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Reglamento del primer torneo interregional de Mario Kart Tour

1. El primer torneo inter regional de eSports dará inicio (FECHA) del presente año a través
del juego Mario Kart Tour (este juego es para dispositivos móviles). El horario de los
encuentros será a las 7:00p.m, 8:00 p.m, y 9:00 p.m

2. En el torneo participaran los estudiantes que hayan clasificado en los torneos internos
de cada sede y seccional. Antes de iniciar el torneo los participantes deberán asistir a una
charla técnica que iniciará a las 6:00 p.m. y podrán ingresar en el siguiente enlace
meet.google.com/isp-qzsw-pro donde se explicará este reglamento y se resolverán
dudas que tengan los participantes.

3. Al finalizar cada encuentro se debe reportar a través del correo electrónico


interregionalesudea@gmail.com el resultado de las carreras anexando un screenshot de
cada una de las carreras.

4. Las reglas de la carrera serán las presentadas en la siguiente imagen

5. Los participantes deberán escoger un personaje con el que deberán jugar todo el
torneo por lo que no es permitido cambiar de personaje en las carreras o rondas; además,
todo el torneo se deberá jugar con el carro y el paracaídas base, así como se muestra en
las imágenes
6. El sistema de juego se llevará acabo de la siguiente manera: 7 grupos repartidos de la
siguiente manera:

Fase de grupos
6 grupos con 4 jugadores y un grupo con 3 jugadores; entre los integrantes del grupo jugaran
3 carrearas y recibirán la siguiente puntuación de acuerdo a la posición en la que lleguen:

Primer puesto: 3 puntos


Segundo puesto: 2 puntos
Tercer puesto: 1 punto
Cuarto puesto: 0 puntos
avanzan los dos primeros jugadores de la tabla de clasificación.

Ronda 1
Se formarán 2 grupos de 7 personas cada uno y jugaran 3 carreras; en cada carrera será
eliminado el jugador que quede en último lugar de cada competición.

Ronda 2
los 4 clasificados de cada grupo se unirán en un solo grupo y competirán en tres carreras
siguiendo el formato de la ronda 1.

Ronda 3
los 5 clasificados competirán en tres carreras siguiendo el formato de la ronda 2.

Final
Los dos finalistas jugaran 3 carreras y el que gane 2 de tres será el campeón

7. Se le enviará a los participantes, a su correo, los datos de los jugadores de cada grupo
para que agreguen como amigo a los miembros del grupo y crear la partida y en la siguiente
plantilla de Excel podrán consultar la programación de las carreras
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12eIvp8ta6_-
d8vI6CkJXhuRQeTxwFNnAHF5WoobFJxE/edit?usp=sharing
8. Si cualquier jugador, por alguna razón justificable no puede asistir a su carrera,
éste deberá avisar al correo electrónico interregionalesudea@gmail.com con 2
horas de anticipación para reprogramar la carrera, además se debe tener en cuenta
los siguientes puntos.
a. Una persona no podrá reprogramar 2 veces la misma carrera.
b. una carrera solo se podrá reprogramar 2 veces
9. Si en la fase de grupos hay un empate en puntos, se tomará como criterio de
desempate una carrera entre los jugadores implicados.

10.Si un jugador sufre una caída de internet, se esperará 10 minutos si el jugador presenta
pruebas de la desconexión, si logra reconectar en ese tiempo se reinicia desde la carrera
en la que se desconectó, si el jugador no logra reconectar en ese tiempo perderá la carrera,
se debe tener en cuenta los siguientes puntos.

11. Si después de las 10:30 p.m. no se recibe en el correo electrónico el reporte


final de las carreras de ninguno de los jugadores, estos recibirán 0 puntos en la tabla
de clasificación.

12. Si un jugador no se reporta a la carrera, los participantes deberán enviar la


evidencia al correo electrónico de que intentaron contactarlo.

13. Las inconformidades que los jugadores tengan con relación al partido que vayan
a jugar recibida posterior al final del partido, no será considerada para tomar
decisiones reglamentarias, estas inconformidades deberán reportarse antes de
iniciar el partido o en el entre tiempo antes de iniciar el segundo tiempo.

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