo se separe de las
paredes interiores, la comida estar lista.

Para hacer dulce de zapallo, se procede de la misma manera pero se rellena con agua y azcar.

Algunas ideas de utensilios


Si adems se desea confeccionar
utensilios, a continuacin les entregamos
un diagrama para tallar cucharas
y tenedores.

Fuente: Manual Explorar y Acampar, Elvio Pero. Ed. Zig-Zag. Santiago, Chile. 1992.
(Las ilustraciones de alimentos son del mismo autor.) Tcnica Scout, Jorge Sprvoli, Argentina.
Las ilustraciones de utensilios fueron tomadas de Bricoler, Les Scouts-Fdration Catholique
des Scouts Baden-Powell de Belgique, 1999; y las recetas con zapallos son de Marcelo Fuentes, Argentina.

16
CORPORALIDAD LUDOTECA DE LA UNIDAD
rea de desarrollo

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Qu es una ludoteca? Nada ms y nada menos que una LUGAR
biblioteca de juegos y juguetes. Exactamente eso es lo que En el local de reunin habitual de la
les proponemos realizar a travs de esta actividad. Convertirse Unidad Scout o en otro especialmente
en ratones de ludoteca para explorar, investigar, obtener y seleccionado y que rena las condiciones
confeccionar los ms variados, novedosos y exticos juegos apropiadas.
y juguetes. Una vez montada, la ludoteca de la Unidad Scout
ser abierta al pblico para deleite de grandes y chicos. DURACIN
Preparacin: depender del tiempo que
se dedique a la exploracin, obtencin
de materiales y construccin de juegos y
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD juguetes. De todas maneras, los trabajos
previos pueden alternarse con otras
1. Desarrollar habilidades de investigacin e innovacin.
actividades. Ejecucin: dos o tres horas,
2. Explorar nuevas formas de juego. cada vez que se pone en funcionamiento
3. Confeccionar juegos y juguetes. la ludoteca.

4. Realizar una actividad novedosa, PARTICIPANTES


de propia recreacin o de servicio. Todas las patrullas de la Unidad Scout.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Me gusta participar en distintas 1. S elegir entre las diferentes actividades recreativas.
actividades recreativas.
2. Ayudo a preparar los juegos, excursiones y
2. Participo en los juegos, excursiones campamentos de mi patrulla y mi Unidad.
y campamentos que organiza mi patrulla.
3. Preparo juegos para distintas ocasiones.
3. Conozco y practico diferentes juegos
y respeto sus reglas.
MATERIALES
Diversos materiales dependiendo de los juegos que se quiera
seleccionar. En general, se puede trabajar con materiales
de desecho, botellas y envases plsticos, cartones,
Idea original: alambres, pegamento, herramientas para cortar, madera,
Valeria Negro, Argentina etc. Complementa esta cha de actividad el anexo tcnico
y Hctor O. Carrer, Equipo OSI. Ideas para confeccionar una ludoteca, con sugerencias y
recomendaciones para llevar adelante este trabajo.

17
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD Inauguracin de la ludoteca

Primera parte: explorar y confeccionar Para inaugurar la ludoteca, o para ponerla en


funcionamiento en distintas oportunidades, la Unidad Scout
En el momento que corresponda, segn la puede hacerlo de diferentes maneras. Aqu les entregamos
planicacin que se ha hecho del ciclo de programa, algunas ideas.
el Equipo de Unidad recuerda a los participantes las
lneas generales de la actividad que desarrollarn. Al Si se hace en el lugar de reunin habitual, puede
mismo tiempo, motiva el trabajo de los jvenes y los organizarse una feria a la que se invite al resto del Grupo
compromete con la tarea. Scout, a los padres de familia y amigos de los participantes,
a las autoridades de la institucin patrocinante o a los
Lo primero que la Unidad deber organizar miembros, jvenes y adultos, de la comunidad en la que est
es la exploracin. Investigar en libros y documentos, ubicado el Grupo Scout. La feria puede montarse en el mismo
buscar en internet, hablar con personas mayores, local o en una plaza o paseo pblico cercanos. Quizs pueda
inventar, desarrollar o recopilar juegos y juguetes. seleccionarse como fecha de la inauguracin algn da de
El anexo tcnico que complementa esta cha de celebracin comunitaria, el da del nio, el aniversario del
actividad entrega informacin que podr ayudar en Grupo, la llegada de la primavera... Una inauguracin de estas
esta tarea. caractersticas conectar a la Unidad Scout con su comunidad
ms prxima, potenciar el conocimiento y comprensin
De la forma en que la Unidad acostumbra a del trabajo que el Movimiento Scout realiza, motivar la
hacerlo, establecer metas, plazos y responsables participacin de los padres y familiares y, muy probablemente,
para esta etapa en que se recopila material til para, entusiasmar a ms de alguien para colaborar o integrarse al
ms adelante, tomar decisiones relativas a qu juegos Grupo Scout.
y juguetes integrarn la ludoteca de la Unidad Scout.
Una forma de organizar el trabajo es que cada patrulla La inauguracin tambin puede hacerse mediante un
se comprometa con un nmero determinado de servicio a una comunidad o institucin determinada. En este
propuestas. En este caso, ser cada patrulla la que caso la ludoteca puede habilitarse en un hogar de menores, en
organizar su trabajo de acuerdo a la manera en que un centro juvenil o en un barrio de escasos recursos.
lo hace habitualmente.
Si la ludoteca est abierta a todas las edades, es
Cumplidos los plazos, la Unidad Scout se conveniente que contemple tanto juegos como juguetes.
reunir para seleccionar los juegos y juguetes que Si est dedicada slo a un tipo de invitados o pblico,
se confeccionarn. Esta seleccin pretende evitar la esta circunstancia inuir en su contenido y en su forma.
repeticin y contribuir a mejorar las propuestas, pero Por ejemplo, si se quiere entusiasmar a los padres, debe
en ningn caso censurar la seleccin que las patrullas privilegiarse los juegos de saln; si se destina a un jardn
hayan realizado. infantil, deber tener juguetes; si est dirigida a grupos
juveniles, debe aumentar los juegos de destreza fsica; si
Seleccionados los juegos, habr que reunir los se desea habilitarla en campamento, debe contener juegos
materiales necesarios y comenzar su confeccin. Es que aprovechen los grandes espacios naturales y utilicen
conveniente que durante el desarrollo de estas tareas, elementos de fcil transporte.
las patrullas cuenten con la asesora y apoyo del
Equipo de Unidad. Una vez que la inauguracin o la habilitacin de que
se trate nalice, la Unidad Scout se reunir para evaluar el
A medida que avancen los trabajos, el trabajo realizado. Tambin se podr pedir a los invitados
Consejo de Unidad determinar la fecha en que se que maniesten su opinin sobre esta experiencia y entreguen
inaugurar la ludoteca. Naturalmente, esta decisin recomendaciones para mejorar y complementar el trabajo.
deber ser comunicada con suciente anticipacin a
las patrullas. Administracin de la ludoteca

Durante todo este tiempo, el Equipo de La ludoteca de la Unidad Scout se convertir en una
Unidad observar el trabajo que lleven adelante herramienta ms al servicio de todos y su administracin
las patrullas, apoyando las tareas y recogiendo puede llevarse a cabo por las patrullas en forma rotativa.
informacin valiosa para la posterior evaluacin de la Quienes tengan a su cargo esta responsabilidad debern
actividad. mantener al da el inventario, sumar peridicamente nuevos
juegos y juguetes (u organizar actividades con este objetivo),
Previo a la inauguracin o puesta en funcionamiento realizar los arreglos y trabajos de mantenimiento que sean
necesarios para que la ludoteca est apta para el momento en
Dependiendo de las caractersticas de la que se la requiera y facilitar su uso en las ocasiones en que se
inauguracin que se realizar, habr que comenzar con la habilite. Progresivamente, la ludoteca puede incrementar
los trabajos que digan relacin con su organizacin: la variedad de sus juegos y la calidad de los elementos.
invitaciones, permisos, materiales para ambientacin,
etc. Es recomendable que estas tareas comiencen A medida que pasa el tiempo, esta administracin
a desarrollarse al menos dos semanas antes del da colectiva tambin puede ser evaluada y ser una fuente de
de la inauguracin, y que la confeccin de juegos informacin en relacin a la progresin personal de los
y juguetes ya est terminada y se pueda dedicar el miembros de la Unidad Scout.
tiempo suciente a preparar la inauguracin.

18
IDEAS PARA CONFECCIONAR
UNA LUDOTECA
ANEXO TCNICO

Jugar es volver real cualquier cosa que no existe.


Jugar es poder ser otra persona que no somos.
Jugar es vivir por un instante en un lugar imposible y ser dueo del tiempo y la distancia.
Jugar es hacer salir el sol en plena noche y la luna en pleno da, es vaciar el mar,
es declarar mes de verano al ms fro de los meses de invierno
Libro de cabecera, Pipo Pescador.

Etimolgicamente ludoteca proviene de la palabra ludo que signica juegos, esta; y de la palabra
theca, que signica caja o local para guardar algo. Una ludoteca es, entonces, un lugar donde se guardan juegos
y juguetes... pero tambin es mucho ms que eso.

Imagnate que entras a un sector adornado con banderas de colores, cajas abiertas, varios grupos de
personas. En algunos de esos grupos hay mucha concentracin, estn jugando con un tablero gigante y ellos
mismos son las chas; ms all se escuchan unos gritos y unas risas, acaban de ganar una batalla naval y ya se
est organizando la revancha. Unos cuantos juegan solos, dos estn decidiendo a qu jugar y otros estn armando
un rompecabezas.

En los grupos hay personas de todas las edades. Ms all unos cantan mientras hacen gestos. Cuidado!
ests de pie en medio de una pista de carreras. Mientras avanzas escuchas una adivinanza y te quedas pensando
en cul ser la respuesta. Distrado chocas con un cajn, te agachas y entre muchos otros juguetes encuentras un
tablero de damas... uhh!, mi abuelo me ense a jugar esto. Sales corriendo con el tablero en la mano a buscar un
compaero que juegue contigo. En el camino te cruzas con una joven que est anunciando el pronto comienzo de
un nuevo partido de bolos.

Si es que an no lo has notado, ests en medio de una LUDOTECA. Bienvenido!

Qu se necesita para armar una ludoteca?

1. Ganas
En todo proyecto que iniciamos, lo
fundamental es que una o muchas personas
se entusiasmen con la idea, que descubran
que la propuesta cumple con objetivos que el
grupo considera propios y tomen la decisin de 2. Juguetes
llevarlo adelante.
Qu tipos de juegos y juguetes?

En la ludoteca se pueden incluir juegos de diversos


tipos: de mesa, de pelota, de saln, de ingenio, de destreza
fsica, etc. Para realizar la seleccin, es til tener en cuenta
algunos criterios que se presentan en la pgina siguiente.

19
variedad de los juegos, material con que se confecciona el juguete o los elementos
tipo de habilidades que estimulan, de un juego (que no sea peligroso para los participantes,
cantidad de participantes, evitar los juguetes demasiado frgiles, etc.),
tipo de relacin que favorecen que la confeccin de los elementos o juguetes sea posible a
(ms competitiva o ms cooperativa), la luz de las habilidades de los participantes.
grado de complejidad de las reglas tipo de personas que paticiparn en la ludeteca: si es
(tener en cuenta todas las edades), slopara el Grupo Scout o est abierta a la comunidad; si
est dirigida a un segmento de edad o grupo social, etc.

La ludoteca puede tener un eje temtico como, por ejemplo, juegos regionales, juegos confeccionados
con elementos naturales o de desecho, juegos tradicionales, etc. Determinar un eje temtico, ciertamente,
condicionar la seleccin y obligar a establecer criterios especiales.

Dnde conseguirlos?

Para obtener los juguetes y armar los juegos se pueden seguir diferentes caminos. A modo
de ejemplo, en este anexo proponemos tres.

Prstamo: durante la realizacin de la ludoteca, se pueden recibir en prstamo los juegos y


juguetes que los mismos participantes quieran compartir.

Confeccin: se pueden desarrollar talleres de construccin de juegos y juguetes utilizando


materiales naturales, de desecho, madera, arcilla, tela y todo lo que dicte la imaginacin y sea
apropiado al juego que se realizar.

Muchos juegos se juegan dibujando los tableros en el suelo y usando semillas o piedras
pequeas como chas; lo que es otra posibilidad interesante que permite encontrar juguetes
en cualquier lugar. Podra haber en la ludoteca unas tarjetas donde se expliquen las reglas
y el diseo del tablero de juego y construirlo cada vez que se va a jugar. Se puede jugar a
muchos juegos teniendo slo papel y lpiz: ta-te-t (gato, cruces y ceros), los puntitos, batalla
naval, pictionary... recuerdas algn otro?

Investigar: tambin es posible hacer una recopilacin de juegos tradicionales, o regionales,


o los juegos y juguetes que usaban nuestros padres o abuelos. Se pueden hacer entrevistas,
buscar en bibliotecas o en internet. Se puede invitar a colaborar a las personas que sean
entrevistadas.

3. Los ludotecarios

Siempre que se utilice la ludoteca, es conveniente que haya al menos dos personas encargadas.
Los ludotecarios debern realizar dos funciones muy importantes y complementarias entre s:

Cuidar los materiales: esto signica, clasicar y ordenar los juegos y juguetes de modo que
puedan obtenerse con facilidad y elegir los ms adecuados; llevar un registro de cada vez que se
usen y prever lo necesario para posibles reparaciones.

Facilitar el juego: crear un clima propicio para el juego y, si fuera necesario, colaborar en la
organizacin del mismo o en la resolucin de los conictos que pudieran generarse. Para esto, es
recomendable que hayan jugado con los juegos para conocer las reglas y sus variantes y, en caso
que fuera necesario, poder adaptarlas a la cantidad de jugadores o sus edades.

A quien se desempee como ludotecario debe gustarle jugar, lo mismo que colaborar para que
otros jueguen. Tiene que tener disposicin para acompaar, jugando y dejando jugar, observando y
teniendo recursos para intervenir adecuadamente.

20
4. El lugar

Para instalar la ludoteca es conveniente buscar un lugar, aunque no sea


siempre el mismo, que sea cmodo y est apartado si hay otras actividades
llevndose a cabo cerca. Si adems puede prepararse una escenografa, algo
que invite a entrar en un espacio diferente, mucho mejor.

Contemplar un lugar donde guardar los materiales cuando no estn


siendo usados tambin es un aspecto importante a considerar.

5. El funcionamiento

Es muy importante tener siempre presente el carcter electivo de una ludoteca. Es decir
que, cuando sta se monta y en el horario estipulado para su funcionamiento, se acercan a jugar
quienes deseen hacerlo. Tambin es importante que, siempre que se pueda, se hagan invitaciones
amplias para jugadores de diferentes edades, propiciando de esta manera el intercambio generacional
espontneo. En este caso, los juegos propuestos deben considerar los intereses de las distintas
edades.

Los ludotecarios son los encargados de administrar los juegos, explicar las reglas a quienes
no las conozcan e invitar y estimular a los participantes a jugar y a organizar sus propios juegos.

Algunas veces ocurre que, ante tantos juegos y juguetes, los ms pequeos no saben
qu juego elegir; en estos casos es recomendable hacer una preseleccin de juegos y juguetes.
Otras veces ocurre que muchos quieren jugar a lo mismo; si as ocurre pueden armarse equipos
ms grandes u organizar turnos de juego. Con seguridad en cada ludoteca se darn situaciones
diferentes, los ludotecarios estarn atentos a resolverlas y a proponer soluciones que enriquezcan la
actividad.

Durante todo el tiempo que funciona la ludoteca, los ludotecarios debern estar presentes;
participando, observando, proponiendo y jugando con los participantes. El ambiente de una ludoteca
es muy dinmico y los participantes libremente pueden cambiar de juego, de equipo, llegar y
abandonar la ludoteca cuando lo deseen o quedarse en el lugar conversando. Este es el ritmo al que
deben adaptarse los ludotecarios, el de una actividad voluntaria, espontnea y variable.

Despus de jugar, los jugadores debern devolver el juego ordenado y listo para que otra
persona pueda usarlo. Es importante que quienes participen en la ludoteca entiendan que existen
algunas reglas mnimas, entre las cuales el cuidado de los materiales es fundamental.

Algunas ideas para confeccionar juegos

Juegos de tablero. Los tableros se pueden confeccionar con retazos unidos de diferentes
telas, las que pueden ir cosidas o pegadas para formar el dibujo (son fciles de transportar
enrollados). Tambin pueden confeccionarse con madera y obtener recortes de una carpintera o
desarmar cajones de frutas (lo que disminuir notablemente los costos) y dibujar con pintura o bra
indeleble el diseo elegido. Otro material que puede utilizarse es la arcilla, amasando planchas,
dibujando las lneas y pintando sobre ellas una vez secas o cocidas (dependiendo del tipo de arcilla
que se utilice). Papeles y cartones tambin son tiles, pero su deterioro es mayor y, por lo tanto, su
vida til ms breve.

Las chas pueden confeccionarse con rodajas de palo de escoba o de corchos, semillas,
botones, piedras, tapas de refresco, caracoles, arcilla. Para diferenciarlas unas de otras se pueden
pintar o decorar.

21
Las piezas de un domin se Para confeccionar bolos se pueden rellenar con agua o arena
pueden confeccionar con cartn grueso, 10 botellas de plstico, ordenarlas formando un pino o tringulo y
madera o cajas de fsforos. A ellas luego intentar tirarlas lanzando una pelota o una naranja dura.
se les puede dibujar o pegar papeles o
cartulinas con los dibujos. Los dibujos
pueden hacerse utilizando los clsicos
Hay juegos entretenidos que se pueden montar con
puntos o buscar motivos ms novedosos.
elementos muy simples. Es el caso del memotest, juego que requiere
de mucha memoria. Se confeccionan tarjetas que contengan dibujos,
fotos o formas; dos de cada una y por lo menos doce pares. Luego de
Se pueden construir zancos observarlas unos segundos boca arriba, se colocan todas las tarjetas
con latas (como los de las frutas boca abajo y se echan suertes para ver quin comienza. Por turnos,
en conserva, aceite de automvil o cada jugador da vueltas dos tarjetas de a una por vez. Si coinciden
cualquiera que tenga el tamao deseado) se las lleva; si no, las vuelve a dejar en el mismo lugar y nuevamente
y unos hilos o sogas. La medida de estos boca abajo. Los dems jugadores pueden verlas e intentar memorizar
ltimos se deber regular segn la altura su ubicacin para cuando sea su turno. Gana el que logra juntar
de cada jugador. mayor nmero de pares.

El listado de juegos que pueden formar parte de una ludoteca es casi inagotable. Slo para
motivar la imaginacin y servir de disparador de nuevas posibilidades, cerraremos este anexo tcnico con
un listado de juegos y direcciones de sitios web donde encontrar ms informacin.

Naipes - Dados - Ajedrez - Damas - Scrabel - Boogle - Ludo - Juegos de ingenio - Yo-yo - Carreras de autos
en miniatura - Cometas - Palitos chinos - Ta-te-t - Tutifrutti - Batalla naval - Ahorcado - Rompecabezas
- Juego de la oca - Elstico - Soga - Tejo - Bolitas - Tteres - Marionetas - Rayuela - Payana o Tinenti -
Achi - Mulinello quadrupio - Senku - Metrpolis - Juegos de pelotas - Aviones de papel.

<www.arts-history.mx/ludotecas/home.html> Indice bibliogrco sobre juegos, juguetes y ludotecas


<www.ldc.com.br/alu> Federaao Latinoamericana de Ludotecas
<www.geocities.com/aluforum/index-c.html> FLALU forum
<www.orbita.starmedia.com/alcozar-soria/juegos.htm> Juegos y juguetes
<www.ctv.es/USERS/reciclayjuega/libro1.htm> Juguetes nuevos de cosas viejas
<www.efdeportes.com> Revista electrnica
<www.educar.org/inventos/juegos.htm> Juegos
<www.capitanne.com.ar/tabla_de_juego.htm> Base de datos sobre juegos
<www.terra.es/personal4/lapeonza/desecho.htm> Jugamos con lo que tiramos

Fuente: Valeria Negro, Argentina.

22
EL PAN
DE CADA DA
CORPORALIDAD
rea de desarrollo

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Durante la maana de un da de campamento, se recibe la noticia de
que los utensilios e ingredientes para la preparacin del almuerzo han sido
conscados por el Equipo de Unidad. Para recuperarlos, se ha establecido
un sistema de puntos que deben ser obtenidos por los jvenes mediante la LUGAR
superacin de ciertas pruebas. La patrulla que obtenga un determinado nmero En campamento.
de puntos podr recuperar los elementos mnimos para preparar un almuerzo,
pero la patrulla que ms conocimientos posea sobre una alimentacin adecuada DURACIN
utilizar mejor los puntos obtenidos. Una maana.

PARTICIPANTES
La Unidad Scout
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD trabajando en patrullas.
1. Valorar los alimentos y el esfuerzo que signica obtenerlos.
2. Aprovechar ecientemente los recursos disponibles para la preparacin de las comidas.
3. Incentivar el ingenio.
4. Promover el trabajo en equipo.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Trato de evitar situaciones que puedan daar mi salud 1. S qu alimentos me ayudan a crecer y
y la de mis compaeros. cules no.
2. Trato de no ser agresivo en juegos y actividades.
2. S preparar comidas sencillas y lo hago con
3. Como los alimentos que me ayudan a crecer orden y limpieza.
y lo hago a las horas adecuadas.
4. S por qu es importante la limpieza al preparar 3. Ayudo a preparar los juegos, excursiones, y
y comer los alimentos. campamentos de mi patrulla y mi Unidad.
5. Conozco y practico diferentes juegos y respeto sus reglas.

MATERIALES
Idea original: Grupo Scout
Rucamanqui, Chile.
Dos pliegos de cartulina, uno de ellos cortado en
pequeas tarjetas. Otros materiales dependern del tipo
de competencia escogida, como se explica ms adelante.

23
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD Durante la maana, antes que la actividad
comience, el Equipo de Unidad se encargar de reunir los
Antes de la actividad utensilios de cocina de cada patrulla, en lo posible sin
que sus miembros lo noten.
Al menos con un da de anterioridad, el Equipo de
Unidad realizar los siguientes preparativos: Durante la actividad

1. Determinacin de los ingredientes -algunos El Equipo de Unidad explica la actividad y


imprescindibles y otros complementarios- que son plantea a las patrullas el desafo de conseguir uno a uno
necesarios o tiles para la preparacin de varias los ingredientes para el almuerzo de ese da, mediante un
alternativas de almuerzos completos y balanceados. sistema de puntos obtenidos por competencias. El factor
Se necesita establecer un conjunto de ingredientes sorpresa es fundamental en el xito de esta actividad por
tal que permita la preparacin de diferentes platos lo que no es recomendable que haya sido seleccionada al
de distinta complejidad. Esto permitir que algunas momento de planicar el ciclo de programa.
patrullas se conformen o consideren suciente
un determinado nmero de puntos; mientras que Las competencias pueden ocupar toda la
otras, ya sea porque no organizaron bien los puntos maana, pero con los primeros ingredientes y utensilios
obtenidos o porque desean preparar un almuerzo ms conseguidos, un miembro de la patrulla podr comenzar
completo, debern continuar luchando por obtener la preparacin del almuerzo, mientras los dems intentan
ms puntos. La observacin de las diferencias entre obtener ms vales para lograr una comida mejor y ms
los almuerzos preparados por una y otra patrulla completa.
en relacin con los puntos obtenidos, permitir al
nal evaluar quines aprovecharon bien o mal esos Las competencias deben nalizar al menos media
puntos, quines son ms perfeccionistas, quines hora antes del almuerzo, para que todos los miembros
no obtuvieron los puntos sucientes, quines no son de la patrulla se dediquen en ese lapso a su preparacin
capaces de organizarse bien, etc. nal.

2. Asignacin de puntos a cada ingrediente y utensilio Para concluir, cada patrulla exhibir ante los
segn su necesidad y demanda. Esta asignacin debe dirigentes los platos preparados, quienes determinarn si
ser tal que permita asegurar a todas las patrullas los la preparacin ha sido completa y si se han aprovechado
ingredientes bsicos para una comida nutritiva. ecientemente los recursos obtenidos.

3. Confeccin de un cartel donde se publiquen los Se destacar a las patrullas que hubiesen
ingredientes disponibles, su valor nutritivo y los logrado preparar la comida ms nutritiva con el menor
puntos necesarios para recuperar los distintos nmero de puntos.
utensilios e ingredientes.
Una variante de esta actividad incluye el rapto de
4. Preparacin de numerosos vales con distintas los cocineros de cada patrulla, quienes sern rescatados
puntuaciones. con el mismo sistema de puntos. De ser as, el Equipo
de Unidad buscar alguna tarea que ellos puedan cumplir
5. Organizacin de un conjunto de pruebas y mientras son rescatados, siempre que no consista en la
competencias mediante las cuales se puedan obtencin de vales para rescatarse a s mismos.
obtener los vales. Para la formulacin de stas,
es conveniente combinar actividades fsicas con Durante la realizacin de la actividad el Equipo
intelectuales, tales como: combate de pauelos, de Unidad podr observar en los participantes aspectos
descifrado de claves, seguimiento de pistas, deportes como aceptacin del desafo planteado, conocimiento del
populares, preguntas de ingenio, conocimientos aporte nutritivo de los distintos ingredientes, capacidad
bsicos de tcnicas de vida al aire libre, conocimiento de organizacin, habilidades y destrezas para sortear las
de las principales enfermedades debidas a la falta competencias, preparacin creativa e higinica de los
de higiene en la manipulacin de los alimentos, alimentos, entre otros aspectos. Estas observaciones,
etc. Segn su complejidad, las distintas pruebas junto con los comentarios que los mismos participantes
otorgan diferentes puntos los que, para mantener la realicen una vez nalizada la actividad -una buena
coherencia de la actividad, deben guardar relacin oportunidad para recoger estas observaciones ser
con los puntos asignados a ingredientes y utensilios. el momento de compartir los almuerzos-, permitirn
evaluar el trabajo realizado y el impacto que la actividad
6. Instalacin de un centro de canje en la intendencia produjo en los jvenes.
u otro lugar del campamento.

24
SENDERO DEL
DESAFO
CORPORALIDAD
rea de desarrollo

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
La actividad consiste en una competencia de preparacin y recorrido de LUGAR
un circuito de obstculos en el que, aprovechando la topografa del lugar
En campamento.
donde se desarrolla el campamento de la Unidad Scout, se han preparado
algunas originales pruebas.
DURACIN
El desafo planteado ser doble pues las patrullas no slo prepararn Aproximadamente medio
obstculos originales, sino que adems debern sortear las pruebas da para que cada patrulla
confeccionadas por sus compaeros de Unidad. confeccione su tramo del
sendero y alrededor de dos
horas para que la Unidad
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD Scout ejecute la actividad.
1. Desarrollar destrezas fsicas 3. Fortalecer el sentido de equipo.
necesarias para la vida al aire libre. 4. Promover la sana competencia. PARTICIPANTES
2. Ejercitar el ingenio, la creatividad y las La Unidad Scout trabajando
destrezas manuales. en patrullas.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Participo en actividades que me ayudan a mantener 1. Respeto mi cuerpo y el de los dems.
mi cuerpo fuerte y sano.
2. Trato de superar las dicultades fsicas
2. Trato de evitar situaciones que puedan daar mi salud propias de mi crecimiento.
y la de mis compaeros.
3. Converso con mis compaeros para resolver
3. S lo que puedo y no puedo hacer con mi cuerpo. los problemas que se producen entre
4. Trato de no ser agresivo en juegos y actividades. nosotros.

5. Me gusta participar en distintas actividades recreativas. 4. Ayudo a preparar los juegos, excursiones y
campamentos de mi patrulla y mi Unidad.
6. Participo en los juegos, excursiones y campamentos
que organiza mi patrulla. 5. Preparo juegos para distintas ocasiones.

7. Conozco y practico diferentes juegos y respeto sus reglas.

MATERIALES
Hoja de puntuacin por patrulla, mapas del sendero
Idea original: completo, premios o reconocimientos. Los dems
Miguel Harfagar, Chile. materiales dependern del recorrido confeccionado por
cada patrulla.

25
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD segn la tabla confeccionada por el Equipo de Unidad y
previamente comunicada a las patrullas.
Con anterioridad al campamento
Esta revisin tambin permitir al Equipo de Unidad
Con suciente anterioridad al momento programado recoger informacin que le ser til al momento de evaluar
para la realizacin de la actividad, en lo posible durante la actividad. En este sentido pueden tenerse en cuenta
alguna de las visitas previas al lugar de campamento, el aspectos como las capacidades creativas de los miembros
Consejo de Unidad deber escoger el espacio fsico donde de la Unidad, el ingenio para aprovechar los accidentes
se desarrollar el recorrido y dividirlo en tantos tramos como geogrcos existentes y los recursos materiales disponibles,
patrullas conformen la Unidad Scout. Para la seleccin el manejo de tcnicas de pionerismo, la preocupacin por la
de este lugar, se pueden tener en cuenta los siguientes seguridad y el cumplimiento de las instrucciones entregadas
criterios: para la confeccin de las pruebas.
El recorrido completo no debe ser excesivamente El momento de la aventura
extenso, una hora como mnimo y dos horas como
mximo resulta una duracin adecuada. Una vez que todo est preparado, y antes que
El trazado original debe contar con accidentes las patrullas se trasladen al lugar en que se dar inicio al
topogrcos atractivos pero no peligrosos. La idea es recorrido, el Equipo formular recomendaciones y entregar
que las patrullas deban superarlos con ingenio sin correr las instrucciones que digan relacin con la forma en que se
riesgos innecesarios. desarrollar la actividad.
Los tramos asignados para cada patrulla deben ser de
distancia y complejidad equivalentes. Cada Unidad puede determinar la forma de operar
que ms le acomode. Aqu entregamos una a modo de
La confeccin de los senderos propuesta.
Ya en campamento, en el momento que segn Cada patrulla comenzar el recorrido en un tramo
la planicacin de la actividades est destinado a la diferente y habr concluido una vez que regrese al punto de
confeccin de los senderos, Guas y Subguas de patrulla partida. El sendero completo estar marcado en un mapa
reciben el siguiente material: que se entregar a cada patrulla al momento de partir. En
dicho mapa tambin estar marcado el tramo en que a cada
mapa completo del recorrido donde aparezca claramente patrulla le corresponde comenzar y la direccin que debern
delimitado el tramo que a cada patrulla le corresponde; seguir a partir de all. Para tener acceso al tramo siguiente,
aspectos que, en relacin a la confeccin del sendero, una vez superada la prueba del tramo anterior, cada patrulla
sern tomados en cuenta para efectos de puntuacin. En deber sortear un desafo sorpresa preparado por los
este sentido, pueden otorgarse puntos por la originalidad propios dirigentes. Estos desafos pueden ser, por ejemplo,
de las pruebas, el aprovechamiento de los recursos realizar cierto nudo, reconocer signos de pista, descifrar un
disponibles, el cumplimiento de las exigencias de mensaje en cdigo Morse, etc.
seguridad, el cuidado que se tuvo con el medio ambiente,
etc.; Durante todo el trayecto habr miembros del Equipo
de Unidad que acompaen el trabajo de las patrullas. Ellos
A continuacin, las patrullas reconocern su no slo llevarn un control de los puntos obtenidos por cada
tramo, planicarn los obstculos, reunirn los materiales grupo, sino que velarn por la seguridad de los participantes
necesarios para confeccionarlos y prepararn el tramo que y podrn recoger informacin en relacin a la capacidad de
les corresponde dentro del sendero. trabajo en equipo, el ingenio para sortear las pruebas, el
El Equipo de Unidad deber recordar a las patrullas adecuado manejo de sus destrezas fsicas, la capacidad para
que se trata de aprovechar los accidentes geogrcos enfrentar las dicultades con buen humor, el valor otorgado
existentes, acondicionndolos de manera que quienes a la sana competencia y el respeto manifestado por las
deban sortearlos estn obligados a utilizar su ingenio, potencialidades y capacidades de cada uno de los miembros
conocimiento y destreza fsica. Una forma de asegurar de la patrulla, aspectos que sern considerados al momento
cierta equivalencia es exigir para cada tramo, por ejemplo, de evaluar la actividad y constituirn un referente al revisar
una prueba de destreza fsica, otra de recoleccin y otra el avance en la progresin personal de cada joven.
de observacin. Como siempre, el Equipo estar atento al Como se ha dicho, la actividad naliza una vez
trabajo que realizan las patrullas y disponible para prestar su que cada patrulla, luego de realizar el recorrido completo,
ayuda cuando sea requerida. regrese al punto de partida. Mientras los dirigentes ordenan
Una vez que todas las patrullas hayan nalizado los puntos obtenidos para determinar a la patrulla ganadora,
su trabajo, y mientras stas realizan otras actividades, los los grupos recogern los materiales utilizados en sus tramos
dirigentes encargados inspeccionarn el trazado completo y devolvern los elementos alterados a su sitio original de
con los siguientes objetivos: modo de dejar el lugar tal como lo encontraron.

asegurar la viabilidad de las pruebas y cerciorarse Al anochecer, en una pequea celebracin, se darn
de que las condiciones de seguridad hayan sido a conocer los puntos y se entregarn los reconocimientos
contempladas. Cualquier situacin que no cumpla con a los grupos participantes. Este momento ser tambin
los requisitos expuestos ser comunicada a la patrulla propicio para, en una conversacin informal, conocer la
correspondiente, otorgndoles un tiempo prudente para opinin que los propios jvenes tienen de la actividad
realizar las adecuaciones necesarias; realizada. Sus observaciones, junto a la experiencia ganada
otorgar las primeras puntuaciones de la competencia. en su desarrollo, permitirn la formulacin de actividades
Cada grupo recibir puntos por el tramo construido similares a sta, lo que ciertamente enriquecer el trabajo
de la Unidad.

26
OTRAS IDEAS

IDEAS
IDEAS

OTRAS IDEAS
INVENTORES
DE DEPORTES Idea original: Hctor O. Carrer, Equipo OSI.

Respondiendo a la invitacin realizada por el Equipo de los materiales e implementos necesarios para jugarlo;
Unidad, las patrullas se abocarn a la tarea de inventar *obtener los permisos pertinentes en caso que requieran
nuevos deportes que luego sern jugados en la Unidad de un campo de juego determinado.
y pasarn a formar parte de las actividades recreativas
habituales. A medida que se acerquen los plazos habr que estar
atentos a realizar las siguientes acciones: *dar los avisos
Luego de motivar la participacin de las patrullas, deben y obtener los permisos correspondientes en caso que la
llevarse adelante las siguientes acciones: *presentar actividad se desarrolle fuera del lugar de reunin habitual
los requisitos que debern cumplir los nuevos deportes de la Unidad Scout; *recordar la fecha, hora y lugar del
(modalidad de participacin, reglas de juego, atribuciones o los encuentros; *confeccionar u obtener diplomas o
del encargado de hacer cumplir las reglas, terminologa reconocimientos para ser entregados al nalizar los juegos.
novedosa y propia, desarrollo de una tcnica de juego
propia, etc.); *determinar los plazos que tendrn las Otras tareas pueden ser necesarias dependiendo de las
patrullas para crear su deporte (plazos realistas y caractersticas especcas de la actividad. Aqu slo
consensuados que permitan efectivamente realizar un hemos entregado algunas ideas que pueden servir de gua
trabajo y una propuesta interesante); *jar la fecha de al momento de disearla.
las presentaciones y prctica de los nuevos deportes (no
necesariamente el mismo da para todas las patrullas). Cuando todo est dispuesto, ser el momento de jugar.
Ah! y por ningn motivo se les olvide describir los nuevos
De acuerdo al compromiso adquirido y dentro de los plazos deportes en el Libro de Patrulla.
que de comn acuerdo se han establecido, cada patrulla
deber: *inventar su deporte; *obtener o confeccionar
CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS
11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Participo en actividades que me ayudan a mantener mi 1. Respeto mi cuerpo y el de los dems.
cuerpo fuerte y sano. 2. Trato de superar las dicultades fsicas
2. Me doy cuenta de los cambios que se estn produciendo propias de mi crecimiento.
en mi cuerpo. 3. S elegir entre las diferentes actividades
3. Trato de evitar situaciones que puedan daar mi salud y la recreativas.
de mis compaeros. 4. Ayudo a preparar los juegos, excursiones y
4. S lo que puedo y no puedo hacer con mi cuerpo. campamentos de mi patrulla y mi Unidad.
5. Trato de no ser agresivo en juegos y actividades. 5. Me esfuerzo por mejorar mi rendimiento en el
6. Me gusta participar en distintas actividades recreativas. deporte que practico y s ganar y perder.
7. Participo en los juegos, excursiones y campamentos que 6. Preparo juegos para distintas ocasiones.
organiza mi patrulla.
8. Practico regularmente un deporte.
9. Conozco y practico diferentes juegos y respeto sus reglas.

27
EXPLORACIN
EN PATRULLA Idea original: Jinny Cascante, Equipo REME Costa Rica.

Emprender una exploracin es un gran desafo para El abanico de posibilidades de la exploracin es innito; lo
una patrulla. Fijarse una meta, un lugar donde llegar, estimula la capacidad de asombro de los hombres y mujeres
un sitio por conocer, un aspecto a descubrir, tareas que se atreven a buscar nuevos rumbos. La exploracin puede
nuevas a desarrollar... La exploracin pone a la desarrollarse en la ciudad o en el campo, se puede perseguir
patrulla en accin y cada uno de sus integrantes se un objetivo cientco o uno cultural, puede detenerse una vez
siente miembro de un equipo que avanza y crece. que llegamos a nuestra meta o generar, a partir de ese triunfo,
Invitar a las patrullas a que emprendan regularmente nuevas posibilidades. Slo por citar algunas ideas que estn
una exploracin es el objetivo de esta propuesta. ms cercanas al rea de desarrollo de la corporalidad, podemos
mencionar como ejemplos una exploracin que se proponga
En este caso, el espacio adecuado para proponer y conocer y jugar deportes de los ms recnditos lugares del
seleccionar una exploracin es el Consejo de Patrulla. mundo; adentrarse en el mundo de la ciencia e investigar
Preparar una dinmica que motive una lluvia de sobre aerodinmica o contaminacin por ruido; internarse en
ideas, seleccionar de las que surjan aquellas que les los secretos de la cocina de nuestras casas e investigar el
parezcan ms interesantes y atractivas a la mayora origen de los olorosos condimentos que pueblan sus estantes,
(las que no se puedan hacer ahora, se podrn realizar las comidas que sazonan y los nutrientes que stas aportan
ms adelante), determinar los pasos que hay que dar a nuestro organismo; cuntas de las invenciones que Julio
para su ejecucin y... salir a explorar el mundo. Al Verne cre para sus novelas estn hoy en funcionamiento;
regreso miraremos con calma lo que hemos logrado y identicar ora y fauna en los alrededores del campamento.
cunto hemos crecido en esta aventura pues, como Las posibilidades son muchas, habr que tener los ojos y odos
dijo T. S. Eliot, el n de toda exploracin ser volver bien abiertos para maravillarnos y dejarnos entusiasmar por el
al punto de partida y reconocer de nuevo el lugar. mundo que nos rodea.
CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Me gusta participar en distintas actividades recreativas. Ayudo a preparar los juegos, excursiones y
campamentos de mi patrulla y mi Unidad.
2. Participo en los juegos, excursiones y campamentos
que organiza mi patrulla.

SEGURIDAD
EN LA UNIDAD
Idea original: Central de Coordinacin REME a partir de una
propuesta enviada por Lilian G. Zurieta, Equipo REME Bolivia.

Una Unidad Scout segura, tanto en relacin a los que la accin de socorro no deje al descubierto otras reas
lugares de reunin como a las actividades que realiza, potencialmente peligrosas.
es el objetivo central de esta idea. En este sentido,
existen cuatro conceptos bsicos que deben tenerse Con estos conceptos en consideracin, les proponemos
en cuenta en toda circunstancia. Prevenir: siempre es que una vez al ao, como parte de las actividades del ciclo
necesario emplear un tiempo en imaginar y detectar las de programa que corresponda, las patrullas se conviertan
potenciales situaciones de riesgo que estn implcitas en agentes de seguridad. En el momento programado,
en todas las acciones que se desarrollan, identicando y extendindose durante una o dos semanas, las patrullas
las conductas que minimizan ese riesgo y estableciendo inspeccionan el lugar de reunin habitual con el objeto de
claramente los lmites. Informar: todos deben detectar problemas de seguridad en las instalaciones de las
conocer los riesgos existentes de una manera clara y patrullas o de la Unidad Scout. Las tareas de observacin
directa, inhibiendo las conductas peligrosas. Cuando pueden realizarse por rubros -salud (limpieza de baos,
corresponda, debe agregarse un sistema de anuncios almacenamiento de los desperdicios, etc.), seguridad
y seales. Mantener la prevencin y la informacin: la fsica (conexiones elctricas, iluminacin, accesos, etc.),
actitud de prevencin debe ser constante, la informacin entre muchos otros-, evitando as, por una parte, que los
sobre el riesgo debe reiterarse continuamente y la problemas se repitan, y por otra, asegurndose de cubrir los
sealizacin debe conservarse en buen estado. Estar ms variados aspectos o potenciales reas de inseguridad.
preparado para socorrer con efectividad: si a pesar que
se mantuvieron constantes las medidas de prevencin Pero el trabajo de los agentes de seguridad no se detiene
e informacin, se produce un accidente o situacin de en la deteccin de los problemas. Una vez que una falla
riesgo, hay que estar preparado con anterioridad para o problema de seguridad ha sido detectado, las patrullas
*saber qu se har en ese caso; *tener la disposicin tendrn que pasar a la denuncia preparando para ello un
inmediata en el lugar de los elementos que se necesitan informe en el que den cuenta del problema, de los riesgos
para socorrer; y *conocer qu medidas se tomarn para que ste encierra y de la solucin que la patrulla propone

28
para revertir la situacin. Preparado de una manera Hechas las presentaciones, y conocidas las soluciones que
atractiva -video, diario mural, programa de radio, propone cada patrulla, comenzar la etapa ms importante de
historieta, fotonovela, revista, etc.-, cada patrulla esta actividad: llevar adelante las soluciones propuestas.
tendr la oportunidad de dar a conocer el fruto de su
investigacin. En este sentido, es importante que De comn acuerdo, las patrullas se distribuirn el trabajo y la
el continente no se coma al contenido, es decir, obtencin de los materiales necesarios, adems de establecer los
interesa que la denuncia del problema encontrado tiempos y plazos que dedicarn a estas tareas. Dependiendo de
se haga de una manera novedosa y original, pero no los trabajos que deban ser realizados, esta etapa de la actividad
resulta recomendable que el mtodo que se utilice puede dar lugar al desarrollo de Especialidades concretas, para lo
pase a ser ms importante que lo denunciado. cual habr que establecer los contactos y asesoras adecuadas.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Participo en actividades que me ayudan a 1. Respeto mi cuerpo y el de los dems.
mantener mi cuerpo fuerte y sano. 2. S qu hacer frente a una enfermedad o accidente.
2. Trato de evitar situaciones que puedan daar mi 3. Cuido, limpio y ordeno los lugares en que acampo.
salud y la de mis compaeros.
3. S lo que puedo y no puedo hacer con mi cuerpo.
4. Ayudo a ordenar y limpiar mi casa y los lugares
en que estudio y juego.

EJERCICIO MATINAL Idea original: Franklin Briceo, Equipo REME Panam;


y Equipo REME Paraguay.

Una muy buena forma de comenzar el da en se pueden hacer algunos ejercicios ms exigentes desde
campamento es con una actividad que fomenta hbitos el punto de vista fsico como juegos de relevos o subir
de vida sana: el ejercicio diario. la ladera de un cerro cercano. Para nalizar, se pueden
realizar ejercicios de elongacin que permitan estirar los
Para hacerlo, no es necesario contar con un programa msculos luego de las exigencias anteriores al mismo
fsico o un instructor deportivo. Un poco de creatividad tiempo que permitir el pausado regreso de la respiracin a
que permita aprovechar las caractersticas del lugar en su ritmo normal.
que se realiza el campamento, sern sucientes para
hacer del ejercicio matinal una actividad entretenida y Si adems se cuenta con un curso de agua cercano, se
variada. Recuerden que esta actividad fsica no pretende pueden agregar ejercicios acuticos o nalizar esta maana
entrenar a los participantes para la prctica de un deportiva con un buen chapuzn, combinando el ejercicio
deporte, sino que motivar a los jvenes a que incorporen diario con la higiene personal. En este ltimo caso, mucho
en sus vidas el hbito del ejercicio fsico constante. cuidado con ensuciar las aguas con jabn o sustancias
qumicas. La mejor forma de hacerlo es dndose primero
Inmediatamente despus de levantarse, y antes que una buena mojada en el mismo curso de agua y luego, en
cualquier otra actividad del da, la Unidad Scout podr parejas y a una distancia mnima de 5 metros de la orilla,
llevar adelante su ejercicio matinal disfrutando al mismo enjabonarse y echarse baldes de agua unos a otros para
tiempo de las bondades de la naturaleza. Una caminata enjuagarse. El que se haga a una distancia prudente de
a paso rpido o un trote lento alrededor del campamento la orilla permitir que el agua jabonosa caiga en la tierra
durante unos diez minutos permitirn que el cuerpo entre y se vaya ltrando a medida que escurre hasta el cauce,
en calor y comience a adquirir otro ritmo. A continuacin volviendo a ste libre de sustancias que lo daen.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Participo en actividades que me ayudan a 1. Respeto mi cuerpo y el de los dems.
mantener mi cuerpo fuerte y sano. 2. Comprendo que los cambios que se estn
2. Me doy cuenta de los cambios que se estn produciendo en mi cuerpo inuyen en mi manera de
produciendo en mi cuerpo. ser.
3. Trato de evitar situaciones que puedan daar mi 3. Trato de superar las dicultades fsicas propias de
salud y la de mis compaeros. mi crecimiento.
4. S lo que puedo y no puedo hacer con mi cuerpo. 4. Me preocupo por mi aspecto personal y siempre
5. Me preocupo por mi aspecto personal y porque mi trato de estar limpio y ordenado.
cuerpo est limpio.

29
COMPETENCIA
DE ORIENTACIN
Idea original: Tropas 1, Competencias de Orientacin,
J. Jos Martnez de la Rosa, Mxico, 1984.

Con la ayuda de una brjula, las patrullas realizarn rumbo y la distancia a la siguiente base. Ayudados por la
en naturaleza un recorrido previamente diseado por brjula, cada patrulla deber decidir el camino que la lleve
el Equipo de Unidad. Junto con poner a prueba su a este siguiente punto. Una vez all, encontrarn un nuevo
resistencia fsica, esta actividad desarrollar capacidad cartel con similar informacin (nmero de la base y rumbo
para tomar rumbos y medir distancias y habilidad para y distancia a la siguiente), y as sucesivamente. Los
encontrar el mejor camino. carteles estarn ubicados de manera que slo puedan ser
vistos a poca distancia. El objetivo ser llegar en el menor
El desarrollo de conocimientos y habilidades necesarias
tiempo posible a la siguiente base y la patrulla es soberana
para saber dnde estamos y cmo llegar a otro lugar en
en la determinacin del camino que seguir entre base y
forma rpida y directa, en otras palabras, la capacidad
base. Una base entrega informacin sobre la siguiente, por
para orientarnos, ha sido desde los inicios del Movimiento
lo que necesariamente se debe pasar por todas las bases si
Scout una prctica importante entre sus actividades al
se quiere llegar al nal de recorrido. De todas maneras, y
aire libre.
como una manera de asegurarse que las patrullas recorran
Pero no solo dentro del Movimiento Scout esta prctica todas las bases, el Equipo de Unidad puede dejar en
es valorada. Ya en 1919 el presidente de la Asociacin cada una de ellas mensajes diferentes para cada patrulla
Atltica Amateur de Suecia, el mayor Ernst Killander, solicitndoles que realicen determinada tarea.
incorpor la prctica de la orientacin como una actividad
Es recomendable una pista de orientacin sencilla en
adicional y atractiva para los atletas que desarrollaban
caso que esta competencia se realice por primera vez. Un
competencias de pista y campo. En 1962 se comienzan
recorrido dentro de un bosque no muy cerrado ser un buen
a realizar competencias de orientacin a nivel europeo y
espacio para comenzar. Progresivamente, el trazado se
ms tarde, en 1966, a nivel mundial.
puede hacer ms complejo agregando recorridos de mayor
El Equipo de Unidad trazar un recorrido que contemple distancia, lectura de mapas, tareas a realizar entre cada
entre doce y quince bases. La primera base estar base, etc. Al mismo tiempo, los recorridos pueden ser de
ubicada a unos doscientos metros del punto de partida diferente tipo y realizarse a campo traviesa, en lnea recta
y en ella habr un cartel con el nmero de la base y el o durante la noche.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Participo en actividades que me ayudan a mantener 1. Respeto mi cuerpo y el de los dems.
mi cuerpo fuerte y sano. 2. S qu hacer frente a una enfermedad
2. Trato de evitar situaciones que puedan daar mi salud o accidente.
y la de mis compaeros. 3. Trato de superar las dicultades fsicas
3. S lo que puedo y no puedo hacer con mi cuerpo. propias de mi crecimiento.
4. Trato de no ser agresivo en juego y actividades.
5. Conozco y practico diferentes juegos y respeto sus reglas.

Aqu anoto otras ideas de actividades para la Unidad Scout

30
31
32
33
34
CREATIVIDAD
Ideas emergentes

35
Ideas emergentes
El mundo empieza a cambiar y a crecer. Aparecen los conceptos que ya
no necesitan estar atados a la realidad. Las ideas tienen vida propia, son ahora
combinables y dan su fruto en nuevas ideas.

Y ese mundo de ideas, poco a poco, le gana espacio a la realidad, a lo prctico,


a lo concreto. Hacer que las cosas sucedan, bajar a tierra, es siempre un desafo,
incluso al momento de expresar lo que se siente y lo que se piensa en palabras
concretas.

Las preguntas, antes dirigidas al mundo exterior, se concentran en uno mismo.


Quin soy? cmo soy? son interrogantes que no alcanzarn una respuesta hasta
dentro de algunos aos, y que son el motor de un cuestionamiento que alcanza todo,
especialmente a lo que antes se asuma como una verdad indiscutible.

36
CONGRESO DE
INVENTORES
rea de desarrollo
CREATIVIDAD

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Cada patrulla disear y confeccionar un elemento que mejore LUGAR
la vida en campamento. Luego de probarlos y utilizarlos en terreno, En el local de
estos pasarn a formar parte de los implementos de patrulla o de Unidad. reunin habitual y en
campamento.

DURACIN
Un mes y medio,
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD paralelamente con
otras actividades.
1. Aprender a reconocer necesidades y darles soluciones adecuadas.
PARTICIPANTES
2. Disear y confeccionar un artefacto que mejore la vida en campamento.
Todas las patrullas de
la Unidad Scout.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Aprendo cosas nuevas adems de las que 1. Coopero en la mantencin y renovacin del local y
me ensean en la escuela. materiales de mi patrulla.
2. Me intereso por conocer ms sobre lo que 2. Participo en el diseo e instalacin de las
pasa a mi alrededor. construcciones de campamento.
3. Perfecciono mis habilidades manuales. 3. Perfecciono mis conocimientos en las especialidades
que he elegido.
4. Uso las especialidades que he adquirido
para resolver problemas cotidianos. 4. Expreso por distintos medios mis intereses y
aptitudes artsticas.
5. Puedo identicar las principales partes de
un problema. 5. He participado en un proyecto que presenta una
solucin novedosa a un problema tcnico habitual.

Idea original:
Provincia de Puebla, MATERIALES
Equipo REME Mxico
y Equipo REME Brasil. Dependern de los inventos que las patrullas propongan.

37
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Esta actividad puede ser incluida en el especial. Establecer los contactos profesionales de los que
programa aun cuando no haya sido seleccionada hablbamos con anterioridad, podra ser parte de este apoyo.
para el respectivo ciclo de programa, especialmente
si es necesario reforzar el entusiasmo antes de un Unos das antes que nalice el plazo para presentar
campamento de larga duracin. las propuestas, el Equipo de Unidad recuerda a las patrullas
que durante la prxima reunin debern presentar sus
Primera reunin proyectos al resto de la Unidad Scout.

Durante la reunin del Consejo de Unidad que Segunda reunin


se realice aproximadamente un mes y medio antes del
prximo campamento de Unidad Scout, el Equipo de Para esta reunin, el Equipo de Unidad preparar
Unidad presenta a los Guas y Subguas el siguiente la ambientacin para la realizacin del Congreso de
desafo: que cada patrulla disee y confeccione un Inventores.
elemento que mejore la vida en campamento. En la
misma oportunidad, el Equipo de Unidad les dar a A modo de una feria cientca, cada patrulla contar
conocer los requisitos y plazos de la tarea encomendada con un espacio para exponer sus bocetos y la maqueta o
pues, a partir de ese momento, el trabajo ser, modelo a escala que haya confeccionado.
principalmente, responsabilidad de cada patrulla.
Cuando todo est preparado, las patrullas montarn
Durante esta misma reunin, Guas y Subguas sus presentaciones. Una a una, cada patrulla explicar a las
se reunirn con su patrulla, comentarn con ellos el dems la naturaleza de su propuesta, es decir, cul fue la
desafo planteado por los dirigentes y planicarn el necesidad que ellos detectaron, qu respuesta proponen para
trabajo a realizar. dicha necesidad, cmo se les ocurri, qu acciones llevaron
adelante para la confeccin de su maqueta, cules seran
Durante las siguientes 2 a 3 semanas los costos y tiempos necesarios para realizar una confeccin
denitiva del implemento que proponen, etc.
Las patrullas contarn con un plazo de
quince a veinte das para detectar una necesidad A partir de este momento,
a cubrir, proponer un producto que d respuesta a la actividad puede tomar dos cauces:
dicha necesidad, dibujar los bocetos de su diseo y
confeccionar una maqueta o un modelo a escala. Por 1. Un jurado especialmente convocado, o las mismas
ejemplo, si la patrulla determina que son necesarios patrullas, pueden elegir un proyecto ganador. Siguiendo
cajones de patrulla que permitan un cmodo traslado esta modalidad, el modelo denitivo del proyecto que
y un seguro almacenamiento de los materiales de resulte electo ser confeccionado por todos y puesto
campamento, deber proponer un modelo que cumpla en funcionamiento durante el prximo campamento de
con estos requisitos. Unidad.
2. La segunda alternativa es que todos los proyectos
Dependiendo cul sea la necesidad detectada se lleven a cabo y cada patrulla tenga la oportunidad
y la solucin propuesta, sera muy interesante que para de probar su invencin en el prximo campamento de
realizar este trabajo los jvenes se pusieran en contacto Unidad. En este caso, el Congreso ser una oportunidad
con profesionales o artesanos que pudieran prestarles para presentar el trabajo y recoger recomendaciones u
ayuda o asesora. Si volvemos al caso de nuestro observaciones que puedan aportarles las dems patrullas.
ejemplo, la patrulla puede contactarse con un diseador
industrial o un arquitecto (o estudiantes de estas En ambos casos, habr que planicar con cuidado
disciplinas) o un carpintero. Esto no slo les permitir los plazos para la confeccin del o los implementos.
proponer mejores soluciones, sino que los contactar
con el mundo laboral y les permitir conocer realidades En campamento
diferentes a las que ellos estn viviendo.
El o los inventos formarn parte de los implementos
Como en toda actividad, el Equipo de de campamento y demostrarn, en la prctica, su efectividad.
Unidad deber estar siempre en comunicacin con
las patrullas y al tanto del avance en el trabajo que Antes de cerrar el campamento, la Unidad podr
realizan, especialmente en sta que debido a su reunirse para comentar el trabajo realizado y sus resultados.
naturaleza y duracin requerir de motivaciones y Si el trabajo ha sido exitoso o la experiencia altamente
ayudas complementarias. En algn momento de motivante para los jvenes, tambin ser una buena ocasin
estas semanas, probablemente durante alguna de las para pensar en nuevas necesidades y echar a volar la
reuniones habituales de la Unidad Scout, uno de los imaginacin para ver qu nuevo invento puede proponerse
miembros del Equipo de Unidad podr reunirse con cada para el prximo campamento o para el local de reunin
patrulla, conocer el avance en el trabajo encomendado habitual... qu tal un cajn de patrulla auto-ordenable o
y determinar si es necesario prestarles alguna ayuda senderos fosforescentes hacia los baos?

38
ESTACIN
METEOROLGICA
rea de desarrollo
CREATIVIDAD

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Durante un campamento de Unidad, las patrullas montan una
estacin meteorolgica con instrumentos fabricados por ellos LUGAR
mismos y estudian los fenmenos atmosfricos. En campamento.

DURACIN
Una hora para confeccionar
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD los instrumentos y 30
minutos diarios para recoger
1. Confeccionar instrumentos meteorolgicos sencillos. la informacin meteorolgica
2. Confeccionar una estacin meteorolgica. y realizar el pronstico.

3. Aprender a interpretar informacin meteorolgica. PARTICIPANTES


Todas las patrullas de la
4. Realizar pronsticos meteorolgicos. Unidad Scout.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Aprendo cosas nuevas adems 1. Me preocupo por saber cada vez ms
de las que me ensean en la escuela. sobre los temas que me interesan.
2. Me intereso por conocer ms sobre 2. Saco mis propias conclusiones de los hechos
lo que pasa a mi alrededor. que pasan a mi alrededor.
3. Perfecciono mis habilidades manuales. 3. Puedo analizar una situacin desde distintos puntos de vista.
4. Elijo y completo una especialidad. 4. Perfecciono mis conocimientos
en las especialidades que he elegido.
5. Uso las especialidades que he adquirido
para resolver problemas cotidianos. 5. Conozco cmo funcionan los servicios que uso
habitualmente, como el telfono, la electricidad,
la radio, la televisin y otros.

MATERIALES
Los especicados en el anexo tcnico Instrumentos
Idea original:
Michael Rodrguez y Denisse meteorolgicos de construccin casera, que junto con el
Canales, Equipo REME Per; anexo Pronsticos meteorolgicos complementan esta
Equipo REME Uruguay. cha de actividad.

39
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Previo al campamento

Antes de la realizacin del campamento, la Unidad se rene para discutir los pormenores de esta actividad
y realizar la seleccin de los instrumentos meteorolgicos. En esta reunin, el Equipo de Unidad podr conversar
con los participantes sobre la importancia que tiene para algunas actividades humanas realizar un adecuado
pronstico meteorolgico, cmo esta rama de la fsica se ha ido perfeccionando a travs del tiempo y cules eran
las tcnicas que con este n usaban las primeras civilizaciones.

El paso siguiente consistir en que cada patrulla seleccione el instrumento que confeccionar. En el
anexo tcnico que acompaa esta cha se entregan instrucciones para cinco instrumentos; todos ellos son
necesarios. De la manera que se estime conveniente, por sorteo o por eleccin, cada patrulla quedar a cargo de
la construccin de uno de esos instrumentos. Dicha confeccin se realizar durante el campamento, por lo que el
trabajo de las patrullas consistir en obtener los materiales requeridos con anterioridad a la partida.

Nunca est de ms que el Equipo de Unidad recuerde este compromiso a los jvenes, evitando as
encontrarse con sorpresas al momento de comenzar la actividad.

Si no fuera posible realizar esta actividad en campamento, puede llevarse a cabo en el local de Unidad
disponiendo all de un espacio para los instrumentos.

Durante el campamento

Una vez instalados en el lugar y como una de las primeras actividades, las patrullas se abocarn a la tarea
de confeccionar los instrumentos meteorolgicos. Este trabajo no debiera tomarles ms de una hora.

Confeccionada la estacin meteorolgica, en un espacio resguardado de la visita de animales curiosos,


comenzar su utilizacin y el trabajo de prediccin climtica. Todos los das, las patrullas revisarn temperatura
atmosfrica, humedad relativa del aire, velocidad y direccin del viento, nivel de agua cada y, con la informacin
recogida, realizarn el pronstico del tiempo.

Para que todos conozcan cmo funcionan los instrumentos, las patrullas irn rotndose en su uso. As,
si el campamento dura al menos cinco das, cada patrulla tendr la oportunidad de manejar cada uno de los
instrumentos meteorolgicos bsicos. Es fundamental que esta actividad se realice durante un campamento que se
prolongue durante cinco das como mnimo. Adems de permitir que cada patrulla maneje un instrumento diferente
cada da, tendrn la oportunidad de vericar si sus predicciones han sido correctas. Si esto ltimo no es posible, la
actividad realizada tendr poca validez y, por el contrario, generar frustracin en los participantes.

Da a da, segn las variaciones que experimente el clima, las patrullas tendrn la posibilidad de saber qu
tan certeros han sido sus anlisis. Si el clima se comporta segn lo predicho, esto generar nuevas motivaciones
en los mismos participantes. Esta informacin puede ser utilizada durante el mismo campamento planicando, por
ejemplo, una excursin si el clima parece recomendarlo o resguardando las carpas si la prediccin anuncia lluvias.

Al nalizar el campamento, los instrumentos pueden desmontarse y llevarse de regreso al local de la


Unidad para instalar all, al menos durante un tiempo, la estacin meteorolgica.

40
INSTRUMENTOS METEOROLGICOS
DE CONSTRUCCIN CASERA
ANEXO TCNICO

La meteorologa es una parte de la fsica que estudia los fenmenos atmosfricos.


Los factores fsicos esenciales para el estudio de la atmsfera son temperatura, presin,
humedad relativa, radiacin solar y cargas elctricas.

Las aplicaciones prcticas de la meteorologa aumentan en cantidad e importancia


da a da, e incluyen fundamentalmente la utilizacin de pronsticos meteorolgicos en la
agricultura, la hidrologa, la navegacin martima y aeronutica, adems de la informacin
climtica general que permite una mejor planicacin del tiempo libre de las personas, lo que
no deja de ser importante en las sociedades actuales y que explica en parte la popularidad
creciente de los pronsticos meteorolgicos a travs de la prensa, la radio, la televisin e
Internet.

En este anexo tcnico entregaremos una breve resea y las instrucciones para
confeccionar en forma sencilla cinco instrumentos meteorolgicos.

El termmetro

Tachuela
Es uno de los instrumentos
meteorolgicos ms sencillos, pero
Papel de
aluminio tambin uno de los ms importantes.
enrollado Como es sabido, sirve para medir la
temperatura de la atmsfera, por lo
cual, cualquier propiedad fsica de
Caja de alguna sustancia que cambie con la
zapatos temperatura puede ser utilizada como
principio para un termmetro. Las
propiedades ms comnmente utilizadas
son la expansin trmica de los cuerpos
Aller
y el cambio en la resistencia elctrica
de un material con la temperatura.
Disco graduado

g. 1

Materiales papel plateado (de aluminio)


una caja de cartn (similar a las de zapatos)
cartulina delgada
pegamento
tijeras
lpices
tachuela
alleres

41
Instrucciones

1. Cortar una cinta de papel plateado


de unos 20 cm de largo por 2 cm
de ancho. (gura 2)
g. 2

2. Enrollar la cinta en un lpiz, de modo


de formar una espiral. Cuidar que la
cinta no se enrolle sobre s misma.

3. Fijar un extremo de la cinta en la parte


superior de la caja, y dejar el otro
extremo libre. (gura 3)

4. De la cartulina delgada, recortar un


marcador y graduar en l una escala,
como si fuera una especie de hlice,
que se ubica en la parte inferior (gura
4). Los alleres servirn para armar la
hlice, permitiendo que gire.
g. 4
g. 3

Debido a la propiedad de dilatacin trmica de los cuerpos, el papel de aluminio es sensible a las
variaciones de temperatura. El papel se estira a medida que la temperatura aumenta, por lo tanto, la hlice gira. A
su vez, si la temperatura disminuye, la cinta se contrae y la hlice gira en sentido contrario. Son estas variaciones
las que nos permiten tener un parmetro de comparacin en un perodo determinado (das, horas, etc.)

Para calibrar la hlice se requiere comparar dos termmetros: el construido segn estas instrucciones y
alguno conocido que sepamos que funciona bien. Se miden al menos cuatro temperaturas distintas y se anotan en
la escala del termmetro construido. No olvidar que en el piso de la caja, hay que marcar un punto de referencia
respecto del cual se comparar la posicin del disco graduado.

El higrmetro
Es utilizado para medir la humedad relativa
del aire. La humedad es la cantidad de vapor
de agua contenido en el aire, en un lugar y
tiempo determinados. La humedad relativa
se dene como el porcentaje de agua
presente en un momento dado, respecto
del total que podra haber a la misma
temperatura.

El nombre completo de un higrmetro


est determinado por la propiedad a travs de la
g. 5 cual opera (absorcin qumica, absorcin elctrica,
psicromtricas, condensacin y cambios en la
dimensin de sustancias llamadas higroscpicas).

42
El higrmetro casero que aqu se
describe es llamado higrmetro de cabello, pues Materiales
utiliza como sustancia higroscpica el cabello
humano (de preferencia rubio muy claro, pues algunos cabellos humanos rubios
es ms sensible a los cambios de humedad). El un trozo de madera de 20x10 cm
cabello experimenta dilatacin o retraccin en un pedazo de plstico delgado (mica para
longitud cuando est expuesto a cambios en transparencias)
la humedad relativa. La longitud del cabello tres clavos pequeos o tachuelas
humano, al que se le ha quitado toda la grasa una moneda pequea
lavndolo con soda o potasa custica, vara pegamento
considerablemente con los cambios de humedad, cinta adhesiva
alargndose con el aumento de la humedad y martillo
retrayndose cuando disminuye. tijeras

Instrucciones

1. Cortar el trozo de plstico de


manera triangular. (gura 6)

g. 6 2. Adherir la moneda al
plstico, cerca de una de
sus puntas. (gura 7) g. 7

3. Con uno de los clavos, perforar cerca de la


base del tringulo y clavarlo levemente a la
madera, de modo que pueda girar libremente (la
punta de plstico debe estar a 3/4 de distancia
desde el tope a la base de la tabla). (gura 8) g. 8

4. Pegar el conjunto de cabellos en la punta de plstico,


entre el clavo y la moneda. (gura 9a)

5. Estirar y pegar los cabellos en la tabla, jndose en que


el marcador quede en posicin horizontal, y las bras
perfectamente verticales. (gura 9b)
g. 9

La bra de cabello se contrae cuando el ambiente


est seco y se dilata cuando est hmedo. Gracias a esta
propiedad, el marcador de nuestro higrmetro podr moverse
ante las uctuaciones de humedad relativa (gura 10). Es
posible graduar el higrmetro comparndolo con los datos de g. 10
humedad de un instrumento en funcionamiento, o bien, crear
una escala de humedad relativa propia.

43
El anemmetro
Es un instrumento destinado a medir
las variaciones en la velocidad del viento.
Las formas de medir esta velocidad son
diversas, pero una de las ms comunes es
el sistema mecnico de copas, que giran
al estr expuestas al viento. La velocidad
de giro de las copas es proporcional a la
velocidad del viento.

Materiales
dos pelotas pequeas de plstico
un bolgrafo tipo bic, en desuso
varillas de madera, como las
utilizadas para maquetas
g. 11 cola de empapelar (cola fra)
lija
cuchillo para cortar cartones
Instrucciones
1. Cortar las pelotas por la mitad, con el objeto de
obtener cuatro medias esferas. (gura 12)

2. Pegar dos varillas de madera,


formando una cruz.

g. 13
g. 12
3. Adherir en cada extremo de la
cruz una de las medias esferas,
cuidando que queden en forma
vertical. (gura 13)

4. Lijar la varilla de madera, de


modo que pueda ingresar en el 5. Introducir el eje cilndrico
tubo transparente del bolgrafo. en el espacio del tubo del
(gura 14) bolgrafo. (gura 15)

g. 14 g. 15

Al exponer el anemmetro a una corriente de aire, deben contarse las revoluciones por minuto que se
registran en el aparato (cuntas vueltas da el anemmetro durante un minuto). Para que la medicin sea fcil de
efectuar, es conveniente identicar una de las medias esferas como punto de referencia, marcndola o pintndola
con un color llamativo.

Es tambin necesario conocer el permetro del anemmetro, por lo que se deber medir la distancia entre
una media esfera y el centro de la cruz de los palos de madera. Esta medida ser R (radio) y se utilizar para la
obtencin de P (permetro). Segn lo anterior, se calcular: P= 2piR

44
El permetro corresponde a los metros que recorre el anemmetro en una vuelta. Si se cuentan las vueltas
que da en un minuto, se conocer los metros que recorri el viento en 60 segundos. Al dividir los metros por 60
se obtiene la velocidad metros/segundos. Tambin es posible calibrar el anemmetro utilizando uno profesional de
una estacin automtica.

La veleta
Es un aparato que permite identicar la direccin del viento. La veleta es
fundamentalmente una construccin asimtrica, capaz de girar libremente sobre un eje vertical
de rotacin.

Materiales un trozo de plstico delgado


(mica para transparencias)
varillas de madera, como las
utilizadas para maqueta
clavos delgados o alleres
base de madera
cola de empapelar (cola fra)
martillo
cuchillo para cortar cartones
un bolgrafo tipo bic, en desuso.

Instrucciones

1. Cortar el plstico en forma de vela triangular,


cuyo lado ms largo no sea superior a la mitad
del tamao de una de las varillas. Esta varilla
servir de soporte de la vela. (gura 17)

g. 17
2. Perforar el centro del palo para que por l
pueda pasar el aller o clavo pequeo y
pueda girar libremente.

3. Pegar el otro palo en forma vertical a la base


de madera. (gura 18)
4. Pegar la vela de plstico y cortar otro pedazo de
menor tamao que servir de punta de contrapeso.
(gura 19)

g. 19

Para poder observar la direccin del viento es


necesario jarse hacia dnde apunta la echa. La direccin
del viento corresponde a aquella desde donde viene el viento
g. 18 y no aquella hacia donde va. Los meteorlogos acostumbran
registrar el viento en grados sexagesimales: al norte
corresponde 360 grados; al sur, 180 grados; el oeste, 270
grados; y al este, 90 grados.

45
El pluvimetro
La cantidad de lluvia que cae en un lugar es otro dato que
hay que consignar para hacer pronsticos del tiempo. El instrumento
que mide la cantidad de lluvia es el pluvimetro que, en su forma
ms sencilla, consiste en un recipiente en forma de prisma regular
graduado en milmetros o litros por metro cuadrado ya que son
medidas equivalentes.

Cuando en poca de lluvias cae mucha agua, podemos


pronosticar que habr ms das de lluvia debido a que la misma
agua cada se evaporar y caer nuevamente como lluvia. Por la
maana se ver en forma de bruma o de niebla, y esto har que la
visibilidad sea pobre; si brilla el sol a medioda, mejorar la visibilidad
y comenzarn a formarse nubes del tipo cmulos las que, reunidas
por el viento de la tarde, producirn nuevamente lluvia.

Materiales un envase de leche de cartn, de 1 2 litros.


una regla de madera sin barnizar, graduada en
milmetros.
una tabla cuadrada de 20 cm por lado.
pegamento amarillo de contacto.
pintura blanca (para intemperie).
piedras pequeas u otro material que sirva de peso.
Instrucciones

1. Cortar la supercie de
la caja (gura 21).

2. Pegar el envase de leche a la tabla


cuadrada (gura 22). Una vez que est
seco el pegamento, pintar de blanco. g. 23
cortar

3. Si la regla no tiene marcado el cero en el extremo,


cortar a esa altura de modo que no se produzcan
errores de lectura (gura 23).

g. 21 4. Poner la piedras sobre la tabla de modo que


sirvan de peso y eviten que el pluvimetro
se vuelque en caso de que haya viento.

Para utilizar el pluvimetro hay que


dejarlo en un lugar despejado, en el que la
lluvia caiga libremente sin paredes o rboles
cercanos. Todos los das se debe tomar
la lectura de la cantidad de lluvia que se
g. 22 deposita en l y anotar esta informacin en la
libreta o grca meteorolgica.

Fuente: Talleres de Ciencia y Tecnologa, Aldea Mundial de Desarrollo,


19 Jamboree Scout Mundial, Picarqun, Chile, diciembre 1998-enero 1999.

46
PRONSTICOS
METEOROLGICOS
ANEXO TCNICO

En el anexo tcnico
Instrumentos meteorolgicos
de construccin casera
aparecen las instrucciones
para confeccionar algunos de
los instrumentos necesarios
para realizar una adecuada
observacin y pronstico del
tiempo.

El propsito del presente


anexo es entregar la informacin
que permita recoger y consignar
esos datos, pues para hacer un
adecuado pronstico del tiempo
no slo es importante observar
y medir los diferentes factores
del tiempo por separado, sino que es
fundamental la relacin que las diferentes
mediciones guarden entre s.

Cuando la visibilidad es buena, la humedad es baja y al contrario, la visibilidad es mala


con una humedad alta. Si el barmetro baja rpidamente, habr un cambio en el tiempo, siempre
y cuando tambin se presente un cambio en la direccin del viento. Si el barmetro est alto,
permanecer el tiempo actual, ya sea bueno o malo.

Si va a llover, por lo general la humedad aumenta y llega a su mayor valor despus de


las lluvias. Las nubes altas, como cirros o cirrocmulos no producen lluvia, pero previenen un
cambio en el tiempo dentro de 24 48 horas. Los altostratos, estratocmulos y nimbos producen
lluvias ligeras y prolongadas, pero los cmulonimbos producen lluvias intensas de corta duracin o
granizadas.

Toda la informacin que entregan los instrumentos, junto con la observacin de las nubes
y los sntomas que uno pueda percibir, sern tiles al momento de pronosticar el tiempo. Una
forma fcil y prctica de observar las relaciones que guardan entre s los cambios de los factores
del tiempo, consiste en llevar un registro simultneo de todos los datos que se obtienen a travs
de los instrumentos. En la ltima pgina de este anexo entregamos el modelo de una tabla de
registro. A continuacin, algunos smbolos e instrucciones para consignar dichos datos en la
mencionada tabla de registro.

47
Datos generales
Lo primero que se debe apuntar es la informacin referente al lugar, el ao y el mes en que se registran las
observaciones. A continuacin, se ir apuntando bajo cada da la informacin requerida.

Nubosidad
La cantidad de cielo cubierto por las nubes se observa
alrededor de las 15:00 16:00 h (a la hora de mayor temperatura).
Tambin se pueden hacer dos anotaciones de la cantidad y clase
de las nubes: una por la maana y otra por la tarde. La informacin
recogida, se anota en los crculos de la tabla de registro con la clave
que se muestra en la gura.

Consignar diariamente esta informacin permitir obtener


conclusiones como la siguiente: un da nublado es ms fro que uno
despejado, pero con menos variacin entre la temperatura mnima y
mxima del da.

Direccin y velocidad
del viento
La direccin del viento se indica con
una lnea sobre el crculo de la nubosidad
y la velocidad, en km/h, se anota en los
casilleros correspondientes. La mejor hora
para tomar estos datos es al medioda o a las
15:00 h Es conveniente tomar dos mediciones
diarias de viento, especialmente teniendo
en cuenta que el viento puede cambiar en Despejado
cualquier momento y es un factor importante Viento NE
para efectos de un adecuado pronstico del
tiempo. Al mismo tiempo, es recomendable
que las determinaciones de direccin y
velocidad (o fuerza)
del viento se hagan a nivel
del suelo y en altura.

Cielo medio cubierto Cielo casi cubierto Cielo cubierto 3/4


Viento W con claros aislados Viento SE
Viento N
Cantidad de lluvia
Habr que medir diariamente la cantidad de lluvia que se acumule en el pluvimetro. Esta medicin
es mejor hacerla temprano en la maana, puede ser en el mismo momento en que se haga la medicin de la
temperatura mnima, y luego tirar el agua acumulada para que recoja la del nuevo da que comienza. De lo
sealado se desprende que el dato que se recoja cada maana corresponde al nivel de agua cada durante las 24
horas anteriores. Si no fuera posible tomar esta medicin durante dos o ms das, cuando se haga es conveniente
apuntar el total en el da anterior y, al nal del mes, sumar todos los milmetros apuntados. No es una informacin
da a da, pero es igualmente til para saber cul ha sido el mes ms lluvioso.

48
Temperatura
Se hacen dos lecturas de la temperatura: la temperatura mnima, alrededor de las 6:00 horas; y la
temperatura mxima, en la tarde durante el momento de mayor calor que puede ser alrededor de las 15:00 horas.
La temperatura se anota sobre las lneas de cada da con un punto (tanto la mnima como la mxima). Al nal del
mes, se unen con una lnea todos los puntos de la temperatura mnima, preferentemente con color azul; y todos
los puntos de la temperatura mxima, preferentemente con color rojo. De esta manera, es ms fcil observar la
variacin.

Los valores medios de la temperatura y de la humedad relativa, esto en caso que sea posible registrar la
humedad al medio da, se pueden calcular haciendo la siguiente operacin:

- Restar al valor mximo el valor mnimo.


- Dividir la diferencia por dos.
- Sumar el cociente al valor mnimo.
- El resultado de la suma ser el valor medio.

Por ejemplo, si el valor mximo de la temperatura fue de 280C y la mnima de 150C, la diferencia ser de
13 C. 13 dividido entre 2 dar 6,5 como cociente y sumado a 150C, dar 21,50C como temperatura media.
0

Humedad relativa del aire


Es suciente controlar y anotar el valor de la humedad relativa
diariamente a medioda. Si no fuera posible hacer la medicin a esta
hora, puede tomarse el valor mximo en la maana (cuando se tome la
temperatura mnima) y luego tomar el valor mnimo en la tarde (cuando
se tome la mxima temperatura).

Barmetro
En los casilleros que corresponde se anota la informacin obtenida
con el barmetro. Basta con apuntar si est subiendo, bajando o se
mantiene estable. El registro debe hacerse todos los das a la misma
hora, por la maana y por la tarde.
Para esto, es necesario registrar
en primer lugar en qu marca del
barmetro se encuentra el nivel de
agua o de la aguja y compararlo con
la informacin del da siguiente y as
sucesivamente.

Tiempo
En los casilleros marcados
como Tiempo se anotan los
datos adicionales que pueden ayudar a interpretar y pronosticar el tiempo.
Puede ocurrir que haya habido lluvia o llovizna y, aun cuando muy poca
como para registrarla en el pluvimetro, ser posible consignarla en estos
casilleros. A continuacin, entregamos algunos smbolos comnmente
usados en estos casos.

49
Otros sntomas
que es bueno observar
Al observar la naturaleza, existen otros indicios que pueden
ayudar en el pronstico del tiempo: las nubes y la coloracin del cielo.

Nubes
Siempre han sido un buen indicador del clima.
Se las clasica de la siguiente manera:

Cirros
Son el tipo de nube que estn a
mayor altura, entre 8.000 y 15.000
metros. Formadas por cristales de
hielo, viajan en la atmsfera con
velocidades de doscientos y trescientos km/h. Este tipo de
nubosidad indica buen tiempo con presencia de viento.

Estratos Cmulos
Se trata de capas de Por lo general, presentan una
nubes espesas y muy base plana pues se
bajas (2.000 metros mueven sobre una
de altura). Asemejan columna de aire
un velo blancuzco y forman un halo alrededor del Sol y caliente. Producen
la Luna. La niebla se forma con parte de estratos que la sensacin visual
circulan a nivel del suelo. Por lo general, la presencia de de motas blancas
este tipo de nubes es signo de la aproximacin de una y se encuentran a unos 5.000 metros de altura. La
baja de presin con posibilidades de traer mal tiempo. presencia de cmulos es signo de buen tiempo.

Cirros cmulos
Son el anuncio de que se
producir un cambio de clima,
Nimbos indicando la posibilidad de
Nubes que traen la
lluvia dentro de las prximas
lluvia. Son oscuras y
24 horas. Popularmente
con forma de yunque.
conocidas como cielo
aborregado o empedrado.

Cmulos nimbos
Este es el desarrollo mximo de Estratos cmulos Altos estratos
una nube tipo cmulo. Forman Parecen largos rollos de nubes de color Son capas de nubes bajas
una gran torre con una base blanco o gris, con rizos y ondulaciones; y densas de color gris
oscura, y de seguro provocarn pueden incluso que oscurecen el Sol. No
precipitaciones y truenos. formar caracterizan cambios
masas climticos fuertes.
redondas.
Su presencia
anuncia
tiempo claro
y seco.

50
La coloracin del cielo
Es otro mtodo para obtener informacin que ayude a
realizar un adecuado pronstico del tiempo. Su observacin debe
realizarse durante la salida o la puesta del Sol.

Cielo coloreado
Anuncia lluvia si en la tarde o en la maana se
observa una coloracin anormal entre un velo
Cielo oculto
Si al atardecer el cielo aparece oculto entre una
nuboso de nubes grises y bajas (estratos).
capa de nubes seguramente amanecer igual y con
posibilidades de lluvia. Si al ponerse el sol, el cielo
reaparece detrs de la capa de nubes, entonces el
Cielo amarillo probable mal tiempo tardar en presentarse.
Si por la tarde el cielo se ve de color
amarillo o rojo con nubes durante
la maana, entonces es altamente
probable que haya vientos.
Cielo anaranjado
Si al ponerse o salir el sol el cielo se ve de color
anaranjado, entonces es signo de buen tiempo.

Los animales y las plantas


Animales y plantas tienen un sexto sentido para anticiparse a las variaciones del tiempo. Si se observan
con detalle algunos de sus comportamientos, se puede obtener informacin muy til que refuerce las dems
acciones que se estn llevando a cabo para determinar un pronstico.
Viento
Frente a la proximidad de un frente de mal tiempo,
abejas, hormigas y la gran mayora de los insectos empiezan a
buscar refugio y volar bajo. Las aves harn lo mismo en busca de
alimento. Los peces, por su parte, saltarn fuera del agua para
capturar sus presas.

Vacas y caballos orientan sus ancas en contra del viento


y dan seales de intranquilidad y nerviosismo en la cercana de
un cambio de clima o de posible lluvia.

Si la coloracin de alguna cadena montaosa cercana o


de los cerros aledaos es gris azulada, indica cierta inestabilidad
en el tiempo, lo que podr agravarse con lluvia segura si la coloracin cambia a gris morado.

En presencia de mal tiempo, trboles, dedales de oro y otras especies vegetales se cierran para protegerse
del fro.

Si el ruido del cauce de agua cercano se escucha corriente abajo, es signo de buen tiempo; si, por el
contrario, se escucha corriente arriba, indica un posible cambio climtico o mal tiempo acercndose.

51
Finalmente, es importante tener presente que en general los pronsticos con
instrumentos tienen un grado de conabilidad de hasta 95% para las siguientes 24 horas; de un
60% para tres das posteriores; y de slo un 30% para una semana o ms.

Al principio parecer difcil dar con un pronstico adecuado, pero, como en muchas otras
cosas, todo es cuestin de prctica, paciencia y mucha observacin.

Tabla de registro

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Da

Viento y
nubosidad

Velocidad
del viento

Cantidad
de lluvia
100%
50

80
A

40
R

60
U

30
T

40
A

20
R

20
E

10
P

0
M

0
E
T

-10

-20

Barmetro

Fuente: <http://www.siemprescout.org>; <http://www.geocities.com>.


Manual Explorar y Acampar, Elvio Pero, Ed. Zig-Zag, Santiago, Chile, 1992.

52
RECICLEMOS EL LIBRO DE PATRULLA
rea de desarrollo
CREATIVIDAD

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
A travs de esta actividad, la patrulla aprende y aplica una tcnica simple de
reciclaje de papel para contribuir con un procedimiento de tecnologa apropiada a
LUGAR
la conservacin del medio ambiente. Con las hojas de papel reciclado que hagan,
Un espacio amplio
los miembros de la patrulla confeccionarn el Libro de Patrulla o Libro de Oro,
y adecuado donde
adornndolo de distintas maneras, para as renovar su espritu y seguir consignando
los jvenes puedan
en l todas las ancdotas y experiencias adquiridas por los jvenes.
trabajar con
comodidad.
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD DURACIN
1. Renovar el espritu de patrulla a travs de una de sus manifestaciones tradicionales. 3 reuniones de
patrulla.
2. Producir en conjunto material til para la patrulla.
3. Promover el uso de tcnicas apropiadas que ayuden a conservar el medio ambiente. PARTICIPANTES
La patrulla.
4. Aprender una tcnica de reciclaje de papel.
5. Desarrollar el aprecio por un trabajo bien hecho.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Aprendo cosas nuevas adems de las que 1. Me preocupo por saber cada vez ms sobre los temas
me ensean en la escuela. que me interesan.
2. Me intereso por conocer ms sobre lo que 2. Coopero en la mantencin y renovacin del local y
pasa a mi alrededor. materiales de mi patrulla.
3. Perfecciono mis habilidades manuales. 3. He participado en un proyecto que presenta una
solucin novedosa a un problema tcnico habitual.
4. Expreso mis pensamientos y experiencias
en el Libro de Patrulla.
MATERIALES
Para la confeccin de las hojas, los materiales aparecen
especicados en el anexo correspondiente. Para unir
las hojas: tijeras, cuchillo para cartn, perforadora, hilo
u otro similar, aguja de encuadernar. Para la decoracin
Idea original: de las tapas: lpices, cintas de tela, piel, madera, segn
Alejandro Valverde Olascoaga, lo determine cada patrulla. Complementan esta cha los
Equipo REME Per. anexos tcnicos El espritu de patrulla y el Libro de Patrulla
y Reciclaje artesanal de papel.

53
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Es conveniente que Gua y Subgua ejerciten
Previo a la realizacin de la actividad previamente la tcnica del reciclado de papel con el n de
tener claridad sobre las dicultades del proceso y prestar ayuda
En el caso que una patrulla haya decidido realizar
oportuna y ecaz durante la tarea. Este trabajo de prctica, si
esta actividad, es conveniente que el Equipo de Unidad
se desea, puede ser llevado adelante con la ayuda del Equipo
converse con el Gua y Subgua de dicha patrulla con el
de Unidad.
objeto de rescatar con ellos el valor de los elementos que
distinguen al espritu scout y principalmente al espritu de Entonces, la tarea de esta etapa de la actividad
patrulla. Esta conversacin previa permitir que, a su vez, consistir en fabricar las hojas de papel en el tamao y
Gua y Subgua puedan orientar las opiniones al interior de cantidad que la patrulla haya determinado previamente segn
su patrulla. Para este dilogo, el Equipo de Unidad tendr las caractersticas que quiera dar a su Libro de Oro.
una gran ayuda en el anexo El espritu de patrulla y el Libro
de Patrulla y en el captulo 3, La Patrulla, de la Gua para En relacin a las caractersticas del Libro, ste puede
dirigentes de la Rama Scout, publicada en el ao 2001 por la confeccionarse como un cuaderno de hojas jas, cosidas entre
Organizacin Mundial del Movimiento Scout. s o como un sistema de carpeta o archivador, para agregarle
nuevas hojas a medida que sea necesario. De esta manera,
Si ms de una patrulla ha decidido realizar esta la tcnica aprendida seguir emplendose y se mantendr
actividad durante el mismo ciclo de programa, este tema vigente. En ambos casos es posible fabricar las tapas del Libro
puede ser conversado dentro del Consejo de Unidad. con la misma tcnica, para ello bastar con hacer las hojas
ms gruesas de modo que alcancen la consistencia del cartn.
Durante esta misma conversacin, el Equipo de
Unidad puede mencionar a los jvenes algunos estilos de El trabajo sealado para esta etapa termina cuando las
decoracin de su Libro de Oro que estimulen y pongan a hojas se encuentran en proceso de secado.
prueba su imaginacin; por ejemplo, como bitcora de
capitn de barco, como libro de vuelo de un piloto de avin, Tercera reunin
como diario de viaje de un explorador, como registro de un Las patrullas revisan el secado de las hojas de papel,
viaje espacial. Estas propuestas no slo darn ideas de cmo las retiran de sus protecciones y las recortan segn el tamao
decorar el Libro, sino que adems generarn un lazo con el deseado.
marco simblico que anima el trabajo de la Unidad Scout.
Dado que las hojas fabricadas deben permanecer en
Primera reunin proceso de secado durante no menos de 24 horas, es posible
Llegado el momento programado por la patrulla para programar esta tercera reunin al da siguiente de la segunda
la realizacin de la actividad, Gua y Subgua la presentan reunin. Tambin es posible que las hojas sequen durante
invitando a sus compaeros y compaeras a rescatar el valor toda una semana en el local, o en un lugar cerrado y seguro,
de los elementos que distinguen al espritu de patrulla. En para reanudar la actividad en la siguiente reunin habitual de
esta conversacin tambin pueden tocarse temas como patrulla.
la importancia de registrar las experiencias, sucesos y Culminada esta etapa, ya cuentan con la materia
ancdotas vividas en comn por la patrulla, lo que se hace, prima para la confeccin del Libro de Patrulla propiamente
entre otras formas, a travs del Libro de Patrulla. tal. En esta tarea podrn emplear entre 45 y 60 minutos, sin
A continuacin, podrn referirse a la tcnica olvidar los detalles de acabado que den al Libro buen aspecto y
especca que en esta oportunidad ser utilizada para durabilidad.
confeccionar dicho Libro, introduciendo el concepto de Para el cierre de la actividad, la patrulla puede
reciclaje y aludiendo a la cantidad de papel que se utiliza y inaugurar el Libro de Oro poniendo cada uno de sus integrantes
desecha en la vida diaria, con el consecuente dao para el sus impresiones sobre lo realizado o alguna opinin, ancdota o
medio ambiente que implica la tala desmedida de bosques. experiencia que haya vivido junto a la patrulla y que le gustara
Para este n, Gua y Subgua cuentan con el apoyo de consignar en este espacio. Tambin es posible que la patrulla
la informacin entregada en el anexo tcnico Reciclaje se rena con la Unidad Scout y exhiba ante ella el Libro,
artesanal de papel y, naturalmente, podrn complementar con explicando las motivaciones que los llevaron a realizarlo de
otros antecedentes que hayan podido recopilar previamente. esta manera, comentando el desarrollo del trabajo y poniendo
Una vez que la patrulla est sucientemente en comn las caractersticas especiales que han dado a su
motivada con la idea de sumarse activamente al reciclaje, papel reciclado.
la invitan a aprovechar papel viejo para renovar el Libro de Compartir la experiencia con las dems patrullas
Patrulla y, entre todos, se ponen de acuerdo en el tipo de puede servir de motivacin para que ellas realicen una
Libro que confeccionarn, los detalles especiales que le actividad similar o para que, utilizando la misma tcnica de
incorporarn y, segn lo anterior, establecen el listado de reciclado de papel, las patrullas propongan otras actividades
materiales que ser necesario procurar para comenzar con como confeccin de tarjetas de Navidad o de saludo para
dicho trabajo. alguna ocasin especial, diarios murales, calendarios, tarjetas
Durante la semana habr que obtener los materiales de invitacin, diplomas, etc.
requeridos. Como en toda actividad realizada por los jvenes -sea
Segunda reunin de Unidad o de patrulla, ja o variable, interna o externa-, el
Equipo de Unidad estar atento a prestar la ayuda que fuera
Disponibles todos los materiales, se explica en necesaria y, sin interferir en el trabajo y las decisiones que los
detalle el trabajo que se va a realizar y se enuncia cada propios jvenes tomen, observar el proceso que ellos estn
uno de los pasos a seguir. Es importante considerar que, viviendo. Toda la informacin que en este sentido puedan
cualquiera sea la distribucin del trabajo que se haya dado la recoger ser fundamental al momento de evaluar, junto con
patrulla, todos sus integrantes deben tener la posibilidad de cada joven, el crecimiento experimentado por l o ella. En este
confeccionar algunas hojas de papel reciclado. sentido, tambin sern importantes las opiniones emitidas por

54
EL ESPRITU DE PATRULLA
Y EL LIBRO DE PATRULLA
ANEXO TCNICO

El espritu de patrulla
Llamamos espritu scout a la disposicin de nimo que se maniesta en los jvenes y
dirigentes que se esfuerzan por cumplir su Promesa Scout y que tratan de vivir de acuerdo a los
valores contenidos en la Ley.

Este espritu scout es la cualidad moral que distingue y diferencia a un scout de


cualquier otro joven que realiza actividades similares.

El espritu de Patrulla no es otra cosa que el espritu scout vivido al interior de la


patrulla, lo que crea una atmsfera y un estilo especial de relaciones que hacen que cada joven
se sienta parte importante de un grupo importante.

Si cada uno de los jvenes se esfuerza por vivir el espritu scout, la pequea comunidad
que todos forman demostrar entonces un alto espritu de patrulla, en que los intereses
individuales cedern paso al proyecto comn. La solidaridad sustituyendo al individualismo, el
trabajo bien hecho en reemplazo de la improvisacin, la iniciativa en vez de la apata, la alegra
venciendo al pesimismo, compartir y no agredir, son algunos de los signos de que el espritu de
patrulla se despliega y fortalece.

El espritu de patrulla debe crecer naturalmente y con tiempo. No es posible imponerlo


ni se logra de la noche a la maana. Al igual que un rbol, que para desarrollarse necesita suelo
frtil, sol y agua, el espritu de patrulla necesita ser creado, cultivado y mantenido.

Existen muchas manifestaciones espontneas del espritu de patrulla. Las actitudes


que se expresan, las responsabilidades que se asumen, las relaciones que se establecen, las
circunstancias que motivan una sonrisa y hasta las palabras y gestos que pudieran parecer
menos trascendentes, estn revelando la mayor o menor intensidad del espritu de patrulla.

Pero tambin existen otras manifestaciones de este espritu que son menos espontneas
y que al mismo tiempo lo refuerzan.

Las manifestaciones formales del espritu de Patrulla


Entendemos por manifestaciones formales del espritu de patrulla el adecuado desarrollo de aquellas
acciones que son parte del mtodo scout y que se realizan en la patrulla.

Estas acciones pueden agruparse en 4 aspectos generales de la vida de patrulla: su estructura, sus
pertenencias, sus smbolos y sus actividades.

A continuacin presentamos un enunciado muy breve de cada uno de estos aspectos y de las acciones que
en cada caso reejan y a la vez fortalecen el espritu de patrulla:

55
La estructura de la patrulla
Conduccin y testimonio personal
del Gua y Subgua de Patrulla.
Funcionamiento regular
del Consejo de Patrulla. Las pertenencias de la patrulla
Aceptacin y cumplimiento
de los distintos Cargos de Patrulla Mantencin constante del Local o Rincn de
que ejercen sus jvenes integrantes. Patrulla, cuyas comodidades y decoracin
reejarn el afecto de sus integrantes por el
espacio personal y privado que ocupan.
Cuidado del equipo y material de Patrulla, cuyo
estado de conservacin revelar el inters de los
jvenes en proteger sus bienes y en no hacer las
cosas a medias.

Los smbolos de la patrulla


El Nombre, que identica a los jvenes con las cualidades de algn animal y
les da sentido de pertenencia.
El Lema, que generalmente relacionado con el nombre, constituye un estilo
y programa de accin permanente.
El Grito, que es un medio de presentacin, seal de estado de nimo y
reconocimiento mutuo entre los miembros de la patrulla.
El Bandern, que representa el nombre y simboliza a la patrulla.
El Himno o Cancin, que reeja la sensibilidad artstica de la patrulla
y maniesta su espritu de cuerpo.
Los Colores, que distinguen a la patrulla de todas las dems y enorgullecen a sus integrantes.
El Libro, donde se mantiene el testimonio de su historia.
El Archivo, que reeja la organizacin y el orden con que los integrantes de la patrulla
llevan sus asuntos.
El Museo, donde se guardan los objetos ligados a la historia de la patrulla.
La Oracin, que expresa la forma especial en que la patrulla se relaciona con Dios.
Los Onomsticos y Aniversarios, que celebran las fechas importantes y vinculan a los jvenes
con sus races.
El Peridico, que publicado cada cierto tiempo en el Mural del local de la Unidad da cuenta
del avance de la patrulla.

Segn las costumbres de cada Unidad Scout, la patrulla puede mantener muchas otras
tradiciones, tales como los Secretos, el Silbido, el Cdigo, la Clave, el Patrono, etc.

Las actividades de la patrulla


Las actividades son otro aspecto que maniesta y a la vez refuerza el espritu de patrulla. Ellas pueden ser
jas o variables.

Las actividades jas son aquellas que para crear el ambiente previsto por el mtodo scout necesitan
realizarse continuamente. En este caso se encuentran las reuniones de patrulla, el Consejo de Patrulla, el Consejo
de Unidad, las excursiones, los campamentos, los juegos, los cantos, las danzas, las fogatas y muchas otras.

Las actividades variables son de contenido muy diverso, responden a las distintas inquietudes de los
jvenes y se reeren a los diferentes campos de accin del Movimiento, tales como la conservacin del medio
ambiente, el desarrollo social, el servicio a la comunidad, la educacin para la paz, la educacin para el desarrollo,
las habilidades manuales, la tecnologa apropiada y muchos otros.

56
El Libro de Oro o Libro de Patrulla

El Libro de Oro o Libro de Patrulla es uno de los smbolos de identidad que permite observar
la evolucin del espritu de patrulla a travs del tiempo.

Es un libro mantenido con cierta calidad artstica donde se registran todos los hechos y
sucesos importantes que dicen relacin con la vida de la patrulla y de sus miembros. Encierra
la historia de la patrulla, la que se siente orgullosa de su pasado, quiere dejar constancia de su
presente y desea trasmitir a sus futuros integrantes las experiencias vividas.

En algunas Unidades los Libros de Oro son pblicos, pero en la mayora de ellas se
mantiene la costumbre de que slo los integrantes de la patrulla y sus antiguos miembros pueden
ver y consultar el Libro. En ocasiones, se admite que dirigentes o invitados especiales tengan
acceso a su contenido.

Por estas razones, es un libro bien mantenido y particularmente adornado, que se guarda
en un lugar especial y no est al alcance de cualquiera.

Todos los miembros de la patrulla contribuyen a escribirlo y a aportar los elementos que
lo forman, pero generalmente uno de ellos tiene la responsabilidad de cuidarlo y velar porque la
patrulla lo mantenga al da. Este es el cargo de patrulla que se denomina Guardin de la Leyenda.

Contenido del Libro de Patrulla


Cada patrulla decide la forma en que mantendr su Libro, las aventuras que narrar en l y los
hechos que quedarn grabados en sus pginas.

Sin embargo, la experiencia de muchas patrullas consultadas indica que, por lo general, sus
Libros contienen tanto partes comunes como partes variables.

Son generalmente comunes a todos los Libros los siguientes elementos:

1. Una portada namente adornada, atractiva y original, 4. El Grito que ha adoptado la patrulla, como
generalmente confeccionada en cuero repujado, en una tambin el diseo del Bandern.
lmina de madera labrada, en piel de algn animal, en
una tela bordada o en un marco de herrajes. 5. El Canto de la patrulla que normalmente es una
meloda simple, que invita a cantarla durante
2. Una primera pgina que contiene el nombre de la las caminatas. La cancin suele componerse
patrulla, el dibujo del animal que le sirve de emblema, durante un hecho sobresaliente y con el tiempo
el lema, los colores, el nombre de la Unidad Scout y, se le agregan estrofas hasta formar una
en algunos casos, los nombres del Grupo y del Distrito verdadera historia.
respectivos.
6. La Oracin de la patrulla, su Patrono, su
3. Luego los Libros presentan una breve monografa del Cdigo, su Clave, sus Aniversarios y las dems
animal que da nombre a la patrulla: sus caractersticas, tradiciones que la patrulla haya adoptado.
sus costumbres, regin donde habita, descripcin de
sus huellas, e incluso una foto o dibujo de l.

57
7. La fecha de fundacin de la patrulla y los nombres de la patrulla, estampada el da que formularon
de todos los jvenes que han sido sus integrantes. su Promesa. Generalmente estas rmas se
Muchos libros consignan estos datos en orden elaboran en base al nombre totmico de cada
cronolgico, indicando la fecha del ingreso y de la uno, acompaado de una silueta del animal que
Promesa de cada uno de ellos. Otros libros mencionan dio origen a ese nombre.
a los integrantes que han alcanzado alguna distincin
especial que mereci reconocimiento fuera de la
patrulla, incluso despus de haberla dejado.

8. La rma scout de todos los que han sido miembros


Son variables, dependiendo de las costumbres de cada Unidad, los siguientes elementos:

1. Historia de la Unidad y del Grupo Scout: las 3. Textos breves, poemas y otros escritos que han
circunstancias que le dieron origen, sus fundadores, llamado la atencin o motivado el inters de la
sus primeros tiempos, su participacin en eventos patrulla y que sta ha querido conservar en su Libro.
distritales, nacionales e internacionales.
4. Textos compuestos por los propios jvenes,
2. Narraciones de campamentos, excursiones, generalmente compartiendo sus impresiones sobre
actividades prolongadas u otros hechos memorables alguna actividad o hecho importante.
que se quiere hacer constar por escrito. Muchas de
estas narraciones estn acompaadas de croquis, 5. Constancia de acuerdos trascendentales adoptados
planos, recortes de prensa, recuerdos, caricaturas, por el Consejo de Patrulla.
dibujos y fotografas. Ellas ocupan el mayor nmero
de pginas del Libro y su inters es notable, ya que 6. El saludo de los visitantes notables que ha tenido la
constituyen la crnica diaria de la historia de la patrulla, con la dedicatoria y recuerdos que stos
patrulla. dejan en el Libro.

El Libro de patrulla es el testimonio vivo de su historia, de sus sueos, de sus


derrotas y de sus grandes triunfos. Es el alma y la conciencia de la patrulla. Por ello es que
reeja tan certeramente su espritu.

Fuente: Gerardo Gonzlez y Alberto Del Brutto, equipo OSI.

58
RECICLAJE ARTESANAL
DE PAPEL
ANEXO TCNICO

Se necesitan varios aos para que un rbol crezca lo suciente como para que se lo pueda
convertir en papel y se necesitan muchos bosques para producir todo el papel que los seres humanos
usamos... y desechamos!

En algunos lugares del mundo, como por ejemplo en los Estados Unidos de Amrica, cada persona
utiliza y desecha ms de 250 kilos de papel por ao. Si quisiramos establecer algunas comparaciones,
podramos decir que tal cantidad de papel apilado podra alcanzar la altura de un edicio de dos pisos; o
bien que el papel que desechan cuatro personas en un ao podra llegar a pesar tanto como un automvil.

Si pensamos que para producir esa enorme cantidad de papel slo para los habitantes de ese pas
es necesario talar ms de mil millones de rboles, la idea de reciclar o convertir el papel viejo y usado en
papel nuevo cobra una importancia signicativa para la preservacin del medio ambiente. Si se pudiese
lograr que en cada hogar de los Estados Unidos se reciclara solamente el peridico de los domingos, sera
posible salvar 500.000 rboles por semana.

El problema del uso desmesurado de papel afecta a la mayora de los pases y sin duda es
necesario tomar algunas medidas que contribuyan a disminuirlo. Para comenzar, es posible guardar
diarios y otros papeles que normalmente se desechan como basura y adquirir el hbito de llevarlos
peridicamente a los centros de reciclaje, en los que incluso muchas veces se paga un buen precio por
ellos. Por estos medios es posible reciclar papeles y cartones provenientes de los usos ms diversos:
envases de alimentos secos y de una enorme variedad de productos de consumo habitual; cuadernos,
directorios telefnicos y libretas de anotaciones en desuso; etc.

Pero adems es posible confeccionar papel reciclado como actividad artesanal, utilizando
tcnicas y materiales muy simples. A continuacin se presenta una de las tcnicas para confeccionar
papel reciclado de manera fcil y entretenida.

Materiales
Generales:
Una licuadora. Un jarro con medidas o una taza de
Una fuente cuadrada o rectangular de fondo 250 cm3.
plano (tipo asadera o ensaladera) de unos 5 cm Una plancha de madera del tamao
de profundidad, y ms grande que el tamao de de una hoja de peridico.
la hoja de papel que se desea obtener.
Un trozo rectangular de rejilla de alambre o Para hacer 4 hojas de papel tamao carta:
plstico (del tipo de los mosquiteros de las 2 y media hojas de papel de peridico.
carpas) que sea de mayor tamao que la hoja de 5 tazas de agua.
papel que se desea obtener pero que al mismo 12 hojas dobles de peridico
tiempo quepa en la fuente. (aproximadamente una seccin entera).

59
Instrucciones

1. Cortar las dos y media hojas de papel peridico con las manos en
trozos muy pequeos. Poner el papel picado de este modo en la
licuadora y agregar 5 tazas de agua. Si se desea se puede agregar
1 cucharada (15 ml) de almidn o pegamento de cola sinttica por
cada taza de agua. ste actuar como ligamento al secar la pasta
y se obtendr as una hoja ms exible y resistente.

2. Con la licuadora bien tapada, licuar el


papel hasta que se transforme en pulpa
250 cm3 (la mezcla debe quedar homognea y
con la consistencia de una pasta ligera).
A continuacin, traspasar la pulpa al
jarro con medidas o a la taza.

3. Colocar la fuente en un lugar rme y plano, y poner


la rejilla adentro. De inmediato, verter agua en la
fuente hasta alcanzar 1,5 a 2 cm de altura.

4. Verter la pulpa en la fuente, sobre la rejilla.


Utilizando las manos, repartir bien la pulpa de manera
que se forme una pelcula sobre la rejilla: esta es la futura hoja
de papel. Mientras ms delgada sea la pelcula de pulpa que se
extienda ms exible ser la hoja resultante. No importa si los
bordes quedan disparejos, ya que despus podrn recortarse segn
las medidas deseadas.

60
5. Colocar cerca de la fuente, en un lugar limpio y seco, 3
hojas de papel peridico abiertas sobre las que luego se
pondr a secar el papel recin reciclado. Con la ayuda
de otra persona, levantar la rejilla y mantenerla
extendida sobre la fuente hasta que
escurra el agua sobrante.

6. Con delicadeza, colocar


la rejilla encima de una de
las pginas del diario abierto.
Cerrar la otra pgina del diario
y voltear cuidadosamente
de manera que la pulpa
quede hacia abajo.

7. Colocar la plancha de madera sobre el diario tratando de


cubrirlo completamente. Apoyar ambas manos sobre la
plancha de madera y lentamente cargar el propio peso
sobre ella para ayudar a eliminar el agua que an pueda
quedar en la hoja. Si es necesario se puede repetir esta
operacin 2 3 veces.

8. Abrir el diario cuidadosamente y tomar con las


manos un extremo de la rejilla para separarla
poco a poco de la pulpa. Con el diario abierto,
dejar secar la pulpa por lo menos durante 24
horas en un lugar seco, en lo posible al sol
directo y a resguardo de la humedad.

9. Al da siguiente tocar suavemente la hoja con los


dedos para comprobar que est seca. Slo si lo est
completamente es posible separarla del diario con mucho
cuidado. Es probable que al retirar la hoja del diario se
descubra que todava conserva algo de humedad por el
lado en que estaba apoyada; en este caso es necesario
poner nuevamente la hoja sobre un diario seco, con la cara
hmeda mirando hacia arriba.

10. Para acelerar el procedimiento anterior, se puede poner el nuevo papel durante no ms de 5 minutos en
un horno de cocina comn apagado, que previamente haya sido calentado. Otro modo de terminar el
secado es poner la hoja sobre una estufa, siempre y cuando el calor que reciba sea suave e indirecto.

11. Lavar y limpiar bien todos los materiales y luego guardarlos para utilizarlos posteriormente.

61
Ideas para decorar el papel
Durante la elaboracin del papel se puede dar un toque especial a la hoja colorendola
o adornndola con pequeas semillas o ptalos de ores. El procedimiento es muy sencillo y se
realiza de la siguiente forma:

Para dar una textura homognea al papel se pueden mezclar semillas con la pulpa en el
paso N 4 de las instrucciones (antes de poner sta sobre la rejilla). De esta forma las
semillas se reparten por toda la hoja dando una textura atractiva al papel.

Para adornar un lugar de la hoja, una vez que se ha esparcido la pulpa sobre la rejilla (paso
N 4 de las instrucciones), se colocan los adornos (hojas o ptalos de ores) en el lugar
deseado.

Para colorear la hoja, agregar colorante soluble en agua (por ejemplo, colorante vegetal
comestible) a las 5 tazas de agua requeridas para preparar la pulpa en el paso N 1 de las
instrucciones.

El resultado ser un papel algo rugoso, de espesor variable y con cierta rigidez.
El color ser blanco grisceo, de tono ms oscuro cuanta ms tinta haya
contenido el papel de diario utilizado para preparar la pulpa.

Fuente: 50 cosas que los nios pueden hacer para salvar la tierra, John Javna;
y The Global Scout, Frank Opie.

62
LA PATRULLA
CON RITMO
rea de desarrollo
CREATIVIDAD

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
La actividad que a continuacin presentamos es una invitacin a festejar
con msica y palabras la alegra de estar juntos, organizando un festival
de la Unidad Scout en el que las patrullas presenten sus composiciones y
compartan con las dems sus aptitudes musicales y creativas.
LUGAR
Desarrollaremos una propuesta de festival de la Unidad Scout y, hacia el nal Local de Unidad.
de esta cha, entregaremos algunas ideas para complementar y enriquecer
esta actividad. DURACIN
Parte de las
actividades durante 3
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD reuniones de Unidad.
1. Organizar y participar en un festival de la Unidad Scout.
PARTICIPANTES
2. Componer canciones. Todas las patrullas de
3. Desarrollar habilidades de expresin artstica y musical. la Unidad Scout.

4. Desarrollar la capacidad de trabajo en equipo.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Aprendo cosas nuevas adems de 1. Me preocupo por saber cada vez ms sobre los temas que me
las que me ensean en la escuela. interesan.
2. Participo con entusiasmo en las 2. Organizo actividades novedosas para realizar con mi patrulla.
actividades artsticas de mi Unidad.
3. Expreso por distintos medios mis intereses y aptitudes artsticas.

4. Me gusta cantar y conozco muchas canciones.

5. Ayudo a preparar materiales para las representaciones artsticas.

Idea original: Carmen Gaete,


Pamela Pereira y Catherine Len, MATERIALES
Equipo REME Chile; Jos A.
Ramrez, Equipo REME Costa Rica; Los necesarios para ambientar el festival y acompaar
Mauricio Romero, Equipo REME las canciones de las patrullas. Complementan esta
Bolivia; Equipo REME Uruguay y cha de actividad una serie de anexos tcnicos sobre
Equipo REME Argentina. Construccin de instrumentos musicales.

63
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD Creado el ambiente propicio Festival del Grupo Scout
y aclarados los puntos sealados, las Con la ayuda de otras Unidades del
Con anterioridad a la primera reunin patrullas se reunirn a discutir sobre la Grupo, la Unidad Scout puede proponer la
En el Consejo de Unidad, el cancin que presentarn para el festival realizacin de un festival del Grupo Scout
Equipo de Unidad recuerda a Guas y de la Unidad. Parte del trabajo se podr en que todos los miembros del Grupo,
Subguas el compromiso adquirido al desarrollar durante esta misma reunin organizados de la forma que les parezca
seleccionar la actividad, presenta de modo pero, obviamente, las patrullas debern ms adecuada, participen presentando
general los pasos que se seguirn para su reunirse en otros momentos para sus creaciones. Una actividad de esta
implementacin, aclara las dudas que los continuar con el trabajo. naturaleza puede realizarse como parte
jvenes pudieran manifestar, distribuye de las estas de aniversario del Grupo o
responsabilidades y motiva el trabajo que Entre la primera reunin de la Institucin Patrocinante.
Guas y Subguas debern hacer en cada y la realizacin del festival Festival del Distrito
una de sus patrullas. Durante el tiempo que medie Habiendo tenido la experiencia de
entre esta primera reunin y aquella en organizar un festival a nivel de la Unidad
Primera reunin que se realizar el festival, las patrullas Scout o del Grupo, puede proponerse
Llegado el momento programado estarn abocadas a preparar y ensayar una actividad similar para ser realizada,
para la realizacin de la actividad, la sus presentaciones y a obtener los por ejemplo, por los Grupos del Distrito o
Unidad Scout se rene para dar inicio elementos y realizar los trabajos a que Zona. Con ocasin de algn campamento
al trabajo. En esta primera reunin, el se haban comprometido. distrital, puede convocarse a un festival
Equipo de Unidad -o algn otro miembro Por su parte, el Equipo para elegir la cancin de dicho evento.
del Consejo de Unidad-, recuerda las de Unidad deber estar atento a la Festival les luthiers
caractersticas generales de la actividad, marcha del trabajo de las patrullas Como actividad de Unidad Scout,
explica los pasos que se seguirn y y disponible para prestarles la ayuda de Grupo o de Distrito, es posible
distribuye las responsabilidades que digan que soliciten. En lo que dice relacin incorporarle elementos que le den un
relacin con la organizacin del festival de a la organizacin del festival, ser toque especial como, por ejemplo, que
la Unidad Scout. probablemente el Equipo quien tenga a los participantes confeccionen los
Como motivacin, se puede su cargo los aspectos ms complejos instrumentos con que acompaen su
promover un dilogo en torno a la y, como siempre, deber recordar a las canto. Dependiendo de los instrumentos
importancia de la msica en nuestra vida y patrullas el cumplimiento de las tareas que se confeccionen, esta modalidad
su presencia como manifestacin cultural dentro de los plazos a que se haban supone un talento particular. An
de un pueblo o de un grupo de personas. comprometido. as, es posible confeccionar dichos
Recordar y cantar canciones que forman instrumentos siguiendo instrucciones
parte de la tradicin de la Unidad Scout o El festival de la Unidad Scout o crear los instrumentos de acuerdo
que sean del gusto de los jvenes puede Llegada la fecha jada y a la capacidad y creatividad de los
generar un ambiente adecuado para lo realizados los trabajos de preparacin, miembros de la patrulla. Pensando en
que se pretende realizar. Mejor an si los la Unidad Scout se reunir en el lugar esta posibilidad es que esta actividad
cantos se acompaan por una guitarra, sealado para disponer todos los ha sido complementada con cuatro
un acorden, una armnica o algn otro elementos del festival. Este encuentro anexos tcnicos que, con diferentes
instrumento musical. deber hacerse con la antelacin niveles de dicultad, presentan variadas
Hay algunos aspectos que ser suciente para que los participantes no alternativas.
necesario aclarar antes de que las patrullas slo tengan oportunidad de hacer los En todos estos casos, habr
comiencen su trabajo de creacin. Estas preparativos que digan relacin con su que replantear los tiempos en los que
decisiones pueden tomarse en este propia presentacin, sino que tambin se desarrolla la actividad y, en el caso
momento, junto a toda la Unidad Scout, todos aquellos relacionados con la particular de la elaboracin de los
o durante el Consejo de Unidad previo a preparacin del lugar para el festival que instrumentos, contemplar un tiempo
la primera reunin. Estos aspectos dicen se realizar a continuacin. prudente para su confeccin y prctica
relacin con el nmero de canciones que En el momento previsto cada hasta el momento en que los jvenes
cada patrulla podr presentar durante el patrulla presentar su cancin y, para se sientan seguros y preparados para
festival, el estilo de las canciones que se dar tiempo a los intrpretes entre ejecutarlos.
presentarn (canciones scouts, folclor, presentacin y presentacin, el Equipo Si se confeccionan
msica popular, etc.), la naturaleza de de Unidad podr preparar algunos cantos instrumentos, stos pasarn a formar
las canciones (letra y msica inditas, tradicionales scouts, pequeos nmeros parte del inventario de las patrullas o de
letra indita con msica conocida, letra humorsticos u otras actividades que la Unidad
y msica conocidas, etc.). Se trata de mantengan al pblico interesado. y podrn ser utilizados en otras
ponerse de acuerdo para que las patrullas El jurado se retirar a deliberar actividades como campamentos,
sepan qu ser tenido en cuenta durante nalizadas las presentaciones. Cuando celebraciones religiosas u otras
el festival y, de esta manera, estar en hayan tomado las decisiones que actividades regulares de la Unidad en que
igualdad de condiciones dentro de la corresponda, se darn a conocer los el canto tenga un papel preponderante.
competencia. resultados, se entregarn los premios Al nalizar el festival o con
Tambin se debe organizar el y se podr invitar a los participantes a posterioridad a esta reunin, el Equipo de
festival. Da y lugar en que se realizar, compartir una sencilla merienda para Unidad podr conversar con los propios
invitaciones que se extendern, celebrar la nalizacin de la actividad. jvenes para conocer sus impresiones
elementos que ser necesario obtener As planteado, el festival acerca de la actividad realizada y la
y disponer (equipos de sonido, premios, de la Unidad Scout es una actividad participacin que cada uno tuvo en
implementos para ambientar el escenario, entretenida y atractiva para los jvenes, ella. Si se ha contado con la presencia
etc.), personas que actuarn como sus familias y amigos. Basados en esta de personas ajenas a la Unidad, stas
jurados del certamen. Ser necesario misma idea, pueden sugerirse algunos tambin podrn manifestar sus opiniones,
distribuir en este momento las tareas y complementos que la hagan ms enriqueciendo con su aporte el trabajo
responsabilidades que digan relacin con compleja o le den mayor alcance. realizado.
este aspecto del festival. Algunos de ellos son:

64
CONSTRUCCIN DE INSTRUMENTOS MUSICALES:
QUENA, RGANO, FLAUTA Y FLAUTN
ANEXO TCNICO
a
nudo

Quena
La Quena o auta de los Andes -propia de pases
como Ecuador, Bolivia, Per, Chile y Argentina-, es uno de los
instrumentos ms antiguos. En un principio su confeccin se
realizaba tallando huesos o arcilla; hoy se utiliza caa.

Materiales - 1 vara de caa de 1 a 2 cm


de dimetro, cuyo entrenudo
sea lo ms distante posible nudo
- lima redonda o limatn
- lima plana pequea
- cuchillo cartonero
Instrucciones
- sierra para metales
1. Elegir el entrenudo ms largo y cortarlo como se
aprecia en la gura 1a, obteniendo as una extremidad
abierta y otra cerrada por el nudo.

2. Cortar la entalladura en la extremidad abierta. Para ello, hacerlo primero en


V utilizando el cuchillo cartonero y luego redondearla con la ayuda de la lima
pequea. (gura 2). Si no se posee una lima, puede
utilizarse una lija envolviendo un clavo.

3. Pulir los bordes de la extremidad superior


gura 2
utilizando la lima redonda. (Figura 3). La extremidad
inferior debe tener una pequea abertura, por lo que si
est completamente cerrada por el nudo ser necesario
realizar un pequeo oricio de 0,5 cm de dimetro. gura 3
(Figura 4).

Antes de hacer los dems oricios es necesario practicar


hasta obtener sonido. Para ello, se debe poner la quena
como aparece en la gura 5, es decir, con el labio
inferior cerrando la parte superior y el labio superior
gura 4 dirigiendo el aire sobre el bisel o entalladura.

El aire que sale de los


labios llega hasta
el bisel y, si ste
es lo sucientemente delgado, entra en vibracin
dentro del tubo. Mientras ms largo el tubo ms
grave ser la vibracin. Si el tubo se acorta, la nota
que se obtenga ser cada vez ms aguda. De esta
manera, los diferentes oricios permiten que el aire
salga ms temprano, vibrando en un tubo ms corto gura 5
y produciendo as un sonido ms agudo. (Figura 6).

gura 6
65
4. Dibujar una lnea recta en el medio de la entalladura por la cara
frontal de la quena, tal como lo indica la lnea punteada en la
gura 7a. Hacer la misma operacin con la cara posterior,
28 cm
como lo indica la gura 7b. Los oricios que se realicen debern
estar alineados segn estas lneas. Las lneas transversales a
oricios
la lnea punteada, en ambas ilustraciones, corresponden a la frontales
posicin aproximada de los oricios. En la gura 8 se entrega 14,9 cm

una tabla de distancias para la ubicacin de los oricios. 17,1 cm


19,3 cm
gura 7 21,9 cm
gura 8 24,1 cm

oricio
b posterior
12,8 cm

5. Para hacer los oricios. Calentar al rojo una punta metlica y ponerla
sobre la caa en el lugar que corresponda repitiendo la operacin hasta
obtener la abertura deseada. Aumentar el dimetro de los oricios gura 9
utilizando la lima redonda hasta un ancho de 0,5 cm (Figura 9).

gura 10
6. Las medidas deben tomarse
a partir del borde superior del
oricio. Si la nota obtenida
es demasiado baja, limar el borde de
manera que el oricio se agrande hacia
arriba y la nota suba de tono.

7. La gura 10 muestra la posicin de los dedos para


obtener las diferentes notas. Los oricios que aparecen
en negrita deben estar tapados por los dedos.

do re mi fa sol la si do

rgano con botellas


Materiales - ocho msicos
- ocho botellas de vidrio de igual tamao y forma
- un embudo
- agua

Instrucciones
Lo primero que se debe aprender en este caso es a soplar una botella
de forma que sea posible obtener de ella un sonido agradable. Para esto debe
llenarse una botella con agua hasta la mitad, poner el gollete en el labio inferior
manteniendo la botella en posicin vertical y soplar lentamente hacia el interior de
la botella. (Figura 11).

Practicar hasta que sea fcil obtener sonido y ste sea agradable al odo.
Se puede variar la cantidad de agua y obtener sonidos diferentes. Mientras ms gura 11
agua haya, ms agudo ser el sonido que se obtenga; mientras menos, ms grave.

66
gura 12 Si se tiene buen gura 13
odo para la msica,
ser fcil anar las
botellas con la ayuda
de algn instrumento. 1 7,5 cm = do
2 10,5 cm = re
Para ese caso, en la 3 12,5 cm = mi
gura 12 aparece la 4 14 cm = fa
ubicacin de la escala 1 2 3 4 5 6 7 8 5 15,5 cm = sol
do re mi fa sol la si do
musical de DO en el 6 17 cm = la
7 17,5 cm = si
piano, de modo que
8 18 cm = do
sirva de gua para la anacin de las botellas.

Si no es posible conseguir
un instrumento o se tiene un
odo menos acostumbrado
a distinguir notas musicales,
presentamos en la gura 13 las
cantidades aproximadas de agua
que se necesita verter en cada
botella para obtener las notas
musicales de la escala de DO.

Flauta grande

Materiales - vara de caa o bamb de 3 cm


de dimetro y 30 cm de largo
- cuchillo cartonero
- sierra para metales
- lima plana pequea
- escoplo pequeo
- lpiz grato
- corcho
- lima redonda

nudo

gura 14
gura 15

2. Realizar en la extremidad inferior un


Instrucciones extremidad
superior oricio central de unos 0,5 cm de
dimetro, tal como el que se aprecia en
1. Cortar la vara de manera que una de la gura 15.
sus extremidades -que se entender
como la inferior- quede tapada por el
nudo, y la otra -la extremidad superior-
quede abierta. (gura 14). Es probable gura 16
que por el largo que la auta requiere
deba quedar un nudo en el centro. Ese
nudo debe ser perforado y limado, de 3. Para formar la boquilla,
nudo
modo que el aire circule sin problemas cortar el extremo superior
extremidad
dentro de ella. inferior de la caa de la forma que
aparece en la gura 16.

67
gura 17 4. Marcar la posicin de la ventana y del bisel con el lpiz grato,
3 cm gura 18 segn las indicaciones que aparecen en la gura 17. El lmite
superior de la ventana debe estar ubicado bajo la parte oblicua
de la boquilla (gura 18), respetando lo ms posible las
3 cm

ventana
distancias indicadas.

0,5 5. Para formar el bisel se debe gura 19


1,5

1
utilizar el escoplo. De no ser
1 bisel posible, puede reemplazarse por
el cuchillo cartonero, aun cuando
ser ms difcil maniobrarlo. Para formar el oricio, empujar el escoplo desde la
extremidad inferior del bisel hacia la ventana, tal como se aprecia en la gura 19.
Una vez terminado, pulir con la lima plana para obtener una inclinacin regular.

conducto
gura 20 6. Para obtener sonido, el aire debe estar transportado sobre
el bisel por un conducto que lo gue como si se tratase de
una lmina delgada (gura 20). Para lograrlo, se debe cavar
ventana
en corte
bisel por el interior del tubo un canal del ancho del bisel y de
algunos milmetros de profundidad (gura 21).
conducto
gura 22

gura 21 a b
7. Tomar el corcho y ajustarlo para que se adapte
al interior de la boquilla. Allanar ligeramente la
supercie del corcho que queda frente al conducto

en corte
(gura 22a). Calzar el corcho dentro de la boquilla y empujarlo hasta
el borde superior de la ventana. Cortar el corcho restante. (gura 22b).
30 cm

8. Para confeccionar los oricios, seguir las instrucciones 5. y 6. dadas


para ello en el caso de la quena. La gura 23 muestra la posicin que
8,2 cm en este caso deben tener
9,4 cm los oricios. Recuerde que tambin
11,5 cm
debe confeccionar un oricio
13,9 cm
16 cm posterior. La ilustracin 24 muestra
19,1 cm la posicin de los dedos para obtener
22,3 cm las diferentes notas. Los oricios
gura 23
que aparecen en negrita deben estar
cubiertos por los dedos.

do re mi fa sol la si do

gura 24

Flauta pequea

Materiales - una vara de caa de 25 cm de largo y 1,2 cm de dimetro


- lpiz grato
- cuchillo cartonero
- sierra para metales
- lima plana pequea
- escoplo de 0,5 cm de ancho
- corcho

68
Instrucciones
1. La confeccin de la auta pequea se realiza siguiendo, 3. La gura 26 muestra la posicin que en este
a modo general, las mismas instrucciones dadas para la caso deben tener los oricios. La auta que aqu
confeccin de la auta grande en el apartado anterior. presentamos no requiere de un oricio posterior.
La gura 27 presenta la posicin de los dedos
2. La gura 25 contiene las medidas para para obtener las diferentes notas. Los oricios
la confeccin del bisel y la ventana. en negrita deben estar cubiertos por los dedos.

gura 25 gura 26
1 cm
25 cm

1,5

0,5 12,8 cm
1,5 1 14,6 cm
16,5 cm
0,5
18,6 cm
gura 27
20,6 cm
do re mi fa sol la do

Flautn
El autn de tres oricios que presentamos a continuacin, es un instrumento de viento que se ejecuta
utilizando una sola mano para tapar los oricios y producir las notas correspondientes.

Cada posicin de los dedos permite la


obtencin de tres notas diferentes y la diferencia Materiales - una vara de caa de 29 cm de largo
radicar en la fuerza del soplido. y 1,4 cm de dimetro
- lpiz grato
- cuchillo cartonero
Instrucciones - sierra para metales
1. La confeccin del autn se realiza siguiendo - lima plana pequea
las mismas instrucciones dadas para los dos - escoplo de 0,5 cm de ancho
instrumentos descritos con anterioridad. - corcho

gura 28
2. La gura 28 muestra las medidas que deben
1,4 cm
seguirse para la confeccin del bisel y la ventana.
gura 30
1
gura 29
0,5
29 cm
1,5 1

0,5
18,4 cm
21,1 cm
24 cm

3. La gura 29 presenta la posicin que en este caso


deben tener los oricios, incluyendo el oricio posterior. do re mi fa sol la si do
La gura 30 muestra la posicin que los dedos deben
adoptar para obtener las diferentes notas. Los oricios en negrita deben estar cubiertos por los dedos.

Fuente: Sifets, Flutes et Percussions, coleccin dirigida por Pierre Marchand


y Jean-Olivier Hron, Ed. Kinkajou/Gallimard, 1975.

69
CONSTRUCCIN DE INSTRUMENTOS MUSICALES:
ZAMPOA Y PITOS
ANEXO TCNICO

Zampoa o Flauta de Pan


Materiales - 2 3 varas de caa o bamb de 1 m
de largo y 1 a 2 cm de dimetro
- sierra para maderas
- cuchillo para cartn
- lima plana pequea
- ovillo de cuerda na resistente
- limatn o lima redonda

Instrucciones
1. Elegir la parte ms larga entre dos nudos y serrar como se
indica en la gura 2. Se obtendr un tubo vaco, cuyo extremo
superior estar abierto y el inferior tapado por el nudo natural de
la caa. Realizar el mismo trabajo hasta obtener 10 tubos.

nudo gura 2 Una vez que los tubos estn cortados ser necesario practicar con
uno de ellos hasta obtener sonido de l. Para ello, debe ponerse el
tubo bajo el labio inferior y dirigir el aire de manera oblicua hacia
el interior del tubo. Esta tarea no es fcil, por lo que debe tenerse
paciencia. Algunas veces pequeas impurezas del interior del tubo
dicultan la salida del aire, en ese caso se puede utilizar el limatn
para limpiarlas.
serrar
aqu

El tono grave o agudo depender del largo del tubo; los tubos
ms largos tendrn un sonido ms grave y los ms cortos, uno gura 3
ms agudo. El instrumento que aqu se propone consta de 10
tubos separados unos de otros por los siguientes intervalos: 1
tono, 1 tono, medio tono, 1 tono, 1 tono, 1 tono, medio tono, 1
tono, 1 tono. As, si la primera nota es DO, las notas siguientes
deben ser: re, mi, fa, sol, la, si, do, re, mi.

2. Con la ayuda de un instrumento musical, pulsar la


nota DO y luego soplar el primer tubo. Si el sonido
que se obtiene del tubo corresponde a la nota DO, 3. Seguir el procedimiento anterior,
entonces el largo del tubo es el correcto; de no pulsando la nota correspondiente,
ser as, ser necesario disminuir el largo del tubo hasta obtener la escala completa.
hasta obtener el sonido deseado. Para hacerlo se gura 4
puede cortar una rodaja de algunos milmetros
o limar el extremo de la caa si la nota es casi 4. Una vez que los tubos estn cortados, es
exacta (g. 3). Otra posibilidad es derramar conveniente limar el extremo superior de todos
dentro del tubo un poco de cera de vela, lo que lo ellos para evitar que las asperezas lastimen los
har ms corto (g. 4). labios al soplar las notas.

70
5. Para unir los tubos. Ordenarlos como en la
gura 5. Tomar una vara de caa de un largo
gura 5 superior al ancho de los tubos reunidos y
cortarla por la mitad a lo largo para obtener
dos travesaos: uno horizontal y otro oblicuo
(gura 6). Atar cada tubo al travesao
horizontal -tal como se aprecia en la gura 7-,
apretndolo lo ms posible. Hacer lo mismo
gura 6 con el travesao oblicuo.

gura 7
Existe otra forma de unir los tubos,
generalmente usada por los habitantes
de Los Andes, utilizando una tablilla
delgada y exible y cuerda na. Para ello,
se separan los tubos en dos grupos: el primero, con los tubos 1, 3, 5, 7 y nudo
9; el segundo, con los tubos 2, 4, 6, 8 y 10 (gura 8). Se deja remojar la
tablilla en agua durante aproximadamente 30 minutos o hasta que est
ms exible. A continuacin, se toma el primer grupo de tubos y se une
con la tablilla tal como aparece en la gura 9. Luego, se realiza la misma
tarea con el segundo grupo de tubos. La zampoa terminada puede tocarse
uniendo los dos grupos de tubos, uno contra el otro, o formando parejas
donde cada uno tocar la nota que le corresponda (gura 10).

gura 8

1 3 5 7 9 2 4 6 8 10

gura 9
gura 10

nudos

Pito de caa o de bamb

Materiales - 1 vara de caa o bamb


- lpiz grato
- cuchillo para cartn
- sierra para maderas
- lima plana pequea de 0,5 cm de ancho
- escoplo de 0,5 cm de ancho
- corcho

71
Instrucciones gura 12
a b
1. Elegir una parte de la caa o bamb cercana a alguno de los nudos. Serrar
como se indica en la gura 12a. De esta manera se obtendr un pequeo tubo
vaco cuyo extremo superior estar abierto y el inferior tapado por el nudo.

2. Para formar la boquilla, cortar el extremo superior de la caa segn


el modelo que aparece en la gura 12b.
nudo
gura 13

3. Marcar el lugar de la ventana y el bisel (corte oblicuo) con el


0,5 lpiz grato, segn las indicaciones que aparecen en la gura 13.
0,5

El lmite superior de la ventana debe estar ubicado bajo la parte


1,5 cm

ventana
oblicua de la boquilla, respetando lo ms posible las distancias
indicadas en la ilustracin.
bisel

gura 15
4. Para confeccionar el bisel se debe utilizar el escoplo. gura 14
De no ser posible puede reemplazarse por el cuchillo
para cartn, aun cuando ser ms difcil maniobrarlo. ventana
bisel
Para formar el oricio, empujar el escoplo desde el
extremo inferior del bisel hacia la ventana, tal como se conducto
aprecia en la gura 14. Una vez terminado, pulir con la
lima plana para obtener una inclinacin regular. en corte

co
nd
uc
to 5. Para obtener sonido, el aire debe estar transportado sobre el bisel por un
gura 16
conducto que lo gue como si se tratase de una lmina delgada (gura 15). Para
lograrlo, se debe cavar por el interior del tubo un canal del ancho del bisel y de
algunos milmetros de profundidad (gura 16).

6. Tomar el corcho y ajustarlo para que se


adapte al interior de la boquilla. Allanar
ligeramente la supercie del corcho que
gura 17
queda frente al conducto (gura 17).

en corte
Calzar el corcho dentro de la boquilla y
empujarlo hasta el borde superior de la
ventana. Cortar el corcho restante y...
terminado el trabajo (gura 18). gura 18

Pito con vara

Materiales - 1 vara de caa o bamb


- 1 vara de dimetro inferior a la anterior para
que pueda correr libremente dentro de ella
- cuchillo para cartn
- sierra para maderas
- lima plana pequea de 0,5 cm de ancho
- escoplo de 0,5 cm de ancho
- corcho
- ovillo de cuerda na resistente
- vela

72
Instrucciones

gura 19 1. Serrar un trozo de la vara de caa o bamb de


manera que ambos extremos queden abiertos
(gura 19).

2. Siguiendo las instrucciones 2. a 6. entregadas


para la construccin del Pito de caa o bamb,
formar la boquilla. gura 20

3. Envolver la parte superior de la vara interior con


el cordel, tal como se aprecia en la gura 20.

4. Atar los extremos de


la cuerda y cubrir la
unin con cera de vela
(g. 21).

gura 21 Para nalizar,


introducir una vara
dentro de la otra
(g. 22). El sonido
ser diferente
dependiendo de la
cercana que tenga
la vara interior con
respecto a la boquilla
de la vara exterior.

gura 22

Pito doble
Materiales - 1 vara de caa de 1 cm de dimetro
- cuchillo para cartn
- escoplo
- limatn o lima redonda
- ovillo de cuerda na resistente

Instrucciones
nudo 1. Cortar dos tubos de
diferente largo de modo que
los nudos de la vara tapen
gura 24
los extremos inferiores de
nudo cada uno (g. 24).

73
2. Confeccionar ambas boquillas siguiendo las instrucciones de la
construccin del Pito de caa o de bamb y del Pito con vara. La
nica diferencia en este caso es que las boquillas deben cortarse
rectas y no oblicuas, tal como aparece en la gura 25.

3. Atar ambas caas para formar el pito doble (gura 26).

gura 25 gura 26

Pito peonza
Instrucciones Materiales - 1 vara ancha de caa o de bamb
- corcho
- sierra para maderas
1. Cortar la vara como se - 1 palo delgado de bamb
aprecia en la gura 27. - cuchillo para cartn
- limatn o lima redonda

2. Confeccionar la ventana y el bisel gura 28


siguiendo las instrucciones dadas
nudo
en los instrumentos anteriores. b
En este caso, la posicin de la
gura 27 ventana debe ser horizontal y no
vertical como en los anteriores c
instrumentos. (g. 28a). a

3. Cortar un trozo de corcho que permita


tapar la abertura superior del pito (g.
28b). Cortar y pulir el palo delgado de ventana
bamb que ir al centro del pito (g. 28c). bisel
gura 29

4. Hacer un oricio en el centro del corcho y


otro en el centro del nudo para que pase
el palo de bamb. Los oricios deben estar gura 30
bien calculados de modo que el palo de
bamb pueda girar sin problemas y, al
mismo tiempo, no se caiga (g. 29).

5. Hacer girar la peonza para


que emita sonido (g. 30).

Fuente: Sifets, Flutes et Percussions, coleccin dirigida por Pierre Marchand


y Jean-Olivier Hron, Ed. Kinkajou/Gallimard, 1975.

74
CONSTRUCCIN DE INSTRUMENTOS MUSICALES:
FLAUTA TRAVERSA, PITOS GANGOSOS
Y CARAMILLO DE LOS BOSQUES
ANEXO TCNICO

Flauta traversa

Materiales - vara de caa o bamb


- sierra para maderas
- pegamento para madera
- lima redonda o limatn
- 1 clavo largo para maderas

Instrucciones
1. Serrar la vara de manera que gura 2
ambos extremos queden tapados nudo
por los nudos naturales de la
caa, tal como aparece en la
gura 2.

La boquilla de la auta traversa es diferente de la de otras autas y consiste en un


oricio ovalado que tiene uno de sus bordes cortado en bisel (corte oblicuo). Este
oricio debe ubicarse a poca distancia de una de las extremidades la que, como ya
se ha dicho, debe quedar tapada por el nudo (g. 3).

gura 3 2. Dibujar un oricio ovalado a 1 cm de distancia


del extremo de la caa, segn las medidas
nudo
indicadas en la g. 4. Para confeccionar el
oricio se debe calentar al rojo una punta de
metal y ponerla sobre la caa en el lugar que
corresponda, repitiendo la operacin hasta
obtener el resultado buscado. Para aumentar
su dimetro, limar los bordes utilizando la lima
redonda hasta obtener la medida deseada.

3. Antes de confeccionar los restantes oricios, probar 1 cm


a obtener sonido de la caa. Para ello, poner la 1 cm
auta en posicin horizontal bajo el labio inferior
y dirigir el aire hacia el interior de la boquilla. Una
gura 4
vez obtenido sonido, se podr comenzar con la
confeccin de los restantes oricios. en corte

75
4. Para los oricios de las notas se debe comenzar con la confeccin de gura 5
uno de 0,5 cm de dimetro a pocos centmetros del borde inferior de
33 cm
la auta. Este primer oricio debiera hacer subir el sonido de la auta
en un tono, el segundo en un tono respecto al primero, el tercero en
medio tono respecto al segundo, y cada uno de los tres ltimos en un 13,5 cm
tono respecto a su precedente. 15,8 cm
18,3 cm
20,3 cm
5. En la gura 5 aparecen las distancias adecuadas calculadas para una 23 cm
auta de 33 cm de largo y 2 cm de dimetro. 25,6 cm

Todos los oricios de la


gura 6
auta se hacen siguiendo el
procedimiento explicado en
el punto 3.

6. La gura 6 muestra la
posicin de los dedos para
obtener las diferentes notas.
Los oricios que aparecen en
negrita deben estar tapados
por los dedos.
do re mi fa sol la si do

Pitos gangosos
Este tipo de pito es un instrumento pequeo que produce sonidos parecidos a la resonancia
nasal. A travs del oricio se canta en el instrumento y la voz se ampla por el efecto de
vibracin que producen las cscaras de cebolla, las que actan como membranas.

Materiales - 1 vara de caa de dimetro ancho cortar


- 1 cebolla
- lima redonda o limatn gura 7
- cuerda delgada, o hilo resistente
- cuchillo para cartn
- 1 clavo largo para maderas
cortar

Instrucciones

1. Cortar la vara de caa antes de los nudos, de modo que los extremos queden abiertos (g. 7a).

2. En la posicin presentada en la gura 8a, confeccionar el oricio


calentando al rojo la punta de un clavo y ponindolo sobre la caa gura 8
en el lugar que corresponda. Para aumentar su dimetro, limar los b a b
bordes utilizando la lima redonda hasta obtener la medida deseada.

3. Pelar la cebolla y poner la cscara a remojar durante algunos


minutos. Una vez que est ms exible, cubrir con ella los extremos
de la caa, atndola con la cuerda na (g. 8b).

76
Una variacin de este instrumento se
muestra en la gura 9. En este caso, es la boquilla
la que se cubre con cscara de cebolla mientras que
los extremos se dejan abiertos.

gura 9

Caramillo de los bosques

Materiales - 1 rama seca de madera


- escoplo de media caa
- serrucho pequeo
- cuchillo para cartn
- lima plana pequea
- escoplo pequeo
- pegamento para madera
- cuerda na
- corcho

Instrucciones
1. Escoger una bonita rama gruesa de
madera seca sin bifurcaciones. Cortar
al sesgo el extremo que corresponder
a la boquilla (g. 11a).

gura 11
2. Cortar la rama por la mitad a lo largo obteniendo as dos
trozos. Tomar la parte superior y vaciar en su interior una
franja central de aproximadamente 1 cm de profundidad
a
utilizando el escoplo de media caa (g. 12).

gura 13
gura 12

3. Terminado lo anterior,
0,5 confeccionar el bisel, la
ventana ventana y el conducto
0,5
1,5 cm

interior. Para ello,


bisel marcar con lpiz de
carbn las medidas correspondientes al bisel y la ventana,
aproximadamente a la altura de las lneas que aparecen en la
g. 11, siguiendo las medidas que se presentan en la g. 13.

77
4. Confeccionar el bisel utilizando el escoplo pequeo. De no ser posible, puede reemplazarse
por el cuchillo para cartn, aun cuando ser ms difcil manejarlo. Para formar el oricio,
empujar el escoplo desde la extremidad inferior del bisel hacia la ventana, tal como
se aprecia en la g. 14. Una vez terminado, pulir con la lima plana para obtener una
inclinacin regular. gura 14

5. Por el interior de la pieza confeccionar un


conducto que permitir el paso del aire,
tal como aparece en la g. 15.

gura 15
ventana 6. Tomar la otra mitad de la rama y realizar un
bisel vaciado similar al hecho anteriormente con la
conducto otra mitad, pero esta vez a partir de la marca que
indica la parte superior de la
en corte ventana (g. 16).
7. Poner pegamento para
madera en los bordes de
ambos trozos, unirlos poniendo borde contra borde y presionarlos gura 16
atando rmemente una cuerda na alrededor de ellos para que
se mantengan juntos (g. 17). Esperar hasta que se seque
(aproximadamente un da) y retirar la cuerda. Si quedara algn oricio
por donde pudiera colarse el aire, taparlo con pegamento y lijarlo una
vez seco.

8. Confeccionar la tapa de corcho que se ubicar por el interior del caramillo a


la altura de la boquilla. Para ello, cortar el corcho de la manera que aparece
en la g. 18a y luego ajustar las medidas para que se adapte al interior de la
boquilla. Es importante recordar dos cosas: la primera, que esta tapa no es gura 17
redonda puesto que no se vaci completamente el conducto central a esta
altura; la segunda, que ser necesario allanar ligeramente la supercie del
corcho que queda frente al conducto (g. 19), de manera
que permita la formacin de un canal por donde pase
el aire hacia el interior del caramillo. Una vista
desde arriba nos muestra la apariencia de gura 18 b
la boquilla una vez terminado el
trabajo (g. 18b). a
gura 19

gura 20
9. Para confeccionar los oricios que permiten pulsar las
notas pueden seguirse las mismas instrucciones dadas
para la confeccin de los oricios en la auta traversa.

Siguiendo el mismo procedimiento pueden construirse


instrumentos de diferentes formas. Algunos ejemplos
aparecen en la gura 20.

Fuente: Sifets, Flutes et Percussions, coleccin dirigida por Pierre Marchand


y Jean-Olivier Hron, Ed. Kinkajou/Gallimard, 1975.

78
CONSTRUCCIN DE INSTRUMENTOS MUSICALES:
PERCUSIN
ANEXO TCNICO

Birimbao de bamb

Materiales - vara de bamb de dimetro ancho


- lima plana pequea
- cuchillo para cartn

gura 1

Instrucciones
gura 2
1. Serrar la vara de manera que uno de sus
extremos quede tapado por alguno de
los nudos naturales del bamb (g. 1a).
Partir la vara a lo largo en dos partes.
2. Utilizando un lpiz o el cuchillo
para cartn, trazar en uno de los
trozos de la vara de bamb el diseo
del birimbao segn el modelo que
3. Con mucho cuidado, y apoyndose aparece en la g. 1 (g. 2).
sobre una mesa, cortar la vara de
bamb siguiendo el diseo que se
ha dibujado en ella con anterioridad
(g. 3).
gura 3

gura 4

4. Adelgazar la lmina central


utilizando primero el cuchillo
para cartn (g. 4) y,
posteriormente, la sierra.

79
El tambor
Instrucciones
1. Remojar la lmina grande en Materiales - 1 lmina de madera contrachapeada de
agua durante 30 minutos. 1 m x 42 cm x 3 mm de espesor
varilla - 2 varas de madera contrachapeada
Retirarla y darle la
forma de un cilindro, gura 5 de 1 m x 4 cm x 3 mm de espesor
superponiendo - 1 varilla de madera de 42 x 5 cm,
los bordes un poco ms gruesa que la lmina
unos 5 cms. - alambre grueso
Para mantener - clavos pequeos y gruesos
alambre
la forma, recubierto - clavos grandes
confeccionar - piel de burro, de cerdo o de gamuza
dos crculos - cuerda na
de alambre, - aguja para cuero
recubrirlos con cuerda na y ponerlos sobre - hilo grueso de coser
el cilindro de manera que lo mantenga - baquetas
presionado a modo de zuncho. Tomar la varilla
de madera, ponerla por el interior del cilindro
en el lugar en que se superponen ambos
costados de la plancha y clavarla a l (g. 5).
Dejar secar la estructura.

2. Mientras seca el cilindro, remojar una de las varas siguiendo el mismo


procedimiento anterior. En una tabla vieja de madera, dibujar un crculo
de unos 30 cm de dimetro (debe corresponder al dimetro externo del
cilindro). Retirar la vara del agua y ponerla sobre el crculo ajustndola a gura 6
la madera por medio de clavos grandes puestos a ambos lados del crculo
(g. 6). Los bordes de la vara deben superponerse por un espacio de 2 3 cm y se pueden jar utilizando los
clavos pequeos. Realizar la misma operacin con la otra vara y dejar ambas en esta posicin durante un da.

3. Una vez que estn secas, levantar las varas de las estructuras de
madera y hacerle a cada una de ellas 6 oricios laterales dispuestos
gura 7 de manera regular. En cada oricio, poner un trozo de cuerda na
mantenido por un nudo hecho en el exterior del crculo (g. 7).

4. Poner la piel a remojar en agua. Cuando el cilindro est seco retirar circunferencia
de l los crculos de alambre, cubrirlos con la piel y coserla unindola
piel
as a la estructura de alambre (g. 8). No es necesario que la piel
quede absolutamente tirante pues esto
se lograr al momento de ensamblar
las diferentes piezas.
cilindro

gura 8

5. Ubicar las diferentes piezas que se han confeccionado hasta ahora piel
en el orden que aparece en la gura 9. Las circunferencias deben circunferencia
disponerse de manera que los oricios que contienen las cuerdas
estn ubicados uno por medio y no uno bajo el otro. Ensamblar. gura 9

80
6. Pasar la cuerda uniendo las lazadas de un crculo con las del
otro, tal como aparece en la gura 10. Poner unos pequeos
anillos de cuerda na en las lazadas inferiores y subirlos para
tensar la cuerda de modo que apriete las circunferencias.

borde de
los crculos
de alambre
anillos
de cuerda

gura 10 gura 11

El giro
El giro es un instrumento de percusin propio de
pases latinoamericanos como Mxico, Venezuela y Brasil.

Materiales - 1 vara de bamb de dimetro ancho


- sierra para maderas
- lima redonda o limatn
- un clavo largo para madera

Instrucciones
1. Serrar la vara de bamb de manera que ambos extremos queden tapados por los
nudos. Hacer un oricio de 2 cm de dimetro en uno de los nudos (g. 13a).
gura 13
b 2. Utilizando la sierra, hacer
unas entalladuras nas a
gura 14
a
1 cm de distancia unas
de otras (g. 13b).

3. Con la ayuda de la lima dar forma a las entalladuras hasta obtener


pequeos canales, como los que aparecen en la gura 14, sin perforar la caa.

4. Por la parte inferior de la vara, bajo las


gura 15
entalladuras realizadas, confeccionar dos
oricios del ancho de los dedos ndice y
cordial (g. 15). Para ello, calentar al rojo
una punta de metal y
ponerla sobre la
vara en el lugar que 5. Con un trozo de
corresponda, bamb, confeccionar
repitiendo la una vara delgada
operacin hasta que servir para
obtener la abertura gura 16 obtener sonido
deseada o aumentando frotndola sobre las
el dimetro de los oricios entalladuras.
utilizando la lima (g. 16).

81
La sanza
Este instrumento de origen africano, confeccionado a
base de laminillas vibrantes de varas de bamb o palmera, sigue
la misma lgica de funcionamiento de una caja de msica.

Materiales - 1 coco
- 1 trozo de madera contrachapeada
de 3 mm de espesor
- 1 vara de bamb
- alambre no
- lima redonda o limatn
- sierra para maderas
- cuchillo para cartn gura 17
- pegamento para madera
- cuerda na

Instrucciones
1. Partir el coco en dos partes iguales y vaciar su contenido 2. Hacer en la circunferencia dos oricios
(g. 18). Una vez limpio, ponerlo boca abajo sobre la pequeos a una misma altura (g. 20a). Pasar
madera contrachapeada, marcar en ella el contorno del el alambre a travs de ellos y enrollarlo por
coco y cortar la circunferencia resultante (g. 19). atrs hasta que quede ajustado (g. 21), pero
no demasiado (ver instruccin 6).
a.

gura 18

gura 19
gura 20 b.
gura 21

3. Pegar la madera al coco y atarlo rmemente 4. Una vez seco retirar el hilo. Hacer dos
con la cuerda na, tal como aparece en la oricios en los lugares que se sealan
gura 22. Dejar secar durante todo un da. en la gura 20b, trazar los semicrculos
tal como all aparecen y unir ambos
oricios abriendo un conducto con la
gura 22 ayuda de la lima (g. 23).

5. De un pequeo trozo de madera cortar dos


puentes (g. 24a); de una vara de bamb,
algunas laminillas (g. 24b).
gura 23

gura 24
b

82
6. Pegar los puentes en las posiciones que se marcan en la
gura 25a y esperar a que sequen. Una vez secos, pasar
las laminillas bajo el alambre y sobre los puentes (g. 26).
a
Las laminillas darn diferentes sonidos, dependiendo de la
posicin que tengan respecto de los puentes.
gura 25
a

gura 26

Xilfono de bamb

Materiales - sierra para maderas


- cuerda na
- pelotas de madera
- clavos
a
- varillas de bamb
- 2 m de listn de madera (como
los utilizados para hacer marcos)
- varas de bamb de dimetro ancho

Instrucciones
1. Elegir la parte ms larga entre dos nudos y serrarla gura 27
a
de manera que quede un extremo abierto y otro tapado
por el nudo, tal como aparece en la gura 27a. Realizar
el mismo trabajo hasta obtener 12 tubos.

El tono grave o agudo de los tubos depender del largo de cada


uno de ellos; los ms largos tendrn un sonido ms grave y los
ms cortos, uno ms agudo. El xilfono que aqu se presenta
consta de 12 tubos que corresponden a las notas do, re, mi, fa,
sol, la, si, do, re, mi, fa, sol.

2. Con la ayuda de un instrumento musical,


pulsar la nota DO y luego darle golpes
suaves con una varilla a uno de los gura 28
tubos. Si el sonido que se obtiene del
tubo corresponde a la nota DO, entonces
el largo del tubo es el correcto; de no
ser as, ser necesario disminuir el
largo del tubo hasta obtener el sonido
deseado. Para hacerlo se puede cortar
una rodaja de algunos milmetros o limar
el extremo si la nota es casi exacta
(gura 28). Otra posibilidad es derramar
dentro del tubo un poco de cera de vela,
gura 29 lo que lo acortar (g. 29).

83
gura 30
3. Seguir el mismo procedimiento,
pulsando la nota correspondiente,
hasta obtener la escala completa.

4. Ordenar los tubos como en la gura 30 y tomar las medidas


para la base del xilfono. Confeccionar la base con el listn
de madera cortado segn las medidas necesarias, clavando
los largueros (horizontales) sobre los travesaos (verticales)
(g. 31). Cortar la madera sobrante.

gura 31 5. Ubicar el primer tubo en la base y poner dos clavos, uno


en cada larguero, para evitar que el tubo ruede. Realizar
la misma operacin con los siguientes tubos, dejando
un pequeo espacio entre uno y otro, hasta haberlos
completado todos (g. 32).

6. Tomar las pelotas de madera y unirlas a sendas varillas


de bamb, confeccionando as las baquetas (Figura 33).

gura 32
gura 33

pelota
de madera
clavo

vara
de bamb

Fuente: Sifets, Flutes et Percussions, coleccin dirigida por Pierre Marchand


y Jean-Olivier Hron, Ed. Kinkajou/Gallimard, 1975.

84
CULTIVOS
HIDROPNICOS
rea de desarrollo
CREATIVIDAD

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Las patrullas aprenden nociones bsicas de la tcnica de cultivos
hidropnicos y, utilizando esta tcnica, siembran y cuidan distintas
variedades de hortalizas. A la hora de la cosecha, la Unidad podr reunirse LUGAR
para compartir la experiencia de todas sus patrullas y mostrar sus productos. El local en que se rene
habitualmente la patrulla
Esta actividad es apta para ser desarrollada como actividad de patrulla, y y en el hogar de cada
en ese sentido ha sido explicada en esta cha. An as, es posible que las participante.
patrullas decidan realizarla como actividad de Unidad. En dicho caso, habr
que introducirle los cambios que digan relacin con los trabajos que debern DURACIN
realizarse entre todos y con aquellos que sern responsabilidad de las Aproximadamente 3 meses;
diferentes patrullas o de los jvenes individualmente considerados. lo que depender de los
tiempos de crecimiento de
los cultivos seleccionados.
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD
PARTICIPANTES
1. Aprender la tcnica de los cultivos hidropnicos. Por patrulla; o toda la
2. Tener una experiencia personal de siembra, cultivo y cosecha de vegetales. Unidad, por patrullas.

3. Desarrollar la capacidad de observacin y aprecio por los procesos de la naturaleza.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Aprendo cosas nuevas adems de la que me 1. Me preocupo por saber cada vez ms sobre
ensean en la escuela. los temas que me interesan.

2. Me intereso por conocer ms sobre lo que pasa 2. Organizo actividades novedosas para realizar
a mi alrededor. con mi patrulla.

3. Perfecciono mis habilidades manuales. 3. He participado en un proyecto que presenta una


solucin novedosa a un problema tcnico habitual.

MATERIALES
Idea original:
Especicados en el anexo tcnico Nociones bsicas
Asociacin de
Guas y Scouts de Chile. sobre cultivos hidropnicos, que complementa esta
cha de actividad.

85
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD Confeccin de las cajoneras denitivas

Primera reunin Cuando las almcigas hayan alcanzado un alto


de entre 8 y 12 cm -o cuando corresponda segn las
Con anterioridad a la realizacin de esta actividad, recomendaciones del especialista o las instrucciones de
Gua y Subgua recuerdan a sus compaeros y compaeras cuidado propias de cada cultivo-, habr que trasplantarlas a las
de patrulla las caractersticas generales de sta, su cajoneras denitivas.
contenido, los plazos y las tareas que debern desarrollar.
Este momento, que vara dependiendo de los tiempos
Para comenzar, la patrulla deber tener claridad de germinacin de cada cultivo, ocurrir entre 5 y 15 das
sobre el proceso que debe seguirse para desarrollar un despus de preparadas las almcigas. Por lo tanto, habr que
cultivo hidropnico. Para ello, podrn llevar adelante preparar con suciente anticipacin las cajoneras denitivas
diferentes acciones: * visitar un lugar en el que se y estar atentos al momento en que dicho trasplante deba
desarrollen cultivos de esta naturaleza y conocer en realizarse.
terreno el proceso que debe seguirse; * contactar a algn
profesional que conozca del tema e invitarlo a que comparta Entre el trasplante y la cosecha
con ellos durante una reunin y los asesore a lo largo del
trabajo; * revisar el anexo tcnico que complementa esta Realizado el trasplante, comenzar una etapa de
cha de actividad. Las acciones mencionadas pueden ser aparente menor actividad en que cada participante deber
complementarias, lo que depender de los contactos que estar atento a los cuidados de su cultivo: preparar los
puedan establecer las patrullas y del nivel de profundidad nutrientes, regar los cultivos, mantenerlos dentro de las
con el cual quieran enfrentar la actividad. condiciones de luz y calor adecuados, tomar nota del proceso,
etc. Si la patrulla lo desea, y siempre que cada participante
Teniendo claridad en relacin a cmo debe tenga a su cargo un cultivo, se pueden establecer visitas a los
aplicarse la tcnica de este tipo de cultivos, la patrulla distintos cultivos de modo que todos tengan oportunidad de
deber acordar las siguientes acciones: observar el proceso de las especies que cultivan los dems en
sus distintas etapas de crecimiento.
Decidir cuntos cultivos desarrollarn. Se tratar de uno
o ms cultivos a cargo de toda la patrulla El proceso de crecimiento de los cultivos puede ser
-turnndose para su cuidado-, o cada miembro de la bastante largo y, por lo tanto, la motivacin inicial puede
patrulla tendr a su cargo un cultivo propio. Teniendo decaer. Ser tarea del Gua y Subgua de patrulla, con la
en cuenta que la hidropona no requiere de grandes ayuda del Equipo de Unidad si lo estiman conveniente, lograr
espacios y se pueden realizar actividades paralelas para por parte de los dems miembros de la patrulla una actitud
la obtencin de los recursos econmicos necesarios de expectacin activa, atenta y diligente, recordando que
(los que tampoco son de gran envergadura), nuestra descuidar los cultivos pondr en peligro su crecimiento y el
recomendacin es que cada joven tenga su propio xito de la actividad.
cultivo.
Elegir las hortalizas que desean cultivar. Cualquier Cuando llegue el momento, deber realizarse la
cultivo es adecuado y debe, adems, contarse con cosecha. La patrulla podr reunirse en cada caso para vivir
informacin sobre su comportamiento (tiempo de juntos este momento.
germinacin, distancia necesaria entre cada planta al
momento del trasplante, tiempo de crecimiento hasta la Los vegetales cosechados pueden compartirse con
cosecha, cuidados especiales, etc.) los dems miembros de la Unidad en una cena especialmente
Determinar el listado de materiales que necesitarn preparada para la ocasin, o con las familias de los integrantes
para la confeccin de las almcigas y de las cajoneras de la patrulla que, con seguridad, habrn participado y
denitivas; la estrategia que se seguir para obtenerlos; colaborado durante el proceso. Teniendo en cuenta que los
y los responsables de las diferentes tareas que de lo cultivos hidropnicos tienen un alto rendimiento, la cosecha
anterior se desprendan. podr alcanzar para obsequiar vegetales a alguna institucin o
para venderlos y, una vez cubiertos los costos de la actividad,
Preparacin de las almcigas generar ganancias para la patrulla.

Obtenidos los materiales, ser el momento de Aprendida la tcnica, la patrulla puede pensar en un
confeccionar y preparar la almaciguera y sembrar los proyecto ms ambicioso o, cada participante, proponerla a su
vegetales. Las instrucciones entregadas en el anexo familia como una forma de obtener algunos de los productos de
tcnico que complementa esta cha son bastante claras consumo habitual.
y, si se siguen con cuidado, esta tarea no debiera generar
dicultades. Como ya lo hemos sealado, las patrullas que Aun cuando se trate de una actividad de patrulla, el
lo deseen pueden contar con la ayuda de un especialista Equipo de Unidad no debe abandonar sus tareas de animacin
que les preste asesora. y supervisin. Por ello, debe estar siempre atento al avance
de la actividad y a la ayuda que pueda prestar para su xito.
En virtud de que las almcigas requieren de Conocer el proceso le permitir tambin recoger informacin
cuidado constante y riego dos veces al da, es recomendable sobre el desempeo de los jvenes y el grado de impacto que
que stas se mantengan en las casas de cada participante la actividad ha tenido en ellos. Otra opinin importante en el
(o por turnos en diferentes casas si se trata de un cultivo caso de esta actividad es la que tengan los padres y familiares
por patrulla). Si las almcigas fueron confeccionadas en de los jvenes, quienes por la naturaleza de la actividad estarn
el local de reunin habitual, terminada la tarea habr que fuertemente involucrados en ella. En caso que las patrullas
trasladarlas al lugar que corresponda.

86
NOCIONES BSICAS SOBRE
CULTIVOS HIDROPNICOS
ANEXO TCNICO

CONCEPTOS GENERALES
La palabra hidropona proviene de las races griegas hidro (agua) y ponos (labor), por lo
que literalmente signica labrar en el agua. En realidad, los cultivos hidropnicos consisten en
la siembra y el cultivo de vegetales sin tierra, ya que los nutrientes necesarios son aportados a las
races junto con el agua. Tradicionalmente este tipo de cultivo se emple en suelos estriles o de
cultivo difcil. Se dice que los famosos Jardines Colgantes de Babilonia, considerados como una
de las siete maravillas del mundo antiguo, habran sido mantenidos gracias al sistema de cultivos
hidropnicos y su tcnica era conocida y practicada por chinos y egipcios desde tiempos remotos.
Las razones de ello son mltiples, si se consideran las enormes ventajas de su implementacin:

El cultivo hidropnico puede ser realizado por cualquier persona con un mnimo de instrucciones,
incluso en espacios muy reducidos (macetas o cajas).
Las almcigas y cajoneras son de construccin fcil y econmica.
Los vegetales reciben mejor nutricin, ya que puede ser controlada a travs de los nutrientes
incorporados al agua.
Es un sistema limpio, pues se evitan los insectos y plagas que comnmente afectan a los cultivos
en tierra.
Los cultivos se pueden hacer repetidamente en el mismo lugar, ya que no existe el problema de
agotamiento del suelo (prdida de nutrientes minerales).
Los vegetales no se contaminan, ya que se riegan con agua potable.
El agua es aprovechada en su totalidad, ya que es posible reciclar aquella que la planta desecha.
El resultado es una cosecha ms abundante y de calidad ms uniforme que en los cultivos
tradicionales.

FUNDAMENTOS DEL SISTEMA


Los elementos que controlan la nutricin de las plantas son el aire, el agua y la
tierra. El aire aporta carbono y oxgeno; el agua aporta oxgeno y nitrgeno; y la tierra
aporta 14 elementos: nitrgeno, potasio, calcio, fsforo, magnesio, boro, carbono,
cobre, hierro, hidrgeno, oxgeno, manganeso, azufre y zinc.

En los cultivos hidropnicos es posible prescindir de la tierra, ya que el carbono


(procedente del anhdrido carbnico) es aportado por el aire, al igual que parte del
oxgeno. Los elementos restantes se pueden incorporar al agua de riego.

Sin embargo, adems de estos nutrientes, los vegetales necesitan temperatura


adecuada y luz suciente para realizar la sntesis de los elementos.

87
IMPLEMENTACIN DE LOS CULTIVOS HIDROPNICOS

Materiales:
Almcigas Un envase de plstico, cartn o metal de las siguientes dimensiones
aproximadas: 22 cm de largo x 15 cm de ancho x 7 cm de alto.
(1 kg de capacidad).
Sustrato o sustentacin para las plantas. Puede ser cualquier
elemento inerte: carboncillo, viruta de pino, lava volcnica, arena
de ro, gravilla, aserrn, cuarzo, poliestireno expandido o espuma de
poliestireno (plumavit, telgopor, estereofn, etc.)
Instrucciones: Nutrientes hidropnicos. Existen diversas frmulas, algunas de ellas
se compran fcilmente en tiendas del ramo (al nal de este anexo se
1. Preparacin de adjunta la frmula ms simple).
Semillas de los cultivos seleccionados.
la almciga Una bandeja con bordes altos para poner sobre ella las almcigas.
Si se utiliza una caja plstica,
se le hacen 3 4 perforaciones
en la base con un clavo caliente.
Si se utiliza una caja de madera o 2. Siembra
metal, se recubre completamente
el interior con un plstico y luego Cuando la almciga est lista, se colocan en su
se le efectan las mismas interior dos centmetros del sustrato escogido. (Si es
perforaciones. espuma de poliestireno, debe ser previamente picada
en trozos muy pequeos).
Sobre el sustrato se colocan las semillas. No se
deben mezclar distintas especies en una misma
3. Ubicacin y almciga.
temperatura Se cubren las semillas con otros dos centmetros de
sustrato.
Se ubica la La almciga se coloca sobre una bandeja con bordes,
almciga en un para poder recuperar el nutriente de riego.
lugar adecuado, bien
ventilado y donde reciba
luz solar indirecta (de preferencia orientada hacia el
hemisferio desde donde provenga ms luz solar).
Es importante mantener la almciga en un lugar a
salvo de temperaturas extremas, evitando tanto el
calor excesivo como las heladas.

4. Riego

Utilizando una botella rociadora (ojal tipo spray) se moja la almciga con agua mezclada con nutriente.
Se deja ltrar por los agujeros y se mantiene en la bandeja para que el sustrato absorba el nutriente de acuerdo
a las necesidades de la planta.
Las almcigas se riegan con nutriente todos los das en la maana
y en la tarde; nunca en la noche, pues las plantas pierden oxgeno y
pueden morir.
Si se acumula demasiada agua en la bandeja, hay que reutilizarla para el
riego.

En general, los cultivos hidropnicos se desarrollan ms rpido


que los cultivos en tierra. Dependiendo del producto escogido, las
semillas pueden germinar entre tres y quince das despus de
sembradas.

88
Plantacin denitiva

Materiales:
Una caja de madera de las siguientes medidas aproximadas:
1 m de largo x 60 cm de ancho x 25 cm de alto
(pueden usarse las cajas en las que suele embalarse fruta).
Plstico negro para recubrir el interior de la caja.
Listones de madera o ladrillos para sostener la caja.
Un recipiente para recolectar el agua de riego.
Almcigas de la hortaliza seleccionada.
Sustrato o sustentacin para las plantas.

Instrucciones
Cuando las almcigas hayan alcanzado una altura de entre
8 y 12 cm deben ser trasplantadas a la cajonera denitiva.

La cajonera se prepara de la siguiente manera:

Armar la caja y forrarla por dentro con el plstico negro.


Poner la cajonera en declive usando los ladrillos o la madera.
Esto se hace para que el agua escurra de un lado a otro y pueda ser reutilizada.
En el lado ms bajo de la cajonera hacer una perforacin (en la madera y el plstico)
para permitir que el agua escurra.

Para hacer el trasplante, seguir los siguientes pasos:

Rellenar la cajonera con el sustrato escogido (para esta etapa, lo ms recomendable


es la arena de ro previamente lavada y mezclada con espuma de poliestireno picada).
Trasplantar las matas de las almcigas.
La distancia entre las plantas depende de la especie escogida.
Colocar el recipiente para recibir el agua en el lado ms bajo de la cajonera.
Mantener el sustrato hmedo con nutriente.
Reutilizar el agua que vaya cayendo en el recipiente.
Las plantas que crecen demasiado rpido hacia arriba necesitan del apoyo de tutores.
Estos son simplemente palos que arman la planta y que se entierran
a su lado, tratando de no daar las races.
Tambin se pueden cultivar de esta manera hierbas
aromticas (perejil, tomillo, albahaca,
cilantro, hierbabuena, etc.) y ores
de todo tipo.
Observar diariamente el desarrollo
del cultivo.

89
NUTRIENTES HIDROPNICOS
Los nutrientes hidropnicos pueden ser adquiridos en tiendas especializadas. De ser as, las
proporciones de nutriente y agua vendrn indicadas debidamente.

Sin embargo, tambin es posible preparar su frmula. En tal caso, los ingredientes pueden
ser adquiridos en una droguera, solicitando al especialista que elabore la preparacin con las
concentraciones necesarias, ya que los elementos requeridos son altamente txicos.

En diversos pases se investiga acerca de los cultivos hidropnicos, tratando de establecer


cules son las concentraciones de nutrientes ms apropiadas. La frmula ms simple es:

Nutriente Phostrogen

Nitrgeno 10 %
cido fosfrico soluble 10 %
cido fosfrico insoluble 0,2 %
Potasio 27 %
Magnesio 1,3 %
Hierro 0,4 %
Manganeso 200 partes por milln (PPM)

La preparacin se diluye a razn de una cucharadita rasa de caf (4,25 gramos) por nueve litros de agua.
Con esta mezcla se riega el cultivo.

RECOMENDACIONES GENERALES
Si las plantas cultivadas son de tallo largo, se pone sobre la almciga una rejilla
para que se armen durante esta etapa de crecimiento.

Se deben recordar los cuidados diarios que la almciga necesita; por tal
motivo, hay que mantenerla en un lugar visible, pero seguro (lejos de animales
domsticos, nios pequeos o lugares muy transitados).

Es importante llevar un registro del desarrollo de los cultivos en el que se anoten


observaciones diversas: fecha de siembra, fecha de germinacin, estados de
evolucin, aparicin de hojas, etc.

Reiteramos que nunca se debe regar de noche.

Fuente: Hidropona Bsica, de Rodolfo Pezzani Ramaciotti.

90
OTRAS IDEAS

IDEAS
IDEAS

OTRAS IDEAS
LAS INCREBLES
MQUINAS VOLADORAS Idea original: Gustavo H. Anzil, Equipo REME Argentina.

Las patrullas organizan y participan en una competencia de aeromodelismo. Como motivacin, el Equipo de Unidad
puede hablarles de las leyes que rigen el aeromodelismo e invitarlos a presenciar y/o participar en una prctica de este
deporte.

Para comenzar, las patrullas debern investigar sobre modelos de aviones confeccionados con cartn o madera liviana,
seleccionar algunos modelos, confeccionarlos y practicar lo necesario antes de la competencia. No estarn permitidos
los modelos con motor elctrico o motor de combustin.

Se jan da, hora y lugar para la competencia. Se establecen de antemano, y con conocimiento de todos los
participantes, las categoras en disputa: creatividad y originalidad de los modelos, calidad de la confeccin, distancia
de vuelo, tiempo de vuelo, acrobacia area, aterrizaje, etc. Se convoca un jurado, el que puede estar integrado por
miembros de otras Unidades del Grupo, padres o familiares de los jvenes u otros dirigentes del mismo Grupo Scout. Y
se renen todos los participantes en el lugar y a la fecha y hora sealadas.

Se da comienzo a la competencia, anunciando en cada caso qu categora es la que se est convocando. Naturalmente
se podr comenzar con aquellas que dicen relacin con la confeccin de los modelos, luego las relacionadas con el vuelo
y, nalmente, las que evalan aterrizaje. Si las patrullas se han organizado adecuadamente, podrn tener diferentes
modelos para cada caso y un bien preparado equipo de mecnicos que repare los aviones entre competencia y
competencia. Terminada cada competencia, se dar a conocer al avin ganador de la categora y los puntos obtenidos
hasta el momento.

Evaluada la ltima categora, se entregan los resultados nales y se premia a la patrulla ganadora. Para esta ocasin, el
Equipo de Unidad puede confeccionar una insignia que sirva como reconocimiento de participacin en esta competencia.
Las alas de Dumont, en recuerdo del intrpido explorador brasileo, puede ser un lindo nombre para este premio.

Si la actividad resulta exitosa, puede plantearse la realizacin de una competencia anual e incorporarle, a cada
certamen, nuevos desafos y atractivos. Para cerrar la actividad, como cualquier evento de categora, no puede faltar un
entretenido festejo.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Aprendo cosas nuevas adems de las 1. Me preocupo por saber cada vez ms sobre
que me ensean en la escuela. los temas que me interesan.
2. Perfecciono mis habilidades manuales. 2. Organizo actividades novedosas para realizar con mi patrulla.
3. Elijo y completo una especialidad. 3. Perfecciono mis conocimientos en las especialidades que he elegido.
4. Participo con entusiasmo en las 4. Expreso por distintos medios mis intereses y aptitudes artsticas.
actividades artsticas de mi Unidad.

91
FERIA DE ESPECIALIDADES Idea original: Hctor O. Carrer, Equipo OSI.

Para que los jvenes conozcan y amplen sus intereses Los expertos de esta singular feria pueden ser padres,
en relacin a las Especialidades que podran desarrollar, abuelos y familiares de los participantes; profesionales o
esta propuesta los invita a organizar una feria en artesanos vinculados al Movimiento Scout, o del mismo
que diferentes expertos comparten con ellos sus sector de la ciudad al que pertenece el Distrito, o de los
conocimientos. Grupos participantes; jvenes y adultos que formaron parte
del Movimiento en alguno de los Grupos convocados; amigos
Una actividad de esta naturaleza, para que sea y compaeros de los dirigentes; otros.
realmente atractiva, necesita convocar a un nmero
importante de participantes y expertos. Por ello, es Como se trata de una actividad que rene a ms de
recomendable que esta propuesta sea organizada junto una Unidad, es conveniente que el equipo a cargo de la
con otras Unidades Scouts del sector o, mejor an, organizacin cuente con representantes de todos los
que se proponga su realizacin a nivel del Distrito y se Grupos involucrados. Con suciente anticipacin, este
convoque a todas las Unidades Scouts o Grupos Scouts equipo deber encargarse de convocar a los expertos;
que forman parte de l. En este caso la feria podr confeccionar la lista de talleres; determinar el lugar en
ofrecer actividades para diferentes edades, permitiendo que se realizar la feria y obtener los permisos que sean
as que participen lobatos, lobeznas, scouts y jvenes necesarios; supervisar las actividades que en cada taller se
pertenecientes a las ramas mayores del Movimiento. propongan; obtener los recursos econmicos y materiales;
convocar y establecer las tareas, responsabilidades y plazos
Organizada a modo de talleres en cada uno de los que corresponda para tener todo dispuesto en la fecha y
cuales se realiza una actividad prctica novedosa y lugar determinados.
atractiva, la feria puede extenderse durante medio da
o un da completo y cada participante podr desarrollar Con adecuada anticipacin (al menos dos meses antes de
varios talleres. la realizacin de la actividad), se har circular entre los
participantes el listado de talleres con el objeto de que
A su vez, los talleres podrn estar divididos por los jvenes se inscriban en aquellos que deseen realizar.
conjuntos en que se agrupan las especialidades, esto Tener esta informacin con anterioridad permitir adquirir
es, ciencia y tecnologa; arte, expresin y cultura; la cantidad adecuada de materiales (evitando realizar
deportes; servicio a los dems; y vida en naturaleza. gastos innecesarios), suspender talleres en caso que
Dependiendo de la actividad que se realice y de la nadie manieste inters por participar en ellos y agilizar
edad a que est enfocada (especialmente en el caso el comienzo de los talleres el da de la actividad pues
que se haya convocado a los Grupos Scouts, tal como los participantes sabrn de antemano a qu taller deben
sealamos anteriormente), la duracin de cada taller dirigirse.
podr variar entre 45 minutos y una hora y 30 minutos.
Menos o ms del tiempo propuesto sera, por una El da programado, se inaugura la feria y se realizan los
parte, insuciente para llevar adelante una actividad talleres. Para nalizar, se puede preparar un pequeo festejo
completa y, por otra, demasiado extensa para mantener en el que todos los participantes compartan la alegra de
la atencin de los participantes. estar juntos y la satisfaccin del trabajo bien hecho.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Aprendo cosas nuevas adems de las que 1. Me preocupo por saber cada vez ms sobre los temas que
me ensean en la escuela. me interesan.
2. Elijo y completo una especialidad. 2. Perfecciono mis conocimientos en las especialidades que
3. Uso las especialidades que he adquirido he elegido.
para resolver problemas cotidianos. 3. Aplico mis especialidades en las actividades de servicio.

EXPLORACIN CIENTFICA Idea original: Equipo REME, Venezuela.

Para los scouts y las scouts, explorar es descubrir En esta ocasin, le proponemos a la patrulla convertirse en
nuevos mundos, desplegar las posibilidades fsicas, un grupo de cientcos y realizar un campamento que explore
ampliar el conocimiento y usar el ingenio, dar una un lugar desde diferentes disciplinas. Junto con organizar
mirada diferente a la vida, comprometerse con todo lo las tareas propias de un campamento de patrulla, el que
que se es y hacer de la exploracin una actividad de perfectamente puede extenderse durante un n de semana,
bsqueda permanente. Por ello, para la exploracin no los participantes debern decidir las disciplinas bajo las
hay terrenos vedados. Se puede explorar la geografa, cuales desarrollarn la investigacin y las tareas que en este
la cultura, la historia, las relaciones humanas, los sentido realizarn. Las posibilidades son diversas: topgrafos,
fenmenos que a diario nos sorprenden, la ciencia... encargados de investigar las caractersticas del terreno

92
visitado (relieve, profundas quebradas, accidentes Es fundamental que el lugar escogido guarde concordancia
topogrcos, formaciones rocosas, etc.); botnicos, con la o las disciplinas que se quiera llevar adelante. Por
interesados en descubrir las especies vegetales mayores ejemplo, si se ha decidido realizar exploraciones hidrulicas,
y menores del lugar en que realizan su campamento; el lugar del campamento debe contar con cursos de agua
ingenieros hidrulicos, investigadores incansables importantes; si la exploracin es sociolgica, debern existir
del curso de los ros, su estado de conservacin, poblados cercanos; y as en los dems casos. Si la patrulla lo
sus auentes, etc.; eclogos, observadores del desea, puede enfocar todas las actividades del campamento
estado general del medio ambiente, los problemas de bajo una sola disciplina como por ejemplo estudiar la ora del
conservacin que presenta, las posibles soluciones, lugar y confeccionar un herbario. Tambin puede diversicar
etc.; meteorlogos, con el objetivo de establecer una la investigacin segn las preferencias de sus integrantes
base meteorolgica y determinar el estado general del realizando, por ejemplo, investigaciones de los cursos de
clima en esa zona; socilogos, dispuestos a visitar las agua, los fenmenos climticos y cmo stos inuyen en
localidades cercanas y descubrir su gente y su cultura; la agricultura y las tradiciones culinarias de los poblados
fotgrafos, preparados para capturar en sus cmaras cercanos. Los ejemplos son innumerables. Cmo dicen que
las ms variadas imgenes o situaciones. se llama la exploracin que ustedes realizarn?

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Aprendo cosas nuevas adems de las que 1. Me preocupo por saber cada vez ms sobre los temas
me ensean en la escuela. que me interesan.
2. Me intereso por conocer ms sobre lo que 2. Saco mis propias conclusiones de los hechos que
pasa a mi alrededor. pasan a mi alrededor.
3. Participo en la organizacin de las 3. Organizo actividades novedosas para realizar con mi
excursiones de mi patrulla. patrulla.
4. Conozco y uso algunas tcnicas de 4. Participo en el diseo e instalacin de las
campismo y pionerismo. construcciones de campamento.

VENGAN A VER EL CIRCO! Idea original: Hctor O. Carrer, Equipo OSI.

Porque alguna vez estuvimos sentados en sus galeras realizar o pedir a los participantes que hagan sus propias
de madera, porque vimos o nos contaron las cosas propuestas. Realizada la distribucin de los actos, ser
asombrosas que all ocurren, porque nos asustaban los necesario determinar los responsables de algunas tareas
payasos, porque vislumbramos su carpa de colores en generales propias de la presentacin: iluminacin, msica
medio de los terrenos baldos, porque aparecen en la y msicos, presentador, arreglos de la carpa o del lugar en
ciudad y traen con ellos la esta... todos recordamos que se realizar la presentacin, promocin, etc.
el circo. A travs de esta propuesta los invitamos a
rememorar los tiempos de gloria y majestad del circo y El Equipo de Unidad estar a cargo de supervisar que el
hacer realidad nuestros sueos de formar parte de su trabajo se lleve adelante dentro de los plazos estipulados
brillante comparsa. y apoyar las tareas que estn realizando las patrullas o los
jvenes en forma individual, dependiendo de la distribucin
La organizacin del circo debe realizarse con suciente que se haya hecho de las diferentes responsabilidades.
anticipacin y en forma paralela a otras actividades de la
Unidad Scout o de las patrullas. Para la preparacin de algunos actos, pueden organizarse
talleres donde los participantes conozcan las tcnicas
Para comenzar, habr que denir todos aquellos aspectos especcas de cada disciplina y puedan practicar e
que dicen relacin con su organizacin: fecha en que se intercambiar ideas para la presentacin. Mucho mejor
realizar, pblico al que estar destinado, permisos que sera si estos talleres pudieran estar a cargo de adultos
ser necesario obtener, etc. y, por supuesto, distribuir que, por sus profesiones u ocios, conocieran a fondo del
la realizacin de todas estas tareas entre las patrullas tema. Esto permitira, adems de un mejor trabajo, que
de la Unidad Scout. Una vez que estas tareas y los los jvenes tomaran contacto con adultos de ambientes
responsables de llevarlas adelante estn determinados, diferentes a aquellos en los que generalmente se
ser el momento de ocuparse de los nmeros que se desempean.
presentarn en la funcin del circo: payasos, ilusionistas,
malabaristas, domadores, zanquistas, magos, acrbatas, Cuando todo est dispuesto, se realizar la presentacin
etc. Segn sus propias preferencias y capacidades, del circo de la Unidad Scout. Si los resultados son
los miembros de la Unidad Scout podrn optar entre favorables y el entusiasmo se mantiene, se podra pensar
las diferentes posibilidades. Dependiendo de las en algunas funciones especiales para, por ejemplo,
caractersticas de la Unidad, el Equipo de Unidad podr instituciones de asistencia social a menores.
presentar un listado previo con propuestas de actos a
93
CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS
11 a 13 aos 13 a 15 aos
Participo con entusiasmo en las 1. Expreso por distintos medios mis intereses y aptitudes artsticas.
actividades artsticas de mi Unidad. 2. Me gusta cantar y conozco muchas canciones.
3. Ayudo a preparar materiales para las representaciones artsticas.

LA ESCUELA DE CIENTFICOS
DEL SEOR BADEN-POWELL Idea original: Henry Sevilla, Equipo REME Mxico.

Con el objeto de asociar el pensamiento cientco Solucin Tericamente, la temperatura de la


al proceso creativo, las patrullas reciben uno o dos habitacin debera quedar igual pues lo que hace la
problemas cientcos a resolver. Los problemas estarn nevera o refrigerador es, mediante un motor, tomar calor
relacionados con cosas que ocurren a diario o con de su interior y expulsarlo hacia la habitacin (con lo que
realidades que sean cercanas a los jvenes y, como se mantiene fro el interior de la nevera o refrigerador). Al abrir
trata de establecer relaciones, no habr procedimientos la puerta de la nevera, el calor que ingresa vuelve a salir
correctos o errados para llegar a dichas soluciones; el expulsado por el motor. Lo que cambia al abrir la puerta de
nico requisito ser resolver el problema entregado. la nevera, como podr deducirse de la frase anterior, es el
rendimiento del motor. Para mantener la temperatura de la
Una vez que los problemas han sido presentados, las nevera mientras est su puerta abierta, el motor tendr que
patrullas contarn con un tiempo prudente para trabajar trabajar ms que de costumbre y, por lo tanto, se calentar
en su solucin. Luego que todas las patrullas hayan y ese calor por conveccin se ir al aire de la habitacin,
llegado a una respuesta, explicarn al resto de la Unidad lo que har que la habitacin aumente su temperatura.
las causas del fenmeno observado y el proceso que
siguieron para resolverlo. 3. Por qu se escucha el mar en las caracolas?
Solucin Aun cuando no lo percibamos, siempre
A continuacin, les entregamos algunos ejemplos de estamos en ambientes llenos de sonidos y ruidos. Los
problemas que pueden ser presentados a las patrullas: sonidos son vibraciones que hacen que otras cosas se
1. Cuando exprimimos un limn o una naranja para muevan. Tambin los sonidos rebotan en los objetos,
sacarles el jugo, lo que hacemos es apretarlas. como la luz en los espejos. Las caracolas eligen, dado su
Entonces, por qu cuando uno aprieta un puado tamao, forma y materialidad, algunos sonidos del entorno
de arena mojada es imposible sacarle una sola gota y los mezclan produciendo un sonido similar al que produce
de agua? Algo parecido sucede cuando caminamos el oleaje del mar. Es decir, los sonidos no vienen desde el
sobre arena mojada: nuestro pie aprieta la arena y, en interior de la caracola sino que del ambiente exterior. Este
lugar de salir agua de esta, la arena se seca alrededor sonido se conoce como ruido blanco, que es una mezcla de
de nuestro pie. todos los sonidos. Un vaso o un jarro colocados en la oreja
Solucin Al apretar la arena, esta se dilata como tambin pueden remedar el sonido del mar. Dependiendo
un todo, aumentando su volumen y su capacidad para del tamao, la forma o el material del vaso se escucharn
absorber agua. En este proceso de dilatacin, se crean distintos mares, as como caracolas de distintos tamaos
nuevos espacios que pueden ser ocupados por el agua. y materiales nos harn or distintos mares.
Por lo tanto, la arena no libera agua, al contrario, se le
puede agregar un poco ms sin que ella escurra. De 4. Por qu el agua apaga al fuego?
la misma manera, al caminar por la orilla de la playa la Solucin Al echar agua al fuego disminuye la
arena se deforma con las pisadas, creando espacios cantidad de calor necesaria para continuar la combustin ya
donde se introduce el agua. As, se produce una regin que al entrar en contacto con el fuego el agua se evapora
ms seca cerca del pie. y este fenmeno consume una gran cantidad de energa.
Esta energa la provee el objeto que se est quemando y al
2. Si dejamos abierta la puerta de la nevera o no poder ceder ms calor para la combustin, el fuego se
refrigerador, la temperatura de la habitacin sube, extingue.
baja o se queda igual?

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Aprendo cosas nuevas adems de las que 1. Me preocupo por saber cada vez ms sobre los temas que
me ensean en la escuela. me interesan.
2. Me intereso por conocer ms sobre lo que 2. Saco mis propias conclusiones de los hechos que pasan a mi
pasa a mi alrededor. alrededor.
3. Puedo identicar las principales partes de 3. Puedo analizar una situacin desde distintos puntos de vista.
un problema.

94
Aqu anoto otras ideas de actividades para la Unidad Scout

95
96
97
98
CARCTER
Valores propios

99
Valores propios
El mundo de lo correcto e incorrecto tambin es objeto de dudas y
preguntas. Se analiza, se crea, se vuelve atrs y se reemprende la marcha,
se cambia como cambian las ideas y los conceptos. Surge la capacidad de
ponerse en el lugar del otro y de pronto todo puede ser cuestionado desde ese
otro punto de vista, en un ejercicio que parece no tener n.

Este es el punto de partida de la construccin de un cdigo de


conducta que comienza a ser asumido personalmente, que ya no depende de
la opinin familiar -que muchas veces no es considerada-, y que se articula a
partir de las propias creencias y, especialmente, del dilogo permanente con
otros jvenes de la misma edad.

100
EL GLOBO PRISIONERO
rea de desarrollo
CARCTER

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Luego de debatir sobre las cadenas o esclavitudes que atan al hombre
moderno, las patrullas se renen con el objeto de buscar soluciones a
dichos comportamientos esclavizantes y, utilizando como smbolo la
liberacin de un globo aerosttico, comprometerse en la superacin LUGAR
de dichas amarras. Al aire libre, ojal como parte de
las actividades de un campamento
de Unidad o durante una salida
especialmente programada para
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD
realizar esta actividad.
1. Reexionar sobre las acciones o actitudes que limitan la libertad
de las personas. DURACIN
Alrededor de dos horas.
2. Proponerse metas para superar acciones o actitudes que coarten
la libertad de las personas. PARTICIPANTES
La Unidad Scout, trabajando en
3. Profundizar los lazos de comunicacin y apoyo establecidos patrullas y como Unidad.
entre los miembros de la patrulla.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. S que puedo ser cada da mejor. 1. Pienso sobre mi manera de ser y trato cada da de mejorar.
2. Me propongo metas para ser mejor. 2. Soy capaz de criticarme.
3. Conozco y comprendo la Ley y la 3. Comprendo que lo que me piden la Ley y la Promesa Scout es
Promesa Scout. importante para mi vida.
4. He prometido esforzarme para vivir 4. Me esfuerzo por vivir la Ley y la Promesa Scout.
la Ley y la Promesa Scout. 5. Entiendo que es importante actuar de acuerdo a lo que pienso.
5. Trato de ser leal con lo que creo, 6. Contribuyo para que en mi patrulla nos comprometamos con lo que
conmigo mismo y con los dems creemos.
7. Ayudo a mis compaeros de patrulla a superarse.

MATERIALES
Idea original: Fernando Solari Cartulina delgada, tijeras, pegamento, lpices.
y Alejandro Lorenzetti,
Complementa esta cha el anexo tcnico
Equipo REME Argentina.
Globo aerosttico de papel.

101
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Con anterioridad a la actividad se proponga para la segunda parte de la actividad. Ms
adelante entregamos algunos criterios para determinar
Con anterioridad al momento programado para la este punto.
realizacin de la actividad, el Equipo de Unidad tendr que
obtener los materiales y confeccionar el globo aerosttico Una vez que las patrullas han terminado con el
que ser utilizado como smbolo. No es conveniente dejar trabajo explicado, el Equipo de Unidad las convoca al
este trabajo para el momento en que se realiza la actividad punto de reunin. Ya sea porque al llegar los participantes
debido a que, por un lado, su aparicin deber ser una lo encuentran instalado o porque una vez que estn todos
sorpresa para los participantes y, por otro, con seguridad reunidos los responsables lo traen y lo instalan, en este
no habr en ese momento tiempo suciente para realizar momento hace su aparicin el globo aerosttico que los
este trabajo. En el momento y lugar en que se desarrolla dirigentes han confeccionado con anterioridad.
la actividad lo nico que podr hacerse es inar el globo
y prepararlo para su aparicin en pblico una vez que las El Equipo de Unidad pide a las patrullas que
patrullas hayan terminado sus debates. peguen sus cadenas al globo, simulando las amarras que
lo mantienen anclado a tierra. A continuacin sealan
El da de la actividad que, tal como el globo necesita romper las amarras para
elevarse, ellos deben encontrar la forma de superar sus
Reunida la Unidad Scout, el Equipo de Unidad esclavitudes para crecer como personas ntegras y
invita a los participantes a reexionar sobre aquellas libres.
cosas que no nos permiten actuar con libertad. Esta
conversacin constituir la motivacin del trabajo que Por turnos, y una a la vez, cada patrulla presenta
las patrullas debern realizar a continuacin, por lo que una de sus esclavitudes, relatando las razones que los
su presentacin deber ser gil y no extenderse por ms han llevado a realizar dicha seleccin. Si la esclavitud
de 15 20 minutos. Una buena forma de introducir el tambin ha sido seleccionada por alguna otra patrulla,
tema es recordar que hace muchos aos los hombres se este ser el momento para que ella tambin exponga sus
esclavizaban entre s; que podan comprarse o venderse motivos.
como mercanca en un mercado, que las familias eran
separadas o, cuando permanecan juntas, los nios eran Terminadas las explicaciones, el Equipo de
obligados a trabajar junto a sus padres. Unidad abre el debate e invita a los participantes a buscar
acciones que les permitan superar esta esclavitud.
Pero aun cuando esta prctica ha sido abolida por En el momento que resulte ms adecuado, teniendo
ley, incluso en nuestros das sigue habiendo esclavos. precaucin de no extender demasiado este dilogo, los
Cules son las esclavitudes modernas? qu cosas y dirigentes invitan a los participantes a comprometerse
quines nos esclavizan? cun conscientes somos de personalmente en la superacin de esta esclavitud y,
estas situaciones? Estas son algunas de las preguntas como una manera de simbolizar el compromiso asumido,
que pueden presentarse a los participantes con el objeto cortar la cadena (o las cadenas) en que sta est
de que debatan este tema al interior de cada una de sus representada. Realizado lo anterior, ser el momento de
patrullas. que otra patrulla presente y explique otra de las cadenas,
y as sucesivamente hasta que todas hayan sido cortadas.
Durante un tiempo aproximado de 30 a 45
minutos, cada patrulla por separado debatir sobre En el momento de cortar la ltima cadena, y
las esclavitudes modernas, sobre las cadenas para dar coherencia al smbolo de liberacin que en esta
que mantienen atado al ser humano y no le permiten propuesta representa el globo, los participantes debern
expresarse en plenitud. Gua y Subgua debern propiciar cortar tambin las amarras que sostienen el globo
que el dilogo sea lo ms abierto y participativo posible, permitiendo as que ste se eleve.
permitiendo que todos los miembros de la patrulla
expresen su opinin. Hacia el nal de la discusin, Como en toda actividad, mientras observan
la patrulla seleccionar de todas las esclavitudes elevarse el globo o en un momento posterior, jvenes y
conversadas aquellas que, segn el parecer de todos, adultos se reunirn para comentar el trabajo realizado.
constituyan las ms signicativas. Las opiniones de los participantes, las observaciones del
Equipo de Unidad, los comentarios que en un posterior
A continuacin, las patrullas recibirn los Consejo de Unidad puedan hacer Guas y Subguas de
materiales para confeccionar eslabones y formar con patrulla, servirn para tener una idea del impacto que lo
ellos cadenas que simbolicen las esclavitudes realizado puede haber tenido en los jvenes.
seleccionadas. Para cada esclavitud se confeccionar
una cadena de cartulina y, en uno de los eslabones, se Muchos de los cambios previstos en relacin a los
pondr el nombre de la esclavitud que dicha cadena compromisos asumidos slo sern posibles de observar
representa. despus de un tiempo. Por ello, es fundamental el trabajo
de acompaamiento que en este sentido hagan los adultos
El nmero de cadenas que se confeccionen, y respecto de los jvenes cuyo crecimiento y progresin
por tanto de esclavitudes seleccionadas, depender del personal acompaan de manera ms directa.
tiempo que se disponga y de la modalidad de trabajo que

102
GLOBO AEROSTTICO
DE PAPEL
ANEXO TCNICO

Materiales
28 hojas de papel de seda de 50x75 cm
(tambin llamado papel tissue, papel volantn, papel de china;
el que tradicionalmente se usa para confeccionar cometas).
Pegamento. Los mejores resultados se obtienen utilizando
pegamento lquido, blanco, de secado rpido (tipo cola); en lo posible
dentro de un pote con aplicador para que el ujo pueda regularse.
Tijeras.
Alambre exible de aluminio o acero,
de un dimetro aproximado de 75 mm.
Hilo del que se utiliza para encumbrar cometas.

Instrucciones
Unir las hojas de papel para formar los gajos. El globo estar formado por 7 gajos, cada uno de
ellos recortado de una hoja larga de papel armada con cuatro hojas de papel de seda de 50x75 cm
unidas de la siguiente manera:

1. Seleccionar cuatro hojas y unirlas (a lo largo) superponiendo los bordes entre 15 y 25 mm.
Poner pegamento en el rea en que se solapan las hojas y pegarlas cuidadosamente. De
esta manera, se formar una hoja larga de 50 cm de ancho y aproximadamente 285 cm de
largo (gura 1). Alternando colores se pueden formar dibujos, como un tablero de ajedrez
o franjas horizontales de color. Se puede jugar con el diseo todo lo que se desee, lo
importante es obtener una hoja larga de las medidas antes sealadas.

gura 1
2. Repetir la misma operacin hasta obtener 7 de estas hojas.
Como medida de precaucin, pueden hacerse unas cuantas
hojas ms para usarlas de repuesto en caso que alguna se
rompiera durante la etapa de pegado y confeccin del globo.

103
Dar forma a los gajos. Cuando las hojas largas estn listas (y se haya secado el pegamento que
las une), ser el momento de comenzar con la confeccin de los gajos, para lo cual:

1. Colocar las siete hojas una sobre otra


cuidando que estn lo mejor alineadas posible.

2. Doblarlas por la mitad a lo largo tal como se observa en la gura 2.


(Resultar una franja de aproximadamente 25 cm de ancho por 285 cm de largo).

g. 2
3. Colocar varios broches de papel (que no
perforen las hojas!) sobre el doblez para
evitar que las hojas se muevan (g. 3).

g. 3

4. Siguiendo las medidas entregadas en la gura 4, dibujar sobre las hojas o


confeccionar en cartn no muy grueso, el patrn o molde para los gajos.

g. 4

5. Cortar siguiendo el molde o trazado (g. 5).

g. 5

Unir los gajos para formar el globo. Ya los gajos estn cortados, ahora es necesario pegarlos unos con
otros para darle forma al globo. Es importante seguir cuidadosamente las instrucciones, en lo posible
leerlas antes de comenzar el trabajo para tener una idea acabada de qu es lo que se debe hacer. El
pegado de los gajos no es de gran complejidad, pero requiere que quien lo haga trabaje con calma y
cuidado, sin apresurarse.

104
1. Desprender los ganchos y abrir los gajos.
El resultado debe ser 7 gajos similares
a los de la gura 6. Los gajos pueden
separarse.
g. 6

2. Seleccionar dos gajos y


colocarlos uno encima del
otro, permitiendo que el
de abajo se asome 1 2
cm tal como lo muestra la
gura 7.
g. 7

3. Aplicar una na lnea de pegamento sobre el


margen del gajo inferior o gajo 1 (gura 8).
Doblar el margen engomado sobre el borde del
gajo superior o gajo 2 (gura 9). Como se trata
de un trazado curvo, puede ser necesario realizar
pequeos cortes al plegar para evitar que el
doblez quede demasiado arrugado.

g. 8

4. Colocar un tercer gajo sobre el gajo 2, permitiendo


que el borde sin pegar del gajo 2 sobresalga 1 2 cm.
g. 9 Repetir el procedimiento de pegado de la instruccin
3. En este caso, el gajo inferior es el gajo 2 y el
gajo superior es el gajo 3. La numeracin continuar
variando de la misma manera a medida que se avanza
en el pegado de los gajos.

5. Durante y despus del pegado, separar cuidadosamente todos


los dobleces para que no se peguen entre ellos. Esto es muy
importante para no tener problemas en la forma nal del globo.

6. Pegar los cuatro gajos restantes


utilizando el procedimiento sealado.

7. Terminados de pegar los siete gajos, se debiera


obtener una pila doblada como un acorden, con
dos bordes an sin unir. Despus de asegurar que
los dobleces no se han pegado entre ellos, pegar los
dos bordes restantes (gura 10). De esta forma se
habrn unido todas las secciones.
g. 10

105
Formar el cuello del globo. Con lo gajos unidos y formando el
globo, habr que darle cierta rigidez al cuello. Para ello, formar
un aro de alambre de aproximadamente 45 cm de dimetro (o del
dimetro que tenga el cuello del globo que se ha confeccionado)
y colocarlo dentro del cuello del globo. Doblar unos 2 cm de
papel sobre el aro hacia el interior del globo y pegarlo, dejando
el aro al interior de esta vuelta (g. 11a).

g. 11

Cerrar la parte superior. A unos cinco centmetros de la punta donde todos los
gajos se unen en la parte superior del globo, atar un trozo de hilo para cerrar el
agujero (g. 11b). Dejar a la altura del cuello un lazo para sostener el globo mientras
se ina. Para vericar que no haya grandes agujeros o bordes despegados, inar
el globo con el aire caliente de un secador de cabello. Los agujeros pequeos
no impiden que el globo se ine o eleve, por lo que no es necesario preocuparse
demasiado en caso que aparezcan.

El quemador
El quemador puede confeccionarse con un cao o tubo de PVC de unos 20 cm de
dimetro y con un codo en uno de sus extremos. En la parte superior del tubo, la
que estar ms cerca del globo, se incorpora una rejilla que permita que pase el aire
caliente y, al mismo tiempo, evite que salten chispas al interior del globo (g. 12). En la parte inferior del tubo se
pone papel peridico arrugado y luego se prende. Este es un buen combustible ya que produce una gran llama que
calienta rpidamente el volumen de aire contenido por el globo.

Tambin es posible confeccionar una barquilla con alambre y algn recipiente liviano de material no combustible.
Dentro del recipiente se pone estopa embebida en metanol o algn lquido combustible. Se le prende fuego y se
espera a que se caliente el aire dentro del globo.

Para lanzar el globo


El aro de alambre instalado en el cuello del globo mantiene abierto el extremo inferior de ste mientras se
ina. Adems le da forma y estabilidad mientras vuela.

Los mejores momentos para lanzar el globo son aquellos periodos en que los vientos estn en calma
o sopla una ligera brisa de menos de 5 km/h, lo que ocurre usualmente a la maana o en el atardecer. En
condiciones ventosas, por lo dems, el globo se enfra rpidamente lo que incrementa el riesgo de incendio.

Una vez que las paredes del globo estn tibias y se perciba el empuje del globo hacia arriba, es el momento
para dejarlo ir. La altura a la que llegar depender de qu tan caliente est el aire dentro del globo. Un ascenso
de algunos cientos de metros est dentro de lo normal. Cuanto ms grande es el globo, ms alto llega y ms largo
es el tiempo que permanece en el aire.

Fuente: Tomado de Balloon Explorium, por cortesa de PAPER AIR,


P.O. Box 602, Drexel Hill, PA 19026 (USA).

106
rea de desarrollo
CARCTER TEATRO DE LA AVENTURA

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Motivados por la invitacin que realizan Gua y Subgua, cada patrulla
escoge una historia de exploracin y la representa ante sus amigos LUGAR
y amigas de la Unidad Scout. Realizada la presentacin, la misma En el local de reunin habitual
patrulla invita a debatir y reexionar sobre los valores que dicho de la Unidad Scout o en un
ejemplo propone para la vida de los jvenes. lugar que la patrulla determine
especialmente para la ocasin.

OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD DURACIN


1. Conocer la historia de diferentes exploradores y exploraciones. Preparacin: alrededor de
un mes, alternndose con
2. Relacionar historias de exploradores y exploraciones con los valores
otras actividades.
contenidos en la Ley y la Promesa Scout.
Representacin y debate:
3. Discriminar de entre una serie de modelos, aquellos dignos de imitar una hora.
por sus valores, sus actitudes o sus virtudes.
4. Dialogar sobre los valores con que los jvenes se sienten PARTICIPANTES
comprometidos a travs de modelos concretos. La patrulla y, en el momento de la
representacin, la Unidad Scout.
5. Desarrollar la creatividad a travs de la puesta
en escena de una dramatizacin.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Me gusta participar en actividades que me 1. Pienso sobre mi manera de ser y trato cada da de mejorar.
ayudan a conocerme. 2. S que soy capaz de hacer cosas y de hacerlas bien.
2. S que puedo ser cada da mejor. 3. Me esfuerzo cada vez ms en superar mis defectos.
3. Me propongo metas para ser mejor. 4. Soy constante en mis propsitos.
4. Conozco y comprendo la Ley y la Promesa Scout. 5. Cumplo las responsabilidades que asumo.
5. Trato de ser leal con lo que creo, conmigo mismo 6. Comprendo que lo que me piden la Ley y la Promesa Scout
y con los dems. es importante para mi vida.
6. Participo en actividades que muestran la 7. Entiendo que es importante actuar de acuerdo a lo que
importancia de actuar con lealtad. pienso.
7. Contribuyo al ambiente de alegra de mi Unidad. 8. Me esfuerzo por hacer las cosas segn lo que pienso.
9. Contribuyo para que en mi patrulla nos comprometamos
con lo que creemos.
Idea original: Central de
Coordinacin REME en base a
ideas enviadas por el Equipo MATERIALES
REME de Paraguay y el Equipo Elementos necesarios para la puesta en
REME de Guatemala.
escena de la obra preparada por la patrulla.

107
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
En reunin del Consejo de Unidad

Esta actividad est fuertemente relacionada la ambientacin, preparacin del maquillaje, msica
con el marco simblico de la Rama y pretende, a y sonidos, obtencin de los recursos nancieros,
travs de la recreacin de historias de exploraciones tiempos y lugar de ensayo y todos aquellos aspectos
o exploradores, rescatar los valores que en dichas que la patrulla considere necesarios para la puesta en
historias estn representados. Por lo anterior, su xito escena de su obra.
depende en gran medida de que los jvenes se sientan
involucrados y se emocionen con los acontecimientos Es importante que las patrullas cuenten con
que se relatan. Para lograrlo, es muy importante el tiempo que estimen necesario para preparar su
que tanto la motivacin como las acciones de ayuda representacin y que los dirigentes les entreguen apoyo
que realice el Equipo de Unidad durante el proceso adecuado y oportuno.
sean enriquecedoras y generen en ellos un fuerte
compromiso con la tarea, al mismo tiempo que los Cuando la patrulla se sienta en condiciones
motive a mirar ms all. de jar un momento para la presentacin de la obra,
tendr que comunicar este hecho al Consejo de Unidad
Junto con lo anterior, es importante que la y establecer junto a los miembros de dicho Consejo
presentacin de la actividad se realice con suciente una fecha para dicha presentacin. Si se hace de esta
anticipacin dando a las patrullas un tiempo extenso manera, la actividad no interferir con otras actividades
para que puedan preparar las representaciones, ahondar que la Unidad Scout o las patrullas hayan programado.
en el mensaje que quieran entregar y llevar adelante,
sin apremio de tiempo, todas las acciones que les El da de la presentacin
parezcan necesarias para el logro de la tarea.
La patrulla habr dispuesto todo lo necesario
Durante el Consejo de Unidad que corresponda para recibir a su pblico (las dems patrullas y el
segn la planicacin estipulada, el Equipo de Unidad Equipo de Unidad) y, cuando todos estn acomodados,
presentar la actividad a Guas y Subguas, los motivar dar inicio a la funcin.
para que inviten a sus patrullas a realizarla y les
entregar toda la informacin y ayuda necesaria para el Pero esta no ser una presentacin comn. Al
trabajo de conduccin que debern hacer en cada una nalizar la representacin, los miembros de la patrulla
de sus patrullas. invitarn a sus compaeros y compaeras de Unidad
Scout a reexionar en torno a los valores resaltados en
El trabajo de las patrullas la obra representada. Para este momento, la patrulla
puede preparar una dinmica de trabajo que motive el
Una vez que Gua y Subgua presenten la intercambio y la discusin o pedirle al Equipo de Unidad
actividad a sus compaeros y compaeras de patrulla, que los ayude animando y moderando esta etapa de la
entre todos debern seleccionar una historia o hecho actividad.
histrico relacionado con la exploracin, sea esta de
cualquier naturaleza (geogrca, cultural, cientca, Encontrar los valores presentes en la historia
etc.), y cuyos valores o ejemplo la patrulla quiera representada, compartir las reacciones que en cada
rescatar. uno genera el ejemplo entregado, descubrir cmo se
reejan o se podran reejar esos valores en la vida de
Seleccionada la exploracin y aclarados los los jvenes, compartir experiencias propias o ajenas
aspectos que de ella sern rescatados, la patrulla similares a la expuesta, proponerse nuevos desafos... y
se abocar a la tarea de preparar la representacin. hacer todo esto junto a los amigos ser la mejor manera
En este sentido, ser necesario determinar la de nalizar esta actividad. Y si esto se hace junto a un
forma de trabajo y establecer un calendario que refresco, mucho mejor!
contemple elaboracin del guin, distribucin de los
personajes, preparacin del vestuario, confeccin de

108
rea de desarrollo
CARCTER OPERACIN PATCH ADAMS

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
LUGAR
Alrededor de 1970, cuando todava era estudiante de medicina, Hunter Patch En el local de
Adams revolucion a sus maestros y compaeros de estudios con la propuesta reunin habitual de
de un nuevo y poderoso medicamento: la alegra. En un tiempo en que los la Unidad Scout y en
enfermos eran vistos como enfermedades a curar, Patch Adams habl del poder el establecimiento
de una sonrisa, de que la labor del mdico no era slo curar enfermos, sino que seleccionado.
tambin hacer que las personas pudieran tener una mejor calidad de vida, aun
cuando estuvieran enfermas. Observ que los pacientes felices tenan mejores DURACIN
herramientas para luchar contra las enfermedades y trabaj duramente para que Depender de las
los hospitales fueran lugares ms acogedores. Aunque parezca increble, algunos caractersticas de
no comprendieron y lo trataron como si fuera un charlatn. Hoy en da, las cosas la actividad, pero en
son un poco distintas, pero todava queda mucho por hacer para llevar alegra a las trminos generales
personas que estn enfermas, y esa es la propuesta que hacemos en esta actividad. se extender durante
al menos un ciclo de
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD programa, coexistiendo
con otras actividades
1. Planicar y ejecutar un proyecto de servicio.
de Unidad Scout y
2. Visitar una institucin que atienda nios con problemas de salud.
de patrulla.
3. Conocer la historia y propuestas del mdico Hunter Adams.
4. Preparar nmeros artsticos. PARTICIPANTES
5. Desarrollar habilidades de trabajo en equipo. La Unidad Scout.
CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS
11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Me gusta participar en actividades 1. Pienso sobre mi manera de ser y trato cada da de mejorar.
que me ayudan a conocerme. 2. S que soy capaz de hacer cosas y de hacerlas bien.
2. Conozco y comprendo la Ley 3. Cumplo las responsabilidades que asumo.
y la Promesa Scout. 4. Comprendo que lo que me piden la Ley y la Promesa Scout
3. He prometido esforzarme por vivir es importante para mi vida.
la Ley y la Promesa Scout. 5. Me esfuerzo por vivir la Ley y la Promesa Scout.
4. Contribuyo al ambiente de alegra 6. Contribuyo para que en mi patrulla nos comprometamos
de mi Unidad. con lo que creemos.
5. Expreso mi alegra sin burlarme 7. Soy alegre.
de los dems. 8. Ayudo para que en mi Unidad seamos alegres sin ofender a los dems.

Idea original: Elaborada por la Central de


Coordinacin REME en base a propuestas MATERIALES
enviadas por Mnica A. Pessoa y otros Nariz roja de payaso y otros materiales que dependern
miembros del Equipo REME de Brasil y
de las actividades que los jvenes decidan hacer con
por el Equipo REME de Mxico.
los nios.

109
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Para comenzar la actividad y motivar el trabajo, cuidados y precauciones que deben tomarse, etc.)
el Equipo de Unidad puede invitar a los jvenes a ver preparar, en lo posible junto con las autoridades
juntos la pelcula Patch Adams (1998. Director: contactadas, el proyecto del trabajo que all se
Tom Shadyac. Protagonista: Robin Williams). Si fuera realizar, contemplando en l aspectos como, por
posible obtener otros materiales que sirvan como ejemplo, la cantidad de visitas que se realizar o la
motivacin -entrevistas, artculos, etc.- tanto mejor. duracin general que tendr el proyecto,
determinar si ser necesaria alguna capacitacin
Un segundo elemento motivador al que puede previa y establecer la forma y los plazos en que sta
recurrir el Equipo de Unidad es la Ley Scout. Entre se llevar a cabo,
sus artculos, la Ley invita a quienes formamos parte elegir y preparar los nmeros que sern presentados,
del Movimiento Scout a servir a los dems, compartir los que, dependiendo de la edad de los nios, podrn
con todos y enfrentar la vida con alegra, por nombrar ser payasos, tteres, mimos, juegos, canciones,
slo los que parecieran estar ms ntimamente ligados manualidades, etc.
con los objetivos de esta actividad. Es as que, luego obtener o confeccionar los materiales pertinentes,
de conocer la historia de Patch Adams, la Unidad determinar un presupuesto y, si fuera necesario,
Scout puede reexionar en torno a los artculos antes establecer formas de obtencin de los recursos
mencionados. En la Gua para dirigentes de la Rama nancieros,
Scout (Organizacin Mundial del Movimiento Scout, distribuir tareas y responsabilidades,
septiembre de 2001, pginas 127 a 136) el Equipo
de Unidad encontrar textos de reexin sobre la Ley Por las caractersticas de la actividad, es
Scout que le ayudar a preparar este momento. recomendable que el proyecto planicado sea de
mediana o larga duracin. No resulta conveniente
Animados por los valores que inspiran a los realizar slo una visita, despertando en los nios
Scouts, los que se reejan en los artculos de la Ley ilusiones y expectativas que luego se podran ver
Scout, y motivados por el ejemplo del trabajo realizado frustradas.
por Patch Adams, los participantes realizarn un viaje
de servicio en el que tendrn la oportunidad de llevar Sonrer es contagioso
alegra a nios que se encuentren enfermos y, al mismo
tiempo, conocer una realidad diferente a la propia. Cuando todo est dispuesto, los jvenes de
la Unidad Scout se presentarn en el lugar elegido y
Dependiendo de las caractersticas y llevarn adelante el programa preparado.
proyecciones de esta actividad, su preparacin y
duracin variar. De todas maneras, y presentados de Al igual que lo hace Patch Adams, el smbolo de
manera amplia, enunciamos a continuacin algunos de la actividad puede ser una nariz roja que todos quienes
los pasos que debern seguirse para su ejecucin. participen deban portar: jvenes, responsables adultos
(tanto scouts como miembros del establecimiento) y,
Durante las siguientes semanas por supuesto, los nios visitados.

De la manera que la Unidad Scout estime A medida que el proyecto avanza, y ciertamente
conveniente y dentro de los plazos que les parezcan una vez que ha concluido, todos quienes han
adecuados, deben ser llevadas a cabo las siguientes participado en l podrn reunirse para evaluar el trabajo
acciones fundamentales: realizado. El Equipo de Unidad, por su parte, deber
estar atento al impacto que esta actividad va teniendo
seleccionar el o los lugares que se visitarn, en los jvenes y apuntar estas observaciones para
contactarse con las autoridades a cargo del el momento de revisar, junto al joven o la joven cuyo
establecimiento elegido, crecimiento acompaa, el progreso que l o ella ha
recoger informacin sobre los nios que all se tenido en relacin a los objetivos educativos propuestos
encuentren internados (edad, tipo de enfermedades, para esta edad.

110
LA FIESTA DEL FUEGO
rea de desarrollo
CARCTER

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
En el campamento que pone n a las actividades del ao, cada patrulla analiza las
dicultades a las que se ven enfrentados como grupo (desde el punto de vista de
la patrulla o de la Unidad Scout) o como individuos (desde el punto de vista de la LUGAR
sociedad en la que estn insertos). Las fallas reconocidas sern creativamente En el local de la Unidad
representadas en guras de cartn que sern quemadas junto al fuego de y en campamento.
campamento, al mismo tiempo que todos se comprometern a dar lo mejor de
ellos para corregir estas situaciones. DURACIN
Alrededor de dos horas
Para festejar este compromiso, las patrullas sern invitadas a disfrutar de una durante una reunin
muy especial comida. de Unidad y parte de
las actividades de un
campamento.
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD
1. Expresar su punto de vista 3. Conocer y confeccionar
PARTICIPANTES
de una manera creativa. muecos de papel mach.
Todas las patrullas de la
2. Tener una evaluacin crtica de los 4. Revalorizar la tradicin Unidad Scout.
aspectos mejorables de la vida de patrulla del fogn de campamento.
y de Unidad, as como del entorno social. 5. Conocer y cocinar una paella.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Me gusta participar en actividades 1. Pienso sobre mi manera de ser y trato cada da de mejorar.
que me ayudan a conocerme. 2. Soy capaz de criticarme.
2. S que puedo ser cada da mejor. 3. S que soy capaz de hacer cosas y de hacerlas bien.
3. Conozco y comprendo la Ley 4. Me esfuerzo cada vez ms en superar mis defectos.
y la Promesa Scout. 5. Comprendo que lo que me piden la Ley y la Promesa Scout
4. He prometido esforzarme por vivir es importante para mi vida.
la Ley y la Promesa Scout. 6. Me esfuerzo por vivir la Ley y la Promesa Scout.
5. Contribuyo al ambiente de alegra de mi Unidad. 7. Soy alegre.
6. Expreso mi alegra sin burlarme de los dems. 8. Ayudo para que en mi Unidad seamos alegres
7. Aprecio los consejos que me dan en mi patrulla. sin ofender a los dems.
9. Ayudo a mis compaeros de patrulla a superarse.
Idea original: Central de
Coordinacin REME a partir de MATERIALES
propuestas enviadas por el Equipo Los materiales necesarios para la realizacin de esta
REME de Costa Rica y por Gabriel
actividad se mencionan en los anexos tcnicos Papel
Ciappesoni y Jos Maradei del
Equipo REME de Uruguay. Mach y Paellas, que junto al anexo Historia de las Fallas
de Valencia complementan esta cha de actividad.

111
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD Escogida la falla y su representacin, la patrulla
se abocar a la tarea de disear el modelo y establecer los
Con anterioridad al campamento materiales que sern necesarios para confeccionar la falla, los
Con el objeto de orientar el trabajo que debern que debern sumarse a los materiales que sern llevados al
realizar las patrullas, en el Consejo de Unidad que se realiza campamento.
con anterioridad al campamento los dirigentes plantean a Dependiendo de las capacidades artsticas de la
Guas y Subguas la importancia de reexionar sobre aquellas patrulla, se pueden utilizar diversas tcnicas para representar
cosas que nos molestan, nos disgustan o nos parecen la falla escogida: dibujos gigantes, collages, cajas de cartn
inadecuadas de los ambientes en que nos desenvolvemos forradas y pintadas en todos sus costados, etc. Siguiendo
(la patrulla, la Unidad Scout, el grupo de amigos, la familia, la tcnica utilizada en la esta valenciana, las fallas pueden
la comunidad, etc). Deciencias en la comunicacin, en confeccionarse en papel mach. Pensando en esta posibilidad,
el cumplimiento de compromisos y responsabilidades, el anexo Papel mach entrega las instrucciones y los
descuidos por aspectos como la puntualidad, el respeto materiales necesarios para confeccionar las fallas siguiendo
entre compaeros, amigos o rivales polticos y otras esta tcnica.
manifestaciones de la vida en comn que pudieran afectar la
unin, la conanza, la credibilidad, etc. Junto con acompaar en todo momento el trabajo que
realicen las patrullas, el Equipo de Unidad deber obtener los
Motivados por el Equipo de Unidad, Gua y Subgua elementos para preparar, durante el campamento y como cierre
de patrulla plantearn el trabajo en cada una de las patrullas, de esta actividad, una paella. Diferentes recetas de paellas
invitando a sus miembros a poner en comn aquellos y listado de los ingredientes necesarios se han incluido en el
aspectos que les gustara mejorar. Por ejemplo, se podra anexo Paellas.
analizar en detalle cmo funciona la vida de patrulla y qu
aspectos podran mejorarse con el aporte y el compromiso En campamento
de todos sus miembros; o qu situaciones de la vida poltica En el momento establecido para ello segn el programa
del pas les resultan molestas y proponer formas de mejorar del campamento, y previo a la realizacin del fogn, cada
dichos problemas. patrulla se dedicar por separado a la confeccin de su falla.
Una falla es un error o un defecto, o bien el Al mismo tiempo, las patrullas debern preparar la
incumplimiento de una obligacin. Pero las fallas son comparsa que acompae la presentacin de cada falla, la
tambin guras de carcter burlesco hechas de cartn y que podr incluir disfraces, cantos, msica y otro tipo de
madera que se queman pblicamente durante la esta de manifestaciones artsticas relacionadas con el tema de la falla.
San Jos de Valencia en Espaa. Usualmente estas fallas
representan algn error que ha cometido alguna gura Una vez que este trabajo est nalizado, la Unidad se
pblica del momento y en torno a ellas se organiza una gran abocar a la tarea de preparar el fuego de campamento. Este
esta en la que participan alegres comparsas que bailan y ser tambin el momento de comenzar a preparar la paella. Si
cantan por las calles de la ciudad. Entonces, una interesante el Equipo de Unidad lo desea, esta cena puede mantenerse
forma de representar las dicultades reconocidas por las como una sorpresa para los miembros de la Unidad, en cuyo
patrullas es utilizar las tradicionales fallas valencianas. caso deber distribuir muy bien el trabajo y ser muy cuidadoso
Podrn encontrar ms informacin sobre la historia de esta para que los jvenes no lo descubran. Tambin es posible
atractiva tradicin en el anexo tcnico Historia de las fallas incorporar a los jvenes en esta tarea y hacer de su preparacin
de Valencia, que complementa esta cha de actividad. otra oportunidad de esta y aprendizaje para todos, en cuyo
caso se debern distribuir cuidadosamente los tiempos para
Realizada la motivacin y aclaradas las dudas que alcanzar a realizar todos los trabajos.
pudieran surgir, cada patrulla dar inicio al debate. Quienes
lo deseen pueden limitar esta puesta en comn a algn tema Durante el Fogn
en particular -vida de patrulla o de Unidad Scout, familia,
Llegado el momento escogido segn el programa del
sociedad, etc.-, o dejarlo abierto para que los miembros de la
fogn, cada patrulla presentar a las restantes su falla,
patrulla expongan todos aquellos temas que les vengan a la
acompandola en comparsa con danzas y cantos alusivos
cabeza, al estilo de una lluvia de ideas.
al tema. Una vez que todas las patrullas hayan hecho su
Despus de un tiempo de discusin en el que Gua presentacin, las fallas sern arrojadas al fuego en seal de
y Subgua debern promover la intervencin de todos los compromiso para superar los defectos que por medio de ellas
jvenes para aportar sus puntos de vista, cada patrulla fueron representados.
identicar el aspecto ms problemtico de entre los
Inmediatamente las fallas hayan sido arrojadas al
conversados, es decir, decidir cul ser la falla sobre la
fuego, entrar en escena la paella y, al abrigo del fuego y de la
que trabajarn. Si se ha seleccionado una falla que diga
sabrosa comida, todos podrn celebrar y comentar el trabajo
relacin con aspectos de la vida de patrulla o de Unidad
realizado.
Scout, o que involucre directamente a miembros de la
patrulla o la Unidad, en todo momento se deber evitar Como en toda actividad, habr que contemplar un
alusiones y crticas personales y, por el contrario, se debern momento para su evaluacin. Algunas observaciones habrn
buscar aspectos comunes o de los cuales todos sean sido recogidas durante el desarrollo de la actividad, otras
responsables. saldrn naturalmente de los comentarios que las patrullas
realicen durante el cierre del fogn mientras disfrutan de la
Elegida la falla, ser el momento de buscar la gura
paella y, probablemente al otro da, la Unidad Scout podr
que ms la represente. Por ejemplo, si el problema es la falta
reunirse para comentar, ahora en forma ms tranquila, el
de inters en la opinin de los dems se podr representar
trabajo realizado. Como parte importante del trabajo se realiza
en una gran oreja taponada de algodn, o con audfonos; si
al interior de la patrulla, la evaluacin que los mismos jvenes
se trata de la impuntualidad en los compromisos, se podr
puedan hacer es de gran importancia.
representar con un gran reloj que no funciona bien, etc.

112
HISTORIA DE
LAS FALLAS DE VALENCIA
ANEXO TCNICO

La esta de las fallas de Valencia


Las Fallas son las estas mayores de la ciudad de Valencia en Espaa, no obstante que
manifestaciones de esta esta se pueden encontrar en otras ciudades de la Comunidad Autnoma
de Valencia como Denia, Alzira, Ganda, Jtiva y Orihuela, entre muchas otras.

La esta se realiza entre el 15 y el 19 de marzo, la llamada semana fallera, pero ya


a partir del 1 de marzo se celebran algunos actos falleros como las mascletaes, hermosas
explosiones pirotcnicas.

Contrariamente a lo que muchos puedan creer, la esta no consiste simplemente en quemar


un monumento; en ella juega un papel fundamental la pirotecnia, la msica y el culto a San Jos y
a la Virgen de los Desamparados. Paralelamente, la Plaza de Toros de Valencia organiza corridas
durante la primera mitad del mes de marzo.

Los organizadores de las Fallas son las comisiones falleras, que son asociaciones encargadas de plantar los
monumentos en las fechas correspondientes. La mayora de las comisiones han introducido a la esta otros elementos propios
de la cultura valenciana como las jotas valencianas, el juego del truc y la pelota valenciana.

Cada comisin tiene como representantes a un presidente y una fallera mayor. Al mismo tiempo, los falleros infantiles
de cada falla tienen su presidente infantil y su fallera mayor infantil. El mximo rgano de la esta es la Junta Central
Fallera, que est apadrinada por el Ayuntamiento. El presidente de la Junta Central Fallera y las Falleras Mayores son los
representantes de la esta de las Fallas en todo el mundo.

El monumento o falla es una construccin de cartn-piedra que se planta en la calle el da 15 de marzo y se quema la
noche del 19 de marzo. Cada comisin planta una falla grande y una infantil ms pequea. La falla tradicional tiene una gura
central y diversas escenas rodendola, compuestas por ninots. En general, representan crticas con escenas satricas de
temas de actualidad. A menudo, adems, es posible encontrar escenas de humor pcaro.
La pirotecnia toma diversas formas durante las estas falleras: castillos de fuegos articiales, crem de la falla
y petardos de todo tipo que nios y mayores tiran en la despert (a las ocho de la maana en la semana fallera). La
especialidad pirotcnica autnticamente valenciana es la mascletaes: consta de un disparo ininterrumpido de diversos tipos
de fuegos con el n de producir mucho ruido durante aproximadamente diez minutos. Suelen comenzar cerca de las dos de la
tarde.

En las Fallas cientos de msicos van hasta Valencia a colaborar en la despert, los pasacalles y la Ofrenda.

Los das 17 y 18 de marzo, frente a la Catedral de Valencia, las comisiones falleras realizan un acto religioso en honor
a la Virgen de los Desamparados, patrona de la ciudad. Se trata de la Ofrenda de Flores, donde todos los falleros deslan con
traje regional ante una gran imagen de la Virgen, cuyo mantn se hace con ramos que llevan las falleras. El 19 de marzo las
comisiones falleras realizan una misa en honor a San Jos.

Completan la esta actos como la Crid (pregn de las estas); la Cabalgata del Ninot, donde los falleros deslan
disfrazados parodiando temas de actualidad; la Cabalgata del Reino, donde estn presentes estas de otras poblaciones de
la Comunidad Autnoma de Valencia; la Exaltacin de la Fallera Mayor de Valencia, acto que se celebra en homenaje a ella y
su Corte de Honor y muchas cosas ms como el chocolate con buuelos, los paseos para ir a visitar las fallas y las corridas de
toros.

Cmo surgi esta esta?


A lo largo de la historia del hombre siempre ha habido estas que tienen como protagonista al fuego: smbolo de la
renovacin que destruye lo viejo para dejar sitio a las cosas nuevas.

En relacin al origen de las fallas hay diversas teoras. La ms escuchada a nivel popular dice que derivan de una
costumbre que tenan los ebanistas valencianos, quienes recogan toda la madera que les sobraba y con ella hacan una hoguera
en honor a su patrono, San Jos, el da 19 de marzo. Tambin se dice que las fallas provienen de los fuegos que se encendan
al comienzo del equinoccio de primavera, costumbre que adopt el cristianismo y la dedic a santos cuyas festividades estaban

113
situadas en esos das del ao, como, por ejemplo, el mencionado San Jos. Esta teora podra
explicar el gran componente pagano que la actual esta fallera tiene. Finalmente, otra teora
seala que se debe a la tradicin del ninot de mitja Quaresma (mueco de media Cuaresma)
o parot, segn la cual las fallas nacen de la costumbre de lanzar un mueco que representa a
Judas, u otro personaje, a la hoguera. Esta teora explicara la presencia de guras en las fallas
y el carcter censor y satrico de dichas imgenes.

Las primeras constancias de esta esta datan de la segunda mitad del siglo XVII
cuando, a la luz de los documentos encontrados, la esta ya estaba consolidada puesto
que los documentos constituyen diversas leyes municipales que regulan la ubicacin de los
monumentos para evitar incendios. Es a partir del siglo XIX que los documentos sobre fallas se
hacen ms numerosos.

De todas maneras, la esta fallera de aquella poca no era igual a la actual. La esta
era considerada como una esta de la vspera de San Jos; las guras se plantaban la maana del 18 de marzo y se quemaban
esa misma noche; los ninots de entonces eran una estructura de madera vestida con ropa autntica y mscaras de cartn.
La estructura de la esta tambin era diferente: una tarima de madera sobre la que se ponan varios ninots que representaban
una escena, la que adems se acompaaba con carteles explicativos. Era mucho ms parecido a un teatro.

La esta comenz a ampliarse a partir del ltimo tercio del siglo XIX. El nmero de fallas crece, de una en 1852 a 16
en 1872; la pirotecnia cobra mayor importancia a partir de 1866; se implantan los despertaes; aparecen algunos llibrets,
publicacin que edita cada falla; los grupos de vecinos que hacen fallas evolucionan y surgen las primeras comisiones falleras
con cargos directivos; a partir de 1873 se implant la crem el da 19 de marzo por la noche, pero la plant no se traslad
por lo que la esta comenz a durar dos das. Todos estos cambios se producen no obstante que hacia 1851 el Ayuntamiento
obligaba a pedir permiso para levantar un monumento, exiga el pago de impuestos especiales e instauraba censura sobre
las fallas para controlar la crtica poltica, social y moral de los monumentos. Estas imposiciones lograron que en 1866 no
se presentara ningn monumento. Fue la fuerza de los vecinos, que lograron la rebaja de los impuestos, y la instauracin por
parte de la revista El Traca de un premio a la mejor falla lo que hizo que en 1877 la tradicin reapareciera con potencia y se
presentaran... 29 fallas!

Hacia nales del siglo XIX, esta era la esta ms popular de Valencia. El nmero de fallas creci, as como los pueblos
donde stas se plantaban. Los monumentos eran ahora ms grandes, ms acabados y utilizaban nuevos materiales.

Es a partir de los aos 30 que las fallas alcanzan notoriedad nacional e internacional. En 1927 la Asamblea Pro-
Fiestas para San Jos determin coordinar y fomentar la esta. El consistorio increment el dinero de los premios a las fallas y
las dividi en dos categoras segn su costo. En 1928 la semana fallera se ampli y se adelant la plant a la noche del 16
de marzo. Ese mismo ao se cre el Comit Central Fallero, preludio de la actual Junta Central Fallera. Entre otras acciones,
dicho Comit constituy actos como la Crid, la Exposicin del ninot, la Nit del Foc (noche del fuego), las cabalgatas y la
eleccin de once Bellezas Falleras y una Reina de las Fallas, antecedentes de la Fallera Mayor de Valencia y su Corte de Honor.

La Guerra Civil Espaola (1936-1939) trastoc completamente la esta. Al acabar el conicto el nuevo consistorio
decidi reconstituirla y, reuniendo a los presidentes y secretarios de las comisiones falleras supervivientes, fund en 1939
la Junta Central Fallera. Aqu comenz un nuevo perodo de censura en los temas falleros, especialmente sobre aquellos que
tocaban el mbito de la poltica. El Ayuntamiento incorpor nuevos actos como la Fiesta de la Clavariesa, precedente de la
Ofrenda a la Virgen. Hacia los aos 40 se montaron las primeras comisiones falleras modernas, con presidente, directivos,
fallera mayor, estandarte y demarcacin. Los falleros, que antes se reunan en bares o locales, ahora lo hacan en barracas
especialmente preparadas para su trabajo. La Junta Central Fallera crea la seccin especial para los premios y la delegacin de
infantiles, obligando a que toda infantil est ligada a una grande.

A partir de los aos 50 las fallas crecen espectacularmente en nmero de visitantes y volumen econmico. La Nit del
Foc pasa del 16 al 19 de marzo y la Junta Central Fallera crea el actual traje negro de fallero.

En los aos 60 las comisiones falleras ya usan el casal como lugar de reunin. En 1969 el nmero de comisiones
llega a superar las 200. Se consolidan la seccin infantil y la femenina dentro de las comisiones y los falleros pasan de ser
unos 6.000 en 1959 a unos 28.000 en 1970. Las dimensiones de las construcciones son cada vez ms grandes y comienzan a
destacarse las fallas de Na Jordana, el Pilar, la Merced y Convento Jersusaln-Matemtico Marzal, entre otras.

Luego de la muerte de Francisco Franco y con la llegada de la democracia, los polticos pasaron a ser tema recurrente
de los ninots. Los castillos de fuegos de articio comenzaron a hacerse sobre el cauce del Ro Tria. La plant pas a
realizarse la noche del 15 de marzo y la Nit del Foc la del 18.

El resto de la historia de las fallas la siguen haciendo, da a da, los falleros.

Si quieres ver fotografas de las fallas ms importantes, saber cmo se organiza la Junta Central Fallera (la reunin de
todas las fallas) y obtener ms informacin sobre esta interesante esta, te recomendamos visitar la pgina web ocial de las
fallas de Valencia: http://www.fallas.com

Fuente: Pgina web ocial de las fallas de Valencia.

114
PAELLAS

ANEXO TCNICO

El arroz
As como el trigo ha sido el cereal ms utilizado en Europa y el maz el grano clsico de las culturas
precolombinas americanas, el arroz es la gramnea bsica en los pases asiticos; durante milenios ha
constituido el componente fundamental, a veces nico, de la alimentacin de una gran parte de la poblacin
de Asia.

El arroz -la mayor parte de cuyas variedades estn dentro de la especie Oryza sativa-, pertenece a
la familia de las gramneas, que agrupa a los cereales. Las distintas variedades dieren en la semilla y en la
altura que alcanza la planta, y casi todas ellas se cultivan en llanuras aluviales que pueden inundarse durante
el periodo de crecimiento del vegetal.

El arroz es una planta herbcea anual que alcanza una altura de 1,8 m. Tiene una sola or de espiga,
y las dos hojas interiores que protegen la or se unen para envolver por completo el fruto, que recibe el
nombre de caripside.

Ya en el ao 3.000 a.C. se cultivaba el arroz en China y en la India. Durante mucho tiempo su mbito
de cultivo estuvo restringido a las llanuras y a las desembocaduras de los ros del Asia monznica, donde la
abundante mano de obra campesina permita satisfacer las necesidades de una densa poblacin tanto en
China como en Indochina, Malasia y la meseta de la India. Con el tiempo, el cultivo arraig fuera de Asia.

Gracias a su tallo hueco, que hace posible la aireacin de las races, el arroz crece en zonas
inundadas. No obstante, determinadas variedades se desarrollan en zonas de secano. En los pases
asiticos, las semillas se siembran en viveros y las plntulas se llevan despus a los arrozales cubiertos por
una capa de agua no muy alta. Una caracterstica de numerosas regiones es el paisaje arrocero en terrazas:
tal es el caso de las laderas de las colinas de Java. Semanas antes de la cosecha se procede al drenaje del
suelo, con objeto de permitir el secado de las espigas y la maduracin del grano. En los pases occidentales,
dotados de tcnicas agrcolas ms avanzadas, se recurre a la maquinaria para realizar la siembra y la
cosecha, en tanto que en los menos avanzados las operaciones se efectan an en gran parte a mano.

En occidente, la cscara externa del arroz suele eliminarse; por ello casi todo el consumo en esta
rea corresponde al arroz blanco o perlado, si bien en los ltimos aos la demanda de arroz integral ha
experimentado un notable incremento en algunos pases. En Asia, donde el arroz constituye en muchas
regiones el alimento casi exclusivo, no ocurre lo mismo: el grano se consume all con cascarilla, ya que es
en sta donde se encuentran las vitaminas, protenas y minerales que hacen del arroz uno de los alimentos
ms complejos. En algunos lugares de Asia la introduccin de la costumbre de eliminar la cascarilla motiv
la aparicin de epidemias de una enfermedad denominada beriberi, debida a la carencia de tiamina (vitamina
B1).

El contenido en gluten -mezcla de protenas de los granos de las gramneas- del arroz es bajo, razn
por la que ste no se utiliza en la elaboracin de pan. En ciertos pases de Asia, como Japn, la paja de
arroz se usa como material de construccin de esteras, objetos de cestera y calzado. Tambin es de origen
japons el sake o vino de arroz, bebida alcohlica de elevada graduacin.

Los principales pases productores son China e India, que recolectan aproximadamente el 50% de la
produccin mundial. Son seguidos a gran distancia por Indonesia, Bangladesh, Japn y pases de la pennsula
indochina, como Tailandia y Vietnam. En Latinoamrica, Brasil es el productor ms destacado.

115
La llegada del arroz a la pennsula Ibrica
Existen datos que sealan que el cultivo del arroz se inici en el sudeste de la pennsula Ibrica a
partir del s. VI. La gran expansin del cultivo se debi a los rabes quienes, hacia el s. VIII, lo cultivaron
en los alrededores pantanosos de la Albufera valenciana. A partir de all, se extendi por la costa
mediterrnea hacia el norte, hacia el delta del Ebro y hacia el sur, donde localidades como Calasparra en
Murcia producen un arroz de excelente calidad.

Ms recientemente, se implant en algunas zonas de Extremadura, en Mallorca y en las marismas


del Guadalquivir, en donde su produccin ha llegado a superar la de las zonas arroceras del levante.

Actualmente, el arroz es uno de los elementos bsicos de la cocina espaola, tanto de la costa
como del interior. Acompaado de pescados, mariscos, carnes y verduras da lugar a una innumerable
cantidad de deliciosos platos.

Una de esas exquisitas combinaciones, originaria de la regin de Valencia y famosa en todo el


mundo, es la paella. Cada localidad y cocinero espaol tiene su propia receta de paella. En este anexo
hemos recogido tres propuestas: paella valenciana, paella de mariscos y paella vegetariana. En todos
los casos los ingredientes sealados son los necesarios para una persona. Para calcular el total hay que
multiplicar las cantidades por el nmero de comensales.

En todos los pases los productos adquieren nombres diferentes, por lo que hemos preferido
mantener los nombres originales en el caso de los ingredientes. Les recomendamos que, antes de
comenzar, lean cuidadosamente las instrucciones, se tomen un tiempo para averiguar cmo se llama
cada ingrediente en su pas (esto pueden hacerlo con la ayuda de un profesional culinario) y, en caso
que no pudieran obtenerlo, busquen otro producto de similares caractersticas que pudiera reemplazarlo.
Tambin es posible encontrar recetas de paellas que ya han sido transformadas a la realidad
nacional, en este caso las dicultades con los ingredientes se reducen notablemente. No desechen
esta posibilidad y, si lo desean, comiencen por all y dejen las recetas entregadas en este anexo para
utilizarlas en caso que no pudieran encontrar una receta de paella nacionalizada.

La paella se cocina en un recipiente de hierro similar a una sartn, de poco fondo y con dos asas,
que recibe el nombre de paella o paellera. Con certeza podrn encontrarla en alguna casa comercial
dedicada a la venta de artculos para el hogar.

Recuerden siempre que lo ms complicado en cualquier receta de paella es encontrar el punto


exacto de la coccin del arroz. La nica frmula es aprender haciendo, as que no se desanimen hasta
lograr los resultados esperados y... buen apetito!

Paella valenciana
Ingredientes
Arroz (100-120 g)
Pimentn rojo dulce molido
Azafrn de or
Azafrn colorante
Pollo (100 g)
Conejo (100 g)
1/4 de tomate natural
Juda verde ancha (60 g)
Juda blanca (30 g)
Garrofn o algarroba (30 g)
Agua (tres litros y medio para toda la coccin)
Aceite de oliva virgen (4 cucharadas soperas)
Sal a gusto

116
Preparacin
1. Poner la paella sobre el fuego, agregar el aceite y un poco de sal. Mover para mezclar bien el aceite con la
sal. Dejar calentar. Cuidado con pasarse y que el aceite se queme. Para probar, se puede incorporar a la
paella un trozo muy pequeo de carne de pollo o conejo; si ste comienza a frerse, el aceite est listo.
2. Agregar el pollo y el conejo cortados en trozos, repartirlo bien por la paella y sofrerlos cuidadosamente a
fuego medio hasta que tomen un color levemente dorado.
3. En un recipiente aparte, rallar el tomate.
4. Aadir a la paella la juda verde, la juda blanca y el garrafn.
Remover bien para que se mezcle con la carne.
5. Con la cuchara hacer un hueco en el centro de la paella colocando las verduras y moviendo la carne hacia
la orilla. Agregar el tomate rallado y sofrer.
6. Cuando el tomate comience a oscurecerse, agregar el pimentn. Revolver junto al tomate teniendo mucho
cuidado con que el pimentn se queme o se pegue a la paella. Si esto ocurre, la paella tomar un sabor
amargo. Por lo tanto, vertido el pimentn, revolver todos los productos de la paella (tambin aquellos
dejados en el borde) y agregar agua hasta el borde de la paella.
7. Dejar cocer durante 30 minutos, recticando la sal.
8. Aadir el arroz y las hebras de azafrn (o el colorante de azafrn). Repartir bien. Dejar cocer a fuego alto
hasta que el arroz est en su punto y el caldo se evapore por completo.
9. Dejar reposar unos minutos. Servir.

Paella de mariscos

Ingredientes
Calamares (40 g)
Sepia, jibia u otro molusco (40 g)
2 gambas, mientras ms gordas mejor
1 cigala, tan grande o ms que las gambas
3 cloxtinas, mejillones, almejas u otro bivalvo.
Pimentn dulce, 1/4 de cucharada
Aceite de oliva virgen (4 cucharadas soperas)
Tomate rallado o triturado, 2 cucharadas
Azafrn o colorante alimentario amarillo
1 2 dientes de ajo (depende del tamao)
Caldo de pescado, aproximadamente el doble de caldo que de arroz.

Preparacin
1. Trozar la sepia y los calamares en cuadrados de unos 2 cm.
2. Poner el aceite a calentar en la paella. Cuando est listo, saltear las gambas y las cigalas durante alrededor
de 1 minuto. Sacar y reservar.
3. Aadir a la paella la sepia y los calamares y sofrerlos hasta que empiecen a tomar un ligero color dorado.
4. Aadir el tomate y los ajos picados muy nos. Sofrer hasta que el tomate empiece a oscurecer.
5. Agregar el pimentn dulce, revolver todo e incorporar el arroz.
6. Agregar el caldo de pescado (debe estar hirviendo, por lo que hay que ponerlo a calentar con anterioridad).
Dejar cocer a fuego vivo.
7. A los 10 minutos de coccin, agregar las gambas, las cigalas y las cloxtinas por encima. No revolver.
8. Dejar cocer hasta que el arroz est en su punto.

Para el caldo, lo ideal son espinas y cabeza de rape, pescado de roca y pescado de playa, galeras y
cangrejos. Con 30 minutos de coccin es suciente. Al preparar el caldo, se le puede aadir una cebolla y un
tomate, o una hoja de laurel. Mientras ms sabroso sea el caldo, ms sabrosa ser la paella.

117
Paella vegetariana
Ingredientes
1/2 cebolla
1 diente de ajo
guisantes (50 g)
judas verdes (50 g)
2 corazones de alcachofa
arroz integral (100 g)
1/2 kg de tomates
1 cucharada de aceite de oliva virgen
azafrn (1 pizca)
tomillo (1 pizca)
organo (1 pizca)
perejil (1 pizca)
sal a gusto o salsa de soja

Preparacin
1. Cortar en trozos nos la cebolla y los dientes de ajo.
2. Dorar en aceite durante unos minutos.
3. Aadir los guisantes, las judas, los corazones de alcachofa. Remover y mezclar bien.
4. Dejar cocer durante cinco minutos a fuego lento.
5. Aadir el arroz y dejar dorar durante algunos minutos. Remover con frecuencia.
6. Aparte, hervir en una olla (durante unos cinco minutos) 1 litro y medio de agua junto con la pizca de azafrn.
7. Verter el agua hirviente en la paellera.
8. Aadir los tomates.
9. Llevar a ebullicin y dejar cocer a fuego lento durante unos 30 minutos. Remover de vez en cuando.
10. Si el arroz estuviera demasiado seco se puede aadir un poco de agua caliente.
11. Para terminar, aadir la sal o bien salsa de soja.

Algunos consejos para la coccin del arroz en la paella


Aproximadamente debe haber el doble de agua que de arroz a la hora de incorporarlo a la paella.
A ms fuego, mayor evaporacin del caldo. Si ven que va a quedar duro el arroz, bajen el fuego y si ven que va a
sobrar caldo, aumntenlo.
Mas vale pasarse con el agua que quedarse corto, siempre se puede retirar algo de caldo si vemos que va a
sobrar. Adems, un arroz con exceso de caldo es comestible, uno duro nadie lo querr.
Si el arroz queda un poco duro, se puede arreglar tapando la paella con papel de aluminio y dejando que repose
algunos minutos.
De cualquier forma, el mejor consejo es la experiencia. Practiquen con frecuencia y vern cmo obtendrn una
paella muy sabrosa.
En el caso de la paella valenciana, algunas personas aaden una ramita de romero a mitad de coccin del arroz.
Le da un sabor muy agradable. Pero slo una ramita o de lo contrario matara los dems sabores.

Fuente: Las recetas de Marita <http://www.acocinar.com>. La chacarrera


<http://www.geocities.com/NapaValley/6783/Recetas/Arroces>.
Enciclopedia Hispnica, tomo 2:112, a.

118
PAPEL MACH

ANEXO TCNICO

Existe una clasicacin general del trabajo con papel que lo divide en papel seco y papel mojado.
Entre las tcnicas con papel seco se encuentran el plegado de papel (origami) y aquellas que emplean tijeras
para dar variadas formas y confeccionar una enorme cantidad de preciosos objetos decorativos y de utilidad
prctica.

Pero la materia del presente anexo tcnico es la descripcin de las tcnicas de papel mojado o papel
mach, que bsicamente consiste en la preparacin y utilizacin de una pasta de papel, agua y pegamento
que al secar adquiere la solidez necesaria como para confeccionar con ella toda clase de objetos. La
ductilidad del material y la facilidad con que puede prepararse y manipularse, permite a cualquier interesado
en aprender esta tcnica con un mnimo de buena disposicin y paciencia, confeccionar todo lo que la
imaginacin le dicte de manera rpida y con resultados sobresalientes y verdaderamente originales.

Un poco de historia
Los primeros hallazgos de objetos confeccionados con papel mach en occidente son anteriores al
siglo III d. C. Sin embargo, los antecedentes sobre la produccin de papel en China y los objetos de papel
mach all conservados hasta hoy, permiten suponer que esta tcnica ya era conocida en esa regin con
mucha anterioridad a la fecha antes mencionada.

Es slo a mediados del siglo XVII d. C., primero en Francia y luego en Inglaterra, que el papel mach
comienza a emplearse en la confeccin de objetos prcticos y decorativos.

La primera fbrica conocida de papel mach fue fundada en Alemania en 1765, durante el reinado
de Federico II, el Grande. Su produccin estaba orientada fundamentalmente a la elaboracin de tabaqueras
que alcanzaron fama mundial por la delicadeza y renamiento de su trabajo. Ms tarde, en el siglo XIX,
la industria alemana de papel mach se hizo famosa por la fabricacin de cabezas de muecas, e incluso
se tiene noticias de cmo en 1883 un relojero de la ciudad de Dresden fabric el primer reloj empleando
papel mach, construyendo algunos aos despus nada menos que una iglesia con el mismo material, en la
ciudad de Norwegen. Posteriormente, a mediados del siglo XIX, la produccin de objetos de papel mach se
extendera y alcanzara su mximo esplendor en Inglaterra y Amrica.

En casi todo el mundo se mantiene la tradicin de fabricar objetos de papel mach, tanto de uso
prctico como decorativo, lo que incluso ha promovido la aparicin de tiendas especializadas que slo ofrecen
productos confeccionados con esta tcnica.

A trabajar!

Con papel mach es posible confeccionar desde una pequea joya hasta un mueble para el hogar;
desde un plato hasta una preciosa mueca; desde una maceta hasta un original marco para fotografas.

Para iniciarse en el arte del papel mach es necesario adquirir nociones bsicas de la tcnica,
independientemente de los objetos que se desee confeccionar. De modo general, es necesario considerar que
existen dos formas para trabajar con papel mach: en pasta o en tiras.

119
Papel mach en pasta
Materiales: - papel de peridico
- cola blanca o engrudo
- agua
- aceite de linaza
- cuchara de madera
- colador
- recipiente amplio

Instrucciones:
1. Cortar el papel de peridico en trozos pequeos
de aproximadamente 1 x 1 cm.

2. Dejar los trozos de papel as cortados en un poco de agua


durante una noche. Hay que recordar que ms blanca ser
la pasta cuanto menos tinta tenga el papel.

3. Al da siguiente, triturar con un molinillo


manual o elctrico para que el papel se
reduzca an ms. Tambin es posible
usar una licuadora.

4. Eliminar el exceso de agua


utilizando un colador pero sin
dejar la pasta demasiado seca.
Ponerla luego en un recipiente.

5. Aadir un poco del pegamento escogido (cola


blanca o engrudo), en cantidad suciente
como para obtener una mezcla homognea.
Si no se va a usar toda la pasta y se pretende
guardar parte de ella por unos das, es mejor
dejarla aparte y no echar la cola en este
momento.

6. Mezclar amasando con las manos o


revolviendo con la cuchara de palo. Si
se quiere, puede agregarse una cuchara
sopera de aceite de linaza.

La pasta se puede guardar


tapada o en una bolsa pltica por
varios das en la nevera, siempre que no se le haya incorporado el
pegamento. Es muy apropiada para rellenar el interior de un molde
escogido (por ejemplo un plato o taza) o uno construido especialmente
para este propsito (en arcilla, yeso o tela metlica) y tambin sirve para realizar
pequeos objetos macizos a mano libre. Se puede trabajar y prensar con moldes de
repostera y tambin es posible mezclar esta tcnica con el trabajo de papel en tiras.

120
Papel mach en tiras
El papel mach en tiras es una tcnica muy comn y se utiliza generalmente para recubrir una estructura
previamente construida o para reproducir la forma de un molde (exterior o interior).

Materiales: - objeto o molde de arcilla, yeso o tela metlica


- jabn lquido, vaselina, aceite comestible o plstico de cocina (lm)
- papel de peridico
- cola blanca o engrudo
- pincel
- tijeras o cuchillo para cartn

Instrucciones:
1. Revestir el molde que se va a utilizar con aceite, plstico de
cocina, jabn lquido o vaselina antes de aplicarle las tiras de
papel, para luego poder retirarlo con facilidad.

2. Remojar las hojas completas de papel de peridico durante unos


5 minutos y escurrir el agua sin retorcer. Dejarlas en la mesa de
trabajo para extender con pincel una capa de pegamento sobre
ellas a medida que se van usando.

3. Arrancar tiras de aproximadamente 2 cm


de ancho en el sentido de la bra del papel
(ver Recomendaciones).

4. Las tiras encoladas tienen que ser adaptadas 5. Es conveniente aplicar al


perfectamente a la forma o el relieve, haciendo menos unas diez capas de tiras
presin con los dedos. La primera capa se de papel, asegurndose de
coloca con el pegamento hacia arriba. haber cubierto totalmente el
molde cada vez.

6. Entre capa y capa hay que extender


una mano de pegamento con el
pincel, lo que le dar mayor rmeza y
lo mantendr hmedo.

7. Cuando el papel en capas est


completamente seco, se extrae el molde 8. Para fortalecer el objeto realizado y
y, con la ayuda de un cuchillo para cartn disimular las rugosidades, se puede
o unas tijeras, se corta el papel sobrante extender con un pincel
en los cantos de la pieza. una capa de cola blanca
diluida en agua. Se
deja secar y se lija,
repitiendo la
operacin una
segunda vez.
Ahora la pieza
estar lista para
pintarla.

121
Recomendaciones
Cualquier papel sirve para preparar papel mach, aunque es recomendable emplear aquellos que
no tienen demasiada tinta.

Para elaborar papel mach es posible emplear distintas clases de pegamentos:

- cola blanca: (cola vinlica o cola fra) comnmente utilizada para pegar papel y madera, su
aspecto es lquido y su consistencia muy elstica.

- cola celulsica: (de empapelar) es la comnmente usada para adherir el papel mural;
generalmente se vende en forma de polvo al que se le agrega agua para obtener una pasta
de consistencia gelatinosa muy pegajosa al tacto. Este tipo de cola puede descomponerse
con facilidad si no es usada inmediatamente, por lo que se recomienda botar lo que no se
utiliza; sin embargo posee la ventaja de adquirir una gran rigidez una vez que est seca. Al
momento de su preparacin es necesario batirla muy bien para deshacer los grumos.

- engrudo: es un tipo de cola casera hecha a base de agua y harina. Puede utilizarse para la
preparacin de papel mach y es muy fcil de hacer, slo debe tenerse cuidado de utilizarla
en cuanto est preparada pues se descompone con rapidez:

Hervir agua y al mismo tiempo poner un poco de harina en un recipiente. Agregar un poco
de agua y mezclar con una brocha o un pincel. Cuando el agua hierve, inmediatamente se
vierte sobre la harina, mezclando bien con el pincel. Se deja reposar unos minutos y la cola
ya est lista; la consistencia ptima es la de una crema. Se puede guardar de un da para
otro, y se conservar mejor cuanto ms lquida sea.

La bra del papel est siempre dispuesta a lo largo respecto de la mquina que lo fabric, de
manera que al romper una hoja en el sentido de la bra se obtiene un corte recto y relativamente
parejo, mientras que si lo hacemos en el otro sentido, el corte ser irregular. Una vez denido
el papel con el que se va a trabajar, es conveniente hacer algunas pruebas para determinar el
sentido en el que est dispuesta la bra en cada caso.

Durante la confeccin del papel mach, las manos, los recipientes y los utensilios se teirn de
negro. Para limpiarlos se puede utilizar cualquier lquido de limpieza de uso comn.

Formas y modelado en pasta

Papel mach macizo


Una forma de trabajar el papel mach es utilizarlo a la vez como molde y cubierta del objeto a
crear. El nico inconveniente es que su secado es ms lento, por lo que se recomienda esta opcin para
la elaboracin de objetos pequeos.

La tcnica consiste en trabajar la pasta de papel mach como si fuera arcilla. En este caso, y
para obtener una pasta de consistencia ms rme, es posible agregarle un poco de aserrn (serrn) al
momento de preparar la masa.

122
Revestimiento
Es la forma ms simple de uso de la tcnica de papel mach y
consiste en escoger un objeto en desuso y revestirlo de una capa de pasta
de papel mach de entre 0,5 y 1 cm de espesor, al menos por su parte
externa. De este modo se reciclan objetos que haban sido dados de baja
dando origen a nuevos objetos de uso prctico u ornamental. Por ejemplo,
se pueden convertir viejas latas de refresco o de alimentos en conserva
en portalpices, oreros o ceniceros. Del mismo modo se puede emplear
un plato trizado para revestirlo y obtener un hermoso plato decorativo. Lo
mismo ocurre con tazas y otros objetos de loza.

Estampado
El estampado es otra tcnica muy simple para la creacin de
objetos tales como vasijas, bandejas y platos. La supercie de una
de las caras del objeto escogido se recubre con dos capas de trozos
pequeos de papel de peridico mojado en agua y pincelado con engrudo.
Luego se recubre esta base con una capa de pasta de papel mach de
aproximadamente 1 cm de espesor. Se desprende con cuidado cuando
an est hmedo y se deja secar.

El globo
Apropiada para la confeccin de objetos de forma semi esfrica, esta
tcnica consiste simplemente en inar un globo hasta el tamao deseado para
el objeto y luego recubrirlo con papel de peridico del mismo modo que en la
tcnica de estampado ya descrita. Cuando est seco, el globo de rompe y se
retira cuidadosamente. Si se desea confeccionar una vasija o orero con esta
forma, basta con achatar ligeramente la parte de la esfera que servir como
base, cuando la pasta an est hmeda.

La forma obtenida sirve para confeccionar pequeos globos aerostticos


para decoracin, cascos o sombreros, vasijas o oreros, etc.

La tela metlica
Aunque esta tcnica demanda de un esfuerzo mayor, resulta muy apropiada para la confeccin de
objetos de mayor tamao y de forma libre, lo que requiere de materiales adicionales a los ya descritos:

- tela metlica delgada, en lo posible de agujeros no superiores a 1 cm de dimetro.


- alicates
- alambre no muy grueso

Una vez que se ha decidido el objeto a confeccionar, es conveniente hacer un dibujo a modo de
esquema para determinar las proporciones que deber tener. A continuacin se comienza a modelar la tela
metlica hasta obtener la forma deseada, realizando los cortes y uniones necesarios con los alicates y el
alambre. Slo debe realizarse la forma bsica sin detalles, ya que estos se harn con la pasta de papel.

123
Una vez que la forma est denida, se comienza a pegar sobre ella tiras de papel de
peridico mojadas, si es posible por la cara interior y exterior el modelo. Si es un modelo
cerrado, slo podrn pegarse las tiras por su cara externa. Una vez que est todo el modelo
recubierto de una capa de tiras de papel, se extiende una capa delgada de engrudo con un
pincel y se deja secar. Cuando la capa est seca, se extienden de la misma manera dos capas
ms y cuando todo est seco es posible aplicar una capa de 1 cm de pasta de papel mach,
dando la forma y detalles denitivos.

Terminaciones, pintura y decoracin


El resultado obtenido con papel mach es generalmente de aspecto tosco y spero al tacto,
por lo que es recomendable pulirlo cuidadosamente con papel de lija para maderas una vez que est
bien seco.

Para pintar los objetos de papel mach es posible usar prcticamente cualquier tipo de
pintura, pero para corregir posibles imperfecciones o errores y abaratar costos, es recomendable
usar pintura al agua (tipo tmpera) y luego acabar con un barniz ligero o una capa delgada de cola
vinlica, la que al secar dejar el objeto brillante y luminoso.

Para el caso de oreros, maceteros u otros objetos que pueden estar en contacto con
humedad, es necesario aplicar una capa gruesa de impermeabilizante en aerosol en la parte que
estar en contacto directo con el agua.

Cuando el objeto ya est seco es posible decorarlo con trozos de papel mach en forma de
hojas, ores, peces, formas abstractas, etc.

Fuente: Papel Mach, Coleccin Tiempo Libre, Ed. Parramn


y Papel Mach Creativo, Birgitta Jetzek-Berkenhaus, Ed. Ceac.

124
HAGAMOS UN
COMERCIAL
rea de desarrollo
CARCTER

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Cada una de las patrullas escoge un artculo de la Ley y mediante
una actuacin en directo a travs de una gran pantalla, simula un
comercial de televisin destinado a promocionar dicho artculo ante un LUGAR
pblico determinado, el cual se supone que necesita de ese mensaje. El local de reunin
La actividad culmina con la exhibicin ante la Unidad Scout de los habitual o una sala
comerciales preparados por cada una de las patrullas. con capacidad para
40 personas.

DURACIN
Parte de dos
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD reuniones habituales.
1. Apreciar las ventajas y dicultades del lenguaje televisivo
en la comunicacin de valores. PARTICIPANTES
Todas las patrullas
2. Desarrollar la capacidad de expresin y la creatividad.
de la Unidad Scout.
3. Reexionar sobre la forma en que otras personas consideran
los valores que apreciamos.
4. Examinar la propia vivencia de los valores contenidos en la Ley Scout.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Conozco y comprendo la Ley y la 1. Comprendo que lo que me piden la Ley y la
Promesa Scout. Promesa Scout es importante para mi vida.

2. He prometido esforzarme por vivir la 2. Me esfuerzo por vivir la Ley


Ley y la Promesa Scout. y la Promesa Scout.

MATERIALES
Idea original: Madera y cartn para construir una gran pantalla simulada
Luis Felipe Fantini, Chile.
de televisin. Los otros materiales dependern de las
caractersticas de las presentaciones de cada patrulla.

125
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Primera reunin
Segunda reunin
El Equipo de Unidad recuerda a los
participantes las caractersticas de la actividad que se Las patrullas se renen por separado y ordenan
desarrollar y que ellos mismos seleccionaron al iniciar el o los conceptos que desean trasmitir sobre el artculo
el ciclo de programa. En el Consejo de Unidad previo escogido. Analizan tambin las distintas ideas aportadas
a esta reunin, los dirigentes podrn reforzar junto a por sus integrantes sobre cmo hacerlo. Arman la historia
los Guas y Subguas de patrulla el trabajo que debern o dramatizacin que formar parte del comercial. Culminan
llevar adelante al interior de cada patrulla. anando un pequeo guin de imgenes y texto que tenga
coherencia y que no dure ms de dos minutos.
Para facilitar el trabajo de las patrullas, un
dirigente previamente preparado o un experto invitado Si bien los comerciales pueden contener una nota de
pueden dar orientaciones generales sobre la forma en humor, hay que evitar que se conviertan en representaciones
que se elabora un comercial. Es importante recordar grotescas cuyo nico objeto sea motivar la risa fcil. Por ello
que el desafo de esta actividad reside en utilizar una es importante que, sin interferir en el trabajo de las patrullas,
tcnica generalmente usada con nes comerciales, el Equipo de Unidad est siempre disponible para orientar el
para transmitir un concepto abstracto y no un producto trabajo de los jvenes y ayudarlos a profundizar en el tema sin
concreto. perder de vista los objetivos de la actividad.

Una vez que todos los participantes tienen Luego se distribuyen los diferentes papeles entre
claros todos los pasos que debern realizarse en ellos y ejercitan las distintas actuaciones que forman parte
relacin con la actividad, cada patrulla comienza su del guin. Preparan los elementos complementarios, tales
trabajo. como letreros con textos alusivos, dibujos, grcos, msica,
sonidos, efectos especiales, parlamentos en off, etc.
En un primer momento, analizan los artculos
de la Ley Scout, escogen uno e identican un tipo de Ensayan el comercial tantas veces como sea
pblico que claramente tenga tendencia a actuar en necesario, corrigiendo, cortando, agregando formas nuevas,
contradiccin con el valor contenido en dicho artculo. hasta que queden satisfechos con el resultado obtenido.
Por ejemplo, el artculo es amable bien podra
orientarse a los choferes de la movilizacin colectiva, Una vez terminada la preparacin de los comerciales
y aquel que dice protege la vida y la naturaleza a los se procede a su exhibicin ante la Unidad. Naturalmente, no
empresarios de las grandes madereras o de los barcos podrn representarse todos los artculos de la Ley. De todas
factora. maneras, y si la actividad resulta interesante, puede repetirse
ms adelante incorporando aquellos artculos que no hayan
Durante la semana sido seleccionados en esta oportunidad.

La patrulla se organiza de modo que sus Finalizadas las exhibiciones, los dirigentes motivan
integrantes piensen en los conceptos que sobre un dilogo general para evaluar las presentaciones, tanto
el artculo escogido podran comunicar al pblico respecto de la tcnica utilizada como de su contenido. Ser
previamente identicado. Con el mismo objeto, podrn interesante observar, por ejemplo, la identicacin que
observar las caractersticas de los comerciales de cada patrulla realiz de los valores contenidos en el artculo
televisin: imgenes y situaciones que utilizan, tipo de seleccionado y el grado de convencimiento mostrado con
texto, msica, movimiento escnico, relacin entre el dichos valores. En caso que dicha identicacin haya sido
producto que se promociona y la accin presentada, errnea o incompleta, esta ser una buena oportunidad para
etc. Para la prxima reunin podrn traer ideas para que el Equipo de Unidad refuerce la comprensin de este
disear un aviso televisivo que venda el artculo artculo por parte de los jvenes. Para este efecto, el Equipo
seleccionado ante el pblico escogido. de Unidad puede ayudarse con el apartado Reexiones sobre
la Ley Scout contenido en la Gua para dirigentes de la Rama
Durante la semana, o el mismo da de la Scout (pginas 127 a 136), publicada en septiembre de 2001
actividad, un equipo especial, con el apoyo del Equipo por la Organizacin Mundial del Movimiento Scout.
de Unidad, construye con elementos sencillos una
pantalla simulada de TV, de dimensiones adecuadas Otros aspectos interesantes de observar y comentar
para presentar el comercial con actores en vivo. Si con los participantes: la calidad y claridad del discurso
bien la confeccin de la pantalla puede realizarse en entregado, la eventual receptividad del pblico al que se
este momento, las patrullas debern conocer desde un destin, el trabajo realizado por los miembros de la patrulla,
principio las dimensiones de dicha pantalla pues esta el apoyo recibido por parte del Equipo de Unidad durante la
informacin ser relevante al momento de producir su realizacin del trabajo.
comercial.

126
OTRAS IDEAS

IDEAS
IDEAS

OTRAS IDEAS
QU DICE
TU MSCARA? Idea original: Vera Lucia Silva, Equipo REME Brasil.

Cada participante fabrica una mscara de s mismo donde represente algn rasgo de su personalidad o estilo que
considere que lo dene.

En una primera etapa, cada joven reexionar sobre su manera de ser y elegir una caracterstica de su personalidad
que desee resaltar. A continuacin, con la ayuda de un especialista o de material escrito de apoyo, los participantes
conocern una tcnica de confeccin de mscaras, pensarn en un diseo para la propia (que d cuenta de la
caracterstica seleccionada) y confeccionarn su mscara. Existen en libreras diversas publicaciones conteniendo
manualidades entre las que se pueden encontrar tcnicas de confeccin de mscaras, an as es conveniente contar con
la asesora de un especialista que puede ser, por ejemplo, un estudiante de teatro, un profesor de tcnicas manuales o
un artesano. Si no fuera posible que algn profesional asesore directamente el trabajo de los y las jvenes, el equipo de
Unidad podr reunirse previamente con dicho especialista y aprender de l o ella la tcnica necesaria.

Una vez que las mscaras estn confeccionadas, cada participante se presentar con ella, dar a conocer la
caracterstica que ha seleccionado y comentar con los dems las razones que lo llevaron a realizar dicha eleccin.
Finalizada la presentacin de cada joven, los dems pueden comentar con l o ella como ellos lo perciben y proponerle
metas para orientar, superar o incrementar el rasgo presentado. Las mscaras pueden presentarse a toda la Unidad o
slo a los integrantes de su patrulla. La eleccin de una u otra forma depender de variados factores como, por ejemplo,
el grado de conanza o el nmero de participantes.

La duracin de la actividad depender en gran parte de la tcnica escogida para la confeccin de las mscaras. Si
fuera imposible contactar un especialista u obtener material escrito de apoyo, puede trabajarse sobre mscaras blancas
obtenidas en el comercio y pedir a los participantes que pinten sobre ellas. Ciertamente que sta puede ser una
alternativa, pero recomendamos hacer todos los esfuerzos posibles para que los jvenes vivan la experiencia de modelar
sus propias mscaras pues esta tcnica les permite realizar un trabajo mucho mejor de la expresin y, por lo tanto,
facilita la comunicacin de lo que desean representar.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Me gusta participar en actividades que me ayudan a 1. Pienso sobre mi manera de ser y trato cada da de
conocerme. mejorar.
2. Escucho las crticas que me hacen los dems y 2. Soy capaz de criticarme.
reexiono sobre ellas. 3. Me esfuerzo cada vez ms en superar mis defectos.
3. S que puedo ser cada da mejor. 4. Soy constante en mis propsitos.
4. Me propongo metas para ser mejor. 5. Ayudo a mis compaeros de patrulla a superarse.
5. Hago cosas que me ayudan a cumplir mis metas.
6. Aprecio los consejos que me dan en mi patrulla.

127
DAME UNA MANO Idea original: Gustavo H. Anzil, Equipo REME Argentina

La propuesta que a continuacin les presentamos a una actividad ja. Su realizacin, tal y como aqu se
constituye una actividad variable que refuerza una propone, no es obligatoria y, como recomendacin de
actividad ja: la confrontacin entre la autoevaluacin trabajo, el Equipo de Unidad puede proponerla a los Guas
y la evaluacin por los pares que se produce dentro del durante el Consejo de Unidad.
Consejo de Patrulla.
Al nalizar el Consejo de Patrulla en el que se comparten
Tal como se seala en la Gua para dirigentes de la opiniones en relacin a la progresin personal de sus
Rama Scout (septiembre de 2001, Organizacin Mundial miembros, cada participante escribe sobre un trozo de
del Movimiento Scout), el Consejo de Unidad ja los cartulina sus principales logros y aquellos aspectos en lo
criterios para concluir la evaluacin de la progresin que an no se siente satisfecho con el progreso obtenido,
personal durante un ciclo de programa y, jados los en otras palabras, deja constancia por escrito de aquello
criterios que enmarcarn dichas conclusiones, los Guas que ha sido conversado entre todos en relacin al avance
convocan a reunin de los Consejos de Patrulla con el en su progresin personal. Cada uno de los trozos se
propsito de intercambiar opiniones sobre el avance de pega en un panel o en un sector del local de patrulla
sus integrantes. Es en esta reunin, entonces, donde se especialmente dispuesto para ello y, como una forma
evalan individualmente los avances de los jvenes a partir de simbolizar el compromiso de mutua colaboracin que
de la autoevaluacin de cada uno de los miembros de la existe al interior de la patrulla, todos los jvenes pintan
patrulla. Dependiendo de la cultura interna de la patrulla, la palma de su mano con tmpera y la estampan en las
la modalidad bajo la cual se realiza esta reunin ser cartulinas. El panel se mantendr en el mismo lugar
diferente y particular de ese grupo de amigos. durante el siguiente ciclo de programa y permitir a los
jvenes, cada cierto tiempo o al momento de nalizar este
Desde esta perspectiva, esta propuesta constituye una
nuevo ciclo y realizar nuevamente la confrontacin en
manera grca de representar y recordar la evaluacin que
torno a la progresin personal, recordar lo conversado y los
realiza el Consejo de Patrulla, hace patente las ayudas
compromisos adquiridos en aquella oportunidad.
que unos a otros se dan naturalmente y aporta simbolismo

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Escucho las crticas que me hacen los dems y 1. Pienso sobre mi manera de ser y trato cada da de
reexiono sobre ellas. mejorar.
2. S que puedo ser cada da mejor. 2. Soy capaz de criticarme.
3. Me propongo metas para ser mejor. 3. Me esfuerzo cada vez ms en superar mis defectos.
4. Hago cosas que me ayudan a cumplir mis metas. 4. Soy constante en mis propsitos.
5. Aprecio los consejos que me dan en mi patrulla. 5. Ayudo a mis compaeros de patrulla a superarse.

DETECTIVES DE
ESPERANZAS Idea original: Central de Coordinacin REME

El Equipo de Unidad pide a los participantes que escriban que esa persona tena ese deseo? se imaginaban que
en un papel una aspiracin no lograda, un sueo no podra tener ese deseo?, etc. Luego se realiza lo mismo
cumplido, algo que a cada uno de ellos le gustara hacer con la segunda tarjeta y as sucesivamente hasta la
y todava no ha hecho. Una vez entregados todos los ltima.
papeles, el equipo los transcribe en chas o tarjetas de
cartulina y los pega en un panel, un pizarrn o una pared. Todos los participantes tienen que poner un deseo... tal
vez los responsables de Unidad Scout tambin pueden
A continuacin, se lee en voz alta la primera tarjeta y hacerlo.
se pide a los participantes que digan a quin creen que
pertenece ese deseo. Los nombres propuestos se apuntan Este juego permite de una manera entretenida develar
en la misma tarjeta. Se hace el mismo ejercicio con la ideas errneas sobre los dems y profundizar en el
segunda tarjeta y as sucesivamente con todas las del conocimiento de cada uno de los miembros de la Unidad
panel. Scout. Al mismo tiempo, le permite al Consejo de Unidad
obtener informacin sobre lo que pasa con cada uno de
Realizado lo anterior, la Unidad Scout se acerca y lee en los y las jvenes, as como ideas para futuras actividades
silencio las tarjetas. Luego de unos minutos, el dirigente y proyectos. Sera muy hermoso si, dentro de las
encargado de conducir la actividad lee la primera tarjeta y posibilidades de la Unidad Scout, algunos de estos deseos
pregunta a quin corresponde realmente, el propietario o se traducen en acciones concretas que ayuden a los
propietaria del deseo se presenta y entre todos comparten participantes a lograr estos anhelos.
y comentan el hecho: lo haban descubierto? saban
128
CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Me gusta participar en actividades que 1. Pienso sobre mi manera de ser
me ayudan a conocerme. y trato cada da de mejorar.
2. Escucho las crticas que me hacen los 2. Soy capaz de criticarme.
dems y reexiono sobre ellas. 3. S que soy capaz de hacer cosas
3. S que puedo ser cada da mejor. y de hacerlas bien.

EL BAZAR DEL CAMBIO Idea original: Central de Coordinacin REME

El bazar del cambio es un lugar en el que cada joven Cuando todo est dispuesto, se rene la Unidad Scout
puede tomar un valor que le permita desarrollar una alrededor de los paneles. Luego de una breve motivacin
caracterstica de su personalidad y dejar a cambio otra realizada por el Equipo de Unidad, cada participante pensar
que no le guste. en su forma de ser y seleccionar una caracterstica de su
personalidad que no le guste. Tomada la decisin, escribir
El lugar en el que se realice la actividad debe contar dicha caracterstica en una tarjeta en blanco y la pegar en el
con dos paneles y una mesa. Uno de los paneles estar panel respectivo. A continuacin, se acercar al otro panel y
vaco y en l cada participante dejar una tarjeta de seleccionar de all un valor. Lo que se deja y lo que se saca
cartulina en la que ha escrito la caracterstica que no de cada panel no estn necesariamente relacionados.
le gusta; el otro, tendr adheridas tarjetas de cartulina
con nombres de diferentes valores positivos y se ir Cuando todos han nalizado, el Equipo de Unidad invita a cada
vaciando a medida que se desarrolla la actividad. participante, uno a uno, a contar a los dems la caracterstica
Algunos de los valores que pueden contener las tarjetas que ha dejado y el valor que ha tomado, sealando en ambos
de este segundo panel son alegra, responsabilidad, casos las razones que tuvo para ello. Una vez que el joven
solidaridad, generosidad, comunicacin, puntualidad, ha explicado su decisin, le pide a los dems que comenten
trabajo, perseverancia, voluntad, conanza, simpata, (reforzando o criticando) la decisin tomada por su compaero
humildad, amabilidad, seguridad, lealtad, sensibilidad, o compaera. En otras palabras, habr un momento de
orden, optimismo, esfuerzo, coherencia, rectitud, autoevaluacin (la evaluacin que hace el propio joven) y
franqueza, honestidad, tolerancia... Cada valor deber luego uno de heteroevaluacin (la que de l hacen los dems).
estar repetido varias veces pues perfectamente pueden
los participantes tomar el mismo valor. Para nalizar, quien dirige la actividad invitar a que quienes
lo deseen regalen a alguno de sus compaeras o compaeros
Las cartulinas deben poder pegarse y desprenderse con una caracterstica o un valor que crean que no fue
facilidad, por lo que recomendamos que como paneles mencionado y que consideran importante que ella o l supere
se usen franelgrafos (en cuyo caso las cartulinas o incremente.
debern tener en la parte posterior un trozo de velcro),
pizarras blancas (pudiendo utilizarse imanes o cinta Es importante para el desarrollo de la actividad que en todo
engomada de doble contacto para pegar las cartulinas); momento exista un clima clido y afectuoso y que, aunque es
o lminas de corcho o poliestireno expandido (en cuyo importante que todos participen, nadie sea obligado a hablar
caso las cartulinas se podrn prender con alleres). si se niega a hacerlo. Dependiendo de las caractersticas
de la Unidad Scout, habr que evaluar si es conveniente
Sobre la mesa deber haber tarjetas de cartulinas sin que esta actividad se desarrolle como actividad de patrulla
texto y rotuladores o plumones para que cada joven o constituya una actividad de Unidad. La decisin nal
escriba la caracterstica que desea dejar o el valor que depender de en cul de ellas se lograr una mayor y ms
desee tomar en caso que ste no est registrado entre profunda participacin. Para ambos casos la actividad es
las tarjetas del panel correspondiente. igualmente adecuada.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Me gusta participar en actividades 1. Pienso sobre mi manera de ser
que me ayudan a conocerme. y trato cada da de mejorar.
2. Escucho las crticas que me hacen los dems 2. Soy capaz de criticarme.
y reexiono sobre ellas. 3. S que soy capaz de hacer cosas y de hacerlas bien.
3. S que puedo ser cada da mejor. 4. Me esfuerzo cada vez ms en superar mis defectos.
4. Me propongo metas para ser mejor. 5. Soy constante en mis propsitos.
5. Hago cosas que me ayudan a cumplir mis metas. 6. Ayudo a mis compaeros de patrulla a superarse.
6. Enfrento y resuelvo mis dicultades con alegra.

129
DESFILE DE MODELOS Idea original: Vania DAngelo, Equipo REME Brasil.

Cada patrulla buscar en su comunidad cercana una la reunin a la que su modelo ha sido invitado, la patrulla
persona o institucin que, por el trabajo que realizan en mostrar la presentacin que ha preparado y abrir un
benecio de los dems, sea un ejemplo digno de imitar. debate o conversacin en el que las dems patrullas
tengan la oportunidad de compartir con dicha persona o
Realizada la eleccin cada patrulla entrevistar, conocer
institucin. Todo el proceso, incluida la conversacin nal,
ms a fondo el trabajo que su modelo realiza, preparar
una pequea presentacin de su labor y lo invitar a ser organizado y dirigido por cada una de las patrullas.
una reunin de la Unidad Scout para que comparta Para cerrar cada presentacin, la patrulla y su invitado
con las dems patrullas. Esta reunin no debe ser, motivarn a la Unidad Scout a realizar algn proyecto
necesariamente, la misma para todas las patrullas. A o actividad en comn (naturalmente relacionado con el
medida que avanzan la investigacin y los contactos, trabajo que dicho invitado realiza). Si esta actividad de
las patrullas -teniendo en cuenta la planicacin de Unidad no fuera posible, la patrulla podr coordinar con su
actividades de la Unidad Scout y previa consulta al Equipo invitado un proyecto o actividad que juntos puedan llevar
o al Consejo de Unidad-, convocar a esta reunin. Para adelante.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Me propongo metas para ser mejor. 1. Pienso sobre mi manera de ser y trato cada da de
2. Hago cosas que me ayudan a cumplir mis metas. mejorar.
3. Me ofrezco para ayudar en mi patrulla y en mi 2. Cumplo las responsabilidades que asumo.
casa. 3. Comprendo que lo que me piden la Ley y la Promesa
4. Conozco y comprendo la Ley y la Promesa Scout. Scout es importante para mi vida.
5. He prometido esforzarme por vivir la Ley y la 4. Me esfuerzo por vivir la Ley y la Promesa Scout.
Promesa Scout. 5. Contribuyo para que en mi patrulla nos
comprometamos con lo que creemos.

Aqu anoto otras ideas de actividades para la Unidad Scout

130
131
132
AFECTIVIDAD
Emociones contradictorias

133
Emociones contradictorias
El mundo interior cobra fuerza. Las sensaciones, emociones y sentimientos se
suceden unos a otros, en oleadas coincidentes y contradictorias, siempre intensas y
mucho ms perdurables que en la etapa anterior. Los sentimientos inundan, llenan,
desconciertan, descontrolan y pasan a ser un eje central de la vida de los jvenes.
Su conocimiento, su conduccin, su control, son tareas de esta etapa.

Amar el amor, odiar el odio, ser amigo de los amigos y enemigo de los
enemigos son caractersticas de los jvenes, demasiado grandes para ser nios y
demasiado pequeos para ser adultos.

En la bsqueda de ser uno mismo, de tener identidad propia, a veces son


uno y a veces son otro. Algunas veces esta dualidad nos hace perder la paciencia,
pero en la mayora de las oportunidades descubrimos el crecimiento que da a
da experimentan los jvenes, y vemos con satisfaccin que lo que hacemos por
acompaarlos est dando sus frutos.

134
CAMPAMENTO
PADRES-HIJOS
rea de desarrollo
AFECTIVIDAD

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Durante parte de un campamento de tres das, la Unidad Scout
recibe la visita de padres y familiares de los y las scouts y
comparte con ellos la experiencia de la vida en naturaleza. LUGAR
En campamento.

DURACIN
Parte de las actividades
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD de un campamento de
1. Integrar a los padres en la vida de la Unidad Scout. tres das.

2. Generar oportunidades y espacios para un dilogo diferente PARTICIPANTES


entre padres e hijos. La Unidad Scout, junto
a los padres y familiares
3. Dar a conocer a los padres y a la familia, de manera vivencial, de los jvenes.
el trabajo que realiza la Unidad Scout.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Le cuento a mi familia lo que hacemos en 1. Soy carioso con mi familia y acepto las
los scouts y trato que ellos participen en las decisiones que se toman en mi casa.
actividades a las que son invitados.
2. Converso con mis padres sobre lo que
2. Me gusta hacer cosas con mi familia y ayudo en consideran bueno para m y mis hermanos y
lo que me piden para organizarlas. hermanas.

3. Estoy siempre dispuesto a ayudar a mis


hermanos.

Idea original: Grupo Scout


Rucamanqui, Chile; ngel MATERIALES
Vsquez, Mxico; Marcelo Dependern de las actividades que se decida realizar
Lamas, Brasil y Equipo junto a los padres.
REME Argentina.

135
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
El sentido de esta propuesta las patrullas estarn solas realizando sus programas
y preparando la bienvenida para sus familias, las que
Realizar una actividad como la que en esta cha llegaran a partir de la tarde del segundo da o durante
proponemos, es, al mismo tiempo, una gran oportunidad la maana del tercer da.
y un gran desafo para la comunidad que forman los
y las scouts, sus familias y el Equipo de Unidad. Dependiendo de la cultura y costumbres de
En esta descripcin nos ha parecido fundamental la comunidad, de las condiciones econmicas, del
profundizar en el espritu de la propuesta y dar algunas conocimiento que exista entre los padres de los
recomendaciones de cmo llevarla adelante. Ser jvenes, de experiencias anteriores similares a la
tarea del equipo de responsables, en su calidad de propuesta, etc., el campamento podr extenderse
diseadores de la Unidad Scout, desarrollar esta idea de durante una jornada o una jornada y media y en caso
manera tal que responda a las caractersticas sociales, que los padres pernocten en el campamento podrn
econmicas y culturales de la comunidad en que la hacerlo en un sector especialmente acondicionado
Unidad Scout est inserta. para ellos o junto a las patrullas de la forma que es
habitual para la cultura de esa comunidad.
Por nuestra propia vivencia, sabemos cun
fuerte puede impactar la experiencia de la vida en En relacin al lugar. El campamento debe
naturaleza. Las tareas cotidianas hacen aorar realizarse en un lugar cercano y de fcil acceso para
habilidades desconocidas, la convivencia profundiza todos, posibilitando as la llegada de los padres y
las relaciones humanas, las actividades en naturaleza familiares. El lugar seleccionado debe contar adems
y los desafos que ella nos presenta ponen a prueba con servicios higinicos instalados.
conocimientos y potencian la creatividad. El mundo se
ve con otros ojos y se valora desde otra perspectiva lo En relacin a las actividades. El objetivo es
que se posee en el hogar. que padres e hijos compartan y hagan cosas juntos a
travs de actividades que propicien descubrimientos
Se vuelve cambiado. Aunque no sea posible espontneos, es decir, actividades que naturalmente
precisar en qu momento o qu accin gener ese generen experiencias y conocimientos que no tenan
cambio, se sabe que las cosas ya no se perciben de la antes. Preparar juntos los alimentos, organizar una
misma manera... y siempre hacen falta palabras para velada o un fogn, realizar una excursin breve, cantar,
explicar el maravilloso jbilo que envuelve a los jvenes danzar, jugar, compartir una celebracin religiosa,
cuando regresan de un campamento. Pues bien, si armar equipos para un juego de pistas o participar
faltan palabras para explicarlo, intentemos entonces juntos en una actividad de observacin de las
vivir esta experiencia junto a la familia de los jvenes, estrellas.
hacerlos parte de este mbito de aprendizaje.
No se trata, como a veces ocurre, que los
Se trata, entonces, de invitar a padres y paps formen patrullas para hacer como si fueran
familiares a convivir y compartir con la Unidad Scout scouts, o que se renan para escuchar una charla
durante algunos das de un campamento. sobre las relaciones padres-hijos, o que las patrullas
monten una reunin ideal para presentar a los
Cmo organizar el campamento padres. Esta propuesta est muy lejos de todo eso.

La forma como se organice el campamento Como se ha explicado, se trata de generar un


depender en gran medida de la cultura y manera de ambiente exible y alegre en el que ocurran cosas.
hacer las cosas que prime en la comunidad a la que Un espacio en el que adultos y jvenes se sientan
la Unidad Scout pertenece. Ya hemos dicho que los cmodos. No demasiado estructurado de manera que
responsables, en su calidad de diseadores de la Unidad impida un desarrollo natural, ni absolutamente falto
Scout, debern determinar la forma ms adecuada a la de planicacin de modo que el desorden limite las
luz de la realidad en la que est inserta la Unidad y los posibilidades.
objetivos dados a la actividad. Teniendo esto en cuenta,
entregaremos algunas recomendaciones que pueden No nos hemos referido en esta descripcin
ayudar en este trabajo. a las mltiples tareas que dicen relacin con la
organizacin de un campamento. Lo nuevo y central
Para comenzar, es deseable que previo al en este caso es el espritu que da vida a esta
campamento los padres conozcan sobre el espritu y los propuesta, y sobre este aspecto nos hemos detenido.
objetivos de la actividad. Esta actividad tambin ser
nueva para ellos y es importante motivarlos y generar de Si los resultados son positivos, se puede
su parte un alto grado de compromiso. pensar en hacer de esta una actividad ja de la Unidad
Scout de manera que ao a ao, en la misma fecha,
En relacin a la duracin. Es ideal que esta adultos y jvenes se renan para dialogar, jugar y
actividad se realice durante un campamento de Unidad crecer juntos.
Scout de tres das de duracin. El primer da y medio

136
COSAS DE HOMBRES Y
COSAS DE MUJERES?
rea de desarrollo
AFECTIVIDAD

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD LUGAR


Por medio de la realizacin de diversos juegos, los participantes se ven En el lugar de reunin
enfrentados a los prejuicios que ellos mismos tienen en torno a los roles habitual de la Unidad Scout
y capacidades de hombres y mujeres. La experiencia de hacer aquello y, dependiendo de los juegos
que consideran propio del sexo complementario signicar, a largo plazo y que se seleccionen, al
reforzado por otras actividades y experiencias, un cambio en la apreciacin aire libre en un espacio lo
que cada uno tenga respecto de hombres y mujeres. sucientemente amplio para
desarrollar dichos juegos.

OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD DURACIN


Dos a tres semanas, en
1. Propiciar un mayor grado de conocimiento entre los miembros de la Unidad Scout. forma paralela a otras
2. Hacer aorar los prejuicios que los jvenes tienen en torno a los roles y actividades de Unidad Scout
capacidades de hombres y mujeres. o patrulla.
3. Discutir sobre los roles y capacidades de hombres y mujeres en la sociedad PARTICIPANTES
contempornea. La Unidad Scout, trabajando
4. Comprender que los patrones de comportamiento masculino y femenino en patrullas y en forma
cambian con el tiempo y dependen, en gran medida, de la cultura en individual.
la que esos hombres y mujeres estn inmersos.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Me doy cuenta por qu reacciono de la manera 1. Digo lo que pienso con respeto hacia los dems.
en que a veces lo hago.
2. Mantengo mi opinin cuando estoy convencido que es
2. Escucho las opiniones de los dems y si no estoy correcta.
de acuerdo lo digo con respeto.
3. Comparto con los dems, sin vergenza ni burla, lo que
3. Me informo adecuadamente sobre lo que signica s sobre sexualidad del hombre y de la mujer.
ser hombre y ser mujer.
4. Considero con igual dignidad a hombres y mujeres.
Idea original: Central de Coordinacin
REME en base a la actividad MATERIALES
Mujeres y hombres: roles sociales.
Conversemos de Sexualidad. Los necesarios para jugar los juegos seleccionados
Programa para padres, profesores y por las patrullas, cartulina gruesa de dos colores
estudiantes, J. Morin, J, Marfn y diferentes, marcadores o plumones, cinta adhesiva,
B. Icaza, CIDE, Chile, 1995. panel o pizarrn, dos cajas.

137
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Reunida la Unidad Scout, el Equipo de Unidad invita En este caso, se deber confeccionar una tarjeta
a los participantes a confeccionar un listado con los juegos para cada accin.
que consideran propios de mujeres y los que consideran
propios de hombres. A modo de una lluvia de ideas, los 2 cajas en las que se depositarn encabezados y
jvenes dirn en voz alta qu juegos corresponderan, segn acciones, respectivamente.
su criterio personal, a cada categora. Mencionado el juego A jugar y reexionar
se preguntar a los dems cuntos estn de acuerdo con
esta seleccin y si el juego cuenta con al menos un tercio El da programado, la Unidad Scout se reunir a
de las preferencias, ser incorporado en el listado. jugar. En forma sucesiva, cada patrulla estar a cargo de
conducir y animar el juego que ha preparado. Al nalizar
Durante esta etapa no ser necesario, y tampoco los juegos, o incluso a medida que se desarrolla cada
recomendable, que cada participante explique las razones uno de ellos, el Equipo de Unidad puede preguntar a los
que lo llevan a elegir determinado juego. Mientras menos participantes qu les ha parecido la experiencia. Tampoco
operen los ltros, mejor. en este momento se trata de profundizar demasiado, sino
Una vez elaborado el listado, la Unidad Scout que solamente se pretende ir testeando el impacto que
selecciona dos juegos de mujeres y dos juegos de esta parte de la actividad produce en los participantes.
hombres. A continuacin, y por sorteo, a cada patrulla La observacin que los responsables adultos hagan
se le asignar uno de los cuatro juegos seleccionados y de los comportamientos y reacciones de los y las jvenes
ser la responsable de organizar lo que corresponda para durante la realizacin de los juegos es, como siempre,
que la Unidad Scout juegue dicho juego en el lugar y da importante y necesaria para la discusin y las conclusiones
que se establezca para ello. Se pretende que cada patrulla posteriores.
organice un juego, por lo que si la Unidad Scout est
conformada por ms de cuatro patrullas habr que escoger Terminados los juegos, y sin que medie debate o
ms juegos, es decir, un juego para cada patrulla. reexin entre una actividad y la siguiente, los responsables
invitan a los participantes a reunirse frente a un panel
Con anterioridad al da programado previamente montado a los pies del cual estn las dos cajas
Durante el tiempo que medie entre la primera con encabezados y acciones.
reunin y aquella en que se jugarn los juegos Se pide a un primer participante que se acerque
seleccionados, las patrullas debern obtener los materiales al tablero, escoja al azar una tarjeta de cada caja (es
y llevar adelante las tareas que corresponda para ejecutar el decir, una tarjeta que contenga un encabezado y otra que
juego que le ha sido asignado. contenga una accin), pegue ambas tarjetas en el tablero
Por su parte, el equipo de Unidad deber velar y lea en voz alta la oracin que stas forman. En forma
porque las patrullas realicen el trabajo a ellas encomendado, inmediata, quien form la oracin debe entregar su opinin
apoyarlas en lo que fuera necesario y preparar los materiales sobre lo que sta seala. A continuacin, el Equipo de
que utilizarn para la ltima parte de la actividad, que son Unidad invita a los dems participantes a que expresen
los siguientes: su opinin sobre el contenido de la oracin que se ha
formado. Discutida la primera oracin, ser el turno de otro
tarjetas de cartulina de un mismo color y de un tamao participante quien deber realizar las mismas acciones que
adecuado para que los participantes puedan leer su el anterior, y as sucesivamente.
contenido a una distancia prudente, escritas con los
siguientes encabezados: Naturalmente, los participantes reaccionarn segn
los estereotipos que prevalecen en su cultura. Quienes
slo los hombres pueden los hombres son mejores para dirigen la actividad deben estar atentos a esta situacin,
slo las mujeres pueden los hombres nunca pueden permitir que esto ocurra y conducir la discusin de manera
slo los hombres deben slo las mujeres deben que los mismos jvenes reexionen su reaccin ante estos
estereotipos y los cuestionen.
las mujeres son mejores para las mujeres nunca pueden
La experiencia vivida a travs de los juegos
Para cada encabezado debern confeccionarse 4 tarjetas, realizados con anterioridad, sumada al debate que se
completando un total de 32 tarjetas. producir a partir de cada oracin, sern la tribuna desde
donde se analizarn y cuestionarn los estereotipos. Por
tarjetas de cartulina de un mismo color (diferentes al de ello, es importante que el Equipo rescate la experiencia
las anteriores) y de un tamao adecuado para que los de los jvenes al jugar los diferentes juegos y al formar las
participantes puedan leer su contenido a una distancia oraciones y los enfrente con la realidad que da a da ellos
prudente, con las siguientes acciones: viven y las actitudes y reacciones que en dicha realidad
lavar los platos jugar ftbol lavar a un beb maniestan.
pilotear un avin ser Presidente de la Repblica ser Jefe de Polica
limpiar la casa manejar un taxi cocinar bien Al nalizar la actividad, ser bueno que los
poner botones tejer y bordar defender a la Patria dirigentes inviten a los participantes a evaluar el trabajo
tener miedo declarar su amor cuidar enfermos realizado intentando que los jvenes rescaten la valoracin
bailar ballet reparar un motor manejar la plata de sus propias emociones respecto del tema. Como
decorar la casa dirigir una fbrica educar a los hijos se trata de cambiar actitudes y comportamientos, este
tocar batera dar cario inventar mquinas aspecto slo podr ser observado a ms largo plazo,
jugar rugby levantar carga ser secretaria dando a los participantes oportunidad de incorporar en
llorar ser General dirigir un Banco sus conductas los cambios que den cuenta de esta nueva
cometer errores pedir perdn valoracin de los roles y capacidad de hombres y mujeres.

138
HOY ES DA DE FIESTA!
rea de desarrollo
AFECTIVIDAD

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
LUGAR
La celebracin del cumpleaos es una conmemoracin de la historia
En el local de reunin habitual
personal y una demostracin de la valoracin que por esa persona
de la Unidad Scout, en
siente su comunidad. A travs del tiempo se ha mantenido la tradicin
campamento o en una excursin
comunitaria de marcar el paso de las distintas etapas de la vida
especialmente programada para
de las personas, pero a menudo esta celebracin se restringe a un
realizar la celebracin.
compromiso social ms.
DURACIN
Depender de las caractersticas
de la celebracin, pero en
trminos generales no debera
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD
ocupar ms que parte de las
1. Conmemorar la historia personal. actividades de unas dos o tres
reuniones de Unidad.
2. Rescatar la tradicin comunitaria de celebracin de los cumpleaos.
PARTICIPANTES
3. Expresar la amistad y valoracin de los miembros de la Unidad Scout. Toda la Unidad, trabajando en
patrullas o en forma individual.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Busco apoyo en mi patrulla cuando estoy triste 1. Comparto mis sentimientos y emociones con mi patrulla.
o algo me confunde. 2. Aprecio a mis amigos y amigas y no me enojo con ellos
2. Soy leal con mis amigos sin dejar de lado o por cualquier cosa.
tratar mal a quienes no lo son. 3. Entiendo la importancia del amor en mi vida.
3. Me gusta querer y que me quieran. 4. Estoy siempre dispuesto a ayudar a mis compaeros de
4. Me intereso por los dems y soy generoso. patrulla.
5. Aprecio a las personas por lo que son.

MATERIALES
Dependern de la manera en que la Unidad decida agasajar
Idea original: Pablo a quien est de cumpleaos. En trminos generales, se
Llamoca, Equipo
necesitarn elementos para adornar el lugar, ingredientes
REME Per.
para confeccionar un pastel, un regalo y los materiales
necesarios para realizar la actividad preparada.

139
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
En la Unidad Scout podemos revalorizar esta que haya que superar postas de preguntas ingeniosas
tradicin y hacer de cada conmemoracin un da de esta y porque a Mara le gusta este tipo de actividades; o
regocijo para el festejado o la festejada. Cada vez que un aprovechando que el cumpleaos de Jos se celebrar
integrante de la Unidad est de cumpleaos, los dems se durante el prximo campamento, construir un horno
prepararn para celebrar de una manera especial y hacerle de barro y preparar en l un pastel de cumpleaos; o
sentir a esa persona el cario y aprecio que esta comunidad preparar una excursin con rally fotogrco para Ana,
siente por l o ella. que adems de gustarle mucho la fotografa, cree que la
Unidad debera hacer ms actividades al aire libre. Las
Si la Unidad Scout decide celebrar de esta manera el posibilidades son muchas...
cumpleaos de cada uno de sus miembros, esta actividad
se transformar en una actividad ja de la Unidad y, desde Adems de una actividad especial, se podrn
esta perspectiva, no ser necesario seleccionarla para ser preparar otros elementos para el festejo: pastel de
incluida en el ciclo de programa. cumpleaos, regalo, adornos, antifaces, sombreros, etc.

Al igual que las dems actividades jas que realizan la Unidad Decidido lo que se har en la esta, habr
Scout y las patrullas, lo que s deber hacerse es incluirlas que distribuir las responsabilidades y tareas que de
al momento de la calendarizacin en la planicacin que se lo anterior se desprendan. Gua y Subgua de patrulla
haga de cada uno de los ciclos de programa. harn el seguimiento de estas tareas al interior de la
patrulla, mientras el Equipo de Unidad velar porque este
Antes del cumpleaos seguimiento se haga y se ocupar de la administracin
general de la actividad.
Sabiendo que un miembro de la Unidad estar
prximamente de cumpleaos, los dems integrantes Durante el tiempo de preparacin, los
comenzarn los preparativos para celebrar en propiedad responsables debern estar atentos a mantener la
esta fecha particular. motivacin inicial y realizar los cambios necesarios
para que no decaiga el entusiasmo de los participantes.
Lo primero ser recordar a todos la realizacin Este seguimiento tambin ser importante para efectos
de la actividad e invitarlos a participar activamente en de la evaluacin nal de la actividad y para recoger
ella. El, la o los festejados, sabrn de la realizacin de la observaciones que permitan una mejor evaluacin del
actividad y participarn en algunos de sus trabajos previos. crecimiento de los jvenes.
Pero no en todos, siempre debe haber algn detalle o
particularidad secreto que los mantenga expectantes de El da del cumpleaos
qu han ideado sus amigos y amigas para esta ocasin.
De lo contrario, se perder parte del factor sorpresa que Este ser un da especial para todos en la Unidad
siempre es bienvenido en una celebracin de este tipo. Scout. Se lleve a cabo la esta en campamento o en el
local de reunin habitual de la Unidad, habr que hacerle
Si bien la celebracin del cumpleaos es una esta sentir al o los festejados que este no es un da igual a
personal y, desde este punto de vista, no son convenientes todos los dems. Adornar el lugar de reunin de una
las celebraciones comunes, podr haber ocasiones en que manera especial o preparar un saludo puede ser una
sea necesario festejar a ms de una persona en la misma manera de hacerles sentir esta diferencia.
esta. Lo importante en estos casos, es que el o los
festejados sientan que esta esta es para ellos y que sus En el momento programado, se le presentar
amigos han preparado algo especial. al festejado lo que se ha preparado para l o ella en
esta ocasin, se realizar la actividad programada,
Para comenzar el trabajo, habr que decidir entre se compartir entre todos un pastel o alguna comida
todos las caractersticas que tendr esta celebracin o, especial y se le entregarn los regalos y saludos.
dicho en otras palabras, qu se har en esta oportunidad
para celebrar. Si bien la celebracin de los cumpleaos Al nalizar, el festejado podr contarle a los
se constituir en una actividad ja de la Unidad Scout, dems cmo se ha sentido y stos, a su vez, relatarle
como otras actividades de este tipo podr tener contenidos ancdotas del proceso. Esta conversacin nal, que en
variables, es decir, no es necesario hacer siempre lo mismo cierta forma constituir tambin una forma de evaluar
y es posible y recomendable buscar elementos novedosos la actividad, entregar datos sobre el impacto que lo
para cada ocasin. La decisin de estos elementos realizado ha tenido en los participantes as como nuevas
novedosos es, por ejemplo, una de las cosas que se podrn y entretenidas ideas para futuras celebraciones.
mantener en secreto para el festejado.
Por otra parte, esta informacin, sumada a las
Como se trata de una esta para celebrar a un observaciones realizadas por el Equipo de Unidad durante
amigo o una amiga, estos elementos novedosos pudieran el proceso, sern de gran utilidad al momento de evaluar
estar relacionados con las caractersticas y gustos de la progresin personal de cada uno de los miembros
dicha persona. Por ejemplo, la Unidad Scout puede decidir de la Unidad Scout respecto a los objetivos educativos
para ese da preparar un taller de cantos y danzas porque propuestos, lo que se har a medida que se acerque el
a Juan le gusta mucho bailar; o preparar un juego en trmino del ciclo de programa.

140
IMGENES DE NUESTRA
AVENTURA
rea de desarrollo
AFECTIVIDAD

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Durante el campamento que culmina las actividades de un ao, los
participantes de la Unidad Scout toman fotos de las actividades que
all se realizan y, una vez de regreso y reiniciadas las actividades,
preparan un diaporama e invitan a los padres y apoderados a una LUGAR
velada donde comparten el trabajo realizado y dan a conocer algo ms En campamento, en el
sobre la vida de la Unidad. local de reunin habitual
de la Unidad y en un lugar
amplio y acogedor que
permita la proyeccin del
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD diaporama y la realizacin
1. Fomentar y propiciar instancias de participacin y comunicacin de la velada.
con los padres de la Unidad.
DURACIN
2. Preparar un material entretenido y novedoso que muestre las Aproximadamente un mes,
actividades de la Unidad. coexistiendo con otras
actividades.
3. Conocer y aplicar tcnicas de comunicacin visual.
PARTICIPANTES
4. Confeccionar un diaporama. La Unidad.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
Le cuento a mi familia lo que hacemos Soy carioso con mi familia y acepto las
en los scouts y trato que ellos decisiones que se toman en mi casa.
participen en las actividades a las que
son invitados.

MATERIALES
Cmara fotogrca, rollos de pelcula fotogrca para
Idea original: Julio Solanilla S., diapositivas, cinta magnetofnica, equipo de audio, equipo
Panam y Vctor Xicohtencatl, de proyeccin de diapositivas, teln para diapositivas y los
Mxico. materiales que se utilicen para la velada (alimentos, sillas y
mesas, etc.)

141
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD - seleccionar las diapositivas que se utilizarn para el
diaporama,
Antes del campamento
- ordenar las diapositivas de acuerdo al criterio establecido
Por lo menos dos semanas antes del campamento por la Unidad Scout,
de Unidad, el Equipo recuerda la actividad -la que fue - numerar las diapositivas,
seleccionada por los mismos participantes al momento de - seleccionar la msica que acompae a las diapositivas,
programar el ciclo de programa-, motiva la participacin de - redactar los textos que acompaarn a la msica y las
las patrullas y entrega algunos conocimientos bsicos sobre diapositivas,
fotografa que permitan a los participantes realizar un buen - elegir a las personas que se encargarn de leer los textos,
trabajo durante el campamento. - mezclar en una cinta magnetofnica texto y msica,
En el caso de la tcnica fotogrca, es recomendable preocupndose que calcen con las diapositivas.
contar con un profesional para asesorar el trabajo de las La Unidad deber decidir la forma ms adecuada
patrullas. Si no fuera posible, los dirigentes debern explicar para realizar esta tarea: dividirse por patrullas y que cada una
algunos aspectos bsicos sobre fotografa: asuma algunas responsabilidades, que distintos miembros
Objeto es la persona, grupo, cosa o fragmento de algo de la Unidad asuman las diferentes responsabilidades como
que se desea retratar. encargados de un equipo de trabajo, etc.
Es necesario observar con detenimiento el objeto que se
La preparacin del diaporama tomar al menos
desea retratar para escoger su mejor ngulo.
dos semanas, por ello las tareas antes descritas podrn
El objeto escogido debe recibir suciente luz, y el fotgrafo
distribuirse en dos reuniones de Unidad. Durante este mismo
ubicarse dando la espalda al sol evitando proyectar su
tiempo, habr que encontrar un nombre para el diaporama.
sombra sobre el objeto.
Es conveniente realizar esta tarea al comenzar el trabajo, de
Para tomar fotografas siempre es mejor la luz de la
manera que el nombre elegido se constituya tambin en una
maana.
especia de nfasis o recordatorio de la idea fuerza que se
Enfocar es hacer que la imagen del objeto se recoja con
quiere presentar a travs del diaporama. Para elegir el nombre
claridad en el visor de la cmara fotogrca.
se pueden realizar diversas acciones: lluvia de ideas, concurso,
Encuadrar es centrar en el visor de la cmara fotogrca
discusin rescatando las ideas centrales o momentos ms
la imagen del objeto elegido.
importantes del campamento, etc.
Tambin durante esta reunin ser necesario
Al mismo tiempo, la Unidad deber preocuparse de
distribuir las tareas que la actividad demandar durante el
organizar la velada a la que invitar a los padres y apoderados
campamento y asignar a los responsables de su cumplimiento.
y en la que les presentar el diaporama. Es importante que
Aun cuando cada Unidad podr encontrar otras tareas que sea
todo est organizado con anticipacin y las invitaciones se
necesario cumplir de acuerdo con su plan de trabajo, existen
entreguen, a ms tardar, con una semana de antelacin.
algunas responsabilidades bsicas que deben distribuirse en
forma previa: El da de la velada
- cul ser la manera de proveerse de los materiales Los miembros de la Unidad debern llegar temprano
necesarios y quines sern los encargados de para preparar el lugar y esperar a los invitados.
administrarlos?, etc. Nada debe quedar para ltima hora, permitiendo que
- fotgrafos: uno por patrulla, elegidos al azar entre los cualquier descuido de organizacin opaque esta hermosa
ms diestros o se turnarn las cmaras fotogrcas entre iniciativa.
los integrantes de la Unidad?, en los dos primeros casos,
quines sern los responsables?, etc. Aprovechando el clima que se generar y el hecho
- quines sern los encargados de numerar las fotografas que estn presentes familiares y amigos de los miembros de la
para recordar exactamente en qu momento fueron Unidad Scout, la velada puede concluir con galletas y refrescos
tomadas y por qu motivo?, etc. e invitar a todos los asistentes a comentar esta presentacin.
Designadas las responsabilidades, ser tarea de la Esto permitir tener una impresin de los efectos
Unidad en su conjunto establecer el listado con los materiales generados, conocer las opiniones que ellos tienen en relacin
necesarios. Para elaborar un diaporama atractivo se al trabajo que realiza la Unidad Scout y el aprecio que
necesitarn, entre 40 y 60 diapositivas tiles. Es importante maniestan por la participacin de sus hijos y amigos en el
tener en cuenta que un porcentaje importante de las Movimiento Scout.
fotografas que se tomen durante el campamento no podrn Si la actividad ha sido buena, espontneamente
ser utilizadas para el diaporama, por ello la Unidad Scout debe surgirn iniciativas para realizar otras actividades similares,
prever una cantidad suciente de rollos de pelcula. Si su permitiendo el intercambio de experiencias entre los miembros
obtencin queda a cargo de los miembros de la Unidad, los de la Unidad y sus familiares. El que esto ocurra, ser un
dirigentes deben asegurar que stos cumplan con su tarea. excelente signo de que la actividad ha logrado los objetivos
Durante el campamento que se haba propuesto y que, en una visin a ms largo plazo,
ha contribuido al logro de los objetivos educativos planteados.
Como las responsabilidades ya han sido designadas,
durante el campamento slo ser necesario que cada Nuevas iniciativas en esta lnea no necesariamente
encargado realice la tarea asumida de la forma y en el tienen que referirse exclusivamente a campamentos o
momento establecidos. utilizar la misma tcnica audiovisual. Pueden realizarse
presentaciones para mostrar algn proyecto especco que
El Equipo de Unidad deber asesorar a los jvenes la Unidad o alguna de las patrullas est llevando adelante,
y velar por el cumplimiento de los compromisos. Una para mostrar la historia de la Unidad, para presentar la
reunin diaria con los responsables -corta e informativa-, preseleccin de actividades durante un ciclo de programa, para
les permitir conocer el avance de los trabajos y hacer los recordar alguna actividad que haya llamado especialmente la
cambios y arreglos que fuera necesario. atencin de los jvenes, etc. En relacin a la tcnica, pueden
Una vez de regreso elaborarse diaporamas, videos, programas radiales, peridicos,
Para montar el diaporama debern seguirse los exposiciones, etc.
siguientes pasos, en el orden que aqu se indica:
- revelar los rollos de diapositivas,
142
SERENOS DE
CAMPAMENTO
rea de desarrollo
AFECTIVIDAD

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
En campamento, mediante un sistema de turnos y relevos, las patrullas
realizan en conjunto un sistema de vigilancia y cuidado nocturno.
Cada ronda de serenos velar por el descanso de sus compaeros y
compaeras; cumplir tareas rutinarias de custodia del campamento LUGAR
y prevencin de pequeos riesgos; y dispondr de tiempo para la En campamento.
conversacin y la reexin personal. De este modo, cada participante
ofrecer parte de su descanso y dedicacin al servicio de los dems. DURACIN
Todas las noches de
un campamento.

OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD PARTICIPANTES


1. Enfrentar y superar temores infundados hacia la soledad, el silencio y la oscuridad. La Unidad, trabajando
por patrullas y en
2. Profundizar el conocimiento entre los miembros de una misma patrulla. parejas.

3. Promover la participacin y responsabilidad de los jvenes en tareas


de servicio a los dems.

4. Prevenir pequeos riesgos nocturnos en campamento.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Me doy cuenta y puedo hablar de 1. Trato de dominar mis reacciones, an en situaciones difciles o
las cosas que me atemorizan. inesperadas.
2. Busco apoyo en mi patrulla cuando 2. S que es normal que a veces preera la soledad, o no me atreva
estoy triste o algo me confunde. a hacer algo, o sienta inseguridad o rabia; y trato de manejar estos
sentimientos.
3. Me intereso por los dems y soy
generoso. 3. Comparto mis sentimientos y emociones con mi patrulla.
4. Estoy siempre dispuesto a ayudar a mis compaeros de patrulla.

MATERIALES
Idea original:
Alberto Del Brutto, OSI. Linterna, reloj, bastn o palo contundente, ropa de abrigo
para la noche, elementos para preparar una bebida
caliente.

143
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD 4. Si los dirigentes as lo deciden, es posible
encomendar a cada pareja de serenos otras tareas
Cuando el campamento ya ha sido instalado y de servicio comn, como por ejemplo:
mucho antes del anochecer del primer da, se reunir * Ordenar la intendencia.
el Consejo de Unidad para comentar el desarrollo de la * Preparar los paquetes de alimentos para las
actividad que la Unidad Scout ha decidido realizar durante comidas del da siguiente, segn un listado
las noches del campamento. Se intercambiarn opiniones entregado por los dirigentes.
sobre los objetivos de la actividad, la forma de estimularla, * Procurar el agua para el desayuno de todas las
la manera concreta en que operar y otros aspectos patrullas.
prcticos de su ejecucin. En la misma reunin se * Revisar el estado de las construcciones comunes
distribuirn equitativamente las noches de campamento, de campamento y repararlas, si fuera necesario y
de modo que cada patrulla preste el servicio encomendado ello no causare ruidos molestos.
slo una vez cada cuatro noches. * Adelantar algunas tareas de la cocina de su
patrulla.
Del mismo modo, cada noche un miembro del
* Encender los fuegos para desayunar (tarea que
Equipo de Unidad asumir como responsable de los
asumira el ltimo turno).
serenos, el que ser despertado en caso de dicultades,
* Otros que sean necesarios.
accidentes u otras situaciones de emergencia. Desde
luego, el responsable encargado tambin podr levantarse 5. En caso de cualquier dicultad o emergencia, avisar
a medianoche para vericar el cumplimiento normal de las al dirigente responsable del servicio de serenos
tareas de cada turno. para esa noche. El bastn o palo que se propone
es til en caso de tener que espantar algn animal
A continuacin, cada Gua comunicar en detalle
que se aproxime al campamento, especialmente
la actividad a sus compaeros y compaeras de patrulla
a la intendencia. En ningn caso se debe proveer
y entre todos determinarn la forma de distribucin de
a los serenos de ningn tipo de arma, menos
las rondas para la noche o las noches en que les ha
an de un arma de fuego. Frente a cualquier
correspondido vigilar. El servicio de serenos se prestar
situacin peligrosa o que revista algn peligro, los
durante 8 horas. Por lo tanto, la patrulla se dividir a su
serenos deben alertar inmediatamente al dirigente
vez en parejas, cada una de las cuales asumir turnos de
responsable del servicio para esa noche, tal como
2 horas. Es recomendable que el Gua y el Subgua de
se seala al comenzar este punto.
Patrulla formen pareja con los miembros menores o menos
experimentados de la patrulla. Es conveniente que el Gua En los intervalos entre dos recorridos sucesivos,
y Subgua de patrulla con sus respectivas parejas asuman los jvenes pueden permanecer en un lugar previamente
el segundo y tercer turno, para de ese modo asignar a los sealado para tal efecto y que se encuentre equidistante
miembros restantes los turnos menos exigentes, esto es, de todas las patrullas, junto a un clido fuego,
el primero y ltimo. Una distribucin horaria tradicional es: conversando en voz baja y tranquila. Ser esta una
23:00 a 1:00; 1:00 a 3:00; 3:00 a 5:00; y 5:00 a 7:00 ocasin apropiada para que junto a una bebida caliente se
profundice el conocimiento entre ambos, el intercambio de
Las tareas a cumplir por cada pareja sern
ideas, sueos y proyectos, etc.
bsicamente las siguientes:
A la hora del desayuno, la patrulla que ha realizado
1. Recorrer el campamento al menos dos veces
la vigilancia puede intercambiar entre s y con los dems
durante el turno para:
miembros de la Unidad las experiencias vividas en la
* Comprobar que los fuegos estn bien apagados
noche, comentando los sucesos y ancdotas ocurridas
(slo la primera ronda).
durante los turnos de cada pareja.
* Vericar que las carpas se encuentren en buenas
condiciones: tensin adecuada de los vientos, Al nalizar el campamento, y como parte de la
cierres en posicin correcta, etc. evaluacin que de l debe hacerse, jvenes y Equipo de
* Supervisar que no ingresen animales o personas Unidad comentarn esta actividad y las impresiones que
extraas al permetro del campamento. ella les ha dejado. Por las caractersticas de lo realizado,
* Prestar atencin al estado general de los que la evaluacin se centrar en el desempeo individual y
descansan, en especial a las manifestaciones las experiencias obtenidas por los jvenes, las que desde
de su estado de salud: tos, sueo intranquilo, luego slo se conocern al nal de cada turno y al trmino
quejidos de dolor o de fro, etc. del campamento. No obstante lo anterior, y como en
* Mantener constante iluminacin en al menos una muchas actividades, durante el desarrollo de la actividad
de las letrinas. el Equipo de Unidad estar en condiciones de observar
en los jvenes otras conductas relacionadas con la labor
2. Atender al estado general del tiempo y el eventual
que estn realizando: disposicin a colaborar, actitud
cambio de condiciones climticas que pudieran
ante la persona con quien realizan el turno, preparacin
presagiar una tormenta de lluvia o viento, la crecida
de los implementos necesarios, superacin de temores o
de un ro cercano, la subida de una marea, etc.
aprehensiones, cumplimiento de los horarios, mantencin
3. Despertar oportunamente a la pareja de relevo sin del silencio, iniciativa en relacin a la realizacin de tareas
molestar a los dems, informarles de las novedades complementarias durante el turno, criterio utilizado para
del turno y asegurarse de que inicien sus funciones calicar una situacin de emergencia, nivel de dilogo
a la hora indicada. mantenido entre las parejas.

144
OTRAS IDEAS

IDEAS
IDEAS

OTRAS IDEAS
ESTS A FAVOR
O EN CONTRA? Idea original: Central de Coordinacin REME.

Se divide el lugar en dos espacios: en un espacio se Para las armaciones recomendamos redactar frases que
pone un cartel que diga a favor y en el otro uno que respondan a lugares comunes como, por ejemplo, el futuro
diga en contra. El grupo se sita en el centro de la est escrito y por ms esfuerzo que hagamos no podemos
habitacin. cambiarlo, todas las personas tienen su precio, un buen
amigo no trata que uno sea diferente, no todos estn
El equipo de la Unidad Scout, o el responsable que preparados para saber la verdad, no es bueno decir todo
conduce la actividad, lee en voz alta la primera lo que uno piensa, en algunos casos es mejor una mentira
armacin a debatir. Inmediatamente, cada participante piadosa, etc. Bsicamente, muchas de stas armaciones
tomar posicin: si est de acuerdo con la armacin pueden ser consideradas verdaderas o falsas dependiendo del
se desplazar desde su lugar hasta el espacio a favor; punto de vista desde el cual se las examine. Por ello, el valor
si no lo est, lo har hacia el espacio que dice en de esta actividad radica en la capacidad que cada uno tenga
contra. Nadie puede permanecer en el centro, salvo para explicar por qu razn se toma determinada posicin y no
quien conduce la actividad. Las armaciones deben ser en ubicarse en el lado correcto.
tomadas tal y como se comprenden, no pueden pedirse
explicaciones en esta primera etapa. Estas armaciones pueden mezclarse con otras de carcter
jocoso o dichos populares que ayuden a distender el ambiente
Una vez que todos han tomado posicin, se da la palabra como, por ejemplo, los esquimales son personas fras, no
a cualquiera que desee explicar las razones de su por mucho madrugar amanece ms temprano, reaccionario
determinacin. En forma alternada se va escuchando es una persona que se molesta mucho cuando reaccionan los
a los participantes de ambos grupos. A medida que dems, etc.
se escuchan los argumentos, los participantes pueden
cambiar su posicin e ir acercndose (ms o menos, Despus de algunos ejercicios como el sealado, o cuando el
dependiendo de cun a favor o en contra se sientan grupo o el responsable lo crean conveniente, los participantes
ahora de la armacin) hacia el espacio contrario. comparten y evalan lo realizado. Algunas preguntas que
Aquellos participantes que se hayan desplazado debern pueden orientar esta conversacin nal son:
explicar las razones de su cambio de opinin. Les ha sido fcil o difcil situarse ante las armaciones?
Qu ha aadido el tener que posicionarse fsicamente? Qu
Para nalizar con esta primera armacin, entre todos han aprendido con respecto a los valores de los dems? Y
redactarn una que, sin salirse del contexto inicial, logre de los de ustedes mismos? A medida que escuchaban otros
mayor consenso del grupo. A continuacin, el grupo razonamientos qu cambios se han producido? Es posible
vuelve al centro y quien conduce enuncia la siguiente sentirse prximo a una persona que tiene valores diferentes a
armacin, y as sucesivamente. los nuestros?...

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Escucho las opiniones de los dems y si 1. Comparto mis sentimientos y emociones con mi patrulla.
no estoy de acuerdo lo digo con respeto. 2. Digo lo que pienso con respeto hacia los dems.
2. Soy capaz de decir que no cuando creo 3. Mantengo mi opinin cuando estoy convencido que es correcta.
que algo es incorrecto. 4. Aprecio a mis amigos y amigas y no me enojo con ellos por
cualquier cosa.

145
PUERTAS ABIERTAS Idea original: Corresponsales REME de Trinidad y Tobago,
Dominica e Islas Caimn.

Durante un tiempo prolongado, y coexistiendo En cualquier caso, primero habr que encontrar en la
con otras actividades de la Unidad, las patrullas comunidad un grupo de jvenes a los cuales les interese la
o la Unidad en su conjunto se proponen el desafo invitacin. Es importante que los contactos con otros grupos
de encontrar en la comunidad cercana un grupo se realicen en forma natural, de la manera en que los jvenes
de amigos e invitarlos a desarrollar juntos alguna acostumbran a esta edad. Tomado el contacto y logrado el
actividad. acuerdo de hacer algo juntos, los pasos que seguirn sern
tan variados como diversas son las posibilidades de accin.
El objetivo ser conocer a otros jvenes y que stos Cuando la actividad emprendida llegue a su trmino, se puede
conozcan a los scouts, por lo que la invitacin puede exponer los resultados y festejar juntos el trabajo realizado.
consistir en participar con ellos en un da de actividad
o salir juntos de excursin. Tambin puede ser ms Aun cuando no es objetivo de la actividad, es posible que
ambiciosa, invitando a los jvenes a realizar en alguno de los jvenes o grupos invitados desee incorporarse
conjunto algn proyecto de servicio comunitario. La al Movimiento Scout, por lo que esta actividad resultar
eleccin nal depender de aquello que los jvenes interesante para Unidades que estn constituyndose y
quieran hacer. Esta eleccin puede hacerse al desean incorporar nuevos miembros o para Unidades antiguas
planicar un ciclo de programa o con posterioridad, que, por distintas razones, han puesto en marcha campaas
como un actividad complementaria. de crecimiento.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Soy leal con mis amigos sin dejar de lado o 1. Aprecio a mis amigos y amigas y no me enojo con ellos
tratar mal a quienes no lo son. por cualquier cosa.
2. Me gusta querer y que me quieran. 2. Aprecio a las personas por lo que son.
3. Me intereso por los dems y soy generoso. 3. Considero con igual dignidad a hombres y mujeres.

JUEGOS DEL TIEMPO


DE LOS ABUELOS
Idea original: Walter Dohme y Lenita A. Pessoa, Brasil
y Germn Rocha, Bolivia.

Consultando a sus padres, abuelos u otros familiares, los Es conveniente que los miembros de las patrullas
jvenes rescatan juegos tradicionales y organizan una tarde practiquen sus juegos con anterioridad, ya que estarn
recreativa con participacin de sus familias. encargados de conducirlos y mientras ms los conozcan
mejor lo harn.
La primera etapa se desarrolla por patrullas y consiste en la
investigacin y seleccin de uno o dos juegos tradicionales. En la fecha, lugar y hora establecidos, la Unidad Scout
Para esto, cada miembro de la patrulla consulta a sus recibir a sus invitados y les ofrecer la oportunidad de
familiares sobre los juegos tradicionales que recuerdan. En jugar al menos cuatro juegos tradicionales, los que se
una reunin de patrulla, cada miembro presenta los juegos pueden programar en forma sucesiva o simultnea. La
que encontr y entre todos seleccionan uno o dos. ejecucin de la actividad puede tener muchas variantes:
jvenes contra padres y abuelos, competencia de
Una vez que todas las patrullas hayan seleccionado sus equipos mixtos, adultos contra adultos por patrulla, etc.
juegos, stos sern presentados a la Unidad Scout y
comenzar la etapa de preparacin de la tarde recreativa. La actividad estar matizada con ancdotas, bromas
Habr que determinar fecha y lugar, distribuir las tareas y recuerdos, y bien puede nalizar con una merienda o
previas, obtener y preparar equipos y materiales, y promover pequea celebracin.
la participacin de las familias.
CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Me gusta querer y que me quieran. 1. Comparto mis sentimientos y emociones con mi patrulla.
2. Le cuento a mi familia lo que hacemos en 2. Aprecio a las personas por lo que son.
los scouts y trato que ellos participen en las 3. Soy carioso con mi familia y acepto las decisiones que se
actividades a las que son invitados. toman en mi casa.
3. Me gusta hacer cosas con mi familia y ayudo 4. Converso con mis padres sobre lo que consideran bueno para
en lo que me piden para organizarlas. m y mis hermanos y hermanas.

146
MECNICAS Y NIEROS Idea original: Central de Coordinacin REME.

Esta idea pretende que los jvenes experimenten tareas que no le corresponde arreglar una llave de agua por ser
que habitualmente le son adjudicadas al otro sexo y, propio de un ocio masculino, deber organizarse, aprender
luego de realizar dichas tareas, reexionen y compartan la la tarea y realizarla. Si por el contrario, un joven indica que
experiencia obtenida. no puede coser una prenda por ser una funcin propia de
mujeres, tendr que practicar la habilidad correspondiente
Trabajando en patrullas, con el acompaamiento y apoyo y mostrar lo que ha sido capaz de hacer.
de un dirigente, los jvenes individualizan distintas
actividades o tareas cotidianas que ellos consideran En alguna de las reuniones siguientes, cuando todos hayan
que no son compatibles con su gnero. Obviamente, se cumplido con las tareas que estimaron impropias, cada
descartan aquellas que dicen relacin con caractersticas joven demuestra o relata lo que ha hecho y se reere a
fsicas propias de la condicin sexual de cada participante la experiencia obtenida. Concluye la actividad revisando
y que sin duda no pueden ser realizadas por ambos sexos, los argumentos que originalmente se dieron para asignar
como dar a luz un beb o amamantar. esas tareas al otro gnero y compartiendo los cambios
producidos en el punto de vista de los jvenes.
Para identicar esas tareas o actividades, cada joven
da su opinin agregando las razones de su armacin. Es importante que el dirigente acompae o apoye en
La tarea se registra sin que los dems miembros de la todo lo posible a los jvenes para que, no obstante su
patrulla puedan rebatirla. Continuando con la actividad, disgusto inicial con el encargo, asuman la responsabilidad
el responsable pide a cada participante que, dentro de un y ejecuten la tarea. Tambin es valioso su papel al
plazo determinado por l o ella, realice la tarea que dice no momento en que se obtienen conclusiones y se revisan los
corresponder a su gnero. Por ejemplo, si una joven dice estereotipos que los jvenes manifestaron inicialmente.
CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Me doy cuenta por qu reacciono de la 1. Trato de dominar mis reacciones, an en situaciones
manera en que a veces lo hago. difciles o inesperadas.
2. Escucho las opiniones de los dems y si 2. Digo lo que pienso con respeto hacia los dems.
no estoy de acuerdo lo digo con respeto. 3. Mantengo mi opinin cuando estoy convencido que es
3. Soy capaz de decir que no cuando creo correcta.
que algo es incorrecto. 4. Aprecio a mis amigos y amigas y no me enojo con ellos por
4. Me informo adecuadamente sobre lo que cualquier cosa.
signica ser hombre y ser mujer. 5. Aprecio a las personas por lo que son.
5. Comparto con igual con mis hermanas y 6. Comparto con los dems, sin vergenza ni burla, lo que s
hermanos las tareas que nos piden en la sobre sexualidad del hombre y de la mujer.
casa. 7. Considero con igual dignidad a hombres y mujeres.

CUNTO HE CAMBIADO! Idea original: Central de Coordinacin REME.

Actuando por patrullas, con la presencia de un miembro Con qu cambios de mi cuerpo me siento cmodo o
del Equipo de Unidad y en base a un mazo de cartas con incmodo?
preguntas previamente preparadas, los jvenes expresan Siento que rindo en la escuela ms o menos que
su opinin y comentan los cambios que perciben en su antes?
desarrollo y en el de sus compaeros y compaeras. Qu ideas me vienen a la cabeza ahora y que antes ni
imaginaba?
El Equipo de Unidad prepara la lista de preguntas y se Qu cosas que antes me parecan ciertas ahora me
confeccionan tantos mazos de naipes como patrullas realizan parecen dudosas?
simultneamente la actividad. En cada naipe se escribe una Por qu me gusta o no me gusta mi actual manera de
pregunta relacionada con los cambios tpicos de esta etapa pensar?
de la adolescencia. Se pueden hacer preguntas tales como: En qu es diferente mi actual manera de pensar?
Qu cosas me parecen importantes y que antes no lo
Cules son los cambios ms grandes que he notado en mi
eran tanto?
cuerpo en el ltimo tiempo?
Qu es lo que ms me cuesta hacer?
Qu es lo que ms me gusta de mi cuerpo como es
Cules son las cosas que ahora ms me gusta hacer?
ahora?
Qu cosas que antes me parecan bien o me eran
Qu es lo que menos me gusta de los cambios que ha
indiferentes ahora me parecen mal?
tenido mi cuerpo?
Qu cualidades que antes yo tena ahora he perdido?
Cmo me siento ante los dems cuando me doy cuenta
Cundo me siento orgulloso de m mismo?
que les llama la atencin los cambios que ha tenido mi
Qu cualidades tengo ahora y que antes no tena?
cuerpo?

147
Qu cualidades que yo tengo no son reconocidas por los leerla tiene dos posibilidades: responde la pregunta, en
dems? cuyo caso los dems slo escuchan y no pueden intervenir
Qu cosas me entristecen? en ningn momento; o, si no desea responder, dice paso,
Qu cosas me enfurecen? con lo cual los dems miembros de la patrulla expresan lo
Qu cosas que antes me alegraban ahora me aburren? que ellos creen que sera la respuesta de su compaero, sin
En qu momentos me gustara tener ms edad de la que que ste pueda emitir ningn comentario, ni para coincidir
tengo? ni para discrepar.
En qu momentos me gustara volver a ser menor?
Qu cosas que antes no notaba en los dems ahora me Terminada la opinin de quien ley la pregunta o las
molestan? opiniones de los dems, segn los casos antes explicados,
Qu cosas que antes ni pensaba en ellas ahora me dan el mazo pasa a otro miembro de la patrulla, el que da
miedo? continuidad al juego sacando otro naipe, pudiendo barajar
Qu busco en mis amigos ms ntimos? antes el mazo si as lo preere. Cuando a un joven le toca
Por qu siento rechazo hacia algunas personas? una pregunta que ley antes, escoge la que sigue.
Qu cosas me hacen sentir vergenza?
Qu cosas nunca les contara a mis padres? Una vez que todos los jvenes han tenido la oportunidad de
Qu les pedira a mis padres? leer una pregunta se puede dar otra vuelta, lo que sugerir
Qu cosas me hacen sentir solo? el dirigente segn el tiempo disponible y el inters que
En qu momentos me siento ms importante que todos? demuestren los jvenes.
Qu pienso ahora de Dios? La actividad se cierra con un tiempo de anlisis nal, en
En qu momento me molesta participar en que cada cual es libre de intervenir sobre cualquiera de
celebraciones religiosas? los comentarios que se han hecho, ya sea en relacin a
Qu ideas religiosas me cuesta aceptar? s mismo o a los dems. Es el momento en que pueden
En qu momentos siento que Dios se ha olvidado de m? expresarse y comentar lo dicho por sus compaeros
Dios ha cambiado o yo he cambiado? aquellos que pasaron cuando les toc el turno; y en
En qu momentos siento que no acto de acuerdo a lo que tambin pueden hacer comentarios aquellos que no
que creo? tuvieron la ocasin cuando un joven respondi la pregunta
En un lugar cmodo y privado, con los jvenes sentados en contenida en el naipe.
crculo, el mazo, con los naipes en cualquier orden, circula El dirigente presente tratar que esta parte, la ms
entre ellos. Cualquiera da comienzo al juego leyendo la enriquecedora de la actividad, se mantenga en un nivel de
pregunta de la carta que est en primer lugar. Luego de apoyo y dilogo respetuoso.
CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS
11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Me doy cuenta y puedo hablar de las cosas que me 1. S que es normal que a veces preera la soledad, o no
atemorizan. me atreva a hacer algo, o sienta inseguridad o rabia; y
2. Me doy cuenta por qu reacciono de la manera en trato de manejar estos sentimientos.
que a veces lo hago. 2. Comparto mis sentimientos y emociones con mi patrulla.
3. Busco apoyo en mi patrulla cuando estoy triste o 3. Digo lo que pienso con respeto hacia los dems.
algo me confunde. 4. Aprecio a mis amigos y amigas y no me enojo con ellos
4. Me gusta querer y que me quieran. por cualquier cosa.
5. Me intereso por los dems y soy generoso. 5. Aprecio a las personas por lo que son.
6. Me informo adecuadamente sobre lo que signica 6. Comparto con los dems, sin vergenza ni burla, lo que
ser hombre y ser mujer. s sobre sexualidad del hombre y de la mujer.

Aqu anoto otras ideas de actividades para la Unidad Scout

148
149
150
SOCIABILIDAD
Amigos para la vida

151
Amigos para la vida
En los amigos se confa, en los amigos se cree, en los amigos se descansa
y con ellos se recuperan las fuerzas. Los amigos son menos pero la amistad es
ms profunda. Son un crculo cercano que permite crecer. Son un espejo y un
motor del desarrollo.

Y a veces se siente que la familia parece no entender lo que se quiere, que


los padres estn demasiado cerca o, tal vez, demasiado lejos, que las libertades
nunca son sucientes y demasiadas las responsabilidades con los dems.

La lucha constante entre estar con los dems o estar con uno mismo, entre
la compaa y la soledad, entre lo interno y lo externo, es un ir y venir que parece
no tener n.

Se transita entre la familia y el descubrimiento de la sociedad cercana y


las confrontaciones se producen dentro de ese eje. An no aparece la sociedad
global en toda su amplitud, menos su cuestionamiento.

152
LOS CAZAMOSQUITOS
rea de desarrollo
SOCIABILIDAD

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Despus de una motivacin e introduccin explicativa acerca de las
enfermedades transmitidas por vectores, los miembros de la Unidad
LUGAR
Local de reunin de la
Scout seleccionan un sector de la comunidad que presente riesgo
Unidad Scout y un sector de
de contagio segn los factores analizados; denen la modalidad de
la comunidad previamente
realizacin de una campaa de prevencin y medidas a tomar en caso de
seleccionado.
contraer tales enfermedades, y desarrollan dicha campaa, en lo posible
en convenio con alguna institucin de salud preocupada del tema.
DURACIN
Alrededor de un mes de
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD preparacin y medio da de
campaa en el sector escogido.
1. Conocer los factores de riesgo en la transmisin de enfermedades
que afectan a la comunidad cercana y que pueden ser prevenidos. PARTICIPANTES
2. Desarrollar el espritu de trabajo en equipo proyectado en una accin Las patrullas de la Unidad
de servicio a la comunidad. Scout.
3. Desarrollar la capacidad de organizacin y toma de decisiones para obtener resultados efectivos.
4. Demostrar capacidad de anlisis y crtica frente a las condiciones de vida de los miembros de su comunidad.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Cumplo los compromisos que asumo. 1. Respeto a todas las personas, independientemente de sus
2. Trabajo con los dems para lograr las metas ideas, su clase social y su forma de vida.
que nos hemos propuesto. 2. Ayudo a mi patrulla en los compromisos que tomamos.
3. S qu hacen los bomberos, la polica, los 3. Participo en actividades relacionadas con los derechos de
hospitales, el municipio y otros servicios las personas.
pblicos de mi comunidad. 4. Realizo una buena accin cada da.
4. Trato de realizar una buena accin todos los 5. Propongo actividades de servicio de mi patrulla y Unidad
das. y colaboro en su organizacin.
5. Participo en las actividades de servicio que 6. Me gusta participar en actividades que ayudan a superar
organiza mi patrulla. las diferencias sociales.
6. Conozco las distintas realidades sociales del
lugar en que vivo. MATERIALES
Los materiales necesarios dependern del tipo de campaa
Idea original: Central que se decida aplicar, y slo podrn determinarse una vez
de Coordinacin REME, que dicha eleccin haya sido realizada. Complementan
basado en una experiencia esta cha de actividad los anexos tcnicos Enfermedades
realizada por la Asociacin
de Scouts de El Salvador. de transmisin por vectores: el dengue y Enfermedades de
transmisin por vectores: el mal de Chagas.

153
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD Durante todo este tiempo el Equipo de Unidad deber
asesorar el trabajo de las patrullas, manteniendo la motivacin
Antes de la primera reunin inicial.
El Consejo de Unidad se entrevistar con encargados La informacin debe entregarse en un lenguaje sencillo
del servicio de salud local para solicitar informacin acerca de y directo, de fcil comprensin por parte de sus receptores.
los sectores de la comunidad ms afectados por la presencia Es importante tambin que en todo momento la Unidad Scout
de los vectores sealados en los anexos tcnicos que trabaje con la asesora del servicio de salud local y que, en
complementan esta cha de actividad, u otros que pudieran lo posible, miembros de dicho servicio los acompaen en
establecerse a travs de ese contacto y que sean prioritarios la realizacin de la campaa el da sealado para ello. En
para dicha comunidad. este sentido, la labor que realice el Equipo de Unidad ser
fundamental.
Con la informacin recogida, prepararn un listado
de lugares posibles de realizacin de la campaa, para que las Por otra parte, el Equipo de Unidad puede proponer
patrullas establezcan durante la prxima reunin sus prioridades a las autoridades locales de salud la elaboracin de una
de atencin. encuesta en la que consideren los hbitos y condiciones de
vida de la poblacin que se beneciar con la campaa. Esta
Primera reunin
encuesta, diseada en conjunto con el servicio de salud aludido
Alguno de los miembros del Consejo de Unidad, y aplicada en los mismos lugares hasta donde llegarn los
recuerda las lneas generales de esta actividad (la que fue jvenes con la informacin, ser de gran ayuda en el control de
seleccionada por las mismas patrullas al momento de planicar las enfermedades y en la determinacin de las medidas ms
el ciclo de programa) y motiva a la Unidad Scout en la adecuadas a tomar en cada caso, lo que ciertamente permitir
realizacin de esta tarea de servicio a la comunidad, explicando mejorar el trabajo que dicho servicio realiza.
que algunas de las enfermedades que afectan a la poblacin
Una semana antes de la campaa
se pueden prevenir con un mnimo de esfuerzo e informacin,
especialmente en el caso de aquellas transmitidas por vectores. Es conveniente que el sector a visitar sea conocido
previamente por el Equipo de Unidad, quien idealmente
Una vez motivadas, las patrullas se comprometern en
se contactar con dirigentes vecinales o personas con
la realizacin de una original y atractiva campaa que tendr
representatividad en la comunidad para avisar de la prxima
por objeto la divulgacin de la informacin necesaria para que la
visita de los jvenes y preparar todo lo necesario, previendo
poblacin, especialmente de aquellos sectores ms vulnerables,
cualquier posible dicultad o riesgo.
asuma su parte de responsabilidad en el control de aquellas
enfermedades que los afectan directamente. El da de la campaa
Como primer paso, se entregar a las patrullas El da previsto, los jvenes llegarn hasta el lugar en
la informacin contenida en los anexos tcnicos que compaa del Equipo de Unidad, el que los habr asesorado
complementan esta cha de actividad u otra que hayan podido previamente respecto a la mejor forma de entregar la
recopilar, segn el vector presente en la comunidad local. informacin segn la modalidad de campaa elegida. Es
Despus de un momento de dilogo en torno a la informacin conveniente que los padres de los jvenes conozcan desde un
presentada, en el que los miembros de las patrullas podrn principio la actividad que sus hijos e hijas realizarn para que
presentar sus comentarios y dudas, la tarea ser determinar el comprendan y autoricen su participacin en ella. Si adems los
grupo de poblacin al que se dirigir la campaa, tarea para la padres pudieran participar junto a la Unidad Scout el da de la
cual los jvenes recibirn el listado preparado con los lugares campaa, tanto mejor.
preseleccionados.
Si los jvenes se han contactado previamente con
Determinado el sector al cual se enfocar el trabajo, representantes de la comunidad local, ellos tambin podrn
cada patrulla dispondr de un tiempo suciente para idear acompaarlos en el desarrollo del trabajo. Lo mismo se seal
una forma original y atractiva de realizar la campaa. Pueden respecto a los representantes del servicio de salud local.
sugerirse algunas modalidades: difusin puerta a puerta, con
Finalizada la campaa, habr que determinar el mejor
entrega de folletos o volantes preparados por ellos mismos;
momento para evaluar el trabajo realizado. Se podr pedir a los
reuniones con dirigentes vecinales y entrega de material
destinatarios de la campaa que entreguen su impresin sobre lo
informativo apropiado; reuniones con madres de familia o
realizado, lo mismo a las autoridades del servicio local de salud.
jefes de hogar para entrega directa de informacin; campaa
de aches y volantes; representaciones artsticas o teatrales Un dilogo abierto sobre la actividad realizada en el que
alusivas; realizacin simultnea o sucesiva de varias de las los jvenes expresen su opinin y evalen su propio desempeo y
opciones anteriores. el de sus compaeros y compaeras, ser tambin muy til pues
permitir, adems, introducir las modicaciones pertinentes
Las propuestas sern presentadas a las dems
para mejorar los resultados en una siguiente campaa.
patrullas y por votacin se elegir la ms apropiada para
desarrollar el trabajo. Tomada la decisin, la Unidad Scout -con En este sentido, es importante sealar que este tipo de
asesora del Equipo de Unidad y considerando las posibilidades campaas debiera ser una actividad constante y permanente de
reales de ejecucin y el tipo de poblacin a la que la informacin los miembros del Movimiento Scout al servicio de la comunidad.
estar dirigida- dedicar parte de las prximas reuniones a la Por esta razn, la Unidad Scout puede elaborar un calendario
preparacin de la campaa. de campaas similares a realizar durante el ao en diferentes
puntos de la comunidad cercana y proponerse llevarlas a cabo
Durante la preparacin de la campaa
peridicamente de modo de abarcar la mayor cantidad posible de
Dependiendo de las caractersticas de la campaa que poblacin.
se ha determinado realizar, esta etapa deber contemplar ms o
Las observaciones y comentarios recogidos durante el
menos reuniones. Lo importante es utilizar el tiempo necesario
transcurso de la actividad, desde su diseo hasta su realizacin,
para preparar un material realmente til, sin descuidar otras
sern de gran importancia al momento de evaluar, junto a cada
actividades que la Unidad Scout o las patrullas puedan estar
joven, el avance en su progresin personal.
desarrollando.

154
ENFERMEDADES DE TRANSMISIN
POR VECTORES: EL DENGUE
ANEXO TCNICO

En la gran mayora de los pases del mundo existen enfermedades llamadas endmicas,
es decir, habitualmente presentes entre sus habitantes y que no han sido erradicadas, pese a que
en muchos casos se conocen sus causas y su prevencin resulta relativamente simple. Muchas de
estas enfermedades son transmitidas por vectores, o agentes que transportan la enfermedad de
un lugar a otro (generalmente insectos), los que pueden ser fcilmente controlables si se tiene la
informacin adecuada y se toman las medidas pertinentes.

La lucha a largo plazo contra los vectores debe estar basada en la educacin sanitaria y la
participacin activa de la comunidad, apoyada por la adopcin de medidas concretas y su aplicacin
donde quiera que las condiciones lo permitan.

El compromiso de los miembros del Movimiento Scout en esta tarea resulta fundamental,
sobre todo considerando su capacidad de organizacin y la eciente labor de ayuda a la comunidad
que tradicionalmente han cumplido.

Dengue
El dengue es una enfermedad transmisible producida
por un virus que para pasar de
una persona a otra requiere la
participacin del Aedes Aegypti, un
mosquito que se cra y desarrolla en los
depsitos de agua estancada dentro de
los domicilios o en los alrededores de stos,
y que al picar a una persona que posee la enfermedad
contrae el virus y se convierte en su portador, transmitindolo
a otras personas a travs de su picada. Las manifestaciones externas que esta
enfermedad produce pueden variar desde una simple ebre hasta hemorragias severas, que pueden
llegar a ser mortales.

El dengue es hoy en da una enfermedad endmica en ms de 100 pases, con un total


de 250 millones de personas expuestas a riesgo de contagio. De los 50 millones de casos que
se declaran cada ao, 500.000 son hospitalizados con una proporcin de muertes de 1% a 5%
en promedio. Una de las ltimas grandes epidemias de dengue comenz en Honduras en 1978,
probablemente introducida desde Jamaica, y se lleg a tener registro de nada menos que 77.000
casos slo en la ciudad de San Pedro Sula.

Aunque se ha progresado en la bsqueda de una vacuna que proteja contra el dengue y su


forma hemorrgica, tal vacuna an no existe. En cambio, se ha demostrado que la educacin de la
poblacin, la medicina preventiva y la adopcin de medidas sanitarias elementales pueden permitir la

155
Los sntomas
Los sntomas que permiten detectar la enfermedad pueden ser muy diferentes segn la
gravedad del caso y el tipo de dengue que se haya contrado, los que bsicamente se distinguen entre
dengue clsico y dengue hemorrgico. Ambos producen:

- ebre (en el 100% de los casos)


- dolor de cabeza (cefaleas)
- malestar general
- nuseas y vmitos y/o diarrea (10% de los casos)
- escalofros
- dolor retroocular (en la parte de atrs de los ojos)
- dolor de las articulaciones

En el caso del dengue hemorrgico, aparecen, como su nombre lo indica, hemorragias que
pueden ir desde la aparicin de manchas negruzcas o amarillentas como hematomas (moretones),
hasta hemorragia nasal y hemorragia de las encas.

Es posible que un caso grave d origen al sndrome de shock por dengue, que se caracteriza por
los siguientes sntomas:

- dolor abdominal repentino


- dolor del trax
- vmitos frecuentes
- baja de la temperatura corporal (hipotermia)
- inquietud
- somnolencia (la persona enferma siente mucho sueo)
- decaimiento excesivo
- palidez exagerada
- sudoracin abundante
- inamacin del hgado
- taquicardia (aceleracin del ritmo cardaco)

Cuando cualquiera de los sntomas sealados con anterioridad se presenten, debe asistirse lo
antes posible a un centro de salud. La atencin oportuna es fundamental para evitar que la enfermedad
se agrave.

Educacin Sanitaria y participacin de la comunidad

Sin duda, la medida ms efectiva en la lucha contra el dengue es


la prevencin. Para esto, juega un importantsimo papel la informacin de
la poblacin para que sean ellos mismos quienes asuman la eliminacin, o
al menos la reduccin del riesgo de contagio. Ello se debe a que el vector
sealado vive en las propias casas de los potenciales enfermos y desde all
puede controlarse con medidas muy simples que a continuacin se detallan.

156
Medidas Preventivas
1. Mantener tapados los estanques y recipientes de almacenamiento de agua para consumo
humano y otros quehaceres domsticos, con el n de evitar que los mosquitos pongan all
sus huevos.

2. No utilizar agua en los oreros. En su reemplazo pueden llenarse de arena hmeda o


utilizarse ores articiales.

3. Mantener las viviendas y su entorno limpio y aseado, eliminando o destruyendo


peridicamente todo aquello que pueda contener agua como botellas, latas y recipientes en
desuso; zapatos viejos; cscaras de coco u otros restos de comida.

4. Eliminar las llantas inservibles de automviles. Estas se transforman en el criadero


predilecto del Aedes Aegypti, vector del Dengue.

5. Cambiar diariamente el agua destinada al consumo animal.

6. Utilizar insecticidas domsticos de tipo piretroides para aplicar en las habitaciones, closets,
baos y lugares de almacenamiento de basura.

7. Lavar cuidadosamente con detergente y escobilla todos los recipientes o depsitos de agua.

8 Si no es posible reemplazar peridicamente el agua debido a su escasez, es necesario


colarla al menos cada tres das para eliminar las larvas que en ella hayan podido
desarrollarse. Esto se hace sencillamente cambiando el agua de un recipiente a otro,
pasndola a travs de un ltro de tela. Los recipientes deben lavarse cuidadosamente cada
vez que se realice esta operacin.

8. Si la persona est expuesta a riesgo de picaduras de zancudos es recomendable el uso


de mosquiteros y repelentes contra insectos aplicados en la piel, as como la adecuada
proteccin de ventanas y puertas con tela no-metlica.

LA EDUCACIN SANITARIA SOBRE EL DENGUE


Y OTRAS ENFERMEDAD DEBE PROLONGARSE DURANTE TODA LA VIDA

EL DENGUE ES UNA AMENAZA CONSTANTE

Como en el caso de cualquier enfermedad, no se debe tomar medicamentos sin


indicacin de un mdico. Si se sospecha de un caso de dengue, no es aconsejable tomar
aspirinas (cido acetilsaliclico), las que actan dilatando los vasos sanguneos y pueden
agravar un caso de dengue hemorrgico.

157
Uso de larvicidas
En muchos lugares existen larvicidas (productos qumicos que eliminan las larvas de estos insectos
antes que se conviertan en mosquitos), que pueden ser utilizados por la poblacin dentro de sus propias
casas (por ejemplo, el TEMEPHOS o el MALATION).

Sin embargo, es absolutamente necesario que el uso de estos larvicidas est dirigido por un
experto que indique exactamente la proporcin adecuada de agua y larvicida, para no afectar la salud de los
consumidores. En cualquier caso, no es recomendable usar estos productos para tratar el agua de beber.

Para recordar

NO EXISTE INMUNIZACIN O VACUNA ALGUNA CONTRA EL DENGUE.


LA FAMILIA, ELEMENTO FUNDAMENTAL EN LA BATALLA CONTRA EL
MOSQUITO, DEBE CONTRIBUIR ACTIVAMENTE A SU ELIMINACIN.

Fuente: Dengue Hemorrgico: Diagnstico, Tratamiento y Lucha, OMS, Ginebra.


El Dengue en Honduras, Ministerio de Salud Pblica, OPS/OMS, Honduras.

158
ENFERMEDADES DE TRANSMISIN POR
VECTORES: EL MAL DE CHAGAS
ANEXO TCNICO

En el ao 1909, Carlos Chagas, mdico brasileo especialista en enfermedades infecciosas, descubri que el
triatoma infestans transportaba un parsito unicelular que produca a sus vctimas una serie de sntomas que, si bien
se conocan, no se atribuan a una misma enfermedad. La genialidad
de Chagas le permiti realizar un triple descubrimiento a partir de esta
informacin: una enfermedad, su transmisor y su agente causal.

La enfermedad de Chagas o Tripanosomiasis Americana es una


de las enfermedades parasitarias ms frecuentes en Amrica Latina.
Por sus consecuencias sobre la salud y sus repercusiones socio-
econmicas, se trata de uno de los mayores agelos del continente.

Se calcula que ms de 90 millones de personas, es decir,


el 25% de la poblacin total del continente, se encuentran en riesgo de
contraer la enfermedad de Chagas. De este nmero de personas, unas
16 a 18 millones estn infectadas y el 34% de stas (alrededor de 5
millones) se hallan clnicamente enfermas.

El rea donde la afeccin es endmica (habitual) se extiende


desde el Ro Grande al Norte hasta el paralelo 44 al Sur (desde Mxico
hasta el sur de Argentina y Chile). En el sur de Estados Unidos se
ha detectado que tanto el agente (parsito) como el vector (insecto)
son posibles de encontrar en animales y ha sido gracias a las mejores
condiciones de vida que se ha visto frenada su propagacin al ser
humano, aun cuando se han presentado casos de la enfermedad
principalmente en inmigrantes latinoamericanos.

El vector
Si bien la manifestacin de la enfermedad de Chagas en seres humanos permanece restringida al rea
latinoamericana, en todo el mundo existen 120 especies y subespecies de insectos -todos ellos pertenecientes a la
familia de los triatmidos-, potencialmente infectables por el Tripanosoma Cruzi (causante de este mal).

La gran mayora de las distintas variedades de estos insectos son propias de medios selvticos, pero algunos se
han adaptado al medio humano y han formado colonias en las casas, sobre todo en el mbito rural, transformndose en el
principal vector de transmisin y constituyndose en la forma de contagio ms frecuente.

La variedad ms comn de entre los insectos que transmiten la enfermedad es el Triatoma Infestans, mejor
conocido por los diversos nombres comunes que recibe en los distintos pases del continente, algunos de los cuales son:

vinchuca, chinche gaucha: Argentina, Chile, Uruguay y Paraguay


barbeiro, chupao, chupana o bicudo: Brasil
chirimacha: Per
chinchorro: Ecuador
pito: Colombia
chipo, chipito, chincha, bandola,
bandolino quipito: Venezuela y otros
chinche picuda: Honduras y Nicaragua
cone nose bug o kissing bug: EE.UU.

Esta clase de insectos necesita beber sangre de cualquier tipo de animal vertebrado para sobrevivir. Como
consecuencia, siempre se encuentran en las cercanas de sus vctimas. Los animales domsticos tambin son
susceptibles al contagio y se constituyen as en depsitos de la enfermedad; incluso en medios silvestres, el parsito se
encuentra en ratas, garzas, pjaros y mamferos salvajes.

159
Formas de transmisin
El parsito que produce la enfermedad de Chagas puede ser transmitido
al ser humano por tres vas:

1. Por picadura de insecto


Es la ms importante debido al nmero de casos que a ella se deben y que a
partir de ella se desprenden las otras dos formas de contagio.

La picadura del insecto tiene caractersticas muy denidas que vale la pena conocer.

Por lo general, el insecto baja de noche por las paredes o se deja caer desde el techo
sobre su vctima. Pica de preferencia en las partes descubiertas del cuerpo, como el rostro y
las extremidades, introduciendo sus estiletes bajo la piel. La persona que sufre la picadura no
siente molestias ni dolores inmediatos debido a la presencia de sustancias en la saliva del insecto que adormecen la
parte afectada. Enseguida el insecto chupa la sangre durante unos 20 segundos hasta quedar lleno, gira en 180 grados
y defeca.

La picadura forma una roncha que produce picazn. Cuando la persona se rasca, pone la materia fecal del
insecto en contacto con la lesin de la roncha, y permite as la entrada del parsito en su propio organismo.

2. La va transfusional
El contagio de la enfermedad a travs de la transfusin de sangre contaminada constituye la forma ms
frecuente de transmisin en el medio urbano. A partir de las migraciones desde las zonas rurales a las urbanas, la
enfermedad de Chagas se transform de un problema exclusivamente rural a una infeccin que puede ser adquirida en
el medio urbano por medio de la transfusin de sangre. Esta va tambin ha extendido la enfermedad al norte del Ro
Grande (EE.UU. y Canad). Actualmente la importancia del problema va en aumento y el porcentaje de sangre infectada
en bancos de sangre entre los que se han realizado estudios de muestras vara ampliamente.

3. La va congnita
En este caso el contagio se produce de la madre al feto a travs de la placenta luego del quinto mes de
embarazo, afortunadamente la frecuencia de este tipo de contagio es baja, alrededor del 1% de los nacidos. Si bien la
contaminacin a travs de la leche materna es tericamente posible, es extremadamente rara.

La Enfermedad
La entrada del parsito en un organismo sano produce un estado de enfermedad cuya gravedad vara segn el
nmero de parsitos que penetran, cun malignos sean y la edad de la persona atacada. Se registra con ms frecuencia
entre los menores de 15 aos, y cuanto ms joven es la vctima, tanto ms grave ser.

La enfermedad de Chagas evoluciona en tres fases: aguda, indeterminada y crnica. En la primera y en la


tercera puede afectar a distintos rganos y en ambos casos puede ser fatal.

Etapa aguda
Despus de la entrada del parsito en el organismo sigue el periodo de incubacin, que dura entre 4 y 12 das y
durante el cual la persona infectada est siendo invadida aunque no exista ningn sntoma.

Luego de este tiempo, aparece el primer periodo de la enfermedad de Chagas: el periodo agudo, que puede durar
entre 30 y 90 das. Durante este tiempo, el parsito se distribuye por el organismo a travs de la sangre y hace que la
persona presente sntomas de intoxicacin y ebre.

En los casos ms simples, suele aparecer ebre de no mucha importancia, lo que hace que muchas veces la
enfermedad pase inadvertida (80-90% de los casos) y, por lo tanto, no sea tratada a tiempo.

160
En cambio en los casos ms graves, junto con la ebre, aparece el sndrome llamado signo de Romaa, que
consiste en la hinchazn de los prpados de uno de los ojos, congestin e inamacin de la conjuntiva correspondiente
y de un ganglio, todo lo cual desaparece espontneamente en alrededor de un mes. Otras veces se presenta en el
enfermo un marcado decaimiento, falta de apetito, alteraciones gastro-intestinales, taquicardia (aceleracin del ritmo
cardaco), inamacin del hgado y el bazo, o inamacin de los ndulos linfticos. En muy pocas de las personas
infectadas se maniesta el signo de Romaa, llegando slo a un 10% o un 20% de los casos.

LA APARICIN DEL SIGNO DE ROMAA,


ACOMPAADO O NO DE FIEBRE,
ES EL NICO SNTOMA CLNICO EXCLUSIVO
DE LA ENFERMEDAD DE CHAGAS EN LA ETAPA AGUDA.

Etapa indeterminada
La etapa indeterminada se caracteriza porque durante ella el enfermo no presenta ningn sntoma. Suele
iniciarse entre 8 y 10 semanas despus de la etapa aguda, y puede durar aos o mantenerse indenidamente; es decir,
la persona nunca vuelve a manifestar sntomas, pero contina enferma.

Aproximadamente el 75% de las personas infectadas quedan en esta etapa y no desarrollan nunca los signos
de la enfermedad de Chagas crnica, pudiendo detectarse su estado slo a travs de exmenes de laboratorio.

Estos pacientes se comportan en la prctica como portadores sanos. Sin embargo, es importante detectar a
estas personas, no slo para el control de su posible evolucin hacia la enfermedad crnica, sino para evitar que donen
sangre y, en caso de ser mujeres, que transmitan el parsito a sus hijos durante el embarazo.

Etapa crnica
Una de cada cuatro personas pasa de la etapa indeterminada a la crnica, la cual constituye la causa de
proporcin de enfermos y fallecidos ms frecuente en la enfermedad de Chagas. Ese paso suele durar entre 10 y 30
aos. En muchas personas la evolucin es benigna volvindose maligna recin pasados los 60 aos, al agregarse
otras afecciones como la hipertensin arterial y otras enfermedades del corazn.

La etapa crnica de la enfermedad de Chagas produce alteraciones en el corazn y en el tubo digestivo, que
pueden nalmente causar la muerte.

Prevencin
Debido al proceso que sigue la enfermedad y los sntomas a travs de los cuales se maniesta, los que en forma
general hemos explicado en el apartado anterior, la mayor dicultad respecto a su prevencin radica en que la comunidad
en riesgo de infeccin no relaciona la picada del insecto con los problemas cardacos y digestivos que mucho ms tarde
sufren sus miembros.

Por ejemplo, es comn que los nios jueguen con estos insectos como si se tratara de una mariposa y compitan
entre ellos por quin colecciona ms o quin tiene ms picadas, sin relacionar jams su presencia con el hecho que un
gran nmero de adultos de su comunidad muera por afecciones cardacas a muy temprana edad.

La enfermedad de Chagas puede ser eliminada denitivamente, incluso en el curso de una generacin, si se le
presta suciente atencin. Es muy importante destacar el papel que en el control de las enfermedades transmitidas
por vectores cumplen los mismos afectados potenciales. La educacin de la poblacin es, una vez ms, el medio de
control ms eciente de esta enfermedad y su participacin activa en la toma de medidas de prevencin resulta de vital
importancia.

161
Medidas especcas

Educacin Sanitaria

Se ha hablado sucientemente acerca de la importancia de la informacin y la educacin de la poblacin para


el control de las enfermedades transmitidas por vectores. Ahora bien, es importante que esta educacin se traduzca en
acciones concretas que cumplan con este objetivo. Entre las acciones ms importantes se cuentan:

1. Informacin de la poblacin a travs de las escuelas, los ayuntamientos o municipalidades, centros de salud, centros
comunitarios o agrupaciones vecinales, medios de comunicacin y organizacin de campaas de salud preventiva
sobre:

- Vas de contagio de la enfermedad de Chagas y cules son sus sntomas.


- Necesidad urgente de acudir a un servicio de salud para detener el curso de la enfermedad desde sus primeros
sntomas: signo de Romaa o ebre de origen desconocido.

2. Reforzar la conanza de las personas en la capacidad que poseen ellas mismas para controlar la enfermedad a travs
del control del vector de transmisin.

3. Crear conciencia entre la poblacin de la necesidad de noticar la presencia del insecto a las autoridades
gubernamentales y de salud responsables.

Qu puede hacer la poblacin?

1. Hacer mejoras en las viviendas, de modo de 2. Limpiar peridicamente las viviendas y adquirir hbitos
eliminar las posibilidades de crianza de los adecuados:
insectos:
eliminar la suciedad en las telas (ropa, cortinas), muchas
eliminar las grietas en las paredes de barro veces facilitada por guardarlas sucias o en cajas de
o cemento, rellenndolas con pasta de cartn.
muros, masilla, etc. evitar el almacenamiento de ladrillos, tejas, maderas,
evitar los espacios en las junturas de ladrillo piedras o cosecha en el interior de las casas; alejndolos
o adobe, y entre troncos o caas. lo ms posible.
eliminar en la medida de lo posible, la impedir el ingreso de animales a las viviendas.
utilizacin de paja o palma para techar las
viviendas, ya que adems de ser de difcil 3. Usar mosquiteros sobre camas y cunas para evitar la picadura
limpieza, comnmente en ella viven los del insecto, que en la gran mayora de los casos se produce
insectos. durante la noche.
evitar los pisos de tierra, ya que favorecen
la entrada en las viviendas de las colonias 4. Usar pinturas insecticidas para pintar las paredes de las
de insectos que se forman en sus casas.
alrededores.
fomentar la terminacin rpida de las 5. Pulverizar con insecticidas dentro y alrededor de las casas.
construcciones, incluso en las viviendas que
se construyen con nes temporales. 6. Evitar las transfusiones de sangre contaminada, exigiendo en
los servicios de salud el control de los bancos de sangre.

LA MEJOR FORMA DE PREVENCIN ES NO DEJARSE PICAR POR EL INSECTO


Y LA MEJOR FORMA DE NO DEJARSE PICAR ES ELIMINARLO

Fuente: La Enfermedad de Chagas, Una Referencia para Mdicos y Personal Paramdico,


UNESCO, OMS y SFIC. Dora Cazadora, UNESCO, OMS, Sociedad de Cardiologa.

162
TEATRO
DEL AGUA
rea de desarrollo
SOCIABILIDAD

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Luego de informarse adecuadamente acerca de las diarreas infantiles, la
deshidratacin y las formas de prevenirlas y tratarlas, la Unidad Scout prepara y
organiza una entretenida y original representacin de teatro callejero con la que LUGAR
presenta esta informacin a un sector previamente seleccionado de la comunidad. Local de reunin de
la Unidad Scout y un
sector de la ciudad
previamente escogido.
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD
1. Conocer los efectos de la diarrea y la deshidratacin. DURACIN
Un mes.
2. Conocer y difundir las medidas ms adecuadas de prevencin y tratamiento de la
diarrea y la deshidratacin. PARTICIPANTES
La Unidad Scout.
3. Comprometerse en una accin social concreta.
4. Conocer y practicar una forma novedosa de expresin artstica.
5. Desarrollar habilidades de expresin y comunicacin.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Cumplo los compromisos que asumo. 1. Ayudo a mi patrulla en los compromisos que tomamos.
2. Conozco y respeto las principales normas de 2. Respeto las normas de convivencia de los distintos
convivencia. ambientes en que acto, aunque no siempre est de
acuerdo con ellas.
3. S qu hacen los bomberos, la polica, los
hospitales, el municipio y otros servicios 3. Propongo actividades de servicio de mi patrulla y Unidad
pblicos de mi comunidad. y colaboro en su organizacin.
4. Participo en las actividades de servicio que 4. Me gusta participar en actividades que ayudan a superar
organiza mi patrulla. las diferencias sociales.
5. Conozco las distintas realidades sociales del
lugar en que vivo. MATERIALES
Idea original: Central de Los necesarios para confeccionar material de divulgacin
Coordinacin REME, y montar una obra teatral siguiendo la tcnica del teatro
en convenio callejero. Complementan esta cha de actividad los anexos
OSI/UNICEF. tcnicos Terapia de rehidratacin oral, Nociones bsicas de
dramaturgia y Nociones bsicas de teatro callejero.

163
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD el proceso, pero es fundamental comenzar con un documento
base sobre el cual trabajar.
Con anterioridad a la primera reunin
Con el guin escrito y corregido y la poblacin-
Con el objeto de determinar posibles sectores objetivo denida y contactada, comenzarn los preparativos
de la comunidad a los que dirigir la campaa y para la representacin. Para este efecto, las patrullas
obtener asesora para llevarla adelante, el Equipo de contarn con la ayuda de la informacin contenida en el
Unidad se contactar con el servicio de salud pblica anexo tcnico Nociones bsicas de teatro callejero, el que
correspondiente a su comuna o municipio. explica claramente los pasos que deben seguirse y las
responsabilidades que ser necesario distribuir. Si adems se
Este apoyo es fundamental. Si se trabaja con los puede contar con la asesora de un actor o una persona que
servicios locales de salud se sumarn esfuerzos, evitando tenga experiencia en este tipo de montajes, tanto mejor.
que la actividad se convierta en una accin aislada
sin relacin con otros proyectos que se pudieran estar Durante las semanas siguientes
llevando adelante. Por otra parte, los servicios de salud
pueden facilitar material informativo para distribuir en la Parte de las siguientes reuniones de la Unidad Scout
comunidad o sobres de SRO (comnmente disponibles sin se destinarn a llevar adelante los trabajos que digan relacin
costo en dichos servicios). con la preparacin de la representacin. Este proceso
nalizar cuando los miembros de la Unidad consideren
Primera reunin que se encuentran listos para presentarla en la comunidad
seleccionada.
Como esta actividad fue seleccionada por los
mismos participantes al momento de planicar el ciclo de Tal como se menciona en el anexo sobre teatro
programa, durante esta reunin el Equipo de Unidad tendr callejero, en algn momento de este proceso la Unidad Scout
que reforzar la motivacin inicial, recordar la importancia deber visitar el lugar en que se desarrollar la representacin
de comprometerse en el servicio activo a la comunidad y con el objeto de conocer a algunos de los miembros de dicha
presentar las fases a travs de las cuales se desarrollar comunidad y determinar el espacio fsico que servir de
la actividad. escenario. Esta informacin es fundamental para la puesta en
escena.
Para comenzar, habr que entregar a los
participantes la informacin contenida en el anexo tcnico En forma simultnea a la preparacin de la obra
Terapia de rehidratacin oral, tratando de que esto se teatral y su puesta en escena, se preparar material de
haga de la forma ms gil posible y asegurando que los apoyo para ser distribuido en el lugar seleccionado. En este
contenidos sean claramente entendidos por los jvenes. sentido, la gama de posibilidades es muy amplia: trpticos,
Si se cuenta con la ayuda del servicio de salud local, volantes, cuadernillos, aches, etc. Este material debe
esta presentacin puede ser realizada por profesionales ser lo sucientemente atractivo para captar la atencin de
de dicho servicio, quienes estarn mejor capacitados los destinatarios, entregando al mismo tiempo informacin
para complementar la informacin y responder las dudas relevante sobre TRO en un lenguaje sencillo.
y consultas de los participantes. Al nalizar, se puede
entregar a cada joven una copia del anexo respectivo. El da de la representacin

A continuacin, el Equipo de Unidad presentar a Con suciente anticipacin, los miembros de la


las patrullas el listado de sectores seleccionados y stas Unidad se reunirn en el lugar escogido y despus de la
escogern aquel en que llevarn adelante el TeaTRO del convocatoria a los espectadores, comenzar la funcin.
Agua. Si la actividad resulta exitosa, los dems lugares Inmediatamente nalizada la representacin, los jvenes
pueden ser el objetivo de representaciones posteriores entregarn el material de apoyo al pblico presente. En forma
debidamente programadas. paralela se podr implementar un puesto de informacin, en el
cual aquellos miembros de la Unidad que no han participado
En la misma reunin, y con la ayuda de la en la representacin pueden entregar informacin adicional a
informacin contenida en el anexo tcnico Nociones quienes la soliciten.
bsicas de dramaturgia, la Unidad Scout distribuir las
tareas y establecer los plazos que digan relacin con la Naturalmente podr invitarse a la representacin a
elaboracin del guin. otros adultos que en forma directa o indirecta han colaborado
en su realizacin (padres de los participantes, miembros
Durante el tiempo que medie entre esta primera del servicio de salud, actores que han colaborado con la
reunin y la segunda, el Equipo de Unidad o el Consejo de preparacin de la obra, etc.)
Unidad podrn tomar contacto con los representantes de
la comunidad elegida, contarles la actividad que planean Si adems ha habido contactos previos con
realizar y pedirles su colaboracin para llevarla adelante. representantes de la comunidad, en conjunto con ellos puede
organizarse un pequeo festejo. Compartir con los vecinos y
Segunda reunin agradecer a todos quienes han prestado su colaboracin es
una hermosa forma de concluir esta actividad.
Una vez que el guin haya sido escrito,
los miembros de la Unidad revisarn su contenido Este momento de camaradera tambin ser propicio
comprobando que contenga los elementos necesarios para para recoger impresiones del trabajo realizado. Al momento
cumplir con su objetivo. De ser necesarias, sta ser la de evaluar la actividad estos comentarios sern tan tiles
oportunidad para introducirle las primeras modicaciones. como las observaciones recogidas por el Equipo de Unidad
Como se explica claramente en el anexo sobre durante el proceso y la opinin que sobre lo realizado expresen
dramaturgia, el guin podr sufrir cambios durante todo las propias patrullas.

164
TERAPIA DE
REHIDRATACIN ORAL
ANEXO TCNICO

Cerca de cinco millones de nios menores de 5 aos mueren anualmente a causa de la diarrea. Es decir,
aproximadamente 10 nios mueren cada minuto, lo que signica que ms de cien nios habrn muerto por esta causa
durante el tiempo empleado en leer este anexo tcnico. De este total de defunciones por diarrea, se calcula que
alrededor del 70% es causado por deshidratacin.

En los nios menores la diarrea es una enfermedad frecuente, relacionada adems con la desnutricin infantil.
Asimismo, se encuentra entre las principales causas de morbilidad en los pases en desarrollo (proporcin de personas
enfermas en un lugar y perodo determinado).

Aunque la mortalidad por diarrea se ha reducido en forma progresiva en muchos pases durante los ltimos
aos, es an la causa de una gran cantidad de consultas en los servicios de salud y, debido a sus complicaciones, se
sigue registrando una gran cantidad de hospitalizaciones que podran ser evitadas con un tratamiento adecuado.

Uno de los mayores desafos a los que nos enfrentamos es, sin duda, el de disminuir esta escalofriante cifra,
ms an considerando que la prevencin y tratamiento de las enfermedades diarreicas resulta bastante sencillo y
de bajo costo. La Terapia de Rehidratacin Oral (TRO) puede prevenir y corregir esa deshidratacin y as impedir
numerosas muertes relacionadas con la diarrea.

QU ES LA DIARREA?
Las investigaciones han demostrado que la diarrea es un trastorno del intestino, causado principalmente por
microorganismos (bacterias, virus y parsitos). Sin embargo, conviene asumir una denicin ms til que permita su
reconocimiento:

DIARREA ES LA EVACUACIN DE DEPOSICIONES


MS LQUIDAS Y FRECUENTES QUE LO HABITUAL

El principal riesgo que corren los nios con diarrea aguda es la deshidratacin, que puede llegar a causar la
muerte.

El cuerpo humano necesita para vivir una cierta cantidad de agua y electrolitos (sodio, potasio, cloro y
bicarbonato). Las diarreas producen la prdida anormal de agua y sales del cuerpo a travs de las deposiciones y
de los vmitos que acompaan los casos ms graves. Si el agua y las sales no se reponen en cantidad suciente a
travs de los lquidos que bebe el nio, se produce la deshidratacin, que es provocada por un desequilibrio entre los
ingresos y salidas de agua del organismo.

Por lo comn, la deshidratacin se produce ms rpidamente en los nios pequeos (lactantes) y en nios
desnutridos, los que corren un riesgo mayor de deshidratacin aguda si no son tratados oportunamente.

Otra consecuencia grave de la diarrea es la desnutricin, producida fundamentalmente por las siguientes
causas:

- la disminucin de la absorcin de nutrientes por parte del organismo,


- la prdida directa de nutrientes por las deposiciones,
- la disminucin del consumo de caloras provocada por la falta de apetito,
- la costumbre errnea de no alimentar al nio por varios das cuando presenta diarrea.

165
CMO RECONOCER UNA DESHIDRATACIN?
La gran mayora de las enfermedades presentan signos y sntomas (manifestaciones visibles o que
pueden percibirse) que permiten identicarlas con precisin. En el caso de la deshidratacin, los sntomas y signos
ms caractersticos son:
Hundimiento de las rbitas de los ojos (uno de los signos ms precoces).
Irritabilidad y/o decaimiento.
Sed.
Disminucin del apetito.
Fiebre (no siempre).
Baja brusca de peso.
Sed y orina escasa y de color ms fuerte que lo normal.
Respiracin y pulso ms rpido que lo normal.
Vmitos (no siempre), con lo cual aumenta la gravedad del cuadro al favorecer la deshidratacin
y la prdida de sales.

Signos de gravedad de la deshidratacin


Aunque la deshidratacin siempre es un problema serio, existen signos que permiten establecer un
cuadro de extrema gravedad:

Somnolencia.
Ausencia de orina.
Pulso rpido y dbil.
Respiracin rpida.
Convulsiones (contracciones intensas e involuntarias de los msculos).
Aparicin de ojeras muy marcadas y llanto con escasas lgrimas o sin ellas.
Las deposiciones pueden presentar mucosidad o sangre.

La diarrea puede afectar a personas de todas las edades, pero sus consecuencias son mucho ms
graves en nios menores de cinco aos. En la actualidad se dispone de formas sencillas de tratamiento
que, si se aplican al inicio de la enfermedad, permiten evitar las complicaciones sealadas, adems de
hospitalizaciones prolongadas o eventuales fallecimientos.

No se pueden considerar como diarrea las deposiciones ms blandas y frecuentes de un nio


alimentado al pecho, ya que ello es una condicin normal de este tipo de alimentacin.

TRATAMIENTO DE LA DIARREA
La Terapia de Rehidratacin Oral (TRO) contempla la administracin de lquidos con las sales necesarias para
el organismo (SRO) en las proporciones adecuadas y hasta que el nio muestre evidentes signos de recuperacin. El
tratamiento integral de la diarrea debe basarse en dos principios bsicos:

a) Tratamiento de lquidos (rehidratacin, ya sea por SRO en sobres con las proporciones de sales ya preparadas o
por soluciones caseras de rehidratacin).
b) Mantenimiento de la alimentacin.

TODO CASO DE DIARREA, CUALQUIERA SEA EL GRADO DE DESHIDRATACIN,


DEBE SER TRATADO SEGN LOS PRINCIPIOS DE REHIDRATACIN Y NUTRICIN,
YA QUE DE ELLO DEPENDE LA RECUPERACIN. LA FRMULA ADECUADA DE TRATAMIENTO ES:

SOBRES DE SRO + MANTENIMIENTO DE LA ALIMENTACIN


O
SOLUCIN CASERA + MANTENIMIENTO DE LA ALIMENTACIN

166
TRATAMIENTO DE LQUIDOS
La restitucin de lquidos por inyeccin en las venas (intravenosa) para el tratamiento de la deshidratacin
causada por diarrea, comenz a utilizarse por primera vez a mediados del siglo XIX. Sin embargo, para utilizar esta
tcnica sin duda efectiva, se requiere de un equipo complejo, de alto costo y que adems requiere de personal
especializado. Durante la segunda mitad del siglo XX, en la dcada del 60, comenz a utilizarse la hidratacin oral
como tratamiento eciente de la deshidratacin. El principio de la indicacin de lquidos se basa en que la prdida
de agua y sales por deposiciones, vmitos, orina y sudor, tiene que ser corregida mediante rehidratacin, es decir,
administrando tales elementos.

Uso de las Sales de Rehidratacin Oral (SRO)


Las SRO son una mezcla de glucosa, sal y agua que permite al organismo del nio reponer los lquidos y sales
que pierde por la diarrea.

Las SRO vienen en un sobre cerrado que permite que la madre o persona encargada del cuidado del nio
prepare la mezcla en su propio hogar. Las SRO son usadas en muchas partes del mundo y constituyen el medio ms
efectivo para tratar la deshidratacin producida por la diarrea.

Cmo se preparan las SRO?


Es importante seguir cuidadosamente las instrucciones que se entregan a continuacin:

1. Lavar prolijamente manos y uas con agua corriente, jabn y, en lo posible, escobilla de uas.

2. Hervir un poco ms de un litro de agua. (*)

3. Esperar a que el agua enfre y medir un litro exacto.

4. Verter el agua en un jarro o tiesto limpio.

5. Agregar el contenido completo de un sobre de Sales de Rehidratacin Oral.

6. Revolver bien con una cuchara limpia, hasta que las sales se disuelvan completamente.

(*) En casos extremos puede usarse agua sin hervir, incluso a sabiendas de que no es agua limpia. Es
fundamental rehidratar y evitar la muerte por deshidratacin, aun cuando luego sea necesario el
tratamiento para la infeccin intestinal provocada por el uso de agua sin tratar.

Cantidad de SRO que debe administrarse


Despus de cada deposicin diarreica es necesario administrar al nio las siguientes cantidades de SRO:

1/2 taza a nios menores de 1 ao


1 taza a nios mayores de 1 ao

Como complemento en aquellos nios que reciben leche materna, debern recibir toda la que acepten en
forma fraccionada.

Los nios que no son alimentados con leche materna debern recibir 100 a 200 cc (1/2 taza a 1 taza)
de agua pura cada 4 a 6 horas mientras estn usando sales de rehidratacin oral (SRO).

En general, debe asegurarse una cantidad de lquido equivalente a 150 a 200 cc por cada kg de peso en
24 horas.

IMPORTANTE: Mientras dure la diarrea se seguir ofreciendo lquidos


en forma fraccionada entre biberones y comidas.

167
SOLUCIN CASERA DE REHIDRATACIN ORAL

Si no se dispone de los sobres con la SRO es posible recurrir a una solucin casera de bajo costo y
sencilla preparacin. Esta solucin casera contiene agua, azcar, sal y zanahoria.

Para preparar un litro de solucin casera de rehidratacin oral se necesita:

- 1 litro de agua hervida fra.


- 1 cucharadita (de t) rasada de sal na.
- 4 cucharadas soperas colmadas de azcar.
- 4 zanahorias.

Preparacin:
1. Hervir un poco ms de un litro de agua, agregndole 4 zanahorias crudas cortadas en trozos.
2. Una vez hervida, colada y enfriada, medir un litro de agua en un jarro limpio.
Tratar que sea un litro exacto.
3. Agregar cuatro cucharadas soperas colmadas de azcar y una cucharadita rasada de sal.
4. Mezclar bien y revolver hasta que el azcar y la sal se disuelvan completamente.

IMPORTANTE: Tanto la solucin casera como la preparada en sobres deben administrarse fras. La ingestin
de la preparacin tibia o caliente puede provocar vmitos. Por ningn motivo debe hervirse la
solucin una vez preparada.
La solucin no debe guardarse de un da para otro. Si es necesario continuar administrndola,
hay que preparar un nuevo sobre o solucin casera al da siguiente.

Cuchara especial
Existe una cuchara especial que sirve para medir las cantidades exactas de azcar y
sal necesarias para la preparacin del suero casero. Esta cuchara es distribuida por
UNICEF en los centros de atencin de salud de muchos pases.
Averige si est disponible en los centros de atencin de su comunidad y solictela.

Es necesario continuar administrando SRO (en sobres o caseras) hasta que


el nio tenga menos de 4 deposiciones blandas en un da.

168
MANTENIMIENTO DE LA ALIMENTACIN
Se sabe que en los nios con diarrea, especialmente cuando stas se presentan continuamente, la prdida
de peso o desnutricin surge como consecuencia de:

- prdida de apetito,
- suspensin de las comidas,
- prdida de nutrientes por vmitos y mala absorcin,
- deshidratacin.

En el tratamiento de la diarrea es fundamental evitar el dcit nutricional por lo cual se debe seguir
alimentando al nio durante el cuadro diarreico, siempre que no tenga vmitos.

Por esta razn, el principio de mantenimiento de la alimentacin busca reanudar rpidamente la lactancia
materna u otros tipos de alimentacin. Apenas el nio recobre el apetito debe tomar sus alimentos, no existiendo
motivos para esperar que la diarrea pase.

Los nios que comen de todo seguirn, sin embargo, un rgimen blando sin residuos.

Pueden comer
Arroz, deos o tallarines cocidos en agua, con un poco de sal y aceite crudo al momento de
servirlos.
Carne sin grasa, molida, cocida o a la plancha; pollo cocido.
Pescado fresco cocido.
Queso fresco (quesillo, queso blanco).
Zanahoria cocida y molida.
Alcachofas raspadas.
Pur de papas.
Banana machacada (pltano molido), manzanas ralladas.
Huevos cocidos.
Gelatinas.
Maicena.
Chuo.
Adems, los nios con diarrea pueden beber:

Leche materna o leche en polvo (ms diluida que lo normal).


Agua de arroz, de canela o de granada.
T puro simple.
Agua mineral sin gas.

No pueden comer
Pan.
Otras verduras crudas y cocidas.
Carnes con grasa.
Condimentos picantes.
Otras frutas crudas y cocidas.
Helados y dulces.
Frituras en general.
Cuando el nio lleve dos das sin diarrea, puede volver poco a poco a la alimentacin normal.

169
Cmo prevenir la Diarrea Infantil?
Sin duda uno de los aspectos de mayor importancia es la prevencin de las causas que pueden
ocasionar esta enfermedad que cobra tantas vidas de nios a cada minuto. Algunas sencillas medidas de
prevencin, todas las cuales dicen relacin con la higiene son:

Mientras sea posible, alimentar a los nios con leche materna durante el primer
ao de vida y segn las indicaciones mdicas. La leche materna contiene un alto
porcentaje de defensas naturales y es absolutamente limpia.

Lavar muy bien las manos antes de preparar los alimentos y despus de ir al bao
(W.C.).

Si no se cuenta con agua potable, usar slo agua hervida para la preparacin de los
alimentos y bebidas que se le dan a los nios.

Guardar los alimentos fuera del alcance de animales domsticos, moscas y otros
insectos.

Lavar cuidadosamente y mantener tapados los chupetes y biberones de los nios.

Lavar cuidadosamente las frutas y verduras que se le dan a los nios.

Mantener siempre la basura tapada, la cocina limpia y sin moscas u otros insectos.

Para recordar:
- La diarrea es de comienzo brusco y puede durar varios das.
- Se presenta especialmente en nios menores de dos aos que se alimentan en forma
articial.
- Es ms grave y frecuente en nios desnutridos.
- En casos graves, puede producir deposiciones con mucosidades, pus y/o sangre.

BEBIDAS COMERCIALES Y OTROS LQUIDOS


Las bebidas no-alcohlicas y las que no tienen cafena comnmente se promueven como
favorables en la prevencin de la deshidratacin e incluso para el alivio de los sntomas durante la diarrea.
Sin embargo, por su composicin, las bebidas gaseosas comunes, las sopas y los jugos comerciales no
resultan beneciosos, por lo que no es recomendable consumirlos mientras dura la enfermedad.

LA DESHIDRATACIN GRAVE PUEDE CAUSAR LA MUERTE

LA FALTA O CARENCIA DE ALIMENTOS


PUEDE CONDUCIR A LA DESNUTRICIN

Fuente: TRO, Gua para la Accin, OMMS, UNICEF.


El Tratamiento de la Diarrea y el Uso de la Terapia de Rehidratacin Oral, OMS/UNICEF.
Las Diarreas Infantiles, Ministerio de Salud, Chile/UNICEF.

170
NOCIONES BSICAS
DE DRAMATURGIA
ANEXO TCNICO

Cuando se piensa en hacer teatro, las opciones ms frecuentes son claramente dos: escoger un
texto ya escrito por un autor conocido, o lanzarse a la tarea de construir un libreto original, generalmente de
creacin colectiva.

Es este segundo caso la materia del presente anexo tcnico, ya que sin duda es lo que resulta mas
til para el desafo de crear una pieza original que sirva a su vez como herramienta de difusin de ciertas ideas
(campaas de salud, de educacin en valores, de promocin de los derechos humanos, de divulgacin de los
derechos del nio, etc.)

En general, es recomendable haber tenido la experiencia de trabajar con una obra escrita antes de
lanzarse a la tarea de escribir una obra a partir de cero. Sin embargo, no hay que desanimarse, la tarea no
es tan compleja como parece y, a menos que uno quiera convertirse en un exitoso dramaturgo, bastan slo
algunas indicaciones para lograr un resultado satisfactorio.

Si los encargados de escribir el texto no han participado nunca en el montaje de una obra, es
recomendable que presencien una o varias obras de teatro y observen con atencin todos los detalles, tanto
de los dilogos como de los movimientos y puesta en escena; o que al menos lean algunas obras dramticas
para que se familiaricen con el tipo de dilogo que all se presenta y con las indicaciones que se entregan.

Para escribir una obra de teatro se puede partir desde distintos puntos: la historia, los personajes, el
conicto, etc. En este caso, dadas las caractersticas del trabajo que se realizar, entregaremos un modelo
que propone partir desde el tema de la obra.

En primer lugar, mostraremos cmo crear un plano bsico de la obra que contenga el tema, la historia
y los personajes, para nalizar abordando la dramaturgia y algunos consejos generales.

El Tema

El tema es la base de la obra, en torno a l se desarrollar el conicto y se relacionarn los diferentes


personajes.

Cualquier tema es til; se pueden escribir obras tanto sobre el amor como sobre el reciclaje de los
desperdicios orgnicos. Lo importante es que haya sido decidido con el consenso del grupo, sobre todo
cuando se trata de una creacin colectiva, y que se conozca el tema lo ms profundamente posible. En el caso
del amor, probablemente bastar con haber estado enamorado; para el reciclaje, ser necesario indagar en
aspectos tcnicos que sustenten el mensaje y los dilogos.

Decidido el tema -y conocidos los aspectos tcnicos que lo respaldan, en caso que fuera necesario-
debe escribirse un breve resumen de lo que se quiere decir sobre el tema escogido en la obra. Esto es
importante puesto que se pueden decir muchas cosas sobre un mismo tema y de no estar delimitado con
anterioridad ser difcil guiar el trabajo de redaccin.

Finalmente, es necesario reducir este resumen a una sola frase que se conocer como premisa. Esta
ser una especie de columna vertebral del trabajo que se desarrollar a continuacin. Por ejemplo, si el tema
es los benecios del reciclaje de desperdicios, podemos establecer la siguiente premisa: Reciclando material
orgnico podemos obtener energa de buena calidad.

171
La Historia

Una vez conocido el tema y elegida la premisa, ser necesario escribir la historia que los expondr. Esta
debe contar con tres partes fundamentales; una presentacin, un nudo y un desenlace.

La presentacin es la primera parte de la historia, y en ella se dan a conocer los personajes y el


conicto. En el nudo, las fuerzas antagnicas o en conicto se enfrentan hasta llegar a su punto lgido o clmax.
Finalmente se abre el desenlace, la etapa en que se resuelve el conicto.

El conicto, por su parte, es el enfrentamiento que se produce en la obra cuando la fuerza antagnica le
impide a la fuerza protagnica alcanzar su objetivo.

Ejemplo: Caperucita Roja

Presentacin: La madre le pide a Caperucita (protagonista) que le vaya a dejar a su abuela


enferma un canasto con comida (objetivo), advirtindole que no hable con el
lobo (antagonista). Sin embargo, ste encuentra a Caperucita y ella le conesa
ingenuamente su destino.

Nudo: El lobo secuestra y suplanta a la abuela. Cuando llega Caperucita ste la engaa para
comrsela (clmax).

Desenlace: Un par de cazadores escuchan los gritos, salvan a Caperucita y a su abuela y dan al
lobo un castigo.

Tiempo y Espacio son aspectos importantes de determinar en esta etapa. Con respecto al tiempo, hay
algunas preguntas que pueden ayudar: cundo transcurre la obra?, cunto tiempo comprende?, se desarrolla
en un solo da o en un tiempo mayor: semanas, meses, aos? y tambin, en qu poca est ambientada?.
Para la determinacin del espacio es necesario conocer dnde transcurre la obra (en el campo, la ciudad, en
una casa, en una pieza, etc.) Es importante establecer el lugar fsico en que la obra transcurre, as como las
caractersticas de ese lugar (espacioso, oscuro, silencioso, tenebroso, iluminado, etc.)

Igualmente importante en esta etapa es la creacin de los personajes. Quines actan en la obra,
qu relacin existe entre ellos (familiar, de amistad, romntica, etc.), cules son sus caractersticas fsicas y
sicolgicas, quines son los protagonistas y quines los antagonistas, lo mismo que la determinacin de los
personajes secundarios.

Las fuerzas protagnicas y antagnicas pueden estar representadas por un personaje o por un grupo de
personajes, pero deben estar claramente denidas y diferenciadas de modo que no se presenten confusiones que
alteren la comprensin del auditorio.

La Estructura
Cuando hablamos de estructura de una obra de teatro, nos referimos a la divisin de sta en actos y escenas.
Cada acto representa una unidad dramtica que cuenta con presentacin, nudo y desenlace y que, a su vez, se
encuentra subdividida en escenas, las que se denen por las entradas y salidas de los personajes.

Tanto los actos como las escenas deben tener un objetivo claro y denido, que eviten, como ya hemos dicho,
desviarse del tema. Adems, puede drseles un ttulo que ayude a denirlos.

Ejemplo: Caperucita Roja

Primer Acto: El Error de Caperucita

Objetivo del acto: Mostrar que Caperucita desobedece la advertencia de su madre.

172
Primera Escena: La Misin Peligrosa

Objetivos de la escena: - presentar a los personajes,


- presentar el espacio (cocina),
- informar sobre la obra y su conicto.

Objetivos de los personajes: - Caperucita: obedecer a su madre.


- Madre: advertir a su hija.

Segunda Escena: Encuentro con el Lobo

Objetivos de la escena: - presentar al lobo,


- presentar el espacio (bosque),
- mostrar el engao del lobo.

Objetivos de los personajes: - Lobo: conocer el destino de Caperucita.


- Caperucita: llegar a la casa de su abuela.

Repitiendo esta operacin con todos los actos y escenas que conforman la obra,
se obtendr un esquema elemental que facilitar la posterior redaccin de los dilogos.

Dramaturgia
Con este nombre se designa el proceso de escribir una historia para ser representada, es decir, llevada
a dilogos entre personajes.

Una vez que la historia, los personajes, los espacios, el tiempo y la estructura se han denido, es
momento de comenzar a escribir los dilogos.

Como ya hemos dicho, los personajes tienen caractersticas fsicas y sicolgicas que los determinan,
actan en espacios concretos y persiguen objetivos claros. Todos estos aspectos deben tenerse en cuenta al
momento de escribir los dilogos de la obra de teatro. Siguiendo el ejemplo que hemos utilizado, podemos decir
que Caperucita es una nia de ocho aos, traviesa e ingenua, acostumbrada a vivir en el bosque y conar en
los dems; por su parte, el lobo es un adulto de aspecto amenazante, astuto y malvado. Estas caractersticas
deben reejarse no slo en la caracterizacin de los personajes que realicen los actores, sino que tambin en
las palabras que utilicen los personajes para comunicarse, es decir, en los dilogos.

Pero adems es importante el lenguaje, ya que, entre otros factores, crea el nexo entre el espectador y
la obra. Dilogos demasiado extensos, por ejemplo, podrn no ser atractivos para los espectadores. Por ello es
importante que el lenguaje sea poco descriptivo; gil y conciso, utilizando pocas palabras para decir lo que se
quiere decir; expresivo del mundo cultural al que pertenecen los espectadores y que posea algo de humor.

La obra se escribe siempre en un lenguaje audiovisual, los textos van acompaados de gestos que los
actores realizan sobre el escenario, lo que permite una especial sntesis. Por ejemplo, si queremos demostrar
que el lobo est hambriento, no lo haremos decir tengo hambre, sino que pondremos: - Lobo (sobndose el
vientre): Mmm un conejito!. De esta forma, es posible mostrar de una manera visual y auditiva que el lobo
tiene hambre y adems entregar informacin sobre lo que al personaje le gusta comer.

Siempre es recomendable repetir la informacin importante, acompandola de gestos y movimientos


que aseguren la comprensin del pblico.

Existen otros signos dramticos, lenguajes o recursos de la accin que facilitan la entrega del mensaje,
establecen un nexo con los espectadores y hacen ms atractiva la obra de teatro. En esta lnea, es importante
la utilizacin de elementos sorpresa, situaciones visuales cmicas, lenguajes con humor, etc.

173
Correcciones y nuevos elementos
Una vez escrita, la obra debe corregirse considerando que cada escena
tenga una duracin proporcional a su importancia dentro de la obra. El dramatismo,
por su parte, debe ser ascendente y culminar en el clmax, punto de mayor conicto
entre la fuerza protagnica y antagnica, para luego llegar al desenlace.

Es fundamental que el texto nal d el cuenta de la premisa que se


estableci en un principio para la obra.

Una vez escrita la obra se pueden insertar canciones que reemplacen los
dilogos demasiado extensos, o que simplemente favorezcan el resultado global. En
caso de hacerlo, deben buscarse aquellas conocidas por el pblico, permitiendo que
ellos participen.

Recomendaciones
Lo ms difcil del proceso ser crear una historia y su conicto a partir del tema. En estos
casos es recomendable inspirarse en la vida cotidiana, tomando ejemplos de los hechos que
presenciamos a diario, y apoyarse en el protagonista como hilo conductor.

La premisa de la obra debe subentenderse a partir del texto, no es bueno darla en forma
explcita al pblico, pues se estar subestimando la inteligencia del auditorio.

Una buena forma de llegar a los dilogos en un trabajo de creacin colectiva es la


improvisacin. Para ello, se le puede entregar a los actores un resumen de cada acto o
escena y pedirles que improvisen de acuerdo a como ellos creen que se dara la situacin.
Aparecern muchas buenas ideas que ayudarn en la redaccin nal. Lo importante es que
todos participen, aportando soluciones creativas.

Para explicar temas complejos o tcnicos se puede poner a un personaje explicndole


pacientemente a otro. Este har todas las preguntas que correspondan, representando
tcitamente al pblico.

Es recomendable alternar escenas dramticas con humorsticas, o situaciones de gran


conicto con otras ms ligeras que permitan que el pblico se relaje.

La obra ser siempre enriquecida con el proceso de puesta en escena, por lo que los
dramaturgos deben estar atentos y dispuestos a escribir todos los cambios que correspondan.

Fuente: Guillermo Caldern, (actor y director teatral) y


Manual de Teatro Escolar de Jorge Daz y Carlos Genovese,
Editorial Salesiana, Santiago, Chile, 1994

174
NOCIONES BSICAS
DE TEATRO CALLEJERO
ANEXO TCNICO

A lo largo de la historia, casi todo el teatro ha ocurrido en las calles.

Las primeras manifestaciones teatrales conocidas surgieron en Grecia como parte de las actividades
que se llevaban a cabo durante las diferentes estas con las que se agasajaba al dios Baco. En un principio, las
representaciones eran ambulantes, y hacia el siglo IV a. C. comenzaron a construirse teatros de piedra (muy similares a
las actuales plazas de toros), algunos de los cuales tenan capacidad para albergar a ms de 20.000 personas.

Durante la Edad Media coexistieron las representaciones religiosas, que se llevaban a cabo en los templos e
iglesias, y las profanas, realizadas al aire libre, en escenarios improvisados en calles y paseos pblicos, llamando la
atencin de quienes transitaban por ellos.

Slo a partir del Renacimiento, y en gran parte debido a las necesidades impuestas por la pera, comenzaron a
construirse las primeras salas de teatro tal como las conocemos hoy en da.

Hacer teatro en la calle supone un gran desafo. Los actores desde siempre han utilizado el ingenio y la
creatividad para solucionar los problemas que se les presentaban, logrando crear un estilo particular que hoy conocemos
como Teatro Callejero. Mscaras, zancos, acrobacias y msica, son algunos de los recursos ms usados para llamar la
atencin del pblico, representar en forma clara y atractiva la obra, y entregar su mensaje.

Una vez que en conjunto se ha creado o seleccionado una obra de teatro (Ver
anexo tcnico Nociones bsicas de dramaturgia), sta debe ser leda por todos
para asignar los diferentes personajes y nombrar al director, al mismo tiempo que
distribuir las tareas de produccin y determinar a los responsables de realizarlas.

DIRECCIN
Siempre es bueno buscar la asesora de una persona con experiencia en
direccin de montajes teatrales; si esto no fuera posible, deber elegirse a uno de
los integrantes del grupo para que asuma la responsabilidad de director. En ambos
casos, debe quedar claro que el director no es el dueo de la obra, sino una
persona que asume la responsabilidad de guiar el trabajo de los actores y ordenar la puesta en escena. Por lo anterior,
el director deber escuchar las opiniones de todos sus compaeros y, junto con ellos, buscar la mejor manera de dar a
conocer el mensaje que se quiere hacer llegar al pblico.

Quien asuma la direccin deber preocuparse principalmente de crear un ambiente de bsqueda creativo,
ordenado y constructivo; moderar al grupo en la eleccin de los actores que asumirn los diferentes personajes;
analizar junto a ellos los personajes y ayudar en su caracterizacin; obtener una unidad de estilo; analizar las escenas
del texto para buscar lo ms importante de resaltar en cada una de ellas; trabajar en conjunto con el productor para
mantener una unidad en la propuesta; determinar, junto al grupo, el calendario de ensayos y hacerlo cumplir; y, por
ltimo, moderar los debates que surjan durante el trabajo.

Al momento de revisar el trabajo nal, el director debe tener especial cuidado en los siguientes aspectos:

- que los personajes estn claramente caracterizados y diferenciados unos de otros;


- que los actores hablen fuerte y claro;
- que la obra tenga una intensidad ascendente;
- que el resultado nal exprese el mensaje que se quiere hacer llegar.

175
CONSTRUCCIN DE PERSONAJES
La creacin de un personaje es la recreacin resumida y expresiva de las acciones de un ser
humano.

Una forma simple de acercarse a la construccin del personaje, es que el actor se pregunte durante
los ensayos previos: quin soy en ese momento?, con qu persona estoy hablando?, qu pretende?
y en qu situacin nos encontramos?. Analizar en conjunto con el grupo al personaje -a travs de la
lectura detenida de la obra y ejercicios de improvisacin de escenas- permitir hacerse una idea de sus
caractersticas fsicas (cmo es?); de sus caractersticas sicolgicas (cmo reacciona ante las situaciones
que se le presentan?); de lo que efectivamente hace en la obra (por ejemplo, si es congruente con lo que
dice que hace); de las acciones que no estn expresamente sealadas en la obra pero que el personaje
realiza o suponemos que realiza.

Para comenzar el trabajo de caracterizacin puede ser til recordar la forma de ser de alguien que
tenga algn parecido con el personaje, teniendo especial cuidado con no abusar de este recurso. El camino
del anlisis con la ayuda del grupo, incorporando la propia emotividad y experiencia del actor, sern siempre
la manera ms sincera, completa y personal de llegar al personaje.

Para nalizar, algunas recomendaciones respecto a los ensayos:

- los actores deben tener asignado su personaje antes del primer ensayo, de modo que puedan aprender
sus parlamentos para dicha ocasin;
- es recomendable comenzar con un breve juego de precalentamiento corporal y concentracin. Esto
permitir soltar a los actores e introducirlos en el trabajo;
- durante los primeros ensayos se puede improvisar movimientos y actitudes. Con las sugerencias del
grupo y del director, se lograr un trabajo ms completo que permitir llegar a la mejor solucin;
- la mejor forma de representar una escena ser siempre la que narre de forma ms clara la historia;
- se partir ensayando las escenas en orden sucesivo, una vez que estn claras, se ensayarn las
canciones, coreografas, acrobacias y otro tipo de atractivos que se hayan agregado al montaje.

PRODUCCIN
Se llama produccin al diseo general de una puesta en escena, es decir, los aspectos organizativos
que la respaldan.

El productor es el responsable de realizar un plan de trabajo que distribuya todas las tareas que
exige el montaje, controlar los gastos para que se mantengan dentro del presupuesto, conseguir un lugar de
ensayo, auspicios, difusin de la prensa, realizar la venta de funciones a instituciones, obtener los permisos
municipales cuando sean necesarios, etc. Es, en otras palabras, un relacionador pblico con acceso al dinero
que se ha asignado al montaje, esto es, un administrador.

Suele ocurrir en el teatro de acionados que la produccin se realiza en forma colectiva, lo que la
vuelve algo catica al no haber un responsable de todos estos aspectos, que absorben bastante tiempo y, de
no estar bien solucionados, inuyen negativamente en el resultado. Por ello, ser el productor general es una
responsabilidad tan importante como las dems dentro del montaje de la obra.

Por la carga de trabajo que supone, es recomendable que el productor general reciba la colaboracin
de otros miembros del equipo que cumplan la funcin de asistentes de produccin. De esta manera,
se pueden distribuir las responsabilidades y llevar un control ms efectivo que permita solucionar las
dicultades en cuanto stas se presenten.

Un buen equipo de produccin debe respetar el diseo general de la puesta en escena que el grupo
ha determinado; adecuarse a las reales disponibilidades materiales, econmicas y humanas; ser creativo
e imaginativo para obtener los recursos; cumplir y hacer cumplir las fechas que se han determinado entre
todos; dar tareas claras, bien denidas y colaborar en lugar de mandar y vigilar.

176
DISEO DEL ESPACIO
Cuando se habla de diseo del espacio, es conveniente distinguir entre espacio teatral, rea escnica
y rea de servicios.

El espacio teatral corresponde al espacio general donde se va a desarrollar el hecho teatral, es decir,
donde se enmarca y transcurre la accin dramtica, mucho ms all del puro escenario lo que, evidentemente,
incluye al pblico. El rea escnica se reere al espacio o zona especcos en que se desenvuelven los actores.
Por ltimo, el rea de servicios corresponde a las zonas que se utilizan para almacenar, circular, esperar y
trabajar.

Para la realizacin de una obra de teatro callejero, el espacio teatral puede disponerse de diferentes
formas. Un posibilidad es hacerlo de manera Circular, de modo que los actores sean rodeados por el pblico;
otra forma es utilizando un esquema Semicircular, el que consiste en distribuir al pblico en un semicrculo
frente al escenario; por ltimo, puede disponerse de manera Envolvente, desarrollando la accin en medio
de los espectadores. Esta ltima forma permite involucrar totalmente al pblico en el espacio, pero exige de
cierta experiencia en el manejo con la gente.

Semicircular

Circular
Envolvente

Cualquiera sea la forma utilizada, es conveniente tomar ciertas precauciones: el espacio destinado a la
representacin debe estar claramente delimitado; la distancia entre los actores y el pblico debe medirse con
cuidado, pues los actores acionados carecen de una tcnica adecuada para proyectar la voz; si el espacio
escogido cuenta con un elemento propio, por ejemplo, escalinatas, fachadas, etc, conviene aprovecharlos y
valorizarlos en lugar de disimularlos; se debe vericar la visibilidad desde todos los ngulos para que no ocurra
que los espectadores vean a los actores desde los tobillos hacia arriba, opacando el trabajo realizado.

El diseador deber tener presente estos aspectos y aprovecharlos en una propuesta creativa que est
acorde con los recursos disponibles, siempre teniendo en cuenta que lo principal es colaborar en la entrega
del mensaje que se quiere hacer llegar al pblico.

El rea escnica puede ser denida, conformada y transformada por diferentes elementos.

La escenografa
La escenografa permite crear una atmsfera que presente el ambiente que rodea a los personajes.

La tarea del escengrafo no se limita a pintar los telones o recortar cartulina, es el encargado de
transformar creativamente el espacio, potenciando los contenidos de la obra y ayudando a crear la relacin entre los
espectadores y los actores.

177
En el caso especco del teatro callejero, es importante tener en cuenta que la escenografa
utilizada no puede interrumpir la visibilidad de la obra y mientras menos elementos se utilicen, mejor.
Existen algunas recomendaciones que deben tenerse en cuenta:

- utilizar materiales livianos y evitar que la escenografa sea pesada y difcil de transportar;
- estudiar la posibilidad de utilizar materiales no convencionales; una tela rstica puede entregar
texturas novedosas y sugerentes;
- en caso de construir tarimas, debe intentarse que sean modulares, fciles de mover y almacenar,
livianas y que no crujan al caminar sobre ellas;
- el diseo de la escenografa debe ser resultado de los ensayos, a los que el escengrafo debe asistir y
participar;
- las entradas y salidas del escenario deben ser expeditas, las rampas y escalinatas (si las hubiera)
deben ser fciles de transitar, evitando accidentes de los actores;
- las construcciones en altura deben tener barandas o protecciones y los andamios, en caso que se
utilicen, deben ser slidos y estar en buen estado;
- evitar efectos que requieran de la utilizacin del fuego, as como materiales inamables;
- prever, desde el primer momento, un lugar donde almacenar la escenografa.

Existen otros elementos que es importante tener en cuenta al momento de disear el rea
escnica. El cuerpo de los actores: hay ocasiones en que pueden convertirse en parte de la escenografa,
por ejemplo, utilizando la gestualidad y la mmica pueden representar puertas que se abren, rboles, etc.
El dispositivo escnico: se designa de esta manera a cualquier elemento -armazn, construccin aislada,
objeto, etc.- que sirve para dar una idea general de los espacios, reemplazando la escenografa. Se trata
de la utilizacin de biombos, andamios, tarimas mviles, lienzos, etc., que pueden estar jos o ser movidos
por los mismos actores, permitiendo transformar el espacio en poco tiempo. La utilizacin de elementos
aislados, proyecciones e iluminacin son parte de la escenografa, sobre todo sta ltima, pero en el teatro
callejero -que se realiza a espacio abierto y generalmente de da- su utilizacin ser muy improbable.

El rea de servicios se reere al espacio necesario para la circulacin, almacenaje, trabajo tcnico
y espera de los actores. Es importante contar con un espacio que no entorpezca a quienes actan
en el escenario y permita la realizacin del trabajo que debe efectuarse antes, durante y despus
de la presentacin de la obra. Por ejemplo,
es necesario que los actores cuenten con
camarines que les brinden un espacio seguro
y privado donde cambiarse, maquillarse y dejar
sus pertenencias.

EL VESTUARIO
En el teatro de acionados, la confeccin del
vestuario generalmente queda a cargo de los mismos
actores. Es por ello que creemos importante entregar
algunas recomendaciones generales:

- el vestuario es mucho ms que un disfraz: es la forma como el personaje se muestra externamente,


entregando signos que permitan la comprensin del pblico;
- el vestuario debe ayudar al actor en la composicin de su personaje, por lo mismo, debe ser
cmodo, liviano y no ser peligroso o inamable.
- la elaboracin de un traje requiere ms imaginacin que dinero;
- cada actor debe hacerse responsable de su vestuario en cada una de las funciones que realice,
dejndolo ordenado y doblado una vez utilizado;
- el vestuario es un material valioso que puede servir para otras oportunidades, por ello es importante
pensar en un buen lugar para guardarlo una vez culminada la obra.
- para el teatro callejero es recomendable usar un vestuario que llame la atencin de quienes
transitan por el lugar.

178
LA UTILERA
Con este nombre se designan todos los objetos que estn en el escenario y complementan la
escenografa.

La utilera puede ser realista, abstracta o fantstica dependiendo de las opciones que el grupo
haya tomado respecto al estilo de la obra. Pueden, incluso, mezclarse estilos si el grupo considera que eso
contribuye al entendimiento de la obra.

Otro aspecto importante que debe ser tenido en cuenta se reere a la manipulacin de los objetos.
En el escenario, un objeto se transforma en un elemento que ayuda a la expresin. Por ello, es importante
conocer el uso que el actor har de l, permitiendo crear o escoger el objeto que en mayor medida cumpla
con la funcin de ayudar a expresar las caractersticas del personaje o las condiciones del ambiente en que
se desenvuelve.

Nuevamente, entregamos algunas recomendaciones que creemos sern muy tiles en esta tarea:

- estimular la imaginacin y la creatividad;


- buscar materiales sencillos y baratos, incluso aprovechar elementos de desecho;
- no trabajar con formas o materiales de difcil manipulacin o muy pesados. Evitar aristas y ngulos
punzantes o cortantes. Siempre es bueno ponerse en el lugar del actor al momento de preparar los
diferentes materiales que utilizar;
- en todo momento se deben aceptar las sugerencias de los actores, en denitiva son ellos quienes
manipularn los objetos;
- al igual que los dems elementos, la utilera se prueba en el escenario y debe estar acorde con las
exigencias de la obra. Un objeto muy pequeo, se perder desde la distancia; uno de color exagerado,
distraer la atencin del pblico si no se enmarca dentro del estilo.

LA MSICA

En el teatro, la msica puede prestar diferentes aportes a la intencionalidad comunicativa. El empleo


de canciones estimula la participacin del pblico; da un carcter festivo a la representacin; permite
acceder a los contenidos de una manera diferente a travs de las sensaciones que evoca y, por ltimo,
integra otras expresiones del espectculo como la pantomima, el baile, el canto, etc.

Si se opta por utilizar msica debe ser creada o escogida con cuidado, de lo contrario opacar y
debilitar el trabajo realizado. Un consejo: el folclor y las tradiciones culturales propias pueden ser una
enorme fuente de inspiracin y llamarn la atencin del pblico.

Al igual que con los otros elementos de los cuales hemos hablado, la msica debe ser resultado de
un proceso de experimentacin y bsqueda de todos quienes participan en el montaje. Slo atrevindose a
intentar nuevas posibilidades se llegar a un resultado satisfactorio. El proceso de creacin es una mezcla
entre un poco de talento y mucho trabajo.

Es posible fabricar los instrumentos con materiales simples y de bajo costo. Botellas con agua,
tringulos metlicos, bombos artesanales, calabazas secas rellenas con semillas, etc. Basta utilizar la
imaginacin.

179
EL MAQUILLAJE
La ccin empieza con la mscara. Esconde y exhibe. La mscara y el maquillaje, ms que ningn otro
elemento, nunca cumplen una funcin puramente decorativa, sino que responden a una necesidad del actor
de ser otro, de ocultarse para poder mostrarse tal como es. Mscaras y maquillaje cumplen una funcin
comunicativa; nos permiten entrar en un mundo poblado de seres imaginarios.

Es importante que la decisin nal sobre el tipo de mscaras, su diseo


y el maquillaje, la tome el grupo en su conjunto. Si se van a utilizar mscaras,
los actores deben comenzar a ensayar con ellas mucho antes del estreno para
acostumbrarse y adecuar su volumen de voz.

Recomendaciones nales
Una vez distribuidas las responsabilidades de produccin se entregar una copia de stas a cada
integrante del grupo, destacando sus responsabilidades especcas. Las tareas asignadas debern
controlarse peridicamente.

Todas las responsabilidades sealadas son compatibles. Los actores pueden asumir responsabilidades
en los diferentes equipos de produccin, los escengrafos pueden encargarse de la utilera, etc. Lo ms
importante es hacer una distribucin equitativa, de acuerdo a los intereses y capacidades de cada uno,
aprovechando al mximo los recursos de que se dispone.

Para atraer al pblico, pueden realizarse diversas actividades en diferentes momentos, como por ejemplo:

- en los das previos a la representacin, realizar una pequea campaa publicitaria dando a conocer
el lugar, da y hora del estreno e invitando a los vecinos. Si se cuenta con recursos, pueden dejarse
aches en algunos sectores de mayor ujo.
- previo a la representacin, puede realizarse un pasacalles; un desle con todos los personajes,
acompaado de msica.
- puede hacerse una atractiva introduccin con msica, que llame la atencin de los vecinos.

Das antes de la representacin, puede visitarse el lugar para conocer algunos aspectos de la vida
cotidiana de las personas del barrio e incorporarlos a la obra. Por ejemplo, el nombre del almacenero, los
problemas de alcantarillado, contaminacin, etc.

Los actores deben estar preparados para improvisar y dialogar con el pblico durante la representacin,
siempre que la escena lo permita.

Fuente: Guillermo Caldern, (actor y director teatral) y


Manual de Teatro Escolar de Jorge Daz y Carlos Genovese,
Editorial Salesiana, Santiago, Chile, 1994

180
DNDE TE GUSTARA CENAR
ESTA NOCHE?
rea de desarrollo
SOCIABILIDAD

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
La actividad consiste en la preparacin, en campamento, de una cena
diferente y especial. Para ello, mediante un trabajo previo asesorado por el
Equipo de Unidad encargado de la actividad, cada patrulla elegir un pas,
decidir y practicar un men que lo represente y preparar los elementos LUGAR
necesarios para una vestimenta tpica adecuada. Ya en el campamento, en En campamento.
una noche determinada con anterioridad, la patrulla cocinar para toda la
Unidad y la invitar a cenar con ellos. DURACIN
Dos semanas antes del
campamento y durante
un campamento de
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD Unidad.

1. Desarrollar habilidades para preparar una comida tpica PARTICIPANTES


de una determinada cultura. La Unidad Scout,
trabajando por patrullas.
2. Identicar los principales elementos de la vestimenta tpica de una cultura.

3. Valorar las expresiones culturales y afectivas que se maniestan


en torno a una comida.

4. Compartir un momento agradable en un ambiente novedoso.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
Participo en actividades y talleres en que Me gusta saber cmo viven las personas en
aprendo la importancia de la comprensin otros pases.
internacional y la paz.

MATERIALES
Idea original: Utensilios de cocina, vveres y vestimentas tpicas de
David Fuentes Crdova, acuerdo a las culturas o pases escogidos.
Equipo REME Mxico.

181
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD La reunin previa al campamento

Dos semanas antes del campamento Esta ser la ltima reunin de Unidad antes del
campamento, por lo que todos los preparativos deben quedar
Reunida la Unidad Scout, el Equipo de Unidad revisados y asignadas las tareas que an estn pendientes.
recordar a los participantes los aspectos generales Es fundamental evitar que un descuido en esta etapa frustre
de la actividad -la que los jvenes ya conocen pues el resultado nal.
la seleccionaron al momento de planicar el ciclo
de programa-, motivar el trabajo que se realizar a El Equipo de Unidad se reunir con cada una de las
continuacin y proceder con la seleccin de los pases. patrullas para analizar la marcha de las tareas, revisar los
problemas que pudieran haber surgido y orientarlos en las
Para esto, uno de los miembros del Equipo se soluciones.
retirar un momento con una de las patrullas para, de una
lista preestablecida, elegir un pas. Hecha la seleccin, Con toda la Unidad Scout reunida, el Equipo
la patrulla se compromete a mantener en secreto el informar a cada patrulla cul ser la noche del campamento
pas elegido y ste se borra de la lista de posibilidades. en que les corresponder la preparacin de la cena. Al
De esta manera no se repetirn y no ser necesario mismo tiempo, les recordar que, dependiendo de la cantidad
explicar a otra patrulla que tal pas ya ha sido elegido, de patrullas que conformen la Unidad, habr algunas noches
quebrantando la promesa adquirida. A continuacin, se que no debern cocinar pues sern invitados a cenar.
realiza el mismo trabajo con el resto de las patrullas. La
determinacin de la lista de pases es absolutamente Manteniendo su estructura bsica, esta actividad
libre, pero, por lo atractivo, variado, sabroso o especial permite algunas variaciones. Por ejemplo, se puede pedir
de sus comidas, no pueden faltar la cocina italiana, a las patrullas que, adems de la comida y la vestimenta
espaola, china, rabe, mexicana, francesa, peruana o tpica de cada pas, incorporen la msica que los caracteriza
india, por citar algunos ejemplos. y una ambientacin que los represente. Otra posibilidad es,
en lugar de trabajar con la comida tpica de algunos pases,
Terminada la seleccin de pases, las patrullas hacerlo con estilos alimenticios. En ese caso, se podr optar
se reunirn para distribuir las tareas, responsabilidades y entre comida vegetariana, macrobitica, light, etc.
plazos que corresponda. Gua y Subgua estarn a cargo
de conducir y supervisar estas tareas, por lo que es Durante el campamento
recomendable que estos aspectos hayan sido discutidos
durante el Consejo de Unidad inmediatamente anterior a El da que le corresponda, la patrulla se retirar ms
la realizacin de esta reunin. temprano de las actividades del campamento. El Equipo de
Unidad deber otorgarle el tiempo suciente para preparar la
Durante la semana cena, arreglar el lugar y vestirse apropiadamente. El resto
de la Unidad tambin deber contar con un tiempo para
Las patrullas debern llevar adelante las prepararse.
siguientes tareas:
Cuando est todo dispuesto, la patrulla antriona
- Investigar las costumbres y caractersticas propias de recibir a los invitados.
la cultura elegida.
- Elaborar un men que la represente, practicar su Durante la realizacin de las cenas el Equipo de
preparacin y determinar el listado de ingredientes Unidad podr observar la habilidad demostrada por las
necesarios para prepararla durante el campamento. patrullas en la preparacin del men, la capacidad para
Las patrullas tendrn invitada a cenar a toda la caracterizar con elementos simples la vestimenta de un pas,
Unidad Scout, por lo que deben calcular y comprar los la preocupacin por acoger y atender a sus invitados, entre
ingredientes sucientes. Como tambin habr otros otros mltiples aspectos.
das en que ellos sern los invitados y, por lo tanto, no
tendrn que preparar dichas cenas ni contemplar la Cada vez que nalice una cena, o cuando todas
compra de ingredientes para ellas, el mayor gasto que ellas se hayan realizado, la Unidad Scout podr comentar
esta compra representar se ver compensado y, muy la actividad realizada. Las expresiones de agrado o
probablemente, no percibirn un aumento importante descontento, la manifestacin de dicultades presentadas
en el presupuesto de gastos de alimentacin para el por la actividad, los aportes crticos y creativos de los
campamento. participantes, permitirn mejorar la actividad o elaborar una
- Reunir la vestimenta tpica que usarn para la cena. nueva siguiendo una lnea similar.

El Equipo de Unidad o el responsable encargado, Como sea, siempre es importante revisar el


asesorar el trabajo de las patrullas y mantendr la trabajo realizado, compartir los resultados y comentar las
motivacin. impresiones que ella ha dejado en quienes participaron.

182
SEORES
FEUDALES
rea de desarrollo
SOCIABILIDAD

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
El campamento de la Unidad adquiere sorpresivamente un ambiente medieval, ya
que se ha impuesto el sistema feudal. El rey ha dictado algunas normas bsicas LUGAR
de conducta para los feudos; los seores gobiernan sus tierras como les place; En campamento.
los criados atienden a sus seores y estn atentos a sus rdenes; y los siervos
trabajan da y noche para el seor sin derecho alguno. Los miembros de cada DURACIN
patrulla encarnan alternadamente estos papeles durante un da, experimentando el Un da completo.
ejercicio del poder ajeno y del propio. La actividad naliza en una reexin acerca
de los benecios y riesgos del ejercicio de la autoridad. PARTICIPANTES
La Unidad Scout,
trabajando en
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD patrullas.
1. Experimentar una situacin simulada de desigualdad social.

2. Ejercitar la voluntad, aceptando las normas dictadas por otros.

3. Descubrir y superar las conductas personales tendientes a la discriminacin y al abuso de poder.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Procuro que respetemos a nuestros 1. Respeto a todas las personas, independientemente de sus
compaeros, cualquiera sea su manera de ser. ideas, su clase social y su forma de vida.
2. Converso con mi patrulla sobre los derechos 2. No me gusta cuando no se respetan los derechos humanos y
humanos. lo digo.
3. Entiendo cules son mis responsabilidades 3. Participo en actividades relacionadas con los derechos de
cuando tengo un cargo. las personas.
4. Conozco y respeto las principales normas de 4. Respeto las normas de convivencia de los distintos
convivencia. ambientes en que acto, aunque no siempre est de acuerdo
5. Digo mi opinin cuando establecemos normas con ellas.
en mi patrulla, entre mis amigos o en mi 5. Opino sobre lo que me gusta o no de las normas de los
escuela. distintos ambientes en que acto.
6. Conozco las distintas realidades sociales del 6. Me gusta participar en actividades que ayudan a superar las
lugar en que vivo. diferencias sociales.

Idea original: 15 juegos MATERIALES


de educacin en el
desarrollo para scouts, Tarjetas con indicaciones para cada participante,
Ocina Scout Mundial. mstiles ligeros y banderolas con escudos.

183
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD participar en ninguna actividad por decisin propia y comer
El da anterior slo cuando los seores hayan terminado de hacerlo.
Al atardecer de un da de campamento, el Equipo de El da en que se realiza la actividad
Unidad recuerda a los participantes que al da siguiente se El campamento despertar convertido en un territorio
vivir un ambiente especial en que cada uno jugar distintos con varios feudos. Una la de banderolas con distintos escudos,
papeles. Se explica que si bien se tratar de una simulacin, puesta en un lugar estratgico, bastar para proporcionar el
el xito del ejercicio depender del realismo con que cada ambiente requerido. Los papeles se cumplirn desde la hora de
cual asuma el personaje que le corresponder representar. levantarse y las actividades habituales se realizarn de acuerdo
Conociendo slo detalles generales, cada participante al programa establecido. Los seores lo pasarn muy bien y
deber comprometerse a cumplir elmente la funcin que le probablemente los siervos asumirn las tareas ms pesadas.
corresponda. Los siervos prepararn el almuerzo y lo servirn con reverencia,
Tomado el compromiso anterior, el Equipo de Unidad mientras los seores reclamarn al criado la tardanza de los
entrega los pormenores de la actividad -la que los mismos siervos.
participantes seleccionaron al momento de planicar el ciclo Inmediatamente nalizado el almuerzo, sin aviso previo,
de programa- y la motiva mediante una breve explicacin del el Equipo de Unidad intercambiar los papeles entre rey y criado
sistema feudal. y entre seores y siervos. Esta nueva situacin se mantendr
El feudalismo fue el sistema social y econmico hasta despus de la cena. Es fundamental que este cambio
imperante en Europa durante gran parte de la Edad Media. sea una sorpresa para todos, en caso contrario disminuir la
Naci con posterioridad a la cada del Imperio Romano, debido intensidad de la actividad con perjuicio de su resultado.
a la fragmentacin que produjeron las invasiones brbaras y a Durante la actividad, el Equipo de Unidad velar
la debilitacin del poder central. Dur en algunas partes hasta por el cumplimiento de las funciones, evitando situaciones
comienzos del siglo XIX. Estaba basado en las relaciones abiertamente riesgosas u ofensivas para los participantes.
de dependencia existentes entre los seores feudales, que Tambin ser tarea del Equipo de Unidad prestar atencin a
proporcionaban proteccin y alimento, y los vasallos o siervos las actitudes que cada joven asume en el cumplimiento de su
de la gleba que, a cambio, les aseguraban rentas, delidad funcin: capacidad para interpretar correctamente el rol social
y un gran nmero de servicios personales. Las libertades asignado y habilidad para ejercerlo; voluntad para aceptar
de los siervos fueron restringindose progresivamente hasta una orden; reaccin frente a la autoridad mxima; sentido de
convertirse en colonos adscritos de por vida a la tierra, y los justicia o tendencia al abuso en el ejercicio de la autoridad;
poderes de los seores se fueron ampliando hasta comprender capacidad de hacer que sus decisiones sean cumplidas. Todos
la facultad de aplicar penas. estos aspectos sern importantes al momento de evaluar la
Por las caractersticas de la actividad, sta puede actividad, as como las actitudes y reacciones de cada uno de
generar rechazo o negativas iniciales por parte de los jvenes los participantes.
a cumplir los papeles asignados, por lo que es necesario poner Esta actividad se desarrolla conjuntamente con el
especial cuidado en la motivacin. Para mayor informacin, el programa previsto para ese da, el cual, por lo tanto, no debe
Equipo de Unidad puede documentarse acerca del feudalismo considerar actividades muy complejas que hagan impracticable
en cualquier enciclopedia o texto de historia universal. este ejercicio.
Finalizada la motivacin, el Equipo explica a la Unidad Por otra parte, no hay problema en que la aplicacin
Scout que se trabajar por patrullas, las que constituirn un de este ejercicio conduzca a que la mitad de la Unidad Scout
feudo. En su interior cada joven asumir un papel de acuerdo trabaje poco o casi nada: si en la maana los seores feudales
a la estructura feudal: un rey, un criado e igual nmero de han abusado de su poder para explotar a los siervos, ser
seores y siervos. Cada uno de estos ltimos ser asignado a inevitable que en la tarde tengan que lamentarlo.
un seor. Al azar, cada joven escoger una tarjeta, donde se le Al anochecer, la Unidad Scout se reunir para
asigna y explica la funcin que deber cumplir: intercambiar comentarios y evaluar. Cada participante
1. Usted es el Rey y debe velar por el estricto cumplimiento expresar libremente sus impresiones acerca de la actividad
de las reglas del juego, pudiendo intervenir si es necesario; realizada, de su propio desempeo y del que tuvieron sus
pero no olvide que su autoridad depende del apoyo de los compaeros y compaeras. El Equipo de Unidad motivar una
seores feudales, con los cuales es indulgente, aunque reexin acerca del poder, la autoridad, los prejuicios y los
debiera evitar sus abusos. derechos y deberes que todo ser humano posee. La discusin
2. Usted es un criado y debe transmitir a los siervos las puede conducirse incluyendo en el debate aspectos que digan
rdenes de sus seores sin discutirlas. No puede participar relacin con el anlisis histrico, la forma en que actualmente
en ninguna actividad a menos que el Rey o los seores lo se ejerce la autoridad, la subsistencia de discriminacin y
autoricen. desigualdad de oportunidades, las actitudes feudales que
3. Usted es un importante seor feudal que no habla con los quienes participaron observaron en s mismos, el respeto que se
siervos y se dirige a ellos a travs de su criado. Se rene debiera tener por la dignidad de las personas y la importancia de
con otros seores para hablar de poltica, comentar sus sus derechos.
xitos en la guerra y discutir los tributos y servicios que El Equipo de Unidad podr cerrar esta conversacin
impondrn a sus siervos, a los que considera personas rerindose al respeto por los derechos humanos y al ejercicio
inferiores. Puede hacer lo que le venga en gana, usando de la autoridad con justicia y prudencia, destacando que estas
si quiere a su siervo, con las nicas restricciones que le actitudes se logran ejercitndolas hasta en los ms pequeos
imponga el Rey, a quien debe respeto y lealtad, aunque actos, especialmente cuando se tiene alguna autoridad sobre
usted tiene poder suciente para intrigar contra l. otras personas.
4. Usted es un siervo y debe inclinarse ante su seor, le cede
la preferencia en toda ocasin y no puede dirigirse a l Todos los comentarios y observaciones que se recojan
directamente. Usted recibe todas las rdenes a travs del sern importantes al momento de evaluar con ms calma la
criado y las cumple con prontitud y esmero. Slo puede actividad y, ciertamente, en el trabajo de acompaamiento de
reunirse con otro siervo, pero su conversacin debe ser la progresin personal de los jvenes que el Equipo de Unidad
discreta y silenciosa para no molestar a su seor. No puede realiza.

184
ENCUENTRO CON NUESTRAS
RACES
rea de desarrollo
SOCIABILIDAD

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
A partir de excursiones especialmente programadas por el Equipo de Unidad
en base a pistas, cada patrulla conoce un sitio de valor arqueolgico y de la
cultura nacional, entrevistando a sus habitantes y recopilando informacin LUGAR
acerca de distintos aspectos relevantes del lugar o de la actividad que en l Local de reunin habitual
se realiza. Al regresar, los datos recogidos son ampliados con informacin de la Unidad y diferentes
complementaria para ser expuestos ante las dems patrullas en una reunin lugares de valor
nal en la cual se comparten las experiencias vividas. arqueolgico o cultural.

DURACIN
Dos das de excursin y
una reunin de Unidad.
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD
1. Conocer y apreciar las manifestaciones culturales cercanas. PARTICIPANTES
Todas las patrullas de la
2. Establecer contacto con personas vinculadas al quehacer de la cultura local. Unidad Scout.

3. Reconocer el aporte de la cultura tradicional y popular a la historia y


la vida del pas.

4. Desarrollar la capacidad de exponer ante los dems sobre las experiencias vividas.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Me gusta sentirme parte de la cultura de mi pas. 1. Aprecio la cultura de mi pas y me identico con ella.

2. Participo en las actividades de mi patrulla que 2. Propongo en mi patrulla y Unidad actividades


muestran la cultura de mi pas. que muestren los valores propios de la cultura
de nuestro pas.

MATERIALES
Equipo de excursin, cmara fotogrca y grabadora
Idea original: porttil (si es posible), cuaderno o bitcora de viaje.
Leonardo Cuevas Rodrguez, Sobres con pistas preparadas por el Equipo de Unidad para
Equipo REME Mxico. dar con el lugar sealado. Una carta para cada patrulla
con las tareas a cumplir.

185
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Antes de la excursin dirigente que los acompae. En ella se especican las
tareas a cumplir, entre las que se incluyen al menos las
El Equipo de Unidad selecciona para cada patrulla siguientes:
un lugar cercano a la ciudad que posea valor arqueolgico
y al que los jvenes puedan acudir en una excursin de n - Reconocimiento general del lugar. Las patrullas pueden
de semana. En aquellas ciudades donde no se cuenta con confeccionar mapas del lugar y anotar en sus bitcoras
muestras arqueolgicas cercanas, es posible seleccionar una detallada descripcin de l.
otros lugares que posean valor cultural local, tales como - Recopilacin de informacin variada acerca del lugar
comunidades indgenas, sectores dedicados a la artesana visitado y de las actividades que en l se realizan.
tpica, sitios de manifestacin de religiosidad popular o - Entrevista con los residentes del lugar. Si se trata
lugares de realizacin de festividades populares diversas. de un sitio de importancia arqueolgica, la entrevista
Estos ltimos obviamente debieran ser visitados en las apuntar al conocimiento que los habitantes tienen de
fechas en que tales festividades ocurren. su historia, de la cultura que dej esas muestras como
testimonio y cualquier otra informacin que les parezca
Para la eleccin de los sitios a visitar, el Equipo relevante. Si se trata de un lugar de produccin de
de Unidad debe evaluar que los lugares escogidos no artesanas tpicas, la entrevista incluir desde luego a
representen riesgos para los jvenes, tengan espacios los propios artesanos y pondr nfasis en los productos
aptos para acampar y permitan un repertorio variado de y la forma en que son confeccionados. Si se trata de
tareas a cumplir durante la excursin. una comunidad indgena, la informacin se centrar en
Una vez hecha esta seleccin, el Equipo de Unidad sus particulares modos de vida, su aporte y relacin con
preparar distintos sobres que contengan pistas para la comunidad nacional, sus usos tradicionales, etc.
llegar a tales sitios: mapas secretos en lenguaje cifrado; De este modo, cada patrulla contar con dos das
indicaciones sucesivas de los medios de transporte para de investigacin y relacin con el lugar, en los que podr
acceder al lugar; seales en el camino; personas clave formarse una idea aproximada de su valor para la cultura y
en lugares intermedios que den indicaciones sobre cmo la identidad nacional.
continuar; etc. Adems preparar cartas que indiquen las
tareas a realizar una vez en el lugar, dependiendo de la Muy probablemente no se ocupar todo el tiempo
naturaleza de ste. disponible durante la excursin en tareas propias de esta
actividad. Es conveniente que el dirigente que acompaa,
En la reunin anterior a la realizacin de la actividad junto con Gua y Subgua de la patrulla, preparen
Teniendo en cuenta que los participantes conocen actividades complementarias para esos momentos.
las lneas generales de la actividad pues ellos mismos La informacin recopilada deber ser
la seleccionaron la momento de planicar el ciclo de complementada a vuelta de la excursin con otras
programa, durante esta reunin el Equipo de Unidad deber informaciones recogidas en enciclopedias, libros de historia
motivar la participacin de los jvenes y explicar aspectos o cualquier otra fuente de informacin en torno al tema.
que dicen relacin con su desarrollo, sin entregar detalles Durante los das siguientes, los miembros de cada patrulla
respecto de los lugares a visitar. Para comenzar, en esta debern reunirse para contar con tiempo suciente para
ocasin les pedir que preparen todo lo necesario para preparar su presentacin.
realizar una excursin de dos das con las caractersticas
sealadas. Mucho ms interesantes sern las exposiciones si
los jvenes pueden incorporar material adicional: aches,
De la manera que acostumbra hacerlo, el Equipo fotografas tomadas en el lugar, grabaciones de las
de Unidad comunicar oportunamente a los padres la entrevistas, mapas, etc.
realizacin de esta actividad y durante la semana velar
porque las patrullas se preparen adecuadamente. En la reunin siguiente a la excursin
El da de la partida Cada patrulla presentar un informe con los datos
recopilados y las experiencias o ancdotas individuales y
Las patrullas se reunirn en el local de la Unidad grupales vividas durante la excursin. Esta informacin,
Scout para recibir las instrucciones. Cada una de ellas sumada a la pequea investigacin posterior que ha
recibir en sobres sellados y numerados las pistas que los realizado, ser expuesta a las patrullas restantes para
conducirn al lugar escogido. Las patrullas iniciarn en luego intercambiar opiniones en torno a los distintos
ese momento su excursin en compaa de un miembro del aspectos de la actividad.
Equipo de Unidad.
Las presentaciones que realicen las patrullas
Junto con otras tareas propias del trabajo de sern tambin propicias para observar el dominio que los
acompaamiento que realizar el dirigente, durante la y las jvenes maniestan respecto a sus capacidades de
realizacin de la excursin tendr la oportunidad de comunicacin, trabajo en grupo, creatividad, ordenamiento
observar la conducta y actitudes de los participantes. Esta de la informacin, etc.
informacin ser de gran ayuda al momento de evaluar
la actividad, as como el crecimiento de cada joven en Al nalizar las presentaciones, en un ambiente
relacin a su progresin personal. informal, se podr intercambiar con los participantes
sus impresiones en relacin a la actividad realizada. De
En el lugar de excursin esta manera, ellos y ellas podrn evaluar los resultados
Una vez que se haya llegado el lugar sealado, obtenidos y reexionar en torno a su herencia cultural y
cada patrulla abrir la carta que ha recibido o recibir del cmo sta se maniesta en la vida cotidiana.

186
OTRAS IDEAS

IDEAS
IDEAS

OTRAS IDEAS

INVESTIGACIN DE Idea original: Juan Rivarola G., Equipo REME Per;

EMERGENCIA
Julio C. Arosemena, Equipo REME Panam;
y Equipo REME Paraguay.

El Equipo de Unidad selecciona algunos lugares en que La reunin en que se realizar la actividad comenzar con la
se desarrollan tareas de servicio pblico. Paralelamente, presentacin de las exposiciones preparadas por los Guas y
solicita a Guas y Subguas de patrulla que preparen una Subguas de patrulla. Este trabajo servir de motivacin y a
presentacin de los principales hechos noticiosos de partir de l se promover una discusin en que se rescate la
la semana en que se haya requerido la intervencin de importancia de conocer los servicios locales de emergencia
este tipo de servicios. Con la informacin recopilada, y la manera de acceder a ellos adecuada y ecientemente.
el Equipo preparar un juego de pistas que permitir a
las patrullas llegar hasta dichos servicios, entrevistar a A continuacin, las patrullas recibirn las instrucciones
sus miembros y recoger toda la informacin pertinente generales de la actividad y los sobres con las pistas que
para recurrir a ellos cuando sea necesario. Los datos los conducirn a los lugares seleccionados. Una vez all, se
obtenidos por cada patrulla sern compartidos con las entrevistarn con las personas responsables a n de obtener
dems e incluidos en la agenda personal de cada joven. la informacin requerida (la que puede estar sealada en el
ltimo sobre de pistas): tipos de emergencia que el servicio
La seleccin de los servicios pblicos debe hacerse con atiende, horario de atencin, nmero telefnico de urgencia,
suciente anticipacin y a razn de dos servicios por forma ms fcil y expedita de llegar al lugar, qu hacer
patrulla (o ms dependiendo de las caractersticas de la mientras se espera la llegada de los equipos de urgencia,
patrulla o de la ubicacin de los servicios seleccionados). etc.
Al mismo tiempo, el Equipo de Unidad se contactar
con miembros de dichos servicios para que conozcan la De regreso al lugar de reunin habitual, cada patrulla
actividad que realizarn los scouts y estn preparados contar con un tiempo prudente para ordenar la informacin
para colaborar con ellos. Algunos de los servicios a recogida y buscar la mejor manera de transmitirla. Cuando
considerar son bomberos, polica, servicios mdicos de todo est dispuesto (lo que puede suceder en esta misma
urgencia, servicios de emergencia de luz, agua potable, reunin o en la inmediatamente posterior), se presentarn
gas, etc. los informes y los jvenes podrn hacer preguntas sobre la
informacin entregada. Luego de la presentacin de cada
Al mismo tiempo, Guas y Subguas prepararn una patrulla, el Equipo de Unidad pedir a los participantes que
exposicin en la que, a travs de recortes de prensa u apunten en sus agendas personales los datos entregados,
otras noticias de la semana recogidas de los medios de recomendndoles tambin que cada cierto tiempo
comunicacin, presenten el trabajo que realizan dichos actualicen esta informacin.
servicios.
CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Cumplo los compromisos que asumo. 1. Ayudo a mi patrulla en los compromisos
2. S qu hacen los bomberos, la polica, los hospitales, que tomamos.
el municipio y otros servicios pblicos de mi comunidad. 2. Mantengo una agenda de direcciones tiles.
3. Participo en las actividades de servicio que organiza 3. Propongo actividades de servicio de mi patrulla
mi patrulla. y Unidad y colaboro en su organizacin.

187
KIM DE LA HISTORIA Idea original: Miguel A. Martagn, Equipo REME Mxico.

El Equipo de Unidad selecciona dos monumentos de la signicado, poca de construccin, artista que lo dise y
ciudad para cada patrulla y toma 3 fotografas de cada otros antecedentes sobre su historia; e) personaje o hecho
uno de ellos. Por cada monumento armar un juego histrico que conmemora y su trascendencia para el pas o
con 3 sobres numerados correlativamente. Cada sobre la ciudad; f) cualquier otra informacin que a la patrulla le
contendr una fotografa segn el siguiente orden: 1) un parezca interesante, novedosa o pintoresca. Es probable
detalle del monumento; 2) una parte del monumento; 3) que algunas de estas tareas se deban realizar en los das
todo el monumento. siguientes a la visita al monumento.

Cada patrulla recibe al azar dos juegos de sobres y un En una prxima reunin se presentan los informes o
mapa de la ciudad donde estn marcados los monumentos se hace una exposicin con el trabajo realizado. La
elegidos para todas las patrullas, sin mencionarlos pero devolucin de sobres cerrados indicar los puntos
con algunas pistas que facilitan su identicacin. Como obtenidos en esa parte de la actividad. Otros aspectos
este es un juego que promueve la competencia entre que pueden otorgar puntos son: a) la informacin histrica
las patrullas, se asignan puntos por diferentes motivos. obtenida; b) las entrevistas efectuadas; c) la calidad de
Por ejemplo, si a una patrulla le basta identicar un la presentacin, y d) la mayor o menor participacin de
monumento con slo abrir el sobre N 1, se le asignarn 15 todos los integrantes de la patrulla. Los puntos por los
puntos; si adems necesita abrir el N 2, 10 puntos; y si diferentes aspectos deben ser conocidos desde el inicio
necesita abrir el N 3, 5 puntos. de la actividad y pueden usar distintas escalas segn la
importancia que se le asigne a cada uno.
Una vez identicado un monumento, se debern cumplir
las siguientes tareas: a) recorrer el lugar y su entorno; La actividad se cierra reconociendo el esfuerzo desplegado
b) observar el monumento, sus detalles e inscripciones; por todos los jvenes y reiterando la motivacin por
c) entrevistar a transentes o vecinos acerca de sus descubrir la propia historia, asumir sus valores e identicar
impresiones sobre el monumento; d) averiguar el los lugares que los recuerdan o simbolizan.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Me gusta sentirme parte de la cultura de mi pas. 1. Aprecio la cultura de mi pas y me identico con ella.
2. Participo en las actividades de mi patrulla que 2. Propongo en mi patrulla y Unidad actividades que
muestran la cultura de mi pas. muestren los valores propios de la cultura
de nuestro pas.

REPORTAJE
FOTOGRFICO Idea original: Luis Felipe Fantini, Chile

Cada patrulla escoge un lugar de su barrio. Durante un pueden intercambiar durante el da, as todos participarn
da completo recorre el sector y realiza un reportaje: los de una manera similar. Tambin deciden el estilo que
jvenes seleccionan los lugares ms atractivos, investigan darn a su trabajo: de denuncia, histrico, arquitectnico,
su historia, conversan con los vecinos, fotografan cmico, estudio de personajes, slo puertas y ventanas,
los aspectos que les parecen interesantes, recopilan las iglesias, el mercado y muchos otros. Al nal
ancdotas, toman conocimiento de los principales distribuyen las tareas para la preparacin de la exposicin,
problemas, etc. Con la informacin obtenida preparan una lo que ocurrir en la semana o semanas siguientes, segn
exposicin en la que dan a conocer su trabajo al resto de cmo se haya planicado la actividad.
la Unidad o del Grupo Scout.
Se concluye con la exposicin de las patrullas, las que
Para un mejor resultado es necesario que el Equipo harn sus presentaciones de la manera que estimen
de Unidad contacte e invite a un fotgrafo acionado conveniente. El Equipo de Unidad colaborar en el montaje
que instruya a los jvenes sobre tcnicas bsicas de del lugar, las invitaciones y una pequea celebracin de
fotografa. En una primera reunin se puede realizar un trmino. De la exposicin pueden surgir ideas para otras
taller para todas las patrullas, al mismo tiempo que se actividades, especialmente de servicio: arreglo de un
analizan y preparan todos los aspectos de la actividad y los parque, reforestacin, eliminacin de basura, creacin
elementos que se necesitan. de una plaza de juegos infantiles, preparacin de una
carpeta para las autoridades, colaboracin temporal
El da sealado cada patrulla se rene en el lugar y hora con una iglesia o colegio, acciones conjuntas con otras
convenidos. Luego de un primer recorrido para observar organizaciones de la comunidad, etc.
el sector, distribuyen el tiempo y las tareas, las que se

188
CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Cumplo los compromisos que asumo. 1. Respeto a todas las personas, independientemente de sus
2. Conozco y respeto las principales normas ideas, su clase social y su forma de vida.
de convivencia. 2. Ayudo a mi patrulla en los compromisos que tomamos.
3. Participo en las actividades de mi patrulla 3. Respeto las normas de convivencia de los distintos ambientes
que muestran la cultura de mi pas. en que acto, aunque no siempre est de acuerdo con ellas.
4. Aprecio la cultura de mi pas y me identico con ella.
5. Propongo en mi patrulla y Unidad actividades que muestren
los valores propios de la cultura de nuestro pas.

CAMPAMENTO ITINERANTE Idea original: Julio Csar Rendn, Equipo REME Bolivia.

Trabajando por patrullas los jvenes seleccionan un sector Si se estima apropiado -por la inexperiencia de
rural cercano al local de la Unidad o a la ciudad en que una determinada patrulla, porque es aconsejable
viven, disean un itinerario para su recorrido y preparan los en el respectivo pas o por norma de la asociacin
materiales esenciales para un campamento itinerante de scout de que se trate- puede que cada patrulla
una duracin de 2 a 3 das. Una vez iniciado el recorrido, sea acompaada por un dirigente, el cual deber
visitan cada lugar tomando contacto con las comunidades procurar durante el trayecto no invadir el rol propio
locales, conociendo sus modos de vida, prestando de las autoridades de la patrulla.
servicios, compartiendo con jvenes de su misma edad y Pueden agregarse exigencias a las planteadas
procurndose alojamiento y subsistencia. anteriormente, pero ninguna de ellas deber
estimular la competitividad entre las patrullas o
En una primera reunin se describe claramente la actividad, implicarles riesgos.
se denen sus objetivos y se determinan los sectores Esta actividad puede desarrollarse como parte de
rurales que se pueden visitar. En esta etapa es importante las actividades de un campamento relativamente
establecer las exigencias mnimas para el desarrollo de prolongado.
la actividad. Algunas de ellas pueden ser las siguientes: Los itinerarios admiten muchas variantes y las
a) para desplazarse con comodidad cada participante patrullas deben tener libertad para modicar el
llevar slo un bulto liviano; b) segn las condiciones del recorrido si las circunstancias lo aconsejan.
sector elegido y del clima, deber decidirse si se lleva una Se debe evitar que dos patrullas realicen el mismo
carpa liviana o si es parte de los desafos de la actividad trayecto.
procurarse el lugar de alojamiento; c) cada patrulla podr Cada patrulla deber contar con un sistema de
llevar vveres o dinero slo para algunas colaciones, ya comunicacin expedito, el que deber estar denido
que las dems deber obtenerlas mediante servicios, de antemano. Si es posible, pueden establecerse
trabajo remunerado o solidaridad de la comunidad; d) se reportes telefnicos diarios.
podr llevar dinero para imprevistos, la cantidad deber El traslado, dependiendo del itinerario escogido,
ser informada al partir y los gastos detallados al regreso; puede hacerse a pie, en transporte pblico local,
e) cada patrulla mantendr una bitcora de viaje en que mixto, o de cualquier otra forma, segn las
describa sus actividades, experiencias, ancdotas, gastos, posibilidades de los jvenes y las caractersticas de
etc.; f) cada patrulla entregar testimonios de su paso por los lugares visitados.
los lugares visitados y las actividades realizadas. Las patrullas pueden realizar sus trayectos en una
misma fecha o en fechas diferentes.
Con posterioridad a esta reunin cada patrulla disear Como testimonios de los lugares visitados pueden
su itinerario, el cual deber comprender al menos presentarse fotografas, rmas de autoridades
dos poblados diferentes, y preparar sus materiales. locales, productos tpicos, comprobantes de
Paralelamente el Equipo de Unidad, segn los desafos compras, cartas de miembros de la comunidad,
que presenten los itinerarios elegidos, puede tomar etc. Estos elementos pretenden incrementar la
contacto con algunos miembros de las comunidades que vinculacin de los jvenes a las comunidades
se visitarn (autoridades, polica local, iglesias, otras visitadas y no poner exigencias formales.
organizaciones), no con el propsito de facilitarles la tarea
a los jvenes, sino para que esas personan se informen de Realizados todos los campamentos itinerantes,
las perspectivas de la visita y ayuden a prevenir eventuales la Unidad destinar tiempo suciente para que se
riesgos. compartan las diferentes experiencias. As como
es importante asumir esta actividad con espritu de
Para la preparacin y desarrollo de esta actividad es aventura, curiosidad cultural e inters por vivir nuevas
conveniente considerar algunas recomendaciones y experiencias, tambin es recomendable madurarla y
variantes: evaluarla con calma.

189
CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Trabajo con los dems para lograr las 1. Respeto a todas las personas, independientemente de sus
metas que nos hemos propuesto. ideas, su clase social y su forma de vida.
2. Conozco y respeto las principales 2. Ayudo a mi patrulla en los compromisos que tomamos.
normas de convivencia. 3. Respeto las normas de convivencia de los distintos ambientes
3. Conozco las distintas realidades sociales en que acto, aunque no siempre est de acuerdo con ellas.
del lugar en que vivo. 4. Conozco la geografa de mi pas y su inuencia en nuestra
4. Me gusta sentirme parte de la cultura de cultura.
mi pas. 5. Aprecio la cultura de mi pas y me identico con ella.
5. Conozco los diferentes ecosistemas de 6. Propongo en mi patrulla y Unidad actividades que muestren
mi pas. los valores propios de la cultura de nuestro pas.
6. Ayudo en la limpieza y el mejoramiento 7. Aplico tcnicas que me permiten mejorar el medioambiente y
de los lugares en que paseo y acampo. no daar los lugares en que acampo.

LTIMAS NOTICIAS
DEL PASADO
Idea original: Mnica Costantino, Argentina

Con los recursos del periodismo actual y los antecedentes ejemplo, si hubieran dispuesto de un peridico, cmo
sobre distintos hechos de la historia nacional o universal, habran informado los aztecas en 1519 de la llegada de
cada patrulla elabora un peridico o diario mural que Hernn Corts a Tenochtitln? En esta misma reunin se
informa en trminos contemporneos, como si fuera una acuerda un formato comn para los peridicos, decidiendo
crnica o una noticia, de un hecho ocurrido mucho tiempo si se tratar de textos impresos en varios ejemplares, de
atrs, cuando an no se practicaba el periodismo tal como artculos independientes en un diario mural comn o de
lo conocemos hoy. diarios murales separados para cada acontecimiento.

Los hechos pueden ser propuestos por las patrullas o Durante los das que siguen cada patrulla investiga y
presentados en una lista por el Equipo de Unidad. Puede recopila los aspectos esenciales del acontecimiento
tratarse de acontecimientos desvinculados en el lugar elegido, para lo cual puede consultar enciclopedias, visitar
y en el tiempo o estar todos relacionados con un mismo museos, entrevistarse con expertos o requerir informacin
tema, tales como civilizaciones antiguas, descubrimientos de sus profesores. Los jvenes pueden dividirse el trabajo
cientcos, grandes exploraciones, historia del pas, etc. escogiendo los distintos ngulos de la noticia: informacin
de los hechos, crnica, anlisis poltico, entrevistas a
En una primera reunin se determinan los temas de los los personajes, foros, etc. Tambin pueden agregar a
reportajes y los acontecimientos especcos. Denir su peridico otras secciones que pongan la noticia en el
previamente un tema en torno al cual se escogern los contexto de la poca: eventos sociales, humor, deportes,
diferentes acontecimientos, contribuye a la calidad y hechos policiales, avisos clasicados, fotografas, dibujos,
amplitud de la informacin que los dirigentes pueden etc.
aportar en esta reunin, enriqueciendo la actividad
con un contexto motivador. En esta misma reunin se Cuando todas las patrullas hayan concluido su trabajo,
analizan algunos peridicos actuales, identicando sus los peridicos sern publicados o presentados en la forma
diferentes secciones y los distintos estilos informativos. elegida. Si se trata de diarios murales, se puede invitar
La reunin culmina proponiendo una confrontacin entre a recorrer esta singular exposicin a otras secciones del
los acontecimientos elegidos y el periodismo actual. Por Grupo Scout, a otros Grupos o a los padres de los jvenes.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Me gusta sentirme parte de la cultura de mi pas. 1. Aprecio la cultura de mi pas y me identico con ella.
2. Participo en las actividades de mi patrulla que 2. Propongo en mi patrulla y Unidad actividades que
muestran la cultura de mi pas. muestren los valores propios de la cultura de nuestro
3. Conozco las principales culturas originarias de pas.
Amrica. 3. Me intereso en conocer en detalle una cultura
originaria de Amrica.

190
Aqu anoto otras ideas de actividades para la Unidad Scout

191
192
193
194
ESPIRITUALIDAD
Una fe personal

195
Una fe personal
Vivir el trnsito entre la fe de los nios, regalada por la familia como un don
que alumbra la vida infantil, y la fe del adulto, personal, ntima y consecuente en
los actos, es tambin un proceso que comienza en esta etapa y que va a terminar
mucho ms tarde que ella. En la mayora de los casos bastante ms tarde.

Este trnsito se vive en la dualidad entre la crtica permanente a la


forma y la bsqueda constante del sentido; y en el cuestionamiento que intenta
diferenciar la creencia del adulto que viene de fuera y la propia creencia
construida desde dentro.

Descubrir que la trascendencia es un hecho esencial en la existencia


humana ser una tarea que tomar tiempo y esfuerzo, tanto por parte de los
jvenes como de los adultos que acompaan el proceso.

196
rea de desarrollo
ESPIRITUALIDAD FIESTA RELIGIOSA POPULAR

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
La Unidad Scout participa activamente en una festividad religiosa popular LUGAR
de su comunidad, integrndose a las expresiones culturales particulares de Aquel en que se
dicha celebracin comunitaria. desarrolle la esta
religiosa en la que
participar la Unidad
Scout.

DURACIN
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD La que corresponda
segn la esta y el nivel
1. Vivenciar las tradiciones religiosas de su comunidad. de participacin que
tendr la Unidad en ella.
2. Participar de una esta religiosa popular.
PARTICIPANTES
La Unidad Scout.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Conozco los fundamentos de mi fe. 1. Leo los libros sagrados de mi fe y converso con
adultos que me ayudan a conocerla mejor.
2. Soy constante en los compromisos que he asumido con
mi religin. 2. Participo en las celebraciones y actividades de
mi religin.
3. Asumo tareas en las celebraciones religiosas que
hacemos en mi Unidad.

4. Siempre encuentro en lo que hago razones para pedir y


dar gracias a Dios.

MATERIALES
Idea original: Los propios de la esta religiosa en la que
Central de Coordinacin REME. participar la Unidad.

197
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Algunas ideas generales Organizacin, diseo y preparacin de esta actividad

Las estas religiosas populares unen la Una vez que la Asamblea de Unidad haya
espiritualidad con la genuina expresin cultural de los aprobado el calendario del ciclo de programa en el que
pueblos. Ms all de las paredes de los templos, la ha incorporado esta actividad, ser tarea del Consejo
religiosidad popular toma formas de esta y celebracin de Unidad determinarle objetivos y ajustar los dems
muy diversas donde se conjugan msica, danza, elementos del diseo segn dichos objetivos. Mientras
vestimentas, comidas y juegos que, en muchos casos, antes se realice esta tarea, mejor.
unen a todos sin importar las diferencias sociales o
econmicas. Sabiendo exactamente qu se desea lograr
a travs de la actividad, el Equipo de Unidad o el
Hoy el noble y el villano, el prohombre y el Consejo de Unidad debern tomar contacto con las
gusano, bailan y se dan la mano... canta Joan Manuel autoridades o equipos a cargo de la organizacin de
Serrat en el tema Fiesta donde describe parte de la dicha festividad, exponerle la actividad que desean
algaraba que se produce en Catalua, Espaa, durante realizar y establecer, a la luz de la informacin que
las estas de San Juan. estas personas aporten, la forma de participacin que
ms se acomode a los objetivos sealados, a los plazos
Dada la inmensa variedad de formas y y posibilidades existentes y a los recursos disponibles.
expresiones que toman las estas religiosas alrededor
del mundo y al interior de cada cultura, resulta casi Segn lo anterior, el Consejo de Unidad estar
imposible proponer en una cha un diseo puntual de en condiciones de disear y preparar la actividad.
participacin. Nuestra intencin radica, entonces, en
llamar la atencin sobre la enorme riqueza que estas Como en cualquier otra actividad, habr que
expresiones de la religiosidad popular entraan y alentar motivar la participacin, distribuir las tareas, realizarlas
a que sean aprovechadas en benecio del crecimiento en tiempo, acompaar el trabajo de los participantes y
de nuestros jvenes. prepararse de la mejor forma posible para incorporarse a
la festividad religiosa de la forma establecida.
Dependiendo de las caractersticas de cada
esta y el nivel de integracin que la Unidad tenga en Una vez que la festividad haya concluido,
la comunidad, la forma de participacin puede ir desde y tambin durante su desarrollo, habr que evaluar
la colaboracin en la organizacin de la festividad el trabajo realizado, compartir las impresiones y
hasta la incorporacin en ella como un miembro ms reexionar en torno a las vivencias y emociones
de la comunidad. An as, es posible entregar algunos experimentadas por los participantes.
lineamientos generales.

198
LA ORACIN DE LAS
COSAS SIMPLES
ESPIRITUALIDAD
rea de desarrollo

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Durante un campamento, cada patrulla asume el compromiso de crear oraciones relacionadas con un
elemento de la naturaleza previamente seleccionado y asignado por el Equipo de Unidad. Las oraciones
resultantes sern escritas en letreros atractivos y ubicadas en lugares estratgicos
a la vista de todos, para promover su lectura en el trnsito habitual de los jvenes
por los lugares de campamento. Los letreros son reemplazados cada dos das, LUGAR
manteniendo as la motivacin de los jvenes y promoviendo la integracin de En campamento.
la oracin a la vida cotidiana.
DURACIN
Todos los das del
campamento.
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD
1. Valorar los elementos naturales que habitualmente no se aprecian. PARTICIPANTES
Las patrullas de la
2. Reconocer el testimonio de Dios a travs de los elementos naturales. Unidad Scout.

3. Desarrollar la capacidad de dar gracias por la disponibilidad de estos elementos.

4. Integrar la oracin a la vida cotidiana del campamento.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Reexiono con mi patrulla cuando 1. Preparo y conduzco algunas de las actividades que nos
hacemos excursiones o campamentos. ayudan a descubrir a Dios en la naturaleza.
2. Me gusta rezar y trato de hacerlo 2. Entiendo la oracin como una manera de conversar con Dios.
todos los das.
3. Rezo para conversar con Dios y alabarlo, darle gracias,
3. Siempre encuentro en lo que hago ofrecerle lo que hago y pedirle por las cosas que me pasan.
razones para pedir y dar gracias a Dios.
4. Organizo y comparto momentos de oracin con mi patrulla y
4. Rezo habitualmente con mi patrulla. mi familia.

MATERIALES
Rotuladores (marcadores o plumones) de distintos colores,
trozos de papel delgado blanco o de colores, cartn grueso,
Idea original:
Central de Coordinacin REME. regla, pegamento; un soporte para los letreros (palos o
listones que sirvan como estacas), alambre o clavos pequeos
para adherir los letreros a sus soportes.

199
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Antes de la actividad A continuacin y manteniendo un clima de
reexin exenta de gravedad, la patrulla buscar los
Mientras las patrullas instalan el campamento, materiales y se dispondr a hacer una oracin relacionada
el Equipo de Unidad recorre el lugar en busca de cuatro con lo observado y lo que ello les sugiere. En un primer
sitios (uno para cada patrulla) en los que se destaquen momento, cada participante que as lo desee podr
elementos naturales signicativos -el agua en el claro compartir con los dems sus reexiones personales, para
de un ro, el viento que silba en la cubre de un monte, luego realizar entre todos una oracin comunitaria que
un rbol aoso de frondoso follaje o un hermoso paisaje- reeje el sentir de la patrulla en relacin con el elemento
por los cuales pedir o agradecer a Dios. En cada asignado. Por ejemplo, quienes preparen una oracin
lugar el Equipo de Unidad dejar, ocultos y protegidos, relacionada con el agua podrn agradecer a Dios por su
pequeos paquetes con los materiales necesarios para frescura, porque les quita la sed durante el campamento
que cada patrulla confeccione su letrero. y por la gratuidad con que es entregada; o bien, podrn
pedir a Dios que les de la fortaleza y la sabidura para
La actividad requiere que los lugares cuidarla, y para ensear a sus hermanos a apreciarla.
seleccionados sean de alto trnsito durante el
campamento. La oracin de la patrulla ser copiada en un
letrero grande y vistoso y, por medio de estacas de
La actividad propiamente tal madera, ser jada al suelo como una seal de caminos,
lo sucientemente rme como para que permanezca all
Una vez instalado el campamento, el Equipo de por un par de das.
Unidad conversa con los jvenes acerca del sentido que
cada uno otorga a la oracin, destacando los elementos Al cabo de dos das, cada patrulla buscar un
comunes entre todos ellos para establecer puntos de nuevo momento para renovar su oracin, disear otro
contacto entre las formas individuales de dialogar con letrero e instalarlo en el lugar sealado. Para esta
Dios. El Equipo de Unidad sealar que este dilogo ocasin, es importante que los jvenes evoquen las
espontneo y libre puede ser personal o comunitario, primeras sensaciones que experimentaron al encontrarse
y que contiene los sentimientos y anhelos que los en el sitio asignado y al observar con detencin sus
hombres quieren comunicar a Dios, en la forma natural elementos, para posteriormente, profundizar tales
y afectuosa con que se relacionan los grandes amigos. apreciaciones. El Equipo de Unidad le recordar a las
patrullas esta tarea, reforzando peridicamente el sentido
A continuacin, recordar a los jvenes las de la oracin. Una variante de esta actividad consiste
caractersticas de esta actividad -la que ellos mismos en que los elementos seleccionados roten entre las
seleccionaron al planicar el ciclo de programa- y los patrullas cada dos das, de manera que cada una prepare
motivarn a participar en ella. Durante el campamento una oracin para elementos distintos a lo largo del
encontrarn algunas seales (tipo seales de caminos) campamento.
que les recordarn la importancia de encontrarse con
Dios a travs de la naturaleza. Libremente, cada joven Durante los das siguientes, los jvenes apreciarn
que se encuentre con alguna seal podr detenerse cambios en las oraciones, manteniendo as su inters
unos momentos para compartir la oracin hecha por por conocerlas e incorporndolas a su vida habitual de
sus compaeros de Unidad, pudiendo agregar aspectos campamento. Si lo desean, las oraciones pueden quedar
personales a su contenido. Habiendo recordado las registradas en el Libro de Patrulla.
caractersticas de la actividad, ser el momento de
preparar dichas seales. Las actividades que contribuyen al logro de los
objetivos del rea de desarrollo de la espiritualidad,
Los lugares antes seleccionados por el Equipo tienen la particularidad de ofrecer a el Equipo de Unidad
de Unidad sern ahora asignados a las patrullas, la oportunidad de observar actitudes y conductas de los
pidindoles que los visiten y aprecien en ellos los jvenes que habitualmente no se maniestan; ms an
elementos destacados. Antes de partir, cada patrulla una actividad como sta, que se prolonga a lo largo de
sabr dnde encontrar los materiales necesarios para la todo un campamento. En este sentido, algunos aspectos
confeccin de los letreros. a observar pueden ser la seriedad y compromiso con que
la actividad es asumida, el aprecio por la naturaleza,
Una vez en el lugar, cada patrulla dispondr la capacidad para exteriorizar sus reexiones. Toda
del tiempo que estime necesario para observar su la informacin recogida, junto con los comentarios
entorno. Idealmente acompaados de un dirigente que manifestados por los jvenes al momento de evaluar la
gue este momento, los jvenes tendrn la oportunidad actividad y su desempeo dentro de ella, ser muy valiosa
de apreciar en la naturaleza la manifestacin de la para, entre otros aspectos, el trabajo de acompaamiento
presencia de Dios, descubriendo en sus elementos una de la progresin personal que cada dirigente realiza.
revelacin de esa presencia.

200
CANCIN DE
GRACIAS
ESPIRITUALIDAD
rea de desarrollo

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Quien canta, reza dos veces dice el conocido proverbio. Esta actividad LUGAR
brinda a los jvenes la oportunidad de expresar su relacin con Dios a En campamento.
travs de canciones originales compuestas por ellos sobre la base de
melodas populares, las que servirn para animar con un clima especial DURACIN
los diferentes momentos de reexin de un campamento. Dos a tres horas
inmediatamente comenzado
el campamento y durante los
momentos de oracin que en
l se han dispuesto.
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD
1. Expresar alegremente la vivencia de la fe a travs de la msica y el canto. PARTICIPANTES
La Unidad, trabajando en
2. Estimular la creatividad artstica y musical. patrullas.

3. Establecer una forma distinta, personal y cercana de comunicacin con Dios.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Reexiono con mi patrulla cuando 1. Preparo y conduzco algunas de las actividades que nos
hacemos excursiones o campamentos. ayudan a descubrir a Dios en la naturaleza.

2. Escucho a los dems y aprendo de ellos. 2. Procuro que en mi patrulla nos escuchemos y aprendamos
unos de otros.
3. Me gusta rezar y trato de hacerlo todos
los das. 3. Entiendo la oracin como una manera de conversar con Dios.
4. Siempre encuentro en lo que hago 4. Rezo para conversar con Dios y alabarlo, darle gracias,
razones para pedir y dar gracias a Dios. ofrecerle lo que hago y pedirle por las cosas que me pasan.
5. Rezo habitualmente con mi patrulla. 5. Organizo y comparto momentos de oracin con mi patrulla y
mi familia.

MATERIALES
Lpiz y papel. Si es posible, tambin pueden incluirse
Idea original:
Equipo REME Costa Rica.
instrumentos musicales.

201
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

En campamento ser especialmente interesantes dicen relacin con


el inters manifestado por la actividad, la capacidad
Una vez que el campamento ha sido instalado mostrada por los participantes para expresar aspectos
y como una de sus primeras actividades, el Equipo de ntimos, la disposicin que maniesten por escuchar a
Unidad motivar el trabajo de las patrullas explicando los dems, la visin que muestran de su relacin con
que as como Dios habl a todos los hombres a travs Dios a travs del contenido de sus oraciones.
de las escrituras, los hombres tambin quisieron hablar
todos juntos en una sola voz a Dios a travs de los A continuacin, cada patrulla elegir un
salmos. Es a revivir esa experiencia a lo que se les momento de reexin en el que le gustara compartir
invita a participar, poniendo msica a sus oraciones de esta oracin con sus compaeros y compaeras de
patrulla. Unidad. Dependiendo de la oracin creada, pueden
hacerlo durante la oracin de la maana, al momento
Finalizada la motivacin, cada patrulla se reunir de bendecir los alimentos o durante la oracin de
por separado para conversar acerca de la relacin que la noche, por mencionar algunas posibilidades. El
cada uno tiene con Dios. La ocasin ser privilegiada momento seleccionado ser informado al Equipo de
para compartir sus experiencias, sensaciones e Unidad y, en caso que ya hubiera sido elegido por
interrogantes con respecto a la vivencia de la fe y a las otra patrulla, conversarn entre los involucrados los
expectativas que tienen en relacin a este campamento cambios que sea posible y necesario efectuar.
que recin comienza.
El momento de la reexin
Despus de un tiempo de conversacin, los y las
jvenes decidirn sobre qu aspecto de lo conversado Cuando llegue el momento, cada patrulla
quisieran dar gracias o pedir a Dios, y escribirn una habr preparado copias con la letra de su cancin de
oracin que reeje y d cuenta de lo conversado gracias para distribuirla entre los dems participantes
con anterioridad. y estarn preparadas para ensear su cancin a sus
compaeros y compaeras y asumir la conduccin de
Escritas las oraciones, la tarea consistir en ese momento de oracin.
escoger una cancin popular para tomar de ella la
meloda y reemplazar la letra por el texto de la oracin Esta oportunidad tambin ser propicia para
que acaban de redactar. No es conveniente poner que el Equipo de Unidad recoja informacin importante
restricciones a la creatividad de los jvenes en cuanto como la capacidad de los jvenes para conducir una
a la eleccin de la meloda para sus oraciones, slo actividad de reexin o el tiempo y cuidado destinado a
es importante que stas sean sencillas y fciles de la preparacin de dicho momento de oracin.
recordar e interpretar. Probablemente, ser necesario
hacer pequeas adaptaciones al texto de modo de Naturalmente, cada cancin pasar a formar
adecuarlo a la meloda y poder cantarla. Hecho lo parte del cancionero de patrulla, pero tambin pueden
anterior, y cuando todos estn contentos con el incorporarse al cancionero de la Unidad Scout y ser
resultado, tendrn lista su cancin de gracias. cantadas, por ejemplo, en las celebraciones religiosas
de la Unidad.
Si la creatividad de los jvenes lo permite,
especialmente en aquellas patrullas en que alguno de Como siempre, habr que destinar un momento
sus miembros posee habilidades musicales especiales, para evaluar y comentar lo realizado. Tanto las
la meloda tambin puede ser original, enriqueciendo an conductas observadas, como los comentarios que al
ms la actividad y agregndole un desafo adicional. respecto emitan quienes participaron en la actividad,
permitirn al Equipo de Unidad conocer con mayor
Acompaar el trabajo de las patrullas profundidad las necesidades, intereses y logros de
durante esta etapa y observar el comportamiento los jvenes, pudiendo as aportar de mejor manera
y reacciones de los jvenes, permitir al Equipo de al enriquecimiento del programa de actividades de la
Unidad recoger informacin til para el momento de Unidad.
evaluar la actividad o conversar con los jvenes sobre
su crecimiento personal. Algunos aspectos que pueden

202
EL MURMULLO DE
LAS ESTRELLAS
ESPIRITUALIDAD
rea de desarrollo

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
En campo color turquesa
maravillas orecan,
pero eran tan caprichosas
que slo en la noche ardan.

Tendidos de espaldas, contemplando el cielo en una estrellada noche de


campamento, cada patrulla observa silenciosamente los astros y constelaciones, LUGAR
maravillndose con la majestuosidad del Universo. Despus de unos minutos, los Al aire libre, en
jvenes reciben informacin acerca de los astros y cmo stos nos orientan en campamento o durante
la noche. Observando nuevamente el rmamento, cada joven se asombrar de una salida nocturna.
los misterios y la grandeza de la Creacin, compartiendo luego junto al fogn sus
reexiones. DURACIN
2 3 horas.

PARTICIPANTES
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD Las patrullas de la
1. Despertar inters y asombro ante la magnitud y armona del Universo. Unidad Scout.
2. Reconocer determinados astros y constelaciones.
3. Aprender la utilidad de esas constelaciones para la orientacin nocturna.
4. Reconocer la presencia de Dios en la magnicencia y perfeccin de la Creacin.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Reexiono con mi patrulla cuando hacemos 1. Preparo y conduzco algunas de las actividades que nos
excursiones o campamentos. ayudan a descubrir a Dios en la naturaleza.
2. Escucho a los dems y aprendo de ellos. 2. Procuro que en mi patrulla nos escuchemos y
aprendamos unos de otros.

MATERIALES
Idea original: Ropa de abrigo y al menos una copia para cada patrulla
Gabriel Ciappesoni, de la informacin contenida en los anexos tcnicos que
Equipo REME Uruguay. complementan esta cha de actividad: Descubriendo el
Universo y Estrellas y Constelaciones.

203
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Antes de la realizacin de la actividad

Con suciente anticipacin, idealmente durante la Terminada la etapa anterior -relativa a la


preparacin del campamento, el Consejo de Unidad ana informacin bsica sobre la bveda celeste y la
los detalles que dicen relacin con la realizacin de esta orientacin por las estrellas- Gua o Subgua invitarn
actividad. Como sern Gua y Subgua quienes conduzcan a sus compaeros a tomar la misma posicin inicial y
el trabajo de la patrulla, es importante que conozcan contemplar nuevamente el cielo, tratando esta vez de
los anexos tcnicos que la complementan y se preparen escuchar y leer lo que las estrellas nos dicen.
para proporcionar la informacin a sus compaeros Motivarn la observacin del Universo sealando que
y compaeras durante la actividad. Aun cuando las las cosas no siempre estn puestas en la Creacin para
patrullas conocen en forma general esta actividad pues prestar una utilidad, sino tambin para dar testimonio de
la seleccionaron al momento de planicar el ciclo de su Creador.
programa, es importante que Gua y Subgua no comenten
con ellos en forma previa los detalles de su ejecucin. Transcurridos unos minutos de esta segunda
mirada al cielo, los jvenes intercambian entre ellos sus
Si fuera necesario, y como preparacin previa, el reexiones personales. El dirigente que acompaa a la
Consejo de Unidad puede realizar esta actividad en una patrulla podr participar en el intercambio de opiniones,
salida nocturna. orientando la conversacin hacia el sentido trascendente
de la Creacin, sealando que ese orden armonioso del
En campamento, Universo difcilmente puede explicarse por s mismo,
durante la noche escogida para la actividad que no es muy comprensible que haya sido obra de la
casualidad, por lo que sin duda ha requerido de la accin
Despus de la comida de la noche, cada patrulla original de un Creador.
se instala en un lugar con amplia visibilidad y con la menor
iluminacin posible, desde el cual se pueda observar Si bien los objetivos de esta actividad son de
tranquilamente el cielo. Con la presencia de un miembro carcter espiritual, es evidente que el medio utilizado
del Equipo de Unidad y creando un clima de reexin (el permite un aprendizaje tcnico que contribuye a
que deber mantenerse durante toda la actividad), Gua objetivos educativos de otras reas. Por el mismo
o Subgua pedirn a sus compaeros que se recuesten motivo, el Equipo de Unidad debe cuidar que ella no
de espaldas y observen detenida y silenciosamente el derive slo en un aprendizaje de la orientacin por medio
cielo durante unos 10 a 15 minutos, jando su atencin de las estrellas, sino que propicie la reexin espiritual.
en los astros, su disposicin en el rmamento y tratando
de establecer grupos de estrellas as como formas y Terminadas las reexiones, las patrullas
relaciones libres entre ellas. regresan al lugar de campamento. Sin modicar la
atmsfera lograda y reunidos en torno al fuego junto
Pasados los minutos de observacin, Gua o a una bebida caliente, los jvenes comparten sus
Subgua presentarn de modo atractivo la informacin diferentes reexiones. Concluye la actividad con la
contenida en el anexo Descubriendo el Universo, lectura de un texto sagrado alusivo a la Creacin y a la
establecindose un dilogo entre los miembros de la presencia viva de Dios en ella.
patrulla en torno a la informacin recibida. El dirigente
puede apoyar o complementar la informacin entregada por Durante el desarrollo de la actividad, el Equipo
los lderes de la patrulla. de Unidad tendr la oportunidad de observar diversas
conductas manifestadas por los jvenes: capacidad de
Conocidos los datos generales relacionados asombro y admiracin ante el misterio del Universo,
con el Universo, se entregar del mismo modo anterior relacin establecida entre lo observado y la existencia
la informacin contenida en el anexo tcnico Estrellas de un Dios Creador, reexin acerca de s mismo y su
y Constelaciones, el que ensea la forma de orientarse signicacin en el Universo, actitud general ante la
a travs de las constelaciones. Con esos datos, los actividad, disposicin a escuchar a sus compaeros y
jvenes intentarn ubicar las constelaciones que permiten compaeras, por citar algunos ejemplos.
distinguir los puntos cardinales. La conversacin se
prolongar por un nuevo periodo que permita la libre Es conveniente que al da siguiente, o al
intervencin de los jvenes y la ejercitacin de las trmino del campamento, cada patrulla dialogue y
habilidades de orientacin por este medio. Desde luego no evale el desarrollo de la actividad, las modicaciones
encontrarn aqu las respuestas a todas sus interrogantes, que le introduciran, las actividades que podran
pero sin duda sta ser la motivacin suciente para complementarla y, principalmente, el impacto que su
que muchos de ellos profundicen posteriormente sus realizacin produjo en cada uno de los participantes.
conocimientos sobre el tema.

204
DESCUBRIENDO EL UNIVERSO

ANEXO TCNICO

Las ciencias han alcanzado tal grado de


especializacin y complejidad, que la mayora de las
personas no pueden acceder al conocimiento cientco
sin una preparacin especca e instrumentos de alto
costo y difcil manipulacin.

Sin embargo, no ocurre lo mismo con la


astronoma. Observando el cielo a simple vista, sin
ms instrumentos que la concentracin, el entusiasmo
y la paciencia, cualquiera puede deleitarse y apreciar
fenmenos relativamente comunes. Incluso grandes
observaciones y descubrimientos astronmicos han sido
realizados por acionados que simplemente supieron
ver. Por cierto que ser necesario familiarizarse con
algunos conceptos bsicos de astronoma, pero stos
son fciles de obtener y algunos de ellos se incluyen en
este anexo tcnico.

En una noche clara es posible observar varios miles de estrellas y parecer una tarea imposible
ubicarlas con certeza. No obstante, despus de algunas noches, cualquiera observar que la mayora de
ellas permanece invariable y aprender a localizar las principales. Los
movimientos de las estrellas son demasiado insignicantes como
para que puedan observarse en el perodo que dura una vida
humana. Las constelaciones que vemos actualmente son las
mismas que observaron los constructores de las pirmides o
los antiguos griegos.

Un astrnomo acionado no slo puede conocer


las estrellas, sino tambin otros objetos estelares
interesantsimos: sistemas de estrellas, estrellas dobles,
meteoros y cometas; incluso es posible distinguir en el
Hemisferio Sur dos galaxias externas a la nuestra: las
Nubes de Magallanes.

Aunque no se cuente con instrumentos especializados,


el uso de unos anteojos prismticos (binoculares), permitir
mejorar notablemente la calidad de la observacin nocturna,
ayudando a distinguir ms ntidamente los colores de algunos
cuerpos y observar mejor las estrellas menos brillantes.

205
Conceptos elementales

Ao: tiempo empleado por la Tierra para dar una vuelta completa alrededor del Sol. Para efectos
prcticos se considera que tiene 365 das.

Ao luz: distancia recorrida por la luz en un ao. Es igual a 9.460.700.000.000 km.

Asteroides: planetas menores, la mayora de los cuales se mueve alrededor del sol entre las rbitas de Marte
y Jpiter.

Cometa: miembro del Sistema Solar que recorre una rbita generalmente muy excntrica. Est constituido
por partculas relativamente pequeas (principalmente fragmentos de hielo) junto con gases
muy tenues. La parte ms slida de un cometa es el ncleo, algunos de los cuales miden varios
kilmetros de dimetro. La cola de un cometa apunta siempre aproximadamente en direccin
contraria al sol, debido al efecto del viento solar. Hay algunos cometas con perodos cortos, pero
todos ellos son escasamente brillantes. El nico cometa brillante con un perodo inferior a un siglo
es el Halley. Los cometas brillantes tienen perodos tan largos que todava no se pueden predecir.

Constelacin: conjunto de estrellas que mediante trazos imaginarios sobre la aparente supercie celeste forman
un dibujo que evoca determinada gura, por lo cual se las agrupa bajo el nombre de un personaje
real o mitolgico, de un animal o de un objeto inanimado. No puede decirse que las constelaciones
estn formadas por estrellas autnticamente asociadas las unas con las otras. En general, cada
estrella se encuentra a grandes distancias de las otras y de la Tierra, y solamente por efecto de
perspectiva se ven aproximadamente en la misma direccin del espacio. La Unin Astronmica
Internacional reconoce 88 constelaciones distintas.

Da: en lenguaje corriente, tiempo que emplea la Tierra para dar una vuelta completa sobre su eje.

Eclipse: los hay de dos tipos: solares y lunares.

1. Los eclipses de Sol se producen cuando la Luna pasa por delante de aqul. En apariencia,
los dos cuerpos presentan casi el mismo tamao. Cuando estn exactamente alineados, la
Luna cubre el disco solar durante un breve periodo, ya sea total o parcialmente.

Sol
Tierra
Luna

penumbra

2. El eclipse de Luna se produce cuando sta pasa a travs de la sombra producida por la
Tierra y tambin puede ser parcial o total. Generalmente la Luna no desaparece totalmente,
ya que le llega alguna dbil luminosidad solar gracias a la luz que proyecta la atmsfera que
rodea a la Tierra.

Sol eclipse
Tierra parcial

eclipse
total

eclipse
penumbra parcial

206
Eclptica: proyeccin de la rbita terrestre
sobre la esfera celeste. Se
puede denir tambin como
la proyeccin sobre la
esfera celeste del camino
aparentemente recorrido por el
Sol en un ao y pasa a travs de
las constelaciones del Zodaco.

Ecuador celeste: proyeccin del Ecuador de la


Tierra sobre la esfera celeste.
Divide al cielo en dos hemisferios
iguales.

Esfera celeste: esfera imaginaria que rodea


la Tierra, concntrica con su
supercie. El eje de la Tierra
determina la posicin de los
polos celestes y lo mismo ocurre
con el Ecuador.

Estrella: cuerpo celeste constituido por materia en estado gaseoso a altas temperaturas, y en cuyo ncleo
se producen fusiones nucleares que le permiten generar luz propia. El Sol es una estrella tpica.

Galaxia: sistema de estrellas. Unos mil millones de galaxias se encuentran dentro del alcance fotogrco
del telescopio ms grande del que se dispone actualmente. Las hay de muchos tipos y dieren
ampliamente en tamao y luminosidad. La galaxia en la que est incluido nuestro Sol contiene
aproximadamente 100.000 millones de estrellas y no tiene un tamao excepcional.

Meteoro: conjunto de fenmenos fundamentalmente luminosos, producidos por un meteoroide al entrar en


la atmsfera terrestre, a una velocidad aproximada de 80 km por segundo y que al calentarse por
la friccin con la atmsfera se destruye, originando lo que comnmente se llama estrella fugaz.

rbita: camino que recorre normalmente un cuerpo, sea natural o articial.

Planeta: cuerpo no luminoso que se mueve alrededor de una estrella. Hay nueve planetas conocidos en
nuestro Sistema Solar, siete de los cuales tienen satlites.

Satlite: cuerpo secundario que se mueve alrededor de un planeta. La luna parece demasiado grande para
constituir un satlite natural de la Tierra, por lo que algunos astrnomos preeren considerar el
sistema Tierra-Luna como un planeta doble.

Sistema Solar: sistema formado por el sol; los planetas que lo orbitan; los satlites que orbitan a stos; y los
cometas, asteroides, meteoritos, polvo y gas interplanetario que existen en el entorno formado
por los anteriores.

Va Lctea: banda luminosa extendida a lo largo del cielo nocturno. Se debe a un efecto de perspectiva al
observar el plano principal de la Galaxia, pues entonces vemos muchas estrellas congregadas
casi en la misma direccin. Se acostumbra utilizar la expresin Va Lctea para designar a
nuestra galaxia, pero los astrnomos preeren llamarla simplemente La Galaxia. Es posible
observar la Va Lctea desde la Tierra.

207
Datos asombrosos
Hemos querido incluir aqu algunos datos sorprendentes que nos permiten aproximarnos a la
comprensin de la magnitud del Universo y del lugar que nuestro sistema solar ocupa dentro de l.

Los antiguos griegos llamaban a la Va Lctea El Puente del Pasado y estaban en lo correcto,
ya que la luz necesita de mucho tiempo para llegar hasta nosotros desde las muy lejanas galaxias
y estrellas. Cuando miramos hacia el espacio estamos mirando hacia atrs en el tiempo, debido
a que vemos cmo eran los objetos en el pasado. Esto signica que todo lo que vemos en el cielo
pertenece a ese pasado.

La estrella Aldebarn, en Tauro, est a 68 aos luz de la Tierra, por lo cual, una persona que hoy
tenga 68 aos de edad, est en condiciones de ver en este momento a Aldebarn tal como era el da
en que esa persona naci.

Riegel, en Orin, est a 900 aos luz de distancia, por lo tanto, hoy vemos a Riegel como era hace
900 aos, aproximadamente cuando Guillermo el Conquistador invadi Inglaterra.

Nuestro Sol es una estrella relativamente pequea. Hay una, Epsilon del Cochero, que es dos mil
veces mayor que el Sol. Si la pusiramos en lugar del sol, abarcara la rbita de Mercurio, Venus, la
Tierra, Marte, y llegara cerca de la rbita de Saturno.

Una estrella puede alcanzar una vida de cientos de millones de aos. Cuando una estrella muere
se origina una explosin de tal magnitud que se generan los llamados hoyos negros, fenmeno
que absorbe todo lo que encuentra a su paso y no devuelve nada. Segn Einstein, la existencia de
los hoyos negros asegura la existencia de hoyos blancos, que comunicaran nada menos que un
Universo con otro!

Dentro de la regin de nuestra Galaxia que es posible apreciar por medios pticos, el sistema solar
es un puntito microscpico. Imaginen el tamao de la Tierra en relacin a la Galaxia! Es imposible
determinar el nmero de Galaxias de nuestro Universo. Y Einstein asegur que hay otros!

Aunque se nos ha enseado que el Sol es una estrella ja, ste gira en torno al centro de la Galaxia.
Lo que ocurre es que para dar una vuelta completa tarda 225 millones de aos. Mejor pensar que
est jo!

El Sol se encuentra aproximadamente a 150 millones de kilmetros de la Tierra. Esta distancia


equivale a dar 3.770 vueltas alrededor de la Tierra. Si hiciramos el viaje en un automvil,
tardaramos cerca de 170 aos.

Despus del Sol, la estrella ms cercana a la Tierra es Prxima Centauri, en la constelacin del
Centauro. Su luz demora en llegar hasta nosotros 4,25 aos. Las naves espaciales Voyager, que son
los ingenios tecnolgicos ms veloces creados por el hombre, tardaran 40.000 aos en llegar hasta
ella.

Una estrella puede alcanzar temperaturas de ms de 35.000 grados centgrados en su supercie. El


Sol alcanza slo los 6.000 grados centgrados.

Si se investiga en diccionarios, enciclopedias y libros de astronoma, se conocer mucho ms


acerca de este interesante tema.

Fuente: Alejandro Bascun L., Planetario de la Universidad de Santiago de Chile.

208
ESTRELLAS Y CONSTELACIONES

ANEXO TCNICO

Desde la Antigedad el hombre sinti asombro, inquietud y curiosidad por lo que tena sobre su cabeza. El Sol
durante el da, la Luna y las estrellas por la noche, parecan ocultar misterios insondables y desafos por enfrentar.
Luego de los primeros temores del hombre primitivo, surgieron mentes brillantes, ansiosas por descubrir las leyes
que regan el Universo. No tardaron en advertir hechos innegables y reiterados, como la frecuencia de la aparicin
de cometas, el movimiento aparente del Sol, la permanencia de ciertas estrellas que parecan jas en el rmamento
noche tras noche.

Para retener las estrellas en la memoria, el hombre las agrup y traz dibujos sobre ellas que le recordaban
animales, objetos, seres humanos o mitolgicos. Estas agrupaciones fueron llamadas constelaciones y no tienen
mayor relacin entre s que la dada por el hombre. De hecho, no todas las culturas imaginaron las mismas guras; por
ejemplo, en occidente (Hemisferio Norte) es muy conocida la Osa Mayor, que los chinos llamaron El Carro; el cmulo
de estrellas llamado Las Plyades, son para algunos las Siete Cabritas y para otros, las Siete Hermanas; las Tres
Chepas son para muchos las Tres Gracias.

Cuando miramos el cielo en una noche despejada, podemos observar dos tipos de estrellas: las jas y las
mviles. Las jas forman las constelaciones; las mviles son en realidad los planetas que forman nuestro Sistema
Solar y deben su luminosidad a la luz reejada por el Sol.

Los planetas, al igual que la Luna, se desplazan en el cielo por una lnea imaginaria denominada eclptica, que
es la lnea que describe el Sol en su trnsito anual por las constelaciones y que corresponde aproximadamente a la
direccin este-oeste. A ambos lados de esta lnea, y cubriendo un ancho de unos 18 a 20 grados de arco, se extiende
el zodaco. En esta faja que rodea al cielo es posible ubicar doce constelaciones: Aries, Tauro, Gminis, Cncer, Leo,
Virgo, Libra, Escorpin, Sagitario, Capricornio, Acuario y Piscis. Entre Escorpin y Sagitario es posible apreciar una
parte de la constelacin llamada Ophiucus.

Para observar el cielo desde la Tierra, en cualquiera de los dos hemisferios, la posicin de las constelaciones
del zodaco en la esfera celeste es de suma importancia, ya que como es fcil reconocerlas, sirven de punto de
referencia para ubicar las otras constelaciones y con ellas, reconocer las otras estrellas. Desde luego, hay que
considerar que no da lo mismo mirar el cielo en las distintas pocas del ao, ya que tambin se observan diferencias
signicativas debido al movimiento de rotacin aparente de la bveda celeste.

El nmero total de constelaciones reconocidas alcanza a 88. Debido a este gran nmero, slo se describirn
en este anexo las ms conocidas y de fcil observacin en el cielo de ambos hemisferios, tanto en verano como en
invierno.

Lo primero que hay que sealar es que para los habitantes del Hemisferio Sur, el cielo se presenta en forma
diferente del que ven los habitantes de Europa o Amrica del Norte, lo mismo que para los habitantes del Hemisferio
Norte en relacin a Amrica del Sur, frica u Oceana. Esto se debe a que la cpula estrellada que vemos en la noche
se prolonga hacia abajo por todos lados, dando vuelta a la Tierra hasta enterar una esfera completa. Como ya dijimos,
esta esfera gira imaginariamente de este a oeste, llevando en ella a todas las estrellas.

Podemos atribuirle a esta esfera celeste la prolongacin de algunos elementos del globo terrestre. De este
modo, la prolongacin del eje de rotacin de la Tierra penetrar en la esfera celeste, determinando un Polo Norte
Celeste y un Polo Sur Celeste. La prolongacin de la lnea del Ecuador terrestre, marcar un Ecuador Celeste y del
mismo modo, los paralelos y meridianos tendrn sus equivalentes.

Por lo anterior, algunas de las constelaciones cercanas al Polo Norte Celeste quedarn bajo el horizonte que
es posible observar desde el Hemisferio Sur y al rotar bajo l, nunca podremos verlas desde esta ubicacin. Del mismo
modo, los habitantes del Hemisferio Norte no pueden ver las constelaciones ms cercanas al Polo Sur Celeste.

209
Estrellas y constelaciones
Antes de comenzar, y como aclaracin para
quienes observan la bveda celeste desde el Hemisferio Canopus es tambin una estrella de primera
Sur, es necesario destacar que las constelaciones fueron magnitud; es la segunda estrella ms brillante del cielo,
bautizadas, basndose en la representacin de guras, por situada ms al sur de Sirio, en la constelacin de la Carena
civilizaciones del Hemisferio Norte, por lo que las guras (la Quilla del Navo).
que desde esta ubicacin se pueden observar, se ven
cabeza abajo. En el Hemisferio Sur, Escorpin es la constelacin
que marca la llegada del otoo y se mantiene en el
Una de las constelaciones ms fciles de cielo nocturno durante todo el invierno. En el caso del
reconocer en los cielos de verano del Hemisferio Hemisferio Norte, esta constelacin marca la llegada de la
Sur o en los cielos de invierno del Hemisferio Norte primavera y se mantiene en el cielo durante todo el verano,
es la constelacin de Orin, que puede observarse aunque slo es visible a latitudes menores a los 400 Norte.
aproximadamente desde octubre hasta abril. Sus estrellas Es la nica constelacin realmente similar a la gura
principales forman un rectngulo irregular. En el cruce que representa, lo que la hace muy fcil de distinguir.
de sus diagonales estn las conocidas Tres Maras. En el pecho del Escorpin brilla una gran estrella roja,
Los habitantes del Medio Oriente vieron en este grupo es Antares, una gigante del cielo, cuyo tamao real es
de estrellas la gura de un cazador. El hombro del lado increblemente inmenso.
derecho lo forma la estrella Betelgeuse, una estrella
gigante roja. El lado izquierdo es Bellatrix. La estrella Con seis de las estrellas ms brillantes del
Riegel est en su pierna derecha. De la Mara del centro Hemisferio Norte, es posible trazar el Hexagno de
cuelga (hacia abajo para el Hemisferio Norte y hacia Invierno, de gran utilidad para el reconocimiento de
arriba para el Hemisferio Sur) su cuchillo, constituido algunas de las estrellas ms importantes: Sirio, Riegel,
por las Tres Chepas; la Chepa del medio se ve difusa a Aldebarn, Capella, Pollux y Procyon.
ojo desnudo, pero con anteojos prismticos, puede verse
que se trata de la Gran Nebulosa de Orin, donde estn En el cielo de verano es posible observar tres
naciendo nuevas estrellas. Casi tocando las Tres Maras estrellas muy brillantes que forman el Tringulo del Norte
por el lado norte, pasa el Ecuador Celeste. o Tringulo de Verano. Estas estrellas son Vega de la
constelacin Lira; Deneb, del Cisne y Altair del guila.
Al noroeste de Orin se encuentra la constelacin
de Tauro, en cuyo ojo brilla la estrella gigante roja Dirigiendo nuestra observacin hacia el horizonte
Aldebarn. En su lomo se encuentra un cmulo de estrellas sur, encontramos la bella Cruz del Sur, una constelacin
muy conocido y observable a simple vista, de forma similar circumpolar muy conocida por todos.
a la Osa Mayor; se trata de Las Plyades o Las Siete
Cabritas. La Cruz del Sur se encuentra inserta dentro de
la gran constelacin del Centauro. La ms destacada de
Compaera de Orin es tambin la constelacin sus estrellas es Alfa Centauri, muy brillante e importante,
del Can Mayor, de fcil reconocimiento, ya que en ella se ya que en realidad es una estrella doble. Su compaera,
encuentra la estrella ms brillante de todo el rmamento Prxima Centauri, es la estrella ms cercana a la Tierra
observable desde la Tierra: Sirio, que es una enorme despus del Sol.
estrella de color azul.

Orientacin por las estrellas


Saber algo de este tema no tiene slo un inters por el simple conocimiento de la Bveda
Celeste, sino que tambin tiene aplicaciones prcticas, entre las que pueden mencionarse las siguientes:

Determinacin de los puntos cardinales desde el lugar de observacin.


Determinacin de la hora y tiempo transcurrido.
Determinacin de la latitud y longitud de un lugar dado.

En el presente anexo nos detendremos slo en el primer punto, es decir, la orientacin nocturna
a travs de las estrellas.

En primer lugar, es necesario manejar acertadamente la informacin entregada ms arriba y los


conceptos bsicos entregados en el anexo tcnico, Descubriendo el Universo.

210
Algunas recomendaciones para la observacin del cielo
Informarse de las condiciones climticas pronosticadas para el momento de la observacin (informes
meteorolgicos), con el n de prever la existencia de un cielo limpio y claro.
El perodo ideal para la observacin a simple vista es durante la Luna Nueva, pues ofrece las noches ms
oscuras y, por consiguiente, ms estrelladas. Evitar la Luna Llena, que ilumina excesivamente el cielo
nocturno, opacando el brillo de las estrellas y eliminando la posibilidad de observar a muchas de ellas.
Informarse acerca de la latitud en que se encuentra el lugar desde donde se realizarn las
observaciones.
Ubicar durante el da los puntos cardinales estableciendo puntos de referencia que permitan guiarse por
la noche.
Alejarse lo ms posible de cualquier fuente de luz proveniente de la Tierra (alumbrado pblico, luces de
casa vecinas, fogatas, etc.)

Mapa del Hemisferio


Sur Celeste
30

20
LEO

10

CNCER

-10

-20
VIRGO
-30
ECUADOR
GMINIS
-40

-50 VELA CAN MAYOR


CENTAURO
LIBRA CARINA SIRIO

SS CRUZ
DEL -70 FALSA BETELGEUSE
SUR CRUZ CANOPUS 3 MARAS
ANTARES -80
OPHIUCUS ORION BELLATRIX
ESCORPIN TAURO
RIEGEL
POLO SUR
CELESTE
ALDEBARN
-70
SAGITARIO
-60

-50

-40 ECLPTICA

CAPRICORNIO -30

-20

-10 ARIES
ACUARIO

PISCIS
10

20

30

211
Mapa del Hemisferio
Norte Celeste 30

20

10

VIRGO
LIBRA
-10

-20 ESCORPIN
Arturo
ANTARES
LEO -30

ECUADOR
-40

-50 OPHIUCUS
CNCER
OSA MAYOR
-60

-70
CAN MAYOR GMINIS

-80 OSA MENOR

SIRIO VEGA
ORION ESTRELLA POLAR
POLO NORTE
BETELGEUSE CELESTE -80

3 MARAS -70 DENEB SAGITARIO

BELLATRIX TRINGULO ALTAIR


-60 DEL NORTE
RIEGEL
HEXGONO DE -50 ECLPTICA
INVIERNO TAURO PERSEO
-40

-30

ARIES
-20

PISCIS -10 ACUARIO CAPRICORNIO

Nota: No es posible
observar estas cpulas 10

completas; segn el
momento de la observacin 20

el rea visible ser diferente.


30
Como puntos de referencia se
pueden utilizar las constelaciones
del zodaco, ubicadas en la Eclptica
(lnea segmentada). Por ejemplo, si el
Sol est pasando por Tauro (abril-mayo),
el rea visible corresponder a su opuesto,
es decir, la direccin en que se encuentra Escorpin.

Determinacin de los puntos cardinales


Determinando uno de los puntos cardinales es posible determinar los tres restantes, por lo cual: para los
habitantes del Hemisferio Sur, les es de gran utilidad reconocer la Cruz del Sur y, a partir de ella, determinar el
Norte, el Este y el Oeste.

Antes que todo, es fundamental distinguir esta constelacin correctamente y no confundirla con la Falsa Cruz.
Hay tres maneras de diferenciarla claramente:
La Cruz verdadera tiene una estrella extra en su costado, A la verdadera cruz la siguen en su viaje
que no tiene la falsa. rotatorio dos grandes estrellas;
A los pies de la verdadera cruz hay cuatro estrellas ms dbiles, se trata de Alfa y Beta, de la
pero bien visibles, que forman la constelacin de la Mosca. constelacin del Centauro.

212
Ahora bien, utilizando la Cruz del Sur hay dos maneras de determinar los puntos cardinales:

1. Proyectando tres veces la lnea trazada por las dos


estrellas que conforman el asta mayor de la Cruz, se
determina el Polo Sur Celeste. Luego, trazando una CRUZ DEL SUR
lnea recta vertical hasta la Tierra, determinamos la
direccin Sur.

2. Ms exacto que lo anterior y, por cierto, ms CRUZ DEL SUR


entretenido de experimentar, es seguir los
siguientes pasos:

a. Ubicar la Cruz del Sur; trazar una lnea recta con su


asta mayor y proyectarla hacia el lado inferior de la
Cruz.
b. Ubicar Alfa y Beta Centauri, trazar una recta entre

ellas y determinar su punto medio.
c. Desde el punto medio entre Alfa y Beta Centauri
POLO
trazar una perpendicular y proyectarla hacia la SUR CELESTE
misma direccin en que se proyect la recta de la
Cruz.
d. En el punto en que se intersectan ambas rectas
se localiza el Polo Sur Celeste.
e. Desde el Polo Sur Celeste,
trazar una lnea recta vertical
hacia la Tierra y determinar
de este modo, la direccin Sur.

S
E

N
O

Para los habitantes del Hemisferio Norte, les es de gran utilidad reconocer la Osa Mayor y la Osa
Menor, cuya cola indica el Polo Norte Celeste y, a partir de ella, determinar el sur, el este y el oeste.

Para determinar el Polo Norte Celeste y con l, la direccin Norte es necesario:

a. Ubicar la Osa Mayor, que es circumpolar (alrededor del Polo); y que se aprecia muy claramente vista
desde la latitud de Inglaterra y la regin de Nueva York. Est formada por siete estrellas y su forma es tan
caracterstica (como una cacerola) que la hace fcilmente reconocible. La curva de su cola apunta hacia
la estrella llamada Arturo.
OSA POLO
b. Trazar una recta entre las estrellas Merak y Dubhe. MENOR NORTE
CELESTE
c. Proyectar la recta obtenida entre Merak y Dubhe, Arturo
hasta topar con la primera estrella observable. OSA
MAYOR
d. En ese punto se encuentra la estrella Polar, que es la punta
de la cola de la Osa Menor, llamada as porque repite la Dubhe
misma forma de la Osa Mayor, en un tamao menor. La Merak
Estrella Polar indica la ubicacin del Polo Norte Celeste.

213
e. Desde el Polo Norte Celeste, trazar una lnea recta vertical hacia la
Tierra y determinar de este modo, la direccin Norte.

N
E

O
S

Una vez determinado el Norte, se ubica el cuerpo mirando hacia l: nuestra espalda
indicar el Sur; nuestro hombro derecho, el Este (oriente); y nuestro hombro izquierdo, el Oeste
(poniente).

Para realizar las primeras observaciones recomendamos previamente determinar durante


el da los puntos cardinales desde el lugar del cual haremos la observacin, lo que nos ayudar
a ubicar la Cruz del Sur o la Osa Mayor. Posteriormente, cuando ya sea conocida, la orientacin
nocturna podr ser correcta, sin importar si conocemos o no el lugar donde nos encontramos.

Fuente: Alejandro Bascun L., Planetario de la Universidad de Santiago de Chile.

214
TIEMPO PARA
CONSTRUIR
ESPIRITUALIDAD
rea de desarrollo

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
La actividad consiste en la construccin, en el lugar de oracin o en la capilla
levantada para el campamento, de un panel que recoja el resultado de las
reexiones que realice la Unidad Scout. La actividad culminar cuando, en la
ltima noche del campamento, el panel sea enterrado en el lugar. LUGAR
En campamento.

DURACIN
Dos veces al da, durante
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD
todo el campamento.
1. Desarrollar la capacidad de compartir las experiencias
espirituales individuales y canalizarlas en una expresin colectiva. PARTICIPANTES
La Unidad Scout,
2. Cultivar el respeto por los lugares especialmente sealados trabajando en patrullas.
para el recogimiento y la oracin.

3. Valorar la expresin de la espiritualidad de los dems y reconocer en ella


aspectos de la propia bsqueda personal.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS


11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Reexiono con mi patrulla cuando 1. Preparo y conduzco algunas de las actividades
hacemos excursiones o campamentos. que nos ayudan a descubrir a Dios en la naturaleza.
2. Me gusta rezar y trato de hacerlo 2. Procuro que en mi patrulla nos escuchemos
todos los das. y aprendamos unos de otros.
3. Siempre encuentro en lo que hago razones 3. Entiendo la oracin como una manera de conversar con Dios.
para pedir y dar gracias a Dios. 4. Rezo para conversar con Dios y alabarlo, darle gracias,
4. Rezo habitualmente con mi patrulla. ofrecerle lo que hago y pedirle por las cosas que me pasan.
5. Organizo y comparto momentos de oracin con mi patrulla
y mi familia.

MATERIALES
Idea original: Textos para la reexin, materiales para la construccin
Franoise Xavier Favre, del panel (dependern de la tcnica escogida), cartulina
Francia. o papel lustre de colores, tmpera, lpices, tijeras,
pegamento, etc.

215
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

La primera maana de campamento sobre temas propuestos por las patrullas o el Equipo
de Unidad. Las reexiones de la maana podrn estar
Reunidos en el lugar de oracin, y como ms enfocados a las expectativas del da; las de la
primera accin de esta actividad que ha sido tarde, sern una forma de analizar y agradecer el
seleccionada por los mismos participantes al momento da transcurrido. As, cada vez se irn incorporando
de planicar el ciclo de programa, los miembros de la nuevos aportes al panel. Por ello, este es el momento
Unidad Scout (jvenes y adultos) construyen e instalan adecuado para explicar a la Unidad que al inicio y
el panel. al trmino de cada da, fruto de nuevas reexiones
como la realizada por la patrulla, se agregarn al panel
Para dicha construccin, pueden emplearse peticiones, agradecimientos, frases, etc.; a la vez que
las siguientes tcnicas: se los invita a acercarse al lugar durante el da con el n
1. Con cuatro listones de madera y un trozo de de orar y reexionar en forma individual o colectiva.
arpillera se construye un bastidor con patas
largas (para ser enterradas como soporte de la Finaliza este primer encuentro de reexin, as
construccin). como todos los siguientes, con un canto apropiado.
2. Con trozos de caa y bamb se construye un Estos no deben ser necesariamente religiosos pero, al
rectngulo de patas largas (con el mismo n igual que lo sealado respecto a los textos de reexin,
que las patas del bastidor). Luego se corta un deben propiciar un clima de recogimiento espiritual.
rectngulo de cartn grueso, de las mismas
dimensiones del rectngulo de caa, y se le Durante la extensin del campamento, el Equipo
hacen oricios cada 10 centmetros. A travs de Unidad estar atento a los comportamientos que
de ellos se pasa un cordel que una el cartn al los participantes maniesten. La informacin que
bamb o caa. pueda recoger en este sentido le ser de gran ayuda
3. Simular un muro. Con cajas de cartn forradas al momento de evaluar la actividad realizada y, ms
con papel de envolver o papel kraft que adelante, en las conversaciones que tenga con los
posteriormente se unen como si fueran ladrillos. mismos jvenes en relacin a su crecimiento personal.

Terminado el trabajo anterior, el Equipo de La ltima noche de campamento


Unidad propicia un clima de recogimiento e invitan a
las patrullas a comenzar esta actividad escribiendo en Una vez reunida la Unidad Scout en el lugar de
un sector del panel la Oracin Scout, la que luego ser oracin, recorren el panel leyendo en silencio los textos
leda con calma y en voz alta por toda la Unidad. que lo componen.

Manteniendo este clima de recogimiento, cada El Equipo de Unidad, o el dirigente encargado de


patrulla se traslada a un lugar no muy apartado pero conducir esta parte de la actividad, invita a los jvenes
que s les permita mayor privacidad con el objeto de a compartir con sus compaeros y compaeras los
reexionar sobre sus expectativas con respecto al da sentimientos que la lectura les va produciendo.
que comienza y resumirlas en una frase, un pequeo
texto, una peticin, u otra forma grca que pueda Manteniendo el clima de recogimiento, la
quedar de manera denitiva en el panel. Unidad Scout entierra la construccin como una forma
de dejar en el lugar parte de las experiencias vividas.
Cada reexin puede acompaarse por un Este trabajo tambin pueden acompaarse con cantos.
texto que represente la espiritualidad de la Unidad.
No necesariamente deben ser textos sagrados, Para nalizar la actividad, la Unidad agradece,
pero s apropiados y no simples guras literarias o segn sea su concepcin religiosa, el campamento
composiciones afectivas exentas de valor espiritual. realizado y las experiencias compartidas.

Finalizada la reexin al interior de cada Como toda actividad, habr que destinar un
patrulla, estas vuelven al lugar de oracin y cada una momento para evaluar lo realizado y compartir el
muestra y explica su trabajo al resto de la Unidad, impacto que esta experiencia ha tenido en cada uno de
incorporndolo nalmente al panel. los participantes. Esta conversacin puede realizarse
una vez enterrado el panel o en la siguiente reunin
Los encuentros siguientes repiten el esquema de Unidad una vez de regreso en el lugar de reunin
anterior, reexionando, con lecturas apropiadas, habitual.

216
OTRAS IDEAS

IDEAS
IDEAS

OTRAS IDEAS
NUESTRAS MANOS
Idea original: Central de coordinacin REME a partir de una
idea enviada por Juan Jos Arguello, Equipo REME Argentina.

No tenemos en nuestras manos las soluciones para los problemas del mundo. Pero frente a los problemas del mundo,
tenemos nuestras manos. Cuando el Dios de la historia venga, nos mirar las manos.
Del libro LA SAL DE LA TIERRA de Mamerto Menapace, Monje Benedictino, hombre de campo y poeta.
(Tomado de la Red Latinoamericana de Liturgia y Evangelizacin, CLAI)

A travs de la lectura de este breve texto, proponemos invitar a la Unidad Scout a reexionar en torno a su mensaje.
Para comenzar, se puede conversar sobre las cosas que los hombres hacemos con nuestras manos. Sanar, dar cario,
estrechar otras manos, plantar, palmotear, edicar, aplaudir, comunicar, pintar... Pero tambin usamos nuestras manos
para abofetear, empujar, romper, disparar, apualar... Se le puede pedir a cada participante que piense en algo positivo y
algo negativo que haya hecho con sus manos en las ltimas horas. No es necesario que lo digan a los dems.

Manteniendo el ambiente de recogimiento, la conversacin evolucionar de manera que se reexione sobre la misin del
hombre como continuador de la obra creadora de Dios. Hombres y mujeres llamados a ser co-creadores al servicio de
Dios y de los dems, cuidando y mejorando el mundo que l cre para nosotros. Es importante que esta etapa sea muy
enriquecedora, permitiendo que los jvenes se visualicen como necesarios e importantes en la construccin del mundo.
Que sientan que no es indiferente lo que hagan o dejen de hacer.

De esta manera motivados, se invita a los y las scouts a que piensen en qu ver el Dios de la historia en sus manos
cuando venga. No se trata de lo que hasta ahora han hecho, sino ms bien de lo que a partir de ahora construirn.
Pedirles que piensen en qu les gustara hacer con sus manos y por qu, es una manera de trabajar esta etapa.

Para nalizar, cada uno confeccionar algo que, a manera de un smbolo que puedan conservar, les recuerde este
momento y se convierta en un testimonio de que pueden modicar el mundo. Naturalmente, se tratar de algo que
puedan hacer con sus manos y que reeje la posibilidad de crear a partir de lo creado. Un smbolo muy potente sera
confeccionar un objeto a partir de elementos de la naturaleza: un bastn que puedan tallar a partir de una vara sencilla
de madera o un smbolo propio de su religin que puedan adornar con semillas o piedras de colores. Tambin es posible
pensar en otros smbolos como amasar pan, plantar un rbol, etc.

La actividad puede concluir con un canto o una oracin.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Reexiono con mi patrulla cuando hacemos excursiones o 1. Procuro que en mi patrulla nos escuchemos y
campamentos. aprendamos unos de otros.
2. Escucho a los dems y aprendo de ellos. 2. Rezo para conversar con Dios y alabarlo, darle
3. Siempre encuentro en lo que hago razones para pedir y dar gracias, ofrecerle lo que hago y pedirle por las
gracias a Dios. cosas que me pasan.
4. Trato de vivir las enseanzas de mi fe en todo lo que hago.

217
SERVIR JUNTOS
Idea original: Hctor O. Carrer, OSI,
a partir de una propuesta de Eduardo Diez Canseco,
Equipo REME Per.

Compartir con los dems, conocer los fundamentos de Equipo de Unidad con miembros de la comunidad,
su fe y respetar las opciones diferentes son desafos la Unidad Scout visita al grupo de jvenes en su iglesia y
difciles de lograr si no salimos de nuestra comunidad comparten una tarde de juegos, se conocen, conocen el
y descubrimos a los otros. Slo se aprende a respetar templo y denen qu servicio realizarn en conjunto.
cuando nos vemos efectivamente enfrentados a Para esto, si lo creen adecuado, pueden sumarse a
situaciones y personas que piensan distinto de nosotros. alguna accin de servicio que la comunidad religiosa
Se respetan las ideas porque reejan el sentir de las ya est realizando.
personas y se respetan an ms cuando las conocemos,
cuando las entendemos, cuando hemos sido capaces de Servir juntos
mirar con los ojos de los dems. En una segunda etapa, el grupo de jvenes y la Unidad
Scout participan juntos de una accin en favor de otros.
A travs de esta propuesta, queremos invitar a la Unidad Dependiendo de las caractersticas del servicio que se
Scout a realizar una actividad de servicio junto con un decida realizar, esta etapa tendr ms o menos duracin
grupo de jvenes (no necesariamente scouts) de una y requerir, en algunos casos, de reuniones que digan
iglesia o comunidad de distinta confesin religiosa de la relacin con la organizacin del trabajo.
que profesa la mayora de los miembros de la Unidad. Esta
actividad se desarrolla en tres fases. Celebrar juntos
Como cierre, los jvenes realizan un momento de reexin
Jugar juntos sobre la experiencia vivida en conjunto. Orar, cantar y
En una primera etapa la invitacin es a conocerse, a festejar por el xito de la tarea realizada y la alegra de
establecer lazos de unin y romper la timidez o el hielo haberse conocido es una hermosa forma de concluir esta
del primer encuentro. Para ello, previo contacto del actividad.
CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Escucho a los dems y aprendo de ellos. 1. Me siento feliz cuando los dems ven en m a
2. Trato de vivir las enseanzas de mi fe en todo lo que hago. una persona que vive de acuerdo a su fe.
3. Entiendo por qu mi fe me pide que ayude a los dems. 2. Trato que en mi patrulla se respeten las
4. Comparto con todas las personas, opciones religiosas de las personas.
sean o no de mi religin. 3. Me interesa conocer otras religiones.
5. S cules son las principales religiones 4. Acto con respeto frente a las ideas,
que hay en mi pas. celebraciones y actividades de otras religiones.

EL RINCN
DE LA ORACIN Idea original: Equipo REME Costa Rica

Esta propuesta es una invitacin a que los miembros de En caso que se decida realizar esta actividad durante
la Unidad Scout seleccionen los principales smbolos un campamento, es conveniente que ste sea de
empleados en su religin para las celebraciones de mediana duracin para poder disfrutar del o los espacios
culto e implementen un lugar de oracin para la Unidad generados y que las construcciones que se lleven a cabo
en que tales elementos sean confeccionados por ellos sean coherentes con el tiempo de uso que se le dar al
mismos. lugar. Si se decide construir el rincn de la oracin en
el lugar en que habitualmente se rene la Unidad Scout,
Si se trata de una Unidad homognea en trminos de la actividad puede extenderse por un tiempo mayor y las
la religin que profesan sus miembros, se construir construcciones que se realicen tener un carcter ms
un lugar de oracin y se dividirn las tareas de manera duradero.
que todos participen activamente en el proceso. Si,
por el contrario, la Unidad Scout es en este aspecto Confeccionado el rincn de la oracin, habr que preparar
heterognea pueden seguirse dos alternativas: la una hermosa ceremonia en la que se d gracias a Dios por
primera de ellas es buscar elementos que sean comunes el esfuerzo realizado y el nuevo espacio generado.
(posible si, por ejemplo, todos los miembros pertenecen
a iglesias cristianas) y construir un lugar en el que En campamento o en el lugar de reunin habitual, este
todos puedan compartir la oracin; en caso que esta espacio se constituir en un punto de encuentro y reexin
alternativa no sea posible, puede establecerse un sector y, en todo momento, debe mantenerse por l el respeto y
de oracin con espacios adecuados para cada religin. cuidado que corresponde.

218
CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Reexiono con mi patrulla cuando hacemos 1. Entiendo la oracin como una manera
excursiones o campamentos. de conversar con Dios.
2. Asumo tareas en las celebraciones religiosas 2. Rezo para conversar con Dios y alabarlo,
que hacemos en mi Unidad. darle gracias, ofrecerle lo que hago y pedirle
3. Me gusta rezar y trato de hacerlo por las cosas que me pasan.
todos los das. 3. Organizo y comparto momentos de oracin
4. Rezo habitualmente con mi patrulla. con mi patrulla y mi familia.
5. Comparto con todas las personas, 4. Acto con respeto frente a las ideas, celebraciones
sean o no de mi religin. y actividades de otras religiones.

ORACIN
DE PATRULLA Idea original: Juan Ochoa Bendez, Equipo REME Per.

Escribir una oracin con la que se sientan El trabajo que se realice para llevar adelante esta actividad puede
identicados todos los miembros de la patrulla ser de muy diferentes formas y depender, en gran parte, de
es la invitacin que hacemos a travs de esta las caractersticas de cada patrulla y de la manera en que sus
propuesta. Una oracin que los acompae en los integrantes acostumbran a hacer las cosas... y es bueno que as
momentos ms intensos de su vida de patrulla: ocurra y que nazca de la propia iniciativa de los jvenes. En este
cuando reciben o despiden a un nuevo integrante, caso, la tarea del Equipo de Unidad estar centrada en motivar
cuando llevan adelante ese proyecto con el cual y fomentar el que actividades como sta sean parte de lo que la
soaron tanto tiempo y por el que tanto trabajaron, patrulla acostumbra hacer.
cuando emprenden un nuevo campamento, cuando
quieren celebrar la alegra de estar juntos o cuando Cada oracin de patrulla podr ser registrada en el Libro de Patrulla
pasan por momentos difciles y necesitan ayuda. y formar parte de la historia de ese grupo de jvenes.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Me gusta rezar y trato de hacerlo 1. Entiendo la oracin como una manera de conversar con Dios.
todos los das. 2. Rezo para conversar con Dios y alabarlo, darle gracias,
2. Siempre encuentro en lo que hago ofrecerle lo que hago y pedirle por las cosas que me pasan.
razones para pedir y dar gracias a Dios. 3. Organizo y comparto momentos de oracin con mi patrulla
3. Rezo habitualmente con mi patrulla. y mi familia.

PALABRA DE VIDA Idea original: Hctor Carrer, OSI

Proponemos aqu una manera diferente de realizar la Preparar la reexin que se desarrollar en torno al texto
oracin de patrulla. Cada semana, uno de sus integrantes seleccionado, ambientar el lugar y escoger una cancin
estar a cargo de conducir el momento de oracin y para cerrar el momento de oracin sern tambin parte de
seleccionar un texto sagrado de su fe para compartirlo con sus responsabilidades.
los dems miembros de su patrulla.
Si la patrulla es heterognea en cuanto a la religin que
Junto con escoger el texto, deber contar a sus profesan sus miembros, el momento de la oracin ser
compaeros y compaeras las razones que lo llevaron a tambin propicio para compartir con los dems algunos
realizar dicha eleccin y qu signicado tiene ese texto en aspectos propios de su religin.
particular para l o ella.

219
CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS

11 a 13 aos 13 a 15 aos
1. Escucho a los dems 1. Procuro que en mi patrulla nos escuchemos
y aprendo de ellos. y aprendamos unos de otros.
2. Conozco los fundamentos de mi fe. 2. Comparto con mi patrulla reexiones de los textos sagrados de mi fe.
3. Asumo tareas en las celebraciones 3. Entiendo la oracin como una manera de conversar con Dios.
religiosas que hacemos 4. Rezo para conversar con Dios y alabarlo, darle gracias,
en mi Unidad. ofrecerle lo que hago y pedirle por las cosas que me pasan.
4. Rezo habitualmente 5. Organizo y comparto momentos de oracin con mi patrulla y mi familia.
con mi patrulla. 6. Me siento feliz cuando los dems ven en m
5. Comparto con todas a una persona que vive de acuerdo a su fe.
las personas, sean o no 7. Trato que en mi patrulla se respeten las opciones religiosas
de mi religin. de las personas.
6. S cules son las principales 8. Me interesa conocer otras religiones.
religiones que hay en mi pas. 9. Acto con respeto frente a las ideas, celebraciones
y actividades de otras religiones.

Aqu anoto otras ideas de actividades para la Unidad Scout

220
221
222
223
LOSAUTORES
LOSAUTORES

Seleccin, adaptacin y revisin de propuestas


Hctor Carrer, Patricia Cardemil, Alberto Del Brutto, Felipe Fantini,
Gerardo Gonzlez, Loreto Gonzlez, Jorge Gray y Gabriel Oldenburg.

Redaccin y Edicin
Hctor Carrer, Carolina Carrasco, Alberto Del Brutto,
Gerardo Gonzlez, Jorge Gray y Miguel Harfagar.

Ilustraciones
Guillermo Bastas (Guillo)
Mariano Ramos

Dibujos tcnicos
Lorena Rodrguez

Diseo grco
Maritza Pelz

Impresores
Morgan S.A.

Edicin y Direccin general


Loreto Gonzlez

Agradecemos a los miembros de las redes nacionales REME


de Antillas Holandesas, Argentina, Barbados, Bolivia, Brasil, Canad,
Chile, Colombia, Costa Rica, Dominica, Ecuador, El Salvador, Estados
Unidos de Amrica, Guatemala, Honduras, Islas Caimn, Jamaica,
Mxico, Nicaragua, Panam, Per, Trinidad y Tobago, Uruguay y
Venezuela, sin cuyo aporte esta publicacin no habra sido posible.

224
Las chas e ideas de actividades
y los anexos tcnicos constituyen
uno de los elementos del Mtodo
de Actualizacin y Creacin
Permanente del Programa de
Jvenes (MACPRO) y forman parte
de las publicaciones previstas en el
Plan Regional.

También podría gustarte