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SISTEMAS DE ELIMINACION DEPORTIVA

SENCILLA O DIRECTA Este sistema se lleva a cabo entre los participantes sorteados para definir quin se enfrenta a quin. Aquel participante que pierde queda eliminado de la competencia, y el que gana contina hacia la siguiente ronda; all se lleva a cabo el mismo procedimiento: si pierde, queda eliminado. Llega a ser campen aquel que no pierda un solo encuentro durante las diferentes etapas de competencia. Este sistema de eliminacin sencilla se representa mediante una grfica, que puede ser perfecta o imperfecta. DOBLE Basado en el sistema de eliminacin directa, el formato de doble eliminacin es una variante en la que se da una segunda oportunidad a los equipos que pierdan un encuentro, antes de tener que abandonar el torneo. Este mtodo de cruces reduce las consecuencias del infortunio de tener una mala partida, o una ubicacin desfavorable en los emparejamientos al azar en los primeros encuentros, permitiendo que los equipos potencialmente finalistas se encuentren en las ltimas rondas. De un modo ms estricto que su antecesor, esta modalidad funciona casi exclusivamente cuando el nmero de participantes es potencia de 2, desaconsejndose los sistemas de pase a rondas ms avanzadas a algn equipo por falta de inscritos, por los vacos que puede dejar durante varios cruces. En contrapartida, este sistema determina el 3 y 4 puesto sin necesidad de encuentros adicionales. Al igual que en el sistema de eliminacin directa, no se puede finalizar un encuentro sin algn resultado definitivo para concretar quien pasa a la siguiente ronda, pudiendo utilizarse cualquier opcin habitualmente usada (como los pluses adquiridos por el nmero de contrincantes eliminados por impactos con pintura) u

otra de las ya dadas en artculos anteriores, aunque esto, en algunos casos, aumentara la duracin del torneo de paintball. La aplicacin del sistema doble eliminacin a un evento de paintball es muy sencilla. Tan solo hay que seguir un cuadro de cruces como el expuesto en la fotografa, el cual pasaremos a explicar: Todos los equipos comienzan ordenados en la columna principal, en la que hemos puesto como ejemplo hipotticos nombres en base al alfabeto fontico internacional. Este ejemplo ha sido preparado para 8 equipos de paintball inscritos, aunque no es complicado ampliarlo o reducirlo a 4, 16, 32, participantes. Tras jugar la primera ronda, se irn moviendo hacia el lado derecho de la tabla los equipos ganadores del encuentro, igual que en una eliminacin directa, y hacia el lado izquierdo de la tabla, a casillas marcadas con letras primas, se movern aquellos equipos que hayan perdido por primera vez. En la 2 ronda se enfrentan a los integrantes ambas columnas paralelas adyacentes (A-B, C-D, A-B y C-D), obtenindose los primeros equipos que han perdido un encuentro por 2 vez y que han terminado su participacin en el torneo. Por el lado derecho de la tabla, los equipos que encajan su primera derrota, se reubican en las correspondientes casillas del lado izquierdo del cuadro (en este caso, marcadas de color verde y amarillo respectivamente), y se realiza una ronda extra entre ellos y los vencedores de la 2 ronda prima. Los equipos que son derrotados por 2 vez, son eliminados del torneo, y su contrincante pasa a la siguiente ronda segn el diagrama. Este proceso se repite ronda tras ronda con el n de participantes reducindose por las eliminaciones hasta que, finalmente, solo queda un superviviente por el lado derecho de la tabla, que no ha sido vencido ninguna vez, y otro por el lado izquierdo de la tabla que ha sido vencido solo 1 vez, y que se enfrentan en la final.

Paradjicamente, la final puede ser jugada a dos partidas si el perdedor de este ltimo cruce del torneo no ha sido derrotado ninguna vez hasta el momento, por su derecho a tener que ser eliminado dos veces antes de perder. En este caso, se realiza una revancha y el ganador del encuentro ser el vencedor definitivo, quedando el contrincante en 2 puesto. Estadsticamente, el formato doble eliminacin es un buen sistema para determinar, de un modo menos drstico que el sistema eliminacin directa, un campen absoluto y las posiciones sucesivas. En su aplicacin a un evento de paintball, esta es una modalidad clasificatoria rpida, valida y fcil de organizar, aunque un poco menos sencilla de entender, y aunque en este sistema de cruces el n de encuentros mnimo aumenta respecto a la eliminatoria directa, siguen siendo muy pocas partidas para lo que los jugadores de paintball solemos quereR.

TODOS CONTRA TODOS El sistema de todos contra todos o sistema de liga es un sistema de competicin, generalmente deportiva, en que todos los participantes del torneo se enfrentan entre ellos en un nmero constante de oportunidades (generalmente, una o dos). Este tipo de competicin es tambin llamado liguilla o round-robin. Este torneo es utilizado principalmente en las ligas nacionales de ftbol, donde varios equipos se enfrentan en temporadas de medio ao o ao completo. Durante las primeras rondas de algunas copas internacionales, como la Copa Mundial de Ftbol o la Copa Libertadores de Amrica, se utiliza un sistema mixto en que los equipos son divididos previamente en grupos de pocos integrantes (generalmente, cuatro) que se enfrentan en un sistema de todoscontra-todos; en cada grupo, los mejores equipos de acuerdo a diversos criterios pasan a la ronda siguiente que comnmente es de eliminacin directa.

CRITERIOS DE CLASIFICACIN Los participantes de un torneo de este tipo en general son clasificados en tablas para poder determinar su xito. Estas tablas utilizan diversos criterios de acuerdo a los resultados que determinan una puntuacin a cada uno de los competidores. En el caso del ftbol, cada victoria entrega 3 puntos, 1 por cada empate y 0 por derrota. Este sistema fue adoptado gradualmente desde los aos 1980 y aos 1990, reemplazando al antiguo sistema de dos puntos por victoria y uno por empate.