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CAMPEONATOS POR ELIMINACIN Este tipo de campeonato se basa en la eliminacin de la mitad de los participantes en cada fecha.

Si los perdedores no tienen ms oportunidad de jugar se le llama de simple eliminacin; si se integra una rueda de perdedores(repechaje) se le llama de doble eliminacin . Se puede tambin realizar con ruedas consuelos: Los que han sido eliminados y han jugado solamente 1 o 2partidos, tienen una oportunidad de competir entre si en otra rueda eliminatoria,pero ya no dentro del campeonato original.La gran ventaja de esta forma de campeonato es la rapidez con que sepuede determinar un ganador.Se adapta a todas las situaciones como seran las de centros docentes,recreativos, campamentos, etc., y a cualquier tipo de actividades tantodeportiva (individual o de equipo) como social.Tienen un gran valor para dar inters a una actividad en forma rpida. Campeonato de simple eliminacin El campeonato de simple eliminacin es el mtodo ms rpido y simplepara determinar un ganador.Los participantes que pierden en cada fecha quedan eliminados, por lotanto, en cada fecha quedan eliminados la mitad de los participantes.Este campeonato es muy valioso cuando la cantidad de participantes esgrande, Se dispone de poco tiempo y las instalaciones son insuficientes.

Su desventaja principal radica en que los participantes menos capacesson eliminados rpidamente (siendo los que necesitan ms actividad) y por consecuencia los mejores dotados son los que ms intervienen.Otra desventaja a tener presente es que un buen participante puede ser eliminado por una actuacin pobre y entonces los resultados (orden deequipos) del campeonato no seran reflejo fiel del valor de cada participante. Determinacin del nmero de partidos El nmero de partidos es igual al de participantes menos 1. Por ejemplo,para 17 participantes sera: 17 1.Si se desea determinar el tercer puesto habr un partido extra; en tal casoel nmero de partidos ser igual al de participantes. Nmero de fechas Se determina el nmero de fechas elevando la potencia del nmero 2tantas veces como sea necesario para igualar o sobrepasar el nmero departicipantes. Por ejemplo, ocho participantes es 23 = 2 x 2 x 2 = 8; o sea, 3 fechas

Diagrama del fixture Cuando el nmero de participantes es una potencia de 2, es relativamentesimple realizar un fixture.Por ejemplo, en el diagrama N 14 de ocho participantes es fcilestablecer los partidos a disputar, ya que se colocan de a pares para competir;todos los competidores juegan y en cada fecha se eliminan la mitad de loscompetidores.Si el nmero de participantes no es una potencia de 2, se debe jugar unacantidad de partidos preliminares (el nmero depende de la cantidad decompetidores) en la que slo participar una parte de stos, mientras que losotros estn inactivos (bye). Los resultados de los partidos preliminares eliminanuna cantidad de participantes permaneciendo en competencia un nmero queequivale a una potencia de 2.A la inactividad en esta rueda preliminar se le llama bye. Es muyimportante que todos los bye se encuentren nicamente en esta seriepreliminar. Nmero de bye Se obtiene el nmero de bye restando a la primera potencia de 2 mayor que el nmero de participantes.Por ejemplo, si hay 11 participantes la primera potencia de 2 mayor queeste nmero es 16; por lo tanto (16 11 = 5) hay 5 equipos bye en la primerafecha, como se ve en el diagrama N 15. Es obvio que si hay 11 participantes y5 bye solo restan 6 participantes para jugar en la primera fecha, tres de ellos,al perder, quedan eliminados y los tres ganadores ms los 5 bye entran en lasegunda fecha siendo 8 participantes y en consecuencia una potencia de 2. Se debe enfatizar que nicamente se encuentran participantes bye en laprimera fecha. Diagrama del campeonato de simple eliminacin con bye Hay varias formas de realizar los diagramas con bye; en el diagrama N15 se presentan tres de estas formas, en las que hay 11 competidores.Si hay 11 competidores la determinacin de

bye es de 16 menos 11 osea que habr 5 bye.En A se dibuja el diagrama de la potencia de 2, o sea 16 partidos; lossitios vacos se marcan con la palabra bye; es decir, que el participante deesa llave no compite en esa fecha.En el B, no ocupan sitios los bye y en la primera fecha slo estnsealados los participantes de estos partidos preliminares y los participantesbye solamente son sealados en la segunda fecha.El C, es similar al B con la nica diferencia de que en el dibujo todos losparticipantes salen de la misma lnea.Utilizaremos por comodidad la forma C ya que en ella se puede ubicar ms fcilmente a los participantes.La ubicacin de los bye en el diagrama la veremos ms adelante.

Ubicacin de los competidores en el diagrama La ubicacin de los competidores en el diagrama puede realizarse de dosformas:a)Por azar, cuando no se conoce el valor de cada participante.b)Por siembra, que significa ceder un sitio de preferencia a lossupuestamente mejores; en la prctica trata de que los mejoresparticipantes compitan entre s en las instancias finales.Esto tiene como fundamento que no se encuentren los supuestamentemejores en las primeras fechas, y por lo tanto, se eliminen entre s, dandoentonces posibilidades de que los mediocres ocupen buenos puestos y elcampeonato no nos brinde el orden de calidad de los competidores.

Mediante el estudio del diagrama tambin se debe dar preferencia a queno compitan entre s en las primeras fechas que representan a una mismainstitucin y fijar a los participantes con ms tiempo de desplazamiento hacia ellugar de competencia un partido que comience ms tarde.Es costumbre sembrar los dos mejores equipos hasta ochocompetidores y los cuatro mejores hasta quince, aunque se puede realizar conms. Forma de realizar la siembra

Utilizaremos el diagrama N 16, de 16 competidores, como ejemplo.Como se puede observar en l, las lneas punteadas horizontales dividentericamente el torneo. La horizontal punteada a divide el torneo por la mitad yla horizontales b y c en cuartos.Si se desea sembrar dos equipos se ubica el primero en el tope (en A) yel segundo en el lugar ms bajo (en P).Si se desea sembrar cuatro equipos se colocan los dos primeros comoen la anterior, el tercero en el ltimo puesto de la mitad superior (en H) y elcuarto en el primer puesto en la mitad inferior (en I).Si se desea sembrar ocho equipos procedemos con los primeros cuatrocomo anteriormente; el quinto va ltimo del primer cuarto (en D), el sexto vaprimero del ltimo cuarto (en M), el sptimo va primero del segundo cuarto (enD) y el octavo va ltimo del tercer cuarto (en L).Cuando el diagrama no es simtrico como el de 16 participantes. Igual serealiza la divisin en mitades, en cuartos y, si es necesario, en octavos.

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