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Eliminacin sencilla

Qu es?
Tambin llamada eliminacin directa es un sistema utilizado en torneos, en el cual los participantes
realizan un sorteo para definir quien se enfrenta con quien. En comparacin con los dems
sistemas este es el menos equitativo, pues el participante o el equipo quedan excluidos del torneo,
si llegase a perder un partido. Debido a estas caractersticas, hace que el sistema sea el ms
rpido de todos.
En qu consiste?
El sistema de eliminacin consiste en el enfrentamiento de dos equipos o participante. Aquel
participante que pierde queda eliminado de la competencia, y el que gana contina hacia la
siguiente ronda; all se lleva a cabo el mismo procedimiento: si pierde, queda eliminado. Llega a ser
campen aquel que no pierda un solo encuentro durante las diferentes etapas de competencia.

Uso frecuente
Es muy utilizado en torneos deportivos, como el tenis, en algunas copas de futbol y baloncesto.
Debido a las caractersticas de este tipo de eliminacin es el ms empleado cuando el nmero de
participantes es alto y se dispone de poco tiempo para su clasificacin

Calendario del sistema


Se realiza por medio de una grafica en la cual se ubican todos los participantes y por medio de la
misma se va efectuando la seleccin de los primeros puestos.

Las graficas pueden ser:

Grfica perfecta: En esta se toman como base las potencias de dos,


que son:
2, 4, 8, 16, 32, 64,128, etctera. Se denomina perfecta porque para su
elaboracin no se
requiere ningn tipo de modificacin y no representa problema el
realizarla. Grafica 1

Grfica imperfecta: En este caso el nmero de participantes no es


representativos de mltiplos de 2; es necesario realizar un ajuste para
hacer perfecta esta grfica. Para tal efecto han de definirse en la

primera ronda quines pasan sin jugar, esto es, pasar bye; esto se lleva
a cabo en grficas imperfectas y se puede determinar por sorteo por
siembra o por definicin del comit organizador, (lo da a conocer en
junta previa); el procedimiento para saber cuntos pasan por bye es
saber el nmero de participantes. Grafica 2

Para la construccin de la grfica se debe realizar el siguiente


procedimiento:
Establecimiento del nmero total de participantes N.
Determinacin de la potencia de dos (2N), inmediatamente superior o igual al nmero de
participantes, dichas potencias son: (2-4-8-16-32-64-128,256 y dems)
Establecimiento del nmero de participantes exentos y los que deben jugar la primera ronda.
Participantes exentos = 2N N.
Participantes que juegan la primera ronda = N, participantes exentos.
Calculo del nmero total de partido (TP) TP= N-1
Minuendo = Potencia de dos igual o inmediatamente superior al nmero de participantes
Sustraendo Menos= nmero de participantes
Primer resultado= Nmero de exentos (No juegan la ronda)
Segundo resultado: obteniendo el # de exentos, procedemos a restar, del nmero de
participantes, el nmero de exentos, a fin de obtener el nmero de participantes que S debern
jugar la primera ronda

Ejemplo
A manera de ejemplo, construyamos un grfico de 14 participantes.
N= 16. La potencia de 2 inmediatamente superior a 14 es 16.
Determinacin del nmero de participantes exentos y los que juegan la primera ronda.
Participantes exentos: 16-14 = 2 jugadores exentos para la primera ronda.
Participantes que juegan la primera ronda: 14-2= 12 jugadores juegan la primera ronda.
Calculemos el nmero total de partidos: tp=n-1, tp= 14-1= 13 partidos.

Mini torneo de voleibol


Nmero de equipos = 8
Nmero de participantes = 4
Tiempo por partido = 10 a 20 minutos
Puntos= 10 puntos por set

Grafica de 8 equipos
N= 8.
Determinacin del nmero de equipos exentos y los que juegan la primera ronda.
Equipos exentos: 8-8 = 0 equipos exentos para la primera ronda.
Equipos que juegan la primera ronda: 8-0= 8 equipos juegan la primera ronda.
Calculemos el nmero total de partidos: tp=n-1, tp= 8-1= 7 partidos.

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