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Spot it!, Dobble, and Dobble characters are trademarks of Asmodee Group - WWW.ZYGOMATIC-GAMES.COM
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p a ra
p a ct i iv
a
v r t u
r
o
us
r e
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e g l
f
u
j
n
e
j
o
U
U s
El primer
jugador que encuentre
encuentre
este símbolo, lo nombra y roba
dos nuevas cartas que pondrá sobre la
mesa. Repetid esta operación hasta que todos
siempre hay
los jugadores hayan entendido que siempre
símbolo idéntico
símbolo
solamente un símbolo id ntico entre
entre dos cartas.
E GO D E
J U
E M
MO
I - N
N
I °
M
2
La Patata Caliente
(se juega en varias rondas)
1) Preparación: en cada ronda, reparte una carta boca abajo a
cada jugador, sin que la miren o le dan la vuelta. Deja las cartas
restantes a un lado, para
Posición inicial:
Ejemplo para
4 jugadores
Atención
Atención,,
Esta es una versión
versión
versiónreducida
reducida de Dobble.
Contiene menos cartas, menos símbolos y,
por tanto, debe jugarse con menos jugadores.
Disfruta plenamente de Dobble probando la versión
completa del juego, ¡Ya ¡ a disponible
dispon ible en tiendas!
disponible
Antes de jugar
jugar…
…
Si nunca has jugado o si juegas con alguien que nunca
ha jugado a Dobble, coge dos cartas al azar y ponlas
boca arriba sobre la mesa a la vista de todos los
jugadores. Buscad el símbolo idéntico en las
cartas (misma forma y mismo color,
dos cartas (misma
solo el tamaño puede variar).
antes de
comenzar la ronda.
También podéis hacer una ronda
de prueba para aseguraros de que todos
los jugadores han entendido las reglas.
Fin de la Partida
El jugador que haya ganado más mini-juegos p
será el ganador de la partida. u
o
r
¿Y en caso de duda? G
e
¡Ganará el jugador que haya nombrado antes el símbolo! ¡Vaya! e
d
Los dos jugadores lo han nombrado a la vez... Entonces el que o
haya cogido o descartado su carta más rápido será el ganador. m
s
“Iguales” A
f
o M
Al final de un mini-juego, los jugadores
jugadores empatados
empatados se tendrán s O
que retar en duelo (o una ronda de “patata caliente” k
r
C
si son más de dos). Cada uno robará una carta. a S
m .
Después todos la pondrán boca arriba a la vez. e
El primero que encuentre el símbolo d E
a M
r
idéntico y lo nombre, ganará t A
el duelo. e
r G
a -
s C
r I
e T
t
c A
a
r M
a
3) ¿Cómo se juega?: h O
Todos los jugadores ponen su c G
e Y
l
carta boca arriba a la vez. Tienes
b Z
que ser el m máss rápido
r p ido en encontrar b .
el símbolo idéntico entre tu carta yy o W
D
la primera carta de lala torre
torre. El primer d W
jugador que
que lo consiga, nombrará
nombrará el n W
a
símbolo en voz alta, cogerá la carta ,
e
l
de la torre y la pondrá sobre su carta. b
Al hacer esto, habrá
habrá una nueva carta b
de referencia en la torre. La partida o
D
continúa hasta que todas las cartas ,
!
de la torre hayan sido recuperadas.
t
i
t
4) El ganador: el juego o
p
terminará cuando se hayan S
recuperado todas las cartas
de la torre. El ganador
será el jugador que
haya conseguido
m s cartas.
más
3) ¿Cómo se juega?:
Los jugadores muestran
su carta a la vez, asegurándose de
que los símbolos sean bien visibles para
todos los jugadores (lo mejor es tener la carta en la
mano bien extendida, como en el ejemplo). En cuanto
un jugador encuentra
encuen tra el
el símbolo
símbolo idéntico
dé nt co entre
entre su carta yy
la de otro jugador, nombrará el símbolo en voz alta yy pondrá
pondrá
su carta sobre la de su
su adversar o Éste último deberá buscar
adversario.
ahora el símbolo idéntico entre su nueva carta y la de los demás
jugadores. Si lo consigue, pasará todas sus sus cartas de una sola vez.
4) El perdedor: El jugador que se quede con
todas las cartas sobre su mano perderá la
ronda. Las siguientes rondas se juegan con las
cartas que quedan, formando un nuevo mazo
mezclando las cartas cuando se termine el
primero. El primero que pierda dos rondas
será el perdedor del mini-juego. Podréis
realizar tantas rondas como querías
(mínimo 5). Si en algún momento no
hay más cartas para repartir, el juego se detendrá
y el perdedor será el jugador que
ue ha
recuperado más cartas.