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Cuento con valores: La mejor decisin

Cuento de Tamara Ruiz Blanco de 11 aos, natural de Segovia (Espaa)

La mejor decisin
Carlitos era un nio muy pequeo, lento y torpe, y aunque siempre se esforzaba era muy malo en los
deportes. No tena amigos y siempre estaba solo, y los dems nios de su calle le llamaban tonto. Jugaba en
los columpios todas las tardes, y eventualmente, siempre llegaba alguien a molestarle.

Pues s que tienes la frente grande, y no sabes lanzar ni un baln le decan todo el tiempo para
molestarle.
Sin embargo, l, que era muy paciente, les sonrea de modo que estos nios se aburran y se iban.
Pero uno de ellos era ms pesado de lo normal, y no perda la oportunidad de humillar al pobre Carlitos. Su
nombre era Joaqun, y era tan grande y fuerte como una muralla. No haba en todo el parque un nio que le
enfrentara. Por alguna razn, no haca otra cosa que molestar a Carlitos, y amenazaba a los dems nios para
que no hablasen con l.

Quien se atreva a con Carlitos hablar, mi puo descubrir! deca Joaqun.


Y como en el parque le tenan mucho miedo, no se atrevan a desafiarlo y Carlitos jugaba solo en sus
columpios da tras da. Pero no slo haca que todos de l se alejaran, sino que adems, Joaqun, le lanzada
balones de futbol a la cara y lo empujaba cada vez que pasaba junto a l. A pesar de eso, el dulce Carlitos
nunca perda la paciencia.
Todo eso, hasta que un da, Joaqun fue demasiado lejos empujando muy fuerte el columpio de Carlitos. El
pequeo nio sali volando, tanto, que cay al suelo rompindose las gafas. En uno de sus bracitos tambin
senta algo de dolor.
Solo entonces, finalmente, Carlitos comenz a llorar:

Miren todos, Carlitos es un llorn! grit Joaqun, al ver sus lgrimas brotar.

Carlitos sali corriendo mientras todos se rean, y jur que nuca ms regresara a ese parque. Y as fue,
porque nunca nadie volvi a verlo en el parque e incluso corrieron rumores de que su familia se haba
mudado a otra parte.
Pasados los aos, tanto Joaqun como Carlitos crecieron y cada uno hizo su vida por su lado. Pero un da,
Joaqun tuvo un accidente con su bici. Justo antes de una curva se distrajo, y sin darse cuenta, tropez con
un palo. Intent ponerse de pie, pero el tobillo le dola demasiado, incluso tena en la pierna un enorme bulto
morado.
No haba nadie cerca que le pudiese ayudar, lo que hizo que Joaqun desesperase. Comenz a llorar con
fuerza pero nadie pareca escucharle, hasta que a lo lejos vio a un nio que se acercaba. Joaqun no poda
creer lo que estaba viendo: era Carlitos!

Joaqun, te ocurri algo malo? pregunt Carlitos ofrecindole la mano.

T no te habas mudado? respondi Joaqun tomndole la mano.


Carlitos le ayud a levantarse y le pregunt cmo poda ayudarle. Por qu se portaba tan bien este nio
con l, despus de todo lo que le haba hecho? No recordaba el empujn del columpio?

Qu es lo que planeas? Acaso no recuerdas que hace unos aos me burl de ti y te llam llorn?
Entonces Carlitos revent de la risa mientras le daba a su compaero una palmada en la espalda:

Hay dos clases de personas en este mundo: las que cuando son heridas quieren hacerse ms fuertes y
las que pierden el rumbo.
Joaqun, muy sorprendido, comprendi las palabras de Carlitos. De hecho, vindole de esa forma, casi le
pareca un hroe.

Aun as, ahora ests ayudndome

Que t hayas sido malo conmigo, no quiere decir que yo tenga que serlo con nadie.
Fue en ese momento cuando Joaqun entendi lo fuerte que era Carlitos a pesar de ser pequeo. Y as, de
repente, sin mediar palabra, le pidi que fueran amigos.

Cuento infantil : El nio y la estrella

Haba una vez un nio al que le gustaban mucho las estrellas; era tanta su pasin que se pasaba todas las
noches mirando el cielo desde su ventana, hasta que un da el pequeo encontr una estrella muy especial, la
ms hermosa de todo el cielo, convirtindose sta en su favorita.
Noche tras noche la encontraba siempre en el cielo, hasta que un da de repente no era capaz de verla. El
pequeo se visti corriendo y sali de su cuarto trepando por un pequeo rbol que tena enfrente de su
ventana. Fue caminando y caminando buscndola sin parar, recorriendo un largo camino hasta que la
encontr, pero de repente se dio cuenta de que se haba perdido.
Sus padres angustiados y preocupados le empezaron a buscar, no saban dnde podra estar su hijo. El
pequeo al mismo tiempo intentaba buscarles a ellos entre la oscuridad de la noche, pero no era capaz de
encontrar el camino hacia su casa. En ese momento su estrella favorita comenz a brillar fuertemente,
movindose en el cielo como si quisiera marcarle el camino hacia ellos.
Sigui a la estrella durante todo el camino consiguiendo encontrar finalmente su casa donde estaban sus
padres muy preocupados. El nio fue haca ellos rpidamente para abrazarlos, sintindose muy contento al
poder estar otra vez con su familia.
El nio al volver a su habitacin mir por la ventana y, dando gracias a la estrella por ayudarle a encontrar a
sus padres, se durmi feliz al saber que tena una nueva amiga que le ayudara siempre cuando no pudiera
encontrar el camino entre la oscuridad.

Por Maria Gabriela. De 12 aos.

Estudio: cientficos afirman que los videojuegos


mejoran las habilidades motrices superiores
24 de octubre de 2014

Un grupo de investigadores de la Universidad de Toronto revel que los


amantes de los videojuegos suelen tener mayores habilidades motrices al resto
de los individuos.

Fuente: Universia

Los nios que prefieren jugar videojuegos antes que salir al jardn han sido
criticados durante aos. Es que muchas personas creen que el hecho de estar horas
frente a una pantalla limita el relacionamiento con el entorno y los vnculos personales
pero, un estudio de la Universidad de Toronto desmitific esta creencia.
Segn

los

datos

recogidos

jugar videojuegossuelen

por

ver

los

investigadores,

incrementadas

quienes

acostumbran

sus habilidades

motrices

superiores frente a quienes no tienen esta costumbre.


Para

llegar

estas

conclusiones,

los

investigadores

realizaron

una

investigacin partiendo del supuesto de que jugar videojuegos incrementaba


la coordinacin entre un sentido y un movimiento y para ello realizaron dos
experimentos.
El primero, consisti en seleccionar dos grupos de 18 personas, uno compuesto
por amantes de los videojuegos y el otro por seres que los repudiaban. A los ms
tecnolgicos, se les solicito que adoptaran la siguiente rutina: durante seis meses,
jugaran a un juego de disparos, tres veces por semana, dos horas cada vez mientras
que a los dems se les orden no jugar videojuegos.
Una vez transcurridos los seis meses, los investigadores les plantearon un ejercicio a
los 36 participantes del experimento: deban mantener un pequeo cuadrado verde

en el centro de un cuadrado blanco que se mova con un patrn algo complicado. Con
esta tarea se buscaba probar elcontrol sensomotor de los participantes, ya que
es un ejercicio que permite comparar qu tanto est coordinada la vista con el
movimiento de las manos.
En lo que refiere a los resultados, los cientficos expresaron que, durante las primeras
etapas de ejercicio, el desempeo de los amantes de los videojuegos fue mucho ms
preciso que el de los dems, quienes presentaron dificultades para aprender y seguir
el patrn de movimiento.
El segundo experimento intent develar si efectivamente el desempeo de los
gamers es un resultado de su aprendizaje, o si simplemente se trat de
tener un mejor control sensomotor. Para ello, los cientficos les plantearon un
nuevo ejercicio donde los jvenes tenan que mover un punto, pero la diferencia con el
experimento anterior es que el patrn de movimiento cambiaba a lo largo del ejercicio.
En este caso, tanto aficionados como los dems, no fueron capaces de mejorar su
rendimiento a medida que avanzaba el ejercicio.
Estos dos experimentos, en conjunto, permitieron confirmar que el aprendizaje de
habilidades sensomotoras es superior en los gamers con respecto a los que no lo son,
lo que supondra un beneficio para cuando tengan que afrontar una nueva actividad
sensomotora.

Fuente: Universidad de Toronto

Autor: Universia Colombia

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