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La Trampa en La Apertura I

La Trampa en La Apertura I

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B.

WEINSTEIN

LA TRAMPA

EN LA APERTURA

Con mucha frecuencia, los ajedrecistas prlnclplentes -~ algunas veces aun los mas probadcs >, experimentnn en la etapa inicial de una partida de ajedrez una humillante derrota. En pocas juga· das U debido a un error, a un fallo decisivo, han caroo en la trampa, en la cerada que el adversario IIa subldo tenderies, pertJiendo irremediablemente una partida cUlla lucha ni siquiero habra comenzado.

Entre las infinitas cornblnaciones U ceo ladas que oueden presentarse en el todavla inaprendido campo de las poslbilidades iniciales, el autor de esta obra ha seleccionado las mas instructlvas e interesanles, ofreciendo en un centenar de diagromas, aquellas que la practlca ha demostrado que pueden presenlarse con mas aslduidad.

Pero el valor ce este libro no reside solamente en esto. No es, ni mucho menos, una recopilaci6n de trampas previamente ordenadas por sistemas de apertura. EI gran teorlco ruso B. Weinstein ha realizado una verdadera obra /,teratio al dar a su libro un lono humorrsttco que capta la atenci6n del lector desde las primeras pAginas. Usando el diaJogo U la narraci6n, Weinstein nos introduce en el aridlsimo terrene de la teo rla de apertures U cuenta +porque SU exposlci6n de la tecnica ajedreclstica se concilia con la amenidad del cuento··· todas aquellas cornbinaciones U cetacas que suelen presentarse en una partida, haciendo grata II comprensiva su Iectura para atraer at aficionado hacia los inagotables recursos del ajedrez.

Dlbula labra.ubl.rla: G. Ma,'

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B. WEINSTEIN

LA TRAMPA

EN

LA APERTURA

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EDICIONES MAR1.pNEZ ROCA 8ARCE~~A

LA TRAMPA EN·LA APERTURA

B. Weinstein

Traducci6n directa del ruso por AGUSTiN PUIG

Revisi6n tecnica

por lOSE MARiA IUSTE BORRELL

© 1967 POR EDICIONES MARTINEZ ROCA AV. GENERALISIMO. 322 BIS - BARCELONA - 13

RESERVADOS TODOS LOS PERECHOS

BIte libro no puede set reproduc:ido en todo, ni en parte, en forma alguna, sin permiso.

IMPRESO EN ESP A1IIA - PRINTED IN SPAIN

Dsp6SlTO LEGAL V. 1387-1967.

Tip. Artistica Puertes, S. L. - Palleter, 40 - Teleiono 2506 77 _- Valencia

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!

INDICE

Prologo '" '" .

Introducci6n '" . ..

El lapetitoso. peon .

Eso decta Capablanca . .. . . . . ..

,Por que se hace la jugada P3TR7

Regates peligrosos ... ... '"

Competici6n por telegrafo ... . ..

Sacrificio aparente . . . .'/. . . . . . . . . . ..

lOjo. que el caballo se ha sacudido la traba I Un mends al cabo de trescientos alios

.Giuoco fortissimo •....... , .

Un genio, un conde y un duque .

La peor jugada ... . . . . .. . .. . ..

La partida mas breve l .

Dualidad en una sesidn de juego simultaneo

V. Lenski - O. Larina .

Estuvo dos dfas preparandose . ..

,En que sueftan los peones7 .

Una combinacion unica :1. .

Hazaiia de un peon negro . . . . .. El rey da jaque mate ... . .. v... . .. Tecnica de seguridad del juego ...

l

Pcigina

7 9 11 12 13 13 14 16 17 19 20 22 24 24 25 27 28 29 30 31 32 JJ 35 36 38 39 40

r 1

i

(Donde han ido a parar las piezas7 .,. ... ... '" '" Mate a la dama ... ... v'.. . ..

Mate en las tres variantes ...

EI alfil sexagesimo primero ...

Si no es uno es otro

.. ----.-_.....~--------------.------- ......... -

El logro de la victoria con un minima de fuerzas S610 un pe6n .. " '" . . . . ..

La [ugada preferida : .. ./.~

Y sin mirarle . . . . " v... . . :

.Como en el cine . . . . . . . ..

Una botella de vino y ... un cero en Ia tabla de clasificaci6n ... Cuando se cabalga en un tigre ... . ..

Ingeniosidad del destacado maestro Flohr

Errata en el diagrama ... . ..

La ceJada automatica . . . . ..

No hubo manera de hacerles caer en el lazo

Una combinaci6n es premiada por su valor artfstico Para los ajedrecistas de primera categorfa '" ... '" Con apariencia de ingenue 0 de profesor de psicologta ...

Uno compra un perro, y luego tiene que ladrar por el i

Demasiado eficaz para Kotikov ... ... ... .,. '" . ..

EI jaque de la agonia, 0 eJ juez arbitro '" ... '" . ..

L Cuantos artificios y combinaciones pueden haber en el ajedrez?

"tC6mo eludir la calda en el lazo?

i Que apertura es mejor7 ..,

Fantasia y logica '" ... . ..

EI dogmatico doctor Tarrasch ... . ..

Al fin, Sergei se come el capetitoso. pe6n Era conveniente haber cafdo en el lazo

Si Edith hubiera recordado . ..

La muchacha de Stanislav . ..

El mejor aiedrecista entre los baterlas

[Saludos a Max Euwel .

Apertura de las cuatro damas .

Error irreparable ... ... .., .

Preguntas sin respuesta ... . ..

J'tigillll

42 44 45 46 47 48 50 52 53 54 56 57 59 60 62 63 65 67 68 69 70 71 72 73 74 76 77 79 80 80 81

I I

J

I

PROLOGO

Todo aiedrecista, sea maestro 0 simple aficionado, experimetlta una singular placidez si logra realizar lIna bella combinaci6n 0 tender un lazo a su oponente. Y se comprende que cualquier [ugador de ajedrez quiera saber que le espera en la apertura cuando se enirenta a WI competidor que Ie iguala 0 aventaja un poco en capacidad de [uego, Pero el numero de combinaciones y artiiicios es iniinito.' ,Como darlos a conoeer al lector?

En el transcurso de los aiios, el autor de estas lineas ha recopilado combinaciones y artijicios varios, y puede ofrecer una coleccion de unos dos mil diagramas con sus correspondientes soluciones. Pero el autor ve poca utilidad en ello, porque el lector no va a tomarlas todas de memoria. A nuestro parecer, es mas [uicioso entresacar las mds interesantes, tipicas y prdeticamente valiosas. Una incidencia, que describimos en la introducci6n, nos surgirio la idea de usar el didlogo y la narraci6n para este fin.

Durante la conleccion de este pequeiio libro y despues de terminarlo, consulte con unos veinte aiedrecistas que no gozaban de la categoria de maestros. Resultaron ser unos excelentes criticos, y me hicieron nllmerosas obseroaciones, como «esto [uera, porque es demasiado complicado», «esto otro hay que reducirlo porque resulta un poco monotomo», «aqui agrega algunos ejemplass, etcetera. Me hacian preguntas y me pedian aclaraciones. La mayoria de las replicas de mis interlocutores en los didlogos de este libra pertenecen a personas reales.

Mucho me satisficieron las numerosas cartas que recibf de los leetores, despues de haberse publicado la primera edicion de esta obra, cuuas calidas palabras [ueron para mi la mayor recompensa.

En esta segunda edicion aparecen nuevos relatos, como .EI meior aiedrecista entre los baterias., «Premia a la belleza», etcetera, a la vez que se han suprimido otros, y se han renouado los eiemplos para el trabajo

de andlisis par cuenta propia. .

Espero consejos y ayuda de los aficionados al arte del aiedrez, y 10 hago con la esperanza de su benevola actitud- respecto a este modesto

trabaio. '

B. WEINSTEIN

7

1

1

1

1

INTRODUCCION

Bajo la umbrosa arboleda del parque junto al Volga, hay infinidad de mesillas con tableros de ajedrez, el ruido de cuyas piezas es permanente, y no cesa el festivo dialogo entre los concurrentes. Allf se [uega .echando a los que pierden con cajas destempladass ; esto es, el que pierde dos partidas cede el sitio a otro y se larga. Se gastan bromas unos a otros, y nadie puede enfadarse.

En el momento en que situamos nuestro relato, se distingui6 un adolescente, de pelo bermeiizo, viva mirada y sonrisa p£cara, que llevaba una gorra gris, gallardamente ladeada. Despachaba uno tras otro a sus adversarios; ello era debido mas a la rapidez de su juego y a las palabras festivas con que 10 acompaiiaba que al profundo sentido de sus jugadas.

Junto a la mesilla en cuesti6n estaba un hombre maduro y cenceil.o que parec£a no mostrar interes en .ocupar el sitio que iban dejando los perdedores, sino que, sonriente, Ie hablaba al referido adolescente;

-LQu6 hubiera hecho usted si su adversariole hubiese comido el pe6n7

-Los peon.es semueven por la vertical y comen por la diagonal. Si se come el mfo, Ie como el suyo -contest6 el muchacho,

Gan6 la partida, y comenz6 otra. -LNo cree que es un poco pre-

matura esa c1avada de caballo7 -Ie pregunt6 el hombre.

-Ha sido hecha en el momenta preciso. Primero la he realizado, y ahora tomo.

Y volvi6 a ganar la partida, por 10 que su adversario tuvo que ceder el sitio a otro y marcharse. -lQuiere jugar conmigo? -Ie pregunt6 el aneiano al ganador.

A 10 que este contest6: -LC6mo esta del eoraz6n1 LNo Ie causara infarto si tiene que salir de estampida 1

-No estoy muy seguro de ello

-contest6 el hombre COD eierta

vacilaci6n-, aunque creo poder resistir un par de partidas •.

El sobredicho adolescente, a quien llama ban Sergei, jug6 las blancasr

1. P4AR P4R

1. P3CR

-Aqu£ Ie aeonsejarfa que tomase el pe6n -Ie dijo el anciano, y j ug6 rdpldamente :

1. ~.;

PXP

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I

1

I {

I

_:_Los peones comen por la diagonal -respondi6 gallardamente Sergi, y jug6:

3. PXP

A 10 que sigui6:

3. '"

D5T, mate.

t I I

I

Diagrama num. 1

I

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I

I

~

EI ioven de la gorra gris se quedo suspenso un memento, transcurrido ~I cual hizo girar el tablero, para jugar las negras, y explicor

--COn objeto de abreviar tiempo. y empezaron la segunda partlda :

• 1. P4R

2. C3AR

3. A4A

4. C3A S. P4D

P4R C3AD P3TR P3D MC

-Es prematuro intentar la clavad~ -;-Ie dijo el anciano, e hizo el mcvumeato.

6. PXP

-ITrabazon y ataque simulta, neosl +-exclamc Sergei, y, satisfe, cho, contest6:

6. '"

CXP

La respuesta fue:

7. CXC

-Abuelo, descuida Ia dama -dijo eI adolescente, con tono reproba, dor-c-, Pero no Ie dejo volver arras Ia jugada. -Y tom6 rapldamente la referida pieza:

10

1

7 •..•

AXD

+-Nuestros antepasados tambien sabfan iugar sin Ia dama -repuso el hombre:

8. AXP+

-lTuvo antepasados? Pues crel que usted era un antepasado -exclamo Sergei, jugando:

8 •...

RZR

-~e referfa a nuestros antepasados aledrecistas -contest6 el viejo, y:

9. CSD, mate.

Diagrama num. 2

. -:-IM~te de Legall -prosigui6 el viejo enjuto de carnes,

Silenciosos, los presentes mantenian fija Ia mirada en el tablero. Y el joven de Ia gorra gris respondi6 con seriedad:

. -:-Es una combinacidn muy bomta. lComo ha podido calcularla tan pronto en el tablero?

-No ha sido necesario hacerlo

-Ie contesto el hombre-. Pues

hace poco menos de doscientos aiios qu. se conoce. Se llama «mate de Legal», nombre del ajedrecista fran. ces que Ia desarrollo, Tamblen es

posible en otro orden de movimientos:

1. P4R Z. A4A

3. C3AR

4. C3A S. CXP

6. AXP+

7. CSD, mate.

P4R P3D C3AD ASC AXD R2R

S •... , ex Cj pero a Legal se Ie puede perdonar este descuido, pues contaba ochenta y cinco ailos de edad cuando juga esta partida.

-Abuelo, lconoce usted muchos artificios como ese? =-pregunto uno de los circunstantes, que era estu. diante y se llamaba Nikolai ..

-Bastantes. .

-Pues nosotros no sabemos nino

guno. l Querrfa usted darnos a conocer algunos?

-Con mucho gusto -contesto el avellanado viejo, quien no era otro sino el autor de es.« libro.

EL «APETlTOSO» PEON

11

-As! gano Legal a su cornpatriota Saint-Brie, en 1787. Es cierto que pudo haber perdido, si su adversario hubiese respondido con

«Con mucho gusto" les dije. Y acordamos reunirnos los doming os; esto se prolongo dos meses, tiempo que permanecf en la ciudad.

Empece por uno de los artificios

i mas curiosos y efectivos en el que todo ajedrecista ha caldo alguna vez; si no, caera irremisiblemente. Les explique :

--Cuando yo contaba doce anos de edad frecuentaba nuestra casa un Iiterato, a quien se Ie tenia por buen jugador de ajedrez. Un dfa, convenimos en jugar una partida, y me ofrecio amablemente las blancas. Con la mano tremula, movfa yo las piezas y necesitaba diez minutos para pensar las jugadas. Mi adversario contestaba Instantaaeamenre sin interrumpir el dialogo con mis padres, y parec!a no prestar atenci6n al cablero. La partida se desarrollo as!:

~ 1. P4R

2. C3AR

3. A4A

P4R C3AD CSD

--Con 10 que amenaz6 simultaneamente el caballo y el pe6n 2CR. Pero calcule poder tomar el peon 2AR con el caballo, amenazandole la torre y la dama a un tiempo. Suo puse que no se habla dado cuenta de ello, Y, aunque se comlese mi peon, yo ganaba una torre:

S. CXPA

DXPC

~'-------------------------------------------~L---·1

-lComo abandona la defensa de tan importante peon? =-exclame para mis adetros-. Ahora se 10 como y Ie ataco ese otro peon que.

parece indefendible... . ..

4. CXP D4C

-Pero resulto que no podia tomar momentaneamente la torre porque 1$1 tomaba la mfa y me daba [a-

Diagrama num. J

I

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t I

I

1

I

que, tras 10 cual se comeria mi caballo. Sigui6:

6. TlA

DXPR+

la doble amenaza, los dos peones, el . jaque. Y, de pronto ... Si hubieramos jugado una segunda partida, seguro que yo la habrCa ganado. Por 10 que Ie pregunte con timidez si querfa que [ugasemos otra; pero el referido literato no quiso. Al parecer, tuvo bastante con aquella, Me respondi6: IEs mejor que analices esta partida, Boris. Trata de hallar los errores que has cometido. Capablanca decCa que se puede sacar mas provecho de una partida perdida que de cien ganadas ... »

ESO DECIA CAPABLANCA

,POR QUE SE HACELA JUGADA PHR?

-Decis que el movimiento P3TR es simplemente una perdida de tiempo en la apertura, y que, a veces, puede ser la causa de perder la partida. Lo comprendo perfectamente. Pero l.que hacer? Forzosamente hay que mover este pe6n sl no se quiere perder en seguida. Veamoslo: 1. P4R, P4R; 2. C1AR, C3AD; 1. A4A; tras esto, intentese iugar 1 .... , C1A en lugar de 3 •... , P3TR. l.Que ocurrlra?

-l.Que puede ocurrir? +-pregun-

t6 Nikolai. .

..:...Pues las blancas iugaran 4.

CSC, tras 10 cual no se ve ninguna posibilidad de defender el pe6n 2AR.

-l.Y por que no? -repuso Nikolai-. Se puede contestar con 4. ... , P4D.

-=-l?ruebalol

Y Nikolai jug6 4. ..., P4D, a 10 que Sergei replic6 sin vacilar S. P X P; luego, sigui6 S •... , C X P; 6. CXPA, RxC; 7. D1A+, D1A; 8. AXC+, RIR; 9. AxC+, PxA.

-l.Cual ha sido el resultado? Has perdido un pe6n y el enroque, y te has quedado con la posicion desbaratada. He aquC el sentido de esta combinaci6n: las blancas efectuan

Diagrama num. 4

dos movimientos seguidos con la misma pieza y deshacen la posici6n de las negras. Por eso es necesario el movimiento P3TR.

-No -repuso Nikolai-; ha sido un error mCo; al darme jaque, no tenCa que haberme cubierto con III dama, sino haber retirado el rey

a la casilla 3 R. .

-l.Ad6nde? l.A la casilla 3R? l.AquC7

Ver diagrama num, S.

REGA TES PELIGROSOS

-l.AquC7 -insis'ti6 Sergei.

-SCj aquC.

-Bueno; defiendete: 8. C1A,

C3-SC; 9. D4R, P3A; 10. P4D, D1D; 11. P4A, P4CD; 12. PAXP, DID; 13. 0-0. lAhora estas perdidol EI error ha sido retirar \a dama a la casilla ID.

Ver diagrama num. 6.

-No me he dado cuenta -respondi6 Nikolai-:-'-, aunque esto no tiene importancia, pues podfa haber jugado 8. . .. , Cl-2R; 9. P4D, P1A; 10. ASCR, R2D. EnvCo el rey a casa, y me quedo con una pieza de vet'taja.

-No permanecera mucho tiempo en su casa, porque 11. P X P, RIR; 12. 0-0-0, A3R; 13. C X C, A X C; 14. TXA, I·XT; IS. ASC+.

Ver diagrama mim, 7.

-Ha .. sido 'un simple descuido.

Tenfa. que haber hecho otra jugada -respondi6 Nikolai, y, dlrigiendose a mC-: Dfgame: l.tienen defensa las negras en esta posici6n7 Pues llevan una pieza de ventaja.

Le conteste:

+-Posiblemente la tengan en lOS libros de ajedrez, pero no en el tablero. La primera vez, has dicho que no te habfas dado cuenta; la

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13

-Aqu[ no fue posible mover el rey ni cubrirse con la dama. Hubo que hacerlo con el alfil:

7. A2R

C6A, mate.

el error ya a la cuarta jugada al picar en el anzuelo, esto es, al tomar el pe6n 4R. l.No es asC?

-Eso parece -contest6 Nikolai, vacilando-; pero, l.que otra cosa pueden hacer?

-Pues ir al cambio de caballos a la cuarta jugada, con 10 que tienen un alfil en acci6n y ganan un tiempo; esto supone realizar una jugada mas, que no es poco. Tras 10 cual, pueden continuar S. P1AD y lograr un s6lido centro, base para un ulterior ataque, si las negras optan por S •... , pXP; 6. PCxP. Quiza es mas 16gico atacar el caballo con 4. P1AD. Y, si 4 .... , CXC+; S. D X C, C3A; 6. P4D, PJD; 7. ASCR, queda tendido ellazo; si 7 .... , ASC, las blancas juegan 8. ~ X C y ganan una pieza.

-Y, sin embargo -dijo Sergei-, cuesta creer que no se pueda comer un pe6n tan capetitoso».

-Bueno -respondi6 su amigo+-; compruebalo y nos 10 demuestras. -IDemostrare si se puede comer

o nol

-Tanta fue la sorpresa, que me puse colorado y no pude pronunclar una palabra, lC6mo pudo suceder7 Lo tenia yo todo tan bien planeado :

-Me quede suspenso. l.Significa que hay que analizar las partidas perdidas7 IYa 10 creol Uno debe tomar nota de ellas y, luego, anaIizarlas solo; y mejor si 10 hace junto con otros. Por tanto, sigamos el ejemplo de Capablanca y analicemos este artificio, que es uno de los mas cautelosos y sorprendentes. Em~ pecemos por el final: Si en lugar de 6. TIA se juega 6. CXT, puede seguir 6 .... , DXPR+; 7. A2R, CXP+; 8. RIA, DXT, mate. Si se hace el movimiento S. C4C, entonces las negras llevan a efecto el doble golpe S .... , P4DI, por 10 que las blancas pierden una pieza. Si se juega S. AXP+, el rey se sinia en la casilla 2R y continuan amenazados el caballo, el alfil y el pe6n 2CR blancos. Y si se efectun el movimiento S. C3AR, sigue S. ..., D_XP; 6. CXC, DXT+; 7. AlA, D X P+; 8. C2R. Tras 10 cual las blancas han perdido una cali dad y un pe6n, y su posici6n no es prometedora ni mucho menos. Resulta, pues, que las blancas han cometido

12

I

i

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Diagrama num. 5

Diagrama num. 6

Diagrama num. 7

segunda, que ha sido un simple deJcuido. Y yo te digo que a la tercera te sucedera 10 mismo.

-Es imposible mantenerse mucho tiempo en esta posicion -continue diciendo- si el rey anda de aca para alia huyendo del acosamiento de las piezas blancas.

-LEs posible que las negras no tengan otra jugada que P3TR7 -exclamo Nikolai.

-A Chigorin Ie gustaba mucho esta posici6n de las negras, aun cuando nunca aplic6 el movimiento P3TR.

-Entonces, Lc6mo jugaba Chigorin?

COMPETlCION POR TELEGRAFO

-Jugando las negras, Chigorin sacrificaba un pe6n en provecho de la iniciativa:

Los peones negros atacan el alfil y el caballo blanco, 10 que permite una rapida evoluci6n de sus plezas.

1. P4R P4R 6 •... P3A
2. C3AR C3AD 7. PxP pxp
3. A4A C3A 8. A2R P3TR
4. CSC P4D 9. C3AR PSR
S. pxp C4TD 10. CSR AJD
6. ASC+ 11. P4D D2A.
14 J"

I

Diagrama num. 8

I

.'1

1

,

\

-LY que? -exclam6 Sergei-.

Como anteriormente, las negras han perdido un pe6n. LQue han logrado? Aquf no aparece combinaci6n ni celada por ningun sitio.

Le contester

-La combinaci6n se realiz6 en la partida Steinitz-Chigorin, del match de 1892, para el campeonato del mundo:

1. P4R

2. C3AR

3. A4A·

4. CSC S. pxP

6. ASC+

7. pxP

8. A2R

9. C3TR

P4R C3AD C3A P4D C4TD P3A pXP P3TR

-Este movimiento de caballo fue presentado como novedad por el entonces campe6n del mundo Steinitz en su manual Modern Chess Instructor, movimiento que defendi6 fanaticamente.

9 .... 10. 0-0

MAD

-Un afio antes de este encuentro, Steinitz y Chigorin juga ron un match de dos partidas por telegrafo. A la saz6n, Steinitz jug6 10. P3D

en esta misma fase de la partida, que perdi6 sin que Ie diese tiempo a efectuar el enroque. Pero, en 1a presente partida, prefiri6 enrocar.

10. '"

n, P3AD 12. D41' 13.PxA 14. P3D IS. A3A

16. D4TR

17. TID

18. AXC+

19. C2D

20. RIA

21. P4D

22. DST

23. D4T

24. P4AD

0-0 C2C AXC D3D C4D A3C A2A P4AR PXA T3A PSR T3C T4C D3T+

Diagrama num. 9

24. '"

2S. P4A' 26. R2A"

, .

> .

PXP P6A+ P6R+

¥.·Steinitz· abandon6 1a partida. -Todo esto esta muy bien -dijo Sergei. Pero Lcree usted que las negras tienen ventaja en 1a posici6n anterior?

01 er diagrama num, 8)

-Sinceramente, no 10 creo.

-Eso significa que las blancas

j

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i

15

!

i

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5

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1 '.

pueden jugar dos veces seguidas una misma pieza, iNo es as£?

-e-Sin duda, pueden permitirse ese lujo, particularmente si con ello atacan el rey contrario. Por 10 menos, retiran el caballo, si bien resulta que este ha side movido de aca para alIa, 10 cual supone un tiempo

de ventaja para las negras, Esto no quiere decir que las blancas pierdan. Por 10 demas, han transcurrido sesenta anos desde la epoca de Chigorin, y, en este tiempo, los ajedrecistas han ideado algo nuevo en beneficio de las negras ",

SACRIFICIO APARENTE

-Si las blancas juegan la apertura de alfil rey 0 la vienesa, surge a menu do la posibilidad de que las negras realicen una .pequeiia comblnacions. Este aparente sacrificio no exige cdlculo circunstanciado y faciIita la evoluclon de las piezas men ores negras:

• 1. P4R

2. A4A

3. C3AD

P4R C3AR cxP.

-iSe me permite hacer una sugerencia7 -pregunt6 Sergei-. Yo me comprometo a mantener la ventaja de las blancas. iQue necesidad hay de tomar el caballo a la cuarta jugada7 Por de pronto. no se nos escapara, aun cuando es un animal retoz6n. Quiza convendr!a jugar primero 4. A X P + I (el signo de admiraci6n pertenece a Sergei), R X A y, luego, S. C X C.

-Dar jaque es agradable, si bien poco provecho se puede sacar de ello, Porque seguirta.: mas 0 menos, 5 .... , P4D; 6. DST+, RIC; 7. CSC, P3CR. Materialmente, las fuerzas estan equiIibradas, y la evoluci6n de las negras es, poco mas 0 menos, igual que la de las blancas.

Diagrama num. 11

Diagrama num. 10

-Si contimian 4. C X C, sigue 4. ... , P4D; S. A3D. pxC; 6. AxP. Y las negras, aunque no han alcanzado mucho, eliminan el peon central blanco, conservan el suyo y pueden movilizar cualquiera de sus piezas menores. Las blancas no tienen ventaja en la apertura.

• Ver cLa muchacha de Stalislavs y cCuando se cabalga en un tigre».

16

I

,

-Estos sacrificios aparentes se pueden hacer tambien en otras aperturas:

1. P4R P4R
2. C3AR C3AD
3. A4A C3A
4 •. C3A CXP
S. CxC P4D. -Si las blancas contlmlan 6.

A3D, con objeto de tomar el pe6n despues de 6. .... P X C, las negras pueden no tomar momentaneamente la referida pieza, sino jugar primero 6 •...• P4A; 7. C3A, PSR. Tras 10 cual se situan en buena posici6n.

Diagrama num. 12

jO]O, QUE EL CABALLO SE HA SACUDIDO LA TRABAI

, .

-Me gusta clavar el caballo mediante ASCR ~ijo Sergei-; ya 10 tenemos trabado. Luego, presionaremos sobre cB. Tal vez no ganemos la partida; pero daremos guerra al adversario.

-Todo eso es atractivo yagradable, Pero el caballo puede destrabarse en un momenta oportuno y causar, no pocos trastornos. Eiemplo:'

j. i

, 1. P4D 2. P4AD 3: C3AD 4. ASC

P4D P3R C3AR

- Y el caballo ya esta clavado.

4 ....

CD2DI

-Es buena jugada y artificio a un tiempo, pues las negras afrecen a su adversario la posibilidad de tomar dos veces en la casilla 40 y ganar el peon central. ,Lo tomamos7 Tomesmoslo,

S. PXP 6. CXP

pxp CXC

2

-Ya ha salido de la clavada.

7. AXD

Diagrama num. 13

-Las blancas han ganado la darna, pero su rey esta indefenso. ,Y si diesemos jaque con el alfil7

1 ....

8. D2D

ASC+I

17

...... _

l' !

-No hay otra soluci6n que entregar la dama, pues cualquier otra jugada no es valedera segtin las re. glas del juego en el ajedrez.

8 ....

9. RXA'

AXD+ RxA.

I. P4D

2. P4AD

3. C3AD

4. D2A

S. pxp . 6. ASC

C3AR P3R ASC P4AD AXP

Ver diagrarna mim, 14.

-EI alfil ha llevado a' efecto la clavada; mas, de pronto ...

6 ....

7. RXA

8. RIR

AXP+ CSC+· DXA.

-Analicemos otros ejemplos:

I. P4R

2. C3AD

3. PlD

4. ASC S. CR2R 6. RXA

7 •...

I. P4R

2. C3AR

3. A4A

4. C3A

S. PDXC 6. 0-0

P4R C3AR A4A P3D AXP+ CSC+ DXA.

P4R C3AR CXP CXC P3D ASC

Diasrama num. '15

7. AXP+

8. CXP+.

-Resultado: las blancas han ganado un pe6n, y las negras, un caballo.

-Pero esto no es debido a que las blancas han trabado el caballo -dijo Sergei.

-Desde luego; 10 que ocurre es

que han sobreestimado el valor de la clavada. Si detras del caballo se hubiera encontrado el rey, realmente hubiese sido efectiva. Pero, como se trata de la dama, la negra no es mas valiosa que la blanca. Generalmente, el movimiento 4. ASC es bueno; el error esta en 6. C X P.

-lPuede ocurrir que pierda uno la partida si realiza el movimiento

4. ASC?

-IYa 10 creol Esta combinaci6n se da en muchas aperturas, tanto abiertas como cerradas. He aquf una de ellas en una partida de la semifinal del campeonato de la U.R.S.S., de 1929:

. Diagrama num. 14

18

RXA

UN MENTIS AL CABO DE TRESCIENTOS A~OS

En revistas y libros de ajedrez antiguos se nos ofrecen muchas partidas que en lugar de llamarse aperturas se llaman giuoco piano.

Esta denominaci6n es err6nea, porque el [uego a paso lento se transforma con frecuencia en un fuerte ataque de Greco, nombre del celebre ajedrecista italiano del slglo XVII.

Este ataque consiste en el sacrificio de dos peones y una torre. Durante mucho tlempo se crey6 que dicho ataque estaba basado en una celada; hasta Chigorin comparti6 esta opinion, Perot afios mas tarde, una incidencia restablece el bonor del destacado ajedrecista calabres al demostrarse que no existe tal celada en este ataque. Veamos:

1. P4R

2. C3AR

3. A4A

4. P3A S. P4D

6. PXP

7. C3A

P4R C3AD A4A C3A pxp

ASC+

-Las blancas sacrifican un pe6n.

Esta jugada ha sido precisamente tomada por artificio de la varianteo En un manual de Dufren-Chigorin. editado en lengua rusa en 1897, se recomienda el movimiento 7. A2D y se hace el siguiente comentario: «No serfa ventajoso 7. C3A porque sigue 7 •... CXPR; 8. 0-0, AXC; 9. PxA. P4D y las negras mantienen la ventaia de un peon.s

7 ....

CXPR

Ver diagrama mim, 16.

-Las blancas parece que estan en una situaci6n peligrosa. Sin embargo, Greco sacrifica un segundo pe6n Y. luego, una torre:

8. 0-0 9.PXC 10. D~Cl

CXC AXP

Diagrama num. 16

-Sergei, lque te parece si tomamos la torre?

-Creo que deberfamos tomarla.

10 ....

11. AXP+

12. ASC

13. TIR.

AXT RIA C2R

191

- Y las negras no pueden salvar la dama. En sesiones de simultaneas, tuve ocasiones de jugar partidas asf, Despues de tomar la terre, las negras pierden inevitablemente 1a partida, Pero, en una de las referidas sesiones, pase un mal rato: uno de mis adversarios, a quien yo no podia considerar como un destacado teorico, porque atin no habfa cumplido los" doce afios, aplico esta variante 'y tom6 la torre. Pero a 12. ASC' respondi6 sin vacilar con 12 •...• expo '

'-::Me quede suspenso, pues si yo jugaba 13; C X c, el contestarfa con

13 , DXA; ya 14. TIR seguirfa

14 , P4D. Si 13. A X D, sucederfa

13 •... , CXD; 14. AxC, AlA y las negras lograban superioridad material. No tuve mas remedio que aceptar esta variante. Pero la fortuna me sonri6, pues mi adversario descuido

Diagrama nrlm. 17

una pieza dos [ugadas despues, Le dije: cUsted ha realizado una jugada sotprendente al no defender su dama,. sino atacar la mia.» c,Cuando ha sido1 -respondi6 el muchacho-. No me acuerdo .• Le

I.

conteste: «lUsted acaba de rebatir una combinaci6n de ataque que fue ideada haec trescientos aiios por el celebre ajedrecista italiano Grecols Y el muchacho exc1am6: e [Hombre, no me crefa tan capazl» Coloque de nuevo las piezas y Ie .mostre su genial jugada. cEntonces, usted ha [ugado segun 10 que indica 1a teorfa -respondi6 mi joven adversario-. Digame: ,se puede dar [aque sin guiarse de 10 que aconseja la teona1 Pues a mf me gusta mucho dar [aques.s Y jug6 las blancas: 13. D3T+. Aquf, las negras pierden la dama. Tras esto, en poco estuvo que yo soltase un improperio, por el coraje que me caus6; pero luego me alegre de esta incidencia, porque el ataque de Greco acababa de pasar por una de las pruebas mas dificHes de toda su existencia en aquelJa partida. ,D6nde cometen las negras el error1 En lugar de tomar la torre deben continuar 10. .00' P4D; 11. AXP, 0-0; 12. AxP+, RIT.

«GIUOCO FORTISSIMO.

La variante giuoco piano ya la conocen; por tanto, pueden adivinar que significa giuoco pianissimo, denominaci6n que se refiere a la variante:

1. P4R Z. C3AR

3. A4A

4. P4D.

P4R C3AD A4A

Diagrama num. 18

Ante la amenaza de mate, las negras pierden un caballo y obtienen a cambio un pe6n y un jaque.

Generalmente, la retirada del al-

fil a la casilla 3CD no hace mas que favorecer la posici6n de las . blancas en la apertura de .juego a '

. paso lento s, Los peones centrales blancos avanzan rapidamente y se apoderan de las casillas del frente de las negras:

4 1. P4R Z. C3AR

3. A4A

4. P3AD S. P4D 6. pxp

P4R C3AD A4A C3A pxp

A3C

c6mo salvar su dama, suceden aeontecimientos decisivos.

11. 000

12. RIA 13.AXC 14. CSC IS. DST.

A7A+ PlAD D3C TlA

21

Sin embargo, estas dos aperturas no son tan piano ni pianissimo como puede parecer su denominaci6n. Ejemplo:

1. P4R Z. C3AR

3. A4A

4. P3A S. P4D

6. pxP

7. DSD.

P4R C3AD A4A C3A A3C CARXP

-jAdelantel -grita el PD.

7. PSD C2R

-IAI ataquel-le responde el PR.

S. PSR CSR

Amenaza tomar el pe6n 2A con una de las dos piezas.

'-Quiza serfa conveniente volverme al escaque 3R -dice el PR. -Los peones no retroceden --contesta el PD.

9. P6D

10. D2R

11. ASCRI

CxPZA CxT

No hay posibilidad de evitar eI mate: mientras, los audaces peones blancos han salido inc61umes de la lucha,

-Como habeis podido comprobar, nuestros antepasados ajedrecistas tenfan un singular concepto del cjuego a paso lento •. Veamos 10 que sucede en el giuoco pianissimo:

, 1. P4R

2. C3AR

3. A4A

4. P3D S. CSC

6. DST

7. CxP

S. CxPT+

9. C1A+

10. DST, mate.

P4R C3AD A4A CR1R 0·0 PlTR DIR R1T RIC

20

Mientras las negras piensan en Diagrama num. 19

Diagrama num. 20

-Despues de 4. o. 0' CR2R, las negras tienen poca defensa; pierden un pe6n y se ven sometidas a un fuerte ataque, El movimiento con-

III

1

i i 11 . r.

veniente es 4. . .. , C3AR 0 4. . .. , P3D.

-:l~O podrian las blancas jugar [ortissimo un movimlento antes? -pregunt6 Sergei.

-jNaturalmentel Fijaos:

4. AxP+ S. Cxp+

6. DST+

7. DxC

RXA CxC P3CR

Diagrama num. 21

+: Y que se ha obtenido a cambio de la pieza sacriiicada? -pre~unt6 Nikolai.

-Dos peones y tres jaques la compensan suficientemente -contest6 Sergei-; adernas, amenazo el alfil y la torre a un tiempo. L Que haras?

-Es cierto, lque hacer? -resp.ondi6 Nikolai! ya m{-: lEs posible que Sergei haya descubierto un nuevo fortissimo?

Le conteste:

-Hace muchos afios que este descubrimiento fue rebatido por el destacado ajedrecista Ingles Blackburne.

7 •... ,

8. DXT

9. 0-0

10. P3AD n. P3TR 12. RIT 13.DXT 14. PXD

PJDI

DST

C3A

CSC AXP+ A4AR DXP+ AXP, mate.

Ver diagrama num, 22.

- Todo eso esta muy bien -repuso Sergei-; pero no me habeis convencido con esta combinaci6n de Blackburne. Primero, no se debfa haber tornado la torre, sino jugar 8. DSD+, A3R; 9. DxPC, y las· blancas hubiesen logrado comer tres peones y dar cuatro veces jaque por un caballo.

-Y, por si fuese poco, continuamos 9. ..., TIC y, luego, 10. ..., DST, con 10 que se llega, mas 0 menos, al resultado de la combinaci6n de Blackburne.

-Segundo, lPor que hacer el movimiento 10. P3AD? Aquf es necesarlo jugar 10. P4D 0 10. D8D, y aun mejor 'sl se hacen estos dos movimientos. En fin, tengo que coinprobarlo.

-En esta situaci6n no hay nada que comprobar -respondi6 Nikolai-. Porque no se deben sacrificar precipitadamente dos piezas en la apertura; cuanto mas que las negras no han alterado los principles de la misma.

-De todos modes, 10 comprobare. Acuerdate del consejo de Capablanca.

UN GENIO, UN CONDE Y UN DUQUE

En octubre de 1859. se represent6 El barbero de Sevilla en la Opera de Parfs. Los palcos y butacas estaban ocupados por le beau monde parisiense, entre las que figuraban el conocido duque de Bruns-

22

wick y el poco conocido conde Isouard. Los dos iugaban bastante bien al aledrez en aquel tiempo.

A dicha representaci6n asisti6 el genial Paul Morphy,

En el entreacto, el conde y el

duque invltaron a Morphy a su palco. Desconozco si la actuaci6n de los artistas fue brillante; pero se que, en el referido palco, se cre6 una obra inmortal.

, Morphy - conde de Isouard y duque de Brunswick

1. P4It

2. C3AR

3. P4D

4. PXP S. DXA

6. A4AD

7. D3CD

P4R P3D ASC AXC PXP C3AR D2R

Aqul, Morphy podia ganar el pe6n 2CD; pero las negras hubiesen forzado el cambio de dama, 10 que neutralizaba el ataque de las blancas. Aunque es realizable 8. AXP+, D x A; 9. D X PC. Sin perder tiempo, Morphy termin6 la movilizaci6n de sus piezas.

8. C3AI }>3A

9. A5CR

En cada movimiento, la blancas hacen entrar una pieza en el [uego; ahora seiiorean en el campo de bataIla.

9 ....

10. CXP

11. AXP+

12. 0-0-01 . 13.TXC

P4C pxC CD2D TlD

Las blancas ceden calidad, con objete de que la otra terre entre en acci6n sin perdida de tiempo y asegure Ia superioridad de fuerzas sobre el punto atacado, al paso que Morphy calcul6 una variante que Ie asegurase la victoria. En caso de que hubiese .encontrado obstaculos para lIevarla a termino, podia jugar 13. T3D, al obieto de continuar luego 14. TRID, y tomar el caballo 20, iras 10 cual llevarfa dos peones de ventaia.

. 13 ....

14. TID

TxT D3R

Diagrama mim. 22

Diagrama num. 21

-Las blancas dan mate en tres iugadas; pero ninguno de vosotros adivina' en que casilla,

15. AXT+

cxA

Mientras don Basilio cantaba • Y estall6 como una bomba ... , en el escenario, Morphy jug6:

16. D8C+U CxD

17. T8D, mate.

. j I

23

/

ti' !

-5i no hubiera sido por esta partida, nadie hubiese conocido al conde Isouard, cuyo nombre conocen millones de aficionados a1 ajedrez. De esta manera, un genio inmortaliz6 a un conde.

~,En que consiste el error co-

metido por el conde y el duque7 ,Por que perdieron tan pronto la partida?

-Creo que se precipitaron al querer clavar el caballo a la tercera [ugada, Era mejor el movimiento 3. ... , C2D 0 3 .... , C3AR.

LA PEOR JUGADA

-Acabo de conocer la jugada D8C de las blancas, considerada como la mejor que se ha realizado en una partida de ajedrez -dijo Sergei-. Y ,cual es la peor7

-He aquf una partida de un torneo:

• 1. P4R P4R

2. D5T

-Las negras quisieron mover la dama para defender el pe6n 4R; pero equivocadamente movieron el rey, por 10 que tuvieron que jugar:

3. ... R2R

4. DXP++.

-La jug ada R2R es seguramante la peor de todas las que se han efectuado.

Diagrama num. 24

LA PARTIDA MAS BREVE

-Esta jugada es la peor, y la partida es probablemente la mas corta,

-No; hay otra atin mas breve:

" 1. P4CR 2. P3AR

P4R

D5T, mate.

Diagrama num. 25

t,

-,Hay otra partida todavia mas corta7

-En la penultima ronda del torneo de Asia Central, de 1924, BekMurat Emir Berdi (a quien se Ie conoce mas por Bekki Berdiev) Ilevaba a su inmediato adversario, Brenda, dos puntos de ventaja.

-Seguro que no hay otra partida mas corta que esta,

-En la partida X. - Ebralidze, de uno de los campeonatos de Georgia, las blancas jugaron 1. P4R. Transcurrla el tiempo, pero Archil Ebralidze no efectuaba su jugada aorrespondiente; tenia las -maaos cruzadas y apoyadas contra su pecho y puesta la mirada en su adversario. Luego, suspir6 profundamente, escribi6 en su hoia erne rindo» y la firm6. Su adversario Ie pregunt6: c,Que sucede, Archil7 ,Por que no quiere jugarh A 10 que este contest6: ePorque mi oponente va sin afeitar, y me causa desagrado mirarles

-Sf -intervino Sergei-e-; el aiedrez es signo de cultura. El juez arbitro de Ia competici6n debfa haberle puesto un cero al adversario de Ebralidze.

DUALIDAD EN UNA SESION DE JUEGO SIMULTANEO o COMO JUGO EL MAESTRO CONTRA SI MISMO

25

-ITomal --exclam6 Sergei-. Eso esta hecho adrede. No hay nadie que juegue tan mal.

-No se si esta hecho con deliberada intenci6n -Ie reapondf+-: pero la idea de dar mate con la dama 0 con el alfil desde esta diagonal surge a menudo. ,0 has 01- vidado la primera partida que [ugaste conmigo?

24

Emir Derdi - Brenda

1. P4R P4R

«La posicion es equivalente -Ie dlio el ajedrecista turcomano a su oponente--. ,Conviene usted en que 10 dejemos en tablas7»

Luego de haberlo pensado quince minutos, Brenda contest6: .Convenido .•

multaneo, Nuestro prop6sito era que jugase contra sf mismo, y nosotros le transmitiriamos sus proplas jugadas.

Monov se sent6 no muy lejos de mf, para poder ver mi tablero; luego, Ie pidi6 al maestro que Ie ceo diese las blancas, y Fiodor Ivanovich accedi6 amablemente a su deseo. Comenz6 la sesi6n. Duz- J otimirski se acerc6 a mi tablero y jug6 1. P4R, y fue recorriendo los demas tableros, Monov, que jugaba las blancas, tambien hizo 1. P4R, y el maestro replic6 1. . .. , P4R. Luego de haber dado la vuelta, vino a mi tablero, y yo con teste a su primera jugada con 1 .... , P4R, y el sigui6 2. P4AR. Monov repiti6 en su tablero la segunda jug ada que el maestro habra efectuado en el mfo, a la que este repIic6 con 2. P X P. De modo que el juego continuo asf:

Todos conocen la divertida historieta del hombre al que, casi sin saber jugar al ajedrez, se Ie ocurri6 invitar a Lasker y a Capablanca a una partida por correspondencia, y asegur6 que de dos partidas ganaria un punto. El asunto era que el hombre en cuesti6n jugaria simultaneamente las blancas en una partida y las negras en la otras, y transmitirfa las jugadas de un adversario a otro. Si Lasker y Capablanca 10 hubieran aceptado, habrfan jugado entre ellos dos sin saberlo, Ya ganase un maestro 0 el otro, el ajedrecista a que nos referimos ganarfa un punto.

No se si logr6 llevar a termino su prop6sito ..

Pero Boris Monov y yo. decidimos gastarle otro genero de broma al respetable y gran maestro Duz-Iotimirski, que vino a nuestra ciudad para dar una sesi6n de juego si-

Duz-Jotil1lirski - Autor

2 •...

3. C3AR

PXP

.-Escucha -me dijo Monov-: parece que el maestro ha cometido un error. Ahora le haces retirar el caballo y luego avanzas el peon.

,Que hara? .

.-Precisamente estaba reflexionando sobre ello -Ie respondf=-, Si iuega 7. P3CR, le dare jaque con la dama .•

Sin apartar Ia vista del tablero, Voznikov dijo:

«-Todo vuestro empefio es lnutil; comoquiera que sea, perdereis.s La partida prosigui6:

7. P4D PlD

8. ClD P6A

9. PlCR

Hasta aquf habfa contestado yo a las iugadas de Duz-Iotimirski con las mismas que el hacfa con las negras en el tablero de Monov. Pero, presintiendo la posibilidad de una victoria inmediata, no tuve espera y iugue sin vacilar:

9 •...

D6T+

Monov - Duz-Iotlmlrskl

3. C3AR

P4CR

Duz-Iotimirskl - Autor

3.

4. A4A

P4CR

Mono,· - Duz-Iotlmlrskl

4. A4A

Estabamos . satisfechos de. nuestra ocurrencia; los participantes se refan, y Fiodor Ivanovich afortunadamente no advirtio nada. EI sombrio Voznikov, que ocupaba la mesilla inmediatamente a la de mi compaiiero, apartd un momenta la cabeza del tablero y, al enterarse de 10 que ocurrfa, predijo que Monov y yo perderiamos la partida.

c-iVaya, que ocurrencia tienesl -Ie respondi6 Monov-. ,Como vamos a perder los dos a la vez? Pues Duz-Iotimirski no puede ganarnos la partida si no la pierde.

'-l,Que tiene que ver el en eso? --contesto Voznikov-. Estoy convencido de que perderas de un modo u otro .•

Mientras, la partida se desarrolIaba a ritmo acelerado; aun no se habia llegado a la decima jugada cuando empezo la fase crftica de la misma.

Duz-Iotlmlrskl - Autor

1. P4R

2. P4AR

3. ClAR

4. A4A S. CSR 6. RIA

P4R Pxp P4CR PSC DST+ C3TR

26.

Lo cosa estaba clara: no podia iugar 10. RIC, porque Ie daba mate; si 10. R2A, segufa 10 •... , D7C+, y sl 10. RlR, segiifa igualmente 10. ... , D7C y, luego de retirar la torre, Ie comfa los peones 2TR y lCR.

Diagrama num. 26

10. RIR D7C

11. C2A.

Ver diagrama mim. 26.

Y Duz-Iotimirski se dirigio hacia el tablero siguiente.

Monov se acerco a rni:

«-Parece que te ha cop ado la dama .•

Tras 10 cual se volvic a su tablero y, al acercarse el maestro, [ugo 9. PlCR, a 10 que sucedi6 9 •... , DlR. Monov se desconcerto y no analizo la posicion; solo se acordo de que las blancas habfan jugado 10. RlR en mi tablero, por 10 que

hizo maquinalmente este movimiento, al que procedio 10 •... , D x P +; 11. RlA, DXP+; 12. A3R, DXA, y las blancas abandonaron.

Mientras yo contemplaba mi posicion y no veta la manera de defenderme de 12. AlA, vino DuzJotimirski; por el supe que esta apertura se llama gambito de Salvio-Silberschmidt, y que la celada C2ARAlAR hace casi un siglo que se conoce,

De esta manera, Monov y yo perdimos. Nos supo mal, porque podfamos haber realizado dos buenas partidas,

V. LENSKI-O. LARINA

«No hace mucho que tuvimos una grata sorpresa: en Ia redaccion de la revista La Ilustracion Unioersal recibimos unas partidas de ajedrez, iugadas cuarenta afios atras entre los personajes de Eugenio Onegllin, es decir, entre Vladimir Lenski y Olga Larina ... Dichas partidas fueron anotadas por Olga... En todas ellas se da mate a Lenski.. .• •.

Esto 10 escribio Schumov, que figuraba entre los primeros maestros de ajedrez rusos, en uno de los mlmeros de La Ilustracion Universal de 1870. Todo el mudo sabe que Vladimir y Olga jugaban al ajedrez. Pero 10 interesante del asunto es que Schumov publico una de las partidas que jugaron los dos referidos personajes.

Lenski - Larina

1. P4R

2. P4AR l. ClAR 4. A4A S. 0-0.

P4R PXP P4CR PSC pxC

Lenski juega el gambito de Mu-

zio, apertura al uso en el siglo anterior. Es uno de los pocos cases en que las blancas sacrifican al comienzo de la partida una pieza en provecho del ataque, y 10 hacen sin probabilidad de recuperarla en seguida 0 de dar mate.

Diagrama num. 27

6. P4D

• De un trabajo publica do por I. Z. Romanov, licenciado en Historia. ~

Artificio en el que Olga no cae.

27

En esta posicion, comunmente, las blancas toman el pe6n con la darna y, despues del movimiento P4D, toman el pe6n 5AR con el alfil, con 10 que inician un fuerte ataque contra el rey negro por Ia vertical AR. Si Olga hubiera conocido la teoria, hubiese jugado 6 •... , ClAD; peto opt6 por comer un pe6n que no Ie servIa para nada.

6. '"

7. AXP+I

8. DST+

9. TxP

PXP RXA R2R

Diagrama nUIIl. 28

cAl advertir que habfa tomado su propia torre -prosigue Schumov-, Lenski quiso volver arras la iugada; pero Olga no se 10 permiti6 ...•

ISe da mate en seis jugadas!

ESTUVO DOS DIAS PREPARANDOSE

v la negras se encontrarfan en una situaci6n sin salida, porque no pueden defender el escaque PAR y pierden una pleza, por 10 menos: 6. . .. , C3T; 7. AXC, 0-0. En esta partida, Shilin contest6 con 5. ...• ClC y le cost6 5610 un pe6n, aunque perdi6 la partida,

En el campeonato de Moscu de 1956 actu6 brillantemente el joven ajedrecista Libersohn, que actualmente es maestro internacional. En la semifinal de dicho camp eo nato, logr6 el numero de puntos suficientes para el nombramiento de maestro y alcanz6 el segundo puesto en la clasificaci6n general. Cuando s610 hacia un ano que Ie sucedi6 un caso inaudito:

EI rey negro esta indefenso y las dos piezas de ventaja no mejoran la posicion de Olga.

9. '"

10. TxC

11. D4T

12. PSR

13. PXP

C3AR DIR P3D pxp

R2D

A 5. .... P X P precede 6. D5D,

Diagrama num. 29

Estrin - Libersohn

,

t

_ 1. P4R

2. C3AR

3. A4A

4. P4D

5. Pxp

P4R C3AD A2R P3D CXP

Distrafdo, Lenski jug6: 14. PXT11

Los participantes en el torneo esperaban con expectaci6n la partida entre N. Schajov, que recibirfa el nombramiento de maestro si la ganaba, y V. ShiIin, que querfa salir vencedor de la ultima ronda. Se supo que Shilin estuvo dos dfas preparandose circunstanciadamente para esta partida. Al fin, decidi6 iugar la defensa de Philidor. He aquf 10 que sucedi6:

,; I. P4R

2. C3AR

3. P4D

4. A4AD

1'4R P3D CD2D A2R??

Este movimiento de las negras ocasiona la perdida inmediata. Debfan haber jugado 4 .... , P3AD.

S. PXP.

28

6. CxC pxC

7. D5T.

Diagrama num. 30

Las negras se yen forzadas a replicar 7 ..... P3CR, tras 10 cual pierden el pe6n 4R y su posici6n es poco prometedora. Ternan que haber [ugado S. .. .• P X P en lugar de 5 ..... OxP.

l.EN QUE SUE8AN LOS PEONES?

-La otra noche sofie que yo era un pe6n -dijo Sergei.

-l.En que suefian los peones?

-Pues unos con poder acercarse

al rey contrario, y otros, con llegar a ser damas.

-lY 10 consiguen?

-En los suefios, sf; pero en la

realidad... Precisamente, quisiera preguntarle ...

-Veamoslo:

Roganov • Komarov

Torneo de los koljosianos, de 1949

1. P4R

2. P4D

3. C3AR

4. A4AD

P4R PxP P4AD C3AR

S. P5R CSC

6. AxP+ RXA

7. C5C+ RIC

8. DxC P4D

9. D3A D2D

10. P6R D2R

11. D7A+ DxD

12. P X D. mate."

Ver diagrama num, 31. -LComo ha podido suceder?

-EI primer error ha side de ca-

racter estrategico: a la tercera jugada no era necesario defender e) peon, porque demora la evoluci6n de las piezas. Lopropio es 3 ..... C3AD. EI segundo yerro es de tipo tactico: a la quinta jugada no habfa necesidad de retirar el caballo, sino efectuar el movimiento S. ..., P4D, y a la novena jugada, las negras no

). k

r~

,

I ~ I j

I

I

29

.:

Diagrama num. 31

debfan haber situ ado la darna en el escaque 20, sino hacer frente a este audaz peon, que solo esperaba la oportunidad de poder dar mate.

-No -repuso Sergei-; 10 que

esperaba era poder transformase en dama.

-Entonces, veamos otra partida:

1. P4R

2. P4AR 1. A4A 4. P1CR S. C1AR 6. CXO

P4R

Pxp DST+ pxp

P7C+ PXT=D+

-ITras seis [ugadas, el peon se ha convertido en dama! I Esto sf que es gordo I lComo hapodido suceder?

-La primera imprecision ha side jugar 1. A4A en lugar de 1. ClARo ' Aunque tambien se puede efectuar

el movimiento 1. A4A, con objeto de dar luego [aque con la dama y srtuar el caballo en la casilla 3AR. Pero no creo que estos tres movientos sean efectivos. La segunda imprecision ha sido la jugada 4. P1CR; en este caso no hay otra salida que mover .el rey a la casilla lA.

UNA COMBINACION UNICA

ambas casillas, aunque no a un tiempo.

Las blancas logran crear esta si-

tuaci6n con la [ugada 8. T X PI!

Perlis no permitio que Schlechter llevase a termino esta comblnacion. pues tras examinar la situaci6n despues de 7. pxp, jug6 7 .... , CXP, con 10 que evito la perdida de un peon y apenas falto nada para que lograse hacer tablas.

-Ahora -dijo Nikolai- recuerdo haber visto esta posicion en un pequefio e interesante Iibro ".

-LQue ha facilitado el desarrollo de esta cornbinacidn =-preguntc Sergei-. lOonde se han equivocado las negras7

--Creo que han movido prernaturamente el alfil. Aunque esto se podta haber remediado si se tomaba el caballo antes de cambiar las damas. Transcurridos quince afios, Aliojin (Alekhine) consigui6 realizar esta idea de Schlechter, aunque en una posicion un poco distinta.

-Es posible que volvamos a encontrarnos con todas las combinaciones y celadas que juntos venimos anaIizando, ya en partidas de competicion 0 amistosas. Pero hay una que probablemente no vuelva a producirse; mas, dada su belleza y singularidad, os la voy a mostrar.

Schlechter - Perlis 1911

1. P4D

2. P4AD 1. C1AR 4. D1C S. PXP

6. pxD

7. pxP

8. TxPII

P4D PJAD A4A mc DxD AXC ASR

Diagrama mim. 32

tablero. Lo inesperado y suti! de esta combinaci6n consiste en que el pe6n blanco puede transformase en darna, sea en el escaque 8C 0 en el 8A. Las negras pueden defender

I

I

Carranza - Alekhine Buenos Aires, 1927

Las negras tienen que abandonar.

Pues a 8 .... , 11XT sucede 9. P7A!I y aparece una dama blanca en el

30

\

i

1. P4R

2. C3AR 1. A5C 4. A4T S. 0-0

6. P4D

7. TlR

8. A1C

9. cxC

10. PSR

P4R C3AD PHD C3A P1D A2D P4CD cxPD pxC

Las blancas eluden el escollo. Si

10. D X P, las negras replican 10 .... , P4A y, tras retirar la dama, el alfil estarfa atrapado.

10 .... 1l.TXP+

12. DIR

13. A2D

14. P4TD

15. pxP

16. AXP

pxP A2R P4A P4TD P5A PXA

Diagrama num. 33

Aqui, para ganar es suficiente 16. ... , TxA; 17. TxT, pxP; 18. TxA+, RIA. Pero Alekhine quiso mas.

16 ... ,

17. AXD

18. TXA+

PXP! TXT RIA

Y las blancas abandonaron, pues el peon negro ~e convierte en dama.

;",,('

HAZARA DE UN PEON NEGRO

En esta partida, un peon realize una acci6n heroica: a la decimosegunda [ugada, se comic una torre del adversario Y se transformo en dama,

Nagy - Balogh Budapest, 1941

--.-;;;".- CombillacioTles y celadas, de V. I. Sozin, 1929.

1. P4R

2. P4CD

P4AD PXP

~. ,

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31

--------------------------------------------------

--_ .. _-_._---_._----_._-----_ .... ----

I

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Esta apertura- gambito siciliano, es usada a veces por aiedrecistas de estilo austero, para eludir la maniobra de posicion, propia de muchas variantes de la defensa siciliana. Su sentido fundamental es desviar el peon AO negro hacia el flanco y formar un s6lido centro.

3. P4D

4. pxp S. C3AR

6. A4AR

7. A3C

8. DSD

P4R C3AD CR2R C3C D4T P6C+

Diagrama num. 34

Si a 8 .... , P6C+ las blancas hubieran contestado con 9. CDZD, tambien habrfan perdido, porque 9. . .. , D6A; 10. TlA, A6T; H. D X PC, DxD; 12. CXD, AXT; 13. CxA, y las negras ganan una caIidad.

EL REY DA JAQUE MATE

Las blancas quisieron abrir el juego mediante el movimiento P4R; por eso, tuvieron que eIiminar el caballo negro.

6. P4R

7. CxP S. CSR

9. A3D '.

pxp P3CD 0-0 A2C

Ver diagrama mim. 34.

9. DxD P7C

10. D3A

Parece que las blancas llegan a tiempo para eliminar el audaz pe6n; pero las negras disponen de mas recursos,

10. '" H.DxA

ASC CXD

Las negras Bevan demasiado lento el iuego y no advierten la acumulaci6n de fuerzas del adversario que se cierne sobre el flanco del rey. Es mejor forzar la retirada del caballo 5R 0 cambiarlo antes de efectuar el enroque.

10. DST

DZR

-Si dar jaque mate con un pe6n resulta diftcil, seguramente que es imposible darla con el rey.

-No hay nada imposible en el ajedrez. Un rey no puede acercarse al otro rey para darle jaque mate, por supuesto; sin embargo ... , he aquf una partida jugada entre el maestro norteamericano Edward Lasker y el maestro ingles sir George Thomas.

-,Por que 10 llama sir?

-Por cortesfa, Posee el titulo de

lord y es un gran aiedrecista, no obstante su avanzada edad, pues esta partida se iug6en 1912.

E. Lasker - G. Thomas

1. P4D Z. C3AR

3. C3A

4. ASC S. AxC

P3R P4AR C3AR AZR AXA

Ver diagrama num, 35. H. DXP+I

Sorprendente combinaci6n, cuyo resultado fue hacer peregrinar el rey negro desde el escaque 1 CR hasta

J2

Diagrama num. 35

,

:};

el SCR, en donde se le dio mate. Lo curiosa es que n. csc ni H. C X A + contribuyen a dar mate.

H. '"

12. CxA+

13. CS-4C+

14. P4T+ IS. P3C+

16. AZR+

17. T2T+ IS. R2D++

RxD R3T R4C RSA R6A R7C RSC

-De esta manera, el rey blanco

Diagrama num. 36

dio jaque mate a su colega negro.

-lEn vez de darlo asi 10 hubiesen podido dar con IS. 0-0-01 -dijo Nikolai-. [Nunca he visto un ja~ que mate iguall

-iTomal Eso es poco -intervino Sergei-. En lugar de 14. P4T + podean haber jugado 14. P4A+, RxP; IS. P3C+, R6A; 16.0-0, mate. Por este procedimiento se produce dos jugadas antes y con el enroque corto. No se olvide que hay que procurar dar jaque mate con el menor numero posible de [ugadas,

TECNICA DE SEGURIDAD DEL JUEGO

=-Pero enrocar y dar mate no es la jugada mas extraordinaria. LQue me decfs del movimiento R3CD de las blancas? En poco estuvo que esta sorprendente jugada se realizase en la partida Horseman - Larsen en el tradicional torneo internacional de 1956-1957, que se celebra anualmente en Hastings.

-No es di.ffcil adivinar que Horseman tuvo intenci6n de efectuar el movimiento D3CO; pero cogi6 distraidamente el rey en vez de la damao LQue hacer? No hubo otra soluci6n que moverlo. Pero Lad6n-

3

de1 Si enrocaba, procedta 10. . .. , PSAD + y las negras ganaban una pieza, por 10 que tuvo que jugar 10. RIA y, tras una heroica resistencia, se "dio jaque mate al rey blanco' a Ia rtrigesima septima [ugada. 1& aecesario p.restaratenci6n a .la pieza que se va a mover antes de efectuar ill movimientol EI reputado maestro Korchnoi olvido esta tecnica de seguridad del juego: en la final de campeonato de la U.R.S.S. de 1960. y durante la partida entre Baguirov y el, apareci6 de pronto «Las blancas han ganado. en el ta-

33

..... _ .. _._ .. _--_._-----------------

i I

, I,

Diagrama num. 37

blero en que exhibfa la partida. En la sala estall6 la risa general y los circunstantes exclamaron: «IOtra vez se han confundido los anunciadores! IQue se muestre la ultima jugada de las negrash Pero esta iugada no apareci6 en el referido tablero, Korchnoi habia abandonado y nada mas.

-Quiza acusaba falta de tiempo.

-IQue val Todavia le quedaban

sesenta minutos de reserva. Luego, en el proscenio apareci6 P. A. Romanovski, juez arbltro de la competici6n, y 10 aclar6. Resulta que Korchnoi cogi6 el alfil 3T y 10 quiso

Diagrama num. 38

34

situar en el escaque 8R, ocupado por la torre blanca. Pero su intuici6n ajedrecista Ie sugiri6 que su alfil de casillas blancas estarfa inc6modo en aquel escaque negro. por 10 que, tras dar vueltas a la intrusa pieza entre los dedos y rnirarla reprobadamente, la volvi6 a su sitio y ... abandon6 la partida. Pero 10 mas sorprendente de esta incldencia es su final: esta inconcebible equivocaci6n no desmoraliz6 a Korchnoi, que gan6 las tres ultimas partidas y conquist6 el titulo de campe6n.

-En el torn eo que se celebr6 en Budapest en 1926 -prosegu! relatando-, y despues de la sexta ronda, ocupaba el primer puesto el belga E. Colle. La partida jugada entre Steiner y el en la septima ronda Ueg6 a la siguiente situaci6n:

Diagrama num. 39

-En este momento, el rey blanco se cay6 del tablero y Steiner 10 puso equivocadamente en la casilla IC en lugar de la IT, que era el sitio que Ie correspondfa. Y la lucha continu6 asf:

1. PSA

2. D3C

3. AXC

4. ASC

S. TDlR+

C4D P3R PRXA P3A A2R

---------------------------------.-~

Tras esto, Steiner sacrific6 una torre, con objeto de Ilevar a cabo la siguiente combinaci6n:

6. TxP

7. AXP

8. TXA

9. TxD

PXT 0-0 TxA

Y Colle se rindi6 unas jugadas despues, La situaci6n de las blancas se hubiera complicado sensible mente si el rey hubiese sido puesto en el escaque que le correspondfa. Pues, tras 8. T X A, las negras habrian continua do S. . .. , D X T; 9. AxD, TSA++.

-Todo 10 cual se aclar6 despues de la partida; pero la protesta de Colle no fue atendida. Esta circunstancia le caus6 tanta amargura que jug6 mal las restantes partidas y tuvo que compartir el septimo y oc-

Diagrama num. 40

tavo puesto en la clasificaci6n IPo- I ned atenci6n enlas piezas que puedan caerse del tablero y colocadlas en el sitio que Ies correspondel

z.DONDE HAN IDO A PARAR LAS PIEZAS?

En la partida Przepiorka-Ahues, del torneo de Kecskemet, celebrado en 1926, se Ueg6 a la siguiente situaci6n:

Diagrama num. 41

Las negras iugaron 1. ... , TXT,

con objeto de cambiar la torre y el alfil, tomar el pe6n y situar el caballo en el escaque SO. Przepiorka pudo haber seguido 2. Tx T 0 2. D X T. Mas, al parecer, no debi6 de gustarle esta rutinaria continuaci6n, por 10 que realiz6 la inesperada maniobra 2. T X All?; esto es, tom6 su propio alfil con la torre del adversario.

Ahues decidi6 gastarle una broma a su oponente y,_ tras pensar un poco, 2. . .. , T X P; Mientras, Przepiorka advirti6 que algo anormal habfa ocurrldo en el tablero. Su sltuaci6n' habfa empeorado despues de haber perdido una torre, el alfiI y un pe6n en el transcurso de una jug ada y media. Irgui6 Ia cabeza y pregunt6 a su oponente: «IDiablosl LD6nde han ido a parar mis piezas7. A 10 que Ahues contesto amablemente: «La torre negra se la he comido con la cooperaci6n de usted.»

35

!

\

EI gran maestro Maroczy, juez arbitro de lacompetici6n, par6 el reloi y .situ6 las piezas blancas en la posicion inicial. La partida prosigui6 (despues de 1. . .. , TxT) y finaliz6 en esta elegante combinaci6n:

2. TXT

3. TXA

AxA CSD

que 8 •... , T8D+, 9. R2C, TlC+.

Y las blancas se rindieron.

Diagrama num. 42

MATE A LA DAMA

Amenaza jaque al rey y a la dama.

4. D4R S. RIT

6. C4A

7. D2R

8. DxP.

C6A+ TID C4C P4R

Aquf, Przepiorka cay6 en el lazo: no se puede tomar este pe6n, por-

-La dama es una pieza de gran movilidad y largo alcance; por eso, no es lacil capturarla. Si el reglamento del juego exigiese dar mate a la dama, y no al rey, se necesitanan para ello cinco damas, por 10 menos, supuesto que no hubiesen otras piezas en el tablero, (<<Con todo y con eso, la partida acabaria en tablas», advierte la lectora Mascha Baranova.) No obstante, se puede dar mate a la dama si esta atenazada por sus propias piezas y sus peones. Veamoslo en una par.tida del compeonato de Francia .de 1924.

Gibaud - Lazard

.. 1. P4D

2. C2D

3. PxP

4. P3TR

C3AR P4R CSC C6R

La dama no puede escapar, pues -si el pe6n toma el caballo,

36

Diagrama mim. 41

S. pxC 6. P3C

DST+ DXP++.

He aquf otra partida sobre el mismo tema, perteneciente tambien al campeonato de Francia, de 1927, celebrado en Chamonix.

Cheron - Polikier

.1. P4D

2. P4R

3. C3AR

4. C3A S. A4AD

6. PSR

7. PXP

8. AXP+

9. CSC+

P3CR A2C P3D C2D CR3A pxp

C4T RXA

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j

I

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Diagrama ntlm, 44

Si se retira el rey a la casilla IR, se da mate a la 'darna; si 10 hace a la lA, se da jaque simultaneamente a las dos piezas, y si se situa en la IC. procede el movimiento DSD+ y se da el mate en dos jugadas.

Esta variante tiene mas importancia de 10 que parece. Se puede realizar por transposici6n de rnovirnientos de la defensa de Ufimtsev:

I. P4D

2. C3AD

3. C3A

4. P4R S. A4AD 6. PSR

C3AR P3D P3CR A2C CD2D?

etcetera.

Otra partida sobre el tema de «mate a la darnas que comenz6 con maniobras lentas y finaliz6 en una sorprendente explosion combinatoria:

Bead ... -Ga.diDer Match Sussex - Kent

1. C3AR

2. P3R

3. PlCD

4. A2C S. C3A

6. C2R

7. C3C

8. P4A

9. A3D

10. TIAD

11. CSC

12. RIA

13. P4TR

14. AxP IS. CxPR.

P4D C3AR P3R A2R CD2D 0-0 P4A P3CD A2C TlA TIR P3C P4TR pxA

Diagrama num. 45

Si a' 14. A X P las negras no hubieran tomado el alfil, sino defendido el escaque 2AR con 14. . ..• TIA, la combinaci6n se hubiese llevado a termino con el sacrificio de la dama: IS. D x PI, C X D; 16. A7T y iaque mate.

37

--------------__;__.--_---

I

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NATE EN LAS TRES VARIANTES ...

EI maestro internacional L.

Schamkovich consigui6 realizar una combinaci6n extraordinariamente artfstica en una de sus partidas del torneo de 1946. A la saz6n, era todavfa aspirante a maestro.

Schamkovich - H.

1. P4R

2. C3AR

3. ASC

4. A4T S. P4A 6. C3A 1. P4D 8. CSD

P4R C3AD P3TD P3D CR2R ASC pxp

TICD

Ya dcstrabado, el caballo se lanza al ataque contra su colega blanco, clava do en el escaque 3AR.

Sin duda, las negras no pueden tomar la dama, pues 13. C6A + y 14. AXP++. Si juegan 12 .... , P X C, sucede 13. D X A y pierden una pieza, Por 10 que decidieron continuar:

12 .... 13.DXA 14. AXPII

CxC P3AR

Las negras se apresuran a Iibrarse de la clavada, por 10 que disponen el movimiento P4CD.

9. ASCR P4C

10. PXP pxp

ll. A3C C4R

12. CxCI

Diagrama num. 46

38

Diagrama num. 47

Las negras pueden tomar el alfil por tres procedimientos distintos, en cada uno de los cuales las blances dan iaque mate. A 14 .... , P x A, sobreviene 15. D5T+ y 16. D7A, y a 14 .... , CXA, IS. A7A+ y 16. D6R. Pero el [aque mate mas elegante se produce si las negras iuegan 14 .... , DXA, pues IS. D7DI

Dar mate desde la casilla 7D es un caso singular, porque se trata de un punto s6lidamente defendido desde el comienzo de la partida,

EL ALFIL SEXAGESIMO PRIMERO

=-Eu una ocasi6n iugue una partida amistosa con el maestro Rudniev. En aquel entonces, Rusia tenfa unos doce 0 quince maestros de ajedrez. Y, aunque Rudniev no era el mejor entre elIos, suponfa para mf un gran honor jugar una partida con 61. Es de suponer que yo temfa este encuentro, aunque, como me habfa aprendido muchas variantes de la defensa francesa y sabra que Rudniev no estaba muy fuerte en las aperturas, estaba convencido de que a el le costarfa trabajo vencerme.

Rudniev - Autor

I. P4R 2. P4D 1. PSR

P1R P4D .

-jEsta jugada es err6neal -exclame para mis adentros (si bien no 10 era ni mucho menos)-. Ahora, forzare el centro y Ie atacare el pe6n SR.

1 ....

4. P1AD S. C1AR

P4AD ClAD D1C

-El pe6n 4D es atacado por tres elementos y esta defendido por otros tantos -pensc--. No dispone de mas fuerzas con que defenderlo. Efectuare el movimiento CR2R y, luego, atacare el pe6n SR 0 el 4D con este caballo, segtin 10 exijan las circunstancias en mis casillas lCR o 4AR.

6. PXP

-(Otro errorl -me dije (realmente, esta jugada es bastante deficiente; en esta s1tuaci6n se requiere el movimiento 6. A3D y, si las negras pretenden ganar el pe6n mediante 6 .... , P X P, pro cede 7. P X P, CXP; 8. CxC, DXC; 9. ASCD+, y las negras pierden Ia dama)-. EI

peon SR no tiene defensa; me sera facil ganarlo,

6 ....

7. D2A

AXP CR2K

t

19

-Con este movimiento, pensaba yo continuar C3C y tomar eI peon 5R. Pero mi adversario jug6.

8. P4CD.

Diagrama num. 48

-jAyl No hubo otra soluci6n que entregar eI alfll por dos peones. Mi ataque fracas6 y tuve que rendirme unas jugadas despues, eNo se aflija -dijo Rudniev-, que en esta situaci6n todo ajedrecista opta por jugar CR2R, y todos pierden el alfil. De esta manera, lIevo ganados sesenta alfiles desde que [uego al ajedrez .• Le pregunte: clIncluido ~I que acaba de ganarmeh El maestro se qued6 pensando un instante, transcurrido el cual contest6: cCon el suyo suman sesenta y uno. Estoy convencido de que usted tam bien capturara alfiIes en posiciones analogas a esta. Pues que aquf todos jueguen CR2R es un fen6meno psicologico.s Y tuvo raz6n. En el transcursu de unos cuarenta aDOS llevo capturados unos treinta

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alfiles en el escaque A4D de las negras.

-No se comprende --dijo Sergei- c6mo ustedes juegan ateniendose estrictamente a los principios del juego y pierdan el alfil a la octava jugada.

-Suele ocurrir que una persona va por la calle y es atropellada por un vehtculo, aun observando todas las reglas de la circulaci6n -Ie respondf,

-Entonces, lque hay que hacer

para no ser atropellado? -Mirar en rededor.

-,Puede usted concretar mas?

-Sf; es imprescindible asegurar

la posici6n del alfil con el movimiento P4T y, luego, atacar el pe6n SR. Os voy a mostrar otro malogrado intento de ganar ese pe6n:

1. P4R

2. P4D

3. ClAD

4. PSR S. D4C 6. A2D

P1R P4D ASC P4AD RIA ClAD

Diagrama mim. 49

Parece que las blancas han perdido el pe6n; mas, de pronto, sucede:

9. CXP+I

10. DxA+.

AXC

-Como encucntran dificultades para llegar hasta el pe6n 2AR del adversario, suelen a menudo atacar el pe6n 2CR. Y, si las negras: no juegan con precision, estos ataques dan, a 'feces, resultados positivos.

1. P4R

2. P4D

3. ClAD

4. P3TD S. PXA 6. D4C

P3R P4D ASC AXC+ P4AD PXPR

Ver diagrama mim, 49.

-Las negras intentan la ganancia del pe6n SR. y las blancas frustran este intento mediante la siguiente combinaci6n:

7. CR2R

8. CXP

PXP Cxp

Si las negras juegan primeramente 8. . .. , A x C para obstaculizar esta combinaci6n, las blancas la Ilevan a termino por 9. A x A, C x P; 10. CXP+I, AXC; 11. D4C+, D2R; 12. DxD+, RxD; 13. AXC. En los dos casos, las blancas tienen mejor posici6n que las negras, aun cuando no exista desequilibrio material.

SI NO ES UNO ES OTRO

I I

I

Las negras consideran que vale la pena cntregar el pe6n 2CR a cambio del pe6n central y que su dama puede defender la torre .

7. DXPC

8. A6TRII

D1AR

-No lIego a comprender el sentido de la defensa francesa -dijo Sergei-. Usted nos habla de que es necesario mover los peones de modo que dominen el centro y no obstaculicen el movimiento de las piezas. lQue pretenden las negras en replicar a 1. P4R 1. ..., P3R1 Pues este pe6n no ocupa su correspondiente casilla central y obstaculiza adernas la salida del alfil de casillas blancas.

-2AR es el punto vulnerable de

40

las negras en la apertura en el que sucumben muchas veces antes de enrocar. En uno de los analisis que venimos haciendo, efectuaste el movimiento P3TR, con obieto de impedir el salto SCR del caballo blanco y asegurar el pe6n 2AR. Por eso, surgi6 la idea de la defensa francesa, para defender este pe6n y cortar de rafz el ataque de las blancas contra el rey negro.

-lC6mo reaccionan las blancas a esta idea?

Diagrama num. 50

1

I

t

Si juegan 8 ..... , D X D u 8. ..., D X A, pierden la torre, y si 8 .... , C X A, dejan indefcnsa la dama. Mientras, persiste la amenaza 9. D X D y 10. A7C, tras 10 cual las blancas ganan una pieza, A 8. ..., R2R sucede 9. A5CD, y a 8. . .. , C2D sigue tambien 9; A5CD, tras 10 cual persisten las mismas amen azas, adernas de la 10. D8A + +. Vamos aver otra combinaci6n mas para atacar el punto 2CR de las negras:

, .

1. P4R

2. P4D 1. ClAD

4. pxp

5. D4C

6. DxPC

P1R P4D A5C DXP C2R D5R+.

Diagrama num. 51

Estc admirable plan de aprovechar la clavada del caballo para defender el pe6n 2TR, atacando el pe6n 2AD y preparando el movimiento TIC a un tiempo, 10 desbarata la jugada 7. RIDI EI caballo blanco se sacude la traba con la ayuda de su rey. lRecordais este procedimiento1 Ahora, las negras tienen amenazadas una torre y la dama, y no pueden hacer otra cosa que rendirse. Primero tenfan que Haber jugado 6. ..., A X C +; 7. P x c, DSR +, si bien las blancas mantienen la ventaja de un pe6n despues de 8. RID, TIC; 9. DSR. La equivocaci6n de las negras es haber tornado el pe6n SD con la dama ..

-Ahora bien -prosegu! explican doles a mis dos j6venes amigos-, las incursiones de la dama blanca a las posiciones del adversario no siempre terminan felizmente:

1. P4R P1R

2. P4D P4D

3. ClAD ASC

41

i: ~: !

ii u

'I

4. PSR S. D4C

6. DXPC

7. DXPT

P4AD ClR TIC

Diagrama mim. 52

Las blancas pierden la torre. Se ha producido una graciosa y simetrica posici6n de las damas.

EL LOGRO DE LA VICTORIA CON UN MINIMO DE FUERZAS

o en un pe6n, es casi siempre el equivalente a la victoria. Y estos ecasiSJ son el cambiante que, cual las plumas del ave del Parafso, destell a combinaciones cuando se alcanza la victoria con un mfnimo de fuerzas. He aquf una combinaci6n realizada por el genial Richard Reti, en la que no s610 sacrific6 un caballo, sino tarnbien la dama:

Reti - Tartakower Viena, 1910

~ 1. P4R z. P4D

3. C3AD

4. Cxp S. D3D

P3AD P4D PXP C3AR P4R

Las blancas han ganado dos peones, y las negras pasan al contraataque:

7.

8. PHD

9. TIC

10. PXA

PXP D4T pxC

De esta manera, las negras quisieron cambiar los peones centrales, conel prop6sito de facilitar la salida al alfil de casillas negras y lue-

Parece que las blancas han salido del peligro y han ganado un pe6n. Pero sucede la inesperada manicbra:

10.

D7T!

-EI tema sobre la inesperada victoria de la inteligencia y la habilidad sobre la fuerza ha sido popular en el arte y continuara siendolo, Esta idea la encarnan cuentos populares, como eEl caballito corcovades, eDavid y Goliats ...

-0 el .Cocodrilo., de Chukovski

-me interrumpi6 Sergei-. lRe-

cuerda c6mo Vania Vasilchikov Ie dice al cocodrilo: «Aunquc 10 siento por tus cocodrilitos .... 7

-Sf; pero el cuento no es mas que una fantasia. En la literatura, el autor dispone del sujeto y de la suerte de sus heroes; mas, en el ajedrez, la producci6n artfstica es creada por la lucha tenaz, y cada acci6n de los personajes esta cuidadosamente vigilada por el aiedrecista. En este asunto, todo paso que se de hacia la quimera 0 el cuento puede tener un resultado fatal. Es sobradamente conocido que la superioridad material, sea en una pieza

42

I

I

I

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go enrocar. No obstante, las blancas se les adelantan en el desenvolvimiento de las piezas. Era mas oportuno aprovechar la prematura salida de la dama blanca y continuar S •••. , C X Cj 6. D X C, ClD, con miras al movimiento C3A.

6. PXP

7. A2D

8. 0-0-0

D4T+ DXPR CxC

Y asl, Tartakower gan6 una pieza: sabra que las blancas podfan recuperarla, por supuesto, aunque esto Ie ofrecfa la posibilidad de enrocar a tiempo. Mas, de pronto, sucedi6 algo inconcebible:

9. DSD+!I

Diagrama num. 53

No hay otro movimiento que 9. ... , R X Dj 10. ASC + I! Si 10. ..., .RlR, la torre da mate, y si 10. ... , R2A, 10 da el alfil.

-l.Seremos capaces de realizar alguna vez una combinaci6n como esta? -Ie diio Nikolai a Sergei. -Es poco probable -contest6 .es~e-. Pues .10 maravilloso 110 suele repetirse,

-l.Quien sabe7 La combinaci6n que tiene por obieto el sacrificio de la dama en el escaque 80; tambien se puede efectuar en otro orden de

L,...

'- .. '-' -_._--_._------------....__

movimientos =-les dije-. Veamos esta partida:

Diestl • Rossipall 1900

,.1. P4R 2. C3AR .3. P4D 4. CXP

P4R C3AD pxp

Es la tipica apertura holandesa.

4 ....

S. DXC

6. A4AD

7. C3A

8. ASCR

9. DXPD

10. TID

cxC C2R P3AD P3D D3C DXPC DXC+

Las negras han tornado el caballo dando jaque, y se apoderaran de otra pieza; pero las blancas amenazan con dar mate en la casiUa SD.

11. A2D

DxA

Diagrama num. 54

-lEs que las blancas van a efectuar el movimiento D8D en esta posici6n7

-iNaturalmentel

12. D8D+

13. AST+

RXD RIR

y mate. LTe gusta7

,

43

-Me gusta mas la otra combinaci6n -contest6 Sergei.

-,Por que? Poco se lIevan una de 1a otra.

-En la anterior, el rey negro tiene dos posibilidades de poder retirarse; en esta, s610 tiene una. Por otro lado, aquf no hay necesidad de sacrificar la dama, pues la jugada 12. AST es suficiente para que

. las negras se rindan.

-IEstas equivocadol Porque a 12. AST procede 12. . .. , PlA, tras 10 cual es posible que tengan que rendirse las blancas. Quiero mostraros otra combinaci6n sobre el mismo asunto que se produjo en una de las partidas de una sesi6n de simultaneas dada por D. Bronstein:

.1. P4R 2. P4D 1. DxP 4. D4T S. ClAD

P4R pXP ClAD .ClA

P4D

6. ASCR

7. CXP S. 0-0-0

pxp D2R DXC

Las negras no pueden tomar el pe6n 4C porque las blancas tomadan el alfil y dirigirfan un fuerte ataque contra el rey. Tampoco es posible 8 •... , ASR, por 9. P1A 0 9. C X A y 10. C X PT; s610 queda la jugada 8 .... , A2T, a la que sigue 9. C X PT. Debfan haber jugado 7 •... , PlTR en lugar de 7 •... , P4TR, 10 cual les brindaba la posibilidad de a 8. C4A seguir 8 .... , A2T, y no per dian un pe6n.

Segundo caso:

1. P4R

2. P4D

3. PSR

4. P4CR.

P3AD P4D A4A

Diagrama mim. 55

9. TSD+I!

10. DXD.

RxT

SOLO UN PEON ...

Las blancas efectuan esta jugada sin esperar el movimiento P3R de las negras, para las cuales es meier 4 •... , A2D. Por otro lado, el pe6n 4C no embellece la posici6n de las blancas. Si 4 •... , A3C, continua S. P4T, P4T; 6. P6R.

Diagrama nurn. 57

Con 10 que se obstaculiza la evoluci6n del fIanco del rey negro. Eiemplo: 6 •... , PAxP; 7. A1D, A2A; S. PSC.

LA JUGADA PREFERIDA

(Relato del maestro internacional L. Schamkovich)

«En cierta ocasi6n, vino a verme una ajedrecista conocida mfa y me pidi6 que Ie prestase mi colaboraci6n en prepararse para una partida de torn eo que debfa jugar al dfa siguiente.

»-,Qu~ debo hacer para no equivocarme en la apertura, pues mi oponente conoce muy bien la teorfa de las aperturas7 -me pregunt6 la ajedre~ista en cu~ti6n, a quien lla-

man Lida. ".

»-Juegue usted P4R -Ie aeonseie,

»-Eso es precisamente 10 que me da miedo -,-respondio Lida-, porque ella iugara la defensa de CareKann, que conoce detalladamente y en la que tiene su jugada preferida.

»-,Que jugada1 -inquirC.

i

I \ !

-No todas las combinaciones y celadas tienen por obieto dar mate, ganar la dama 0 una pieza. Al buen ajedrecista Ie basta el sacar un pe6n de ventaja.

-Seguro que a tales ajedrecistas como nosotros 5610 un pe6n de ventaja es poco para alcanzar la victoria -dijo Sergei.

-Comoquiera que sea, es preferibleganar un pe6n que perderlo -Ie contesto Nikolai.

-Os voy a mostrar dos celadas

en posiciones similares. En una, las blancas ganan un peon si las negras caen en ella; en la otra, sacrifican un peon en beneficio de la posici6n. Veamos el primer caso:

1. P4R

2. P4D

3. PSR

4. ClAD

P1AD P4D A4A P3R

44

S. P4CR

6. CR2R

7. P4TR S. C4A.

AlC C2D P4TR

Diagrama "urn. 56

.y Lida me mostro la siguiente variante:

1. P4R

2. P4D

3. C3AD

4. Cxp S. A4AD

6. CXC+

7. ClA

P1AD P4D PxP C2D ClA Cxc ASC

.-Disculpeme -Ie dije-. ,Por que situa el alfil en el escaque 5C? I As! las negras pierden inevitablementel

»-Le ruego que no intente disuadirme. Ella siempre juega asl; es su jugada preferida.

.Le indique c6mo debla [ugar, Y fui a presenciar la partida en cuesti6n. La oponente de Lida efectuaba sus movimientos con basta ute

45

--------_ ......... .- .... _

Diagrama 1II1m. 58

rapidez; a la septima jugada, medit6 un momento y, con la seguridad que tiene todo buen conocedor de la teorfa, jug6 7. ..., A5C. Aquf', las blancas pueden elegir la continuacion 8. AxP+, RXA; 9. C5R+, RIR; 10. CxA, 0 tender el lazo 8. C5R, slllPoniendo que las negras continuaran ingenuamente 8. . .. , A X D, a 10 que precede 9. A x P, mate.

.Se comprende que Lida optase por la segunda variante, y 10 hiciese creyendo que, si su adversaria efectuaba siempre este movimiento, desconocfa esta variante y. sin duda, tomarfa la dama. Sin embargo, las negras jugaron 8 .... , D4T+, por 10 que Lida tuvo que replicar 9. A2D, DxC+I; 10. PxD, AxD; 11. T X A, C4D, y las blancas no ganan siquiera un peon, aunque su posicion es algo mejor que la de las negras.

1

1

Diagrama num. 59

.A 8 .... , D4T+, se podfa haber contestado con 9. D2D y las blancas obtenfan una ligera ventaja.

.Me gustarfa saber si Ia referida ajedrecista continua con su jugada preferida en la defensa de CaroKann -conc1uye el maestro Schamkovich .•

-A una ajcdrecista Ie gustaba la apertura italian a -Ies dije a mis jovenes compaiieros.

1. P4R

2. C1AR 1. A4A

P4R ClAD

1

I 1. P4R

2. C3AD

3. C1A

4. cxr

P1AD P4D pxp

C3AR

-Como cabe suponer, siempre esperaba la continuacion de las negras 3 .... , A4A 0 3 .... , C1A. Pero una vez le contestaron con 3. ..., P1A, por. 10 que, con cierto enoio, Ie dijo a su oponente: «I.Que esta usted haciedo: no ve que iuego la apertura italiana 1»

Y SIN MIRARLE ...

En una variante de la defensa de Caro-Kann hay una celada muy sutil que termina en mate a Ia sexta jugada. Es tan inesperada que, a

46

veces, basta maestros caen en ella. En el torneo internacional de 1950, celebrado en Trzcinsko-Zdroi, Keres jugo la siguiente partida:

En esta posicion, Keres continuo

5. D2R Y abandouo su asiento, deiando al maestro polaco Arlamovski que pcnsase. Se dio una vuelta por la sala y, al volver a su mesa, vio que su adversario habfa efectuado el movimiento 5. . .. , CD2D. Por 10 que, de pie ante iii y sin mirarle a los oios, cogio su caballo de la casilla 4R y 10 puso despaciosamente en la 6D. ITaque matel

Esta celada tam bien se puede llevar a efecto en otro orden de jugadas. Ejemplo:

.,1. P4R

2. P4D

3. C3AD

4. CxP

5. D2R

6. C6D+ +.

P1AD P4D pxp

C2D C3A

Diagrama num. 60

Otro caso mas; en este, el caballo da jaque mate desde otro lado:

1. P4R

2. C3AD

3. C5D

4. D2R

5. C6A++.

P3CR C3AR CxP C3D

COMO EN EL CINE

-Si viste la pelicula Sadko, seguro que te acuerdas de como iuega Sadko • al aiedrez en el reino de ultramar y gana la partida valiendose de una combinacion en la que sacrifica la dama.

-Me acuerdo. En ella se da mate con un caballo. Me parece que en dicha partida se qui ere represen tar el sfmbolo del sujeto de la pelicula; se qui ere mostrar que se lucha con la habilidad y no con la fuerza. Gracias a su au dacia, Sadko vence a sus enemigos y regresa victorioso de aquellos alejados parajes.

-Es posible. Quisiera mostrar

esta misma combinaclon en una par, tida:

1. P4R

2. P4D

3. C3AD

4. CXP S. C3A

6. C4-SC',

7. A3D 8,' 0-0

9. TlR

10. D2R

P3AD P4D pxP C2D C1A P3R A2R 0-0 P3CD TlR

Las negras han hecho este mo-

• Folklore: heroe de los cantos antiguos de Rusia, de cicio de Novgored, Vivio en el siglo XII.

47

:1

:1 !j

"·1 , !

i

. j

I;

,I: "

'j

vimiento para defenderse de la cornbinaci6n 11. C X PR, etc. Pero se ofrece la posibilidad de otra combinaci6n mas artistica y efectiva:

11. CXPA

12. CSC+I

13. DXP+

14. C7A+ IS. C6T+

16. D8C+

17. C7A, mate.

RXC RIC RIT RIC RIT TxD

Diagrama mlm. 61

UNA BOTELLA DE VINO v.. UN CERO EN LA TABLA DE LA CLASIFICACION

citado periodista me convencio de . tal manera, que parecfa como si me ' hubiese hipnotizado; tanto fue aSl,' que me parecfa ser yo la unica persona que conocia aquel secreto por el precio de una botella de vino,

'IEs imposible describir la alegria que me caus6 jugar las negras contra Botvinnik en la primera ronda! Ya me vela un tanto puesto en la tabla de la clasificaci6n, y efectue las primeras jugadas con mas rapidez quereflexi6n.

.AI decidirme a analizar debidamente mi posicion, y ver que mi dama sucumbia sin compensaci6n alguna, me dio un vuelco el coraz6n. Como me daba vergiienza abandonar tan pronto, la continue haciendo las jugadas de la agonfa ... J

ILa partida entre el reputado maestro Spielmann y Botvinnik dur6 media horal

EI reputado maestro Rudolf Spielmann siempre ha gozado de slmpatia en nuestro pals. Lo Haman el «caballero del gambito de rey •. Sus audaces ataques, arriesgados sacrificios y su profundo am or al arte del ajedrez le han distinguido entre los maestros occidentales.

Spielmann particip6 en el torneo internacional de 1935, celebrado en Moscu, y la suerte 10 enfrent6 con Botvinniken la primera ronda.

Tenia yo interes en ver esta partida y me di prisa en llegar al comienzo de la misma; pero me retrase unos cuarenta minutos, por no poder de jar antes mi trabajo. Subf corriendo la escalera que conduda a la sala donde se celebraba la competici6n, y pase la vista por ella. Botvinnik y Spielmann no estaban allf, En el tablero donde se seiialan las jugadas se exhibfa una extraiia posicion de la referida partida, bajo la cual se lela: Las blancas /zan ganado. lY habra ocurrido esto en el transcurso de cuarenta minutos7 [Imposiblel

48

Diagrama num. 62

Luego, Spielmann refiri6: «Durante el viaje de Varsovia a la frontera rusa, uno de los periodistas extranjcros que asistian a la competici6n me dijo confidencialmente que el habra hallado una respuesta adecuada a la variante de Panov en la defensa de Caro-Kann; variante preferida de Botvinnik. EI

Botvinnik • Spielmann

1. P4AD

2. P4R

3. PRxP

4. P4D

P3AD P4D pxp

Variante de la defensa de C;aroKann que Botvinnik solia usar en aquellos aiios.

4 ....

S. C3AD 6. ASC

C3AR C3A D3C

En una partida Botvinnik-Flohr, de la competici6n de 1939, las negras jugaron 6 .. ,., P X P; 7. PSD, C4R; 8. D4D, C6D+; 9. AxC, P X A, y Botvinnik no se apresur6 a tomar el pe6n, sino que jug6 10. C3AI, consigui6 una excelente posici6n y gan6.

En la presente partida, la primera jugada de la variante que tiende el lazo fue ideada por el te6rico Rafer, y era conocida del susodicho periodista extranjero.

4

---_ ...... _---------------------------_. __ ._-_._

7. PXP

DXPC

Todav!a pod!an haberse salvado si 7. ..., CD X P; 8. A3R, P4R; 9. PxP a. p., A4A; 10. PxP+, R2R.

8. TlAI

J

.1

Aqu!, Spielmann decidi6 analizar profundamente su posici6n, pues Botvinnik hizo una [ugada que no habra sido prevista en el analisis, hecho tras una botella de vino durante el viaie, Segiin opinaba el referido periodista, las blancas juganan 8. C4T, DSC+; 9. A2D, DxP; 10. Pxc, CSR; 11. A3R, DSC+; 12. R2R, y las negras pod!an iniciar

Diagrama lIIlm. 63

un fuerte ataque, despues de 12 ... " P X P. Pero no pueden tomar el caballo: 12. . .. , D X C; 13. D X D, C6A+; 14.RIR, CxD, porque sigue IS. ASCDI

Spielmann aun no conoda bien a nuestro Botvinnik. Hasta 1951, no recuerdo que ninguno hubiese 10- grado atraparlo con una variante estudiada de antemano. Pero puedo decir que se dieron mas de una decena de casos en que Botvinnik 10- gr6 la victoria gracias a su s6lida preparaci6n para las aperturas.

Respecto a la presente partida,

49

I ~

Botvinnik prevlno, segtln diio Iuego, la posible celada 6 .... , D3C - 7 .... , D X PC y encontr6 en seguida la replica oportuna.

8 •...

9. C4T

10. A4AD

CSCD DxPT ASC

gar el caballo para salvar la dama y su posicion hubiesc side desesperanzadora.

11. C3AR

12. PXA.

AXC

Jugada cde la agonfa». Quedaba todavia el recurso de esta ultima e ingenua celada 10. ..., D6T, con-

. tando con que las blancas jugase 11.

T1T11, para continuar luego 11 .... , DxT; 12. DxD, C7A+. Pero las blancas hubiesen contestado, por supuesto, con 11. T3A, y las negras no tenlan otra soluci6n que entre-

En este momento apareci6 en el tablero donde se seiialan las jugadas la inscripci6n: Las blancas han gallado.

Las negras pueden aplicar esta variante sin temor alguno; s610 es necesario no continuar 6 .... , P X P, como hace Flohr, ni '6. ..., D3C, como [uega Spielmann, sino 6. ..., P3R; luego, se puede continuar 7. C3A, A2R, etc.

CUANDO SE CABALGA EN UN TIGRE ...

EI prematuro ataque de la defensa de los caballos 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, C3A; 4. CSC no inspira demasiada confianza. Pues, aunque no hay manera de encontrarla, tiene que haber una defensa adecuada. En el transcurso de muchos alios, se vino considerando como unica defensa la jugada 4. ... , P4D; pero, mas tarde, se intent6 rehabilitar el atajante contraataque 4 .... , A4A11 Veamoslo en la siguiente partida:

Rutka - Viesioli

Praga, 1950

1. P4R

2. C3AR

3. A4A

4. CSC

5. CXPA

6. RXA

7. R3R

8. RXC

P4R C3AD C3A A4A AXP+I CXP+ D2R

zas y amenazan la torre del adversa rio. Sin embargo ... , [estes «paseoss del rey son peligrososl

8 .. ,.

9. P4CR

10. AXP

11. DIR

DST+ P4D+ AXP A4A+1

Diagrama num. 64

Si toma el aim, se da mate en .

Las blancas han ganado dos pie- dos jugadas, y si se retira a la ca-

50

_ __..--_.......__------------------_ ...

silla lA, es mate dentro de tres iugadas,

-Pero las blancas podfan haber jugado mejor.

-No 10 discuto. Las blancas siempre pueden jugar mejor, y 10 mismo se puede decir de las negras. Por eiemplo: 11. AxC+, A2D+; 12. R3R, AXAj 13. TIA, 0-0, y, de nuevo, las blancas tienen

dificul tades. .

Diagrama num. 65

- Y antes de eso podfan haber jugado 9. R3R, pero sucede 9. ..., DSA+; 10. R2R, DxA+, y luego, 11. ..., D X C, tras 10 cual no cesa el ataque de las negras, y las blancas han cedido su ventaja material.

-Eso no me convence -<iijo Nikolai.

-Pues a mf me gusta la posici6n de las negras -repuso Sergei-. [Analicdmoslal

Y los dos se sentaron al tablero:

1. P4R P4R

2. GAR C3AD

3. A4A C3A

4. esc A4A

S. CXPA AXP+

6. RIA'

-lPor que no tomas el aim?

-Ie prcgunt6 Sergei.

-Estamos jugando al ajedrez y no a las damas. Lo tomare cuando 10 crea oportuno.

-S610 tengo un movimiento, que es

6. ... D2R

7. CXT P4D

8. PXl'

-y ahora, lc6mo continuar?

A Sergei Ie indique el movimiento 8 •... , CSD.

-tHombrel -exclam6 Nikolai-, Me habeis entregado la torre y el pe6n central; y ahora quereis entregar el alfil. lNo es arriesgar demasiado?

--Cuando se' cabalga en un tigre el mayor riesgo que se puede correr es apearse,

=-Bsta bien -respondi6 . Nikolai-; lno se os ocurrira sacrificar tambien el caballo?

r ~~~i~"'"

10. D4T+ 1l.RXA

ASC C2D DST+

Y las negras inician un ataque arrollador.

Diagrama num. 66

., ,

51 Jj

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