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Rincones de Aprendizaje 1 PDF
Rincones de Aprendizaje 1 PDF
Rincones de Aprendizaje
Material de apoyo
Autoridades Educativas
Ingeniera Mara del Carmen Acea
Ministra de Educacin
Licda. Floridalma Meza
Viceministra Tcnica de Educacin
Licda. Miriam Castaeda Aldana
Viceministra Administrativa de Educacin
Lic. Celso Chacln Sols
Viceministro de Educacin Bilinge Intercultural
Licda. Herminia Reyes de Muralles
Directora de la Direccin de Calidad y Desarrollo Educativo
-DICADE-
Rincones de Aprendizaje 1
Reflexiones
Dame la mano
Dame la mano y danzaremos;
dame la mano y me amars.
Como una sola flor seremos
como una flor, y nada ms...
El mismo verso cantaremos
al mismo paso bailars.
Como una espiga ondularemos
como una espiga y nada ms.
Te llamas Rosa y yo Esperanza
pero tu nombre olvidars,
porque seremos una danza
en la colina, y nada ms.
Gabriela Mistral
(chilena)
Material de apoyo
Presentacin
Por medio de estos mdulos, el Ministerio de Educacin brinda respuestas
a las necesidades de la Educacin Infantil para poner al alcance del
agente educativo las estrategias y herramientas necesarias para facilitar
a los nios y nias la construccin de aprendizajes significativos a travs
del juego.
Los mdulos Rincones de Aprendizaje 1 y Rincones de Aprendizaje 2
forman parte de la serie de materiales de apoyo dirigidos a las y los
agentes educativos que atienden a nios y nias de 0 a 6 aos.
El diseo y la informacin, que presentan los mdulos Rincones de
Aprendizaje aludidos, permitirn al agente educativo organizar de
manera tcnica y creativa los diferentes Rincones de Aprendizaje.
Gracias a la organizacin interna de ambos documentos, el agente educativo
podr encontrar la informacin especfica que caracteriza a cada Rincn,
as como las actividades correspondientes y el proceso para la elaboracin
de los materiales requeridos por cada Rincn.
Estos materiales educativos permiten hacer un alto en el camino y
reflexionar acerca del mundo y los intereses de los nios y nias, ya
que desarrollarn el valor del juego como elemento indispensable para
aprender a ser, a hacer, a convivir y a transformar positivamente el
entorno.
Rincones de Aprendizaje 1
ndice
Construyo mi aprendizaje
Rincones de Aprendizaje
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Ejercito mi cuerpo
y me divierto
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Rincn de Motricidad
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El Rincn de motricidad
y su funcin
Objetivos del Rincn de motricidad
Materiales para el
Rincn de motricidad
Ubicacin del Rincn de motricidad
Actividades y juegos
Otras actividades y juegos
Ms juegos y actividades
Ejercicios en diferentes posiciones
Actividades de Educacin
Fsica guiadas por el agente educativo
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41
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Elaboracin de materiales
Arriba y con fuerza
Duro y seguro
Salta al burro
Aros voladores
Tirabola
Arre, arre!
Argollas bailarinas
Atino con tino
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42
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48
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Juego y aprendo
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Experimento y descubro
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El Rincn de Pensamiento
Lgico y su funcin
Objetivos del Rincn
de Pensamiento Lgico
Materiales para el
Rincn de Pensamiento Lgico
Ubicacin del Rincn
de Pensamiento Lgico
Actividades y juegos
Ms actividades y juegos
Otros juegos y actividades
Elaboracin de materiales
Cada cual en su lugar
Cuentatesoros
Cada forma en su lugar
Tren de los iguales
Figurn figurero
Figuras y ms figuras
Cuntas cuentas
Partes y todo
Uno tras otro
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Material de apoyo
Rincones de Aprendizaje 1
Rincones de Aprendizaje
La propuesta de esta unidad es dotar al agente educativo de recursos que dinamicen
el aprendizaje y lo conviertan en un reto. A travs de la unidad se proporcionan las
herramientas necesarias para la organizacin, implementacin y aplicacin de la
metodologa de Rincones de Aprendizaje y el aprovechamiento de recursos de la
comunidad para la elaboracin de materiales educativos de una manera creativa.
Material de apoyo
Rincones de Aprendizaje 1
Objetivos de los
Rincones de Aprendizaje
1. Brindar oportunidades de desarrollo y aprendizaje en todos los
campos de la conducta social, emocional, intelectual, fsica y
cultural.
2. Propiciar actividades innovadoras, creadoras y generadoras, que
garanticen un desarrollo integral en el nio y la nia.
3. Promover la participacin activa del nio y nia al reconocerlos
como los protagonistas del proceso educativo.
4. Facilitar un aprendizaje de acuerdo con el propio ritmo de las
nias y nios.
5. Desarrollar la afectividad y el inters de acuerdo con las
necesidades de los nios, nias y su medio, para promover el
aprendizaje.
6. Orientar a los nios y nias hacia la toma de decisiones,
planificacin, desarrollo y descubrimiento de soluciones por s
mismo o misma en una actividad planificada.
7. Favorecer en nias y nios, a travs de la actividad creadora,
la adquisicin de conocimientos, autonoma y seguridad en s
mismos.
Material de apoyo
Importante
Las necesidades, intereses y propuestas de las nias y nios
determinan la seleccin ms adecuada de los Rincones de
Aprendizaje.
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Rincones de Aprendizaje 1
Materiales estructurados
Son todos los que se compran hechos o son elaborados de acuerdo con
un objetivo determinado.
Materiales recolectados
Estos materiales pueden ser recolectados por los nios y nias en la
comunidad: utensilios de cocina, prendas de vestir, recursos naturales,
artculos de escritorio y otros.
El Rincn puede enriquecerse con materiales en desuso: envases plsticos
que no hayan contenido sustancias txicas; envases de vidrio (para Rincones
de nios mayores), rollos de papel, cajas, tapas, palos de diferentes tamaos,
pajillas, aserrn, trozos de madera, retazos, etctera.
Es aconsejable organizar los materiales en un mobiliario adecuado accesible
a los nios y nias. Pueden utilizarse: mesas, estanteras, libreros, sillas,
repisas, escritorios, etc. Es preferible que sea mobiliario lavable o materiales
que puedan ser limpiados frecuentemente, y que no representen situaciones
de peligro para los nios y nias.
Los materiales de apoyo se clasificarn y organizarn en cajas plsticas, de
cartn, bolsas o canastos de tamaos diferentes.
Los rincones pueden ser ambientados con carteles que ilustren los juegos
que se realizan en ellos. Tambin pueden inclurseles trabajos, proyectos o
productos elaborados por los y las menores. El objetivo es proporcionar un
ambiente creativo y vistoso que invite a jugar a los nios y nias.
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Rincones de Aprendizaje 1
Momentos de los
Rincones de Aprendizaje
El desarrollo del juego en los Rincones de Aprendizaje se puede dividir en:
Momento de Programacin.
Momento de Desarrollo.
Momento de Evaluacin.
Momento de Programacin
Invitar a los nios y nias a sentarse en el piso en compaa del agente
educativo para realizar una puesta en comn.
Orientar a los nios y nias para que propongan temas de conversacin
como: Actividades que se realizan en casa, Actividades que se estn haciendo
en el centro, entre otros.
El agente educativo puede tambin proponer el tema de conversacin. El
tema ser concreto y podra versar sobre aspectos que se desean desarro
llar en el centro educativo.
Luego de la conversacin se presentarn los diferentes rincones organizados
dentro del aula. Si el agente educativo lo considera necesario, se conversa
acerca de los materiales y cmo utilizarlos.
Es importante conversar sobre los Rincones de Aprendizaje y su funcin.
El resolver dudas, comentar sus ventajas y evaluar dificultades, resulta un
ejercicio interesante.
Al finalizar esta secuencia, los nios y nias elegirn el Rincn donde desean
trabajar. Se organizarn para empezar el juego.
Recuerde
La eleccin de los temas realizada por los nios y nias
siempre tiene prioridad sobre la intencionalidad del adulto. La
eleccin asegura el mantenimiento del estmulo, el inters y el
aprovechamiento de los recursos.
Material de apoyo
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Momento de Desarrollo
Cada Rincn est ubicado en un sitio especfico. Los nios y nias eligen su
juego entre los rincones ofrecidos. Puede ocurrir que alguno o alguna se sienta
inseguro o insegura y necesite que se le invite a incorporarse a un Rincn a
travs del ofrecimiento de opciones entre los diferentes rincones.
Es importante que los materiales que se utilicen estn al alcance de los nios y
nias, y que ellos y ellas tengan autonoma y libertad para manipularlos.
La actividad puede realizarse en dos etapas:
Momento de Evaluacin
Despus de realizar actividades en los rincones, es importante reunir al
grupo para conversar acerca de sus experiencias. Por ejemplo: qu juguetes
y materiales hacen falta en los rincones y cmo conseguirlos si las nias
y nios los desean. Preguntarles qu les agrad o molest, qu conflictos
surgieron entre ellos y ellas, etctera.
Esta actividad necesita realizarse en un ambiente agradable, de respeto
mutuo, de confianza, para estimular la comunicacin grupal, con orientacin
hacia la aceptacin de los aciertos, errores y propuestas de todos y todas.
Las y los menores propondrn soluciones a los inconvenientes que puedan
surgir, entre stos: mucho ruido en el ambiente, irrespeto a las normas,
falta de colaboracin para ordenar las reas de los rincones trabajados,
discriminacin hacia algn compaero o compaera por sexo, etnia o
discapacidad.
Al trabajar con la metodologa de Rincones de Aprendizaje es importante
que se obtenga constantemente informacin acerca de los intereses de los
nios y nias. Ejemplo: un cartel de control donde se registre la frecuencia
de juego en cada Rincn. Esto permitir visualizar los rincones preferidos
por la mayora de menores.
Recuerde
Los lapsos de atencin de los nios y nias son cortos.
Esto requiere de toda su creatividad de agente educativo
para presentar opciones variadas que garanticen la
diversificacin de recursos y actividades.
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Rincones de Aprendizaje 1
Material de apoyo
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Rincones de Aprendizaje 1
Recordemos
1. Los Rincones de Aprendizaje, adems de ser opciones de juego, son parte
esencial del proceso educativo. Su planeacin responde a su funcin
integradora y generadora.
2. Los Rincones de Aprendizaje crean oportunidades para que los nios y nias
construyan su aprendizaje a travs de su propia experiencia.
3. El juego es una actividad espontnea propia del nio y la nia. Se convierte
en la base sobre la cual opera el aprendizaje. El juego es una herramienta
de comunicacin. A travs de sta, el nio y la nia se interrelacionan en
su ambiente mediante la observacin, representacin, dilogo,
experimentacin, conocimiento,anlisis y valoracin.
4. Las necesidades, intereses y propuestas de los nios y nias determinan una
adecuada y efectiva seleccin de los Rincones de Aprendizaje.
5. La eleccin de los temas, realizada por los nios y nias, siempre tiene
prioridad sobre la intencionalidad del adulto. Esto asegura la conservacin
del estmulo, el inters y aprovechamiento de los recursos.
6. Recuerde que los lapsos de atencin de los nios y nias son cortos. Esto
requiere de toda su creatividad de agente educativo para presentar opciones
variadas que garanticen la diversificacin de recursos y actividades.
7. Es importante fomentar hbitos de trabajo. Al finalizar el perodo de juego
en un Rincn, se podrn desarrollar actividades de orden, responsabilidad,
trabajo en equipo, solidaridad, evaluacin y destrezas de clasificacin.
8. Involucrar a los padres y madres de familia en la elaboracin de recursos
educativos enriquece la experiencia de los y las estudiantes. Tambin
promueve la interaccin hogar-escuela y la comunicacin de objetivos.
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El Rincn de Pensamiento
Lgico y su funcin
A este Rincn tambin se le denomina de las Operaciones Lgico-Matemti
cas. Se le llama as porque, a travs del contacto directo con los objetos y de
la modificacin del mundo externo, el nio y la nia incorporan nociones de
forma, tamao, espacio, tiempo, clase y nmero.
Por medio de este Rincn, los nios y nias manipulan objetos, mezclan
sustancias, realizan comparaciones de cantidad, color, distancia y calculan el
tiempo. Tambin establecen relaciones de causalidad, realizan agrupaciones
de acuerdo con caractersticas de forma, peso, sabor, etctera. Todo lo anterior
fundamenta la comprensin, asimilacin y construccin de nociones lgicas y
conceptos matemticos que facilitan su relacin con el medio.
Las y los menores fundamentan as la comprensin, asimilacin, construccin
de nociones lgicas y conceptos matemticos que facilitan su relacin con el
medio exterior.
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Rincones de Aprendizaje 1
Materiales para el
Rincn de Pensamiento Lgico
Entre los materiales sugeridos para trabajar en este Rincn estn:
Material de apoyo
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Actividades y juegos
Para jugar en este Rincn, los nios y nias eligen los objetos o materiales con
los que desean trabajar. Entre las actividades sugeridas estn:
Agrupar elementos segn sus caractersticas. Para esta actividad las nias
y los nios eligen libremente los materiales que van a clasificar. El agente
educativo orienta la clasificacin en: largos, cortos, redondos, cuadrados,
anchos o gruesos. Tambin invita a que los nios y nias inventen otras
formas de agrupacin. Luego, todos y todas encuentran las semejanzas y
diferencias de las agrupaciones efectuadas.
Clasificar y agrupar objetos por color. Por ejemplo: grupos de crayones
verdes, caballos cafs, vacas pintas, carros rojos, trozos azules, etctera.
Mezclar los colores primarios para formar los colores secundarios. Para
ello, emplean acuarelas, tmperas o colores vegetales.
Jugar al domin de puntitos con los colores primarios y secundarios para
reforzar el aprendizaje del color.
Pintar con colores diferentes: semillas, papel, tapaderas, paletas, cajas,
trocitos de madera y pastas comestibles, para luego clasificarlas por
color.
Enhebrar trozos de pajillas de colores para incorporar progresivamente
secuencias y patrones: una azul, una roja, una amarilla; dos verdes, dos
anaranjadas, dos moradas; dos amarillas y una verde, etctera.
Llenar frascos transparentes con mezclas lquidas de colores y
tonalidades.
Jugar boliche con envases plsticos, conos de hilo, tubos de papel de bao,
etc. Los objetos tendrn variedad de colores para facilitar la descripcin de
los que quedaron de pie y los que fueron derribados.
Revolver semillas de diferentes frutas: meln, sanda, naranja, papaya,
limn, etc., para hacer agrupaciones posteriormente.
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Rincones de Aprendizaje 1
Ms actividades y juegos
Clasificar, por tamaos, objetos variados: piedras, trozos, hojas, palitos,
envases, etc. Con esta actividad se refuerzan los conceptos de: grande,
pequeo, mediano, ms grande que, ms pequeo que, largo, corto, ms
largo que, ms corto que, tan grande como, tan pequeo como y otros.
Pesar diversos objetos. Luego, clasificarlos y compararlos segn su peso.
Rellenar bolsas con diferentes materiales: arena, semillas, algodn, tapitas,
etc. (se utilizan bolsas de color oscuro para que no se vea su contenido).
Colocar una bolsa en cada mano del nio o nia para que compare el
peso. Despus, con una balanza, se comprueba que, aunque las bolsas
son del mismo tamao, tienen un peso diferente.
Despus que los nios y nias han manipulado, clasificado y agrupado
objetos, utilizar cuantificadores tales como: mucho, poco, ms, menos,
bastante, poco, uno, ninguno, nada.
Trabajar el concepto de nmero, mediante la correspondencia de una
agrupacin determinada con el signo numrico.
Jugar Tiro al blanco. Dibujar siete o ms crculos concntricos e iniciar
con el 1 para numerar en orden de mayor a menor. Se rellenan bolsas
con aserrn, tierra, arena o piedritas y se numeran igual que los crculos. El
agente educativo nombra un nmero, y las y los menores que tengan bolsas
con ese numeral las lanzan al crculo correspondiente.
Jugar a la lotera de numerales. El cantor de la lotera puede ser el agente
educativo. Participan de dos a cinco jugadores. Todos y todas observan
el numeral que muestre y mencione el cantor de la lotera, para llenar su
cartn. Gana el que llene primero su cartn.
Jugar al domin con nmeros (puntitos y numerales).
Jugar, por turnos, a la montaa de piedras. Retirar algunas de stas sin
derrumbar la montaa. Luego, se hacen preguntas a los y las participantes
como: Cuntas piedras tens? Quin tiene ms piedras?
Material de apoyo
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Rincones de Aprendizaje 1
Elaboracin de materiales
Cada cual en su lugar
Clasificacin de objetos
Recursos
Caja de cartn, cartn de huevos, pintura y objetos para clasificar.
-Figura 2:
1. Corte filas de seis o ms divisiones del cartn de huevos.
2. Pinte cada divisin de color diferente.
Material de apoyo
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Cuentatesoros
Nmero y cantidad
Recursos
Pinturas de diferentes colores, cajas de fsforos, piedras, palitos, bolitas o
cualquier objeto pequeo que quepa en la caja.
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Rincones de Aprendizaje 1
Recursos
Caja de zapatos u otra similar, tijera, goma, pintura o papel de colores para
forrar la caja y las figuras geomtricas recortadas.
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Recursos
Cartn, papel de colores o pintura, figuras de acuerdo con determinado
contenido o tema, goma, tirjera.
Rincones de Aprendizaje 1
Figurn figurero
Encaje y rompecabezas
Recursos
Cartn o cartulinas de colores, goma, tijera, moldes de figuras geomtricas de
distinto tamao: cuadrados, rectngulos, tringulos, crculos. Una caja para
guardar las figuras geomtricas.
Material de apoyo
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Figuras y ms figuras
Tablero elstico para formas y figuras
Recursos
Una tabla de madera o cartn grueso, palitos, palillos, pajillas duras, broca
pequea, cintas, cordones o elstico, tmperas, pincel, cajitas de cartn, tarjetas
de cartn.
Rincones de Aprendizaje 1
Cuntas cuentas
baco
Recursos
Una caja rectangular de cartn, alambre o cordel, botones, semillas, trozos
uniformes de material vegetal seco, bolas o cubos de papel mach.
Material de apoyo
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Partes y todo
Juego para trabajar fracciones
Recursos
Tubos de PVC de diferentes proporciones, caa o bamb (u otro), pita, cordel
o alambre, pinceles gruesos y pintura.
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Rincones de Aprendizaje 1
Recursos
Barro, agua, plstico, palitos, palillos, clavos, cajitas de cartn, tarjetas de
cartn.
Material de apoyo
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Rincones de Aprendizaje 1
Rincn de Motricidad
El Rincn de motricidad busca dotar al nio y a la nia de recursos para el desarrollo
de habilidades y destrezas que lo y la encaminen hacia el manejo espacio-temporal.
Esta unidad proporciona sugerencias de juegos y ejercicios que se enfocan hacia el
desarrollo de la motricidad general o global. Presenta los ejercicios con diferentes
grados de dificultad. Las actividades y lugares requieren la participacin proactiva
del agente educativo que conoce su medio y las particularidades del desarrollo de
sus alumnos o alumnas.
Material de apoyo
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El Rincn de Motricidad
y su funcin
El Rincn de motricidad permite a los nios y nias el conocimiento de su cuerpo
y la canalizacin de la energa. Asismismo, estimula el dominio de los elementos
espaciales y temporales, y el perfeccionamiento del control motor.
La finalidad de este Rincn es proporcionar a los nios y nias oportunidades
para el desarrollo de habilidades y destrezas motoras gruesas, equilibrio corporal.
Tambin fomenta el control de movimientos, respuesta inmediata de precisin y
rapidez motora, mayor y mejor expresin corporal.
Es importante recordar que la motricidad tiene caractersticas eminentemente
ldicas.
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Rincones de Aprendizaje 1
Materiales para el
Rincn de Motricidad
Entre los materiales que se pueden utilizar para organizar este Rincn estn:
Material de apoyo
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Actividades y juegos
La importancia de este Rincn requiere de la dedicacin de un perodo especfico
diario para su aprovechamiento. El agente educativo ser el encargado de
dirigir las actividades.
A continuacin se proponen algunas actividades dirigidas a lograr un mejor
desarrollo de la motricidad general o global de los nios y nias:
Caminar...
Arrastrarse...
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Rincones de Aprendizaje 1
Carreras de gateo.
Carreras de carretas. Este juego se realizar en parejas. Consiste en que un
nio o nia sostendr por los tobillos a otro u otra, que se desplazar por el
piso sobre sus manos.
Correr...
Material de apoyo
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Ms juegos y actividades
Saltar...
Lanzar...
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Rincones de Aprendizaje 1
Jugar al equilibrista: caminar sobre una viga gruesa (colocada a baja distancia
del suelo).
Lanzar pelotas hacia cajas tragabolas, pines de boliche, aros, una canasta de
basquetbol, una portera y contra la pared, entre otros.
Guardar el equilibrio al girar un hula-hula con la cintura, rodillas o pies.
Levantar pesas.
Golpear el saco del boxeador.
Ejercicios de marcha (desfile).
Pedalear la bicicleta: acostados, moviendo las piernas hacia arriba.
Desplazarse en diferentes direcciones segn indicaciones.
Jugar a las lanchitas. Realizar este juego en parejas, sentados en el suelo,
tomados de las manos, balancendose hacia adelante y hacia atrs.
Guardar el equilibrio: pararse sobre un pie e inclinar el cuerpo hacia adelante,
hacia atrs, a un lado, etc. Luego, cambiar de pie.
Actividades de Educacin
Fsica guiadas por el agente educativo
Se sugiere realizar las siguientes actividades y juegos para que los nios y nias aprendan
a seguir instrucciones en grupo:
Marchar al ritmo de una pandereta o tambor.
Formar dos filas, pasarse la pelota por debajo de las piermas (como tnel) y
regresarla sobre la cabeza.
Formar un tnel de piernas y uno a uno pasar por debajo hasta que todos y
todas hayan participado.
Formar hileras de tres, de dos, de uno, etc., segn la instruccin que d la
pandereta o el tambor, a cargo del agente educativo.
Seguir la instruccin de los sonidos, sin apoyarse en instrucciones verbales:
Golpes espaciados: empinarse y estirar los brazos para simular gigantes.
Golpes repetitivos: colocar las manos sobre las rodillas para simular enanos.
Vibrar la pandereta: imitar el vuelo de una mariposa.
Realizar ejercicios en diferentes posiciones: parados, sentados, acostados,
segn instrucciones del agente educativo.
Jugar a correr: Al nido, pajarito! Pajaritos, a su nido!
Juegos de persecuciones, de pases y lanzamientos.
Rondas tradicionales.
Material de apoyo
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Elaboracin de materiales
Arriba y con fuerza
Juego de pesas
Recursos
Palo de escoba, dos botes de leche, cemento, pintura.
* Vare el tamao de los botes y la longitud del palo de escoba para obtener pesos diferentes.
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Rincones de Aprendizaje 1
Duro y seguro
Saco de boxeo
Recursos
Tela o costal de manta, relleno de retazos de tela, ropa vieja o aserrn, pita o lazo
y una viga de madera.
Material de apoyo
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Salta al burro
Salto de obstculos
Recursos
Figura 1
2 botes de leche o cubetas de pintura, palos de escoba, pintura y brocha.
Figura 2
3 palos de escoba, pintura, brocha, clavos y martillo.
Figura 2
1. Corte los palos de escoba en cuatro partes de 20 cm. cada una.
2. Clave los palos en forma de V (como se observa en la ilustracin).
3. Clave, en los vrtices, el otro palo de escoba.
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Rincones de Aprendizaje 1
Aros voladores
Juego de ensarte
Recursos
Figura 1
Conos de hilo de diferente tamao, tapaderas de envases plsticos y
pintura.
Figura 2
Palo de escoba, trozos de manguera de 20 cm, cinta adhesiva.
Figura 2
1. Pinte el palo de escoba y clvelo en el suelo o en una base de madera, de
manera que quede a 70 cm. de altura.
2. Una con cinta adhesiva los trozos de manguera para formar argollas.
Material de apoyo
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Tirabola
Juego de boliche
Recursos
Pelota, envases plsticos y latas de refrescos, pintura no txica, dibujos para
decorar: puede emplearse recortes, calcomanas o pedazos de papel.
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Rincones de Aprendizaje 1
Arre, arre!
Caballo de palo
Recursos
Palo de escoba, tela, relleno de retazos o cualquier otro material, lana,
camo.
Material de apoyo
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Argollas bailarinas
Recursos
Manguera, cinta de aislar.
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Rincones de Aprendizaje 1
Recursos
Cuadrado de madera o cartn grueso, un bote plstico de pintura, una pelota
pequea (para lanzar con una mano), lazo, clavos, sierra y martillo. Un tronco
para el soporte.
Material de apoyo
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Rincones de Aprendizaje 1
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Las Ciencias Naturales estudian a los seres vivos y su medio, explican las
funciones, procesos, propiedades y composiciones de stos. El aprendizaje de
los mismos hace posible la comprensin y compromiso con el ambiente.
El Rincn de Ciencias y Experimentacin es un espacio para observar y explorar
el ambiente inmediato, para tomar conciencia del mundo fsico. Fomenta la
investigacin, a travs del estmulo de la curiosidad innata y tendencia al juego
del nio y de la nia. Su propsito es la orientacin cientfica para el desarrollo
de estructuras mentales que fundamenten habilidades y actitudes.
Este Rincn promueve el desarrollo de procesos de: observacin, descripcin,
clasificacin, comparacin, identificacin, asociacin, interpretacin,
comprobacin, medicin y valoracin.
El agente educativo puede ofrecer experimentos de aprendizaje. Tambin puede
estimular el pensamiento del nio y de la nia a travs de actividades que motivan
la formulacin de sus propios juegos y generan nuevas interrogantes.
Se recomienda al agente educador explicar la causa y el efecto de cada
experimento que realice con las nias y los nios.
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Rincones de Aprendizaje 1
Electricidad
Inflar una vejiga y frotarla en un tubo de gas nen, con movimientos rpidos,
de arriba hacia abajo, en una habitacin oscura. Resultado: el tubo comienza
a encenderse y la luz se mueve siguiendo la vejiga. (Esta actividad tendr que
ser efectuada por el agente educador debido a la fragilidad del material).
Colocar los extremos de un alambre de aluminio entre los polos positivo
y negativo de una batera (pila) pequea y presionar fuerte. Resultado: el
alambre de aluminio se calienta.
Frotar repetidamente un peine en el cabello seco y sin grasa. El peine se
carga con electricidad esttica. Cortar pedacitos de papel. Aproximar el
peine a los pedacitos de papel. Resultado: los pedacitos de papel son
atrados hacia el peine.
Cortar diez pedacitos de papel aluminio y repetir el procedimiento anterior
(con el peine). Resultado: el papel aluminio sube y se desplaza por el aire,
en direccin al peine.
Luz
Elaborar un crculo de Newton con una rueda de cartulina dividida en
seis colores: verde, azul, violeta, rojo, naranja y amarillo (en ese orden).
Atravesar un lpiz por el centro del crculo y colocarlo de punta sobre una
superficie plana. Girar el crculo rpidamente. Observar el color que se
produce. Resultados: el crculo se torna de color gris.
Material de apoyo
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Imanes
Al trabajar con imanes pueden realizar estas actividades:
Colocar un imn en barra en la orilla de la mesa, con una parte del imn
fuera de ella. Elaborar un avin de papel de china e introducirle un alfiler en el
centro. Amarrar un hilo a la cabeza del alfiler. Colocar el avin sobre el imn.
Tirar lentamente del hilo hasta que el avin quede suspendido en el aire. Se
comprueba la utilizacin de la fuerza magntica para manejar objetos. Resultado:
el avin queda suspendido en el aire, mientras est cerca del imn.
Colocar cuatro clips sobre una mesa, cubrirlos con un pedazo de papel
aluminio y un imn encima. Observar cmo, al levantar el imn, los clips se
mueven conforme se separa el papel aluminio. Sustituir el papel de aluminio
por una paleta de madera para repetir el procedimiento. Resultado: a travs
de la paleta de madera, el imn no atrae.
Colocar sobre una mesa varios objetos: monedas, papel, aluminio, clavos,
clips, lpiz, un pedazo de madera. Tocar cada objeto con un imn para
descubrir cules son atrados y cules no. Resultado: el clavo y los clips son
los nicos elementos atrados por el imn. Estos materiales se identifican,
se clasifican y guardan en un lugar determinado.
Colocar un poco de arena sobre una hoja de papel. En otra hoja, poner
tierra. Deslizar un imn por debajo de las hojas. Resultado: el imn mueve
la arena, pero no la tierra.
Llenar un frasco con agua e introducirle clips. Deslizar un imn por la superficie
del frasco para comprobar cmo funciona el magnetismo en esta situacin.
Resultado: el imn mueve los clips a travs del vidrio y del agua.
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Rincones de Aprendizaje 1
Flotabilidad
Unir las bocas de una pajilla y una vegija desinflada. Infle la vejiga desde
la pajilla. Inserte la pajilla, en forma vertical, dentro de un frasco con agua.
Suelte el extremo de la pajilla que est dentro del agua, al mismo tiempo
que oprime la vejiga. Resultado: se producen burbujas que se elevan hacia
la superficie del agua para escapar al exterior.
Llenar con agua tres cuartas partes de un vaso de vidrio. Dejar caer dentro
del vaso, al mismo tiempo, cinco bolitas de plasticina del tamao de un
grano de arroz y esperar. Resultado: las burbujas se acumulan alrededor de
las bolitas de plasticina, las cuales se elevan hacia la superficie, dan vuelta
y regresan al fondo. Se formarn ms burbujas y se elevarn ms bolitas.
Gravedad
Elaborar tres paracadas de distinto tamao: grande, mediano y pequeo.
Fabricarlos con bolsas plsticas, hilo y argollas. Amarrar, a cada uno, una
tuerca del mismo peso. Lanzar con fuerza los 3 paracadas hacia arriba.
Resultado: el paracadas ms grande se abre y flota hacia la tierra ms
lentamente que el pequeo.
Sostener con una mano un libro y, en la otra, una hoja de papel del mismo
tamao. Soltar ambos objetos y observar cmo caen al suelo. El libro cae
primero que la hoja. Repetir el experimento, pero ahora poner la hoja sobre
el libro. Soltar la hoja y el libro desde la altura de la cintura y observarlos
caer. Resultado: cuando el papel se encuentra sobre el libro, ambos objetos
(libro y papel) llegan al mismo tiempo al suelo.
Colocar dos libros del mismo grueso para elevar las patas de un lado de
una mesa. Pegar dos tapaderas con cinta adhesiva para formar slo un
disco. Pedir a un ayudante que sostenga las tapaderas sobre la parte alta
de la mesa, y a otro que detenga la rueda de la cinta adhesiva y un cinco
(canica) grande junto a las tapaderas. Hacer rodar todo al mismo tiempo.
Resultado: el cinco se desplaza ms rpido que el disco de tapas; el rollo
de cinta es el ltimo en llegar.
Material de apoyo
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Movimiento
Cortar un hilo de un metro de largo e introducirlo en una pajilla. Amarrar
los extremos del hilo a los respaldos de dos sillas y separarlas hasta que
ste quede tenso. Inflar una vejiga y pegarla con cinta adhesiva a la pajilla.
Dejar escapar el aire de la vejiga. Resultado: la pajilla con el globo se
deslizan por la cuerda hasta el final del hilo.
Elaborar una pelota de papel con la cuarta parte de una hoja y
colocarla dentro del cuello de una botella acostada, de agua gaseosa.
Impulsar con soplidos para tratar de introducir la bola de papel en la
botella. Resultado: la bola de papel sale de la botella.
Sonido
Estirar un hule y colocarlo diametralmente en la boca de un vaso de
vidrio. Colocar el fondo del vaso sobre el odo y raspar suavemente el
hule estirado. Resultado: se escuchar un sonido muy fuerte.
Envolver un peine con papel de china y soplar sobre l. Resultado: se
escucharn sonidos ascendentes y descendentes.
Llenar seis botellas con diferentes cantidades de agua. Golpearlas
suavemente con una cuchara metlica. Se escucharn diferentes tonos.
Resultado: la botella que contenga ms agua producir el tono ms
alta.
Lavar una copa de cristal y las manos con detergente y agua caliente.
Secar las manos y la copa. Verter un poco de vinagre en un recipiente.
Sostener, con una mano, la base de la copa contra la mesa. Humedecer
el dedo ndice con vinagre y frotar con suavidad el borde de la copa.
Resultado: se oir cuando se frota como si el cristal produjera un
sonido metlico.
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Rincones de Aprendizaje 1
Otros experimentos
Encontrar detalles de un animal pequeo al observarlo con una lupa. Luego,
investigar, observar y comentar lo que se vio.
Resultado: se encuentra la diferencia entre ver las cosas en forma natural
y con lupa.
Colocar un espejo de modo que refleje la luz del sol. Mover el espejo y
proyectar la luz en una pared o lugar oscuro.
Resultado: se comprueba la reflexin de la luz. La luz se puede proyectar
a travs del espejo u otra superficie plana.
Llenar un pocillo con agua y mezclarle jabn. Introducir una pajilla al pocillo.
Sacar la pajilla del pocillo y soplar suavemente para obtener burbujas.
Resultado: en un lugar soleado, podrn observarse los colores del arco
iris reflejados en la burbuja.
Llenar frascos con agua. Agregar colorante vegetal de diferente color a
cada frasco. Colocar un clavel blanco dentro de cada frasco (el tallo de
cada clavel medir aproximadamente unos 15 cm).
Resultado: cada clavel tomar el color del que se ti el agua del frasco
respectivo.
Preparar dos macetas con plantas iguales. Ubicar una maceta en un lugar
soleado y ventilado. Regarla diariamente y remover la tierra cada semana. La
otra se colocar en un lugar con poca luz y no se le brindarn los cuidados
mencionados.
Resultado: la planta que no se cuid palidecer y marchitar, porque las
plantas necesitan agua, aire, luz, calor.
Germinacin. Colocar en el fondo de un recipiente de vidrio, con boca
ancha, un pedazo de algodn hmedo. Agregar seis semillas de frijol.
Resultado: se observarn cambios en las semillas que, luego de varios
das, se convertirn en una planta.
Plantas: flores y hojas. Organizar una exposicin de plantas de distintas
especies.
Resultado: los nios y nias podrn observar y descubrir las partes que
componen una planta.
Material de apoyo
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Elaboracin de materiales
Te veo crecer
La siembra
Recursos
Semillas de legumbres: frijoles, lentejas, garbanzos; cartn de huevos, tierra,
gotero.
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Rincones de Aprendizaje 1
Muestro y demuestro
Juego de clasificacin de caractersticas
Recursos
Caja de cartn, cartn para las divisiones, piedras de diferentes clases,
marcadores, tijera y pintura o papel para decorar la caja.
Material de apoyo
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La balanza
Medicin del peso
Recursos
Una base de madera, clavos, martillo, madera, pintura, dos trozos de palo de
escoba de igual tamao (30 cm. de largo), dos tapaderas grandes, camo o
lana.
Rincones de Aprendizaje 1
Girazumbn
El chajalele
Recursos
Botones grandes de diferentes colores o tapitas aplanadas con dos orificios
centrales, lana o camo y aguja.
Material de apoyo
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Atrapapeces
Juego de pesca
Recursos
Una caja grande de cartn, cartulina, clips, un palo largo para elaborar una
caa de pescar, imn e hilo.
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Rincones de Aprendizaje 1
Granja de lombrices
Recursos
Un recipiente de vidrio (puede ser una pecera usada), tierra negra, arena,
agua, lombrices.
Material de apoyo
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Teje, tejedora
Observacin y registro de resultados
Recursos
Un recipiente grande de vidrio y de boca ancha, una horqueta de una rama,
una araa viva, una gasa o malla.
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Rincones de Aprendizaje 1