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Ayudas de Juego:

Trasfondo en
Veinte Preguntas
Por Manuel Gallego
Ilustraciones de Wizards of the Coast

Desarrollar un trasfondo muchas veces puede A veces resulta complicado construir un trasfondo.
parecer una tarea tediosa, pero a menudo el esfuerzo Ya sea por falta de conocimiento de la ambientacin
vale la pena. Es obvio que un personaje no es donde se juegue, o por simple falta de imaginacin, se
definido nicamente por su raza o clase. Sin embargo, tiende a simplificar mucho el proceso en aras de una
qu impulsa a las personas a convertirse en mayor jugabilidad. En ocasiones, incluso se prescinde
aventureros? de l, ya que tampoco resulta necesario detallar en
Al fin y al cabo, Dungeons&Dragons es exceso a un personaje que se vaya a usar para pocas
esencialmente un juego de rol, y a veces nos sesiones de juego.
olvidamos que un personaje es algo ms que un
conjunto de puntuaciones ordenadas en una ficha. Qu provecho hay en elaborar un trasfondo
Acostumbrarse a conocer a los personajes que se detallado? Pese a que el rol no es exactamente teatro,
quiere encarnar no solo ayuda a meterse en su piel, se parece un poco. Saber cmo es quien interpretas
sino que permite disfrutar ms de la esencia del juego. ayuda a guiar tus acciones de forma a que sean
En definitiva, divertirse ms con l. coherentes. Por ejemplo, Caspio el Lazarillo, un
mediano desvergonzado y pillo, no debera ponerse
firme cuando le hable el capitn de la guardia. De la
EL TRASFONDO misma forma, ofreces a tu DM un marco de referencia
desde el cual juzgar tus decisiones y una fuente de
Sin lugar a dudas, el trasfondo de un personaje es uno
inspiracin para nuevas aventuras. Quizs ese monje
de los aspectos ms importantes para el juego. De l
sereno que te derrot y al que juraste vencer aparezca
pueden surgir ideas para las aventuras en las que
como un villano en aventuras posteriores.
participe tanto l como los dems.

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misma forma, es poco plausible que tu personaje sea
Cmo disear un Trasfondo un exterminador de demonios y comience su aventura
Existen muchas maneras de crear trasfondos, siendo la a nivel 2.
ms sencilla pedir al DM que te ofrezca uno. Esta
opcin puede ser adecuada para jugadores noveles que Recopila informacin, pero slo la que necesites.
no tengan mucha experiencia de juego. Sin embargo, Recuerda que un trasfondo tampoco implica que
se corre el riesgo de acostumbrar a los jugadores a que conozcas todos y cada uno de los detalles de la vida de
den poca importancia al mismo, y por ende, quizs no tu personaje. Dejar cosas al azar permite que el DM
se metan tanto en la historia que se intenta construir. rellene los huecos segn vea conveniente mezclar el
desarrollo de la crnica con tu trasfondo. De la misma
Buscar ideas. Si vas a crear un Guerrero, piensa en forma, no atosigues al DM ni a los dems jugadores
cmo podra convertirse alguien en uno. Es fcil? con detalles irrelevantes de tu personaje, ni busques
Qu tipo de persona hara a falta para serlo? Se incluir aspectos de tu trasfondo constantemente en la
pueden buscar referencias en libros, pelculas o crnica. Que tu personaje desee vengarse del clan de
comics. Los manuales de juego (MdJ I y ss.) suelen orcos que asesin a su familia no implica que todas y
traer ejemplos de personajes ya hechos, con sus cada una de las acciones del grupo deban girar en
propias motivaciones y metas. torno a esa vendetta.

Evitar extremos. Tanto los personajes El Juego de las Veinte


excesivamente estereotipados como los
innecesariamente excntricos pueden traer problemas a Preguntas
la hora de llevarlos. Quizs un monje de 2.10 m de
altura, albino, horriblemente desfigurado y con Muchos juegos de rol proponen el uso de cuestionarios
impulsos infanticidas no sea el personaje ms para ayudar a elaborar un trasfondo. Si lo pensamos
adecuado para pertenecer a un grupo de hroes bien, realmente de eso se trata: Un trasfondo no es
aventureros. Igualmente, no todos los enanos deben ser ms que una serie de cuestiones relativas a la vida
tipos gruones, malhumorados y amantes de la anterior de tu personaje, y cmo sta le ha
cerveza. Tremgal, un joven Mago enano, es una convertido en la persona que es ahora. Quin es?
persona jovial y amante de las bromas. Sabe usar un De dnde viene? Qu aspira a conseguir con una
hacha, pero confa ms en sus conjuros para superar vida de aventuras? Tanto estas como muchas otras
sus problemas. preguntas pueden incluirse en un formato al que
denominaremos el juego de las veinte preguntas.
Pide consejo al DM. Recuerda que t no eres el
nico protagonista en la partida. Quizs el DM tenga A continuacin se proponen una serie de cuestiones,
una idea concreta para la crnica y no todos los pero no tienen por qu ser las nicas. El DM debe de
trasfondos sirvan para ella. Es poco probable que un ser quin marque las pautas del cuestionario. Este
tipo enfermizo y asmtico decida de buen grado mtodo tiene la ventaja de convertir el proceso en una
enrolarse en una expedicin a la Infraoscuridad. De la tarea interactiva, ms que un simple trabajo literario.

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Primera Parte: El Pasado de tu
Personaje
Dnde naciste? Qu suceso de tu vida anterior te ha marcado
En este apartado se puede no slo indicar el lugar de ms? Por qu? Tu madre muri cuando an eras un
nacimiento, sino el entorno en el que se ha criado el nio? Conociste a un caballero embutido en una
personaje. brillante armadura y quisiste seguir su ejemplo?
Algunos episodios en nuestras vidas resultan
Cmo fue tu infancia? Con quin viviste? especialmente reseables y los recordamos durante
Fue tu personaje feliz o vivi desdichado? Tena toda nuestra vida.
familia, hermanos o fue un hurfano?

Recuerdas a alguna persona que fuese Segunda Parte: Quin es tu


importante para ti? Lo sigue siendo?
Todo el mundo ha tenido personas importantes en su Personaje hoy
vida, ya sea por la fuerza de sus lazos afectivos o por
lo que representaba para el personaje. Aqu se puede Qu tipo de persona eres? Te consideras
incluir tanto a amigos como a rivales o enemigos. sociable?
Algunos hroes son clidos y amistosos, mientras que
Cmo aprendiste tu oficio? Quisiste ser otros son distantes, por las experiencias que vivieron
aventurero/a? anteriormente. Ten en cuenta tu puntuacin de
Aunque parezca increble, no todo el mundo elige una Carisma y tus habilidades sociales (Diplomacia,
vida de aventuras. Quizs tu personaje pudo ser Engaar e Intimidar) a la hora de responder esta
forzado a convertirse en aventurero; su pueblo pudo cuestin.
haber sido arrasado por un clan de orcos, o se ha
embarcado en una misin importante para los suyos. Posees algn rasgo caracterstico? Cul?
Igualmente, algunos aprendieron su carrera de manera Sueltas alguna coletilla recurrente? Tus ojos relucen
autodidacta, mientras que otros tuvieron maestros que cuando te muestras determinado? Los rasgos que
guiaron sus primeros pasos. diferencian a los personajes de otras personas pueden
ser sutiles (una cicatriz, una personalidad fuerte) o
Crees que tu vida pudo ser diferente? exticos (un ojo de cada color).
Cambiaras algo de tu pasado?
Todos nos arrepentimos de ciertos aspectos de nuestro Tienes aficiones? Se te da algo especialmente
pasado. Es ese el caso de tu personaje? Hubo algo bien?
que crey posible de evitar, pero que ahora le Treska es una tiefling pcara que se ha pasado toda su
atormenta? vida inventando cachivaches y artilugios complicados.
Quizs tu personaje pase su tiempo libre jugando al

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sava o cantando. O puede que simplemente prefiera
dar mamporros con su hacha. Hay gente para todo. Qu prefieres? Dinero, fama, o poder? Crees en el destino, en el esfuerzo o en la
Algunos personajes se enrolan en el oficio de casualidad? Te consideras un hroe?
Eres religioso? Por qu? aventurero para buscar reconocimiento o una No hay nada malo en considerarse un hroe (aunque
La fe en los mundos de D&D es diferente a la que se retribucin monetaria. Otros, sin embargo, desean quizs tu personaje se lo tenga muy credo). Algunos
puede contemplar en el mundo real. Los dioses existen superar sus lmites o buscan someter a otros. Esto no individuos logran elevarse sobre la gente comn
realmente y su poder puede alterar drsticamente los significa necesariamente maldad: quizs tu personaje gracias a su tesn y esfuerzo, mientras que otros se
eventos que sucedan en el mundo. Qu opina tu desee deponer a un gobernante malvado y liderar a su consideran guiados por la providencia.
personaje sobre los dioses? Sigue a alguno en pueblo con una mano justa. O quizs tengas otro
particular? Los desprecia? Algunos personajes no motivo.
siguen a poderes concretos, sino a un mbito (la paz,
Tercera Parte: A dnde va tu
los espritus) concreto, o siguen algn tipo de cdigo o Personaje
ideologa personal.
Te has planteado tu futuro alguna vez? Dnde
Qu opinas sobre otras razas? Tienes algn crees que estars dentro de unos aos?
prejuicio? Algunos personajes viven el da a da; no se plantean
Es un hecho que en D&D existen muchas razas, tanto cmo estarn dentro de algn tiempo, mientras que
civilizadas como monstruosas. Tu personaje puede otros aspiran a un futuro glorioso. Quizs quieras
llevarse bien con la mayora, o directamente convertirte en el gran caballero de un reino, o en un
desconfiar de todos aquellos diferentes a l. O puedes seor feudal.
tener prejuicios hacia ciertos tipos de individuos en
particular, independientemente de su especie. Qu opinas sobre la muerte? Cmo crees que
morirs?
Te gusta trabajar en equipo? Confiaras tu vida Tu personaje teme a la muerte? Se re de ella? Un
a otra persona? seguidor de Tempus buscar la muerte en el fragor de
Es conveniente pensar bien a la hora de responder este una batalla gloriosa, mientras que otros aventureros
apartado. Tu personaje puede ser un lobo solitario, podran tratar de evitarla a toda costa. La muerte es un
pero eso no le impide poder reconocer las ventajas de aspecto ms del oficio de aventurero, y no estara mal
colaborar con otros aventureros en pos de alcanzar un tenerla en cuenta.
objetivo comn. E incluso los lobos solitarios pueden
llegar a tener amigos. Hay alguien a quin emules, o cuyas virtudes
crees que deberas alcanzar?
Crees que el fin justifica los medios? Algunos aventureros guan sus pasos a partir de
Dicha pregunta tiene muchas connotaciones. Se caminos ya forjados. Puede que seas un mago cuya
tomara tu personaje la justicia por su mano o ilusin en la vida sea conocer al legendario arcanista
entregara al villano a las autoridades? Estara Elminster, o quizs las acciones de Drizzt DoUrden te
dispuesto a usar cualquier medio para conseguir lo que inspiren.
se propone o se pone lmites a la hora de actuar?

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Cmo te gustara ser recordado? terreno de la competicin. No hay que convertir la esfuerzo de un jugador debe ser premiado, pero
Qu te gustara que rezara en tu lpida? Algn da elaboracin del trasfondo en un certamen literario, ya tampoco se debe penalizar la ignorancia o menor
dejars de existir y quizs quieras ser un ejemplo para que su objetivo no es otro que construir personajes imaginacin de otros (especialmente en el caso de los
los tuyos y los prximos que sigan tu senda. O puede redondos y crebles para divertirse. Ciertamente, el noveles).
que te regocijes en la oscura leyenda que se forme tras
tus hazaas impas.

Aspiras a cambiar algo? Cul es tu meta final?


Tu personaje desea cambiar el mundo? Hay algo que
quieras enmendar? Los hroes pueden llegar a cambiar
el mundo con sus actos, para bien o para mal; mientras
que los villanos pueden llegar a amenazar su propia
esencia.

Notas y sugerencias
Trasfondos compartidos/comunes. Evidentemente,
este mtodo sirve para hacer trasfondos compartidos.
En ese caso, los jugadores que deseen idear el
trasfondo conjunto debern presentar sus ideas al DM.
Es importante que haya conciliacin en este aspecto:
quizs a Carlos le guste la idea de tener un siervo, pero
puede que Pedro no est muy por la labor de llevar
uno.

Bonificadores por trasfondo. Algunos suplementos y


manuales permiten obtener ciertos bonificadores que
reflejan la influencia del trasfondo en la ficha del
personaje. Tal inclusin debe de ser contemplada
como algo opcional, y en todo caso, sujeta a la
discrecin del DM.

La tcnica del palo y la zanahoria. No pocos DM


incentivan a sus jugadores a construir trasfondos
medianamente elaborados a cambio de objetos o
comenzar a un mayor nivel. Tal opcin debe de ser
considerada cuidadosamente, pues puede ser llevada al

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