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Ingredientes secundarios
Para presentar el juego, ste deba poseer al menos un
ingrediente de cada una de las categoras. He elegido varios
ingredientes como desafo personal, un total de 7 de los 9
posibles.
Ingrediente principal
Muerte al contenido
Nectrotizar el gnero: El juego puede pertenecer a cualquier
gnero (fantasia, sci-fi, noir) pero la muerte (y/o los muertos)
deber ser un tema omnipresente y fundamental para la
historia.
The last se mueve en la sci-fi y el misterio/paranormal, quiz
thriller, y, la muerte es la propia aventura del juego y un
obstculo a batir cuando los Personajes se encuentran en la
ficcin.
Muerte del amor: El juego debe tratar sobre rupturas
sentimentales y otros problemas emocionales.
Muerte al formato
La Pequea Muerte: El juego y todo lo necesario para jugarlo
entra en una sola hoja.
The last ocupa una nica hoja, por delante y por detrs. No
requiere hoja de Personaje ni nota alguna. No posee reglas
fuera de la hoja, y los dados no aportan regla alguna, slo un
mero factor azaroso.
Muerte del libro: El juego debe jugarse sin consultar el
manual en ningn momento.
El mecanismo es sencillo, y se mueve con la intuicin (Slo
hace falta saber quin es tu personaje para conocer sus
capacidades y lazos) de modo que no es necesario apuntar
o consultar nada, nicamente conocer la mecnica base
de xito/error y Puntos de Interferencia/Desventaja. Para
que sta sea sencilla de memorizar, me he apoyado en los
resultados de 6/1 de los dados de seis caras, que resultan
comunes a todos los juegos de mesa, y conocidos como
bueno/malo.
Dedicado a la comunidad rolera y a los que estn siempre a mi lado aguantando mis disertaciones y mi pasin por el rol. JR.
1940. Vincent Friedrich, clebre diseador, ha muerto est noche. Siempre prometi a su hija que para el da de su boda, habra de
disearle un preciado objeto, como muestra de su aprobacin y consentimiento. Sin embargo, ha muerto tal y como vivi, negndole
a su hija, Ellie, la posibilidad de casarse con James, debido a que, segn l, el chico pertenece a la clase baja.
Sin embargo, antes de su muerte, Ellie y James han decidido recurrir a un grupo secreto, sin nombre, al que slo tienen acceso las
lites. El grupo cuenta con especialistas dedicados a hacer cumplir lo imposible: Mediante una misteriosa mquina y una medium,
explorar la mente y el alma de los fallecidos, en las ltimas dos horas que duran stas tras la muerte.
JR Domnguez
Ahora, en ese momento, en esa noche, se disponen a adentrarse, con ayuda de la mquina, en la mente y el alma de su padre para, si es
posible, obtener su aprobacin y los diseos del misterioso objeto, que le permitira, adems, optar a heredar su imperio del diseo.
Pero no ser tan sencillo. Adems de desconocer lo que encontrarn en su mente, su madrastra, Ivanna Leblanc, sabedora de las
intenciones de la chica, se dispone a tomar por la fuerza el tanatorio, arrasarlo, acabar con la pareja y el grupo si es necesario, y apoderarse
del imperio.
( Los ltimos )
De qu muri realmente Friedrich? Dar la aprobacin a su hija, o todo ser en vano? Qu es el misterioso objeto? Cmo
extraern la informacin del diseo? Qu encontrarn en la mente de su padre? Cmo sabe Ivanna las intenciones de la pareja?
Cmo se juega?
Creacin de Personajes
Los Personajes de los Jugadores formarn parte del equipo secreto. Elige un
nombre y su rol dentro del grupo, as como otros tantos datos relevantes del
Personaje. Descrbelos fsica y emocionalmente. Su papel hablar por s solo
de los conocimientos y capacidades que posee tu Personaje. Por ejemplo, un
Personaje cuyo oficio principal sea polica, sabr cmo manejar ciertas armas
de fuego y conocer algo de defensa personal, mientras que un psiclogo sabr
cmo identificar conductas o tratar emociones. Elige qu relacin tienen entre
ellos, con el fallecido, o con otros Personajes. Al menos uno de los Personajes
de los Jugadores ha de quedar desconectado, velando por la seguridad de los
conectados, sus compaeros.
Dao
Interferencias
Todo lo que ocurre durante el viaje no es una realidad
fsica y por tanto, puede ser alterada ligeramente. Cualquier
Personaje puede consumir sus Puntos de Interferencia para
tirar dados extra, anular resultados de 1, desventajas, o
volver a tirar los dados de la ltima accin realizada. Esto le
capacita para reescribir acciones o consecuencias propias
o ajenas Incluso de sus propios compaeros o enemigos!
Cuando se usa un Punto de Interferencia, se consume y no
pueden usarse en la misma accin en que son obtenidos.
Esta accin puede realizarse cualquier nmero de veces y en
cualquier momento, nicamente dentro del viaje.
La mquina