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Historia Del Atletismo
Historia Del Atletismo
Nombre:
Anderson Petronilo Gutirrez Gmez
Grado:
4
Seccin
B
Trabajo:
DORSO Y SUS REGLAS
Materia:
Natacin
Catedrtico:
Waldomero Navas
Fecha:
28/04/2015
CARRERAS DE VELOCIDAD:
Las carreras ms cortas son las denominadas de velocidad. En pista cubierta se corren sobre
distancias de 50 y 60 metros. Al aire libre, sobre 100, 200 y 400 metros. En este tipo de pruebas, el
atleta se agacha en la lnea de salida y, tras ser dado el pistoletazo de inicio por un juez de salida,
se lanza a la pista y corre a la mxima velocidad posible hacia la lnea de meta, siendo
fundamental una salida rpida. Los corredores alcanzan la traccin inicial situando los pies contra
unos bloques especiales de metal o plstico, llamados tacos de salida o estribos, diseados
especialmente para sujetar al corredor y que estn colocados justo detrs de la lnea de salida. Las
caractersticas principales de un estilo eficiente para carreras de velocidad comprenden una buena
elevacin de rodillas, movimientos libres de los brazos y un ngulo de penetracin del cuerpo de
unos 25 grados. Los corredores pueden usar diversas estrategias durante las carreras. En una
carrera de 400 m, por ejemplo, el corredor puede correr a la velocidad mxima durante los
primeros 200 m, relajarse en alguna medida durante los siguientes 150 m, para finalizar de nuevo
con otro golpe de velocidad punta en los 50 m finales. Otros corredores prefieren correr 200 o
300 m a la mxima velocidad y luego intentar resistir el resto de la carrera. Cuando el corredor
aminora la marcha, lo hace para conservar energa, que utilizar en el momento en que efecte de
nuevo un esfuerzo mximo.
CARRERAS DE OBSTCULOS:
La principal carrera de obstculos cubre una distancia de 3.000 m, jalonada de vallas, una ra y
otros obstculos.
CARRERAS DE RELEVOS:
Las carreras de relevos son pruebas para equipos de cuatro componentes, en las que un corredor
recorre una distancia determinada, luego pasa al siguiente corredor un tubo rgido llamado testigo,
y as sucesivamente hasta que se completa la distancia de la carrera. El pase del testigo se debe
realizar dentro de una zona determinada de 18 m de largo. En las carreras de relevos de 400 m
(cada uno de los cuatro atletas cubre 100 m, por lo que se denomina 4100) y 800 m (4200), el
testigo pasa del corredor que lo entrega al que lo recibe cuando este ltimo ya ha comenzado a
correr, continuando el receptor la carrera. En carreras ms largas, debido a la fatiga acumulada, el
corredor que recibe el testigo muchas veces mira hacia atrs para recogerlo. En condiciones
ideales, tanto el corredor que entrega el testigo como el que lo recibe, deben ir a la mxima
velocidad y separados unos 2 m al efectuar el relevo del testigo. En estas pruebas, los miembros
de los equipos que intervienen corren por una zona de la pista; para completar cada relevo el
corredor debe entrar en la llamada zona de traspaso, que permite al receptor del testigo iniciar su
carrera.
Saltos
Salto de longitud
SALTO DE ALTURA:
El objetivo en el salto de altura es sobrepasar, sin derribar, una barra horizontal (listn) que se
encuentra suspendida entre dos soportes verticales separados unos 4 metros. El participante tiene
derecho a tres intentos para superar una misma altura. La mayora de los saltadores de hoy en da
usan el estilo de batida denominado Fosburyflop, denominado as en homenaje a su inventor, el
saltador estadounidense Dick Fosbury, quien lo utiliz por primera vez en los Juegos Olmpicos de
1968. Para ejecutar el salto, los saltadores se aproximan a la barra casi de frente, se giran en el
despegue, alcanzan la barra con la cabeza por delante, superndola de espaldas y caen en la
colchoneta con sus hombros. El Fosburyflop dej en el olvido el anterior estilo, denominado rodillo
ventral.
1960. El saltador agarra la prtiga unos centmetros antes del final de la misma, corre por la pista
hacia donde se encuentra el listn, clava la punta de la prtiga en un pequeo foso o agujero que
est situado inmediatamente antes de donde se encuentra la proyeccin de la barra, salta ayudado
por el impulso proporcionado por la prtiga, cruza el listn con los pies por delante y luego cae
sobre una colchoneta dispuesta para amortiguar el golpe. Los participantes tienen tres intentos
para cada altura. Tres fallos en una altura determinada descalifican al saltador. Al competidor se le
concede entonces como marca personal la ltima altura superada durante la prueba. Se considera
fallido el salto cuando el atleta: derriba el listn, pasa por debajo, coloca la prtiga ms lejos de
donde se encuentra el punto de impulso, cambia las manos en el agarre de la prtiga o mueve la
mano de arriba durante el salto. En 1988, Sergei Bubka, considerado el mejor pertiguista de la
historia, se convirti en el primer atleta que super los 6 m de altura. El salto de prtiga requiere
una buena velocidad de carrera, fuerte musculacin y una autntica condicin gimnstica.
Triple salto
En caso de ser 8 o menos atletas, todos pasarn a la mejora. Ganar el atleta que mejor
marca haya realizado, en caso de empate se comprobar la segunda mejor marca de
cada uno de ellos y as sucesivamente.
La medicin se realiza desde la huella ms cercana dejada por el atleta en la arena hasta
la tabla de batida, si el saltador realiza la primera batida pasada esta lnea, el salto ser
anulado.
SALTO DE ALTURA Estilo Tijera
Lanzamientos
LANZAMIENTO DE PESO:
El objetivo en el lanzamiento de peso es propulsar una slida bola de metal a travs del aire a la
mxima distancia posible. El peso de la bola en categora masculina es de 7,26 kg y de 4 kg en
femenina. La accin del lanzamiento est circunscrita a un crculo de 2,1 m de dimetro.
En la primera fase de la prueba, el atleta sujeta el peso con los dedos de la mano contra su
hombro, poniendo la bola debajo de la barbilla. El competidor avanza semiagachado, para adquirir
la fuerza y velocidad que transmitir a su lanzamiento. Al alcanzar el lado opuesto del crculo, estira
el brazo de lanzar repentinamente y empuja el peso hacia el aire en la direccin adecuada.
El empuje se hace desde el hombro con un solo brazo y no se puede llevar el peso detrs del
hombro. Cada competidor tiene derecho a tres lanzamientos y los siete mejores pasan a la
siguiente ronda de otros tres lanzamientos por atleta. Las medidas se efectan desde el borde
interno de la circunferencia del rea de lanzamiento hasta el primer punto de impacto. Los
competidores se clasifican de acuerdo a su mejor lanzamiento. Si el lanzador se sale del crculo, el
lanzamiento es nulo.
LANZAMIENTO DE DISCO:
El disco es un plato con el borde y el centro de metal que se lanza desde un crculo que tiene un
dimetro de 2,5 metros. En la competicin masculina, el disco mide entre 219 y 221 mm de
dimetro, entre 44 y 46 mm de ancho y pesa 2 kg; en la femenina, mide entre 180 y 182 mm de
dimetro, de 37 a 39 mm de ancho y pesa 1 kilogramo. El atleta sujeta el disco plano contra los
dedos y el antebrazo del lado del lanzamiento, luego gira sobre s mismo rpidamente y lanza el
disco al aire tras realizar una adecuada extensin del brazo. El crculo est marcado exteriormente
por una tira metlica o pintura blanca. Dos lneas rectas se extienden hacia el exterior, desde el
centro del crculo, formando un ngulo de 90 y para que los lanzamientos sean considerados
vlidos deben caer entre estas dos lneas. Una vez que los atletas entran en el crculo y comienzan
el lanzamiento no pueden tocar el terreno de fuera del mismo hasta que el disco impacte en el
suelo. Los lanzamientos se miden desde el punto donde contact el disco con el suelo hasta la
circunferencia interna del crculo en lnea recta. Cada competidor hace tres lanzamientos, despus
de los cuales, los siete mejores pasan a la siguiente ronda de otros tres lanzamientos. Todos los
lanzamientos cuentan y los atletas se clasifican con arreglo a sus mejores marcas.
LANZAMIENTO DE MARTILLO:
Los lanzadores de martillo compiten lanzando una bola pesada adosada a un alambre metlico con
un asidero en el extremo. La bola, el alambre y el asa, juntos, pesan 7,26 kg y forman una unidad
de una longitud mxima de 1,2 metros. La accin tiene lugar en un crculo de 2,1 m de dimetro.
Agarrando el asa con las dos manos y manteniendo quietos los pies, el atleta hace girar la bola en
un crculo que pasa por encima y por debajo de su cabeza, hasta la altura de las rodillas. Cuando
el martillo alcanza velocidad, el lanzador gira sobre s mismo dos o tres veces para acelerar an
ms la bola del martillo y luego la suelta hacia arriba y hacia delante en un ngulo de 45. Si el
martillo no cae en el terreno de un arco de 90, el lanzamiento no es vlido. Cada lanzador realiza
tres intentos, pasando los siete mejores a la siguiente tanda de otros tres lanzamientos. Se comete
una falta o violacin de las reglas cuando cualquier parte del lanzador o del martillo toca fuera del
crculo antes de que se haya completado el lanzamiento, es decir, que el martillo se haya parado
en el suelo despus de caer en el mismo. Los lanzadores de martillo suelen ser altos y
musculosos, pero el xito en los lanzamientos requiere tambin habilidad y coordinacin. En las
competiciones en pista cubierta se usa un martillo de 15,9 kg de peso.
LANZAMIENTO DE JABALINA
La jabalina es un venablo alargado con la punta metlica que tiene una longitud mnima de 260 cm
para los hombres y 220 cm para las mujeres, y un peso mnimo de 800 g para los hombres y 600 g
para las mujeres. Tiene un asidero, fabricado con cordel, de unos 15 cm de largo que se encuentra
aproximadamente en el centro de gravedad de la jabalina. Dos lneas paralelas separadas 4 m
entre s marcan la pista de lanzamiento de jabalina. La lnea de lanzamiento tiene 7 cm de anchura
y se encuentra alojada en el suelo tocando los extremos frontales de las lneas de marca de la
pista. El centro de este pasillo est equidistante entre las lneas de marca de pista. Desde este
punto central se extienden dos lneas ms all de la lnea de lanzamiento hasta una distancia de
90 metros. Todos los lanzamientos deben caer entre estas dos lneas. Los lanzamientos se miden
desde el punto de impacto hasta el punto central, pero slo la distancia desde el lado interno del
arco es vlida. Los lanzadores deben permanecer en la pista y no tocar o pasar la lnea de
lanzamiento. Los participantes hacen tres lanzamientos y los siete mejores pasan a la siguiente
tanda de otros tres lanzamientos. Las clasificaciones se basan en el mejor lanzamiento realizado
por cada competidor. En el inicio de la accin, los competidores agarran la jabalina cerca de su
centro de gravedad y corren de forma veloz hacia una lnea de marca; al llegar a ella, se giran
hacia un lado de su cuerpo, echan hacia atrs la jabalina y preparan el lanzamiento. Entre tanto,
para mantener la velocidad durante la carrera mientras se echan hacia atrs para lanzar, dan un
paso lateral rpido. Al llegar a la lnea de marca, pivotan hacia adelante abruptamente y lanzan la
jabalina al aire. El lanzamiento se invalida si cruzan la lnea de lanzamiento o la jabalina no cae
primero con la punta.
Juegos Olmpicos. Es una competicin internacional polideportiva que se disputa cada cuatro aos,
organizada por el Comit Olmpico Internacional (COI) donde el atletismo pasa por ser el deporte
estrella de los juegos. Adems de ser un deporte de referencia, el atletismo tambin tiene sus
grandes campeonatos, como:
Campeonato Mundial de Atletismo, organizado por la Federacin Internacional de Atletismo (IAAF)
desde el ao 1983. Al principio se organizaba cada cuatro aos coincidiendo con el ao anterior a
los Juegos Olmpicos, a partir de 1991 en que se celebr la tercera edicin pas a celebrarse de
forma bianual.
La Golden League, que es un sistema de 6 encuentros de atletismo al mximo nivel que mediante
un sistema de puntuacin por posiciones permite optar a un premio final de un lingote de oro,
valorado en un milln de dlares. Se comenz a organizar por la IAAF en el ao 1983.
La Copa del Mundo de Atletismo que es una competicin de selecciones continentales por equipos.
Campeonatos continentales como el Campeonato de Europa, Campeonato de frica, Campeonato
de Ibero-americe, Suramrica y centro-americe, etc.
La Copa de Europa de Atletismo, competicin de selecciones nacionales por equipos, con sistema
de ascensos y descensos entre las diferentes divisiones. En el atletismo hay jueces en todas las
competiciones.
Entre otros.
Carpanel: sus caractersticas son rectas largas, curvas cerradas y existe la influencia de la fuerza
centrfuga. Su construccin se lleva a cabo a travs de tres arcos.
Medio Punto: su construccin, base en dos circunferencias, posee rectas largas, curvas amplias.
La pista segn su material
Naturales: arena, grama, madera, polvo de ladrillo, carbonilla.
Sintticos: tartn, regupol, chevron, recortan, sper sporflex, purioletano, mondo rave.
EL CAMPO
Su material de construccin:
Naturales: arena, grama, madera, cemento, polvo de ladrillo, carbonilla y otros.
Sintticos: materiales de pista. Chevron, recortan, tartn, regupol, sport flex, mondo rave y otros.
ORIENTACIN DE LA PISTA, DIRECCIN DE LA CARRERA.
Sentido contrario de las manecillas del reloj.
Orientacin de sur a norte.
Posicin: las corrientes de aire.
Orientacin del sol.
Tribunas del pblico.
IMPLEMENTOS DE PISTA Y CAMPO. Reglamento
PRUEBAS ATLETICAS.
PISTA
VELOCIDAD.velocidad pura
100m
200, 400m
NTRODUCCION
El atletismo es el deporte por excelencia, en el que se fundamentan todos los dems.
Como tal, supone el concurso de todas las habilidades relacionadas con las disciplinas
deportivas (fuerza fsica, inteligencia, concentracin, reflejos, etc.), a la vez que necesita
de la puesta en practica de complejos sistemas que permitan la superacin del atleta
(desarrollo tcnico, alimentacin, equipo, mtodos de entrenamiento, estudios de
psicologa y motivacin, etc.).
En trminos generales, se habla de atletismos para referirse a un conjuntote pruebas que,
con carcter individual o colectivo, se basan en tres actividades - la carrera, el salto y el
COMENTARIO
El atletismo es un deporte que conjuga disciplinas tales como carreras, saltos,
lanzamientos, pruebas combinadas y marcha; consiste en el arte de superar el
rendimiento de los adversarios en velocidad o en resistencia, en distancia o en altura.
Esta disciplina se ha ido desarrollando a lo largo de los siglos, desde las primeras pruebas
hasta su reglamentacin. El propsito del presente trabajo es analizar brevemente los
saltos horizontales, tomando en cuenta algunos de los elementos que lo conforman.
Desarrollo: Qu se denomina o se conoce como saltos horizontales? La posibilidad que
tiene el ser humano de realizar un salto hacia adelante con un pie o ambos, esto puede
ser de forma esttica o dinmica. Para las competiciones olmpicas existen dos
modalidades
Salto de longitud.
Salto triple.