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Ines Dussel Aula Digital PDF
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1. Introduccin
4. Conclusiones
5. Bibliografa
1. Introduccin
La presencia de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin en la
sociedad y en el sistema educativo es un dato innegable en los ltimos aos.
Estamos viviendo una suerte de revolucin por el impacto de las nuevas
tecnologas en la economa, la poltica, la sociedad y la cultura, que transform
profundamente las formas de producir riqueza, de interactuar socialmente, de
definir las identidades y de producir y hacer circular el conocimiento. Como lo
seala Lev Manovich1, aludiendo a los cambios provocados por la digitalizacin, a
diferencia de lo que pas durante el surgimiento del cine, hoy hay una conciencia
extendida y planetaria sobre la importancia de esta revolucin, aunque falte
todava una lectura de conjunto sobre sus cdigos, procedimientos y modos de
recepcin de las audiencias, que pueda ver ms all de las particularidades de
cada nuevo medio y nos permita entender la lgica de estos nuevos medios en el
presente.
Debemos sealar que esto que viene sucediendo en los sistemas educativos
tambin se observa en otros mbitos de la accin estatal y en las universidades
pblicas y privadas: son varios los analistas que destacan la inadecuacin de los
marcos institucionales actuales para dar rpida respuesta a los desafos de las
nuevas tecnologas. La escuela ha sido sealada como una institucin estratgica
para la recepcin de las TICs ya que es all donde se concentran los procesos de
creacin y transmisin de conocimientos, pero lo cierto es que las inversiones en
infraestructura en materia de nuevas tecnologas que se produjeron en los aos
noventa apuntaron ms a la conectividad organizacional, a la venta de servicios en
los hogares y ltimamente- a la conectividad mvil de los usuarios particulares,
sin que se haya registrado una inversin paralela en el mbito de la educacin
pblica o privada- a fin de promover su apropiacin y uso creativo por parte de los
jvenes. La impresin compartida a lo ancho del globo es que la dinmica ha sido
tan veloz y descentralizada que ha dejado a las instituciones tradicionales
1
Manovich, L. (2006). El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin. La imagen en la era
digital. Barcelona, Paids.
rezagadas respecto a las nuevas realidades que el mercado fue capaz de
imponer.
La primera preocupacin hace a la inclusin digital, y tiene que ver con reducir la
brecha entre sectores sociales y entre generaciones en el acceso y el uso que se
hace de las nuevas tecnologas. All se enmarcan las polticas de equipamiento y
conectividad, los programas de una computadora por nio o los planes que
apuntan a la adquisicin de competencias para el uso de las TICs, entre otros.
Datos recientes del sistema educativo argentino, as como de otros pases de la
regin, muestran avances muy importantes en esta direccin. Sin embargo,
mirando el mapa de la conectividad, todava restan pasos importantes para
garantizar el acceso a los sectores ms postergados de la poblacin, ya sea por
razones socioeconmicas que limitan el acceso, o bien por su localizacin
geogrfica que los coloca por fuera del alcance o cobertura del actual mapa de
conectividad.
Un elemento que nos interesa poner en debate es la afirmacin de que las nuevas
generaciones son nativos digitales, tanto en su manejo experto de las nuevas
tecnologas como en la confianza que parecen tener en sus posibilidades y
alcances. De igual modo, se afirma que los adultos son migrantes digitales, que
no entienden ni manejan los cdigos que proponen los nuevos medios. Por eso
mismo, se concluye que hoy una de las brechas digitales ms importantes se
manifiesta entre las generaciones. As, la diferencia generacional sera ms
importante que las diferencias socioeconmicas, geogrficas o culturales. Esta
brecha digital se evidenciara de manera particular en las escuelas, en donde el
contacto intergeneracional es ms cotidiano y masivo.
Hay que resaltar que los cambios tecnolgicos pasan siempre por un perodo de
inestabilidad o, en trminos ms precisos en la historia de la tecnologa, una
ventana de flexibilidad interpretativa. Los historiadores sealan que cada vez que
se incorpora una nueva tecnologa, hay un perodo de flexibilidad en la que
distintos actores sociales se movilizan para construir el nuevo sentido de un
artefacto tecnolgico. (Ito et al, 2010:25). Con el tiempo, esa indefinicin se
estabiliza y se convierte en un nuevo sentido comn. Ese es el tiempo que
estamos viviendo hoy, en el que los nuevos pasos dependen, en gran medida, de
las decisiones y debates que encaremos actualmente (Jenkins, 2009).
2
Los trabajos que sostienen esto son muy numerosos, pero tal vez la obra de Manuel Castells La era de la
informacin Madrid: Alianza, 1997, complementada con Comunicacin y Poder Madrid: Alianza, 2009,
han sido las que mejor mostraron la compleja articulacin de estos temas. Aunque sin duda deberamos sumar
las investigaciones de Scott Lash, Sygmunt Bauman, Sherry Turkle, Dominic Wolton, Pierre Levy, Javier
Echeverra, Henry Jenkins, entre muchos otros.
3
El Informe sobre Desarrollo Humano del PNUD del ao 2001 fue uno de los documentos que abrieron el
tema a un debate profundo de la comunidad internacional que no ha cesado de ampliarse en los ltimos aos y
que involucra tanto a organismos internacionales como a universidades, empresas y ONGs.
niveles de la vida social. Zygmunt Bauman utiliza una imagen que los resume
bien: se trata de la "licuefaccin acelerada de marcos e instituciones sociales" que
funcionaron como articuladores de la modernidad (Bauman, 2005).
Aun cuando nadie puede saber hacia dnde nos lleva exactamente esta mutacin
simblica, es posible, de manera muy general, sealar que el modo en que se
organiz la poltica, la cultura, la base tecnolgica de la economa, el orden
jurdico y las instituciones que caracterizan a la modernidad est en crisis. A este
fenmeno Manuel Castells lo denomin muy tempranamente "proceso de
desterritorializacin" y le atribuy, con razn, una importancia estratgica. El
cambio de poca incluye de manera fundamental la crisis de los territorios
modernos. Territorios que no se reducen a la geografa de un Estado Nacin, es
decir a las fronteras materiales que fijaron los pases, sino a sus instituciones, los
valores, creencias, ideologas y a los espacios pblicos y privados que delimitaron
el territorio poltico, social y de la intimidad familiar o personal.
4
Especialmente en su texto: La corrosin del carcter, Barcelona: Anagrama, 2000.
consumos que estn en manos de pocas empresas que tienen como propsito
colonizar el "tiempo libre" de los ciudadanos.
5
Esta idea la desarrolla en su texto Telpolis, Barcelona: Ediciones Destino, 1994.
6
Segn el Sistema Nacional de Consumos Culturales, Argentina registraba un promedio de 2.4 televisores por
hogar en el total del territorio nacional.
la cifra ha llegado al 48,9% de sus habitantes.7 El pas con menor penetracin es
Bolivia (con solo el 10,7% de su poblacin con acceso a internet) mientras que
algunos pases han incrementado de manera exponencial el acceso en la ltima
dcada ya que partan de cifras muy bajas a comienzos del 2000: Repblica
Dominicana, Paraguay y Guatemala, entre otros.
A este fenmeno de los blogs, debemos sumar el desarrollo de las redes sociales
que ha colonizado en buena medida las prcticas culturales (y las formas de
relacin social y vnculos interpersonales) de los usuarios de la red. Al igual que
7
Los datos provienen del Internet World Stats actualizados al mes de diciembre de 2009 y se pueden
consultar las tablas completas en: www.internetworldstats.com/stats10.htm
8
Vase, por ejemplo, la compilacin de Ferdig (2008), y los aportes de Squire (2008) y Gee (2004), entre
muchos otros analistas de los videojuegos y de su impacto educativo.
9
En Argentina el nmero de bloggers se calcula en unos 500 mil, pese a que siempre se trata de estimaciones.
Segn el estudio realizado por la consultora Ignis Medios & Comunicacin, el 45% de los bloggers tienen
entre 12 y 19 aos y el 36% pertenece al segmento de 20 y 35 aos de edad. El 65% de ellos son solteros, el
11% est en pareja y el 14% son casados. Y el 70% de los bloggers se conecta un mnimo de 4 das a la
semana. Debe notarse, tambin, como lo hace un reciente documental de la BBC, que se calcula que el 90%
de los blogs est inactivo actualmente, lo que habla del dinamismo de esos soportes (cf.
www.virtualrevolution.co.uk).
los blogs, estas redes son muy recientes pero se han vuelto muy robustas luego
de una dcada de existencia. Aparecieron all por el 2001 y 2002 y recin en 2003
se volvieron populares cuando aparecieron los sitios como MySpace, Friendster,
entre otros. Pero no debemos perder de vista que estas experiencias no
encuentran su forma definitiva hasta tanto no se resuelva el modelo de negocios
que representan. La aparicin y desarrollo de los sitios es casi siempre el mismo:
luego de probar una plataforma que d garantas de funcionamiento, un grupo de
personas inician la actividad e invitan a amigos y conocidos a formar parte de la
red social. En general, si la propuesta es atractiva, la red se expende muy
rpidamente y su crecimiento es geomtrico. Pero para soportarlo, para garantizar
su xito, debe transformarse en un negocio. Un buen ejemplo, tal vez el mejor, es
el de Facebook 10 , una red social similar a MySpace que creci de manera
exponencial gracias al respaldo y la inversin de Microsoft.
De todos modos, esto no quiere decir -en ningn caso- que cada habitante tenga
un telfono, ya que aquellos usuarios intensivos de esta tecnologa registran hoy 2
o 3 celulares para uso personal. Pero no cabe dudas que el telfono celular es el
10
El sitio Facebook fue creado por Mark Zuckerber en 2005, ha sido traducido a 70 idiomas y se estima que
cuenta con unos 400 millones de usuarios en abril de 2010. Ha recibido muchas inversiones: la ms reciente
inyeccin de capital a Facebook -27,5 millones de dlares- fue liderada por Greylock Venture Capital (un
fondo de inversin vinculado con la CIA).
11
Ver el sitio The Cocktail Analysis que ha realizado en 2010 una encuesta al respecto y que muestra la
penetracin de las redes sociales en: http://www.tcanalysis.com/2010/02/01/segunda-oleada-del-observatorio-
de-redes-sociales/
medio de comunicacin que ms se ha personalizado y que ha llegado muy pronto
a capturar a todos los grupos etarios o estratos sociales casi sin importar el lugar
de residencia (que hoy es casi la nica variable importante ya que de la
localizacin geogrfica depende la posibilidad de acceso o no a este servicio).
12 En varias provincias argentinas se ha legislado en este sentido, aunque con distinto temperamento en cada
caso. Por ejemplo, el Ministerio de Educacin de la provincia de Crdoba dict la Resolucin 225/2005, que
regula el uso de los telfonos celulares en las aulas. La resolucin dispone que se permita su uso en los
recreos, horas libres, momentos de ingreso o egreso de la institucin y en aquellos tiempos y espacios en que
la naturaleza de la actividad lo permita.
13
Bolter y Grusin, en Gitelman, 2008:9
celular, cabra hablar ms bien de una ecologa de medios en las cuales conviven
aparatos y prcticas diferentes, a menudo combinados entre la escuela, el hogar,
el espacio de ocio y las sociabilidades con pares, etc. Pero si bien ningn medio
desaparece cuando irrumpen los nuevos, no es menos cierto que ningn medio
viejo permanece igual cuando se mezcla, fusiona o combina con los nuevos. La
telefona celular no aboli la existencia de la radio, la televisin o la fotografa,
pero las modific, las ti de novedades y cambi el vnculo que los usuarios
tenan con ellas: por ejemplo, privilegi la radio FM por sobre la AM, cre
productos televisivos exclusivos para celulares y modific los criterios de calidad
fotogrfica al expandir la aceptacin y el gusto por la imagen de baja calidad
capturada por un celular que no se aproxima ni puede competir con la alta
definicin que logr la imagen analgica.
Cul es, entonces, el impacto que estn teniendo estos nuevos medios digitales
sobre los sistemas educativos y ms especficamente sobre la escuela como
institucin encargada de la transmisin de la cultura letrada? Considerados desde
la escuela, hay rasgos especiales en estos nuevos medios sobre los que vale la
pena detenerse, no solo porque involucran nuevas relaciones de conocimiento
sino porque proponen diferentes usos que pueden adaptarse a los fines de la
escuela. Por ejemplo, algo sobre lo que se ha insistido es que los nuevos medios
tienen como una de sus caractersticas el de ser tecnologas que permiten la
autora o la creacin de los usuarios o receptores (en contraste con los medios
tradicionales en los que el emisor tiene mayor peso). En este punto, se habla de la
interactividad que posibilitan, pero ms que ese rasgo, -que por otra parte podra
sostenerse tambin con cualquier texto escrito-, deberamos pensar en la
posibilidad que abren a la intervencin, reescritura, modificacin y cambio de
sentido de los productos ya existentes que, de alguna manera, estn ahora
abiertos a la resignificacin. En efecto, los usuarios o consumidores estn ahora
llamados a la creacin porque su vnculo con los productos digitales tiene siempre
un horizonte abierto: ahora intervienen sus fotos, editan sus videos, se apropian y
crean sus propias colecciones de msica, y rearticulan textos que pueden
contener varios modos de comunicacin (palabra, msica, imagen) al mismo
tiempo.
Para la escuela, se plantea una pregunta inevitable cules son las posibilidades
creativas y cognitivas que tienen entonces los nuevos medios? Andrew Burn, un
docente de educacin en medios ingls, seala que la posibilidad de ser autores
de medios ha cambiado porque las nuevas tecnologas permiten a una escala
mucho mayor, ms econmica en tiempo y ms efectiva en el plano de la
comunicacin, realizar los siguientes procedimientos:
Por otro lado, en el informe producido por Tyner, esta autora subraya que hay
aspectos de la interaccin con las nuevas tecnologas que permiten procesar los
cambios y conflictos intergeneracionales y que no deberan generar un pnico
moral por el riesgo o la inseguridad de los jvenes, sino ms bien entender cmo
funcionan siempre en su relacin con el mundo de los adultos. Si una prctica
habitual entre los jvenes suele ser la de evitar el escrutinio de los padres (o, de
manera ms general, esconderse del control adulto) las nuevas tecnologas le
ofrecen ahora otro soporte (muy sofisticado y complejo) donde se pueden ejercer
mltiples estrategias para lograrlo. Se trata en realidad de una vieja prctica que
ahora se ejercita por otros medios.
14
YouTube fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005 y en noviembre de 2006 lo
adquiri Google por 1.650 millones de dlares. YouTube es muy popular gracias a la posibilidad de alojar
vdeos personales de manera sencilla y con distintos formatos. Encontramos clips de pelculas, videos caseros,
programas de televisin, videos musicales, etc. La mayor parte de los productos que se suben son creadas por
aficionados.
personas busquen all una plataforma para su identidad o simplemente un modo
de reconocimiento social.
Esta antroploga tambin observa que desde el marketing y los discursos pblicos
sobre la infancia se construye una oposicin entre la diversin que sera natural y
autntica en la infancia mejor representada en los videojuegos comerciales-, y la
educacin aburrida, seca, llena de polvo que parece ser un acto de violencia
social y simblica que va contra esta naturaleza infantil (Ito, 2009: 141). La autora
seala que los nios y jvenes movilizan este discurso de la diversin y del
placer contra lo que les proponen los adultos, y que los desarrolladores de
videojuegos se alinean, no inocentemente, en este juego de poder del lado de los
nios, contra la autoridad adulta en el hogar o en la escuela.
Por supuesto, se podra tambin argumentar que los jvenes de hoy aprenden
muchas cosas valiosas por su cuenta y especialmente en la web. La investigacin
monumental del equipo liderado por Mizuko Ito da cuenta de la construccin de un
conocimiento experto en torno a programas informticos (por ejemplo, siguiendo
programas tutoriales que pueden descargarse gratuitamente en la red, o bien
unindose a comunidades de jvenes que buscan resolver desafos en la
programacin) y/o alrededor de temas de su inters por parte de muchos jvenes.
La individualizacin de las pantallas permite hacer exploraciones singulares y al
ritmo que cada uno quiere o puede-. En algunos casos, esas exploraciones
fructifican en un capital cultural muy significativo para moverse en los nuevos
medios, con un conocimiento tcnico avezado y una experiencia rica en lograr
resolver problemas.
Hay un primer elemento que tiene que ver con la sistematicidad y la formalidad de
ese aprendizaje. Henry Jenkins, en su estudio sobre el impacto emocional de la
cultura popular, destaca que probablemente podamos describir con detalle
nuestra primera entrada a un museo, pero pocos de nosotros nos acordamos de
nuestra primera experiencia mirando televisin. Las habilidades que necesitamos
para dar sentido a los textos de la cultura popular emergen a travs de prcticas
educativas informales mientras consumimos los medios con amigos y con la
familia (Jenkins, 2007:16), y por fuera de la educacin formal.
El punto que seala Manovich nos conduce a otra de las operaciones con el saber
que menciona Jenkins en su listado de permisibilidades: la simulacin, que
tambin se distancia del modo escolar de trabajo con el saber, que se basa ms
en mostrar, ver, y definir verbalmente.
Turkle provee varios argumentos sobre la potencialidad y los lmites que tienen las
simulaciones. Seala que:
Sabemos bien que cada memoria est siempre amenazada de olvido, cada
tesoro amenazado de pillaje, cada tumba amenazada de profanacin.
Tambin, cada vez que abrimos un libro poco importa que sea el Gnesis
o Los 120 das de Sodoma- deberamos quizs reservarnos algunos
segundos para reflexionar sobre las condiciones que han vuelto posible el
simple milagro de tener a ese libro all, ante nuestros ojos, que haya llegado
hasta nosotros. Hay tantos obstculos. Se han quemado tantos libros y
tantas bibliotecas. Y, asimismo, cada vez que posamos nuestra mirada
sobre una imagen, debemos pensar en las condiciones que han impedido
su destruccin, su desaparicin. Es tan fcil, ha sido desde tiempos
inmemoriales tan corriente la destruccin de las imgenes. (Didi-
Huberman, 2006: 42).
Como hemos podido ver, los desafos que nos abre el nuevo mundo digital estn
lejos de plantearse en trminos tcnicos o de equipamientos. Una de las
preguntas que debe hacerse la escuela hoy es justamente qu haremos con
estas nuevas demandas y aspiraciones que atraviesan y constituyen a los
jvenes? El desafo central pasa por preguntarnos si podremos reconocerlas y
enriquecerlas, o si slo sern percibidas como amenaza y la actitud de la escuela
ser, como en otros momentos, puramente defensiva. Esa pregunta, que parece
tan sencilla de responder, apunta sin embargo a algo que est en el corazn de la
escuela: su jerarqua de saberes, su manual de procedimientos, su organizacin
de lo visible y de lo decible. El tema no es sencillo de resolver ni todas sus aristas
son fciles de percibir. Por eso volveremos a reflexionar sobre estas tensiones en
el apartado final.
3. Las experiencias educativas con las nuevas
tecnologas: Dilemas y debates
Hemos sealado en el captulo anterior que la incorporacin de las nuevas
tecnologas involucra un desafo mucho mayor que el equipamiento, an cuando
ste sea un requisito indispensable. Sin computadoras disponibles, no hay
posibilidad de extender usos o prcticas ms significativas en relacin al
conocimiento o a las reflexiones polticas y ticas que son necesarias en este
contexto acelerado de transformaciones. Al mismo tiempo, cabe alertar sobre la
reduccin de esta transformacin a cierto fetichismo tecnolgico que cree que la
presencia de los aparatos producir per se otra relacin con el conocimiento, y
que sobreestima la capacidad de transformacin de los aparatos por sobre sus
condiciones de recepcin, apropiacin y modos de uso.
Como dice un analista norteamericano, hay que recordar que la msica no est
en el piano y que el conocimiento no est en las computadoras (Cuban,
2008:156). Sin embargo, como hemos resaltado en las pginas anteriores, las
nuevas tecnologas no son vehculos o aparatos neutrales. Siguiendo con el
ejemplo de Cuban, podra decirse que el conocimiento s est en la computadora:
sta es un artefacto que condensa y sintetiza parte de la historia tecnolgica,
cultural y del conocimiento de los ltimos siglos (cf. Manovich, 2001). Lo que en
todo caso no est determinado, como en el caso de la msica que puede dar un
piano, es qu tipo de conocimiento producir la interaccin con la computadora,
aunque probablemente pueda afirmarse que esas posibilidades no son infinitas
sino que se ubican en un cierto rango de experiencias posibles. En esa direccin,
la nocin de permisibilidades de las tecnologas apunta correctamente que, en su
propia estructura, ellas traen incorporados ciertos protocolos o usos posibles, y
promueven o habilitan algunas prcticas y operaciones antes que otras.15
Con esto queremos decir que la introduccin de las computadoras y de los nuevos
medios digitales en la escuela involucra considerar simultneamente el aspecto
ms tcnico y duro del equipamiento y la conectividad, y al mismo tiempo el ms
blando de las capacidades, competencias y formas de uso que se hacen de esos
nuevos aparatos. Es decir, la separacin es analtica, pero no conceptual.
15
Por supuesto, hay una interaccin entre lo que la tecnologa permite y lo que los usos y prcticas sociales
demandan. Un ejemplo actual es la bsqueda casi frentica por parte de la industria de aparatos con cada vez
mayor capacidad de movilidad, archivo y rapidez de procesamiento de la informacin, menor tamao y mayor
portabilidad, caractersticas que responden ms a los usos sociales ms frecuentes y valorados que a
desarrollos endgenos de la ciencia o la tecnologa. Aparatos y usos, tecnologas y prcticas sociales, son
entonces elementos que slo pueden diferenciarse desde un punto de vista analtico, porque sus desarrollos
vienen entretejidos desde el comienzo de la actividad humana.
sido las decisiones y problemas que se fueron abordando. El anlisis estar
referido sobre todo a la Argentina, en primer lugar por motivos de mayor
conocimiento y disponibilidad de la informacin de quienes investigamos el tema, y
en segundo lugar porque el volumen de la informacin y la dispersin de las
acciones hoy disponible vuelve difcil, si no imposible, seguir el rastro de la enorme
cantidad de iniciativas que vienen desarrollndose.
16
Se trata de la investigacin que coordinamos sobre Las nuevas tecnologas y la escuela: Brecha digital y
desafos pedaggicos, organizada por la OEI, Fundacin Santillana y Educ.ar.
Segn el informe de la DINIECE sobre el acceso a la alfabetizacin digital del
2007, el equipamiento es el aspecto que ms recursos ha recibido y el que
posibilita una ponderacin ms clara de los logros. En este rubro, las principales
polticas de equipamiento masivo estuvieron y estn a cargo del estado nacional.
El gobierno argentino anunci en el mes de abril de 2010 el Plan Conectar
Igualdad, que equipar con 3.000.000 de laptops a las escuelas secundarias
pblicas, que se suma al Plan de Inclusin Digital Educativa, que est
proponiendo una medida similar para los 230.000 alumnos del ltimo ciclo de las
escuelas tcnicas pblicas. 17 En ambos casos, adems, se prev equipar tambin
a los docentes, y esta medida probablemente tendr un efecto beneficioso ya que,
segn distintos estudios (Cabello, 2006; Programa Laptops for Teachers en Nueva
Zelanda, 2003-2009) hay correlacin entre la posesin de una computadora y una
mayor disposicin y competencia en el uso de la misma en la poblacin docente.
17
Plan Inclusin Digital Educativa en el Bicentenario Argentino. Programa Nacional Una computadora
para cada alumno - en escuelas Tcnicas y Plan Conectar Igualdad, disponibles en el portal del Ministerio
de Educacin de la Nacin.
mbito Absolutos % Absolutos %
Urbano 17265 75,7% 6853078 81% 50
Rural 5787 40,7% 500236 54% 58
Total 23053 62,3% 7353314 78% 51
Extrado de ME DINIECE (2007)
Nota: Los porcentajes refieren al total de establecimientos y de alumnos de la educacin comn.
Las polticas de equipamiento han estado acompaadas, sobre todo en los ltimos
aos, de estrategias para garantizar la conectividad y el mantenimiento. El
crecimiento y expansin del parque tecnolgico, de la telefona mvil y de las
posibilidades de conectividad ayudan en esta direccin. Los ltimos planes de
equipamiento ya incluyen la conectividad y la compra de enrutadores (routers)
como para garantizar espacios conectados en todo el mbito escolar, lo que hasta
hace pocos aos no entraba en las previsiones de los programas.
18
Consideramos obsoleto el equipamiento modelo 486 o anterior, es decir, las generaciones anteriores a las
Pentium. De todos modos, esta definicin puede variar segn los criterios y tambin segn el momento de
enunciarla ya que los criterios de caducidad de las tecnologas se vinculan directamente con la dinmica del
sector: innovaciones, requerimientos para usos de soft, etc.
estamos viendo el desplazamiento (o por lo menos una prdida de centralidad) de
la estrategia de equipar laboratorios o gabinetes informticos (tpico de la dcada
de los 90) a la de dotar a cada docente y cada alumno de una computadora
personal que comenzaron a practicarse en los ltimos aos. Por supuesto, los
modelos tanto de laboratorios como de netbooks personales han sido
diseados de maneras muy diferentes segn tomemos el momento, la regin o la
institucin (pblica o privada) que lo llev adelante. Nos detendremos brevemente
en estas estrategias.
19
Se consideran estrategias 1 a 1 a todos aquellos planes que se proponen dotar de equipos personales tanto
a alumnos (de escuelas primarias o secundarias) como a los docentes. En general, estos proyectos de
equipamiento han elegido diferentes formas de inicio pero casi todos tienen como propsito final que todos
los alumnos y docentes cuenten con una computadora propia, ya sea para el trabajo en el aula como para su
uso en el hogar.
institucional donde el acceso y la libertad de uso dependen de factores ms
locales como el clima escolar y las relaciones colegiadas o proyectos colectivos de
cada institucin. De ah, muchas veces, la dificultad prctica de constituir a estas
actividades en habituales y corrientes.
Los distintos niveles de dominio con que se mueven sus alumnos en el mundo de
las nuevas tecnologas son un gran desafo para los docentes, y esta
heterogeneidad es otro argumento que se suma a los anteriormente dados para
poner en cuestin la idea de una generacin que naturalmente nace conociendo
y haciendo usos sofisticados de las TICs. En este punto, conviene tener presente
la investigacin de Mizuko Ito (2009), quien analiza los modos en que los nios
juegan a videojuegos y usan software educativo ms en general, y seala la
posicin de expertos que suelen adoptar algunos nios y jvenes en relacin a sus
pares, una posicin que tiene carcter intercambiable segn el campo en el que se
estn moviendo. Este lugar de expertos los coloca en una posicin no exenta de
tensiones en relacin a sus compaeros y a los adultos presentes en el aula, pero
tambin cabe decir que es muy relevante para los alumnos sentirse seguros y
competentes en mbitos especficos de conocimiento.
En otra investigacin tambin realizada por Ito y sus colegas (2010), se muestra el
valor que tiene ese lugar de expertos para alumnos con bajo rendimiento escolar
que, sin embargo, pueden ser altamente competentes con los videojuegos y con
los nuevos medios en general. Los autores comentan el xito de programas que
proponen partir de ese conocimiento experto para ir conducindolos al
conocimiento que la escuela cree que es importante consolidar, por ejemplo a
travs de videojuegos educativos (Ito et al, 2010). Otro investigador britnico
seala que esa experiencia y expertise en relacin a los videojuegos y a las
nuevas tecnologas podra considerarse como una suerte de capital cultural,
aunque cunto de ese capital puede ser reconocido y aumentado por la escuela
es una pregunta que habr que seguir indagando (cf. Burn, 2009, p. 159 y ss.)
Las principales dificultades que se encuentran dentro del aula son: la inestabilidad
en la conectividad que obstaculiza el trabajo simultneo y acompasado de todo el
grupo-, la falta de capacitacin de docentes, su falta de familiaridad con esta
nueva herramienta, y la dificultad de incorporar la utilizacin de esta herramienta
en trabajos pedaggicos y no como algo distinto al estudiar.
El programa fue acompaado por un software, Aula 1 a 1, que fue pensado como
un recurso para tareas escolares que los alumnos realizan en sus casas, y en ese
sentido, hace una especie de suplencia del maestro en los momentos en que los
mismos no estn en la escuela (idem:28). Pese a esta previsin desde el diseo
del programa, en la investigacin evaluativa se encuentra que los docentes lo
usan en el aula, seguramente por inseguridad respecto a cmo organizar una
20
Ver el portal http://www.ceibal.edu.uy/ que contiene los detalles de esta experiencia, y tambin el blog:
http://proyecto-ceibal.blogspot.com/ que rene informacin, muchos artculos y evaluaciones sobre sta
experiencia uruguaya.
dinmica de trabajo con pantallas individuales. El software pensado para el trabajo
en casa reemplaza la explicacin del docente en el aula, y eso genera una
situacin extraa, cuando no de difcil control, ya que parece haber una suerte de
corrimiento de la conduccin del docente hacia la pauta que propone el software,
que por otra parte est ms centrado en la fijacin y ejercitacin que en la
indagacin (idem:28).
Cabe sealar que en las aulas en las que el docente se familiariza ms con la
tecnologa, se observa un cierto abandono gradual del recurso Aula 1 a 1, y
ms autonoma y libertad en la planificacin del trabajo y en la bsqueda de
nuevos materiales para la planificacin de sus clases, as como en usos ms
relevantes de sus propias computadoras. Nuevamente se observa aqu lo ya
sealado anteriormente: el uso sostenido de una computadora personal facilita en
los docentes no slo mejores actitudes y disposicin sino tambin prcticas y
competencias de exploracin y de creacin de contenidos ms avanzadas.
Una tecnologa que permite este tipo de interaccin entre dinmicas individuales y
pantalla comn es la pizarra electrnica, cuyo uso es an muy incipiente en el
pas. Entre las experiencias ms conocidas pblicamente, pueden destacarse la
del gobierno de la provincia de Tucumn, que introdujo en el ao 2009 varias
pizarras electrnicas a las escuelas primarias, lo mismo que hizo el gobierno de la
Ciudad de Buenos Aires algunos aos antes. Al menos hasta donde hemos podido
investigar, la experiencia no cuenta hoy con una evaluacin que nos permita
conocer el impacto de esa tecnologa en el aula y sobre todo analizar los usos y
formas de trabajo que ella posibilita.
Habra que agregar que hay una dimensin que excede al aula y que habla, antes
que nada, de pedagogas pblicas que es importante traer a la consideracin a la
hora de decidir equipamientos y formas de trabajo en las aulas. Por ejemplo, a la
discusin sobre si queremos o debemos conservar una pantalla comn en las
aulas podra sumarse la perspectiva de analistas como Bernard Stiegler,
Dominique Wolton o Carlos Monsivis, que valoran la conversacin comn como
una forma de producir un debate colectivo y pblico sobre el conocimiento. Un
movimiento de filsofos y cineastas en Francia ha introducido la idea de que, en
este mundo de pantallas cada vez ms individualizadas, es importante ver con
otros (cf. Mondzain, 2002). En una reflexin colectiva sobre lo que se ve en las
pantallas, hay un elemento importante que hace a lo comn, a qu puede seguir
tejiendo y tramando una sociedad donde importa lo que les pasa, sienten o
piensan otros. La pizarra electrnica, con una proyeccin y una conversacin
articulada en forma colectiva, podra habilitar un tipo de trabajo pedaggico que no
sucumba frente a las presiones por la individualizacin del conocimiento, del
consumo y del pensamiento. Homogeneidad y heterogeneidad no tendran,
entonces, un signo negativo o positivo aisladamente, sino que habra que buscar
articularlas de una manera ms democrtica y equitativa a como lo estn haciendo
hoy las nuevas industrias culturales.
Por otro lado, algunas provincias como Mendoza, La Pampa, Crdoba y Santa
Cruz han hecho convenios con empresas privadas que ofertan cursos con puntaje.
La empresa Intel ofrece cursos de capacitacin docente sobre uso pedaggico de
las TIC en todas las reas curriculares. Por su parte, Crdoba realiz un convenio
con la empresa Eductrade, para el desarrollo de capacitacin en el rea de
Informtica educativa y diseo multimedia bajo las modalidades presencial y a
distancia a travs de una plataforma virtual (IIPE, 2008). Hay muchas otras
experiencias que se desarrollan a nivel provincial y local, que todava no se
sistematizan.
Dos ejemplos claros en este sentido son Educ.ar y Encuentro, como propuestas
de poltica para integracin de las TICs, ofreciendo contenidos de alta calidad. En
el caso de Educ.ar, se ofrecen propuestas de formacin docente voluntaria (algo
que el informe del CIPPEC recomienda revisar y encuadrar en cursos que
otorguen puntaje docente, CIPPEC, 2009). Educ.ar tiene un portal con
innumerable cantidad de recursos de todo tipo para la formacin y para el trabajo
en el aula de calidad reconocida por especialistas y por docentes, y promueve una
Campaa Nacional de Alfabetizacin Digital, que incluye la generacin de
contenidos a travs de software educativo y actividades en lnea como weblogs y
webquests. Acta tambin como una plataforma o banco de datos que permite
acceder a materiales diseados por otras entidades pblicas y privadas. En el ao
2010 tanto Educ.ar como el canal Encuentro han implementado un servicio de
acceso on-line de sus materiales audiovisuales que permite descargarlos para que
sean usados por los docentes.
Encuentro tambin produjo una serie destinada a las escuelas rurales que trabaja
en formato programa de televisin los contenidos curriculares. La serie se llama
Horizontes, se distribuy a fines de 2008 y comenz a usarse en el 2009. An no
existe un monitoreo exhaustivo de esta experiencia, pero es un elemento
interesante que habla de la combinacin de formacin con produccin de
materiales audiovisuales.
21
El Canal Encuentro fue creado en el ao 2005 por el Decreto 533/05 del Poder Ejecutivo Nacional. Se
transmite a travs de diversos cableoperadores de la Argentina, siendo los principales Multicanal y
Cablevisin (por el canal 6), Telecentro (canal 14) y Directv (canal 741). Asimismo, el Canal 7 transmite
todos los das una franja de su programacin . Lo mismo hacen los canales de aire de San Juan, Tucumn, La
Pampa, Santa Cruz , Tierra del Fuego y otras provincias argentinas.
Claro que los motivos econmicos y polticos no son los nicos que operan en
este terreno. La bsqueda de comodidad y familiaridad con las nuevas
tecnologas, por ejemplo, ha suscitado un interesante comentario en educadoras
canadienses como Suzanne de Castell y otras colegas que sealan que esta
demanda debera extraarnos. Si estamos viviendo una revolucin sin
precedentes, en la que por primera vez en la historia humana podemos combinar
en una misma plataforma el habla, la escritura, las imgenes y el sonido; si, por
primera vez, los humanos podemos combinar cualquier forma concebible de
informacin con cualquier otra para crear una forma diferente de comunicacin
(De Castell et al, 2002:5), por qu deberamos sentirnos cmodos y
familiarizados? No habra que preguntarse por qu estn tan sub-valuadas en la
educacin en TICs caractersticas tales como la innovacin, el desafo intelectual,
el disenso y la discusin? Las autoras ven all el peso del sistema escolar que
termina replicando el modelo conocido y previsible de pregunta-respuesta, antes
que la exploracin y la aventura como modos de indagacin.
22
Martn-Barbero aporta una cuota de color respecto a este curriculum del Microsoft Office: Nos
encontramos incluso con algo que es una verdadera vergenza para el nacionalismo mexicano: la
computacin se ensea en las escuelas pblicas con un manual de Microsoft, y al final de los dos aos les dan
a los alumnos un cartn firmado por Bill Gates! (Martn-Barbero, 2006:24)
logran, tampoco, resolver el da a da de la prctica docente en el aula. Parece
necesario combinar el saber tcnico con un saber pedaggico y cultural que
permita entender el tipo de transformaciones que estamos viviendo, y al mismo
tiempo d orientaciones concretas sobre cmo proceder con estas tecnologas en
el tiempo y espacio del aula y en la realidad concreta de las instituciones
escolares.
23
c. Los nuevos perfiles docentes: saberes y nuevos puestos de trabajo
Para estudiar las competencias tecnolgicas, un tema central para definir estos
nuevos saberes, los autores se acercan al conocimiento sobre el uso, el uso
efectivo, la posesin, el tiempo de relacin con las tecnologas, la frecuencia de
uso y la habilidad de uso. Encuentran que hay una asociacin fuerte entre
habilidad y aspectos actitudinales: a menos temor, ms exploracin de otras
posibilidades de uso, y por lo tanto mayor habilidad para adquirir ms
competencias. Otro trabajo realizado en Europa, comparando 5 pases del sur de
este continente, encuentra tambin una alta correlacin entre competencia y
confianza-disposicin hacia las nuevas tecnologas (Peralta y Albuquerque, 2007).
Hay una valoracin fuerte de los procesos de lectura, si bien esos procesos son
entendidos ms en trminos de las mismas operaciones que se realizan con el
soporte en papel (la construccin de sentidos). Aparecen pocas
problematizaciones sobre las diferencias con la lectura en pantalla, la idea de
montaje y composicin visual, o la lectura en movimiento: puede verse all algo
23
Agradecemos especialmente la colaboracin para la redaccin de este apartado de la Mg. Ana
Abramowski, sobre todo en lo que hace al relevamiento de las experiencias en la formacin docente en
Argentina.
que la formacin docente o los cursos de capacitacin abordan poco y de manera
superficial. El 80% de sus encuestados sabe usar procesadores de texto, pero
muy pocos usan bases de datos, confeccionan presentaciones, usan planillas de
clculo o dibujan o disean (2006: 249). Significativamente, 7 de cada 10
maestros juegan videojuegos aunque pocos los utilizan en sus clases con fines
didcticos. La frecuencia e intensidad de uso, sin embargo, es para los autores un
indicio de que podra ser una herramienta interesante para incorporar en el futuro.
Estudios como el de Rosana Cabello sealan que los docentes estn cambiando
su disposicin para la incorporacin de las nuevas tecnologas, a las que valoran
por su posibilidad de ampliar la formacin escolar, pero que urge abocarse a otro
trabajo sobre los usos y las prcticas. Un trabajo de hace varios aos del
argentino Jorge Rey Valzacchi (1998) seala algunos de los usos y valores de la
informtica para la educacin, vinculados al trabajo con el conocimiento y el aula:
permite colaborar con colegas, compartir y encontrar material didctico, producir
materiales, encontrar nuevas motivaciones para el desarrollo profesional. Sin
embargo, en los ltimos aos la expansin de las operaciones que pueden
desarrollarse con las nuevas tecnologas hace que debamos ampliar estas
operaciones a otras que con las que hoy permiten realizar las computadoras. Si la
escuela y el sistema formador limitan su trabajo a considerarlas gigantescas
bibliotecas o procesadores de texto, indudablemente quedarn por fuera la mayor
parte de los vnculos y producciones de saber que hoy estn producindose en
esa esfera.
24
Dicen las Recomendaciones para la elaboracin de diseos curriculares (2009:132): Por su
carcter fundacional dentro del campo, la informtica ha ocupado un lugar de relevancia de modo
tal que este antecedente en ocasiones se confunde y transforma en la reduccin del campo de las
TIC al de la informtica.
En tanto las TIC involucran la convergencia de la mirada de diversas disciplinas (sociologa,
ingeniera, informtica, psicologa, antropologa, etc.) desde las cuales se puede analizar y
comprender la complejidad de los nuevos escenarios para actuar en ellos, la informtica se asienta
bsicamente sobre la computacin y en la comunicacin. Mientras la informtica refiere al
tratamiento de la informacin y la comunicacin de datos, las TIC tratan el impacto social y cultural
de los fenmenos comunicacionales, con eje en la interactividad y su incidencia sobre el desarrollo
del conocimiento. Si bien ambos campos se vinculan con el uso de las computadoras, las
definiciones no resultan homologables ni reductibles. Lo que distingue a las TIC es que se trata de
trascender temticas como el hardware y el software. Las redes fsicas, computadoras y
programas, es decir el soporte material, pueden considerarse necesarias pero no suficientes para
explicar su alcance.
25
Los estudiantes de los profesorados parecen estar lejos de la categora de nativos digitales.
Hay docentes que manifiestan que han dado por sentado el uso bsico de las tecnologas por parte
de sus jvenes alumnos supuestos nativos digitales y se han encontrado, con sorpresa, con que
esos saberes no estn disponibles: No saben usar computadoras, les tienen miedo, no saben
mandar correos electrnicos, son algunos de los dficits sealados.
26
Dicen las Recomendaciones para la elaboracin de los diseos curriculares: Es innegable la
necesidad de contar con habilidades y destrezas mnimas para la utilizacin de las computadoras y
redes como herramientas para potenciar el aprendizaje y la enseanza, pero dichas competencias
se adquieren bsicamente en la prctica cotidiana. Esto no significa que deba evitarse la oferta
curricular que atienda aspectos operativos, pero s al menos que deberan asentarse sobre un
diagnstico de necesidades reales de la poblacin estudiantil y en tal caso no constituirse en un
fin en s mismo. En trminos de decisiones a tomar, pueden resultar ms sustantivas las
definiciones de tipo organizacional respecto de la libre accesibilidad en el uso de los dispositivos y
entornos para los estudiantes, que el desarrollo de ofertas curriculares instrumentales. () para
quienes manifiestan resistencias o visualizan obstculos para acercarse a las TIC, suelen
disearse estrategias de enseanza cuya finalidad est orientada a lo que se ha definido como
el centro de estas discusiones est el desafo de trascender la perspectiva
instrumental de las tecnologas pero sin menospreciar el uso de las mismas.
27
Por ejemplo, los diseadores web, que si bien no son formados como informticos pueden
provenir de carreras de diseo o comunicacin y luego se forman en las aplicaciones y en
programacin de manera formal o informal. Otro ejemplo, son los tcnicos industriales
digitalizados o los vendedores digitalizados (cf. Libro blanco, 2009: 278).
TICs, aunque no necesariamente profesores de informtica. Estas figuras recibirn
capacitacin para asumir la tarea de consultores y promotores del uso de las TIC
en las instituciones.
Los referentes no deberan tener el patrimonio exclusivo del uso de las TICs en las
escuelas. Tampoco la idea es que se delegue en ellos toda tarea vinculada al
campo tecnolgico. La existencia del rol de referente o facilitador TICs en las
instituciones no invalida ni restringe la formacin de la totalidad de los profesores y
estudiantes (cf. Recomendaciones, 2009: 135).
Esta parece ser una de las metas principales de las polticas educativas: capacitar
a todos los profesores para que puedan usar y aprovechar las TIC en todas las
reas curriculares, de manera cotidiana. (cf. IIPE, 2006: 37; Martn Ortega;
Marchesi Ullastres, 2006: 44). El nfasis aqu est en la inclusin pedaggica de
los recursos tecnolgicos.
El estudio del IIPE plantea que esta meta es de las ms difciles. Es ms fcil
encontrar cursos referidos a capacidades tcnicas bsicas que los relativos a los
aspectos pedaggicos y didcticos de las TIC. Cmo usar de la mejor manera las
TIC para apoyar, extender y profundizar los procesos de enseanza es sin dudas
el aspecto ms difcil del desarrollo profesional docente, que requiere formas de
desarrollo profesional que vayan ms all de concurrir a un curso. () En el
estudio de Hancock (2001) se seala que los nuevos docentes se gradan en las
instituciones de formacin docente con un conocimiento limitado acerca de los
modos en que la tecnologa puede ser utilizada en su prctica profesional. (IIPE,
2006: 38). Un quiebre importante de esta situacin sera, tal como se est
intentando en estos ltimos dos o tres aos, incorporar las TICs como contenido
transversal a la formacin docente inicial, equipar fuertemente a los institutos de
formacin docente, y promover usos ms ricos desde ese momento para la
enseanza en el aula. An es muy temprano para evaluar qu impacto tienen
estas decisiones sobre la prctica profesional de los futuros docentes, y cunto de
la vida cotidiana de su ejercicio docente ser permeable a aquello que aprendieron
en la formacin inicial (un elemento que viene sealndose hace aos como el eje
del problema del bajo impacto de esta formacin de base). Pese a ello, creemos
que es auspicioso que el curriculum oficial empiece a hacerle lugar y darle
relevancia al trabajo con las TICs, para que se inicie un proceso de transformacin
en las disposiciones y en las competencias de los docentes.
Como hemos podido ver en este recorrido, tanto la introduccin de las tecnologas
en el mbito escolar como los cambios en los diseos curriculares, la definicin
precisa de los requerimientos de formacin para los docentes, as como los modos
en que los alumnos incorporan (usan, resignifican y transforman) las TICs en su
vida escolar y a sus vidas tout court, resulta todava un enigma. Existen mltiples
experiencias (internacionales y locales) que nos pueden iluminar el campo y que
nos orientan, pero todava no contamos con una hoja de ruta segura que nos
permita garantizar el xito a la hora de tomar decisiones. No hay hasta el presente
experiencias que se hayan revelado exitosas a tal punto que nos hagan
abandonar otros caminos: seguimos en el punto de la experimentacin con la
urgencia de resolver sobre el presente. El campo vive, adems, el impacto
permanente que le imprime la innovacin industrial, la competencia de las
empresas y el vrtigo de la velocidad propio del mundo digital. Las industrias y la
sociedad asedian a los gobiernos, y los gobiernos saben que tienen que tomar
decisiones: intervenir, establecer polticas en el presente, planificar a mediano y
largo plazo y responder a las demandas de cada uno de los actores. Y todo esto
sin contar con reaseguros de ningn tipo, porque no se trata solamente de
decisiones tcnicas o econmicas sino culturales y polticas.
Cmo pensar, entonces, los desafos que se presentan hoy a las instituciones
escolares frente a la dinmica avasalladora del mundo digital? La escuela
moderna ha sido desde su organizacin hace tres siglos un espacio complejo
donde se produce la experiencia social de transmisin y de produccin de
conocimientos por parte de las nuevas generaciones. Durante muchas dcadas,
estuvo atenta a la innovacin y fue pionera en la incorporacin de las novedades
del campo de la ciencia, la tecnologa y el pensamiento social. Cabe sealar que
en 1915 ya se proyectaban en las escuelas secundarias argentinas orientaciones
en telefona o electricidad, que slo haban empezado a difundirse pocos aos
antes. Ese ritmo de apropiacin e incorporacin de nuevas tecnologas se fue
lentificando en los aos siguientes, y se termin el siglo XX con poca renovacin
en los procedimientos y en las formas de trabajo escolares.
Sin embargo, el cambio tecnolgico y el giro cultural que hemos vivido en los
ltimos treinta aos representan para la escuela un desafo diferente al que hasta
ahora se vena planteando, ya que en varios sentidos- ponen en cuestin sus
principios bsicos, sus formas ya probadas de enseanza-aprendizaje, su
estructura organizacional y edilicia, as como las capacidades de quienes estn al
frente de los procesos educativos.
Y si bien es cierto que buena parte de estos interrogantes se formulan a partir del
impacto que han producido las nuevas tecnologas en el mundo del conocimiento,
en la sociedad, en la economa, en el campo del trabajo, de la poltica, del
entretenimiento y tambin en el seno mismo de la escuela, debemos decir, otra
vez, que los desafos que estn en juego no son tcnicos sino polticos y
culturales. No se trata de encontrar una regla para medir cunta tecnofobia ha
desarrollado el sistema o cunta capacidad de adoptar tecnologas ha mostrado la
escuela, sino que estamos en el punto de preguntarnos de qu manera la
comunidad educativa, los responsables de las polticas pblicas, las empresas y la
comunidad en general perciben este cambio y son capaces de tomar iniciativas
para preservar todo aquello que la escuela ha construido en su larga historia pero
tambin para volverse una institucin ms atenta a la vida contempornea, ms
flexible para dialogar con ella y para mantener activa su capacidad de innovacin,
como requiere la cultura que nos toca vivir.
La ya citada investigadora Mizuko Ito nos recuerda que la historia muestra los
problemas de subestimar el poder de las instituciones existentes y de
sobreestimar la influencia de una nueva tecnologa que no ha tenido an un
impacto sistmico, y que para ello debera tomar seriamente en cuenta las redes
ms amplias de prcticas institucionales y los discursos culturales que
contextualizan estos esfuerzos (Ito, 2009:189). En esa direccin, habra que
hacer un seguimiento mucho ms cercano sobre la eficacia que han tenido las
formas de introducir las TICs en las escuelas y en el aula, que hemos esbozado
en las pginas precedentes pero que requiere ms investigacin y sobre todo
discusin y balance compartidos. Por ejemplo, habra que realizar un debate ms
profundo sobre si fue conveniente convertirla en una disciplina escolar, con el
riesgo de aislamiento y marginalidad que implica pero con el valor de un foco
especfico y un perfil docente asociado claro, o si sirvi que se constituya en un
eje de trabajo transversal en el curriculum, como se hizo en otras experiencias,
con la potencialidad de ser incorporado por todos los docentes pero con el peligro
de ser un contenido del que nadie termina apropindose y termina siendo, por
tanto, ignorado.
Por otro lado, hemos visto que buena parte del debate se organiza a partir de
ciertas dicotomas que no siempre se sustentan en evaluaciones de experiencias
concretas y que, si bien son presentadas como contrapuestas, pueden ser
complementarias. Nos referimos a dicotomas tales como:
Pero lo que es innegable es que esos jvenes que se socializan en estas nuevas
prcticas culturales provenientes de las poderosas industrias del entretenimiento,
llegan a la escuela con experiencias que les han moldeado la percepcin, que han
modificado su vnculo con la temporalidad, que los han obligado a ejercitar un
sistema de atencin flotante o hiper-atencin, y que los han hecho experimentar
el vrtigo, la velocidad y el desciframiento de enigmas. Estos jvenes son los que
se sientan en un aula y juzgan las reglas de procedimiento escolar desde
disposiciones y percepciones estructuradas por aquellas prcticas. En el informe
de investigacin sobre videojuegos en la escuela ya citado, realizado por Perazza,
Segal y otros, se seala que hay que ir ms a fondo en el anlisis de la
contraposicin entre los modos de operacin con el saber del videojuego y los
modos escolares: pareciera que el detenerse y el pensar son operaciones
propias de la enseanza y que en los videojuegos el hacer es uno de los
componentes bsicos de su armado.() En este mismo sentido, podemos
enumerar un conjunto de pares: el hacer vs. el ver; el leer vs. no leer; tocar vs.
pensar. (Perazza et al, 2010: 38) Las investigadoras encuentran que, cuando se
introducen videojuegos en la cotidianeidad escolar, estas tensiones surgen de
manera explcita, ya que los estudiantes sienten la contradiccin entre las
competencias requeridas para ser eficientes a nivel del videojuego (ser rpidos,
hacer, probar sin leer o detenerse) y las competencias a las que los obliga el
protocolo de trabajo en el aula, que va en una direccin contraria (leer, pensar
antes de actuar, detenerse y formular estrategias por anticipado).
Junto con esta valoracin, no puede negarse que la escuela guarda un acervo de
conocimientos que le resulta propio y donde se siente cmoda, que no proviene de
estas nuevas prcticas, y cuyo valor no debera subestimarse. Por ese motivo, Ito
sostiene que asistimos a una lucha en curso sobre qu tipo de aprendizaje
valoramos, y sobre el poder declinante o creciente de distintas instituciones
(2009: 193). Cunto de la vieja clasificacin o modos de trabajo con el
conocimiento que estaba a la base de la estructuracin de la escuela moderna
28
La funcin de contacto fue descripta por Roman Jakobson como aquella que sirve para prolongar o
discontinuar la comunicacin, chequear que el canal funciona, atraer la atencin del interlocutor o confirmar
que sigue prestando atencin. (Lange, 2009: 81). La autora usa esta categora para analizar muchos videos
amateurs de YouTube que tendran predominantemente esta funcin.
debera conservarse, y cunto hay que renovar? Quizs, incluso, ms que
cunto, habra que pensar en el qu queremos conservar o renovar, y en el
cmo. Por citar slo un ejemplo, probablemente todos acordemos que queremos
conservar el aprendizaje de la lectoescritura y de la comprensin y produccin de
sentidos en torno a los textos, pero esa definicin dir todava poco sobre qu
significa esa prctica en el contexto de tecnologas digitales que asocian las
palabras a las imgenes y los sonidos en un continuum que produce y organiza el
sentido de maneras novedosas e inditas en la historia humana.
Pues bien, si aceptamos esta perspectiva, debemos decir que muchos debates
sobre el equipamiento escolar estn todava inmaduros, ya que suelen centrar su
atencin ms en los modelos de incorporacin de tecnologas que hemos descrito
en los captulos anteriores (pizarras electrnicas, carritos porttiles, laptops o
netbooks personales, etc.) antes que en una evaluacin sobre sus usos y sobre la
eficacia que han mostrado para incorporarse a los procesos de aprendizaje, para
promover el trabajo colaborativo o para incentivar la creatividad en los alumnos.
Ms an, en un nivel ms bsico si de tecnologas se trata, la literatura suele
hacer ms referencias a los programas que nos hablan de las mquinas en el aula
que a aquellos problemas muchas veces ms importantes y que se relacionan con
las bases materiales del acceso: el dficit en infraestructura y conectividad
(incluidas las conexiones elctricas) que registran hoy la mayora de nuestras
escuelas.
Hay tambin un debate muy fuerte sobre el lugar de los docentes en estas nuevas
prcticas de conocimiento. Muchas veces esto se expresa en el temor (o,
podramos decir provocativamente, quizs en el deseo) de muchos docentes que
imaginan ser remplazados por la autoridad de las mquinas y los programas de
software. Este imaginario se alimenta de algunos diagnsticos que suponen que la
mediacin del adulto puede desaparece frente a la creciente autonoma y libertad
de los nios y jvenes que entran en contacto directo con la cultura y los
aprendizajes a travs de las computadoras.
Un texto emblemtico en este sentido es el de Neil Postman (1999), que muestra
esta fascinacin con las nuevas tecnologas y que destaca la dilucin de la
autoridad adulta (percibida como algo malo) en este nuevo marco. All se dice: La
escuela infantil de la era de la informacin ser muy distinta a la que conocieron
mam y pap. Te interesa la biologa? Disea mediante simulacin virtual tus
propias formas de vida. Tienes problemas con un proyecto cientfico? Establece
una videoconferencia con el mejor investigador mundial sobre el tema. Te aburre
el mundo real? Entra a un laboratorio de fsica virtual y escribe una nueva ley de la
gravedad. sta es la clase de aprendizaje de primera mano de la que nuestros
jvenes podran estar ya disfrutando. Las tecnologas que la hacen posible estn
ya disponibles y esos mismos jvenes, con independencia de cul sea su posicin
econmica, saben cmo utilizarlas. (Hugh McIntosh, citado por N. Postman,
1999:55).
29
Las comillas quieren poner de relieve la incomodidad de seguir poniendo la lupa exclusivamente sobre el
conflicto intergeneracional, cuando son tantas las dimensiones que estn configurando la mediacin de las
nuevas tecnologas.
Esta hiptesis de un mundo sin escuelas y de los aprendizajes sin mediaciones no
es nueva en la historia de la educacin. Ms arriba dijimos que el historiador David
Hamilton haba sealado con mucha razn que asistimos hoy a una vuelta al ideal
renacentista de la educacin individualizada (Hamilton, 2003). Pero esta hiptesis
que tiene en su base una enorme sospecha de los individuos hacia las
instituciones modernas- esconde tambin una idea que se condice con la
ideologa tecnfila de esta poca: la idea de que los individuos pueden liberarse
de aquellos poderes que imponen una estandarizacin de las conciencias y la
promesa de vivir en un mundo de individuacin infinita, donde cada persona
dejara de pertenecer a cualquier sistema que lo incluya en una serie, y que solo
perseguira la autenticidad con alguna esencia que lo constituye. Antes que un
retorno renacentista, en realidad hay que ver los trazos del ideal libertario de los
aos 60, con sus enormes potencialidades y tambin con sus limitaciones30, en
este anuncio de las tecnologas como herramientas de liberacin: sealan a la
web como espacio de libertad, libre de los controles estatales y de las leyes del
mercado o la poltica, donde es posible establecer un vnculo peer to peer31 con
cualquier ciudadano del mundo y donde mandan la imaginacin y la creacin sin
lmites, una especie de canto a la expresividad infinita, sin controles ni autoridad
que la regule.
En rigor, debemos admitir que estamos ante una puesta en debate del dispositivo
aula y de las bases mismas en que se asienta su organizacin y arquitectura
bsica, incluso en trminos literales. No olvidemos que la escuela que hoy
conocemos fue diseada hace un par de siglos (como una invencin contingente
que combin los modelos y tecnologas disponibles para la educacin de las
masas, cf. Hunter, 1998), y supone en su propia estructura edilicia un sistema de
30
Un buen balance, sin visiones nostlgicas ni revisiones conservadoras sobre los supuestos excesos del
ideal libertario de los 60 se ofrece en Barman (2002), sobre todo en su primer captulo, Emancipacin.
31
Una red peer-to-peer (P2P) o red de pares, es una red de computadoras en la que todos
o algunos aspectos de sta funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos
que se comportan como iguales entre s. Es decir, actan simultneamente como clientes y
servidores respecto a los dems nodos de la red. http://es.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer
poder y de jerarquas que hace rato estn en cuestin en la sociedad. La
centralidad del docente en la clase, la atencin constante a un punto nico del
aula, la anulacin del trabajo horizontal as como el disciplinamiento de los
cuerpos, entran en contradiccin con los requerimientos de infraestructura que
demandan las nuevas tecnologas. Esto se evidencia, por ejemplo, en la dificultad
que se encuentra hoy en la arquitectura escolar ms extendida salvo algunos
casos ms recientes- para facilitar los vnculos que se esperan entre los alumnos
(colaboracin horizonal, trabajo en equipo, etc.) en el uso de los nuevos medios
digitales.
En otras palabras: que una informacin, texto, pelcula o msica valiosa est
disponible en Internet no garantiza que alguien vaya a buscarlo, ni que esa
bsqueda lo lleve a lugares ms ricos de los que llegara por s solo. La mediacin
del mundo adulto sigue siendo fundamental, y quizs ms todava en esta cultura
dominada por la proliferacin de signos. En esa ayuda en la navegacin por este
mundo opaco, la escuela puede ayudar a dar forma, lenguaje y contenido a
nuevas esperanzas y deseos, y tambin a apropiarse de manera ms relevante de
todas esas enormes posibilidades que hoy prometen las nuevas tecnologas. Pero
podr hacerlo en la medida en que sea conciente del desafo, y en que no reduzca
la innovacin a la presencia de las mquinas o la procese de manera burocrtica
como algo que debe encajarse forzosamente en el viejo formato escolar. Habra
que recordar, con Jess Martn-Barbero, que la navegacin implica a la vez
conducir y explorar, manejar y arriesgar. En poder navegar efectivamente esas
tensiones, se juegan las posibilidades de que la introduccin de las nuevas
tecnologas a las escuelas aporten a la democratizacin de la cultura y a
consolidar una sociedad ms justa y con mayor conciencia tica sobre su futuro.
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