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Tirada
Bsica
Malestar
Resultado:
4 =22 = 2
Resultado:
4 -2
Suerte
+1
+1
Resultado: 6 +1 +1 = 8
Tentar
a la suerte
Heridas
4
-1
Resultado: 4 2 = 2
+ 1 Secuela.
-1
Fortalezas,
Especialidades
y Ases en
la Manga
Estmulos y
Puntos de
Personaje
Combate
Si
Conserva tambin todos los Dados de Suerte que coincidan con el Dado Blanco
que te quedes excepto si este muestra un 1, en cuyo caso toda la suerte
invertida se pierde.
En lugar de eso, cada Dado de Heridas que coincida con el Dado Blanco produce
1 punto de Secuelas, que se puede eliminar pagando al momento un Dado de
Suerte o ganando uno de Malestar. Las Secuelas obligan a quedarse el Dado
Menor durante el resto de la escena (1 punto), aventura (2 puntos) o vida del
personaje (3 puntos) en el campo afectado (visin, movilidad, etc.)