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PROFUNDIDAD DE COLOR
Bpp o Bit por pixel es el número de bits que ocupa la información del color de
un píxel. A más bits por pixel más profundidad de color en la imagen, más calidad, pero
más tamaño del fichero. Con cuantos más colores y tonos dispongamos más suaves
serán las transiciones o degradados, tendremos más precisión, más gama de valores de
luminosidad y más margen de ajuste para editar o tratar la imagen.
Una imagen digital en color está compuesta de tres colores primarios: R (Red,
rojo), G (Green, verde) y B (Blue, azul). Se les conoce por primarios porque mezclando
los tres se consiguen todos los demás, incluyendo la luz blanca. Se trata de una mezcla
aditiva. Siempre que trabajamos con luces, como en el caso de la televisión, empleamos
mezcla aditiva: si proyectamos tres haces de luz de diferente color sumamos su
luminancia, el color obtenido es más luminoso.
8bits
Ocupa poco espacio en memoria, pero sólo podemos disponer de un máximo de
256 colores. Se la conoce por VGA
12bits
12 bits ofrece hasta 69 millones de colores.
16bits
Concatenación de 5bits para generar las tonalidades de rojo, 6bits para las de
verde y 5 bits para las de azul (en el verde se emplea uno más por ser más sensible al
ojo humano). En total 65.536 colores por pixel
24bits
Concatenación de 8bits para las tonalidades de Rojo, 8bits para las de verde y
8bits para las azules. Este modo gráfico puede generar 16.777.216 o redondeando 16
millones de colores por pixel.
32bits
Este se comporta como el de 24bits pero añade a la concatenación 8bits para el
canal alpha, que es el grado de transparencia del pixel: si dos pixel se pegan el grado
de transparencia establece la mezcla adecuada de colores. Los valores extremos son 0,
que es opaco, y 255, que es transparente total. Este formato gráfico se utiliza en
aplicaciones informáticas como videojuegos realistas.