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REGLAS PARA 2-5 JUGADORES

EDAD 10+

2010 Hasbro. Todos los derechos reservados.


Fabricado por: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH
Representado por:Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park,
Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK
Atencin al Cliente: Hasbro Iberia, S.L., Avda. dels Gremis,
Parcela 28, Sector 13, 46394 Ribarroja del Turia, Valencia. NIF B-96897251.
Tel: (900) 180377.
E-mail: consumidor@hasbro.es.

Aa

www.hasbro.es

021128720105

E l J u e g o d e l a C o n q u i s ta d e l M u n d o

021128720105

Originator: JM

Aa

Contenido:
Tablero 5 ejrcitos con 40 peones de Infantera,
12 de Caballera y 8 de Artillera cada uno Baraja de 43 cartas
2 cartas de Referencia 5 dados

Risk Reinvention

Approval: FINAL

ROD: 00.00

Instructions (ES)

Una mirada a tu juego


Primero, desenvuelve las piezas de juego y tira o recicla los envoltorios.
Las piezas se describen abajo.

Es emocionante. Es imprevisible. Es el juego de estrategia donde podrs


conquistar todo el mundo, territorio a territorio. Y es fcil de aprender.

El tablero

RISK no incluye muchas reglas para recordar, de forma que tienes la


libertad de centrarte en tu estrategia. Por eso es tan divertido jugar a RISK.

Lnea
martima

T decides dnde colocar tus tropas, dnde atacar, a quin atacar, y con
qu frecuencia. Y cuando llegue el momento de introducirte en el juego, no
te preocupes tienes nuestra ayuda!
Si eres un principiante, empieza con el Juego Introductorio para aprenderlo.
Tambin es adecuado para jugadores de RISK que quieren jugar una
partida ms rpida.

Cmo funciona RISK?

Nota: algunos territorios estn conectados por lneas martimas.

El tablero est dividido en 42 territorios, conectados unos a otros por una


frontera o por una lnea martima. Durante la partida, las tropas atacan tropas
enemigas a travs de estas lneas territoriales.

Fcil, coloca tus tropas en un territorio para controlarlo. Al comienzo de cada


turno, recibes tropas para colocar en territorios sobre el tablero. Usa tus
tropas para atacar a otros jugadores y conquistar sus territorios. Al final de
tu turno, sita unas cuantas tropas para defender tus territorios y coge una
carta si puedes. Controla el mayor nmero de territorios para ganar!

Los territorios estn agrupados en seis continentes de diferente color: Amrica


del Norte (amarillo), Amrica del Sur (rojo), Europa (azul), frica (marrn), Asia
(verde) y Australia (prpura). Si controlas un continente completo al principio
de tu turno, recibes tropas extra.
Cuanto ms xito tengas, ms tropas recibes para colocar sobre el tablero.
Para ahorrar espacio, intercambia 5 tropas por un pen de Caballera,
o 10 tropas por un pen de Artillera.
Hay cinco
ejrcitos de
diferente color.
Cada ejrcito
tiene 3 tipos
de tropas.

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Las tropas

Risk Reinvention

Instructions (ES)

Infantera
Vale 1 tropa

Caballera
Vale 5 tropas

Artillera
Vale 10 tropas

Una mirada a tu juego

Bienvenido

Bienvenido al Mundo de RISK

REGLAS DEL JUEGO


INTRODUCTORIO

Dados de Ataque

3-5 jugadores

Los principiantes encontrarn este juego ms corto y fcil de aprender. Sigues


teniendo muchas opciones en tu turno, as que no te frustres si no juegas bien
inmediatamente. Antes de darte cuenta, tendrs una buena sensacin de las
estrategias que funcionan.

Dados de Defensa

Lanzas los dados negros para atacar territorios, y los dados rojos para defenderlos

Preparacin

1. Cada jugador coge un ejrcito de color y lo coloca junto a l para formar


el montn de tropas fuera del tablero.

Las cartas

2. Se decide quin empieza. El juego contina en el sentido de las agujas


del reloj.

Las cartas de Territorio


Cada una de estas cartas muestra un
territorio y una o dos estrellas. Durante la
partida, usa tus cartas para recibir ms
tropas al comienzo de tu turno.

3. Baraja las cartas de territorio y reprtelas entre todos los jugadores.


En un juego de 4 5 jugadores, hay 2 cartas extra. Entrgaselas a los
ltimos jugadores.
4. Todos los jugadores miran sus cartas. Por cualquier carta de 1 estrella,
coloca 1 tropa en ese territorio; por cualquier carta de 2 estrellas, coloca 2
tropas en ese territorio. Asegrate de que slo colocas peones de Infantera
(la pieza que vale 1 tropa). Ms tarde puedes intercambiar estas piezas por
Caballera o Artillera cuando el nmero de tus tropas aumente.

Carta de Territorio

La carta de Alto el Fuego


La baraja incluye una carta de Alto el
Fuego que nicamente se usa en el Juego
Introductorio. Se introduce en la baraja,
y cuando alguien la coge el juego se
termina inmediatamente. Mantn esta
carta separada de la baraja de momento.

5. Ahora recoge todas las cartas de los jugadores y vuelve a barajarlas.


Coge la carta de Alto el Fuego e introdcela al azar en el montn de
cartas. El dibujo de abajo muestra en lneas generales dnde debes
introducir la carta de Alto el Fuego. Su colocacin no tiene que ser exacta.

Carta de Alto el Fuego

Carta de Referencia

Las dos cartas de Referencia


Estas cartas son tiles si ests
aprendiendo a jugar. Un lado muestra lo
que debes hacer en cada turno; el otro
lado es una gua para recibir tropas
nuevas al comienzo de cada turno.
Mantn estas cartas separadas del
montn, y salas como referencia til
durante la partida.

Juego de 3 jugadores o juego corto de 4 jugadores


Juego de 4 jugadores o juego corto de 5 jugadores
Juego de 5 jugadores

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Risk Reinvention

Instructions (ES)

Reglas del Juego Introductorio

Una mirada a tu juego

Los dados

Cmo jugar

Objetivo: Ser el primer jugador que controle el nmero ganador de


territorios al final de su turno. El nmero necesario depende del
nmero de jugadores:

Reglas del Juego Introductorio

N o de jugadores

N o de territorios necesarios para ganar

25
20
15

3
4
5

Bonificacin por intercambiar cartas: Recibes ms cartas cada vez


que conquistas territorios. Puedes intercambiar una o ms cartas
en cualquier momento durante tu turno para recibir tropas extra. El
cuadro de Tropas por Cartas del tablero te indica cuntas tropas extra
recibes por la(s) carta(s) que Consejo de estrategia
intercambias, dependiendo
Guarda tus cartas para un gran intercambio
de cuntas estrellas haya en cuando puedas poner mltiples refuerzos de
esas cartas. Mira el ejemplo tropas para darle mejor utilidad.
de abajo:

Alto el Fuego: Si se coge la carta de Alto el Fuego del montn, el juego


termina inmediatamente y el jugador que tenga ms territorios gana.

QU HACER EN TU TURNO
En cada turno:

1. Coloca tus tropas


2. Ataca
3. Haz maniobras con tus tropas
4. Coge una carta si puedes

1. Coloca tus tropas

Decide cuntas tropas quieres colocar sobre el tablero. Siempre recibes al


menos 3 tropas. Cgelas de tu montn de fuera del tablero y gurdalas en
tu mano. Si lo ests haciendo bien, tambin puedes recibir tropas extra.
Hay tres maneras de recibir tropas extra:
Bonificacin por controlar territorios: Si controlas de 12 a 14 territorios,
recibes 1 tropa extra; si controlas de 15 a 17, recibes 2 tropas extra; y as
sucesivamente. Simplemente cuenta tus territorios, luego mira el cuadro
de Tropas por Territorios del tablero para ver si puedes recibir tropas extra.
TROPAS POR TERRITORIOS
12-14 15-17 18-20 21-23

+1

+2

+3

+4

24-26

27-29

30-32

33-35

36-39

40-42

+5

+6

+7

+8

+9

+10

DNDE COLOCAR TUS TROPAS

Despus de haber recibido cualquier tropa extra, decide dnde colocar


tus tropas. Slo puedes colocar tropas en territorios que controles, nunca
en territorios enemigos. Puedes colocar todas tus tropas en un territorio,
o puedes repartirlas. Depende de ti.

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Al intercambiar estas cartas con un total de 4 estrellas, recibes 7 tropas extra.

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Risk Reinvention

Instructions (ES)

Reglas del Juego Introductorio

Bonificacin por controlar continentes: Si controlas todos los


territorios de un continente, tambin recibes tropas extra (desde
2 a 7, dependiendo del
Consejo de estrategia
continente). El nmero de
tropas extra que recibes por Controlar uno o ms continentes al principio
de un turno es importante. Convirtelo en tu
cada continente aparece
objetivo durante los comienzos de la partida.
junto a cada continente en
el tablero.

El ataque es la parte principal de tu turno. Es cuando decides dnde


atacar, a quin atacar y cundo detener el ataque. Puedes atacar tantas
veces como te sea posible, o no acatar. Depende de ti.

Lanza los dados: Como atacante, lanzas un dado negro por cada tropa de
ataque. El defensor lanza un dado rojo por cada tropa defensora. Todos los
dados se lanzan al mismo tiempo.

Elige un territorio: Elige un territorio que controles y ataca un territorio


enemigo que est conectado al mismo, por una frontera o por una lnea
martima. Slo puedes atacar un territorio al mismo tiempo, y slo puedes
atacar desde un territorio al mismo tiempo.

Resuelve la batalla: Compara los dados de ataque y de defensa, de mayor a


menor puntuacin. Luego, por cada pareja de dados comparados, haz lo siguiente:

Mueve all a los atacantes: Coge el nmero de tropas con las que quieras
atacar, y desplzalas por la lnea hasta el territorio atacado. Puedes
enviar hasta 3 tropas para atacar al mismo tiempo. No importa cuntas
tropas haya en tu territorio atacante, cada ataque puede usar slo 1,
2 3 atacantes.

Si el dado de defensa es igual o superior al dado de ataque, retira una


tropa atacante y colcala en el montn de tropas de fuera del tablero.
(El defensor siempre gana en caso de empate.)

Reglas del Juego Introductorio

Reglas del Juego Introductorio

2. Ataca

Si el dado de ataque es mayor, retira una tropa defensora de la batalla y


colcala en el montn de tropas de fuera del tablero.

Cuando ya se han comparado todos los dados, la batalla termina. Mira el


ejemplo de batalla abajo.

Protege tu retaguardia: Una regla importante a recordar es que nunca


puedes dejar vaco ninguno de tus territorios. Debes mantener al menos
1 tropa para defenderlo. Cuando muevas tropas a un territorio para
atacarlo, deja siempre al menos 1 tropa en tu territorio para protegerlo.
(Esto significa que si tienes 3 tropas en un territorio, slo puedes atacar
con 2 de ellas.)

Dados desiguales: En la mayora de casos, los dos jugadores enfrentados


no lanzarn el mismo nmero de dados, lo que significa que 1 2 dados
no podrn ser comparados. Cuando suceda esto, simplemente ignora los
dados extra (los que tengan la menor puntuacin).

El defensor planea su defensa: El jugador defensor slo puede defender


con 1 2 tropas, incluso si hay ms tropas en su territorio defensor. Al
contrario que el atacante, el defensor puede usar su ltima tropa en un
territorio para entrar en batalla (nadie tiene que proteger la retaguardia).

Rusia lanza 3 dados negros (uno por cada tropa atacante). Escandinavia lanza 2
dados de defensa rojos (uno por cada tropa defensora). Los dados se comparan de
mayor a menor puntuacin. Cada pareja comparada se resuelve en ese orden.

Ejemplo de batalla

1) El 6 negro vence al 4 rojo, por lo que Escandinavia pierde 1 tropa.


2) El 3 negro vence al 2 rojo, por lo que Escandinavia pierde 1 tropa.
3) El dado negro que queda sin pareja se ignora.

Ahora tienes 1, 2 3 atacantes frente a 1 2 defensores. Que empiece


la batalla! Mira el ejemplo de ataque abajo:

Rusia ha eliminado a las 2 tropas defensoras de Escandinavia y gana la batalla.

Ejemplo de ataque
YA K U T S K

Dados de
Rusia

KAMCHATKA

Dados de
Escandinavia

YA K U T S K

SIBERIA
ESCANDINAVIA

ICELAND

RUSIA

SIBERIA

Rusia est atacando


Escandinavia con 3
tropas. Escandinavia
URAL
est defendiendo con
2 tropas.

ESCANDINAVIA

ICELAND

RUSIA

URAL

Ignora este dado.

IRKUTSK

IRKUTSK

NORTHERN
EUROPE

NORTHERN
EUROPE

MONGOLIA

MONGOLIA
AFGHANISTAN

AFGHANISTAN

SOUTHERN
EUROPE

SOUTHERN
EUROPE

CHINA
WESTERN
EUROPE

CHINA
WESTERN
EUROPE

MIDDLE EAST

MIDDLE EAST

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INDIA

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Risk Reinvention

INDIA

Instructions (ES)
EGYPT

EGYPT

SOUTHEAST
ASIA

NORTH
AFRICA

SOUTHEAST
ASIA

ESCANDINAVIA

ISLANDIA

RUSIA

Ejemplo de desplazamiento de tropas

El defensor en
Escandinavia perdi sus
dos tropas defensoras
SIBERIA
en la batalla. Puesto
que no le quedan tropas
aqu, el atacante desde
URAL
Rusia controla
ahora
Escandinavia.

YA K U T S K

KAMCHATKA

ESCANDINAVIA
ISLANDIA

RUSIA

IRKUTSK

El atacante debe
dejar sus 3 tropas
SIBERIA
atacantes en el nuevo
territorio. Tambin
decide desplazar 5
tropas ms
U R A Ldesde Rusia,
dejando 1 tropa all en la
retaguardia.

YA K U T S K

IRKUTSK

NORTHERN
EUROPE

NORTHERN
EUROPE

MONGOLIA

MONGOLIA

Quin controla el territorio?


Lo que suceda a continuacin depende de cuntas tropas queden en el
territorio defensor.

AFGHANISTAN

Ataca de nuevo si quieres: Tanto si ganaste o no la batalla, ahora


puedes atacar de nuevo. Puedes decidir seguir atacando el mismo
territorio si el defensor sigue controlndolo, o puedes atacar otro
territorio enemigo. Si decides atacar de nuevo, sigue las instrucciones
del ataque.

AFGHANISTAN

SOUTHERN
EUROPE

SOUTHERN
EUROPE

WESTERN
EUROPE

Si el defensor tiene 1 o ms tropas en el territorio atacado, conserva el


territorio. Cualquier atacante superviviente regresa al territorio desde
donde lanzaron el ataque.

MIDDLE EAST

MIDDLE EAST

INDIA

INDIA

Cuntas veces puedes atacar? Casi todos los jugadores principiantes


se hacen esta pregunta. La respuesta es: tantas veces como quieras.
Puedes decidir no atacar. Puedes atacar un territorio una vez, o atacarlo
repetidamente. Puedes atacar diferentes territorios mltiples veces.
El nico caso en que no puedes atacar es si slo tienes 1 tropa en
cada territorio.

SOUTHEAST
ASIA

EGYPT

SOUTHEAST
ASIA

EGYPT

Si al defensor no le quedan tropas en el territorio, el atacante gana la


batalla y ahora controla el territorio. En este punto, debes mantener
todas las tropas que sobrevivieron a la batalla en el nuevo territorio.
Tambin puedes mover tropas extra desde el territorio atacante al
nuevo territorio si lo deseas.

NORTH
AFRICA

NORTH
AFRICA

EAST
AFRICA

EAST
AFRICA

NEW GUINEA

NEW GUINEA

Por ejemplo, tienes 15 tropas en el territorio atacante y decides enviar


3 tropas (el mximo) a la batalla. Ganas la batalla y dejas tus tropas
atacantes en tu nuevo territorio. Todava tienes 12 tropas en el territorio
atacante. Ahora puedes mover hasta 11 de estas tropas a tu nuevo
territorio para unirse a las que ya tienes all. No puedes enviar las
12 tropas porque siempre debes dejar una tropa en la retaguardia.

Qu pasa si pierdes tu ltimo territorio? Si esto sucede, bien por


mala suerte, por mal planteamiento, o por simple inexperiencia, quedas
eliminado de la partida. Entrega todas tus cartas (si tienes) al jugador
que te ha derrotado, como recompensa por eliminarte de la partida.
Buena suerte para la prxima vez!

EASTERN AUSTRALIA

SOUTH
AFRICA

EASTERN AUSTRALIA

SOUTH
AFRICA

WESTERN AUSTRALIA
WESTERN AUSTRALIA

10

Aa

INDONESIA

CENTRAL AFRICA

INDONESIA

CENTRAL AFRICA

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CHINA

WESTERN
EUROPE

CHINA

KAMCHATKA

Reglas del Juego Introductorio

Reglas del Juego Introductorio

Ejemplo de retirada de tropas

Risk Reinvention

Instructions (ES)

4. Coge una carta si puedes

Una vez decidas que has terminado de atacar, tienes una oportunidad
de mover tus tropas a una mejor posicin. Es posible que quieras
colocarlas en una posicin defensiva mientras otros jugadores juegan
sus turnos. Alternativamente, puedes ponerlas en una posicin mejor
para atacar en tu siguiente turno. A medida que adquieres experiencia,
mejorars en la maniobra de tropas.

Si has conquistado uno o ms


territorios, coge la carta de arriba del
montn y adela a tu mano. (Mantn
tus cartas en secreto.) Si no has
conquistado ningn territorio, no cojas
ninguna carta. No importa cuntos
territorios hayas conquistado, slo
puedes coger una carta por turno.

As es como funciona el movimiento de maniobra: Coge tantas


tropas como quieras de uno de tus territorios y colcalas en otro de tus
territorios que est conectado por tierra o por mar. En esta parte de tu
turno, conectado significa dentro de una cadena de territorios que t
controlas. No puedes cruzar lneas enemigas para maniobrar tus tropas.

Si, al final de tu turno, controlas el nmero ganador de territorios,


ganas el juego. El nmero de territorios necesarios para ganar
depende del nmero de jugadores. Mira el cuadro de abajo:

KAMCHATKA

N o de jugadores

N o de territorios necesarios para ganar

3
4
5

SIBERIA
ESCANDINAVIA

ISLANDIA

RUSIA

URALES
IRKUTSK

EUROPA
DEL NORTE

O...

MONGOLIA
AFGANISTN

Si coges la carta de Alto el Fuego


al final de tu turno, el juego
termina inmediatamente y el
jugador que tenga ms territorios
gana. Si se produce un empate,
el jugador que tenga ms tropas
en el tablero gana. Si sigue el
empate, ganan los dos jugadores.

EUROPA
DEL SUR
CHINA
WESTERN
EUROPE
ORIENTE MEDIO
INDIA

SOUTHEAST
ASIA

El atacante decide que ha terminado de atacar y que quiere hacer


un movimiento de maniobra con sus tropas. Temiendo un ataque
desde Australia, decide mover tropas a la India para defender. Puesto
que controla Escandinavia, Rusia, Afganistn e India que estn
conectados mueve 6 tropas desde Escandinavia directamente a India.
EGYPT

NORTH
AFRICA

EAST
AFRICA

NEW GUINEA

INDONESIA
CENTRAL AFRICA

EASTERN AUSTRALIA
SOUTH
AFRICA
WESTERN AUSTRALIA

12

11

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Aa

Intenta conquistar al menos un


territorio en cada turno, de forma
que puedas coger una carta al
final. Jugar cartas al principio de
un turno futuro te proporcionar
valiosas tropas extra.

El ganador

Ejemplo de movimiento de maniobra


YA K U T S K

Consejo de estrategia

Risk Reinvention

Instructions (ES)

25
20
15

Reglas del Juego Introductorio

Reglas del Juego Introductorio

3. Haz maniobras con tus tropas

REGLAS DEL JUEGO CLSICO

REGLAS DEL JUEGO PARA


2 JUGADORES

3-5 JUGADORES
El RISK Clsico se juega igual que el Juego Introductorio, excepto por las
diferencias listadas abajo.

Primero, incluso aunque slo haya 2 jugadores, sigues teniendo 5 ejrcitos sobre el
tablero. Cada jugador controla 1 ejrcito, y tambin hay 3 ejrcitos neutrales. Los
ejrcitos neutrales actan como obstculos para los jugadores. Habr ocasiones en
que debers evitarlos, y ocasiones en que debers atacarlos.
A menos que se indique otra cosa, se aplican aqu todas las reglas del juego RISK
para 3-5 jugadores.
Objetivo: Ser el primer jugador que controle 30 territorios al comienzo de tu turno O
eliminar al otro jugador.

Preparacin
Cada uno cuenta y forma un montn de tropas, dependiendo del
nmero de jugadores. Mira el cuadro de abajo:
N o de jugadores

3
4
5

Preparacin

N o de tropas iniciales en el montn

35
30
25

Se lanza un dado para ver quin empieza. La partida contina en el


sentido de las agujas del reloj.
Los jugadores se turnan para coger 1 tropa de su montn y colocarla en
un territorio vaco para reclamarlo. Esto contina hasta que se hayan
reclamado los 42 territorios.
Una vez se hayan reclamado todos los territorios, los jugadores
se turnan para aadir tropas a uno de sus territorios reclamados,
incrementando el tamao de su ejrcito all. Puedes distribuir tus
tropas uniformemente, colocarlas todas en un territorio, o cualquier
cosa intermedia.
Cuando todos los jugadores hayan colocado su montn de tropas completo,
el juego empieza con el primer jugador tomando su primer turno.
No coloques la carta de Alto el Fuego en la baraja de cartas. Esta no se
usa en el RISK Clsico.

El ganador
Ganas cuando controles los 42 territorios del tablero, y por lo tanto hayas
eliminado a todos los dems jugadores de la partida.

Al comienzo de tu turno, antes de seguir la secuencia de turno del juego para


varios jugadores, haz una cosa extra: aade 3 tropas a cualquier jugador neutral.
Estas 3 tropas pueden estar en 1, 2 3 territorios controlados por un ejrcito
neutral. No puedes aadir tropas a ms de un ejrcito neutral.
Si conquistas el ltimo territorio controlado por un ejrcito neutral, y por lo tanto
eliminas ese ejrcito, recibes las 3 cartas que se colocaron bajo la tropa de ese
ejrcito al principio de la partida. Aade esas cartas a tu mano.

14

13

Aa

EN TU TURNO

ELIMINA A UN EJRCITO NEUTRAL

En este juego ms largo, es posible terminar toda la baraja de cartas.


Si sucede esto, vuelve a barajar el montn de descarte para formar
un nuevo montn de reparto.

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Cada jugador elige un ejrcito de color. Los otros tres colores son ejrcitos neutrales.
Quita la carta de Alto el Fuego de la baraja de cartas de territorio. Baraja el
montn y reparte 12 cartas a cada jugador. Los jugadores miran sus cartas, y
cada uno coloca 1 tropa en territorios con 1 estrella en la carta y 2 tropas en los
territorios con 2 estrellas en la carta.
Reparte 6 cartas por cada uno de los ejrcitos neutrales. Coloca 1 2 tropas para
cada ejrcito neutral en cada uno de sus territorios (dependiendo del nmero de
estrellas que haya en las cartas).
Recoge todas las cartas y barjalas.
Coloca 1 tropa de cada uno de los
tres ejrcitos neutrales a un lado
del tablero. Coloca tres cartas
de territorio, boca abajo, debajo
de cada una de estas tropas
neutrales, sin mirar.
Lanza los dados para ver
quin empieza.

Risk Reinvention

Instructions (ES)

Reglas del juego para 2 jugadores

Reglas del Juego Clsico

En el RISK Clsico, en lugar de que se te entreguen tus territorios


iniciales, t eliges los que quieres.

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