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17.

VALORACIN DEL DESARROLLO PSICOMOTOR

La valoracin del desarrollo psicomotor es una actividad bsica en la aplicacin del Programa de Salud
Infantil, pues la deteccin precoz de cualquier disfuncin contribuye a un tratamiento temprano, mini
mizando las posibles secuelas.
Se estima que de todas las causas de retraso mental en torno a un 20% son evitables. Adems, menos
de un 50% de los nios con trastornos del desarrollo psicomotor se identifican antes de ingresar en la
educacin infantil.

Los test de cribado son instrumentos destinados a identificar de una manera rpida y sencilla posibles
anomalas. Debe utilizarse con preferencia aquel test validado para la poblacin de referencia o el ms
cercano a ella (III,C), por lo que en este Programa se utilizar la tabla de HAIZEA-LLEVANT, resulta
do de un estudio realizado con poblacin espaola, que utiliza reas de valoracin muy similares a las
del Test de Denver y que se ha ido implantando en los programas de salud de las comunidades aut
nomas de Catalua, Pas Vasco, Aragn, Navarra, Galicia y La Rioja.
Este instrumento permite comprobar el desarrollo cognitivo, social y motor de nios y nias desde el
nacimiento hasta los cinco aos de edad.

La tabla se ha diseado para facilitar la valoracin del desarrollo infantil, a fin de detectar precozmen
te aquellas dificultades en las que est indicada una evaluacin ms completa y especializada. La
mera valoracin del desarrollo puede, sin embargo, no ser suficiente para identificar ciertas alteracio
nes, por lo que se incluyen en la tabla unos signos de alerta, cuya presencia en cualquier edad o a
partir de edades concretas indica la posibilidad de alteraciones.

El conocimiento de lo normal es una base fundamental para el diagnstico de lo anormal Se entien


de por normal aquel desarrollo que adecua la adquisicin de habilidades con una determinada edad,
a pesar de que no exista una clara limitacin temporal entre lo considerado normal y lo patolgico.
Cuanto ms lejos se encuentre un nio del promedio en cualquier aspecto, es menos probable que
sea normal (Illingworth 1985).

Por ello, adems del instructivo para la aplicacin del Haizea-Llevant, se incluye una tabla con las
adquisiciones normales del desarrollo psicomotor (motriz, lenguaje, social), junto a los signos de
alerta en cada edad y preguntas a padres.

Deben valorarse especialmente las preocupaciones de los padres sobre el desarrollo psicomotor. En
varios estudios las preocupaciones expresadas por los padres se confirmaron en un 90% de los casos.
En la tabla final se incluyen una serie de preguntas a padres que podran ser empleadas en las dife
rentes edades.

La supervisin del desarrollo psicomotor debe realizarse en todos los controles de salud
hasta los 5 aos.
La informacin y preocupaciones de los padres respecto al desarrollo de sus hijos es
una de las mejores herramientas para realizar el seguimiento.

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Ante un retraso madurativo

Ante un nio que presenta un retraso madurativo, siempre nos debemos plantear varias preguntas:
1. Estoy seguro? Es una variante de la normalidad?
2. Por qu tiene un retraso?
3. Qu hay que hacer?

Siempre hemos de ratificar nuestra sospecha con una segunda visita a los 7 - 10 das de la inicial en

que detectamos el retraso.

En la primera visita, podemos dar normas sencillas de estimulacin as como ampliar los datos clni

cos que disponemos, lo que ayudar a intentar contestar la segunda cuestin.

Una vez ratificada la existencia de un retraso madurativo debemos derivar al nio a un servicio espe

cializado para completar el estudio y orientacin teraputica (iniciar estimulacin, fisioterapia, etc.).

Instructivo para la aplicacin de la Tabla de desarrollo HAIZEA-LLEVANT

La escala esta formada por 97 elementos distribuidos en las siguientes reas:


Socializacin: 26 elementos
Lenguaje y lgica-matemtica: 31
Manipulacin (motor fino): 19
Postural (motor grueso): 21

Se realiza en la poblacin infantil de 0 a 5 aos mediante tems etarios, indicando en cada uno, el
momento en que lo realizan satisfactoriamente el 50% (comienzo de la ventana verde), 75% (inicio del
color azul) y el 95% (final del color azul), de los nios.

Normas de interpretacin de la tabla

Para la interpretacin del test, se traza una lnea vertical partiendo desde la edad en meses del nio
y atravesando dichas reas. Hay que valorar que realice los elementos que quedan a la izquierda de
la lnea trazada o aqullos que atraviesa la lnea. En el caso en el que se constate la falta de adquisi
cin de dichos elementos en una o varias reas, as como la presencia de seales de alerta nos lle
var a la sospecha de un retraso psicomotor.
Para nios prematuros remitimos al captulo de Recin nacido de muy bajo peso en sus aparta
dos de Edad corregida y Desarrollo psicomotor.

Esta tabla, como las otras escalas de este tipo, debe utilizarse con precaucin y como instrumento de
apoyo, y en ningn caso puede sustituir a la observacin clnica del desarrollo y su evolucin por
parte del profesional.

Normas generales de aplicacin

Es importante crear un ambiente agradable, es recomendable la presencia de la familia y, tras jugar


brevemente con el/la nio/a, se puede comenzar la prueba por el rea de socializacin. No es preciso
mantener el orden estricto de la prueba, valorando la situacin particular.

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En los menores de 18 meses se deben comprobar los elementos del rea postural en decbito (prono
y supino), sentado y de pie.
Para realizar la evaluacin del desarrollo psicomotor hay que tener en cuenta que el nio no est
enfermo, hambriento o con sueo, as como que ve y oye bien.

Normas especficas de aplicacin

La nomenclatura empleada en este instructivo es:

* material que se precisa


modo de administrarlo
+ criterio por el que se valora su realizacin

En aras de simplificar la lectura, se ha optado por asignar el gnero femenino para la persona que
realiza la exploracin y el masculino para el nio o nia a quin se evala. La referencia a la perso
na de la madre no pretende ignorar la diversidad de roles y situaciones familiares en nuestra socie
dad, constituyendo una simplificacin arbitraria obviamente sustituible por cualquier otra persona fami
liar significativa.

Socializacin

1. Reacciona a la voz
Detrs del nio decirle palabras suavemente, evitando que le llegue el aliento
+ Detener la actividad, cambio de ritmo respiratorio, etc.

2. Distingue a su madre mediante la sonrisa


+ Sonrer fijando la mirada en la madre al or su voz, o cuando ella sonra o haga algn gesto sin tocarle.

3. Reconoce el bibern
+ Tranquilizarse, excitarse o abrir espontneamente la boca ante la presencia del bibern, siem
pre y cuando tenga hambre.

4. Mira sus manos


+ Llevar una o las dos manos ante sus ojos y mirarlas atentamente.

5. Persecucin ptica vertical


* Objeto llamativo: pelota pequea roja u otro objeto de su inters
Estando en decbito supino o sentado en el regazo de su madre, situarle enfrente, (30 cm.) un
objeto llamativo, desplazndolo 90 hacia arriba y despus hacia abajo hasta su posicin original.
+ Seguir su recorrido ms de 60.

6. Persecucin ptica horizontal


* Objeto llamativo: pelota pequea roja u otro objeto de su inters
Igual que le anterior pero desplazndolo 180 en sentido horizontal.
+ Seguir el objeto con la cabeza y los ojos, a lo largo de todo el arco de desplazamiento, de un
lado a otro.

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7. Busca el objeto cado
* Objeto llamativo: pelota pequea roja u otro objeto de su inters
Sentndole en los brazos de su madre, atraer su atencin con un objeto llamativo. Cuando lo
est mirando, dejar hacer el objeto fuera de su campo visual. La examinadora no mover la
mano ni el brazo si no es para dejar caer el objeto.
+ Buscar el objeto

8. Come una galleta


(Valorando la edad de introduccin del gluten, no se pretende comprobar si lo hace habitualmente,

sino si es capaz de realizar esta accin)

(Se pueden usar galletas sin gluten)

Pedirle a la madre que le d una galleta o solicitar informacin al respecto


+ Retener una galleta o cualquier alimento en la mano, llevndolo a la boca y comindolo.

9. Juega a esconderse
* F
olio
La examinadora hace un pequeo agujero en un folio. Cuando el nio le est mirando, sta
esconde la cara detrs de la hoja. Despus debe sacar la cabeza por un costado de la hoja
dos veces, decir hola y mirar a travs del agujero a ver si espera que la examinadora aparezca.
+ Mirar en direccin hacia donde haba aparecido previamente la cabeza de la examinadora.

10. Busca objeto desaparecido


* Coche de juguete u otro objeto de su inters y sbana pequea
Con el nio sentado delante de la mesa, reclamar su atencin hacia un coche u otro juguete
situado sobre la mesa, a unos 13-15 cm. de l. Cuando est a punto de cogerlo, cubrir el juguete
con la sbana pequea.
+ Destapar rpidamente mirando el objeto escondido y cogerlo. No es vlido si slo toca la sba
na pequea, aunque al tocarla descubre el juguete.

11. Imita gestos sencillos


Intentar que d palmadas, decir adis con las manos, etc.
+ Hacerlo

12. Colabora cuando le visten


Preguntar a la madre si ayuda cuando le visten
+ Ayudar cuando le visten: llevando el brazo hacia la manga, estirando el jersey para pasar la
cabeza, etc.

13. Lleva un vaso a la boca


* V
aso
Darle un vaso con agua y pedirle que lo beba.
+ Llevar a la boca el vaso que se le da y beber, aunque derrame un poco de lquido.

14. Imita tareas del hogar


Preguntar si el nio imita las tareas del hogar, como por ejemplo quitar el polvo, barrer, etc.
+ Responder afirmativamente al menos a una de las propuestas.

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15. Come con cuchara
Preguntar si el nio se lleva la cuchara a la boca comiendo solo, como mnimo, las primeras cucharadas.
+ Mantener la cuchara por el mango y llevarla a la boca, aunque derrame parte del alimento.

16. Ayuda a recoger los juguetes


Preguntar si ayuda a recoger los juguetes.
+ Responder afirmativamente.

17. Da de comer a los muecos


Preguntar si juega a dar de comer a los muecos.
+ Responder afirmativamente.

18. Se quita los pantalones


Preguntar a la madre si se quita los pantalones.
+ Responder afirmativamente.

19. Dramatiza secuencias


Decir al nio que alimente a la mueca, que la lave y la ponga a dormir.
+ Coger la mueca, darle de comer, lavarla y ponerla a dormir.

20. Se pone prendas abiertas


Preguntar a la madre si se pone una prenda abierta, por ej. una chaqueta.
+ Responder afirmativamente.

21. Va al inodoro
Preguntar a la madre si va solo al inodoro para miccionar o defecar cuando siente necesidad.
Si estando despierto y hay situaciones que le impiden ir solo, pide verbalmente o por medio de
gestos ir al inodoro.
+ Responder afirmativamente.

22. Identifica su sexo


Preguntar al nio: T que eres, nio o nia? Se repite tres veces.
+ Responder correctamente las tres veces.

23. Se desabrocha botones


Preguntar a la madre si se desabrocha botones.
+ Responder afirmativamente.

24. Manipula tteres de guante


* Dos tteres de guante
Manipular un ttere de guante y ofrecerle otro al nio para que juegue con la examinadora.
+ Hacerlo.

25. Hace la comida comestible


Preguntar a la madre si por ej. pela un pltano espontneamente.
+ Responder afirmativamente.

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26. Dibuja un hombre o mujer
* Papel y lpiz
Pedir al nio que dibuje un hombre o una mujer.
+ Hacerlo, dibujando al menos 6 partes diferenciadas.

Lenguaje y lgica matemtica

27. Atiende conversacin


Preguntar a la madre si cuando est tranquilo en una habitacin y hay personas hablando, regu
larmente, les mira.
+ Responder afirmativamente.

28. Re a carcajadas
Observar o preguntar a la madre si el nio re a carcajadas, sin necesidad de hacerle cosquillas.
+ Hacerlo o responder afirmativamente.

29. Balbucea
Observar si durante el examen emite alguna slaba con consonante. Por ej. ma/da/pa/la.
+ Hacerlo.

30. Dice inespecficamente ma ma / pa pa


Observar si durante el examen lo dice en un momento dado. No es necesario que la asocie a personas.
+ Hacerlo.

31. Comprende una prohibicin


Observar o preguntar a la madre si se detiene ante una orden emitida en un tono de voz habi
tual, por ejemplo: No, no, No te lleves eso a la boca etc.
+ Hacerlo o responder afirmativamente.

32. Reconoce su nombre


Decir al nio 5 o 6 palabras diferentes y, entre ellas, su nombre pronunciado en el mismo tono que los dems.
+ Distinguir claramente su nombre.

33. Comprende el significado de algunas palabras


Sin hacer gestos, decir las palabras: pap, mam, pelota, silla etc.
+ Observar claramente una asociacin entre nombre y persona u objeto nombrado.

34. Obedece rdenes por gestos


Preguntar a la madre si obedece un gesto sin palabras, por ejemplo: silencio, negacin con
la cabeza, amenaza con las manos etc.
+ Responder afirmativamente. No es vlida la respuesta inespecfica de atencin.

35. Dice mam / pap adecuadamente


Observar o preguntar a la madre si el nio llama pap a su padre o mam a su madre o
nene a su hermano, durante el examen.
+ Hacerlo o responder afirmativamente.

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36. Utilizar la palabra No
Observar o preguntar a la madre si el nio utiliza la palabra no correctamente.
+ Hacerlo o responder afirmativamente.

37. Seala una parte de su cuerpo


Pedir al nio que seale una parte de su cuerpo: ojo, nariz, boca, mano, etc.
+ Hacerlo adecuadamente.

38. Nombra un objeto dibujado


* Lmina de objetos comunes
Mostrar al nio la lmina y preguntarle uno a uno, qu es esto?
+ Nombrar como mnimo un objeto.

39. Ejecuta dos rdenes


Utilizando el material disponible pedir al nio que ejecute diversas rdenes. Por ejemplo: Dame
un cubo..., pon las tijeras dentro de la caja..., apaga la luz..., abre la puerta.
+ Nombrar como mnimo un objeto.

40. Combina dos palabras


Observar o preguntar a la madre si el nio combina dos palabras para hacer una frase signifi
cativa. Por ejemplo: Quiero pan, Nio guapo.
+ Hacerlo o responder afirmativamente. Se aceptan palabras mal pronunciadas pero con una sig
nificacin clara. Por ejemplo:mia tren en lugar de mira el tren.

41. Utiliza pronombres


Observar o preguntar a la madre si el nio utiliza correctamente los pronombres yo, t, mos, mas.
+ Hacerlo o responder afirmativamente.

42. Nombra cinco imgenes


* Cinco tarjetas en las que aparecen: vaso, zapato, perro, coche y cuchara.
Poner al alcance del nio las cinco tarjetas. Pedirle que nombre los dibujos.
+ Nombrar correctamente las 5 imgenes.

43. Identifica objetos por el uso


* Pelota pequea roja, cuchara, peine.
Mostrar al nio objetos y pedir que los identifique por su uso dicindole: Con qu juegas?, Con
qu te peinas?, Con qu comes?
+ Contestar adecuadamente.

44. Frases de tres palabras


Observar durante la prueba si el nio hace frases de tres palabras incluido el verbo.
+ Hacerlo.

45. Memoriza imagen sencilla


* Tarjeta de un animal y tarjeta de cuatro animales.
Mostrar al nio una tarjeta de un animal y guardarla. A continuacin ensearle otra tarjeta con

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cuatro animales, entre los que est el de la tarjeta anterior. Pedir al nio que busque y seale
al animal de la primera tarjeta.
+ Sealarlo correctamente.

46. Cuenta hasta dos


Colocar en la mesa cinco cuentas. Pedir al nio que d dos cuentas.
+ Hacerlo.

47. Nombra diez imgenes


* Diez tarjetas en las que aparecen: vaso, zapato, perro, coche, cuchara, casa, reloj, cuchillo, cal
cetn y mesa.
Poner al alcance del nio las 10 tarjetas. Pedirle que nombre los dibujos.
+ Nombrar correctamente las 10 imgenes.

48. Usa el verbo ser


Observar durante la prueba si el nio usa el verbo ser como unin.
+ Hacerlo.

49. Discrimina Largo / Corto


* Tarjeta con una lnea larga y otra corta.
Mostrar al nio la tarjeta. Debe sealar cul es la larga y cul es la corta. Se repite tres veces.
+ Sealar correctamente las 3 veces.

50. Responde coherentemente


Preguntar al nio: Qu haces cuando tienes hambre? Y Qu haces cuando tienes fro?
+ Responder adecuadamente.

51. Reconoce colores


* Cuatro tarjetas de colores (rojo, amarillo, azul y verde).
Mostrar al nio las 4 tarjetas. Pedirle que seale los colores.
+ Sealar correctamente los 4 colores.

52. Realiza acciones inconexas


* Mueca y peine.
Poner encima de la mesa un peine y una mueca y pedirle que realice tres acciones no relacio
nadas entre s. Por ejemplo: Dame el peine, coge la mueca y levntate.
+ Realizar correctamente las 3 acciones.

53. Denomina colores


* Cuatro tarjetas de colores (rojo, amarillo, azul y verde).
Mostrar al nio las 4 tarjetas. Pedirle que nombre los colores.
+ Nombrar correctamente los 4 colores.

54. Discrimina maana / tarde


Preguntar al nio: Qu es ahora, la maana o la tarde?
+ Responder correctamente.

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55. Cuenta historias
Pedir al nio que cuente una historia.
+ Contar una historia congruente.

56. Repite frases


Decir al nio una frase de nueve palabras
+ Responder correctamente.

57. Reconoce nmeros


* Tarjeta con los cinco primeros nmeros impresos.
Mostrar al nio la tarjeta y pedir que vaya sealando los nmeros segn se le nombran.
+ Sealarlos correctamente.

Manipulacin

58. Junta manos


Observar si el nio espontneamente junta o enlaza las manos en la lnea media de su cuerpo.
+ Hacerlo.

ATENCIN: Una marcada asimetra es signo de alerta

59. Dirige la mano al objeto


* Objeto llamativo: pelota pequea roja u otro objeto de su inters.
Situar al nio en el regazo de su madre, con los codos a nivel de la mesa para que pueda colo
car fcilmente las manos en sta. Poner sobre la mesa, en el radio de accin de sus manos, un
juguete fcil de coger y animarle, con palabras o gestos, a hacerlo.
+ Dirigir la mano hacia el objeto aunque no llegue a cogerlo.

60. Cambia objetos de mano


* Seleccionar entre el material disponible.
Observar durante la prueba si el nio pasa un objeto de una mano a otra. Se le puede animar
a hacerlo.
+ Hacerlo sin que se ayude con la boca, el cuerpo o la mesa.

61. Se quita un pauelo de la cara


* P
auelo
Poner al nio en posicin supina y taparle la cara con un pauelo.
+ Quitarse con una o las dos manos, el pauelo con el que se ha tapado la cara.

ATENCIN: La utilizacin nica exclusiva de la misma mano,


o una marcada asimetra, son signos de alerta

62. Realiza la pinza inferior


* O
bjeto pequeo
Situar al nio sentado sobre el regazo de su madre o en una silla, de manera que pueda colo

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car fcilmente sus manos sobre la mesa. Dejar caer un objeto pequeo directamente delante
del nio, dentro de su campo de accin. La examinadora puede sealarlo o tocarlo para atraer su atencin.
+ Coger el objeto entre las falanges de los dedos ndice y pulgar sin oposicin de stos.

63. Realiza la pinza superior


Como en el elemento anterior.
+ Coger el objeto oponiendo las yemas de los dedos ndice y pulgar.

64. Seala con el ndice


Preguntar a la madre si el nio seala con el dedo ndice.
+ Responder afirmativamente.

65. Garabatea espontneamente


* Papel y bolgrafo
Colocar sobre la mesa un papel y un bolgrafo, de forma que el nio pueda cogerlo fcilmente.
La examinadora puede poner el bolgrafo en su mano, pero no ensearle como hacer garabatos.
+ Hacer dos o ms garabatos en el papel. La forma de sujetar el bolgrafo no tiene importancia.

66. Pasa pginas de un libro


Preguntar a la madre si el nio pasa pginas de un libro.
+ Pasar por s solo 3 o ms pginas de un libro. No importa que pase ms de una a la vez.

67. Hace una torre de dos cubos


* Dos cubos.
Poner diversos cubos frente al nio. La examinadora le muestra como construr una torre de dos
cubos. Poner un cubo delante del nio y, a la vez, darle otro cubo dicindole: Mira... hemos
hecho una torre. Ahora haz t tambin una torre. Se permiten varios intentos.
+ Hacerla.

68. Tapa un bolgrafo


* B
olgrafo
Observar o preguntar a la madre si el nio coloca el capuchn a un bolgrafo.
+ Hacerlo o responder afirmativamente.

69. Hace una torre de cuatro cubos


* C
uatro cubos.
Como en el elemento n 67.
+ Hacerla.

70. Coge un lpiz


* L
piz.
Pedir al nio que coja un lpiz.
+ Hacerlo con los dedos.

71. Copia un crculo


* Papel y lpiz.

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Poner al alcance del nio papel y lpiz. Hacerle una demostracin de un crculo de 2,5 cm. de
dimetro aproximadamente y pedirle que haga uno igual.
+ Hacer un crculo, sin importar el tamao de la figura, siempre que el contorno sea cerrado.

72. Reproduce un puente


* T res cubos.
Hacer un puente con tres cubos, con una sola mano, para que el nio vea el procedimiento. Se
le ensea cmo puede pasar un lpiz a travs de la luz del puente y se le dice que es un tren.
Se deshace el puente y se le pide al nio que lo haga.
+ Dejar un espacio abierto entre los dos bloques de la base, aunque estn puestos de forma irregular.

73. Dobla un papel


* F
olio.
Colocar al alcance del nio el papel y pedirle que lo doble.
+ Doblar el folio. No es necesario que coincidan las esquinas.

74. Corta con tijeras


* Papel y tijeras.
Poner al alcance del nio el material y pedirle que corte.
+ Cortar el papel, sin tener en cuenta la direccin del corte.

75. Copia un cuadrado


* Papel y lpiz.
Poner al alcance del nio papel y lpiz, hacerle una demostracin de cmo se hacen los cua
drados y pedirle que haga uno.
+ Hacer un cuadrado correcto. No importa el tamao.

76. Reproduce puerta


* C
inco cubos.
Hacer una puerta con cinco cubos con una sola mano, para que el nio vea el procedimiento.
Se deshace la puerta y se le pide que la haga.
+ Hacerla correctamente.

Postural

77. Enderezamiento ceflico en prono


Colocar al nio boca abajo sobre una superficie plana y dura.
+ Levantar la cabeza del plano aproximadamente 45, aunque sea de forma intermitente.

78. Paso a sentado: mantenimiento ceflico alineado con el tronco


Situar al nio en decbito y, cogindole de las manos o del antebrazo, incorporarle suavemen
te hasta sentarlo. Es Importante tener en cuenta que si el nio fija la mirada en un objeto ms
alto que su cara - por ejemplo el rostro de la examinadora - puede no intentar flexionar la cabeza.
+ Mantener, de manera activa, la cabeza alineada con el tronco cuando ste se sita a unos 30
de inclinacin con la horizontal.

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79. Apoyo de antebrazos en decbito prono
Colocar al nio boca abajo sobre una superficie plana y dura.
+ Levantar la cabeza y el trax apoyndose en los antebrazos. Se le puede animar a hacerlo, pero
sin tocarle.

80. Flexin ceflica


Como en el elemento n 78.
+ Al llegar a los 45, la cabeza debe estar adelantada con respecto al tronco.

81. Volteo de decbito prono a supino


Colocar al nio boca abajo sobre una superficie plana y dura.
+ Pasar por s mismo, a decbito supino.

82. Reacciones paracaidistas laterales


Mantener al nio sentado sobre una superficie dura, sostenindole por el tronco. La examinado
ra se situar detrs del nio inclinndole de manera rpida hacia un costado y despus hacia el
otro.
+ Estirar el brazo correspondiente y apoyarse sobre su mano.

ATENCIN: una marcada asimetra es signo de alerta

83. Sedestacin estable


Como en elemento n 82, pero sin sostenerle, ni incitarle a coger un objeto.
+ Mantenerse sentado sin perder el equilibrio. No debe utilizar sus manos como apoyo.

84. Se mantiene de pie con apoyo


Observar si el nio se mantiene de pie apoyado o cogido a un soporte: mueble silla...
+ Hacerlo durante ms de cinco segundos.

85. Se sienta solo


Observar o preguntar a la madre si se sienta por si solo a partir de echado (indiferentemente
supino o prono).
+ Hacerlo.
86. Da cinco pasos solo
Observar si el nio da ms de cinco pasos sin ayuda ni apoyo.
+ Hacerlo.

87. Marcha libre


Observar si el nio camina solo llevando algo en la mano y reemprende la marcha sin necesi
dad de tener los brazos abiertos para mantener el equilibrio.
+ Hacerlo.

88. Se pone de pie sin apoyarse


Observar si el nio pasa desde las posiciones de decbito a sentado a estar de pie, sin necesi
dad de ningn otro punto de apoyo que no sea el suelo.
+ Hacerlo.

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89. Carrera libre
Observar o preguntar a la madre si el nio corre sin ayuda y con seguridad ms de 3 metros.
+ Hacerlo. No debe caer al pararse sino hacerlo lentamente, sin apoyarse en ningn lugar.

90. Camina hacia atrs


Observar o preguntar a la madre si el nio camina hacia atrs dos o ms pasos sin apoyo.
+ Hacerlo o responder afirmativamente.

91. Baja escaleras


Preguntar a la madre si baja solo escaleras, al menos tres peldaos, aunque sea agarrndose
a la barandilla o apoyndose en la pared.
+ Responder afirmativamente.

92. Chuta la pelota


* Pelota
Lanzarle la pelota y pedirle que chute
+ Hacerlo

93. Salta hacia delante


Pedir al nio que salte hacia delante con los dos pies.
+ Desplazarse saltando.

94. Se mantiene sobre un pie


Pedir al nio que se ponga a la pata coja.
+ Hacerlo.

95. Salta con los pies juntos


Pedir al nio que salte con los pies juntos.
+ Hacerlo correctamente.

96. Salta hacia atrs


Pedir al nio que salte hacia atrs.
+ Hacerlo.

97. Equilibrio sobre un pie


Pedir al nio que se ponga a la pata coja y que guarde el equilibrio.
+ Hacerlo, sin apoyo, durante ms de cinco segundos.

100
SEALES DE ALERTA A CUALQUIER EDAD

MACROCEFALIA
Cuando el permetro ceflico supera + 3 desviaciones estndar.

MICROCEFALIA
Cuando el permetro ceflico sea inferior a 2 desviaciones estndar.

ESTANCAMIENTO DEL PERMETRO CEFLICO


Tres o ms meses sin que ste aumente durante el primer ao de vida

MOVIMIENTOS OCULARES ANORMALES


Presencia de movimientos errticos, nistagmus, ojos en sol poniente, etc.

No se incluyen los estrabismos.

DISMORFIAS OBVIAS

ARREFLEXIA OSTEOTENDINOSA GENERALIZADA


Especialmente de reflejos rotulianos y aquleos.

REACCION EXTENSORA AL APOYO PLANTAR


Al suspender verticalmente al nio y bajarlo, hasta que sus pies toquen la superficie de la mesa,
se desencadena una extensin progresiva anormal de las extremidades inferiores que progresa
desde los pies hasta el tronco.

SEALES DE ALERTA A PARTIR DE EDADES CONCRETAS

rea Evaluada SEALES DE ALERTA

No sonrisa social > 2 meses


No fija la mirada > 2 meses
Irritabilidad permanente (2m)
Sobresalto exagerado (2m)
Socializacin
Pasividad excesiva (4m)
Persistencia del reflejo de Moro (6 m)
Pasar ininterrumpidamente de una actividad a otra (16 m)
No desarrollo del juego simblico (24 m)
Prdida de balbuceo (12m)
Lenguaje Estereotipias verbales (24 m)
Lenguaje incomprensible > 36 meses

Aduccin permanente de los pulgares (2m)


Manipulacin
Asimetra de actividad con las manos (3m)
Hipertona de aductores (4 m)
No sujeccin ceflica > 3 meses
Postural
Ausencia de desplazamiento autnomo (9m)
No deambulacin > 18 meses

101
De 7 15 das hasta 1 mes 2m 4m 6m 9m
Hipertona flexora fisiolgica

102
En prono: postura fetal (rodillas deba En prono: mantiene el peso sobre las
jo del abdomen); al mes de vida manos Sabe sentarse solo y se mantiene
levanta momentneamente la cabeza En prono: cabeza a 90, con apoyo en En supino: se agarra los pies estable; gira el tronco; es capaz de
En supino: posicin asimtrica las manos; caderas extendidas En traccin a sentado: participa acti inclinarse hacia delante sin perder el
(reflejo tnico - asimtrico del cuello) En prono: levanta la cabeza (45) y la Supino estable; cabeza en la lnea vamente (anticipa el pull to sit ele equilibrio, pero no hacia los lados
Mueve todas las extremidades parte superior del trax, con apoyo en media. Lleva las manos a las rodillas vando la cabeza de la almohada y Se desplaza para coger un objeto
Motor grueso En traccin a sentado: incapaz de antebrazos En traccin a sentado (pull to sit), la alargando los brazos) Gatea hacia atrs y se desplaza
sostener la cabeza por s solo Sostenindolo erguido: sujeta la cabeza est alineada con el tronco Se mantiene sentado con apoyo rodando sobre s mismo
Sinergias neonatales correctas: cabeza de forma inconstante Buen control ceflico (3 meses) Aguanta casi todo el peso sobre las Puede hacer fuerza para ponerse de pie
Grasping o reflejo de prensin: al esti Puede girar de prono a supino (sin piernas aunque tiende a saltar (etapa Se mantiene de pie agarrado a los
mular la palma de la mano responde rotacin de columna) saltador) muebles
con una fuerte flexin de los dedos Puede girar de supino a prono (sin
sobre el objeto estimulante rotacin de la columna)
Moro o reflejo del abrazo
Bislabos no referenciales (pap, mam)
Combina sonidos ampliamente y pue
Balbuceos y vocalizaciones ( e, a, Monoslabos (le, be, pa) den aparecer las primeras palabras al
Gemidos o) cuando le hablan Hace pedorretas Slabas (da da, ba ba) reforzarlo
Lenguaje Reacciona al sonido Llantos cada vez ms diferenciados Gira la cabeza hacia el sonido Se gira hacia el sonido a 40 50 cm Entienden unas pocas palabras,
(hambre, incomodidad,...) Balbuceos (combinaciones de sonidos) del nivel del odo como no y adis
Localiza sonidos a un metro de dis
tancia por encima o debajo de su nivel
Abre las manos. Levanta la mano para ir a por el objeto
Manos cerradas, a menudo con los Extiende el brazo para coger un obje Transfiere objetos de una mano a otra Pinza ndice pulgar inmadura
pulgares aducidos (al mes las manos Coordinacin mano mano to y se lo lleva a la boca (presin cubi Coge objetos pequeos mediante Se dirige a los objetos con el dedo
Motor fino / estn abiertas con frecuencia) Fijacin, convergencia y enfoque to palmar) prensin palmar (pinza dgito-palmar) ndice
Oculomotor Es capaz de fijar la mirada en la cara, Sigue objetos grandes o personas a Juega con el sonajero en la mano Es capaz de buscar objetos si se le Juega con los objetos golpendolos
pero la visin es confusa (al mes se 180 durante mucho tiempo y lo agita, pero han cado entre s, llevndolos a la boca y dejn
fija en la cara y la sigue) no puede cogerlo si lo tira Se coge los pies con las manos dolos caer
Mira inmediatamente objetos mviles Ya no se mira las manos
Responde a la cara y a la voz de los Reconoce a los padres Responde a su nombre
padres Sonre y vocaliza cuando le hablan Sabe dormirse solo Sujeta el bibern
Cuando llora, se calma al hablarle o al Muestra inters por los estmulos Puede comenzar a mostrar ansiedad Come con los dedos
Socializacin cogerlo visuales y auditivos Re a carcajadas. Grita. ante los extraos (se asusta ante los Pueden mostrar ansiedad ante extra
Pseudosonrisa o sonrisa a la nada Disfruta al interaccionar con los adultos desconocidos) os
(la sonrisa social aparece entre las 4 Puede masticar Da palmitas, dice adis
y 6 semanas) Re al esconderle la cabeza con un trapo Juega al escondite con un pauelo
De 7 15 das hasta 1 mes 2m 4m 6m 9m
Pasividad excesiva; desinters por el
Irritabilidad permanente, sobresalto medio que le rodea Persistencia del reflejo de Moro Patrn de conducta repetitivo
exagerado Asimetra de actividad con las manos; Ausencia de desplazamiento autnomo;
Signos de alerta Falta de succin en los primeros 3 no alarga voluntariamente la mano Contemplacin de sus propias manos no se mantiene sentado sin apoyo
das de vida Aduccin de pulgares permanente hacia los objetos Hipertona de aductores Falta de balbuceos o sonidos guturales
Falta de sonrisa Ausencia de manipulacin
Falta sonrisa de respuesta.3 mes
Puede darse la vuelta en la cuna, Sabe sentarse solo?
pasando de boca arriba a boca
abajo? Se desplaza para coger un objeto?
Puede darse la vuelta en la cuna, Puede gatear hacia atrs y rodar
pasando de boca abajo a boca arriba? Dice da da o ba ba? sobre s mismo?
Hace fuerza para ponerse de pie?
Balbucea o dice le, be, pa? Levanta la mano para ir a por un Se mantiene de pie agarrado a los
objeto? muebles?
Gime? Hace pedorretas? Pasa objetos de una mano a otra?
Balbucea o dice a, e, o cuando Coge objetos pequeos mediante Dice pap, mam?
Reacciona al sonido? le hablan? Gira la cabeza hacia el sonido? prensin palmar? Entiende "no" y "adis"?
Localiza sonidos a un metro de dis
Fija su mirada en la cara de la Distinguen los diferentes llantos: Alarga el brazo para coger algn Es capaz de buscar objetos si se le tancia por encima o debajo de donde
madre/padre de vez en cuando, aun hambre, incomodidad,...? objeto y se lo lleva a la boca? han cado? se encuentra?
Preguntas a que su mirada parece confusa? Se coge los pies con las manos?
los padres Sonre y vocaliza cuando le hablan? Juega con el sonajero en la mano Contina an mirndose las manos? Comienza a coger objetos con los
Responde a la cara y a la voz de los durante un tiempo, agitndolo? Reconoce y diferencia a los dos dedos ndice y pulgar?
padres? Se interesa por objetos de colores Puede cogerlo si lo tira? padres? Seala a los objetos con el dedo
vivos o sonidos musicales? ndice?
Cuando llora, se calma al hablarle o Mira inmediatamente objetos en Sabe dormirse solo? Juega con los objetos golpendolos
al cogerlo? Disfruta al relacionarse con los adultos? movimiento? Se asusta ante los desconocidos? entre s, llevndolos a la boca y dejn
Mastica? dolos caer?
Sonre como a la nada, es decir, Est continuamente irritable? Se Re a carcajadas? Grita?
sin dirigir la sonrisa a nada en particular? sobresalta de forma exagerada? Re al esconderle la cabeza con un Responde a su nombre de alguna
Parece excesivamente tranquilo o trapo? forma?
Succiona bien? desinteresado por todo lo que le Alarga voluntariamente la mano
rodea? hacia los objetos? Sujeta el bibern?
Contina mirndose sus propias Come con los dedos?
Sonre cuando nosotros le sonremos? manos? Se asusta ante desconocidos?

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No balbucea ni emite sonidos gutu Da palmitas? Dice adis?Juega al
rales? escondite con un pauelo?
12m 15m 18m 2a 4a
Se mantiene de pie solo Sube y baja escaleras cogido de la mano Sube y baja escaleras solo, de una

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Puede caminar de una mano Anda bien Corre de forma torpe en una Baja escaleras, un pie por escaln
Motor grueso Puede dar unos pocos pasos solo Sube escaleras gateando Sabe saltar sobre ambas piernas Corre con soltura Salta sobre un pie
Es capaz de desplazarse gateando o Se agacha y se pone de pie sin apoyo Sabe tirar de un carrito con una cuerda Coge objetos del suelo sin caerse Lanza la pelota con las manos
arrastrando las nalgas Da patadas a un baln sin caerse Da patadas al baln sin perder el
Sabe tirar la pelota a demanda equilibrio
Vocabulario de 2000 palabras
Vocabulario de 10 a 15 palabras. Vocabulario de 20 a 50 palabras Frases compuestas por unas 10 palabras
Jerga. Imita palabras Comienza el uso de palabras - frase: Pregunta frecuentemente: Por qu?
Vocabulario de 2 o 3 palabras con sig Vocabulario de 3 a 6 palabras Aparicin del no mam mala, nio bueno,... Gramtica correcta; raramente omite
Lenguaje nificado adems de pap y mam Puede sealar una parte de su cuerpo Cumple rdenes sencillas Usa frases de 2 o 3 palabras con verbo palabras
Sabe el significado de ms palabras Entiende rdenes simples Escucha una historia, mirando los Usa pronombres (yo, mi, t) Puede reconocer y nombrar varios
dibujos y nombrando los objetos Cumple rdenes con dos pasos colores
Seala 2 o 3 partes de su cuerpo Seala hasta 4 partes de su cuerpo y Cuenta 3 objetos
nombra al menos una Pregunta el significado de las palabras

Deja de llevarse objetos a la boca Hace una torre de 3 o 4 cubos


Empieza a tirarlos al suelo Saca un objeto de la botella sin Hace una torre de 5 o 6 cubos Copia un cuadrado, un crculo y una
Motor fino / Pinza ndice pulgar precisa Tira menos cosas demostracin Imita una lnea horizontal y vertical cruz
oculomotor Seala con el dedo ndice Hace una torre de dos cubos Garabatos espontneos Desenrosca tapaderas Torres de 9 cubos
Busca con la mirada objetos cados u Sostiene dos cubos en la mano Hace una raya imitando Pasa las hojas de un libro una a una Dibuja una persona con tres partes
ocultos Hace garabatos Pasa hojas de libro, dos o tres a la vez

Maneja bien la cuchara (no la rota) y


Puede dar un beso si se lo piden el vaso Se lava y seca las manos
Sabe dnde tiene su zapato Indica lo que quiere con gestos y soni Insiste en hacer cosas el solo, como Se sube los pantalones, se quita los
Come solo; bebe de un vaso dos comer zapatos Se viste y desviste por completo
Socializacin Pasa los brazos por las mangas con Come solo, sin ayuda Avisa cuando ha mojado el paal; Abriga a la mueca; la acuesta Puede abrocharse del todo la ropa
ayuda Maneja la cuchara, pero la gira cerca empieza a mantenerse seco durante Observa a otros nios y juega cerca Cuenta sus actividades y experien
de la boca el da pero aparte de ellos cias diarias
Imita tareas Da besos y abrazos Casi siempre seco por el da
Sabe imitar a su madre en las tareas
domsticas
12m 15m 18m 2a 4a
Incapacidad para desarrollar juego
simblico; hiperactividad, no sabe
entretenerse solo, necesita vigilancia
continua; excesiva sociabilidad (se
Prdida de balbuceo; falta de silabeo Pasar ininterrumpidamente de una Ausencia de palabras con significado marcha con cualquiera de manera
Signos de alerta Ausencia de pinza digital accin a otra No camina indiscriminada)
Persiste en llevarse objetos a la boca Estereotipias verbales; falta de com
prensin de consignas adecuadas
(especialmente cuando hay retraso
simultneo del lenguaje)
Sube y baja escaleras cogido de la Sube y baja escaleras solo, de una en una? Baja escaleras, poniendo un pie por
Se mantiene de pie solo? Anda bien? mano? Corre con soltura? escaln?
Puede caminar de una mano? Sube escaleras gateando? Corre de forma torpe? Coge objetos del suelo sin caerse? Salta sobre un pie?
Da unos pocos pasos solo? Se agacha y se pone de pie sin Sabe saltar sobre ambas piernas? Da patadas al baln sin perder el equilibrio? Lanza la pelota con las manos?
Gatea o se desplaza arrastrando las apoyo? Sabe tirar de un carrito con una Su vocabulario tiene entre 20 y 50 palabras?
nalgas? cuerda? Dice frases como mam mala, nio bueno,...? Construye frases compuestas por
Dice entre 3 y 6 palabras? Da patadas a un baln sin caerse? Usa frases de 2 o 3 palabras con verbo? unas 10 palabras?
Dice dos o tres palabras adems de Sabe tirar la pelota cuando se lo pides? Usa pronombres (yo, mi, t)?
pap y mam? Sabe el significa Puede sealar una parte de su cuer Tiene un vocabulario de 10 a 15 Cumple rdenes con dos pasos? Pregunta frecuentemente: Por
do de ms palabras? po? palabras? Imita palabras? Puede sealar hasta 4 partes de su qu??
Entiende rdenes simples? Responde no con frecuencia? cuerpo y nombrar al menos una? Su gramtica es correcta?
Contina llevndose objetos a la Cumple rdenes sencillas? Hace una torre de 5 o 6 cubos?
Preguntas a boca? Hace una torre de dos cubos? Escucha una historia, mirando los Imita una lnea horizontal y vertical? Puede reconocer y nombrar varios
los padres Empieza a tirar objetos al suelo? Sostiene dos cubos en la mano? dibujos y nombrando los objetos? Desenrosca tapaderas? colores?
Coge objetos con los dedos ndice y Hace garabatos? Seala 2 o 3 partes de su cuerpo? Pasa las hojas de un libro una a una? Cuenta 3 objetos?
pulgar? Hace una torre de 3 o 4 cubos? Se lava y seca las manos?
Seala con el dedo ndice? Indica lo que quiere con gestos y Hace garabatos de forma espontnea? Se sube los pantalones? Pregunta el significado de las pala
sonidos? Hace una raya imitando? Se quita los zapatos? bras?
Busca con la mirada objetos cados Pasa las hojas de un libro, dos o Abriga a la mueca y la acuesta?
u ocultos? Come solo, sin ayuda? tres a la vez? Observa a otros nios y juega cerca, Puede copiar un cuadrado, un crcu
Puede dar un beso si se lo piden? Maneja la cuchara, girndola cuan Maneja bien la cuchara (sin girarla) pero aparte de ellos? lo y una cruz?
Sabe dnde tiene su zapato? do la acerca a la boca? y el vaso? Suele mantenerse seco durante el da?
Insiste en hacer cosas el solo, Le parece que es un nio demasiado activo? Hace torres de 9 cubos?
Come solo? Bebe de un vaso? Imita tareas? como comer? Sabe entretenerse solo?
Pasa los brazos por las mangas con Avisa cuando ha mojado el paal? Necesita vigilancia continua? Dibuja una persona con tres partes?
ayuda? Pasa de forma ininterrumpida de Da besos y abrazos? Es excesivamente sociable, es decir,

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una accin a otra? Imita a su madre en las tareas se marcha con cualquiera de manera Se viste y desviste por completo?
domsticas? indiscriminada? Puede abrocharse del todo la ropa?
Bibliografa

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