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THE

UNA COMPLETA GUIA DE


LA INDUSTRIA CAFETERA

PRIMERA

1970
EDICION

ANDRÉ SPIL & ROLF SAGEL


Editado por Travis D. Hill & Donny Behne
l café
E re una es
siempa idea
buen
INTRODUCCION
Coffee Traders se sitúa en la década de los 70 en
América Central y del Sur, África y Asia. Miles de
agricultores de todo el mundo mantienen a sus familias
utilizando reducidas extensiones de tierra en las laderas
para sus plantaciones de café.

Estos granjeros trabajan día tras día por muy poco, pero el futuro de
las plantaciones de café es prometedor. Organizaciones de comercio
justo se esfuerzan por mejorar las condiciones de estos agricultores
ayudándoles a establecerse en cooperativas. Esto les permite mejores
acuerdos en los precios y obtener préstamos para nuevas
plantaciones, todo para proporcionar educación y mejorar la calidad
de vida de sus familias, sociedades y medio ambiente. En Coffee
Traders, la deliciosa cosecha es vendida en Amberes, y en todo el
mundo, a grandes y a humildes tostaderos de cafes.

3
C o m p o ne n t e s GENERAL TABLERO PERSONAL

4x negros , 1x color del jugador

1 Tablero principal 1 Marcador de fase 1 Marcador de periodo 1 Tablero personal 5 Cubos de acción 6 Comerciantes/Contratistas

55 Monedas 60 Trabajadores 30 Contratos (de A-F) 2 Camiones 9 Burros 6 Civetas

30 Marcadores de Arabica 15 Marcadores de animales 7 Marcadores de animal salvaje 6 Discos de compañia 18 Marcadores de café 6 Cubos de café

5x Nivel 1 4x Nivel 2 2x Nivel 3

15 Marcadores de stock 5 Marcadores de stock salvaje 9 Hitos (3xA, 3xB, 3xC) 11 Plantaciones 1 Marcador de cambio

1 Hospital 3 Estaciones de producción 3 Puestos de Comercio Justo 2 Granjas 5 Almacenes

6 Marcadores de -3VP 1 Cuaderno de puntacion 14 Buildings

4 5
r o p r i n c i p a l
Setup table
8 2 2

5
5 14
3 15
3
13

7 4
6
3 3
3
10 9
5
12 5
11
2 2 2

1. Place the main board in the middle of the 3. Coloca 6 trabajadores en la Plaza Central. un marcador de animal salvaje en los
7. Coloca 12. Ordena los hitos por letra: A, B y C. Baraja cada
table. Players take a player board and all 4. Baraja los marcadores de Arábica boca abajo.Para espacios "3" y "4" del bar Kopi Luwak. pila por separado y pon 1 de cada una boca arriba
matching color pieces. cada espacio de Bono de Contrato, crea una pila de partida de 4-5 jugadores, coloca 4-5
8. En una en sus espacios designados en el área de Hitos
2. In each of the 5 Trading Houses, place 1 Coin. marcadores de Arábica boca arriba marcadores de stock salvaje junto a los Coffee Bars. del tablero principal. Devuelve los hitos no
Also, place the 3 Stock counters that corre- correspondiente a las cantidades indicadas en el utilizados a la caja.
9. Coloca las monedas y los trabajadores restantes
spond to their matching Trading Houses. tablero. Devuelve los marcadores de Arábica que al tablero como suministro general. 13. Cada jugador coloca 1 de sus discos de compañía
junto
° En una partida a 3 jugadores, coloca la queden a la caja. a la izquierda de cada track de Arábica.
10. Coloca el marcador de período en 1970 del contador
moneda en la 3ª posición. 5. En cada cooperativa, coloca 1 marcador de animale 14. Cada jugador coloca 1 comerciante y 1 camión
de período y el marcador de fase en la fase 1.
° En una partida a 4 jugadores, coloca la que coincida con el color de la cooperativa y 1 junto al tablero principal, cerca del track de
11. Barajoa los Discos de la compañía de cada jugador y
moneda en la 4ª posición. marcador de animales salvajes.
colócalos al azar en la parte superior del track de Arabica.
6. Coge 5 marcadores de animale diferente y, al azar, 15. Cada jugador coloca 1 Civeta en Sumatra.
° En una partida a 5 jugadores, coloca la orden de turno.
moneda en la 5ª posición colócalos en el espacio "6" de cada Coffee Bars.

6 7
d e c o n t a b i l i d a d
1 3 4 6
8 Libro
5
9

Setup
10/13 11
12
2

tagbaledroor
7

Ju
1. Coloca 3 cubos de acción en el área de los space of your Warehouse track. 1 avance en el track de Arábica de la
cubos de la compañía. Deja el cuarto cubo de 10. Coge los 6 cubos de café y colócalos en la variedad más alta de su contrato E. Avanza
acción
 negro a un lado por ahora. posición "0" de cada track que coincida. el cilindro en el respectivo track.
° A 4 jugadores, coloca también un cubo de 11. Coge 5 marcadores de animal diferente y 14. Todos los jugadores colocarán sus 3
tu color en en área de cubos. plantaciones de nivel 1 restantes en
dale uno diferente al azar a cada jugador
2. Coloca las plantaciones y granjas en sus lugares cooperativas en el principal de acuerdo con
Coloca el marcador y 1 civeta junto a los
designados en el tablero de juego. Mantén todas las las variedades de café Arábica representadas
contratos. Devuelve el resto a la caja.
plantaciones adicionales a un lado por ahora. ° A 4-5 jugadores, coloca un comerciante. en
su contrato F:
3. Coge 3 monedas y un burro y ponlos en el almacén 12. Ordena los contratos por letra (A-E). Barájalos ° En la Cooperativa que coincide con la
de la compañía. por separado y dale 1 de cada letra a cada variedad superior de café, coloca una
4. Coge 3 monedas, el cuarto cubo de acción negro y Plantación de Nivel 1 en el espacio central
jugador. Tras esto, dale a cada jugador el
de los 5 espacios de la fila "1".
un comerciante, y ponlos en tu suministro de bonus. 15. Coloca todas las piezas restantes del juego
5. Coge 2 trabajadores y ponlos en tu reserva de contrato F que coincida con el número del ° En la Cooperativa que coincide con el
junto a tu tablero personal, éstas se usarán
contrato E. Coloca los contratos en su espacio segundo variedad de frijoles, coloca una
trabajadores. durante el juego.
Plantación de Nivel 1 en el espacio más a la
correspondiente del tablejo de jugador.
° A 5 jugadores, coloca solo un trabajador. derecha de los 5 espacios de la fila "1".
6. Coloca 3 comerciantes en el área de comerciantes y En la esquina inferior izquierda se muestra
° En la Cooperativa que coincide con la
Jugadores experimentados:
qué lado usar en una partida a 3, 4 o 5
contratistas. tercera variedad de grano, coloca una ° Cuando has jugado el juego unas cuantas
 jugadores.
° A 3 jugadores, coloca 4 comerciantes. Plantación
 de Nivel 1 en el espacio más a la veces es posible colocar la tercera Plantación
13. Para el suministro inicial de café, cada jugador izquierda de los 5 espacios de la fila "1". en una Cooperativa de tu propia elección en
7. Coloca los edificios en sus espacios
consulta su contrato F. Deberían recibir 2 cafés una posición disponible.
correspondientes en el área de edificios.
8. Coge el marcador de comercio y colócalo con el
de la variedad más alta y 1 de cada uno de los Nota: Al determinar el más a la izquierda o el ° En una partida de 4 o 5 jugadores, los
otros 2. Avancen los cubos de café jugadores experimentados puede usar los
más a la derecha posiciones, siempre es
lado del "4 a 1" boca arriba. correspondientes en sus respectivas pistas. contratos para una partida de 3 jugadores
relativo a cada Cooperativa, no a donde
9. Coloca el último almacén en la parte superior cuando juega con nuevos jugadores.
° A 5 jugadores, los jugadores también reciben los jugadores se posicionan alrededor del
8 tablero. 9
d e c o m p o n e n t e s e d e c o m p o n e n t e s
Desglose TABLERO PRINCIPAL
los
DesgTABLERO PERSONAL
HITOS SUMINISTRO ADICIONAL
Si en cualquier momento completas un Hito, En esta área de tu tablero de juego hay un cubo de acción,
coloca un marcador en el primer espacio 1 comerciante y 3 monedas. En cada período, puedes elegir
disponible de ese Hito. Estos puntos se añadirán al libremente usar 2 de estos 3 artículos. Si durante tu turno,
final del juego. recibes un comerciante o una moneda, puedes colocarla en
tu área de suministro de bonos. Si utilizas cualquier
moneda de tu suministro de bonus, debes mover todas tus
monedas a tu suministro de la compañía.

Ejemplo:
TRACK DE ARABICA
Por cada contador de Arábica, animal o símbolo de
avance de Arábica que puntúes, avanza 1 espacio en la El jugador rojo quiere añadir una plantación de nivel 1, que
pista de Arábica correspondiente. cuesta 1 moneda, pero no tiene ninguna en su suministro.
° Al llegar al espacio correspondiente, recibe el bonus Este elige usar el dinero de su suministro adicional, así que
impreso. mueve las 3 monedas de este suministro al de su
• Cuando un jugador llega a la segunda columna en compañía
todos los tracks, recibe un Comerciante, que
coloca en su área de Comerciantes y Contratistas. TRACK DE MARCADORES
• Cuando un jugador llega a la tercera columna de Cuando recojas un marcador de espacio disponible. Se puede usar
todos los tracks, recibe un camión para añadir a su Arábica, de Animal o de Animal cualquier combinación de mercadores
suministro. Salvaje, colócalo en el espacio inferior del mismo color. Los marcadores de
• Cada vez que un jugador llega a un espacio con un disponible en la pista de fichas de la animales salvajes pueden combinarse
bonus, recibe ese bonus. (Monedas y burros). derecha de tu tablero de juego. Las con cualquier color.
- Las monedas están disponible para todos. fichas del mismo tipo y color (por
- Los burros sólo estarán disponible para el primer ejemplo, las fichas de Arábica de Nota: Cada espacio sólo tiene un tipo
jugador que alcance el bonus. Indonesia) deben colocarse una encima
de ficha, con la excepción de las fichas
° El jugador nunca puede retroceder en un track si su de la otra. Después de colocar la ficha,
utilizadas para cubrir otro espacio. Las
disco de compañía está en una moneda o en un avanza inmediatamente un paso en el
fichas utilizadas de esta manera no
burro. track de Arábica correspondiente. Si
pueden ser reutilizadas para espacios
• Retroceder un paso no obliga a un jugador a recibes una ficha de animales salvajes,
adicionales en la pista.
devolver al comerciante o al camión. puedes elegir la pista en la que quieres
° En cada track, el último espacio VP '4' sólo puede avanzar.
ser ocupado por 1 jugador. 2 marcadores del mismo color pueden
Eejemplo: El jugador amarillo recibe su
segundo marcador de animal de Brasil.
ser utilizados para cubrir otro espacio
Ya tienen 2 fichas de Arábica de Brasil ,
en el track. Para hacer esto, se puede
así que combinan una de sus fichas de
tomar una ficha que haya sido colocada
Arábica de Brasil con la 2ª ficha del
previamente en un espacio, siempre y
animal de Brasil y coloca ambas en el
cuando quede otra ficha. Combina las 2
siguiente espacio vacío de su track de
fichas y colócalas en el siguiente
marcadores.
10 11
NOTAS
d e c o m p o n e n t e s
e s g l o s e
D blero del jugador
Ta Si recibes un marcador de Animal Salvaje,

puedes escoger el track de Arábica donde avanzar .

EDIFICIOS
Cuando se construye, se puede
elegir entre los siguientes edificios:

TIPO BONUS PUNTOS DE VICTORIA

1er Almacén Construido durante setup


2nd Almacén 1 café de tu elección Marcador de comercio
a 3:1 1
er
3 Almacén 1 café de tu elección 1 Civeta 3
4º Almacén 1 café de tu elección Marcador de comercio a 2:1 5
1 Moneda
5º Almacén 1 café de tu elección 6

1er Estación de lavado 2 cafés 1


2nd
Estación de secado 2 cafés 2
3er Clasificación 2 cafés 3
Bonus coffees must match the Cooperative where the Station is constructed.

1er Comercio justo 1 café en cada Cosecha 1


nd
2 Comercio justo 1 café en cada Cosecha 1 avance en un Track de Arábica 2
3er Comercio justo 1 café en cada Cosecha 1 avance en un Track de Arábica 3

Hospital Sin Bonus 4

12 13
Gameplay
In Coffee Traders, cada jugador representa a una compañía comercial FASE 1: ACCIONES
de Amberes, Bélgica. El objetivo de tu compañía es ayudar a los En el orden de turno, los jugadores realizan 1 de las 4 acciones de la
Cooperativa en su turno. Como alternativa, un jugador puede pasar,
agricultores de café de todo el mundo que se asocian en cooperativas,
renunciando a todas sus acciones para el resto de esta Fase. Esto continúa
para contratar contratistas de todo el mundo y construir edificios que
hasta que todos los jugadores hayan pasado. Los jugadores realizan las
ayuden a mejorar su comunidad, y para que los comerciantes de acciones colocando cubos de acción en su tablero de jugadores. Un jugador
Amberes importen tanto café como sea posible para satisfacer la puede elegir una acción varias veces.
demanda.

HAY 4
Coffee Traders se divide en 3 periodos. Cada periodo se divide en 6 fases.
Fase 1: Acciones - Los jugadores realizan acciones con en las Cooperativas.
ACCIONES DE
Fase 2: Trabajadores - Los juegadores mandan a trabajadores a las plantaciones. COOPERATIVA:
Fase 3: Comerciante - Los juegadore comercian con Amberes y/o construyen.
Fase 4: Cosecha - Los jugadores cosechan café de las plantaciones. ACCION A: CREAR PLANTACION EN LA COOPERATIVA Ejemplo:
Fase 5: Contract - Los jugadores completan contratos y/o venden café a los bares. Hay 3 niveles de plantaciones: 1, 2 y 3. Estos representan las El jugador azul toma una
Fase 6: Refresco. calidades del café cosechado que pueden darte puntos al final plantación de nivel 1 y la coloca
del juego. en Indonesia Co en un lugar
Al final de cada fase, mueve el marcador de fase al siguiente espacio en el track de disponible en la fila "1". Debido a
fase y continúa jugando. Hazlo hasta la fase de refresco, señalando el final del período. Para agregar una Plantación a una Cooperativa, coloque 1 que es su primera plantación en la
Después del tercer período, el juego termina. cubo de acción en el espacio de acción correspondiente. Cooperativa, coge 1 Trabajador de
Coge una plantación disponible de tu tablero de juego y su reserva y lo coloca en el Centro
colócala en un espacio de una cooperativa. Se aplican las de la Ciudad. Por construir la
siguientes reglas: primera plantación de nivel 1,
1. Los jugadores deben tomar la plantación más a la izquierda coge 1 Burro y lo coloca en su
de cualquiera de las 3 filas disponibles en su tablero. suministro.
° El nivel de la plantación debe coincidir con el nivel de la
fila donde se coloca. (Por ejemplo: una Plantación de Nivel
1 sólo puede ser colocada en un espacio de la fila "1" o la fila
"1/2").

2. Si añades una Plantación a una Cooperativa en la que no
tienes Plantaciones, colocas a un Trabajador de tu reserva
al Centro de la Ciudad de esa Cooperativa. La primera
Plantación en una nueva Cooperativa debe ser una
Plantación de nivel 1 en la fila "1".

14 15
Además de los requisitos de la página 15, colocar una
plantación en la fila de "1/2" y "2/3" tiene reglas adicionales. Coge el bonus que se muestra debajo de la Cuando todas las plantaciones han sido sacadas
° Al colocar una plantación de nivel 2, pague 1 moneda. plantación en tu tablero de juego y ponlo en tu de una fila en tu tablero, puedes desbloquear una
° Cuando coloques una plantación de nivel 3, paga 2 reserva de trabajadores, en tus suministros o en granja. Las granjas desbloqueadas pueden ser
monedas. Sumatra
Co. colocadas inmediatamente en la cooperativa que
° Si se añade una plantación en la fila "1/2" o elijas pagando una moneda. Si no puedes, o
AGREGAR UNA PLANTACION A LA LINEA "1/2" "2/3" de una Cooperativa, se avanza eliges no construir la granja, se elimina del juego.
En la fila "1/2" se puede construir una Plantación de Nivel 1 o inmediatamente 1 paso en el track de Arábica
2, siguiendo las reglas que se indican a continuación: correspondiente a esa variedad de café. Cuando hayas colocado todas sus plantaciones,

°Seleccione un espacio disponible en la fila "1/2" que conecte, ° Los jugadores que añadan las plantaciones a la coge una Civeta de tu suministro general y
a través de los caminos a 1 de sus plantaciones en la fila "1". tercera fila también cogen 1 marcador de
colócalo en Sumatra Co en el tablero principal.
animale disponible.
• El camino conectado no puede ser ocupado por un burro
de otros jugadores.
°

Si el camino está vacío, debes colocar un burro de tu
suministro.
Ejemplo:
El jugador rojo decide colocar una Plantación de
° Por cada una de sus plantaciones en la fila "1/2" deben Nivel 2 en Indonesia Co en la fila
tienen una plantación en la fila "1" de esa Cooperativa. "2/3". Coge dos burros de su
suministro, colocándolos en el camino
AGREGAR UNA PLANTACION A LA LINEA "2/3" entre las dos filas. Avanza un paso en
En la fila de "2/3" se puede construir una plantación de nivel el track de Arábica de Indonesia y
2 o 3. Hay dos maneras de construir una plantación, elige coger el marcador de animale
siguiendo las reglas que se indican a continuación: salvaje. Elige avanzar 1 paso en la
track de Arábica de Colombia
A. Con un burro:

° Seleccione un hueco en la fila de "2/3" que conecta a través A continuación, el jugador verde
de los caminos a una de tus plantaciones en la fila "1/2".
decide colocar una plantación de nivel
• El camino conectado no puede ser ocupado por un burro
de otros jugadores.
Nota: 3 en Indonesia Co en la fila de "2/3".
Los burros y los camiones del suministro Coge su camión de su suministro y lo
° Si el espacio de conexión está vacío, o sólo uno de tus coloca en uno de los espacios
de un jugador sólo pueden colocarse en
burros está presente, debes colocar el número requerido de
un espacio de conexión cuando se disponibles en la tercera fila
burros de tu suministro en ese espacio.
realiza la acción Añadir una plantación. Tras eso, avanza un paso en el track de
Los burros colocados al realizar la acción Arábica de Indonesia y coge el
B. Con un camión:
"Criar un burro" nunca se colocan en el marcador de animales. Avanza un paso
° Seleccione un espacio disponible en la fila "2/3".
Suministro de la Compañía, se colocan más en el mismo track.
° No necesitas una plantación en la fila "1/2"
(porque estás usando un camión en lugar de burros). inmediatamente en el espacio de
conexión.
°Por cada una de sus plantaciones en la fila de "2/3" debes
tener una plantación en la fila "1" de esa Cooperativa.
Debes elegir un espacio que no tenga burros de otro jugador Con un camión se puede llegar a todos

u a l e y e n d o
Contin uiente página
°
en su camino de conexión. los lugares de la tercera fila, pero sólo se
• Si en todos los caminos hay un burro que pertenece a otros

en la sig
puede conectar una plantación.
jugadores, no puedes elegir un espacio de plantación.

16 17
Ejemplo:
Red chooses to fill the Plantations ACTION D: INGRESOS Nota:
in Indonesia Co. Red, Blue, and Para obtener ingresos, coloque un cubo de acción Usar el suministro
ACCION B: ENVIAR MEEPLES A COSECHAR
Green all receive 1 Worker, placed en el espacio de acción correspondiente. Usar los recursos de su Compañía de
En esta acción, colocas trabajadores desde la ciudad a las
on their Level-1 Plantations. Red’s Suministros (como burros o camiones) no
plantaciones. Estos trabajadores cosecharán café durante la fase
Level-2 Plantation does not get Elige 1 entre: cuesta nada. Puedes usar libremente
4.
a Worker. Since Red placed a ° Coloca una Civeta, de tu suministro personal, estos recursos cuando construyas una
Para mandar trabajadores, coloca 1 cubo de acción on the
Worker on both Blue’s and Green’s en el área de Sumatra Co del tablero principal. Plantación.
matching action space.
Plantations, Red advances 1 step on ° Coge 2 monedas del suministro general y
El jugador activo elige una Cooperativa.
the Indonesia Arabica track. colócalos en su Compañía de Suministros.
1. Coloca 1 trabajador del centro de la ciudad en 1 de las

plantaciones de cada jugador. Cada Plantación sólo

puede contener 1 Trabajador. Si un jugador tiene varias
Plantaciones vacías, sólo recibe 1 Trabajador en su
Plantación de la fila más baja. (Por ejemplo: Si un jugador
tiene una Plantación en la fila "1" y en la fila "1/2", el
FASE 2: FASE DE TRABAJADORES
Trabajador debe ser colocado en la Plantación de la fila "
Simultáneamente, todos los jugadores pueden colocar a los
1").
trabajadores de su reserva de trabajadores en plantaciones
2. Si queda algún trabajador al final de esta acción, se
vacías en cualquier cooperativa, incluyendo las plantaciones de
quedará en el centro de la ciudad.
otros jugadores. Los jugadores deben colocar un Trabajador en
3. Si no hay suficientes trabajadores para colocar en cada
una Plantación en la fila "1" antes de colocar a los Trabajadores
plantación, el jugador activo decide dónde colocarlos.
en cualquier fila más alta.
4. Si no hay más trabajadores en el centro de la ciudad
cuando esta acción se haya completado, coloca 1
Por cada Plantación colocada sin un Trabajador, el dueño de esa
trabajador de la reserva general en el centro de la ciudad.
Plantación debe pagar una penalización. El jugador puede
BONUS: pagar
cualquier combinación de:
Si colocas a un trabajador en una o más plantaciones que ° 1 Moneda
pertenecen a otros jugadores, inmediatamente avanzas 1 ° 1 retrocede en una de las pistas de Arábica que elija el
espacio en el track de Arabica que corresponde a la jugador.
cooperativa.
La cantidad pagada por cada plantación es igual a la del período
actual: en 1975 paga 1, en 1980 paga 2, y en 1985 paga 3.
ACCION C: CRIAR UN BURRO
Con esta acción, puedes conseguir más burros para Un jugador nunca puede retroceder en una pista árabe una vez
conectar tus plantaciones. que ha recibido un bono (Moneda o Burro). Si un jugador no
puede pagar, debe retirar la Plantación del juego.

Recibe
Para criar un burro, coloca 2 cubos de acción Cuando se retira una plantación, los jugadores deben retirar su
en el espacio de acción correspondiente. plantación más alta primero, luego la siguiente más alta, y así.

Coge 1 Burro de tu suministro general (no de tu


compañía) y ponlo inmediatamente en un
un b onus! RECORDATORIO DE BONUS:
Cuando colocas un trabajador en la plantación de otro
camino disponible en una Cooperativa encima jugador, avanza en el correspondiente track de Arábica.
de 1 de tus Plantaciones previamente colocadas.

18 19
FASE 3: FASE DE COMERCIANTE/CONTRATISTA
En el orden de turno, los jugadores realizan 1 de 3 posibles acciones de Comerciante o
Contratista en su turno: colocar un Comerciante en Amberes, contratar un Contratista o
eliminar un Comerciante del juego. Los jugadores también pueden pasar, renunciando
a su turno. Esto continúa hasta que todos los jugadores hayan pasado. Un jugador que
pasa puede todavía elegir realizar una acción en un futuro turno durante esta Fase,
siempre que todos los demás jugadores no hayan pasado todavía.

ACCION A: COLOCAR UN COMERCIANTE


Paga 2 monedas y coloca a un comerciante en la primera
Ejemplo:
ACCION B: EMPLEAR UN CONTRATISTA
Paga 2 monedas y elige un edificio disponible que quieras
Ejemplo:
posición en una casa de comercio de la elección del jugador. El jugador amarillo paga 2
Coge el contador de stock y lo coloca en el lugar El jugador azul paga 2 monedas y coloca construir. Los edificios disponibles son los más arriba en la monedas y decide construir 1 de
correspondiente de la pista del almacén. un comerciante en la Casa de Comercio de columna de edificios de tu tablero de juego. Reemplaza el Comercio Justo en Colombia. Colocan
Etiopía. Coge el marcador de stock y lo Edificio con un Contratista de tu Suministro. un contratista en el
PIGGYBACK EN LA CASA DE COMERCIO coloca en su tablero de juego. En el orden ° Cuando se construye un Almacén, se puede colocar en el espacio de construcción de su tablero
Una vez que el jugador activo coloca al 1er Comerciante en de turno, otros jugadores también pueden el siguiente espacio disponible a la derecha del track del de juego, y luego mueve el puesto de
una Casa de Comercio, todos los demás jugadores pueden colocar 1 comerciante en esta Casa de Almacén en tu tablero. Esto aumenta el almacenamiento de Comercio Justo a Colombia,
Comercio: El rojo pasa, el verde y el colocándolo en un lugar con el
elegir seguir la acción del Comerciante sin pagar por ello. cada tipo de café en 1.
amarillo colocan ambos un comerciante. El símbolo de avance. El
Esto ocurre en el orden de los jugadores. Si un jugador decide ° También puedes colocar el Almacén en la parte superior de
rojo recibe la moneda. uno de tus tracks de café. Esto aumenta el almacenamiento jugador amarillo avanza 1 paso en
hacer un "piggyback", colocará a su comerciante en el 2º
de ese tipo de café al 10. el track del Arábica de Colombia.
espacio, el siguiente en el 3º, 4º, etc...
° Cuando se construye cualquier otro edificio (Hospital,
Comercio Justo y estaciones de producción), colócalo en el En orden de turno, otros jugadores
En cada casa comercial hay una moneda. Esta moneda se le
tablero principal. Estos deben ser colocados en un lugar que también pueden construir un edificio
dará
al jugador que no esté presente en la Casa de Comercio. coincida con el tipo de edificio. Si esa ubicación tiene un en Colombia. Sólo el jugador rojo
° En una partida a 3 jugadores, el 3º jugador debe elegir: símbolo de avance de Arábica, avanza 1 espacio en el track
decide construir. Coloca un
colocar un comerciante o tomar la moneda. de Arábica correspondiente de la Cooperativa.
Contratista en el espacio del Edificio
° En una partida a 4 jugadores, 3 jugadores pueden colocar y colocan una Estación en Colombia.
Entonces, gana el bonus de acuerdo con el edificio construido
un comerciante; el 4º el jugador se lleva la moneda. Reciben 2 cafés de esa variedad y
(ver página 12).
° En una partida a 5 jugadores, 4 jugadores pueden colocar pagan al amarillo 1 café etíope.
un comerciante; el 5º el jugador se lleva la moneda. A LA HORA DE EMPLEAR A UN CONTRATISTA
Una vez que el jugador activo construye un Edificio, todos los demás jugadores pueden seguir esa
Nota: Si hay más de 1 jugador sin comerciante en acción sin pagar por ello. Esto ocurre en el orden de turno. Los jugadores deben construir en la misma
la Casa de Comercio, nadie se lleva la área que el jugador activo. Esto significa que si el jugador activo construye un Almacén en su tablero
moneda. de juego, todos los jugadores que se unan a él sólo podrán construir en su tablero de juego. De la
misma manera, si el jugador activo construye en el tablero principal, todos los jugadores que hagan el
piggyback sólo pueden construir en el tablero principal, y deben construir en la misma Cooperativa
que el jugador activo. Sin embargo, los jugadores en "piggybacking" pueden construir cualquier
edificio disponible que deseen.

Los jugadores que realicen el piggyback también reemplazarán el edificio con un contratista.
20 21
Cada jugador que se haga piggyback paga 1 cafe de su
4. Cada jugador que tenga al menos 4 cafés en sus 5
eleccion al jugador activo. Para pagar, reduce la cantidad de
almacenes (excluyendo a café Kopi Luwak) recibe
ese cafe del Almacén en tu tablero de jugador. Un jugador que
inmediatamente una Civeta y lo coloca en Sumatra Co. (En
no tiene cafe no puede realizar el piggyback. Un jugador no
una partida a 3 jugadores, este bonus se otorga por tener 6
puede usar el cafe que acaba de recibir de la construcción de
o más cafés en los 5 almacenes).
un Almacén o de una Estacion para realizar el piggyback.
Nota: Los jugadores sólo pueden conseguir una Civeta
durante esta fase
ACCION C: DESPEDIR UN COMERCIANTE ° Cada jugador recibe 1 Kopi Luwak café por cada Civeta
Paga 2 monedas y retira a 1 comerciante permanentemente de su color en Sumatra Co. Entonces, devuelve las Civetas
del juego para avanzar 2 pasos en el track de Arabica. Puedes a tu suministro general.
avanzar 2 pasos en 1 trakc o 1 paso en 2 tracks.

Los demás jugadores no pueden aprovecharse de esta acción. PHASE 5: FASE DE CONTRATOS Ejemplo:
Cada jugador en ORDEN DE TURNO REVERSO puede, una El jugador verde tiene 3
a la vez, completar un contrato o hacer una entrega a un marcadores de stock en diferentes
FASE 4: FASE DE COSECHA Coffee Bar. Un jugador puede elegir pasar, renunciando a y elige eliminarlos del juego.
En esta fase, los trabajadores cosechan café y lo entregan a los hacer mas acciones. Cuando un jugador pasa, mueve su Pueden construir su último
marcador de orden de turno al espacio libre más cercano al Almacén y recibir 1 café a su
puestos de comercio justo y a los comerciantes.
espacio "1" del track inferior. La fase continúa de esta manera elección. Se lleva 1 café etíope.
hasta que todos los jugadores pasen.
Cada plantación con un trabajador cosecha 2 cafés. En una
DURANTE SU TURNO, UN JUGADOR PUEDE:
partida a 3 jugadores, los trabajadores cosechan 3 cafés en su
lugar. Cada café cosechado es entregado a los puestos de ° Gasta Kopi Luwak como cualquier otro tipo de café
Comercio primero, y luego al 1er Comerciante, y finalmente a ° Cambie cualquier combinación de café por 1 tipo de café usando
los restantes Comerciantes. Cualquier café generado en su valor comercial actual (4:1, etc…).
exceso se pierde. Los jugadores no pueden comprar o • Los jugadores nunca podrán intercambiar
comerciar con café durante esta fase. otros tipos de café por Kopi Luwak.
°Compra
cualquier 1 café (no Kopi Luwak) por 2 monedas
REALIZAR LOS SIGUIENTES PASOS EN ORDEN PARA en los primeros 2 Periodos o 3 Monedas en el último Periodo
CADA COOPERATIVA:
° Cada jugador puede gastar 3 marcadores de stock diferentes
1. Cada jugador que tiene un puesto de Comercio Justo en la
para construir 1 Almacén, o 5 diferentes para construir 2
Cooperativa gana 1 café.
Almacenes.
2. El jugador que colocó al 1er Comerciante en la Casa de

Comercio de esa Cooperativa gana 1 café.
3. Empezando por el jugador que colocó el 1er comerciante y
Nota:
El límite de 5 cafés sólo se aplica
continuando en orden dale 1 café a cada comerciante.
a este paso, no a cafés recibidos
Cuando llegues al final de los comerciantes, comienza de
durante los pasos de Comercio
nuevo empezando con el 1er comerciante y continuando
Justo o 1er Comerciante. Es
con el 2º, 3º, etc…
posible que un jugador pueda
• Continúa hasta que no haya más café para distribuir.
recibir más de 5 cafés si es el 1er
O hasta que cada comerciante haya recibido 5 coffees.
Comerciante y/o posee puestos
• Los jugadores ajustan el café en sus almacenes para que
de Comercio Justo.

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coincida con el café que recibieron.

22
ACCION A: COMPLETAR UN CONTRATO ACCION B: ENTREGAR A LOS COFFEE BARS
Selecciona un contrato en tu tablero. Reduce la cantidad de Elige cualquier espacio vacío en una de las Coffee Bars. Ajusta
café correspondiente a esa variedad en el Contrato. tu almacén por la cantidad de café que vas a entregar. Luego,
Nota: Los contratos deben ser completados en su totalidad; coloca un marcador de puntuación en esa posición en la
no se permite el cumplimiento parcial. Coffee Bar. Por ejemplo, si colocas en un espacio "Rosa 3",
reduce tu café Rosa en 3.
Retira ese contrato del juego y recibe el bonus que aparece
debajo del contrato. Cuando aparecen varios bonus, el jugador Nota: El último lugar de cada Coffee Bar (excepto el de Kopi
puede elegir cuál tomar. Luwak requiere 6 de cualquier café. Todo el café
° Cuando recibes un bono de construcción, no necesitas entregado debe ser de la misma variedad. Este jugador
pagar Monedas o un contratista. Los otros jugadores no cogerá el marcador de animal y avanzará 1 espacio en el
pueden hacer piggyback. Ejemplo: track de Arábica correspondiente.

° Cuando recibes una Civeta, colócala en Sumatra. El jugador rojo quiere


Nota:
Si es el tercer período, coloca la completar el Contrato D. Paga A continuación, coge las moneda que se muestra en el
Civeta en el Suministro de Compañía. cafés 3 rosas, 3 azules recuadro. Si se coloca en el último lugar cada track, coge el Ejemplo:
° Cualquier bonus de monedas, burros y camiones se colocan y 3 negros según el marcador correspondiente. El jugador rojo paga 3 Kopi Luwak
en su Compañía de Suministros. contrato. Devuelve el contrato a y coloca 1 marcador en el
En una partida a 4 o 5 jugadores, cuando un jugador ha
° Los trabajadores se colocarán en el suministro. la caja. Coffee Bar. Recibe 2 monedas y
entregado a todas las 6 barras de Coffee reciben un
° Si se muestra el símbolo de un animal salvaje, avanza 1 coge el marcador de Arabica.
marcador de Stock salvaje.
en el track de Arabica de tu elección. Luego, el rojo recibe 3 monedas en Luego, avanza 1 paso en el track de
su Suministro y el marcador de Un jugador puede hacer una segunda entrega, realizada de la Arábica de Colombia.
Siempre que un par de contratos horizontales se completen Arábica. Avanza un paso en el misma manera que la primera. Si el jugador elige no hacer
(A&B, C&D, o E&F), ese jugador recibe un bonus de los track de Arábica de Colombia. una segunda entrega en el mismo turno, debe pasar
disponibles a la derecha de los contratos: una Civeta, un inmediatamente y mover su marcador de Orden de Turno.
contador de animales, o un comerciante. El jugador rojo también elige
construir un edificio en lugar de
Nota: El comerciante no está disponible cuando se juega a 3 tomar una moneda extra y colocar
jugadores. una Civeta en Sumatra Co.
Construye una estación en
• Immediately place the Trader in the Traders &
Colombia, recibiendo 2 cafés
Contractors area or Bonus Supply.
colombianos. Coloca la estación
• Coloca inmediatamente el Civet Cat en Sumatra o en tu
en un lugar con el símbolo de
Compañía de Suministros si es el 3er Periodo.
avance. El rojo avanza 1 paso en el
• Inmediatamente coloque el animal en la fila de
track de Arábica de Colombia.
puntuación a la derecha de su tablero y avance un paso en
la pista de Arabica.
Coge el marcador de Arábica del área de la bonificación del
contrato que coincide con la letra del contrato entregado (si
está disponible), y luego avanza un paso en el track de Arábica
correspondiente. Coloca el contador de Arábica en el espacio
inferior disponible en el track de marcadores.

25
24
NOTAS

r a d e l c a f é !
E s l a h o

FASE 6: REFRESCO Ejemplo:


La fase de refresco consta de los siguientes pasos: El jugador rojo tiene 2
1. Recupera a todos los comerciantes y contratistas a tu almacenes. Puede almacenar 2
tablero personal. cafés de todos los tipos. O
2. Devuelve los cubos de acción al área de los cubos de la pueden almacenar 1 café de
compañía. todos los tipos y hasta 10 de 1
• Si es una partida a 4 jugadores, y usaste el cubo de acción tipo. Elige reemplazar su
en tu color, devuélvelo a la caja. almacén, para poder almacenar
3. Ajusta tu inventario de café en base a los almacenes. los 4 cafés indonesios. Pierde 1
disponibles. Cualquier coffee que supere lo que tus café etíope.
almacenes pueden albergar se pierde.
• Cada jugador comienza el juego con 1 Almacén que
puede almacenar 1 de cada tipo de coffee.
• Al construirse, se puede añadir un Almacén a la derecha
de los tracks, aumentando el almacenamiento de cada Ejemplo:
Ejemplo de como usar el suministro de bonus durante Fase 3:
tipo en 1, o añadir encima de un track para aumentar el El jugador rojo necesita reponer
almacenamiento de ese café a 10. su Suministro de Bonos, pero
• Un jugador es libre de cambiar sus almacenes sólo tiene 2 Monedas. Coloca En la fase 3, el jugador rojo recibió su tercera moneda. Puede mover las 3 Monedas
construidos (ver página 21, Acción B). ambas Monedas en su al área de Suministro de Bonos, así que pueden mover su Comerciante al área de
4. Recibe 1 café en el track correspondiente, por cada Suministro de Bonos y coge 1 Comerciante y Contratista. De esta manera, el jugador no usará sus Monedas, sino
marcador de Stock que tengas. Al recibirlo después de Moneda del suministro general. que se aprovechará de las acciones de los otros jugadores.
ajustar el almacen, ignoras los requisitos de capacidad de También coge 1 token de -3Vp.
el almacenamiento de café
5. Rellena el suministro de bonos con 3 monedas de tu
suministro. Por cada moneda que no puedas mover hasta
las 3 monedas necesarias, coges un token de -3VP. Coge
las Monedas restantes del suministro general.
6. Mueve los marcadores de orden de turno al track.
7. Rellena la moneda de cada casa comercial.
Nota: Un jugador nunca puede obtener monedas del suministro general sin penalización.

27
26
u n t u a c i ó n
P AL FINAL DEL 3er PERÍODO, EL
JUEGO TERMINA Y LOS
JUGADORES SUMAN SUS PUNTOS
DE VICTORIA (VP).

1. Determinar el valor de calidad de cada jugador en cada cooperativa: 4. Puntuación basada en el avance en los tracks de Arábica (todas las ganancias son

a. Cada Plantación vale su Nivel en Valor de Calidad (QV): 1, 2, o 3 puntos. acumulativas).

b. Cada edificio vale 1 QV, excepto el hospital que vale 2 QV. a.  Si un jugador ha alcanzado al menos el segundo espacio en los 5 tracks de Arábica,
gana 3 puntos.
Nota: Los jugadores deben tener una plantación en una cooperativa para que los b.

Si un jugador ha alcanzado al menos el tercer espacio en los 5 tracks de Arábica,
edificios cuenten en el total de QV. 
gana 7 puntos.
Los jugadores reciben VP en base a su valor de calidad (los jugadores empatados suman
c. Si un jugador llega al sexto espacio del track de Arábica, gana 6 puntos.
los VP y se dividen, redondeando al alza):
d. El primer jugador que ha llegado al final del track, gana 4 puntos de bonificación.
c. El más alto valor de calidad: 16VP
5. Gana puntos por Hitos completados.
d. El segundo valor de calidad: 8VP
6. Gana puntos por Contratos completados.
e.T ercer valor de calidad más alto: 4VP (no se otorga en una partida de a 3 jugadores) 
a. Cada espacio vacío del Contrato tiene un valor en puntos.
2. Consigue puntos con los objetos de la reserva de trabajadores y suministros de la
7. Gana puntos por entregas en los Coffee Bars.
compañía. (Esto no se aplica a los objetos de suministro general o usados en el tablero,
a. Por cada marcador dentro de una casilla de puntuación en los Coffee Bar, gana el
como: Burros, camiones, etc…) 
número de puntos correspondiente.
a. Trabajadores, Burros, o Civetas: 1VP cada uno. 
8. Gana puntos por mayorias en los Coffee Bars.
b. Camiones: 3VP cada uno. 
a. Por cada track de Coffee Bar, el jugador con mayoria gana 4 puntos.
c. Token de -3VP
b. El jugador con la segunda mayoría gana 2 puntoa.
3. Gana puntos de tu track de marcadores en función al espacio VP cubierto más alto. 
c. En caso de empate, el jugador empatado con el marcador colocado en el número
más alto gana.
9. Puntuación por las plantaciones y edificios construidos.
a. 1 plantación y todos los edificios tienen un valor de VP si fueron construidos.
Consulta su espacio en el tablero de jugador para ver ese valor.

Tuennemgaosnador!
28 29
Hitos Simbología
COMPONENTES GAMEPLAY

Fase 1
Trabajador Cubo de acción Periodo
Acciones

Fase 2
Burro Moneda Cooperativa Trabajadores
Construye los Construye 3 Completa los 6 contratos
5 almacenes estaciones y 3 puestos Fase 3
Camión Almacén Café
de Comercio Justo Comerciante &
Contratista

Comerciante/ Fase 4
Estación de producción Nivel de Café
Contratista Cosecha

Fase 5
Civeta Puesto Comercio Justo 2 Burros Contratos

Fase 6
Marcador Arábica Hospital Piggyback
Refresco

Coloca un Almacena 10 cafés Realiza 1 envío de valor 2 o Marcador animal Granja Pasar
Comerciante en las en 2 de tus Almacenes. más a los 6 Coffee Bars
5 casa de comercio
Nota: Se puede lograr a través Marcador Animal
Salvaje Hito Puntos de Victoria
de la cosecha, el comercio y/o
la compra.
Marcador de comercio Contract Advance on the Arabica track

Marcador de stock Advance on the Counter track

Construcción
Construye cualquier Edificio
Construye las 11 plantaciones En 4 Cooperativas, ten al menos: En 2 Cooperativas, ten 8 o más disponible (excepto la Granja).
° 1 Plantación en el nivel 2 o 3 y puntos de Valor de Calidad (QV)
° 1 Edificio
Nota: Ver Puntuación, página 28.
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