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Cuando lo que cuenta

es la estrategia
Apúntate al F-1 de
los deportes de mesa
Si crees que el ajedrez no es un deporte
sencillamente es que has perdido la
cabeza, vamos, exactamente lo que
le ha pasado a alguien en McLaren.
Engánchate al ajedrez y pon a tus
neuronas “a hacer abdominales”.
POR LA ESCUELA DE AJEDREZ DE MIGUEL ILLESCAS,
MAESTRO INTERNACIONAL

90 SPORT LIFE
La mejor bebida
Así se anotan las jugadas
Para poder reproducir las partidas se utiliza un sistema denominado
para deportistas
algebraico, porque cada casilla del tablero tiene una combinación de
una letra y un número, que en cierto modo recuerda el popular juego
de “los barquitos”:
Como en un sistema de
8 coordenadas, cada casilla
del tablero está en la
El agua mineral alcalina natural
7
intersección de una línea
6 vertical y una horizontal.
Por ejemplo, la casilla
5 inferior derecha (la que
4 K al colocar el tablero para
empezar la partida debe
3 ser siempre blanca) es
la casilla “h1” (primero
2 la letra, siempre en
minúscula y luego el
1 número). ¿Y en qué
a b c d e f g h casilla se encuentra el rey
blanco? (SOLUCIÓN “E4”)

Por otro lado, las piezas utilizan la inicial de su nombre, esta vez en
ven ...
mayúscula:

rpo jo sano
Rey = R
Dama = D (la denominación de reina no se utiliza, porque crearía confusión)
Torre = T
e
Tu cu . tu cuerpo
Alfil = A
Caballo= C
Para los peones, podría utilizarse la P, pero para no crear confusiones con
..
otros idiomas, no se pone ninguna inicial.

Sabiendo eso, una jugada se escribe con la inicial de la pieza que mueve • El agua mineral alcalina purifica tu cuerpo eliminando las
seguido de la letra y el número de la casilla donde se coloca. toxinas y los residuos que genera tu metabolismo.
Por ejemplo, en el primer diagrama, la jugada del rey un paso hacia delante • Vitaliza tu organismo optimizando tu sistema circulatorio.
sería Re5. • Tu sangre circulará con fluidez y el aporte de energía y de
oxígeno que le hacen falta a tus músculos para que rindan
En los casos donde una jugada así descrita puede ser ambigua, pues dos al máximo será óptimo.
piezas iguales pueden ir a la misma casilla, se pone además la casilla de
origen. • Elimina rápidamente todos los desechos como el ácido
láctico que generan tus músculos al realizar ejercicios con
intensidad retrasando la fatiga.
Por ejemplo, veamos la siguiente posición: • Rápida recuperación después de una intensa sesión de
8 k Si escribimos la jugada
de las blancas Ce5 no
entrenamiento o de una competición.
• Óptima hidratación y aporte de minerales esenciales
7 ppp queda claro cuál de los dos
caballos salta a e5. Por
durante el ejercicio.
6 © ello debe especificarse, • Es el mejor antioxidante junto a las vitaminas C, E y el
Betacaroteno naturales.
por ejemplo Cd3-e5 o de
5 modo más abreviado Cde5 • Te mantiene joven eliminando eficazmente la gran canti-
4 © para indicar que es el
caballo que está en d3 el
dad de radicales libres que generamos durante una larga
sesión de entrenamiento.
3 N N que salta a la casilla e5.

2 PPP En el caso de las capturas,


1 K se indica con el signo
“x” así, si en el anterior
a b c d e f g h diagrama, las blancas
capturan el caballo negro
que está en f4, su jugada se escribiría así Cxd4 (que es algo así como “el
caballo captura la pieza que está en f4” y como sólo puede haber una pieza
en esa casilla, no hay que dar más detalles).

También se acostumbra a señalar el jaque mediante el signo “+”. Por ello si


en la posición anterior jugasen las negras y dieran jaque con su caballo, la
jugada sería Ce2+.
Para más información:

www.aguaalcalina.es
rk El enroque
ESCUELA En ajedrez sólo se puede mover una pieza
en cada jugada. Sin embargo existe una
dos o tres casillas. Por eso se habla de
dos tipos de enroque: el enroque corto y
EDAMI, de Miguel excepción, un movimiento especial que el largo, según se haga con la torre que
Illescas se hace con el rey y una torre al mismo queda más cerca del rey o la que queda
Tengas la edad tiempo y que sólo se puede hacer una más lejos.
que tengas, vez en toda la partida. Además, tanto el
la escuela rey como la torre que intervienen en la Hay ciertas circunstancias que hacen
del Campeón jugada, no pueden haberse movido antes imposible el enroque. Ya hemos dicho
de España y por ello deben estar en su posición que ninguna de las dos piezas puede
te ayudará a inicial. haberse movido, pero si se ha movido
disfrutar del ajedrez. Consiste en mover el rey dos casillas a una torre, todavía es posible efectuar el
Los precios son muy asequibles la derecha o la izquierda (hacia la torre) enroque con la otra torre.
y los horarios de clase, tanto y en la misma jugada, colocar la torre,
individuales como en grupo, se saltando por encima del rey, justo en la Tampoco es posible enrocar si el rey
adaptan a todas las edades y casilla a su lado. Esto queda más claro en está en jaque. Pero si más delante
niveles. los dos diagramas siguientes, donde se esta circunstancia desaparece y no se
También disponemos de clases ve la posición del rey y la torre, antes del ha movido el rey, el enroque ya será
de ajedrez a través de Internet, enroque y después del mismo: posible. Tampoco, lógicamente, se puede
para aquellos alumnos que enrocar si la casilla donde se coloca el
no puedan asistir a las clases rey al final, está atacada por una pieza
presenciales. enemiga, pues quedaría en jaque, cosa
EDAMI también te ofrece su que no está permitida. Pero incluso
servicio de tienda, donde más, si la casilla intermedia, por la
puedes encontrar libros, que pasa el rey, está atacada por una
tableros y piezas, software… pieza enemiga, tampoco será posible el
todo a precios interesantes. enroque, mientras no desaparezca esta
Todo eso y mucho más en Antes del enroque circunstancia. Veamos un diagrama:
EDAMI
C/ Francisco Giner, 42 08012 8 T k T
Barcelona
Tel.: 93-2385352. http://www.
7 p pp
edami.com 6 pN
REVISTA
5

Después del enroque 4


Peón de Rey
Revista bimestral con 100 3 V
páginas a todo color y toda
la actualidad ajedrecística,
El enroque se puede hacer también con la 2 PP PPP
otra torre, y en este caso las posiciones
con las partidas más antes y después son las siguientes 1 R K R
importantes comentadas,
así como concursos, noticias a b c d e f g h
e interesantes secciones
pedagógicas para todos los Las blancas no pueden enrocar corto, ya
niveles, incluyendo un curso que la casilla intermedia f1 está atacada
elemental para niños. por el alfil negro. En cambio sí pueden
Más información en EDAMI o en hacerlo por el otro lado, ya que la casilla
http://www.peonderey.com atacada (b1) no está en el camino que
Antes del enroque recorre el rey. Del mismo modo, las
PORTALES negras pueden enrocar con la torre de
h8 (enroque corto) pero no con la de a8
de juego (enroque largo) ya que el rey negro no
http://www.ajedrez21.com puede pasar por la casilla d8.
http://www.clubdeajedrez.com
Además, para poder hacer el enroque,
Educared-Campusred no puede existir ninguna pieza, propia
o enemiga, en las casillas intermedias
http://ajedrez.educared.net Después del enroque entre la torre y el rey
http://ajedrez.campusred.net
Como vemos, el movimiento del rey en Para terminar, el enroque se anota con
ambos casos es de dos casillas, mientras “0-0” en el caso del enroque corto, y “0-
que la torre, según cual sea, se mueve 0-0” si es el enroque largo.

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Los 10 Mandamientos del ajedrez
Qk
Es difícil dar una fórmula mágica que, con negras responden 4…Ad6 (un error que solo pone el rey en seguridad, sino que permite
sólo diez consejos, nos permita jugar bien al luego comentaremos) y la partida sigue con que las torres puedan actuar más adelante. Por
ajedrez. 5.d3. Entonces las negras se asustan por la ello conviene hacerlo cuanto antes.
posibilidad de que les cambien el caballo en
Sin embargo, tener presente estas reglas nos h6 y lo retiran de nuevo a su casilla inicial con VI – El material es importante,
permitirá evitar algunos errores y plantear 5…Cg8. Entonces las blancas se enrocan 6.0- no lo regales sin una buena razón.
mejor la partida, lo que sin duda servirá para 0 y las negras queriendo sacar su caballo a f6 El valor de las piezas se considera el siguiente,
mejorar algo nuestro nivel de juego. (ya saben que ésa es la casilla buena) deciden tomando como unidad el peón: Peón=1,
impedir antes que les claven su caballo y Caballo=3, Alfil=3, Torre=5, Dama=9. Esta
I - Al comienzo de la partida, juegan 6…h6 llegando a esta posición: tabla sirve para valorar los cambios, así que
trata de poner en juego todas tus piezas lo en principio cambiar un caballo por un alfil
antes posible. 8 T VWk ©T es equivalente, pero cambiar una torre por un
El ajedrez es como una batalla y el ejército más
numeroso o mejor movilizado tiene ventaja. 7 pppp pp caballo es un mal negocio.

Las primeras jugadas sirven para sacar las


piezas y lo más recomendable es empezar así:
6 ©V p VII – Cuida la estructura de
peones. Si es posible evita los peones
mover uno o dos peones, para que puedan salir 5 Z aislados, doblados o retrasados y en general,
las piezas y sacar cuanto antes los caballos y todos aquellos que pueden ser atacados por
alfiles 4 L P piezas enemigas y no se pueden defender con

II – En la apertura, la mejor 3 NP N nuestros propios peones.

colocación de las piezas es apuntando hacia 2 PPP PPP VIII – Mejora la movilidad
el centro. de las piezas. Procura evitar piezas
El centro del tablero es la zona más importante 1 R LQ RK encerradas o muy alejadas del lugar de la
al iniciar la partida, porque es allí donde acción. Nunca dudes en cambiar una mala
empiezan las primeras escaramuzas. Por ello a b c d e f g h pieza tuya por otra del adversario que tenga el
es bueno que coloquemos allí nuestras piezas. Las negras han cometido varios errores. Sus mismo valor, pero mayor movilidad.
Esto es particularmente importante en el caso últimas jugadas no son de desarrollo y como
de los caballos. Por ejemplo, si una partida consecuencia las blancas tienen mucha IX – La seguridad del rey es
empieza así: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Ch6 ventaja. Además la jugada del alfil a d6 les primordial. La mejor posición del rey es
llegará a la siguiente posición: va a dificultar después el desarrollo de su otro enrocado y con los peones delante de él sin ser
alfil, ya que impide que su peón d7 pueda movidos, y además alguna pieza que le proteja.
8 T VWkV T moverse. Por el contrario el desarrollo de las Los siguientes diagramas muestran posiciones
7 pppp ppp blancas es intachable. seguras del rey:

6 © © IV – La dama y las torres no


deben sacarse demasiado rápido en la apertura.
5 Z Un ejemplo en sólo dos jugadas:
4 P 8 T©V kV©T
3 N N 7 ppp pppp
2 PPPP PPP 6 La primera posición es la más segura de
todas, las otras dos, con un peón del
1 R LQKL R 5 W enroque movido, son también seguras,
aunque necesitan alguna ayuda. Por
a b c d e f g h 4 ejemplo en la segunda, es muy importante
De los cuatro caballos desarrollados, tres están la presencia del alfil en g2 que defiende las
3
bien colocados, mientras que el que está en casillas débiles f3 y h3. Sin él, podría pasar
h6, lejos del centro, no lo está. Es un error 2 PPPP PPP lo siguiente:
propio de principiantes sacar los caballos
así, hacia el borde del tablero. Sólo hay que 1 RNLQKLNR
hacerlo si existe una buena razón para ello.
a b c d e f g h
III – En la apertura no hay La salida de la dama negra permite al blanco
que perder tiempo con jugadas la jugada 3.Cc3 que gana un tiempo de
que no son de desarrollo o que retrasan el desarrollo, puesto de las negras tienen que
desarrollo de nuestras piezas. volver a mover su dama. Y sería un error
Se denomina tiempo en la apertura, cada hacerlo a una casilla como e5, donde puede ser Las blancas están en mate y buena culpa de
jugada que hacemos y que debe ser empleada atacada con una nueva jugada de desarrollo. ello es la debilidad de las mencionadas casillas,
en sacar (desarrollar) una pieza cada vez. Si Aunque 3…De5+ es jaque, las blancas donde las piezas negras se han colocado
en las primeras jugadas movemos tres veces responden con 4.Ae2 y a la jugada siguiente cómodamente.
la misma pieza, y el adversario mientras podrán seguir con 5.d4 o 5.Cf3 ambas buenas
desarrolla una cada vez, el resultado será que jugadas de desarrollo, que ganarán nuevos X – Cuando quedan pocas
él tendrá tres piezas desarrolladas y nosotros tiempos al atacar la dama adversaria. piezas, el rey es una pieza importante.
sólo una (habremos perdido dos tiempos). V- Enrocarse lo antes posible, Utilízala. En especial cuando ya se han
Sigamos con el ejemplo anterior y supongamos casi siempre es una buena jugada. cambiado las damas y quedan una o dos
que las blancas continúan con 4.Ac4 (jugada No hay que pensar que el enroque es una piezas, la intervención del rey puede ser
de desarrollo apuntando al centro) y las pérdida de tiempo, sino todo lo contrario. No decisiva.

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