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LAS PARTIDAS DE AJEDREZ

MS INSTRUCTIVAS
JAMS JUGADAS

INTRODUCCION
Los maestros de ajedrez juegan para ganar. Al hacerlo les gustara crear
obras maestras. Les gustara producir combinaciones brillantes que dejasen
a todos jadeando con asombro y admiracin pero, ante todo, juegan para
ganar, y ganar de forma rpida y sencilla.
El maestro de ajedrez sabe qu posiciones son favorables y trata de llegar a
ellas. Sabe que sus piezas deben colocarse en lugares en los que ejerzan la
mayor influencia, y tiene que tratar de impedir que las piezas del oponente
puedan moverse libremente. Sabe que las torres deben aprovechar las
columnas abiertas con el fin de obtener el control de la sptima fila. Sabe
que los alfiles deben ser enviados a diagonales de largo recorrido, o bien
clavar y paralizar los caballos del rival. Sabe cules son las casillas en las que
sus caballos tienen que apostarse para obtener un control de gran alcance
en la posicin. Comprende la verdad esencial que contiene la afirmacin de
Tartakower "Aproveche el puesto avanzado e5 con su caballo, y ya puede
irse a dormir. El jaque mate llegar solo". El maestro de ajedrez sabe cmo
obtener una ligera ventaja, y luego explotarla al mximo. En pocas
palabras, conoce la estrategia que lleva a la victoria.
Las partidas de este libro son para m los ejemplos ms instructivos en toda
la literatura del juego sobre la estrategia para ganar en ajedrez. Quin, por
ejemplo, va a dudar de la enorme energa ejercida por una torre ubicada en
la sptima fila despus de ver la deliciosa demostracin de Capablanca en
la partida n 1 contra Tartakower? Y quin no aprender mucho sobre el
arte del manejo de los finales de torre y peones (los finales ms
importantes en el ajedrez) despus de reproducir la partida de Tarrasch
contra Thorold? Y puede haber una ilustracin ms convincente del efecto
paralizante en la posicin del oponente gracias al control de las casillas de
color negro que en el juego Bernstein-Mieses? O hay finales de alfil y pen
ms esclarecedores y apasionantes que las dos partidas entre Blackburne y
Weiss?
Estos juegos, as como todos los dems, son demostraciones magistrales de
la estrategia bsica para ganar. Tanto es as que pens que un ttulo
adecuado de un libro sobre estas partidas sera Las partidas de ajedrez
ms instructivas jams jugadas.
Pero yo podra tambin haberlo titulado Las partidas de ajedrez ms
entretenidas jams jugadas.
Pars 1965 - Irving Chernev

TABLA DE CONTENIDOS
1. Torre en sptima
Capablanca-Tartakower, New York 1924
2. El rey es una pieza fuerte
Tal-Lissitzin, Leningrad 1956
3. Puesto avanzado del caballo en d5
Boleslavsky-Lissitzin, Moscow 1956
4. Torre agresiva en el final
Tarrasch-Thorold, Manchester 1890
5. El pen pasado
Rubinstein-Duras, Vienna 1908
6. Peones dbiles, casillas dbiles y fuertes, caballos poderosos
Mattison-Nimzovich, Carlsbad 1929
7. Finura en el final
Domenech-Flohr, Rosas 1935
8. Falange de peones
Petrosian-Kozali, Montevideo 1954
9. El deseo de expansin del pen pasado
Fischer-Berliner, New York 1960
10. Final de torre y pen
Smyslov-Reshevsky, Moscow 1948
11. Rey en el centro
Tartakover-Frentz, Paris 1933
12. Ataque movedizo
Reshevsky-Najdorf, Dallas 1957
13. Cada movimiento una amenaza!
Porges-Lasker, Nuremberg 1896
14. Un toque de Jujitsu
Petrosian-Korchnoi, Leningrad 1946

15. El ataque al flanco de rey


Tarrasch-von Scheve, Leipzig 1894
16. El magnfico puesto avanzado
Smyslov-Rudakovsky, Moscow 1945
17. El arte de cambiar piezas
Menchik-Capablanca, Hastings 1931
18. El pen aislado
Lasker-Tarrasch, St. Petersburg 1914
19. El jaque de molinillo, el zugzwang y otros trucos tcticos
Kupferstich-Andreassen, Denmark 1953
20. Los dos alfiles
Rosenthal-Steinitz, Vienna 1873
21. Variedad de temas
Tartakover-Domenech, Sitges 1934
22. Estrangulacin sistemtica
Tarrasch-Showalter, Vienna 1898
23. Alfil bueno y alfil malo
Barden-Rossolimo, Hastings 1950
24. Golpe de gracia
Alekhine-Yates, London 1922
25. Los poderosos peones pasados
Aganalian-Petrosian, Tifiis 1945
26. Alfil y medio
Bondarevsky-Smyslov, Moscow 1946
27. Estrategia proftica
Tarrasch-Mieses, Schottlander-Paulsen, von BardelebenRiemann,
von Scheve-von Gottschall, Leipzig 1888
28. Final de problema
Foltys-Golombek, London 1947

29. Un pen es un pen


Kashdan-Steiner, Pasadena 1932
30. Tablero excitante
Keres-Tarnowski, Helsinki 1952
31. Elegante simplificacin
Botvinnik-Boleslavsky, Moscow 1941
32. Cuatro finales en uno
Blackburne-Weiss, New York 1889
33. Final de lujo de alfil y pen
Weiss-Blackburne, New York 1889
34. Brillante carrera de un pen
Panov-Taimanov, Moscow 1952
35. Enviando a los mosqueteros del rey
Petrosian-Smyslov, Moscow 1961
36. El refugio del pen
Schlage-Reti, Berlin 1928
37. El poder del juego de posicin
Capablanca-Germann, Miller, Skillicorn, London 1920
38. Esa vieja magia negra
Bernstein-Mieses, Coburg 1904
39. La estrategia singular de Steinitz
Steinitz-Sellman, Baltimore 1885
40. La odisea de un pen aislado
Burn-Znosko-Borovsky, Ostend 1906
41. Zugzwang, el arma invencible
Marshall-Lasker, New York 1907
42. Sinfona de combinaciones
Eliskases-Grunfeld, Mahrisch-Ostrau 1933
43. Escoltando el potencial de la reina
Schlechter-Mason, Monte Carlo 1903

44. El lazo de Pillsbury


Chekhover-Rudakovsky, Moscow 1945
45. El galope del caballo
Tarrasch-Vogel, Nuremberg 1910
46. El recorrido de la torre
Pillsbury-Showalter, Brooklyn 1897
47. La red de casillas negras
Schlechter-John, Barmen 1905
48. Aritmtica en el final
Mieses-Reshevsky, Margate 1935
49. En gran estilo
Janowsky-Capablanca, New York 1916
50. La marcha de los pequeos peones
Pillsbury-Gunsberg, Hastings 1895
51. La irresistible ola de peones
Marshall-Capablanca, New York 1909
52. Tranquilo, como un tigre
Botvinnik-Kann, Moscow 1931
53. Abundancia de ideas
Zagoryansky-Romanovsky, Moscow 1943
54. Duelo en el final de caballo contra torre
Botvinnik-Vidmar, Groningen 1946
55. Favorito perenne
Bogolyubov-Reti, Mahrisch-Ostrau 1923
56. Dominio del tablero
Rubinstein-Schlechter, San Sebastian 1912
57. El rey da un paseo
Botvinnik-Kann, Sverdlovsk 1943

58. Sorpresa sorpresa!


Petrosian-Pachman, Bled 1961
59. Rayo cado del cielo
Andric-Daja, Belgrade 1949
60. Atrados dentro del zugzwang
Marshall-Capablanca, New York 1918
61. El flash de una enorme sorpresa
Olafsson-Fischer, Portoroz 1958
62. Sinfona de extensin divina
Evans-Opsahl, Dubrovnik 1950

PARTIDA 1
TORRE EN SPTIMA
J. R. Capablanca S. Tartakover
New York 1924
Defensa Holandesa [A80]

El juego de Capablanca en esta partida nos provee de una frmula mgica para conducir
finales de torre y pen: Tome la sptima con su torre, y avance con su rey a la sexta.
Capablanca da un par de valiosos peones para alcanzar con su rey y su torre las casillas
claves. Una vez ah, mantiene al rey adversario ocupado en defenderse de amenazas de
mate. Cuatro de sus peones caen vctimas en una media docena de jugadas, tras lo cual
la defensa es intil. El juego metdico de Capablanca es tan fcil de entender que el final
completo es una maravillosa pieza de instruccin, adems de contener gran belleza.
1.d4
2.Cf3
3.c4
4.Ag5
5.Cc3
6.e3
7.Ad3
8.00

f5
e6
Cf6
Ae7
00
b6
Ab7
De8

Evidentemente el negro intenta atacar el


flanco de rey con 9...Dh5 y 10...Cg4, una
estrategia habitual en la Defensa
Holandesa.
9.De2!

Esta jugada hace cambiar de parecer a


Tartakower, ya que si ahora 9...Dh5,
10.e4 y el centro blanco es imponente.
9...

Ce4

Si 9...Dh5 10.e4.
10.Axe7
11.bxc3

Cxc3
Dxe7

Los cambios han dejado al blanco con un


pen alfil doblado. En compensacin por
esta debilidad, la columna b ha sido

abierta y es accesible a sus torres.


12.a4!
Una ingeniosa jugada preventiva!
Detiene una desagradable intrusin con
12...Da3 y tambin planea enfrentar
12...Cc6 con 13.Tfb1.
12...

Axf3

12...Cc6 13.Tfb1, y si 13...Ca5 entonces


14.c5. Desdobla los peones por fuerza, ya
que si 14...bxc5 15.Tb5.
13.Dxf3
14.Tfb1
15.Dh3

Cc6
Tae8

Otra jugada preventiva. El negro no


puede liberarse con 15...e5. La jugada de
la dama tambin hace posible al blanco
jugar 16.f4 dndole un punto fuerte en
e5.
15...

Tf6

15...e5 16.Axf5
16.f4
17.Df3

Ca5

La dama regresa a f3 para dominar la


gran diagonal.
17...
18.Te1

d6

19.e4!
El blanco abre la posicin para dar a sus
piezas mayor rango de fuego.
19...
20.Dxe4
21.g3

fxe4
g6

El blanco estabiliza su posicin con esta


jugada y la prxima, antes de comenzar
un ataque sobre el flanco de rey con h4 y
h5.
21...
22.Rg2
23.h4

Rf8
Tf7
d5

Esto conduce a un cambio de damas,


dejando al blanco con una ligera ventaja
Pero todo lo que necesita Capablanca es
una ventaja microscpica!
24.cxd5
25.Dxe8+!
26.Txe8+
27.h5!

exd5
Dxe8
Rxe8

Todo de acuerdo al plan!


Habiendo terminado su trabajo en la
columna b, la torre juega al centro para
apoyar el rompimiento 19.e4.
18...

Dd7

27...

Tf6

27...gxh5 28.Th1 Rf8 29.Txh5 Y el blanco


gana el pen h o el pen d.

28.hxg6
29.Th1

32...
33.Rf3
34.Axf5

hxg6

Ce3+
Cf5
gxf5

Los buenos jugadores siempre parecen


tener las cartas mayores. La torre de
Capablanca controla una columna abierta
y tomar la sptima lnea en la siguiente
jugada.
29...

Rf8

29...Tc6 Esta ambiciosa


contesta con 30.Ab5

jugada

se

30.Th7
La torre en la sptima, la jugada mgica
en los finales de torre y pen. Cual es el
secreto en la fuerza de esta jugada? Es:
a) La torre est en posicin perfecta para
atacar cualquier pen que an no ha
jugado, esos que estn en la segunda o
sptima lnea. b) La torre est preparada
para atacar cualquier pen que haya
jugado, por colocarse detrs de ellos sin
prdida de tiempo. Los peones estarn
bajo constante amenaza de captura, no
importa cuntas casillas hayan avanzado
sobre su columna. c) El dominio de la
torre en sptima confina al rey oponente
en la banda (la octava), previnindolo a
que tome parte en la lucha.
30...
31.g4

Tc6
Cc4

El caballo se apura a entrar en actividad.


Si 31...Txc3 32.Axg6 permite al blanco
tener dos peones pasados conectados.
32.g5
Amenaza ganar con 33.Th6, Rg7 34.f5.

Esta es la posicin y las blancas juegan.


Ahora viene una brillante continuacin
que Capablanca debi haber planeado
muchas jugadas antes. En un final
simplificado donde los peones valen su
peso en oro, Capablanca sacrifica dos
peones! Ms an, deja que los capturen
con jaque!
35.Rg3!
El rey se dirige a f6, una casilla donde
puede asistir a la torre en amenazas de
mate y tambin ayudar a su pen pasado
a dar esos tres ltimos pasos.
35...
36.Rh4

Txc3+
Tf3

Si 36...Tc1, tratando de cambiar torres,


37.Rh5 Th1+ 38.Rg6 Txh7 39.Rxh7 c5
40.g6 y el pen corona.
37.g6
38.Rg5

Txf4+
Te4

Si 38...Txd4 39.Rf6 Kg8 (39...Re8 40.Th8+


Rd7 41.g7 y el negro debe entregar su
torre por el pen) 40.Td7 y el blanco da
mate en la prxima.

45.g7+

39.Rf6!
Excelente! El rey est bellamente
colocado para apoyar el pen pasado e
incidentalmente amenaza al negro con
mate. Ntese que el blanco desdea
capturar el pen negro. Este pen ahora
acta como un refugio contra jaques de
la torre negra.
39...
40.Tg7+
41.Txc7
42.Rxf5
43.Rf6
44.Re5

Rg8
Rh8
Te8
Te4
Tf4+

El blanco va hacia los peones del flanco


de dama. Contrasta la actividad de los
dos reyes. El blanco de hecho tiene
pieza de ms!

Si 45...Txg7 46.Txg7 Rxg7 47.Rxd5 Rf7


48.Rd6 Re8 49.Rc7 Re7 50.d5 Y el pen
no puede ser detenido.
46.Txa7
47.Rxd5
48.Rd6
49.d5
50.Tc7
51.Rc6
52.d6

Tg4

Tg1
Tc1
Tc2
Tc1
Ta1
Txa4

Se rinde el negro. "Nadie ha jugado


jams estos finales con tanta elegancia y
facilidad como Capablanca", Reti. A
52...Td4 sigue 53.d7 Tc4+ (53...Rxg7
54.d8D+) 54.Rb7 Td4 55.Rc8 Y el pen se
convierte en dama.]
10

44...

Rg8