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2. INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
Propsitos:
Al finalizar el curso el estuante Adquiere las bases conceptuales sobre la programacin de computadores como
tcnica para proponer desarrollos informticos, mediante la lgica y la prctica de los conceptos adquiridos en
la solucin de supuestos problemicos trasladables a situaciones reales
Competencias generales del curso:
Identifica los conceptos bsicos de la programacin de computadores mediante la revisin de las lecturas y
el material suministrado en la unidad 1 del curso.
Describe y analiza de manera adecuada y sistematizada las tcnicas y pautas para la construccin y
secuencia de la lgica de la programacin.
Disea y aplica las estructuras secuenciales en la construccin de algoritmos y diagramas de flujo como
tcnica principal en la resolucin de un determinado problema
Disea y aplica las estructuras condicionales lo mismo que los ciclos o en la construccin de algoritmos
para poner en marcha un determinado ejercicio
Utiliza herramientas como Pseint para probar el funcionamiento de los diagramas y algoritmos desarrollados
en los talleres.
El estudiante compila y ejecuta programas en un lenguaje de programacin de ltima generacin (C#),
incorporando las estructuras secuenciales, condicionales, ciclos y funciones (mtodos), para das solucin
a problemas de mayor complejidad
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4. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Contenido Evaluacin1
Indicadores N
de Estrategia de
Unidad Competencia de de Criterios de
Aprendizaj Aprendizaje Propsito Ponde
desempeo Sem evaluacin
e racin
component Comprende El estudiante El curso se basa Indagar Interioriza los
es y los conceptos realiza una en la estrategia sobre conceptos
operaciones bsicos de los presentacin de problemas, preconcept bsicos de la
de las componentes en video distribuido en 6 os programacin
computador y operaciones respondiendo etapas as: referentes a de
as de las las la computadores
computadoras inquietudes Etapa 1: programaci , mediante el 5%
presentadas 2 n y uso de desarrollo de
Actividad de
UNIDAD 1 en la gua de Reconocimiento, las una 25 pts
Introducci actividades consistente en computador presentacin
n A La acadmicas revisar los as visual
Programac contenidos
in iniciales el curso
en
El proceso Logra Realiza de relacionados con Reconocer Interactividad
de la identificar los forma la programacin las en los foros de
25%
programaci procesos adecuada los de computadoras diferentes discusin
n necesarios en ejercicios .-- 4 etapas mediante una
Etapa 2: 125
la presentados necesarias presentacin
pts
construccin en la gua de desarrollo de en la de los
actividades taller programaci conceptos
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de un fundamentos de n de puestos a
programa programacin computador consideracin
mediante la as en la gua de
Estrategia de actividades
aprendizaje
basado en
problemas , para
Introducci Da solucin a Disea por lo lo cual se debe - Desarrollar Socializacin
n a la problemas menos 10 Leer un y entrega de
programaci presentados algoritmos detenidamente la pensamient los diagramas
n de en un taller utilizando gua donde se o lgico de flujo y
computador mediante la estructuras plantean unas mediante la revisin de los
as implementaci simples, situacin para solucin de propuestos
n de condicionales ser desarrollada problemas por los
algoritmos y y bucles de manera utilizando compaeros
buenas individual los de grupo
prcticas de Indaga y diagramas Socializacin y
programacin revisa una .- Presentar los de flujo de entrega de la
solucin requerimientos y datos, idea de
informtica soluciones proyecto y
para ser planteados en la seleccin de la
discutido al gua ante los misma de
interior del compaeros de acuerdo a los
grupo de grupo criterios
trabajo colaborativo propuestos en
colaborativo. la gua y
rubrica de
Revisa por lo evaluacin
menos 5
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ejercicios
desarrollados
por los
compaeros
de grupo
Etapa 3 Indaga Presentacin
Estructuras .-Leer sobre los de una
secuencial Identifica por detenidamente fundamento actividad
lo menos 20 los contenidos de s y buenas evaluativa
Comprende de
UNIDAD 2. Estructuras conceptos las Unidades 1 y prcticas de individual
manera 10%
Algoritmos condicional importantes 2 con que den programaci
adecuada los 2
Y es simples en la fundamento para n de
fundamentes 50 pts
Estructura Estructuras programacin la presentacin computador .
de la pro
s De Datos condicional de la leccin as
es mltiples computadoras evaluativa 1
Integra la El
Identificar de
aplicacin de estudiante Socializacin
manera clara
la lgica de Etapa 4: conozca y de los
las estructuras
Procedimie programacin Desarrollar el adquiera programas
repetitivas en 25%
ntos y con en los taller Lenguajes habilidades desarrollados
la
funciones algoritmos con de Programacin 4 para en un lenguaje
construccin 125
la utilizacin donde se plantea realizar de
de un pts
de un lenguaje dos actividades programas programacin,
algoritmo
de para ser informtico verificacin y
mediante la
programacin desarrolladas de s con la entrega de los
solucin del
utilizacin desarrollados
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de evaluativa 2 computador
computadoras curso as
Etapa 6
Resolver las
Actividad final
Desarrolla los actividades
talleres propuestas
Desarrollar las Entrega,
Integra todos propuestos utilizando 25%
actividades socializacin
Evaluacin los conceptos utilizando las cada una
planteadas en la 2 de la gua de
nacional desarrollados herramientas de las 125
Hoja de Ruta laboratorio
en el curso vistas a lo tcnicas de pts
plantadas como
largo del programaci
parte del
curso n vistas en
componente
el curso
prctico
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