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Oscar Torres Serena – Medios Audiovisuales- Facultad de Geografía e Historia

PROFUNDIDAD DE COLOR

Bpp o Bit por pixel es el número de bits que ocupa la información del color de
un píxel. A más bits por pixel más profundidad de color en la imagen, más calidad, pero
más tamaño del fichero. Con cuantos más colores y tonos dispongamos más suaves
serán las transiciones o degradados, tendremos más precisión, más gama de valores de
luminosidad y más margen de ajuste para editar o tratar la imagen.
Una imagen digital en color está compuesta de tres colores primarios: R (Red,
rojo), G (Green, verde) y B (Blue, azul). Se les conoce por primarios porque mezclando
los tres se consiguen todos los demás, incluyendo la luz blanca. Se trata de una mezcla
aditiva. Siempre que trabajamos con luces, como en el caso de la televisión, empleamos
mezcla aditiva: si proyectamos tres haces de luz de diferente color sumamos su
luminancia, el color obtenido es más luminoso.

La mezcla de colores primarios en cantidades iguales da origen a los colores


secundarios: cian, magenta y amarillo. Si mezclamos los tres primarios obtenemos el
blanco.

Características del color:

Matiz o tono: es la sensación de color: rojo, verde, azul… El matiz también


hace referencia al recorrido que del tono hacia uno u otro lado del círculo cromático: el
verde amarillento y el verde azulado son matices diferente del verde. Según el tono los
colores se pueden dividir en cálidos, rojos, naranjas y amarillos y fríos, verdes, azules y
violetas.

Saturación: grado de pureza de un color o medida en que está contaminado de


blanco, gris o negro. El rosa difiere del rojo en su saturación. El carmín, por ejemplo, es
un rojo saturado al 100%. Cuánto más pálido sea un color menos saturado estará. La
perdida de saturación de un color puede producirse añadiéndole.

Brillo: sensación luminosa de un color. Capacidad de un color para reflejar la luz


blanca que incide en él. Alude a la claridad u oscuridad de un tono. Los tonos rojos de
las imágenes inferiores, tienen distintos "valores" de luminosidad, desde los más altos a
los más oscuros
Oscar Torres Serena – Medios Audiovisuales- Facultad de Geografía e Historia

Frente a la mezcla aditiva nos encontramos con la sustractiva. Se utiliza en


pintura o fotografía: en lugar de ganar luminosidad al mezclar los colores, se pierde, por
ejemplo, si mezclamos rojo y verde obtendremos marrón oscuro. En un mezcla
sustractiva ideal los colores primarios son el cian, magenta y amarillo y los
secundarios el rojo, el verde y el azul.

Medidas más usuales de la profundidad de color

8bits
Ocupa poco espacio en memoria, pero sólo podemos disponer de un máximo de
256 colores. Se la conoce por VGA

10bits por pixel: 210 = 1024 colores, usado en UHDTV

12bits
12 bits ofrece hasta 69 millones de colores.

16bits
Concatenación de 5bits para generar las tonalidades de rojo, 6bits para las de
verde y 5 bits para las de azul (en el verde se emplea uno más por ser más sensible al
ojo humano). En total 65.536 colores por pixel

24bits
Concatenación de 8bits para las tonalidades de Rojo, 8bits para las de verde y
8bits para las azules. Este modo gráfico puede generar 16.777.216 o redondeando 16
millones de colores por pixel.

32bits
Este se comporta como el de 24bits pero añade a la concatenación 8bits para el
canal alpha, que es el grado de transparencia del pixel: si dos pixel se pegan el grado
de transparencia establece la mezcla adecuada de colores. Los valores extremos son 0,
que es opaco, y 255, que es transparente total. Este formato gráfico se utiliza en
aplicaciones informáticas como videojuegos realistas.

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