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Cmo resolver el cubo de Rubik usando

conmutadores
Hay varios mtodos para resolver el cubo de Rubik. Este mtodo de centros, bordes y esquinas
es uno de los ms simples y populares. Es excelente para principiantes, aunque no tan rpido
como otros mtodos. Para simplificar,

D significa cara derecha en sentido horario,


F significa cara frontal en sentido horario,
S significa cara superior en sentido horario,
I significa cara izquierda en sentido horario.
Tambin, si se agrega un apstrofe (') significa en sentido antihorario.

Si eres curioso, la palabra "conmutadores" se refiere a un mtodo en el cual solo se realizan


pequeos movimientos en el cubo a la vez.

Pasos

Entender los distintos trminos

utilizados en este artculo. Por favor, revisa


esta seccin de Definiciones de otro sitio para la
resolucin del cubo de Rubik.

Elige un color para la cara

superior. Intenta lograr un signo "+" usando el


centro y los bordes de la cara, los cuales
pueden estar dispersos alrededor del cubo. Si
uno de los bordes no est orientado
correctamente, dirige ese lado hacia ti y
aplica FS'DS

Rota el cubo as el signo ms es ahora

la cara izquierda. Pondrs en su lugar al


borde SF. Si ese borde est en la cara
derecha, gira la cara derecha para colocar ese
borde en la posicin FD. Luego aplica S'DSD'.
Haz lo mismo girando el cubo hacia abajo
cada vez, hasta que los cuatro bordes estn
en su lugar.

Orienta los bordes centrales. Coloca cada una de las posiciones incorrectas del cubo

cercanas a ti, una a la vez, y aplica D'FDF'SF'S'F. El signo ms debe permanecer en su posicin,
en la cara izquierda.

Gira el cubo para que la cara derecha

sea ahora la cara superior. Si los bordes


estn en su lugar, ve al siguiente paso. Si no lo
estn, hay dos situaciones:
Si el borde izquierdo tiende a

cambiarse con el borde de atrs y el borde de


adelante tiende a cambiarse con el borde
derecho, aplica DSSD'S'DS'D'.
De otra manera, ubica

correctamente un borde girando la cara y


colcala cerca tuyo. Si las otras tres tienden a rotar en sentido horario, aplica DSSD'S'DS'D'. Si
tienden a moverse en sentido antihorario, aplica DSD'SDS'S'D'.

Orienta los cuatro bordes restantes. Si

estn todos orientados incorrectamente,


aplicaD'FDF'SF'S'F. Si dos bordes estn mal
orientados y adyacentes entre ellos, coloca los
bordes incorrectamente orientados en la
posicin SF y SD y aplica D'FDF'SF'S'F. Si
dos bordes estn orientados incorrectamente y
opuestos entre s, coloca esos bordes en la
posicin SD y SI y aplica IFD'FDF'SF'S'I'.

Coloca la esquina SFD en su lugar. Si el bloque necesario est en la cara frontal, elige otra

esquina para empezar. La esquina debe estar en la cara trasera (T). Gira esa cara para colocar la
esquina SFD en la posicin STD y aplica D'SDS'D'SDS'D'SDS'. Luego gira la cara trasera a su
orientacin original. Repite este movimiento con cada esquina hasta que las cuatro esquinas
frontales estn en su lugar. Si la esquina est fija en la cara frontal, puedes aplicar el mismo
movimiento para colocarla en la cara trasera.

Coloca las esquinas restantes en su

lugar. Coloca la cara trasera arriba as las


esquinas restantes incorrectas estn en la
cara superior. Si las cuatro esquinas estn
incorrectas, aplica I'SDS'ISD'S' y ahora una
debe estar colocada correctamente. Si tres
estn incorrectas, coloca la correcta en la
posicin SFD, cercana a ti. Las otras tres
tienden a rotar en sentido horario, y
aplica I'SDS'ISD'S'. Si tienden a moverse en
sentido antihorario, aplica SDS'I'SD'S'I'.

Orienta las esquinas en la cara

correcta. Haz la esquina SFD primero. Si


tiende a rotar en el sentido horario,
aplica FD'UDS'D'SDS'F'SD'S'DSD'S'DF'. Si
tiende a rotar en sentido antihorario,
aplica D'SDS'D'SDS'FSD'S'DSD'S'DF'.
Repite esto para todas las esquinas
orientadas incorrectamente en la cara
derecha.

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Orienta las esquinas restantes. Para empezar, coloca la cara izquierda arriba.

Si las cuatro esquinas estn

orientadas incorrectamente, chequea la


esquina SFD. Si tiende a rotar en sentido
horario
aplica FD'SDS'D'SDS'F'SD'S'DSD'S'DF'. Si
tiende a rotar en sentido antihorario,
aplica D'SDS'D'SDS'FSD'S'DSD'S'DF'.
Si tres esquinas estn

orientadas incorrectamente, coloca la


correcta en la posicin STD. Chequea la
esquina SFD. Si tiende a moverse en sentido
horario, aplicaFD'SDS'D'SDS'F'SD'S'DSD'S'DF'. Si tiende a moverse en sentido antihorario,
aplicaD'SDS'D'SDS'FSD'S'DSD'S'DF'.
Si dos esquinas estn orientadas incorrectamente y estn adyacentes, coloca las

incorrectas en las posiciones SFD y SFI. Chequea la esquina SFD. Si tiende a moverse en
sentido horario, aplica FD'SDS'D'SDS'F'SD'S'DSD'S'DF' y si tiende a moverse en sentido
antihorario, aplicaD'SDS'D'SDS'FSD'S'DS'S'DF'.
Si dos esquinas estn orientadas incorrectamente y estn opuestas entre ellas,

coloca las incorrectas en las posiciones SFD y SIT. Aplica I y luego chequea la esquina SFD. Si
tiende a moverse en sentido horario, aplica FD'SDS'D'SDS'F'SD'S'DSD'S'DF' y si tiende a
moverse en sentido antihorario, aplica D'SDS'D'SDS'FSD'S'DSD'S'DF'. Luego aplica L'.

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Felictate a ti mismo! Haz resuelto el cubo de Rubik!

Consejos

Luego de aprender este mtodo, tambin puedes aprender otros como f2l, roux o petrus
para resolverlo ms rpido.

Escoge cuidadosamente un buen cubo.

Una vez que resolverlo no te tome ms de un minuto y medio o dos, considera cambiar a
otro mtodo ms rpido pero ms complicado.

No esperes hacer todo bien en el primer intento. Persevera, y eventualmente lo


conseguirs!

Una vez que resuelvas el cubo, fanfarronea un poco y descansa; no intentes resolverlo otra
vez inmediatamente.

Una vez resuelto, puedes realizar patrones de tu cubo.

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