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Desarrollo:
- El primer participante se elige segn tarjetas de participacin.
- El profesor debe poner las 4 tarjetas de colores sobre la mesa (con las adivinanzas boca abajo). El alumno debe leer en voz alta la adivinanza, modelo ojo
pensar la respuesta* y decirla en voz alta.
Si es correcta, el nio debe descubrir el modelo segn corresponda el color de la tarjeta, de lo contrario volver a elegir otro compaero, hasta cartulinas
descubrir por completo el modelo de ojo. que cubren el
modelo ojo
Soy una cabecita redonda y blanca que me Soy el fruto de un arbusto, soy rojo o
abro en gajos. Mi olor es muy fuerte y se verde y muy picante, me emplean como
usa como condimento para las comidas condimento para las comidas
Quin soy? ajo Quin soy? aj
*El tiempo para adivinar la palabra son 10 segundos mostrando los dedos, se sugiere no recalcar el error, solo que se termin el tiempo para hacerlo.
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Juego verbal I Parte: Prelectura
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! Ayudemos a la mam!
Leccin 2, mam. Invite a sus alumnos a jugar Ayudemos a la mam! Que consiste en cuidar a los hijos de esta mam. Los nios son de papel y estn en la lmina mam, cada nio contiene
una palabra del vocabulario ilustrado.
Preparacin: La lmina mam tiene seis nios movibles y en cada uno est escrita una palabra del vocabulario (mam, moja, mima, amo, mama, mimo).
Objetivo: Explicar cada una de las palabras del vocabulario para que el alumno pueda cuidar al nio de la mam de la lmina.
Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se levanta, y saca un nio de la lmina mam con la palabra de vocabulario.
El alumno lee la palabra y explica su significado al resto del curso. Si respondi bien, puede cuidar al nio y se lo lleva a su puesto.
En cambio, si no conoce el significado de la palabra que sac, o no respondi correctamente, debe poner nuevamente al nio con esa palabra en la lmina mam. Luego,
viene el turno de otro compaero o compaera hasta que logren encontrar un cuidador para cada hijo.
Final: Los nios que lograron explicar las palabras y cuidar al nio sern los responsables de escribir la palabra de vocabulario y luego dibujarla en el pizarrn para que todos
la copien en su cuaderno de lenguaje.
mama
mam
amo
mimo
moja
mima
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! Cmo se llaman los dedos de mi mano? (25 minutos)
Leccin 3, mano.
Preparacin: Recuerde y comente con sus alumnos el nombre de los cinco dedos de la mano (ver anexo a continuacin).
Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin. El alumno debe sacar una manito de la lmina mano y decir el nombre del dedo que est pintado, si no sabe el
nombre del dedo, pierde su turno. Si responde correctamente, la profesora lee en voz alta la adivinanza y si el nio sabe la respuesta*, se gana la manito y la lleva a su puesto. Si no sabe o
su respuesta es incorrecta, debe poner nuevamente la manito en la lmina mano y volver a su puesto. Luego se escoge a otro compaero o compaera, segn tarjetas de participacin,
hasta que logren decir el nombre de cada dedo y adivinar todas las palabras del vocabulario ilustrado.
*El tiempo para adivinar la palabra son 10 segundos mostrando los dedos, se sugiere no recalcar el error, solo que se termin el tiempo para hacerlo.
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Juego verbal I Parte: Prelectura
Leccin 3, mano.
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Juego verbal I Parte: Prelectura
Tambin conocido como
Anexo 1: Leccin 2, mano. "dedo medio", "mayor" o "cordial"
CORAZN
ANULAR NDICE
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Juego verbal I Parte: Prelectura
Instruccin: A jugar! La lana ms larga! (25 minutos)
Leccin 4, lana. Te invitamos a unir tu lana con la de tu compaero, pero para poder hacerlo debes explicar una palabra del vocabulario ilustrado.
Preparacin: cada nio tiene su hebra de lana. En el pizarrn estn las palabras del vocabulario en ovillos de lana.
Objetivo: Explicar cada una de las palabras del vocabulario para que puedan unir las hebras de lana, para obtener la lana ms larga.
Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se levanta, y lee la palabra y explica su significado al resto del curso.
Si respondi bien, une su lana con la de su compaero y ste debe explicar la palabra siguiente. Si no conoce el significado de la palabra que sac, o no respondi
correctamente, no puede unir las hebras de lana y pasa otro compaero hasta que logren hacer una hebra larga y explicar las seis palabras del vocabulario ilustrado.
loma
lomo
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Juego verbal I Parte: Prelectura
Leccin 4, lana.
molino
luna
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Juego verbal I Parte: Prelectura
Leccin 4, lana.
ala
ola
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! (25 minutos) Pon las plumas al loro
Leccin 5, loro.
Preparacin:
- Pintar las plumas de diferentes colores. Luego pegar una adivinanza por detrs de cada pluma.
Desarrollo:
- La lmina de loro est sin plumas, los nios, por turnos deben escoger una pluma del escritorio del profesor.
- El profesor lee la adivinanza y el alumno dice la palabra, si la respuesta es correcta*, debe pegar la pluma a la lmina loro, de lo contrario, debe poner la pluma nuevamente
en el escritorio del profesor.
- Luego viene el turno de otro compaero o compaera, hasta que logren pegar las 6 plumas a la lmina de loro.
*El tiempo para adivinar la palabra son 10 segundos mostrando los dedos, se sugiere no recalcar el error, solo que se termin el tiempo para hacerlo.
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Juego verbal I Parte: Prelectura
Leccin 5, loro.
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Juego verbal I Parte: Prelectura
Leccin 5, loro.
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! Ayudemos a empollar los huevitos del nido!
Leccin 6, nido. Te invitamos a hacer nacer a las cras de los huevos que estn en el nido que contienen las palabras del vocabulario ilustrado.
Preparacin: La lmina nido tiene seis huevitos de papel movibles y en cada uno est escrita una palabra del vocabulario para que sea explicada.
Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se levanta y le saca un huevito con la palabra de vocabulario.
El alumno lee la palabra y explica su significado al resto del curso. Si respondi bien, nace un pollito y se lo lleva a su puesto entregando el huevo
a cambio al profesor. Si no conoce el significado de la palabra que sac, o no respondi correctamente, debe poner nuevamente el huevo con
esa palabra en la lmina nido. Luego, viene el turno de otro compaero o compaera hasta que logren hacer nacer a todas las cras.
dinero
dama
dado
arado
nudo
nido
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Juego verbal I Parte: Prelectura
Leccin 6, nido.
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! Adivina! Qu esconden los piones? (25 minutos)
Leccin 7, pino. Observan la lmina pino, con varios piones que contienen las adivinanzas de las palabras del vocabulario ilustrado. (actividad 2, leccin pino, da 2)
Preparacin: La lmina pino tiene muchos piones pegados y en cada uno est escrita una adivinanza con las palabras del vocabulario ilustrado
Objetivo: Descubrir las palabras del vocabulario ilustrado a travs de las adivinanzas que contienen la definicin o explicacin de cada una de ellas.
Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se levanta, y le saca un pin a la lmina pino con la adivinanza para descubrir.
El profesor lee la adivinanza y al terminar todo el curso dice: Adivina buen adivinador!
El alumno dice la palabra y si respondi bien*, muestra la palabra y se la lleva a su puesto. En cambio, si no la descubre, debe poner nuevamente el pin
en la lmina pino. Luego, viene el turno de otro compaero o compaera hasta que logren descubrir cada una de las palabras del vocabulario ilustrado.
*El tiempo para adivinar la palabra son 10 segundos mostrando los dedos, se sugiere no recalcar el error, solo que se termin el tiempo para hacerlo.
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Juego verbal I Parte: Prelectura
Leccin 8, pato.
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! Explicar para adivinar! (25 minutos) Observan la lmina gato, con los seis dichos populares de gatos por un lado y por el otro con las adivinanzas de las palabras del vocabulario
ilustrado. Escoja al primer participante segn tarjetas de participacin, el que debe sacar un dicho a la lmina gato.
Leccin 9, gato. Objetivo: Explicar los dichos y descubrir las palabras del vocabulario ilustrado a travs de las adivinanzas que contienen la definicin o explicacin de cada una de ellas.
Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se levanta, y le saca un dicho de gatos a la lmina gato. Primero debe de explicar el dicho y si lo hace bien
tiene derecho a la adivinanza. Luego el profesor lee la adivinanza para descubrir la palabra de vocabulario, al terminar todo el curso dice: Adivina buen adivinador!El alumno dice
la palabra y si respondi bien, muestra la palabra y se la lleva a su puesto.
En cambio, si no la descubre, debe poner nuevamente el dicho en la lmina gato. Luego, viene el turno de otro compaero o compaera hasta que logren explicar los seis dichos y
de adivinar las seis palabras del vocabulario ilustrado.
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Soy una persona que hago aparecer
o desaparecer cosas. Mi traje es una
capa y un sombrero negro y siempre
tengo una varita mgica.
Quin soy? mago
Leccin 9, gato.
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Soy un depsito natural de agua,
generalmente de agua dulce y soy
gorra
parra jarra
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Juego verbal I Parte: Prelectura
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! Tengo un burro cargado con!
Leccin 11, burro. Preparacin: La lmina burro tiene seis canastas pegadas y en cada una est escrita una palabra del vocabulario.
Objetivo: Explicar cada una de las palabras del vocabulario ilustrado para poder alivianar la carga al burro
Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se levanta, y le saca una canasta al burro con la palabra de vocabulario, en ese momento todo
el curso canta Tengo un burro cargado con!... El alumno lee la palabra y explica su significado al resto del curso. Si respondi bien, libera esa palabra de la carga del burro
y se la lleva a su puesto. En cambio, si no conoce el significado de la palabra que sac, o no respondi correctamente, debe cargar nuevamente al burro con esa palabra.
Luego, viene el turno de otro compaero o compaera hasta que logren descargar completamente al burro.
bandera
bote
bal
bebida
barril
abeja
* El tiempo para empezar a explicar la palabra son 10 segundos mostrando los dedos, se sugiere no recalcar el error, solo que se termin el tiempo para hacerlo.
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! Ratoncito Prez! Te invitamos a descubrir las palabras que tiene cada ratoncito Prez para que te ganes un sticker o una estrellita en tu mano.
Preparacin: La lmina ratn tiene seis ratoncitos movibles y en cada uno est escrita una palabra del vocabulario.
Leccin 12, ratn. Objetivo: Explicar cada una de las palabras del vocabulario para ganarse un sticker o estrella.
Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se levanta, y le saca un ratn con la palabra de vocabulario. El alumno lee la palabra y explica
su significado al resto del curso. Si respondi bien, se gana un sticker o el profesor dibuja una estrellita en su mano y se lleva la palabra a su puesto. En cambio, si no
conoce el significado de la palabra que sac, o no respondi correctamente, debe poner nuevamente el el ratn con esa palabra en la lmina ratn. Luego, viene el
turno de otro compaero o compaera hasta que logren sacar los seis ratones de la lmina.
regalo
rana
reja
remoluno
rama
reloj
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! Saber para adivinar!
Preparacin: La lmina mesa, un individual, los cubiertos; tenedor, cuchillo, cuchara, plato, copa y servilleta pegados con las adivinanzas de las palabras del vocabulario ilustrado en la
Leccin 13, mesa. lmina mesa.
Objetivo: Descubrir las palabras del vocabulario ilustrado a travs de las adivinanzas que contienen la definicin o explicacin de cada una de ellas, para luego ubicar cada naipe en el
individual en el lugar que corresponde.
Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se levanta, y saca un naipe con un utensilio para poner la mesa de la lmina mesa, si lo pone bien dentro del
individual, la profesora lee la adivinanza para que el nio pueda descubrir la palabra de vocabulario y todo el curso dice: Adivina buen adivinador! El alumno dice la palabra y si respondi
bien, muestra la palabra y se la lleva a su puesto. En cambio, si no la descubre, debe poner nuevamente el utensilio para poner la mesa en la lmina mesa. Luego, viene el turno de otro
compaero o compaera hasta que logren poner correctamente la mesa sobre el individual y hayan descubierto todas las palabras del vocabulario ilustrado.
o
r n vor de
c a
ero etro ,
a mf r un m pardo ,
m e s
un ten laje eo
Soy ega a o el pe pequ esas,
ll g os ru
que ra, ten de, oj es y g orta.
n t
altu a gra s fuer muy c sos y
ez e la o
Es la medida de la fuerza que ejerce la gravedad sobre un cuerpo cab midad s, y co s bosc ales.
re a e t
determinado Quin soy? peso ext n garr mont vege
o o s d e o
c en l ento y? os
Vivo e alim in so
m Qu
Soy una vara, por lo comn con puo sirvo para apoyarse
al andar, especialmente a los abuelitos o a personas que
tienen problemas para caminar. Quin soy? bastn
*El tiempo para adivinar la palabra son 10 segundos mostrando los dedos, se sugiere no recalcar el error, solo que se termin el tiempo para hacerlo.
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Juego verbal I Parte: Prelectura
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Juego verbal I Parte: Prelectura
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! Cmo puedes entrar a la casa musical? Te invitamos a entrar a la casita musical, para ello debes decir algunas palabras mgicas (palabras que comiencen con el sonido inicial
Leccin 14, casa. de las notas musicales (do, re, mi, fa, sol, la, si) Ejemplos: yo entro a la casa rezando, mirando
Preparacin: La lmina casa tiene seis casitas, en cada una est pegada una palabra del vocabulario ilustrado. Pegar en el pizarrn las notas musicales del anexo como apoyo visual.
Objetivo: Decir la palabra mgica para poder entrar a la casa musical y as poder sacar una de las casitas que contienen las palabras del vocabulario ilustrado y explicarla.
Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se levanta, dice una palabra mgica y si comienza con alguna de las notas musicales, puede entrar y sacar una
camisa casa con la palabra de vocabulario. El alumno lee la palabra y explica su significado al resto del curso. Si respondi bien*, se convierte en dueo de la casa y se lleva la palabra a su puesto.
En cambio, si no conoce el significado de la palabra que sac, o no respondi correctamente, debe devolver la casa en la lmina. Luego, viene el turno de otro compaero o compaera
hasta que las seis casitas tengan dueo.
cmara
conejo
candado
cuna
taco
* El tiempo para empezar a explicar la palabra son 10 segundos mostrando los dedos, se sugiere no recalcar el error, solo que se termin el tiempo para hacerlo.
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Juego verbal I Parte: Prelectura
Do
Re
Si
Mi
La
Sol
Fa
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! Adivina buen adivinador!
Preparacin: La lmina sof tiene seis cojines de colores y en cada uno est escrita una adivinanza con las palabras del vocabulario ilustrado.
Leccin 15, sof. Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se levanta, y saca un cojn del sof con la adivinanza para descubrir la palabra de vocabulario. El profesor lee la
adivinanza y al terminar todo el curso dice: Adivina buen adivinador! El alumno dice la palabra y si respondi bien, muestra la palabra y se la lleva a su puesto. En cambio, si no la descubre, debe
poner nuevamente el cojn en la lmina sof. Luego, viene el turno de otro compaero o compaera hasta que logren sacar los seis cojines de la lmina sof con cada una de las palabras del
vocabulario ilustrado. Para finalizar el juego los nios escriben las palabras de vocabulario y luego la dibujan en el pizarrn para que todos la copien en su cuaderno de lenguaje.
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Juego verbal I Parte: Prelectura
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Juego verbal I Parte: Prelectura
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Juego verbal I Parte: Prelectura
manzana
raz eriz
o
mozo
zorro
terraza
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! Adivinar para cocinar!
Leccin 17, cocina. Preparacin: La lmina cocina tiene ollitas pegadas y en cada una est escrita una adivinanza con las palabras del vocabulario ilustrado.
Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se levanta, y saca una ollita de la cocina con la adivinanza para descubrir la palabra de
vocabulario. El profesor lee la adivinanza y al terminar todo el curso dice: Adivina buen adivinador!. El alumno dice la palabra y si respondi bien, muestra la palabra y se
lleva a su puesto la ollita. En cambio, si no la descubre, debe poner nuevamente la ollita en la cocina. Luego, viene el turno de otro compaero o compaera hasta que
logren sacar las seis ollitas de la cocina con cada una de las adivinanzas para descubrir las palabras del vocabulario ilustrado.
ventana
velero
vela
volcn
veneno
oveja
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! A la ronda!
Preparacin: La lmina hijo tiene seis nios pegados y en cada uno est escrita una adivinanza con las palabras del vocabulario ilustrado.
Leccin 19, hijo. Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se levanta, y le saca un nio o nia a la lmina hijo con la adivinanza para descubrir la palabra de vocabulario.
La profesora lee la adivinanza y al terminar todo el curso dice: Adivina buen adivinador! El alumno dice la palabra y si respondi bien, se queda parado para jugar a la ronda con el resto
de los compaeros que den una respuesta correcta. En cambio, si no la descubre, debe poner nuevamente el nio o nia en la lmina hijo. Luego, viene el turno de otro compaero o
compaera hasta que logren explicar cada una de las palabras del vocabulario ilustrado.
hormiga
harina
helado
huma
hilo
zanahoria
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Juego verbal I Parte: Prelectura
Soy la raz de un vegetal, mi color es Soy una sabrosa comida chilena hecha
con choclo y albahaca. Siempre me Soy un alimento dulce y fro que
anaranjado, soy muy sabrosa y los puedo estar en un cono o en forma
conejos saltan de felicidad al verme, envuelven en unas hojas de choclo y
parezco un paquete de regalo. de paleta, puedo ser de agua o de
porque me quieren comer. leche. Quin soy? helado
Quin soy? zanahoria Quin soy? huma
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Juego verbal I Parte: Prelectura
Soy un polvo blanco que sale al Soy un insecto de color negro, mi cuerpo se Soy una hebra larga y delgada de
moler el trigo u otras semillas. Sirvo ve dividido en tres partes; cabeza, trax y una materia textil, especialmente
para hacer pan, tallarines, tortas y abdomen y vivo en sociedades bajo la tierra, la que se usa para coser. Yo vivo en
empanadas. Quin soy? harina soy muy trabajadora y me encanta el dulce. unos carretes para no enredarme.
Quin soy? hormiga Quin soy? hilo
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! Tengo una mueca vestida de azul (Se sugiere ponerles la cancin mientras juegan)
Leccin 20, mueca Preparacin: El profesor tiene seis cintas para el pelo de la mueca, en cada una est escrita una palabra del vocabulario ilustrado.
Objetivo: Explicar cada una de las palabras del vocabulario ilustrado.
Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se levanta, y el profesor le entrega una cinta con la palabra de vocabulario, en ese momento
todo el curso canta: Tengo una mueca vestida de azul, con muchas palabras, para que aprendas t! El alumno lee la palabra y explica su significado al resto del curso.
Si respondi pega la cinta en la lmina mueca. En cambio, si no conoce el significado de la palabra que sac, o no respondi correctamente, debe devolver el moo al
lea profesor. Luego, viene el turno de otro compaero o compaera hasta que logren poner todos los moos a la mueca.
caa
rebao
and
piraa
araa
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! Yo me tomo la leche con Te invitamos a tomar la leche, para ello debes nombrar una palabra con sonido ch, por ejemplo chocolate.
Leccin 21, leche. Preparacin: La lmina leche debe tener seis vasitos pegados y en cada uno habr escrita una palabra del vocabulario.
Objetivo: Explicar cada una de las palabras del vocabulario ilustrado.
Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se levanta, y le saca un vasito a la caja de leche con la palabra de vocabulario, en ese momento todo el curso dice: Yo
me tomo la leche con. En ese momento el nio debe decir alguna palabra que comience con ch y luego saca la palabra de vocabulario, la lee y la explica. Si respondi bien, se toma la leche
imaginaria y se la lleva a su puesto. En cambio, si no conoce el significado de la palabra que sac, o no respondi correctamente, debe dejar el vaso en la caja de leche. Luego, viene el turno de
otro compaero o compaera hasta que se logren tomar todos los vasos de leche imaginaria.
chimenea
mapuche
hacha
lechuga
chaleco
techo
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! A herrar el caballo!
Leccin 22, caballo. Preparacin: El profesor tiene seis herraduras, en cada una est escrita una adivinanza con las palabras del vocabulario ilustrado.
Objetivo: Descubrir las palabras del vocabulario ilustrado a travs de las adivinanzas que contienen la definicin o explicacin de cada una de ellas.
Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se pone de pie, la profesora lee la adivinanza que est en la herradura y al terminar, todo el curso dice:
Adivina buen adivinador!. El alumno dice la palabra y si respondi bien, la profesora le entrega la herradura que corresponde a la palabra para que vaya a la pizarra y la pegue
en la lmina caballo. Si no la descubre, debe devolver la herradura al profesor. Luego, viene el turno de otro compaero o compaera hasta que logren poner las seis herraduras
en la lmina caballo.
botella
anillo
gallo
cabello
camello
cepillo
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Juego verbal I Parte: Prelectura
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Juego verbal I Parte: Prelectura
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! Descubre las vitaminas de la yema!
Leccin 23, yema. Preparacin: Previamente investigar para qu sirven las vitaminas A, E y D. La yema tiene seis huevos pegados y en cada uno est escrita una vitamina por un lado y una palabra del
vocabulario ilustrado por el otro.
Objetivo: Explicar cada una de las palabras del vocabulario para descubrir las vitaminas que tiene la yema.
Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se levanta, y le saca un huevito a la yema con la palabra de vocabulario. El alumno lee la palabra y explica su
significado al resto del curso. Si respondi bien puede ver la vitamina (A, D, E) y se lleva la palabra a su puesto. En cambio, si no conoce el significado de la palabra que sac, o no respondi
correctamente, debe ponerle nuevamente el huevo a la yema con esa palabra. Luego, viene el turno de otro compaero o compaera hasta que logren conocer las vitaminas que tiene la
yema. Cuando ya sepan que la yema tiene tres vitaminas, A, D y E, les puede explicar para qu sirve cada una con ayuda la informacinque prepar.
A E D
A E D
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! Compre caserita compre! Te invitamos a ir de compras a la feria, para pagar lo que compres debes explicar cada palabra del vocabulario ilustrado que te aparecer en el billete.
Leccin 24, feria. Preparacin: Ponen frutas y verduras de verdad o en dibujos con su precio. Cada billete de papel tendr una palabra del vocabulario con el valor que se le asignar a cada alimento, en
la lmina feria.
Objetivo: Explicar cada una de las palabras del vocabulario.
Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se levanta, y compra una fruta o un vegetal, observa el precio y paga con el billete que corresponde, el que
tendr la palabra de vocabulario para explicar, en ese momento todo el curso dice: Pague caserita! Pague caserito!
El alumno lee la palabra y explica su significado al resto del curso. Si respondi bien, compra lo elegido y se lo lleva a su puesto.
En cambio, si no conoce el significado de la palabra que sac, o no respondi correctamente, debe dejar el billete en la lmina feria y devolver la fruta o la verdura elegida a la feria. Luego,
viene el turno de otro compaero o compaera hasta que logren gastar los seis billetes.
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! Adivina cunto pesan las cosas!
Leccin 25, kilo. Preparacin: La lmina kilo tiene pesos que indican 1 kilo pegados y en cada uno hay escrita una adivinanza con las palabras del vocabulario ilustrado.
Objetivo: Descubrir las palabras del vocabulario ilustrado a travs de las adivinanzas que contienen la definicin o explicacin de cada una de ellas.
Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se levanta, y saca un peso de 1 kilo de la lmina kilo con la adivinanza para descubrir la palabra de vocabulario. El
profesor lee la adivinanza y al terminar todo el curso dice: Adivina buen adivinador!. El alumno dice la palabra y si respondi bien, debe de decir si ese objeto pesa ms o menos que un kilo.
Si predice el peso correctamente se lleva la palabra a su puesto. En cambio, si no la descubre o no predice bien si pesa ms o menos que un kilo debe poner nuevamente el peso en la lmina kilo.
Luego, viene el turno de otro compaero o compaera hasta que logren adivinar la palabra y predecir el peso de cada objeto de las palabras del vocabulario ilustrado.
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agenda
gigante
mgico
gitana
gente
ngel
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Juego verbal I Parte: Prelectura
A jugar! Armemos el taxi!
Leccin 29, taxi Preparacin: En el pizarrn, pegar las cuatro partes del taxi (letrero, ruedas, techo y cuerpo), asigne una adivinanza a cada pieza del taxi.
Desarrollo: El primer participante se elige segn tarjetas de participacin, se levanta y saca del pizarrn una parte del taxi con la adivinanza para descubrir la palabra del
vocabulario. El profesor lee la adivinanza y al terminar todo el curso dice: Adivina buen adivinador! El alumno dice la palabra y si responde bien, muestra la palabra y la pega en una
cartulina con la silueta del taxi. Si la respuesta e sincorrecta o no sabe, devuelve la parte del taxi al pizarrn. Luego le toca a otro compaero y continan hasta completar el taxi.
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Juego verbal I Parte: Prelectura
Soy un deporte muy peligroso, se Formo parte del transporte pblico, Soy un instrumento de la familia de la Soy una accin de mucho esfuerzo,
participa de dos jugadores en un pero no puedo llevar a muchas trompeta y me caracterizo por mi forma me utilizan para sacar la tierra y hacer
cuadriltero y se necesitan de unos personas. Y me distingo por mis de S. Y tambin soy muy utilizado por hoyos de todos los tamaos.
guantes muy grandes para poder colores negro y amarillo. las bandas de jazz. Quin soy? excavar
defenderse. Quin soy? taxi Quin soy? saxofn
Quin soy? boxeo
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