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Resident Evil 6 Digital Artbook SPA PDF
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En Resident Evil 6, el virus C desata un nuevo tipo de terror biolgico, por lo que nos
esforzamos mucho en crear criaturas que no se parecieran a nada visto antes, ni en los juegos
de Resident Evil ni en ninguna otra parte. Desde el comienzo del proceso de diseo, el concepto
central fue el del cambio. Estos no son meros diseos estticos, abocetados y replicados en
pantalla: muchas de estas criaturas cambian de forma ante tus ojos durante el juego, y algunas
llegan incluso a mutar como respuesta a tus ataques. Resulta tremendamente emocionante ver
cmo nuestro trabajo cobra vida con tanto dinamismo en el juego final, gracias a los esfuerzos
de nuestros compaeros en el equipo de desarrollo.
CONTENIDO
ZOMBI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 NOGA-OKLOP . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
SHRIEKER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 NOGA-TRCHANJE . . . . . . . . . . . . . 36
WHOPPER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 NOGA-SKAKANJE. . . . . . . . . . . . . . 37
BLOODSHOT. . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 CHRYSALID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
J AVO(CHINA) . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 NAPAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
J AVO(MUTACIONES). . . . . . . . . . . 20 STRELATS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
GLAVA-SMECH . . . . . . . . . . . . . . . . 22 MESETS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
GLAVA-BEGUNATS . . . . . . . . . . . . . 23 GNEZDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
GLAVA-DIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 LEPOTITSA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
TELO-KRLJUSHT . . . . . . . . . . . . . . 26 OGROMAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
TELO-EKSPLOZIJA . . . . . . . . . . . . . 27 RASKLAPANJE . . . . . . . . . . . . . . . . 52
TELO-MAGLA . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 UBISTVO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
RUKA-KHVATANJE . . . . . . . . . . . . . 29 BRZAK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
RUKA-SRP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 ILUZIJA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
RUKA-BEDEM . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 USTANAK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
NOGA-LET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
4 Zombi 5
>> Propuesta de diseo 2
Y P
Comentario del creador
Este nuevo diseo de zombi parti de una sencilla momia recin salida del
camposanto. Queramos adaptarlo a Resident Evil 6, as que hicimos que
el virus C provocara la desecacin de la piel para revelar una estructura
muscular todava hmeda.Nakaoka
>> Concepto
>> Detalles
Perro zombi C
Un perro afectado por el gas zombi de Lepotitsa.
Como en los humanos, los ojos se vuelven
blancos y vidriosos y el cuerpo se deteriora
hasta llegar a exponer el esqueleto. El C de su
nombre hace referencia al virus C.
10 Zombi Zombi 11
Whopper >> Detalles
>>Diseo nal
>>Propuesta de diseo
12 Zombi Zombi 13
Bloodshot >> Detalles 1
14 Zombi Zombi 15
J'avo J'avo (Europa del este)
Los J avo son humanos expuestos al virus C. Su existencia se confirm durante la
guerra civil en Edonia. Tienen numerosos ojos en la cara y son incapaces de sentir o
procesar el dolor, lo que les permite realizar proezas sobrehumanas. Tambin parecen
>>
conservar buena parte de su inteligencia y pueden no solo utilizar armas, sino coordinar
movimientos dentro de un grupo.
16 '
'avo
J'avo J'avo 17
J'avo (China) >>Diseo nal
cuerpo.
>>Propuesta de diseo
18 '
'avo
J'avo 19
J'avo(mutaciones) Glava-Sluz
Cuando sufren dao, la cabeza se deforma y se agranda. La seccin blanda de la espalda
contiene un fluido pegajoso que pueden escupir sobre un objetivo para apresarlo e
impedirle el movimiento. El uido en s no es daino, pero su viscosidad te clava en el
>> Propuesta de diseo
20 J'avo(Mutaciones) Javo(Mutaciones) 21
Glava-Smech Glava-Begunats
Sus mandbulas han crecido como las de un escarabajo La cabeza de esta criatura se divide en tres protuberancias con
>> Diseo nal
ciervo y sabe utilizarlas para apresar a un objetivo aspecto de larva de cigarra. Cada cabeza piensa por su cuenta
y hacerlo pedazos. Ni siquiera los agentes y fuerzas y puede actuar de forma independiente de las dems. Como
especiales ms potentes pueden evitar daos graves si la criatura tiene literalmente varias mentes, el cuerpo est a
son atrapados por estas fauces. Sin embargo, el enorme menudo confuso y resulta incontrolable, por lo que blande o
tamao de la cabeza se traduce en unos movimientos dispara armas de manera indiscriminada. No hay otra forma de
muy lentos. detenerla que matarla.
>> Detalles
>> Boceto
22 J'avo(Mutaciones) Javo(Mutaciones) 23
Glava-Dim >> Detalles 2
>> Detalles 1
24 J'avo(Mutaciones) Javo(Mutaciones) 25
Telo-Krljusht Telo-Eksplozija
Esta criatura ha intentado restaar su cuerpo El torso de esta criatura se ha convertido en lo que parece
>>Diseo nal
maltrecho generando escamas desde el interior. una masa de gusanos arracimados. Al sufrir dao, esta
Estas placas son duras en extremo, capaces masa explota y devasta una amplia zona a su alrededor. En
de rechazar tanto armas blancas como balas. comparacin con el torso hinchado, las piernas no cambian,
Aunque carece de ataques especiales porque por lo que el equilibrio de la criatura es psimo. Como
ninguna otra parte de su cuerpo ha mutado, su resultado, se bambolea con frecuencia, incluso cuando
rival formidable.
>> Detalles
26 J'avo(Mutaciones) Javo(Mutaciones) 27
Telo-Magla Ruka-Khvatanje
Esta criatura ha generado Dispone de un brazo de gusano, en cuyo extremo
unas alas de polilla en la hay unos tentculos que utiliza para capturar
parte frontal del torso, y al objetivos y aplastarlos contra las paredes o el suelo.
aletear extiende una bruma El brazo puede extenderse bastante y los tentculos
venenosa. Aunque este son totalmente controlables, por lo que puede
veneno no es fatal, impide alcanzar con facilidad objetivos escondidos detrs
la visin y dificulta mucho de objetos.
sobrevivir a un ataque.
Al contrario que otras
transformaciones, una vez
liberada la bruma, la criatura Comentario del creador
El motivo de esta criatura fue el arenicola
revierte a su estado previo a
marina y lo llamamos Snatch . Hacer
la mutacin.
simplemente que el brazo fuera como un
gusano era aburrido, as que le pusimos
unos tentculos de colores que surgen
cuando lo extiende. El diseo tard poco
en completarse, dedicamos ms tiempo a
ajustar la textura del modelo.Takano
28 J'avo(Mutaciones) Javo(Mutaciones) 29
Ruka-Srp >> Bocetos
30 J'avo(Mutaciones) Javo(Mutaciones) 31
Ruka-Bedem >> Detalles 2
Comentario del creador
A este lo llambamos mutacin escudo ,
y al nal de cada parte del brazo incluimos
lo que parece un dedo. Decidimos pronto
utilizar el piojo como modelo, pero nos
cost determinar cmo mutara el brazo
en un gran escudo, o cmo mantener
su credibilidad como entidad orgnica.
Takano
>> Detalles1
32 Javo(Mutaciones) 33
Noga-Let Noga-Oklop
Las piernas de esta criatura han mutado en lo Las piernas de estas criaturas estn recubiertas con una
que recuerda a las alas de una polilla, de modo armadura recia como el acero, por lo que son casi imposibles
que puede volar con el cuerpo colgando boca de daar fsicamente. Las piernas mutadas tambin tienen
abajo. Esta capacidad impide golpearla con armas una gran fuerza y pueden aplastar huesos con una sencilla
de combate cuerpo a cuerpo y las alas son ms patada. Como es imposible daar las piernas, es aconsejable
recias de lo que parece, lo que proporciona una luchar desde la distancia.
excelente defensa y diculta el causarle dao. Si
decides ignorarlas, acabarn descendiendo sobre
>> Diseo nal
ti desde un ngulo ciego y te asestarn un golpe
fatal.
juego de Resident Evil, no podemos quedarnos con algo solo por ser nuevo humanas integradas, lo que les da un estupendo y desagradable aspecto.
o por que no se haya hecho antes. Tenemos que buscar un motivo que Al principio dimos ms consistencia a las piernas, pero el peso aadido
>> Bocetos las haca menos divertidas. Fuimos aligerndolas, hasta que ahora se
tenga su punto grotesco.Takano
trata de giles acrbatas que atacan desde lo alto.Takano
34 J'avo(Mutaciones) Javo(Mutaciones) 35
Noga-Trchanje Noga-Skakanje
Las patas arcnidas permiten a esta criatura Las patas de esta criatura han mutado hasta parecer las de un
trepar libremente por paredes y techos. Suele saltamontes, lo que le concede una gran capacidad de salto. Es >> Boceto
buscar un lugar seguro y ocultarse all hasta que capaz de alcanzar un helicptero en ascenso. Es hbil capturando
aparece un objetivo, al que ataca desde ngulos objetivos en terrenos con gran diferencia de altura. Aunque no
ciegos y mediante tcticas de guerrilla. Es ms puede aprovechar sus saltos en espacios cerrados, esta criatura
letal en edificios atestados, donde destaca su puede blandir armas, por lo que siempre es una amenaza.
velocidad de movimiento.
36 J'avo(Mutaciones) Javo(Mutaciones) 37
Cuando un J avo est gravemente daado, el virus C que contiene se vuelve muy activo
CHRYSALID
y envuelve el cuerpo en un caparazn duro, lo que resulta en una crislida. En el interior,
>>
el virus C se dedica a mutar y a reconstruir la bioestructura del organismo. Una vez
completada la mutacin, la criatura surge del capullo.
38 CHRYSALID CHRYSALID 39
Napad >> Detalles
Esta criatura tiene una piel exterior dura y una gran fuerza, y es capaz de lanzarse sobre
los enemigos para matarlos por aplastamiento. A menudo agita los brazos y se golpea
el pecho cuando est excitado, lo que recuerda a los gorilas. Tambin libera vapor por
distintas partes de su cuerpo, como un mecanismo para evitar sobrecalentarse.
bsico es que guarda la distancia y ataca disparando cerraba el capuchn, especialmente al atacar. Propuestas de diseo como la de la lechuza
proyectiles. Aunque sus brazos se han transformado en la parte superior derecha de la pgina 181 nacen de la bsqueda de animales capaces
en apndices dbiles, como los de un insecto, el de disparar cosas en la vida real. En este caso, las lechuzas pueden escupir cosas desde
capuchn es seo y puede disparar las puntas. el estmago, as que tratamos de utilizarlo. Sin embargo, la criatura resultaba demasiado...
Esta criatura tiene un aspecto similar a un cuervo y puede volar libremente bajo la
sombra de la luna. Al cazar, traza crculos desde lo alto antes de descender en picado
hacia su presa. Una vez la atrapa, se eleva y la suelta desde una enorme altura.
>> Concepto
>> Detalles
>> Bocetos
faciales. En realidad, sufre horribles dolores. Tambin hicimos como insectos y ms como humanoides. En la Lepotitsa apenas se aprecian
que el ruido de su respiracin pareciera una risa, de modo que atributos de insecto.Takano
>> Detalles 1
>> Detalles 2
el brazo derecho acaba con la criatura. Aunque en esta forma es escpula es su espina dorsal. El corazn tambin
est incorporado a la sierra y constituye el
humanoide, tiene una salud muy elevada y caza a sus objetivos con
punto dbil de la criatura. Solo la parte izquierda
extremo ahnco. Cuando acorrala a su objetivo, empieza a hacerlo del torso conserva la humanidad. El resto del
>> Detalles
>> Detalles 2
>> Concepto
Ustanak
serbio. Su cuerpo es casi impenetrable y posee una enorme fuerza. Tambin utiliza el brazo derecho
Comentario del creador
que lleva equipado de un modo apropiado a cada situacin. Para mejorar su visin, puede generar
El mayor y ms temible adversario de Jake es el Ustanak, similar al
Okos en su espalda. Estas criaturas comparten nervios sensoriales con el Ustanak y actan como
"Nemesis" que apareca en entregas anteriores de la serie. Su nico
un par de ojos extra. objetivo en la vida es acabar con Jake. Como este es bastante salvaje,
hubo que disear una criatura bastante potente.Kuroyabu
>>Brazo multiuso
>> Brazo taladro
60
>> Diseo nal >> Propuesta de diseo 1 >> Propuesta de diseo 3