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17 Valoraciondesarrollopsicomotor PDF
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La valoracin del desarrollo psicomotor es una actividad bsica en la aplicacin del Programa de Salud
Infantil, pues la deteccin precoz de cualquier disfuncin contribuye a un tratamiento temprano, mini
mizando las posibles secuelas.
Se estima que de todas las causas de retraso mental en torno a un 20% son evitables. Adems, menos
de un 50% de los nios con trastornos del desarrollo psicomotor se identifican antes de ingresar en la
educacin infantil.
Los test de cribado son instrumentos destinados a identificar de una manera rpida y sencilla posibles
anomalas. Debe utilizarse con preferencia aquel test validado para la poblacin de referencia o el ms
cercano a ella (III,C), por lo que en este Programa se utilizar la tabla de HAIZEA-LLEVANT, resulta
do de un estudio realizado con poblacin espaola, que utiliza reas de valoracin muy similares a las
del Test de Denver y que se ha ido implantando en los programas de salud de las comunidades aut
nomas de Catalua, Pas Vasco, Aragn, Navarra, Galicia y La Rioja.
Este instrumento permite comprobar el desarrollo cognitivo, social y motor de nios y nias desde el
nacimiento hasta los cinco aos de edad.
La tabla se ha diseado para facilitar la valoracin del desarrollo infantil, a fin de detectar precozmen
te aquellas dificultades en las que est indicada una evaluacin ms completa y especializada. La
mera valoracin del desarrollo puede, sin embargo, no ser suficiente para identificar ciertas alteracio
nes, por lo que se incluyen en la tabla unos signos de alerta, cuya presencia en cualquier edad o a
partir de edades concretas indica la posibilidad de alteraciones.
El conocimiento de lo normal es una base fundamental para el diagnstico de lo anormal Se entien
de por normal aquel desarrollo que adecua la adquisicin de habilidades con una determinada edad,
a pesar de que no exista una clara limitacin temporal entre lo considerado normal y lo patolgico.
Cuanto ms lejos se encuentre un nio del promedio en cualquier aspecto, es menos probable que
sea normal (Illingworth 1985).
Por ello, adems del instructivo para la aplicacin del Haizea-Llevant, se incluye una tabla con las
adquisiciones normales del desarrollo psicomotor (motriz, lenguaje, social), junto a los signos de
alerta en cada edad y preguntas a padres.
Deben valorarse especialmente las preocupaciones de los padres sobre el desarrollo psicomotor. En
varios estudios las preocupaciones expresadas por los padres se confirmaron en un 90% de los casos.
En la tabla final se incluyen una serie de preguntas a padres que podran ser empleadas en las dife
rentes edades.
La supervisin del desarrollo psicomotor debe realizarse en todos los controles de salud
hasta los 5 aos.
La informacin y preocupaciones de los padres respecto al desarrollo de sus hijos es
una de las mejores herramientas para realizar el seguimiento.
88
2.
3.
Siempre hemos de ratificar nuestra sospecha con una segunda visita a los 7 - 10 das de la inicial en
En la primera visita, podemos dar normas sencillas de estimulacin as como ampliar los datos clni
Una vez ratificada la existencia de un retraso madurativo debemos derivar al nio a un servicio espe
cializado para completar el estudio y orientacin teraputica (iniciar estimulacin, fisioterapia, etc.).
Socializacin:
26 elementos
Lenguaje y lgica-matemtica:
31
19
21
Se realiza en la poblacin infantil de 0 a 5 aos mediante tems etarios, indicando en cada uno, el
momento en que lo realizan satisfactoriamente el 50% (comienzo de la ventana verde), 75% (inicio del
color azul) y el 95% (final del color azul), de los nios.
Normas de interpretacin de la tabla
Para la interpretacin del test, se traza una lnea vertical partiendo desde la edad en meses del nio
y atravesando dichas reas. Hay que valorar que realice los elementos que quedan a la izquierda de
la lnea trazada o aqullos que atraviesa la lnea. En el caso en el que se constate la falta de adquisi
cin de dichos elementos en una o varias reas, as como la presencia de seales de alerta nos lle
var a la sospecha de un retraso psicomotor.
Para nios prematuros remitimos al captulo de Recin nacido de muy bajo peso en sus aparta
dos de Edad corregida y Desarrollo psicomotor.
Esta tabla, como las otras escalas de este tipo, debe utilizarse con precaucin y como instrumento de
apoyo, y en ningn caso puede sustituir a la observacin clnica del desarrollo y su evolucin por
parte del profesional.
Normas generales de aplicacin
Es importante crear un ambiente agradable, es recomendable la presencia de la familia y, tras jugar
brevemente con el/la nio/a, se puede comenzar la prueba por el rea de socializacin. No es preciso
mantener el orden estricto de la prueba, valorando la situacin particular.
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En los menores de 18 meses se deben comprobar los elementos del rea postural en decbito (prono
y supino), sentado y de pie.
Para realizar la evaluacin del desarrollo psicomotor hay que tener en cuenta que el nio no est
enfermo, hambriento o con sueo, as como que ve y oye bien.
Normas especficas de aplicacin
La nomenclatura empleada en este instructivo es:
* material que se precisa
modo de administrarlo
+ criterio por el que se valora su realizacin
En aras de simplificar la lectura, se ha optado por asignar el gnero femenino para la persona que
realiza la exploracin y el masculino para el nio o nia a quin se evala. La referencia a la perso
na de la madre no pretende ignorar la diversidad de roles y situaciones familiares en nuestra socie
dad, constituyendo una simplificacin arbitraria obviamente sustituible por cualquier otra persona fami
liar significativa.
Socializacin
1. Reacciona a la voz
Detrs del nio decirle palabras suavemente, evitando que le llegue el aliento
+ Detener la actividad, cambio de ritmo respiratorio, etc.
2. Distingue a su madre mediante la sonrisa
+ Sonrer fijando la mirada en la madre al or su voz, o cuando ella sonra o haga algn gesto sin tocarle.
3. Reconoce el bibern
+ Tranquilizarse, excitarse o abrir espontneamente la boca ante la presencia del bibern, siem
pre y cuando tenga hambre.
4. Mira sus manos
+ Llevar una o las dos manos ante sus ojos y mirarlas atentamente.
5. Persecucin ptica vertical
* Objeto llamativo: pelota pequea roja u otro objeto de su inters
Estando en decbito supino o sentado en el regazo de su madre, situarle enfrente, (30 cm.) un
objeto llamativo, desplazndolo 90 hacia arriba y despus hacia abajo hasta su posicin original.
+ Seguir su recorrido ms de 60.
6. Persecucin ptica horizontal
* Objeto llamativo: pelota pequea roja u otro objeto de su inters
Igual que le anterior pero desplazndolo 180 en sentido horizontal.
+ Seguir el objeto con la cabeza y los ojos, a lo largo de todo el arco de desplazamiento, de un
lado a otro.
90
F
olio
La examinadora hace un pequeo agujero en un folio. Cuando el nio le est mirando, sta
esconde la cara detrs de la hoja. Despus debe sacar la cabeza por un costado de la hoja
dos veces, decir hola y mirar a travs del agujero a ver si espera que la examinadora aparezca.
+ Mirar en direccin hacia donde haba aparecido previamente la cabeza de la examinadora.
10. Busca objeto desaparecido
* Coche de juguete u otro objeto de su inters y sbana pequea
Con el nio sentado delante de la mesa, reclamar su atencin hacia un coche u otro juguete
situado sobre la mesa, a unos 13-15 cm. de l. Cuando est a punto de cogerlo, cubrir el juguete
con la sbana pequea.
+ Destapar rpidamente mirando el objeto escondido y cogerlo. No es vlido si slo toca la sba
na pequea, aunque al tocarla descubre el juguete.
11. Imita gestos sencillos
Intentar que d palmadas, decir adis con las manos, etc.
+ Hacerlo
12. Colabora cuando le visten
Preguntar a la madre si ayuda cuando le visten
+ Ayudar cuando le visten: llevando el brazo hacia la manga, estirando el jersey para pasar la
cabeza, etc.
13. Lleva un vaso a la boca
*
V
aso
cuatro animales, entre los que est el de la tarjeta anterior. Pedir al nio que busque y seale
al animal de la primera tarjeta.
+ Sealarlo correctamente.
46. Cuenta hasta dos
Colocar en la mesa cinco cuentas. Pedir al nio que d dos cuentas.
+ Hacerlo.
47. Nombra diez imgenes
* Diez tarjetas en las que aparecen: vaso, zapato, perro, coche, cuchara, casa, reloj, cuchillo, cal
cetn y mesa.
Poner al alcance del nio las 10 tarjetas. Pedirle que nombre los dibujos.
+ Nombrar correctamente las 10 imgenes.
48. Usa el verbo ser
Observar durante la prueba si el nio usa el verbo ser como unin.
+ Hacerlo.
49. Discrimina Largo / Corto
* Tarjeta con una lnea larga y otra corta.
Mostrar al nio la tarjeta. Debe sealar cul es la larga y cul es la corta. Se repite tres veces.
+ Sealar correctamente las 3 veces.
50. Responde coherentemente
Preguntar al nio: Qu haces cuando tienes hambre? Y Qu haces cuando tienes fro?
+ Responder adecuadamente.
51. Reconoce colores
* Cuatro tarjetas de colores (rojo, amarillo, azul y verde).
Mostrar al nio las 4 tarjetas. Pedirle que seale los colores.
+ Sealar correctamente los 4 colores.
52. Realiza acciones inconexas
* Mueca y peine.
Poner encima de la mesa un peine y una mueca y pedirle que realice tres acciones no relacio
nadas entre s. Por ejemplo: Dame el peine, coge la mueca y levntate.
+ Realizar correctamente las 3 acciones.
53. Denomina colores
* Cuatro tarjetas de colores (rojo, amarillo, azul y verde).
Mostrar al nio las 4 tarjetas. Pedirle que nombre los colores.
+ Nombrar correctamente los 4 colores.
54. Discrimina maana / tarde
Preguntar al nio: Qu es ahora, la maana o la tarde?
+ Responder correctamente.
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Manipulacin
58. Junta manos
Observar si el nio espontneamente junta o enlaza las manos en la lnea media de su cuerpo.
+ Hacerlo.
ATENCIN: Una marcada asimetra es signo de alerta
59. Dirige la mano al objeto
* Objeto llamativo: pelota pequea roja u otro objeto de su inters.
Situar al nio en el regazo de su madre, con los codos a nivel de la mesa para que pueda colo
car fcilmente las manos en sta. Poner sobre la mesa, en el radio de accin de sus manos, un
juguete fcil de coger y animarle, con palabras o gestos, a hacerlo.
+ Dirigir la mano hacia el objeto aunque no llegue a cogerlo.
60. Cambia objetos de mano
* Seleccionar entre el material disponible.
Observar durante la prueba si el nio pasa un objeto de una mano a otra. Se le puede animar
a hacerlo.
+ Hacerlo sin que se ayude con la boca, el cuerpo o la mesa.
61. Se quita un pauelo de la cara
*
P
auelo
O
bjeto pequeo
Situar al nio sentado sobre el regazo de su madre o en una silla, de manera que pueda colo
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car fcilmente sus manos sobre la mesa. Dejar caer un objeto pequeo directamente delante
del nio, dentro de su campo de accin. La examinadora puede sealarlo o tocarlo para atraer su atencin.
+ Coger el objeto entre las falanges de los dedos ndice y pulgar sin oposicin de stos.
63. Realiza la pinza superior
Como en el elemento anterior.
+ Coger el objeto oponiendo las yemas de los dedos ndice y pulgar.
64. Seala con el ndice
Preguntar a la madre si el nio seala con el dedo ndice.
+ Responder afirmativamente.
65. Garabatea espontneamente
* Papel y bolgrafo
Colocar sobre la mesa un papel y un bolgrafo, de forma que el nio pueda cogerlo fcilmente.
La examinadora puede poner el bolgrafo en su mano, pero no ensearle como hacer garabatos.
+ Hacer dos o ms garabatos en el papel. La forma de sujetar el bolgrafo no tiene importancia.
66. Pasa pginas de un libro
Preguntar a la madre si el nio pasa pginas de un libro.
+ Pasar por s solo 3 o ms pginas de un libro. No importa que pase ms de una a la vez.
67. Hace una torre de dos cubos
* Dos cubos.
Poner diversos cubos frente al nio. La examinadora le muestra como construr una torre de dos
cubos. Poner un cubo delante del nio y, a la vez, darle otro cubo dicindole: Mira... hemos
hecho una torre. Ahora haz t tambin una torre. Se permiten varios intentos.
+ Hacerla.
68. Tapa un bolgrafo
*
B
olgrafo
C
uatro cubos.
L
piz.
Poner al alcance del nio papel y lpiz. Hacerle una demostracin de un crculo de 2,5 cm. de
dimetro aproximadamente y pedirle que haga uno igual.
+ Hacer un crculo, sin importar el tamao de la figura, siempre que el contorno sea cerrado.
72. Reproduce un puente
* T res cubos.
Hacer un puente con tres cubos, con una sola mano, para que el nio vea el procedimiento. Se
le ensea cmo puede pasar un lpiz a travs de la luz del puente y se le dice que es un tren.
Se deshace el puente y se le pide al nio que lo haga.
+ Dejar un espacio abierto entre los dos bloques de la base, aunque estn puestos de forma irregular.
73. Dobla un papel
*
F
olio.
C
inco cubos.
Hacer una puerta con cinco cubos con una sola mano, para que el nio vea el procedimiento.
Se deshace la puerta y se le pide que la haga.
+ Hacerla correctamente.
Postural
77. Enderezamiento ceflico en prono
Colocar al nio boca abajo sobre una superficie plana y dura.
+ Levantar la cabeza del plano aproximadamente 45, aunque sea de forma intermitente.
78. Paso a sentado: mantenimiento ceflico alineado con el tronco
Situar al nio en decbito y, cogindole de las manos o del antebrazo, incorporarle suavemen
te hasta sentarlo. Es Importante tener en cuenta que si el nio fija la mirada en un objeto ms
alto que su cara - por ejemplo el rostro de la examinadora - puede no intentar flexionar la cabeza.
+ Mantener, de manera activa, la cabeza alineada con el tronco cuando ste se sita a unos 30
de inclinacin con la horizontal.
98
100
DISMORFIAS OBVIAS
ARREFLEXIA OSTEOTENDINOSA GENERALIZADA
Especialmente de reflejos rotulianos y aquleos.
REACCION EXTENSORA AL APOYO PLANTAR
Al suspender verticalmente al nio y bajarlo, hasta que sus pies toquen la superficie de la mesa,
se desencadena una extensin progresiva anormal de las extremidades inferiores que progresa
desde los pies hasta el tronco.
SEALES DE ALERTA
Socializacin
Lenguaje
Manipulacin
Postural
Hipertona de aductores (4 m)
No sujeccin ceflica > 3 meses
Ausencia de desplazamiento autnomo (9m)
No deambulacin > 18 meses
101
102
Motor fino /
Oculomotor
Socializacin
Re a carcajadas. Grita.
Lenguaje
Balbuceos y vocalizaciones ( e, a,
o) cuando le hablan
Llantos cada vez ms diferenciados
(hambre, incomodidad,...)
Gemidos
Reacciona al sonido
Motor grueso
4m
2m
6m
Responde a su nombre
Sujeta el bibern
Come con los dedos
Pueden mostrar ansiedad ante extra
os
Da palmitas, dice adis
Juega al escondite con un pauelo
9m
103
Preguntas a
los padres
Signos de alerta
Succiona bien?
2m
Reacciona al sonido?
Gime?
4m
Re a carcajadas? Grita?
Hace pedorretas?
Dice da da o ba ba?
6m
Sujeta el bibern?
Come con los dedos?
Se asusta ante desconocidos?
Da palmitas? Dice adis?Juega al
escondite con un pauelo?
Ausencia de manipulacin
9m
104
Motor fino /
oculomotor
Socializacin
Vocabulario de 3 a 6 palabras
Puede sealar una parte de su cuerpo
Entiende rdenes simples
Lenguaje
Anda bien
Sube escaleras gateando
Se agacha y se pone de pie sin apoyo
15m
Motor grueso
12m
Vocabulario de 20 a 50 palabras
Comienza el uso de palabras - frase:
mam mala, nio bueno,...
Usa frases de 2 o 3 palabras con verbo
Usa pronombres (yo, mi, t)
Cumple rdenes con dos pasos
Seala hasta 4 partes de su cuerpo y
nombra al menos una
Vocabulario de 10 a 15 palabras.
Jerga. Imita palabras
Aparicin del no
Cumple rdenes sencillas
Escucha una historia, mirando los
dibujos y nombrando los objetos
Seala 2 o 3 partes de su cuerpo
2a
Sube y baja escaleras solo, de una
en una
Corre con soltura
Coge objetos del suelo sin caerse
Da patadas al baln sin perder el
equilibrio
18m
Sube y baja escaleras cogido de la mano
Corre de forma torpe
Sabe saltar sobre ambas piernas
Sabe tirar de un carrito con una cuerda
Da patadas a un baln sin caerse
Sabe tirar la pelota a demanda
4a
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Preguntas a
los padres
Signos de alerta
Anda bien?
Sube escaleras gateando?
Se agacha y se pone de pie sin
apoyo?
Imita tareas?
15m
12m
18m
2a
Incapacidad para desarrollar juego
simblico; hiperactividad, no sabe
entretenerse solo, necesita vigilancia
continua; excesiva sociabilidad (se
marcha con cualquiera de manera
indiscriminada)
Estereotipias verbales; falta de com
prensin de consignas adecuadas
(especialmente cuando hay retraso
simultneo del lenguaje)
Sube y baja escaleras solo, de una en una?
Corre con soltura?
Coge objetos del suelo sin caerse?
Da patadas al baln sin perder el equilibrio?
Su vocabulario tiene entre 20 y 50 palabras?
Dice frases como mam mala, nio bueno,...?
Usa frases de 2 o 3 palabras con verbo?
Usa pronombres (yo, mi, t)?
Cumple rdenes con dos pasos?
Puede sealar hasta 4 partes de su
cuerpo y nombrar al menos una?
Hace una torre de 5 o 6 cubos?
Imita una lnea horizontal y vertical?
Desenrosca tapaderas?
Pasa las hojas de un libro una a una?
Se lava y seca las manos?
Se sube los pantalones?
Se quita los zapatos?
Abriga a la mueca y la acuesta?
Observa a otros nios y juega cerca,
pero aparte de ellos?
Suele mantenerse seco durante el da?
Le parece que es un nio demasiado activo?
Sabe entretenerse solo?
Necesita vigilancia continua?
Es excesivamente sociable, es decir,
se marcha con cualquiera de manera
indiscriminada?
4a
Bibliografa
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