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(Ajedrez) (Chess) Panov, V. N. - Ajedrez Elemental PDF
(Ajedrez) (Chess) Panov, V. N. - Ajedrez Elemental PDF
Panov
Pro/ago de
ARTURO POMAR
Traducci6n directa
par AGUSTIN PuIG
Revisi6n tecnica
par JOSI1M.' Jusm
I.' edici6n:
2.' edici6n:
3.' edici6n:
del rosa
BoRRElL
junio 1971
abril 1972
agosto 1972
PRESENTACI6N
LEccI6N 1
.
,Que es el ajedrez7 Preparaci6n para jugar. C6mo
debe jugarse. Denominaci6n de las casillas y de 105
movimientos.
LEccI6N 2
,
Movimientos de las piezas. EI enroque. EI poder comparativo de las piezas.
14
23
.
La conducta deportiva. Anotaci6n y lectura de las
partidas.
LEccI6N 5
'"
Un poco de historia.
LEcCI6N 7
La tknica ajedrecfstica.
LEccI6N 8
, '"
.
C6mo se empieza la partida.
Partidas ejemplares.
LECCI6N 10
Combinaciones
LEcCI6N 11
clasicas.
.
Finales clasicos
12
Problemas
,.
LEccI6N
y estudios.
POMAR
Leccion
De unas casillas a otras, manos expertas 0 inexpertas mueven las piezas y los peones segUn
ciertas reglas, de las que se hablara mas adelante. Los dos participantes se sientan al tablero
de modo que la casilla blanca de
la esquina este a su derecha.
La potencia de las piezas y de
los peones depende de como y a
donde puedan marchar por el
tablero ; el reyes inferior en
movilidad a todos ellos. Sin embargo, en cuanto perece, es decir, se Ie da mate, Ia contienda
ha finalizado. Esto significa que
es Ia pieza mas importante, aun
El alfil
t.
Flanco de
--rey
~
Flanco de
dama
M"",
",. t"'I'"
el numero de la casilla que ocupa; despues, la inicial de la vertical a que dicha casilla pertenece, y finalmente el numer(\ de
la casilla que va a ocupar y la
inicial de la vertical correspondiente. Ejemplo: D5TR 8R
quiere decir que la dama estaba
en la casilla 5TR y se ha situado
en la 8R. La notaci6n del movimiento de los peones es un poco
distinta, debido a que no pueden
retroceder. Veamoslo: P4D significa que el peon ha pasado de
la casilla 2D a la 4D.
Y se agrega una cruz en aspa
a la notacion si la pieza toma
lecci6n
biera avanzado una sola. SuponEn esta posICIOn los peones gamos que el pe6n 2AD de la
blancos 2AD Y 2CR P u e den
posici6n reflejada en el diagraavanzar una 0 dos casillas: el ma num. 11 recorre de una vez
2AD puede situarse en 3AD 0 dos casillas, se situa en 4AD y,
en 4AD Y el 2CR en 3CR 0 en consiguientemente, al lado del
4CR segun 10 crea conveniente negro 5CD; este puede tomarlo.
el que juega las blancas.
Si en la casilla 5D de las negras
El peon 2CD puede avanzar hubiera otro peon, entonces posolo hacia' el escaque 3CD, por- dria ser tomado por uno de los
que el 4CD esta ocupado por el
peon negro. Y el 3D puede mo- dos.
Si no se ejerce acto continuo
verse solo al escaque 4D, por el derecho de tomar al pasoD,
no estar en su posicion inicial. no se podra hacer en la siguiente
El peon blanco 2CR Y el ne- jugada, aunque la posicion de los
gro 6TR se atacan mutuamente.
dos peones no haya variado.
Si mueven las blancas, disponen Tampoco es obligatorio tomar
de tres movimientos: el P3CR, aSl; depende de si se cree conel P4CR Y el 3TR si toman el
peon negro situado a la derecha veniente.
Ahora veamos la ultima regia
de el. Y las negras pueden ir al del movimiento de los peones
escaque 7CR tomando el peon que hace interesante el juego:
blanco 2CR; mas no pueden aSl que un peon llega a la octava
ocupar la casilla 2TR, porque el horizontal se quita del tablero
peon blanco 2TR la ocupa.
y se sustituye por otra pieza
Si el peon blanco 2CR tomase del mismo color, como una daa su adversario 6fR, habria que ma, una torre, un alfil 0 un camarchar por la vertical TR.
ballo. En ello termina la jugada
A diferencia de las demas pie- y la flamanteD pieza puede aczas, el peon no tiene movimiento
tuar despues que el adversario
de retrocesion y, por ende, no haya efectuado su movimiento
puede tomar las. piezas y los
correspondiente.
peones adversarios, que estan
La conversion de un peon
detras de el. Por ejemplo, el peon en pieza es independiente de si
7CD puede comer el caballo en el tablero hay otras piezas
negro 1TD; pero no la dama ne- como ella. Esto quiere decir que
gra; puede ir al escaque 8CD, ambos contendientes pueden temas no a los 6CD Y 5CD.
ner varios caballos, alfiles, torres
f Entre las reglas a que esta y damas Y pone de manifiesto
sujeto el movimiento de los que el valor de un peon aumenta
peones se cuenta la de tomar al a medida que se acerca a la hopaso . Si desde su posicion inireferida.
cial avanza dos casillas y se sit'l1a rizontal
En la posici6n reflejada en el
al lado de un ~peon contrario,
diagrama num. 11, Y como se ha
este puede tomarlo como si hu-
;<
En esta posici6n no se ha
efectuado el enroque.
EI poder comparativo
de las piezas
El poder de una pieza 10 determinan su movilidad y alcance: las casillas que puede recorrer de un movimiento; las que
domina desde su posicion; el
peligro que supone para las del
adversario, y la facilidad y rapidez de penetracion en el campo
de este para amenazar a su rey.
La dama esta considerada como la pieza mas poderosa. Desde
el centro del tablero domina
veintisiete casillas; la torre, catorce; el alfil, tambien catorce,
si bien es menos poderoso que
esta, debido a que marcha por
casillas de un color y no puede
atacar las piezas que se hallan
en las de color distinto, y el caballo tambien es menos poderoso que la torre.
Se ha convenido en llamar a
la dama y a la torre piezas mayores; a los alfiles y caballos,
piezas menores, y el peon no se
considera como una pieza, dado
su poder insignificante.
Por cambio se entiende el
trueque de una pieza por otra
de igual valor. Y asi, se usan
esta pieza, naturalmente, es mas blanco. Pero las blancas se salvan, dando jaque continuo con
potente que el alfil.
Pero las blancas salvan inge- los movimientos alternativos de
niosamente la partida, jugando caballo C6CR y C8AR.
En la siguiente posici6n, las
el alii! en la casilla 20. Las negras contestan con P7T 0 P7C; blancas tienen dos damas; pero
a cualquiera de estos dos movi- las negras se salvan, por medio
mientos sucede A5T. EI bando del jaque continuo situando la
negro entra un pe6n y 10 con- dama en 105.vertices del trimvierte e~ dama, y el blanco juega gulo 5TR-5R-8R.
P4CO, tras 10 CUalsu rey esta
entre paredesJl y, por ende, en
posici6n de mate ahogado.
EI jaque continuo
En ocasiones, las tablas se
logran, mediante el llamado jaque continuoD, que consiste en
una serie de movimientos repetidos sucesivamente. Con este
lance, el ajedrecista consigue
crear una situaci6n de tablas y
consiguientemente salvarse de la
derrota.
Lecci6n
4.
f-
La conducta deportiva
1. P4R
2. C3AR
P4R
P3D
3. A4A
4. P4D
5. C3A
6. DXP
7. C5CRI
8. A7A+
9. DXC+II
10. C5D+
11. C3A+
12. C3A++.
P4AR
C3AR
PRXP
A2D1?
C3A
R2R
RXD
R4R
RXP
1. P4D
2. C2D
3. pxP
4. P3TR1?
P3AR?
P4CR1?
P4R
C5C
Partida nnm. 4
C6R
Defensa de Philidor'
1.
2.
3.
4.
5.
P4R
C3AR
A4A
P3A
D3C
P4R
P3D
A5C
C3AD
AXC??
R2R
Partida num. 3
Partida num. 5 r-)'
Apertura de alfil
1. P4R
2. A4A
. Es mejor
C3AR.
2. ...
3. D5T
1. P4R
2. C3AD
3. D5T++
C3AR.
--
Defensa de Philidor
P4R
jugar primero
C'
2.
1.
2.
3.
4.
P4R
C3AR
A4A
C3A
P4R
P3D
A5C
P3CR?
A4A
1. P4R
2. C3AR
3. A4A
P4R
C3AD
C5D!?
10. A3R
n. CXC!!
12. AXP+
13. AXP+
14.0-0+
15. T5A mate
Gambito DamiaDo
1. P4R
2. C3AR
P4R
P3AR1
C4R1?
AXD
R2R
R3A
RXC
Partida Dum. 9
4. CXP?
5. CXPA??
D4C!
Apertura italiana
1.
2.
3.
4.
P4R
C3AR
A4A
P3D
P4R
C3AD
A4A
CR2R?
DXPC
DXPR+
C6A++
Partida DUm. 10
Apertura italiana
Esta partida se juga entre el
celebre ajedrecista calabres Greco y un aficionado, cuyo nombre
se desconoce, hace cuatro siglos.
En ella, se da mate al rey negro
con un pe6n en el centro del tab1ero. j Esto es un caso poco frecuente!
I.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
P4R
C3AR
A4A
P3A
0-0
P4D
MCR
P4R
C3AD
A4A
D2R
P3D
A3C
P3A
Partida Dum. 8 \.
R2A
P4D!
AXP+
P4T
AXPC
D5TD!
Apertura vieDesa
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
P4R
C3AD
A4A
P3D
P4A
C3A
C4TD
R3C
P3T
A3D
8. CxA
9. AXP
P4R
C3AD
C3A
A4A
P3D
MCR
PXP
pxC
C4TR
2AR.
5...
6. D5T!
0-0
P3TR
DIR1?
PXC
R2D
D2C?
RXA
CR2R
Partida DUm. n
Apertura italiana
En esta partida que sucedi6 a
1a anterior, Greco, jugando 1as
b1ancas, da una a1eccionadora
muestra de 10s peligros que en-
1. P4R
2.
3.
4.
5.
C3AR
A4A
P3A
P4D
P4R
C3AD
A4A
C3A
PXP
Noes
recomendable 5. ...,
A3C'?, por suceder 6. pXP,
CXP'?; 7. D5D!,y
a 7.... ,
CXPAR sigue 8. DXPA,fnate.
8. O-O!
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
C5R!
A6C!
D3A+
AXA
A6R+
AxA
DXP+
D7A++
AXP
P4D
A4A
AXC
A3A
pxA
RIR
Partida num. 12
Gambito de rey
6. PxP
7. C3A
7....
cxPR
cxC
P4R
P4AR
OAR
A4A
AXP+
P4R
pxP
P4CR
P5C
6. C5R+
RxA
R3R??
RIA
C2R
7. DXP+
8. P4D+
9. P4C
10. P3A+
11. CXA
12. A2C+
13. D2R+
14. 0-0 mate
RXC
RXP
AXP+
AXP
RXC
RxA
RXT
14. DXP+
15. TIR!
Partida nUm. 14
Partida nUm. 13
Defensa escandinava
P4R
C3AR
A4A
C5C
PXP
P4R
C3AD
C3A
P4D
CxP?
RxC
R3R
C5C
CXP+
CXT
R3D
P3A
PXA
R2D
P4R
PXP
P4AD
D4T'?
P4D
C3AR
P3A
A2D
CXP
C5D
P4R
A5AD!
A4AR
C5R!
7...
8. MC+
9. PXP
10. MCR
D3C
11. C5C!
PxC
12. DXC+!!
TXD
13. AxP mate
AxD
P3A
D2A
C7A+
R
Defensa escandinava
P4D
DXP
DID
A5C
C4R??
2. PXP
3. C3AD
DXP
DID
C3A
A4A
P3TR
DXA
P3D
A5C
P3R
AxC
P3AD
D3A?
Apertura espanola
P4R
C3AD
C3A
Partida nUm. 17
Apertura Rusa 0 defensa
Petrov
1. P4R
2. C3AR
3. CXP
P4R
C3AR
CxP?
Partida nUm. 18
1. P4R
2. C3AR
3. MC
1. P4R
2. PxP
3. C3AD
P3A!
Partida nUm. 19
o
CXD.
Apertura espanola
Feuer-O'Kelly
1. P4R
2. C3AR
3. MC
P4R
C3AD
P3TD
4. A4T
5. AxC+
6. P4D
7. C3A
8. D3D
9. A3R!
P3D
pxA
P3A
TIC
C2R
n.
12. DXD+
13. 0-0-0+
PAXP
pxC'??
Defensa Caro-Kann
5. D3D
6. pxP
7. A2D
8. O-O-o!
9. D8D+!!
10. ASC+!
P3AD
P4D
PXP
C3A
P4R1
D4T+
DXP
7....
8. A5R
9.. TXT
10. P3A
PXC!
TXP
D4T+!
3. C3AD
4. MC
5. PXP
DXA+!!
PXT
RxD
Partida nUm. 22
Partida num. 20
4. cxP
RXD
1. P4R
2. P4D
3. C3AD
Las blancas han tenido tendido una trampa, y las negras caen
en ella.
Defensa Caro-Kann
1.
2.
3.
4.
P4R
P4D
C3AD
CXP
P3AD
P4D
PXP
C3A
P4TR
6....
7. AXC'??
P5T
PXP
P4D
PXP
P4CD1
C3AR
C2A
CXC!
A5C+!
AXD+
RXA
Aic;
Partida nUm. 23
Gambito de dama
1. P4D
2. P4AD
P4D
P3R
4. '"
5. A2D
6. AXAl1
A5C+
PXP!
6...
7. R2R
Si 7. RXP, sigue 7... , DXD.
pXC=C+!!
El movimiento
7... ,
PXC=D es menos eficaz, .po;
suceder 8. DXD+, RxD,
.
TXD.
8. TXC
ASC+
14. TIC
15. R2R
16. P7T
17. PXT=D
18. DXPA
19. R3A
20. DXP+
21. D4A+
22. D3R+
23. P8C=D
24. T6T!
25. D4C+
26. D8D+
27. D3T+
D4T+
DXP
DXT
R2D
DXP+
C3A
R2A
R3C
A4A
P8C=D
DxA
D4C
R3T
D4T
Partida nUm. 25
Defensa francesa
Alekbine-Grigoriev
P3R
P4D
C3AR
A5C
P3TR
pxA
TIC
pxP
A2R
P4AD
pxP
pxC
PXP
1. P4R
2. PXP
3. D5T
4. DXPT
5. DxP
6. TXP
7. TxP
8. TxP
9. TXA+
10. TxC
11.AXD
12.TXT
13.DXP
P4D
DxP
DXPT
DxC
TxP
TXP
TXC
DXPC
R2D
TXT8CD
TXA2C
TxP
TXP
RXD
TxP
TXA+
RXT
jTablasl
1. P4D
2. D2D
3. P4TD
4. D4A
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
P3T
D2T
T3T
T3C
C2D
P3AR
P5D
P4AD
jAhogadol
Moscu, 1915
1. P4R
2. P4D
3. C3AD
4. ASCR
5. P5R
6. pxC
7. PxP'
8. P4TR
9. D4C
10. P3CR
11. PXPT
12. P5T!
14. DXP+
15.TXC
16. TXA
17. RXT
P3D
P4R
P.5R
P4AR
A2R
A3R
P4A
D4T+
AST
A6C
P6R
P.5A
lecci6n,
:1
0
'
lecci6n
Posiblemente, al lector Ie ha
sido engorroso el estudio de los
movimientos de las piezas, el
de las casillas y el de la anotaci6n. Pera, l que se Ie va a hacer? En el futuro recogeni el
fruto de ello. En cambio, el analisis de las partidas ejemplares
Ie habra causado satisfacci6n.
l Que experimentara cuando empiece a dar mate a sus oponentes? Un proverbio reza asi: ClLa
raiz del estudio es amarga; pera
sus frutos son dulcesD.
Quisieramos hablar un poco
de la historia del ajedrez, que
todo aficionado debe conocer,
aunque sea de un modo superficial.
En la Edad Media, el ajedrez
aun se llamaba schatrandasch y
era el objeto de la estimaci6n de
los arabes, conquistadores de
muchos paises. Los califas, entre
ellos Harlin al Reschid que aparece como personaje principal
en muchos cuentos de Las mil
y una noches, tuvieron ajedrecistas en sus palacios.
EI conquistador mogol Ta-
Lecci6n
OOOOOO!
El ex campeon del mundo
Lecci6n
8 II
I
y al alfil y se ataca al peon adversario del centro. En la respuesta, las negras tienen mayores posibilidades: a 1. P4R pueden contestar con 1... ,P4R 10
que coml1nmente causa una lucha simple, aguda y corqprensible para el que comienzal, 0 elegir una apertura semiflbierta,
aun cuando es mas complicada
para 61. Y a 1. P4D &,e'puede
responder con 1. ..., P4D, que
es 10 menos complicado, y terminar la evolucion del flanco del
r e y aproximadamente asi: 2.
P4AD, P3R; 3. C3AD, C3AR;
4. A5C, CD2D; 5. P3R (pero no
5. P XP, por suceder 5.... , P XP;
6. CXP; vease la partida nu.mero 23), A2R; 6. C3A, 0-0 y,
luego, jugar P3CB y A2C. Las
otras aperturas cerradas son mas
dificiles para el que se inicia en
este juego.
2) Al comienzo de la partida, no se debe sacar la dama,
porque el adversario la atacara
con sus piezas men ores y con
ello ganara tiempos.
3) En la apertura no deben
hacerse movimientos de espera
o pasivos, como P3TR y P3TD,
ni que debiliten el futuro enroque, como P4TR y P4CR, etc.
Cada movimiento de apertura
ha de hacerse para situar una
pieza cerca del centro 0 abrir
una linea para su accion.
4) Debe crearse un s6lido
centro de peones si ello es posible; por ejemplo, situar los
peones en las casillas 4R y 4D
con objeto de limitar la movilidad de las piezas adversarias.
Lecci6n
9
Es erroneo el movimiento n.
... , P4R?, por suceder la tipica
combinaci6n, que suele producirse en posiciones semejantes,
12. CXP, AXC; 13. PXA,
CXP (0 12. CXP, CxC; 13.
PxC,
AxP);
14. AXP+,
RXA; IS. D5T+, RIC; 16.
1. P4R
2. P4D
P3R
P4D
C3AR
A3D
0-0
A5CR
A3A
C2D
CR3A
A2R
AxC
DxC.
12. D2A
13. C2D
RIT!
TIR
'"
AxP
DxP
P4AR
P3C
PxA
D2R
D2T
18. DxD+
19. C3A
Si se hubiera jug ado 19.
P4CR, la respuesta habria sido
19. ..., R3C y, despues, se habrian doblado las torres en. la
vertical de TR.
19...
20. TDIR
21. A2D
22. P3CD
23. RIT
TICR
T3C
A4D
TIAR
24.
25.
26.
27.
PXP
P4A
A4C
AXC
P4A
CXP
AIT
TAleR
Las blancas se han precipitado a cambiar este peligroso caballo sin advertir la brillante
respuesta de las negras. Aunque
estas ganarian luego de 27. T2R,
C6D; 28. A2D, P4R!; 29. PXP,
CXP!; 30. CXC, TXP.
1. P4R
2. C3AR
3. P4D
P4R
P3D
C2D
Sacrificando la torre, las blancas liquidan la cIavada del caballo; pero ya es tarde.
31. ...
32. C5C
33. PXT+
34. T6A+
35. TXPR
AxA
T7xC
TXP
R4T
AxT+
iNuevamente se aprovecha la
cIavada del caballo! Nose puede jugar 29. CXA, por 29.... ,
T8C++.
Partida nUm. 29
Defensa de Philidor
Bardeleben-Alekhine
Contaba Alekhine quince alios
cuando gan6 esta partida al conocido maestro internacional en
un match, cuyo resultado fue de
A2R
D2A
C4A
Alin no ha llegado el momento oportuno para empezar el ataque. Habia que haber jugado
9. C5CR, C3TR; 10. P3T, para
disponer el movimiento de la
dama a 5T y evitar el del alfil
de las negras a 5CR, seglin Alekhine.
9. ...
10. TICD
C3R
C3A
11. 0-0
12. CIR
0-0
P5C; 15
14...
15. P6C
Momentaneamente, este pe6n
no supone ninglin peligro para
las negras, por no poder continuar avanzando y porque necesita estar defendido constantemente. Y los peones de CD y
AD negros limitan la movilidad
de las piezas blancas.
15.
16.
17.
18.
19.
...
C2R
P3A
Pxp
C3C
D2C
P4A
A2D
PxP
C4A!
21.
22.
23.
24.
Partida nUm. 30
Con 10 que no s610 se defiende el pe6n 4R del ataque de la
dama blanca, sino que se prepara la ganancia de una calidad.
cxC
A3AD
DxA
C6A!
28. DxPR
29. D5AD
30. A4A
DXT
A3A
P6C
TRIR!
25. T2C
Una astuta celada, que Alekhine tiende al ver que las blancas echan mano de su ultima
posibilidad, 0 sea, el avance del
pe6n.
31. P7C
32. RxD
33. AlA
Gerasimov-Smislov
Esta partida pertenece al campeonato de la Casa de Pioneros
de Moscu, celebrado en 1935.
Los dos ajedrecistas contaban a
la sazon catorce afios.
1. P4D
2. C3AR
3. P3R
4. A)D
27. TXC .
CxC
A5D
AXA
D5T
DXT+!
T8T+
P7C
5. P3CD
6. A2C
7. 0-0 .
P4D
C3AR
P3R
P4A
C3A
A3D
D2A
8. P3TD
Este movimiento es una perdida de tiempo en posiciones
distintas de esta; pero aqui queda justificado. Con el, las blancas impiden que el caballo negro
salte en su escaque 5C y tome
~l alfil de casillas blancas; alfil
que es muy importante para el
ataque. Y las negras hacen 10
mismo en el decimo movimiento
para evitar el cambio de su aliil
de casillas negras, porque esta
pieza decidira el resultado de la
contienda.
8....
9. P-tA
10. C3A
I I. TlR
12. PRxP
13. C4TD?
13....
14. C5R
15. PXP
16. PXC
A5A
PXP
CXC
D3A!
Smislov aprovecha la oportunidad que se Ie ofrece para contraatacar. Aqui, las blancas deberian simplificar la posicion y
forzar el cambio de damas, mediante 17. D3A!, DXD; 18.
P X D, C2D; 19. A4R!
17. AlAR?
18. D3C
19. P3T
TRID
C5C
P3CD
A2C
P3TD
PXPD
0-0
A7T+
AxP+
P4R
C3AR
CXP
8.
9.
10.
11.
DSD
P3D
AxC
D3A?
C3D
C3T
P3D
A3R
12. AxA
13. D3T
14. DXP+
15. C3AR
16. C3A
17. D4A
18. C5D
19. (t-O
AxA6T
PXA
A4C
A2R
P3TD
D2D
TIAR
00-0
RIC!
6. CSC
7. D3A
P3CR
C4A?
22. R2C
23. P3TR
D4A
TXC!
C5D
24.
2S.
26.
27.
28.
29.
30.
Apertura de alfil
Bera Tijomirova-Nona
Gaprindaschvili
20. '"
21. PXT
R2T
P3A
PXC
TxA
RIT
R2T
D2A
DXPA+
A5T
P3A!
AxP
DX'f+
D6A+
PXC
TIAl>!
P5R!
T6A
Leccion
10
Asi que la apertura ha finalizado y las piezas de ambos contendientes han ocupado posiciones convenientes empieza el medio juego.
Hay combinaciones bellas y
simples que se producen en ciertas posiciones, por 10 que se les
ha dado el nombre de cIasicas.
AI realizar una combinacion cIasica, que es comunmente una
variante forzada, el ajedrecista
da mate 0 consigue una superioridad material decisiva a los dos
o tres movimientos. Algunas
combinaciones cIasicas sirven
para lograr unas tablas homosas en una situaci6n desesperanzadora.
El que se inicia en el juego de
ajedrez debe recordarI as y saberlas aplicar en cuanto se Ie
brinda la oportunidad de hacer10. Una vez las haya asimilado,
aprendera a efectuar combinaciones mas complicadas; esto es,
de varias variantes y much as jugadas.
DXD; 2. C7A++.
.-
1Ib1
DXT; 2. C6A++
cf
1. DxT+,
Jaque continuo:
I. TxP+,
RXT; 2. DSC+, RIT;
3. D6A+, RIC; 4. DSC+.
Se gana la dama:
I. T7T+, RXT; 2. DXD+.
Se gana dama:
I. T8A+,
TxT;
Se gana la dama
2. DxD.
se da mate:
1.
1... ,
Se gana la torre:
1. DXT+,
RXD; 2. C4R+,
J. CXD.
, Se gana el caballo:
1. DXC, DXD; 2. P8A=C+,
J. CXD.
1. D X T; si 1. .00' T X D, entonces
2. T8R+, T8A; J. TXT++.
Se gana el caballo:
1. DXC+,
RXD; 2. P6A+
3. PXD.
Se gana la dama:
1. AXP+,
RXA; 2. D4T+,
J. DXD.
R3C;
Se gana un pe6n:
I. CXPD, AXA; 1. CXA
Cxc; 1. AXA.
Se corona un pe6n:
1. T4A+, D XT y ahogado.
Se gana un pe6n:
I. C XP, tras 10 cual no se puede
;ugar I... , DXCn, pues sigue 3.
A6T+, R3A; 4. A7C+, RXA; 5.
DXD.
Desbaratamiento de la estruetura
peones:
de
Lecci6n
11
cuadrado, la cual no se debe 01vidar. EI camino que ha de recorrer el peon para llegar a la octava horizontal 10 consideraremos como un lado del cuadrado,
incluyendo la casilla en que esta
situado. En el diagrama referido,
dicho lado 10 forman los escaques 4C, 5C, 6C,.7C Y 8C; contamos tambien otros tantos en
la horizontal que va de la casilla
que ocupa el peon hasta la del
rey adversario y construimos el
cuadrado 4C, 8C, 8AR Y 4AR,
marcado con la lnea. El rey aIcanzara al peon si al mover entra
en dicho cuadrado; si no, este
entrara en la octava horizontal.
En la posicion reflejada en el
diagrama num. 81, el rey esta
situado al exterior del cuadrado; pero juega 1. R5A Y entra
en el.
Si el peOn se encuentra en la
quinta horizontal y su rey en la
sexta. entonces el rey adversario
habra de ceder la oposicion y
perdera.
~
el adversario Ie fuerza a arrinconarse.
peon; uno de ellos logra convertirlo en dama, y el otro avanzarlo hasta la septima horizontal. Cuando sucede asi, el bando
mas fuerte ha de evitar el avance
de dicho peon, con movimientos
de la dama y al propio tiempo
acercar a su rey. Se comprende
que si el pe6n se halla en cualquier horizontal anterior a la
de referencia, la victoria se alcanza antes.
as.
12
COLECCION ESCAQUES
LlBROS DE AJEDREZ
'
.
,~
'
\.
;,
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...
"
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1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
2~
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42