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Lina Llanos - Algebra PDF
Lina Llanos - Algebra PDF
Introduccin
La matrcula de los cursos de matemtica bsica a nivel universitario es, por lo general,
numerosa. Los estudiantes traen consigo diversos trasfondos educativos, poseen sus propias
motivaciones, necesidades e intereses. Esta situacin requiere el empleo de diversas experiencias
de aprendizaje de parte del profesorado que satisfagan tanto las necesidades educativas, as como
los intereses de los estudiantes matriculados. El curso requiere que los estudiantes utilicen y
desarrollen destrezas de alto nivel de pensamiento como lo son: la capacidad de interpretar,
evaluar, analizar y, sobre todo, de resolver problemas.
A este contexto, se suma que muchos de nuestros estudiantes tienen una precaria
apropiacin del conocimiento Algebraico; los estudiantes tienen problemas relativos a la
naturaleza y significado de los smbolos y las letras, el uso inapropiado de frmulas o
procedimientos, la traduccin entre diferentes lenguajes, y se les dificulta resolver problemas
verbales. Lo anteriormente expuesto, impide al estudiante aplicar el lgebra al interior de la
Matemtica misma y en otras reas del saber. A la luz de la alta incidencia de fracasos en el
curso de Fundamentos de lgebra y al pobre dominio de las destrezas de pensamiento de los
estudiantes universitarios (Colom, 1995; Torres, 1989 y Vera, 1993), se reconoce la inmensa
necesidad de implantar estrategias de enseanza y el diseo de nuevos materiales metodolgicos
que contribuyan a desarrollar las competencias del estudiante y su aprendizaje sea significativo.
El conocimiento Algebraico es esencial por su aporte a la comunicacin y expresin de las
matemticas, a la construccin de modelos y a la estructuracin de formas de razonamiento
(Prez, 1997). El lgebra no debe ser vista de forma abstracta, rida y descontextualizada que
desmotive a los estudiantes y los lleve a limitarse a memorizar conceptos y procedimientos sin
comprender su verdadero significad: la solucin de problemas de la vida cotidiana. Los
estudiantes deben visualizar que hacer o desarrollar matemticas incluye el resolver problemas,
abstraer, inventar, probar y encontrar el sentido a las ideas matemticas. Segn Santos (1995), los
estudiantes tienen dificultades para solucin de problemas en matemticas, cuando precisamente
los problemas son los que realmente pueden potenciar el aprendizaje de la matemtica y
evidenciar su utilidad. Por lo tanto, es necesario innovar el currculo mediante la utilizacin de
Revista 360/ No.6/ 2011
estrategias de enseanza en las cuales los estudiantes les den sentido a las matemticas en un
contexto autntico basado en problemas.
Para Guzmn (1989), la resolucin de problemas se considera en la actualidad la parte
ms esencial de la educacin matemtica. Mediante la resolucin de problemas, los estudiantes
experimentan la potencia y utilidad de las Matemticas en el mundo que les rodea. El Consejo
Nacional de Profesores de Matemticas [NCTM], (2000), en Estados Unidos, hace ms de diez
aos, declar que el objetivo fundamental de la enseanza de las Matemticas no debera ser
otro que el de la resolucin de problemas. Segn Hofsdadter (1999), las capacidades bsicas de
la inteligencia se favorecen desde las Matemticas a partir de la resolucin de problemas,
siempre y cuando stos no sean vistos como situaciones que requieran una respuesta nica
(conocida previamente por el profesor que encamina hacia ella), sino como un proceso en el que
el alumno estima, hace conjeturas y sugiere explicaciones. De acuerdo con Santal (1985),
ensear matemticas debe ser equivalente a ensear a resolver problemas. Estudiar matemticas
no debe ser otra cosa que pensar en la solucin de problemas. Segn Polya (1995), la resolucin
de problemas es la espina dorsal de la enseanza de las matemticas desde la poca del papiro de
Rhind. Expuso Polya que est bien justificado que todos los textos de matemticas contengan
problemas. Los problemas pueden incluso considerarse como la parte ms esencial de la
educacin matemtica.
El enfoque de George Polya en la resolucin de problemas
El clebre matemtico George Polya nacido en Hungra, analiza los procesos de quienes
resuelven bien los problemas matemticos, con el fin de mejorar la resolucin de problemas en
la clase de matemticas. Para Polya (1957), el ncleo fundamental de la actividad matemtica es
sin duda la resolucin de problemas, la investigacin actual en Educacin Matemtica consagra
una buena parte de sus esfuerzos en desentraar en qu consiste la actividad eficaz de resolucin
de problemas y cules son los mecanismos adecuados para conseguir que los estudiantes logren
convertirse en expertos resolviendo problemas. Segn el autor, en la Resolucin de Problemas,
hay muchos aspectos transmisibles del buen quehacer del gran experto. Esta transmisin tiene
lugar adentrndose en el taller del experto, adivinando sus esquemas de percepcin, de
pensamiento, reflexionando explcitamente sobre las formas peculiares de proceder del maestro.
En especial, se le da crdito a la propuesta de Polya por la atencin moderna que le otorga a la
idea griega de la heurstica para resolver problemas.
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Para Polya (1957) los algoritmos son procesos bien definidos, que determinan o son
determinantes y garantizan una solucin; por el contrario, en la heurstica la solucin no est
garantizada (es posible o probable). Esto, naturalmente genera muchos problemas en los
estudiantes, quienes prefieren los algoritmos. En su famoso libro Cmo Plantear y Resolver
Problemas, que se ha traducido a 15 idiomas, Plya proporciona la existencia de varios tipos de
heurstica:
Una primera heurstica sera cuando, tratando de resolver un problema, surge en algn
momento la pregunta sobre aquello que se est buscando- (lo desconocido). Polya (1995) lleg a
esta idea cuando estaba trabajando con uno de sus estudiantes. Para ayudar al alumno, Polya le
presenta la metfora del puente. El problema consiste en encontrar la ruta que lleva, de donde
uno se encuentra, hasta donde uno quiere llegar, es decir, a lo desconocido. Un segundo ejemplo
de heurstica, es el de dibujar una figura del problema que uno est tratando de resolver. En la
clase de matemticas, no les gusta hacer dibujos para representar el problema que estn tratando
de resolver, aunque habitualmente es una herramienta muy til. La dificultad que encuentran los
alumnos radica en que no se les ocurre lo que hay que pintar. Una de las heursticas ms
poderosas, que puede utilizar una persona en matemticas, es pensar en un problema ms
sencillo que tenga las mismas caractersticas y brinda las pautas para poder solucionar el
problema ms complejo.
Para Polya (1995), un verdadero problema es cuando estando en una situacin inicial bien
conocida, es necesario llegar a otra situacin algunas veces conocida o someramente conocida y
no se conoce el camino. Un verdadero problema debe suscitar inters entre las personas que
quieran resolverlo, las cuales a su vez deben tener algn conocimiento sobre el tema que los
ocupa. Segn Polya, existen cuatro tipos de problemas: problemas por resolver, por demostrar,
de rutina y prcticos, y abiertos y cerrados.
En los problemas por resolver, su propsito es descubrir cierto objeto, la incgnita del
problema. Los elementos estructurales de este tipo de problemas son la incgnita (lo buscado),
los datos (lo dado) y la condicin (la va de solucin). En los problemas por demostrar, el
propsito es mostrar de un modo concluyente, la exactitud o falsedad de una afirmacin
claramente enunciada. Los elementos estructurales son aqu la premisa y la conclusin. Un
problema de rutina es todo aquel problema que se puede resolver ya sea sustituyendo
simplemente nuevos datos en el lugar de los de un problema ya resuelto, ya sea siguiendo paso a
paso, sin ninguna originalidad, la traza de algn viejo ejemplo.
En el trabajo de Polya (1995), se trata el grado de dificultad de los problemas, pero no se
atiende sistemticamente a la relacin entre los elementos estructurales de los mismos, cuestin
sta que hace que, la decisin del grado de dificultad de uno a otro problema, sea relativa y
ambigua. Los problemas abiertos son aquellos que admiten varias respuestas o los problemas que
an no han sido resueltos, y los problemas cerrados son los problemas de nica solucin.
Segn Polya, para resolver un problema se necesitan los siguientes cuatro pasos:
a) Comprender el problema
Comprender el problema consiste en saber qu es lo que se pregunta y cul es la informacin
que se da y las condiciones que caracterizan el problema. No tiene sentido responder a una
pregunta que no se comprende, se debe familiarizarse con el problema, hacer el esfuerzo por
entender el significado de las palabras que puedan ser importantes en el enunciado. Ayuda a
comprender un problema, responder las siguientes preguntas: Cul es la incgnita? Cules son
los datos? Cul es la condicin o condiciones? Un problema se ha comprendido completamente
cuando puede repetirse el enunciado en forma ligeramente distinta pero equivalente, cuando
pueden separarse claramente los datos, la incgnita y la condicin. Mientras un problema no se
comprenda, no vale la pena avanzar en direccin alguna.
b) Concebir un plan
Concebir un plan hace que entre en juego la necesidad de recurrir a la experiencia, a la forma
en que se han solucionado problemas anteriores, a los conocimientos adquiridos, a comparar una
situacin con hechos conocidos o ayudarse al solucionar problemas ms simples, a aplicar las
condiciones dadas una tras otra hasta completar las solicitadas en el problema. Aparece la
heurstica, las preguntas orientadoras seran: Se conocen problemas semejantes? Cmo se
relacionan con los actuales? Conoce algn teorema til para aplicarlo? Busque problemas que
involucren menos variables! Emple todos los datos y condiciones? Generalmente un plan se
consolida cuando llega una idea brillante. Se le debe sacar el mximo provecho a los intentos
fallidos por resolver el problema, stos alguna enseanza deben dejar. Un plan en realidad
consiste en determinar una relacin entre los datos y la incgnita.
La consideracin de
problemas auxiliares es definitiva en este proceso. Los dibujos son importantes en la concepcin
del plan.
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luego la cola medira 40cm (la medida de la cabeza ms medio tronco). Sumando las partes
10cm + 60cm + 40 cm = 110cm, que es un pez bastante grande.
Regresando al problema original, se tomar una notacin adecuada, sea X la cabeza, Y el
tronco y Z la cola del pez. Las relaciones entre las partes del pez son:
X=10cm
Z=10cm + (Y/2) la cabeza ms medio tronco
Y=10cm + Z
ecuacin (2)
Se presenta una incgnita en trminos de la otra de la siguiente manera: Remplazando (1) en (2)
para obtener (3)
Z=10cm + Y/2 (1)
Y=10cm + Z luego Y=10cm + 10cm + (Y/2)
Y=20cm + (Y/2)
(3)
30=10+40/2
Y=10+Z
40=10+30
10
total de los ojos se obtienen 76 ojos y un total de 124 patas. Se debe tener en cuenta que todo
animal en condiciones normales tiene solo dos ojos, dos o cuatro patas a excepcin de los peces
y algunos insectos.
Cuando m=14 y n=24 se cumplen las igualdades:
2m+2n=76 y
2m+4n=124.
Problema 3. Un ladrillo est en equilibrio en una balanza con de ladrillo y una pesa de
libra. Cunto pesa el ladrillo?
a) Comprensin del Problema
Los datos del problema son: el ladrillo, de ladrillo, una pesa de de libra. La incgnita
es un nmero que expresa el peso del ladrillo. La condicin es que un ladrillo est en equilibrio
con de l mismo, ms una pesa de de libra. Un ladrillo normalmente pesa ms que una
libra, tmese la notacin adecuada.
Sea X el peso del ladrillo, Y una libra.
b) Concepcin de un Plan
La idea brillante es que un ladrillo pesa de ladrillo ms de ladrillo.
Es decir, X= 3/4X +1/4X.
La condicin del problema es:
X=3/4X +3/4Y
c) Ejecucin del plan
Las dos ecuaciones anteriores son equivalentes a la nica ecuacin:
1/4X=3/4Y
O sea, X=3Y
Esto significa que cada ladrillo pesa 3 libras.
d) Visin Retrospectiva
Si x=3y se cumple la igualdad en:
x=3/4x+3/4y
De donde finalmente se obtiene que: 3y = 3y
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Referencias
Coln, H. M. (1995). Relacin entre el nivel de desarrollo cognoscitivo de los
estudiantes de nuevo ingreso a la universidad y la demanda cognoscitiva del curso
introductorio de biologa. Disertacin doctoral no publicada. Universidad Interamericana
de Puerto Rico. Hato Rey, Puerto Rico.
Consejo Nacional de Profesores de Matemticas (NCTM). Standards 2000 Project.
Recuperado de http://standards.nctm.org/document/chapter2/htm
Guzmn, M. (1989). Enseanza de las ciencias y las matemticas. Recuperado de
http://www.oei.org.co/oeivirt/edumat.htm
Hofstadter, D. (1999). Gdel, Escher, Bach: an Eternal Golden Braid. New York: Basic
Books.
Prez, M. (1997). lgebra desde una perspectiva geomtrica. Recuperado de
http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=166701
Polya, G. (1957). Matemticas y razonamiento plausible. Madrid, Espaa: Ed. Tecnos.
Polya, G. (1995). Cmo Plantear y Resolver Problemas (2da ed.). Mxico: Editorial
Trillas.
Santal, L. (1997). Didctica de las Matemticas, aportes y reflexiones. Recuperado de
http://www.gpdmatematica.org.ar/publicaciones/imagenes_escuela.pdf
Santos, M. (1995). Qu significa Aprender en Matemticas? (2da ed.). Mxico:
Trillas.
Torres, C. (1989). Proyecto de Cayey: Una investigacin sobre la calidad del
pensamiento de los estudiantes de primer ao del colegio universitario de Cayey. Cayey,
Puerto Rico: Universidad de Puerto Rico.
Vera, L. (2006). Assessment: Medicin y evaluacin del aprendizaje. Hato Rey, Puerto
Rico: Publicaciones Puertorriqueas, Inc.
Prof. Lina Soraya Llanos Vargas, Lina_llanos_vargas@intersg.edu. M.A. Matemtica Aplicada, M.S. Fsica
Especializacin en Educacin Matemtica con nfasis en los sistemas dinmicos. Universidad Interamericana de
Puerto Rico-Recinto de San Germn.