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Crèdit 4

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Departament d’arts gràfiques
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Josep Formentí El color

Continguts

Atributs del color


Classificació de tons
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Síntesis substractiva
Cian Azul Magenta

Negro Con esta síntesis se genera color en la impresión


Características: colores pigmento, actua por reflexión
Verde Rojo
Colores primarios: Colores secundarios:
Cian (C) M + Y = Rojo (R)
Magenta (M) C + Y = Verde (G)
Amarillo Amarillo (Y) M + C = Azul (B)
La presencia de todos los primarios genera el Negro (K)
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Síntesis aditiva
Rojo Amarillo Verde

Blanco
Con esta síntesis se genera color en la pantalla
Magenta Cian Características: colores luz, actua por emisión
Colores primarios: Colores secundarios:
Rojo (R) G + B = Cian (C)
Azul Verde (G) R + B = Magenta (M)
Azul (B) R + G = Amarillo (Y)
La presencia de todos los primarios genera el Blanco (W)
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El ojo humano

La percepción del color se realiza en síntesis aditiva (RGB.)

Iris Fovea
Cristalino

Nervio óptico
Bastón
Cono

La zona central de la retina se denomina fovea y es donde


se agrupa la mayor parte de los conos y los bastones, que
son los elementos capaces de convertir la luz en Efecto óptico de visión del color.
información útil para el cerebro. Los conos determinan la Fijar la vista durante 30 segundos en el punto
cromaticidad y los bastones la luminosidad. negro superior y luego en el inferior.
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Ceguera de color (daltonismo)

Entendemos por ceguera de color o daltonismo a la


incapacidad de percibir correctamente el color debido
a una deficiencia en los conos. El 2% de los varones
son ciegos para el rojo y el 6% para el verde.
La ceguera para rojo-verde es muy raro que se
presente en el sexo femenino, ocurriendo solo en
una de cada 250 mujeres.

Con visión del color normal

Test de ceguera de color del Dr Shinobu Ishihara.


Con una deficiencia de la percepción del rojo-verde,
Como lo ve un daltónico no puede distinguirse el número 8.
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Una misma sensación cromática puede conseguirse a partir de cualquiera


de las dos síntesis
Colores complementarios (color inverso): aquellos que se generan con los otros dos de la síntesis

COMPLEMENTARIOS

C M+Y R

M C+Y G

Y C+M B
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Conversión valores RGB/CMYK

70 R 30 C 80 C 20 R
15 G 85 M 30 M 70 G
35 B 65 Y 90 Y 10 B

En el caso de existir un valor de K, hay que convertirlo a color

20 C 40 C
40 M 60 R
60 M 40 G
60 Y 80 Y
20 K 20 B

Si se realiza esta operación y algún valor excede de 100%, dejarlo con el valor máximo

70 C
50 M 110 C 0R
30 Y 90 M 10 G
40 K 70 Y 30 B
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Cuando expresamos color con el modelo RGB en cualquier aplicación infográfica, lo


hacemos con 255 posibles valores.

Estos valores son consecuencia de la profundidad de color con 8 bits


(1+2+4+8+16+32+64+128=255).

128 64 32 16 8 4 2 1

Para relacionar estos valores RGB (valor máximo 255) en CMY (valor máximo 100)
lo debemos hacer ajustando ambas escalas mediante simples proporciones.
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60 C
100 255
80 C 20 R 51 R 20
10 M
30 M 70 G 178 G
R
20 Y 70
20 K
40 Y 60 B 153 B G
60 B

CMYK CMY RGB (100) RGB (256)

255 100
110 R 0C
74 G
43 R
29 G
57 C
71 M
14 M 110 R
10 B 90 Y 33 Y 74 G
26 B 57 K
26 B

RGB (256) RGB (100) CMY CMYK


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Color: sensación cromática primária.


Tono: variación del color respecto a la saturación y la luminosidad

SATURACIÓN
B
M

R W C

Y G

R W C

La saturación depende del porcentaje de aplicación del color.


Está relacionada con la intensidad de color.
El grado de saturación es el del porcentaje máximo de trama utilizada.
En la figura, cuanto más hacia el centro menos saturación.
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Un tono puede conjuntar variaciones de saturación y luminosidad, por esto hay que
entender el espacio cromático como tridimensional

LUMINOSIDAD
R M 1 2 3
W 50C 100C
Y 1 B
2
3
G C

K K K
K
La luminosidad depende del porcentaje de presencia
de negro. Està relacionada con la claridad de color. El
grado de luminosidad es el inverso del porcentaje de
presencia de negro. En la figura, cuanto más hacia
abajo menos luminosidad.
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Variaciones de tonos

100C 90C 80C 70C 60C 50C 40C 30C 20C 10C 0C

Variación monocromática de saturación


Se consigue con una única tinta de color; pierde saturación al
disminuir el porcentaje de trama de color aplicada.

100M 100M 100M 100M 100M 100M 100M 100M 100M 100M 100M
0K 10K 20K 30K 40K 50K 60K 70K 80K 90K 100K

Variación monocromática de luminosidad


Se consigue con una tinta de color y la negra; pierde luminosidad
en base a la preséncia de trama de negro.

100Y 90Y 80Y 70Y 60Y 50Y 40Y 30Y 20Y 10Y 0Y
0M 10M 20M 30M 40M 50M 60M 70M 80M 90M 100M

Variación policromárica (tonos del rojo)


Se consigue con dos colores, uno en cada extremo; la modulación se
obtiene en base a desaturar un color para saturar el otro.
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Variaciones de saturación y luminosidad

50 C
40 C 60 C
40 M 20 M
30 M 20 K
40 Y

a b a c
Los tonos a y b tienen una saturación del 40 % Los tonos c y d tienen una luminosidad de 80 %

40 C 60 C 80 C 60 C
50 C 60 C
20 M 30 M 40 M 30 M
20 M 30 M
10 Y 15 Y 20 Y 15 Y
5Y 15 Y
10 K

Menos saturado Tono muestra Más saturado Más luminoso Tono muestra Menos luminoso

Variaciones correctas de saturación Variaciones correctas de luminosidad


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Las cartas de tonos son sistemas no homologados que


ordenan tonos en base a la aportación de color.

La validez de los tonos representados esta en función de:


- Tipo de soporte (mate, brillante, plastificado).
- Ganancia de punto.
- Tipo de punto y lineatura.
- Gama de tinta utilizada.
- Orden de tirada.
- Ajuste de la máquina de impresión.
- Influencia de los tonos circundantes.

El color base es el amarillo, agrupándose los tonos por


aportaciones de este color. En el sentido horizontal hay un
aumento de la aportación cian, y en el vertical del magenta.
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0 25 50 75 100 0 25 50 75 100 0 25 50 75 100

0 0

25 25

50 50

75 75

100 100

Y0 Y 25 Y 50

0
Apreciación correcta de la cromaticidad
25

50

75

100

Y 75 Y 100
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PANTONE® Matching System

Los libros de tonos, también llamados


bibliotecas de color cuando estan en formato PANTONE®
digital, son sistemas homologados y
reconocidos en diferentes ámbitos que
determinan y clasifican tonos.

PANTONE 5 pts PANTONE Yellow 31.2


3 pts PANTONE Pro. Blue 18.8
360 C 8 pts PANTONE Trans. Wt. 50.0

Nº de tono Partes de % de
C = Coated mezcla de las mezcla
(brillante) tintas primarias
U = Uncoated que lo
Libro de tonos Pantone® PMS (mate) componen

La guía de colores sólidos (también llamados tintas planas o colores directos). Incluye una
colección de 1.114 colores impresos en dos tipos de papel: estucado y no estucado, obtenidos
a partir de la combinación de 14 tintas básicas y el blanco o laca transparente.
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Tintas básicas Pantone® PMS


PANTONE® Matching System

Yellow Yellow 012


PMS 256 PMS 2562 PMS 257

Orange 021 Warm Red

Los tonos con numeración de cuatro cifras indican variaciones


Red 032 Rubine Red de un tono inicial, así, el tono 2562 será la segunda variante
del tono 256.

Rhodamine Red Purple

Violet Blue 072

Reflex Blue Process Blue

Green Black
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PANTONE® GoeGuide

PANTONE® GoeGuide

PANTONE PANTONE Bright Red 12.01


33-1-1 C PANTONE Medium Purple 3.99
R G B PANTONE Clear 84.00
221 123 169

Nº de tono Partes de % de
33: Familia de tono
1: Página de la Familia mezcla de las mezcla Orden de las familias de color en Pantone® Goe
1: Orden en la página tintas primarias
Valores RGB que lo
componen

Los tonos se codifican en relación a la familia a la que pertenecen (165 familias, el número de página
dentro de la familia (máximo 5) y el número de orden en la página seguido de la letra C indicativa del
tipo de soporte. Para cada tono se indican las cantidades de tintas primarias para su consecución y los
valores RGB que le corresponden, muy útiles para el uso en publicaciones web.
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Pantone® GoeGuide, probable sustituto de PMS,


Tintas básicas Pantone® Goe presenta tonos directos conseguidos con la combinación
de 10 tintas primarias más la denominada Clear
(transparente).
Medium Yellow Medium Purple
1-1-7 C 51-1-7 C

Bright Orange Dark Blue


13-1-7 C 70-1-7 C

Bright Red Medium Blue


23-1-7 C 94-1-7 C

Strong Red Bright Green


32-1-7 C 105-1-7 C

Pink Neutral Black


37-1-7 C 165-1-7 C
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PANTONE® Process Color PANTONE® Hexachrome®

PANTONE® PANTONE®
HEXACHROME®

PANTONE C = 00 M = 50
E 56-4 Y = 70 K = 00 PANTONE PANTONE
HEXACHOME H205-1C HEXACHOME H205-8C
O = 80 M = 100 K = 0 O = 60 M = 100 K = 0

Nº de tono Porcentajes
E = Euroscale de tinta CMYK
56 = página Porcentajes
4 = posición de tinta
CMYKOG

La Guía de Cuatricromía muestra más de 3.000 Pantone Hexacrome es un proceso de impresión de


combinaciones de color CMYK sobre papel 6 colores. Los colores primarios de Hexacrome incluyen
estucado y mate. Cada color es mostrado con una versión mejorada de cyan, magenta, amarillo,
sus porcentajes de CMYK. Impreso con trama negro, naranja vivo y verde intenso. Hexacrome puede
de 150 líneas. Disponible en versiones Euroscale simular un 90% de los colores Pantone Matching
(European Process Color) y SWOP (Specification System (PMS), más del doble de los colores que se
for Web Offset Publications). pueden obtener utilizando el sistema Process.
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PANTONE® Color Bridge

PANTONE®
Solid CMYK

PANTONE C = 60 M = 11
2915 C Y= 0 K = 00

Referencia Porcentajes
a PMS

Color Bridge presenta la simulación de los tonos PMS en


cuatricromía. Algunas de estas simulaciones son muy
cercanas al estándar de color directo, mientras que otras
son muy dispares. La razón es que algunos de los colores
directos Pantone son formulados usando colorantes
brillantes y limpios que no pueden ser equiparados con
las tintas utilizadas para cuatricromía.
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La determinación de un tono también puede establecerse con valores HLS y HSB. Son
sistemas parecidos pero que difieren en el valor de luminosidad (L, B). Normalmente estan
incluidos en las aplicaciones infográficas.

HLS HSB
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120º 60º H
G Y

180º C R 0-360º

B M
240º 300º

Valores de H: de 0 a 359 en
sentido contrario a las agujas Plano base HLS
del reloj.
100C 100
100Y

S L
100%
0%

0
Valores de S: de 100 a 0 del Valores de L y B: de 100 a 0 de arriba a abajo.
perimetro hacia el centro. El plano base en HLS es el 50 con un 50K en
el centro. En HSB el plano base es el100 con
W en el centro.
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Los tonos empleados en páginas web, normalmente se expresan en valores Hexadecimales.

Se corresponden con valores RGB y se indican con una combinación de 6 letras y números.

Paleta de tonos Hexadecimales.


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Decimal HEXADECIMAL Binario

0
1
0
1
0000
0001
B G R
2 2 0010
3
4
5
3
4
5
0011
0100
0101
B5 E9 93
6 6 0110
7 7 0111
8 8 1000
9 9 1001 128
10 A 1010 1011 0101 32
+ 16
11 B 1011 4
12 C 1100 1
13
14
D
E
1101
1110 181 181
15 F 1111
Relación entre valores Decimales, Binarios y Proceso de asignación de valores RGB a un
Hexadecimales. tono expresado de forma Hexadecimal.

1 1 1 1 1 1 1 1
128 64 32 16 8 4 2 1
Valor asignado a cada digito, segun su posición, en una
codificación Binaria.

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