Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Planificación Estrategica Por Problemas Un Enfoque Participativo
Planificación Estrategica Por Problemas Un Enfoque Participativo
Diseo, Fotolito e Impresin: P&P Producciones Grficas, tlfs. (0212) 251.95.98 / 251.90.77
e-mail: produccionesgraficas@cantv.net
NDICE
Pg.
Introduccin
Sesin N 1: La Planificacin y la Toma de Decisiones
12
31
42
77
86
Bibliografa
97
INTRODUCCIN
El ser humano est permanentemente obligado a tomar decisiones. En el
plano personal como profesional, su xito o fracaso est determinado en
parte por sus aciertos o desaciertos.
Las organizaciones, como agrupaciones humanas, no escapan a este
proceso: evolucionan, involucionan y en su extremo desaparecen como
consecuencia de lo "bien" o "mal" que hayan conducido su gestin.
Conducir bien una organizacin supone decidir correctamente. Pero la
decisin en s misma es producto de un proceso de reflexin que involucra
diversas actividades. Esta reflexin sistemtica, ordenada, abarca lo que
conocemos como planificacin. Entendida as la planificacin constituye
una herramienta metodolgica e instrumental que contribuye a mejorar la
calidad de las decisiones.
Cuando el proceso de planificacin se fundamenta en el anlisis riguroso
de los problemas que afectan al decisor y en la evaluacin de los factores o
variables que puedan afectar la viabilidad de las decisiones tendentes a su
solucin, se habla de planificacin estratgica por problemas. Si en este
proceso, intervienen activa y creativamente diferentes niveles o
miembros de una organizacin o distintas organizaciones se renen para
analizar problemas de inters comn, se habla de planificacin
participativa. Estas constituyen las tres caractersticas fundamentales de
esta propuesta y son, por consiguiente, las que le confieren su nombre:
1.
2.
3.
* El desconocimiento de las
posibles
otras organizaciones.
* El desconocimiento de eventos
GRAFICO N 1
Entorno
Decisiones
Organizacin
Resultados Esperados
(R1)
Problema X
Resultados Obtenidos
(R2)
Decisiones de otras
organizaciones (d2)
Eventos del entorno (E)
Accin
Resultados
Evaluacin
Anlisis (Reflexin)
10
grado
11
Qu es un Problema?
Es un concepto relativo: Lo
12
Tipos de Problema
Ejemplo:
"El incremento de la marginalidad en la ciudad de Caracas" constituye un
problema actual para el Gobierno Nacional.
13
Segn su complejidad:
Problemas Simples:
Caractersticas:
Problemas Complejos:
Caractersticas:
14
Problemas
Terminales: Representan
una
Anlisis de Problemas
15
16
No se permiten repeticiones.
17
18
Seleccin
Si
No
P1
P2
P3
P4
:
:
:
Pn
S=
P = Problemas
100
100
100
100
100
Problema _________________________________________________________________
DECISORES INVOLUCRADOS
D1:
D2:
D3:
D4:
D5:
Dn:
20
3.4.Descripcin
del
Problema: Se
refiere
la
identificacin
21
Ejemplo:
Problema (Definicin): "Deficiente cobertura y calidad de la enseanza
pblica primaria en el pas "X", perodo 1980 - 1991".
Descriptores:
-
22
Problema: ________________________________________________________________
DESCRIPTORES
d1:
d2:
d3:
d4:
:
:
dn:
23
24
Problema: ________________________________________________________________
CAUSAS
C7
DESCRIPTORES
C1
CONSECUENCIAS
d1=
C6
d2=
C4
C2
d3=
C5
3.6.Identificacin
C3
decisor o grupo que lo representa debe seleccionar las causas sobre las
cuales debe actuar para resolverlo o atenuarlo.
Por razones de economa de recursos y esfuerzos o por el bajo peso
relativo que algunas causas tienen en relacin al problema, el decisor est
obligado a detectar las realmente importantes. Estas causas son
denominadas causas claves.
Una causa es clave cuando su modificacin origina cambios positivos
significativos a nivel de descriptores.
Cmo se detectan las causas claves de un problema?
25
Diferentes instrumentos pueden ser utilizados para este fin; sin embargo
ninguno de ellos es capaz de sustituir el juicio crtico (basado en
conocimiento y experiencia) del decisor. Por esta razn, slo servirn para
corroborar o apoyar este juicio. Por su sencillez y facilidad de manejo se
propone la utilizacin de la matriz causa - causa.
La matriz causa - causa ofrece informacin sobre las relaciones existentes
entre las distintas causas del problema.
Las posibles causas claves sern aquellas que tengan un nmero
significativo de relaciones con otras causas y, adems, constituyan centros
prcticos de accin, es decir, que sea posible actuar sobre ellas.
La utilizacin de esta matriz slo se justifica si el nmero de causas y el
nmero de relaciones entre ellas es elevado; de otra forma, el simple
anlisis del modelo causal ser suficiente para identificar las causas claves.
Matriz Causa - Causa
Causas
C1
C2
C3
C4
Causas
C1
C5
C6
Nmero de
Relaciones
C2
C3
C4
C5
C6
C7
26
27
La informacin relativa a las causas claves y los decisores que las controlan,
pueden sistematizarse en el siguiente formato.
Problema: ________________________________________________________________
Causas Claves
Indicadores
Decisores con
capacidad de accin
CC1
CC2
CC3
CC4
CC5
28
29
Problema: ________________________________________________________________
Decisor 3
Decisor 4
Descriptores
Cc3
Cc1
d1
Cc2
Cc4
d2
Cc5
d3
30
Cules son los cambios que deben generarse a nivel de cada problema?,
Cules decisiones deben tomarse o qu acciones deben ejecutarse para
solucionarlos o atenuarlos?. Estas constituyen algunas interrogantes a las
que debe dar respuesta el diseo de un plan.
se
quiere
2.- Diseo de
31
Ser
mensurables:
deben
poder
medirse
cualitativa
cuantitativamente.
32
Ejemplo:
Problema: Incremento de la desnutricin infantil en la ciudad x.
33
Problema: ________________________________________________________________
Causas Claves
(Cc)
Objetivos
Intermedios (Cc*)
Descriptores (d)
Objetivos
Terminales (R)
Cc1
Cc2
Cc1*
Cc2*
d1
R1
Cc3
Cc4
Cc3*
Cc4*
d2
R2
Cc5
Cc5*
d3
R3
Cc6
Cc6*
Cc7
Cc7*
d4
R4
Cc8
Cc8*
34
Problema: _______________________________________________________
rbol de Objetivos
Decisor 3
Decisor 4
Objetivos Intermedios
Decisor 5
Objetivos
Terminales
Cc3 *
Cc1 *
R1
Cc2 *
Cc4 *
R2
Cc5 *
R3
35
Expresar cada operacin como una relacin recursos-productoresultado. La operacin implica una combinacin particular de
recursos (econmicos, de poder poltico, conocimientos, etc.) para
obtener un producto (bienes, servicios, obras, etc.) que permitir
alcanzar un resultado determinado a nivel del problema (cambios en
las causas claves y descriptores).
36
37
B.-
Problema: ________________________________________________________________
Operaciones
Cc1
01................................
02................................
03................................
04................................
05................................
06................................
07................................
Cc2
Cc3
08................................
Cc4
09................................
Cc5
010...............................
011 ...............................
38
Problema: ________________________________________________________________
Demandas de operacin
Decisor a quien
se demanda
Decisor 3
Cc7
DO1 ....................
DO2 ....................
DO3 ....................
Cc8
DO4 ....................
Decisor 2
Cc9
DO6 ....................
Decisor 4
Cc10
DO7 ....................
DO8 ....................
Decisor 6
Decisor 5
39
40
41
El diseo del plan define una situacin deseable que expresa la solucin o
atenuacin de un problema. En el plan, el decisor establece las
modificaciones que deberan producirse en las causas claves del problema
y expresa las operaciones requeridas para alcanzar los objetivos.
42
Ejemplos:
43
44
45
LA TCNICA DE ESCENARIOS
El concepto de escenarios
"Conjunto formado por la descripcin de una situacin futura y la
progresin de los acontecimientos que permiten pasar de la situacin de
origen a la situacin de futuro" (Godet, 1990).
"Son descripciones de plausibles opciones futuras del macroambiente"
(Mandel, 1984).
"Es la escena o contexto en que puede desarrollarse un plan; expresa un
relato plausible y coherente tanto del contexto no controlable del plan,
como sobre la posible evolucin de los elementos de la escena que el actor
controla" (Matus, 1992).
"Desarrollo de una historia sobre como podra evolucionar el futuro,
considerando una secuencia de eventos admisibles" (Ascher, Overholt,
1984).
Los escenarios son suposiciones acerca de los futuros cambios que
pudiesen ocurrir en la realidad particular que afecta al decisor;
representan un instrumento de previsin, proporcionando a quien decide
una posicin ms ventajosa para abordar el problema de la ocurrencia de
eventos imaginables pero no predecibles con rigurosidad.
No constituyen perse ni pronsticos ni predicciones, an cuando algunos
de sus elementos puedan obtenerse a partir de estimaciones
probabilsticas o, en general, de los mtodos clsicos de prediccin.
46
47
48
49
50
Variantes Combinadas
Operaciones
(Planes Alternativos)
Resultado General
Esperado
EL ANLISIS ESTRATGICO
La planificacin estratgica por problemas hace explcita la existencia
de otros decisores en la realidad particular donde se pretende alcanzar
determinados objetivos.
51
En este primer paso, la pregunta clave que el decisor debe plantearse es:
Cules decisores intervienen en la generacin, mantenimiento o
enfrentamiento del problema considerado?. El anlisis del problema
(sesin n2) aporta la informacin necesaria para responder con rigor a
esta interrogante.
Decisor
D1
D2
D3
D4
:
:
:
Dn
(*) El anlisis estratgico es tanto para las operaciones como para las demandas de operacin. Se
omitir la palabra "demanda de operacin" a fin de evitar excesivas repeticiones
52
53
Alto valor positivo (A+): indica que para el decisor "x" es muy
importante que la operacin se ejecute ya que favorece sus intereses u
objetivos. Este decisor constituye un potencial aliado para la operacin
y seguramente manifestar un fuerte apoyo a la misma.
Alto valor negativo (A-): indica que para el decisor "x" es muy
importante que la operacin no se ejecute ya que afectara directa o
indirectamente sus intereses. Este decisor constituira un potencial
oponente y seguramente manifestar un fuerte rechazo a la
operacin.
Los valores medio positivo y medio negativo (M+ y M-) tienen el mismo
significado de A+ y A- pero ms atenuado. En este caso es posible que la
operacin no afecte intereses vitales, aunque s importantes.
Los valores bajo positivo y bajo negativo (B+ y B-) expresan que aun
cuando la operacin podra generar algn tipo de malestar o ligeras
satisfacciones para los decisiones, su ejecucin ni afecta ni contribuye
mayormente a sus intereses. En estos casos slo cabra esperar un dbil
apoyo (B+) o un dbil rechazo (B-).
54
El valor e inters se analizan para cada operacin y para cada decisor. Los
resultados de este anlisis pueden sistematizarse en la matriz "valoresintereses-operaciones"
V-I-O
Decisores
OP1
V
OP2
I
OP3
I
OP4....
I
OPN
V
D1
D2
D3
:
DN
V = Valor
I = Inters
Op = Operacin
55
Identificacin
de las
Operaciones
Conflictivas
Decisores
Decisores
que apoyan
Decisores
que rechazan
OP 1
OP 2
OP 3
OP n
56
Decisores
Indiferentes
57
58
Recursos
X1
X2
X3
X4
Xn
100%
100%
100%
100%
100%
Decisores
D1
D2
D3
D4
:
Dn
###
Anlisis del vector de peso para cada operacin. Este paso tiene como
finalidad evaluar la viabilidad de la operaciones conflictivas a partir de
la informacin contenida en la matriz de vectores de peso. Como cada
operacin presenta exigencias particulares en cuanto a los recursos
requeridos para su ejecucin (o para evitar su ejecucin), el anlisis
debe realizarse para cada una de ellas; para ello, se procede de la
siguiente manera:
59
Recursos Crticos
(OP x)
X1
X2
X3
Xn
Decisores
dx
S
d
d
d
S
S
d
d
d
S
C
OPx
Operacin evaluada
dx1
dx1
Potenciales Aliados
dx2
Potenciales oponentes
60
El anlisis de los vectores de peso ofrece al decisor una idea general sobre la
viabilidad de las operaciones. Conjuntamente con los resultados obtenidos
en la matriz "valores - intereses - operaciones", permite inferir las
siguientes conclusiones:
61
4. Diseo de estrategias
La informacin sobre valor, inters y vector de peso orientan el proceso de
formulacin de estrategias. En este paso, el decisor se plantea la siguiente
interrogante: Qu hacer para crearle viabilidad al plan?. De acuerdo con la
planificacin estratgica, la estrategia es precisamente la forma de crearle
viabilidad a las operaciones que el decisor considera necesarias para
alcanzar determinados objetivos. En este sentido, la estrategia est
constituda por un conjunto de operaciones tcticas que van creando las
condiciones adecuadas para ejecutar las operaciones del plan que
inicialmente eran inviables.
El decisor tiene cierto ascendente sobre los dems decisores, bien sea
por sus cualidades de liderazgo o por la fuerza propositiva de sus
operaciones.
62
63
Operaciones
Cooperacin
Lneas Estratgicas
Negociaciones
Cooptacin
Conflictiva
Confrontacin
OP 1
OP 2
OP 3
OP 4
OP 5
OP n
64
65
66
67
68
A = Alto Valor
B = Bajo Valor
Un alto valor indica que para el decisor "x" es importante que la operacin
se ejecute ya que favorece sus intereses y objetivos.
Un bajo valor indica que la operacin es de poca importancia y, por ende,
de baja prioridad para el decisor "x".
Problema: ________________________________________________________________
Demanda de
Operacin
Decisor a quien se
Demanda
69
Valor
Probabilidad
Problema: ________________________________________________________________
Demanda de
operaciones
Decisor a
quien se
demanda
Acciones
necesarias para
canalizar las
demandas
Probabilidad
70
Consecuencias
Alternativas
71
Problema: ______________________________________________________________
Operaciones
Condicionantes
Acciones alternativas
Condicionantes
dependientes de la voluntad
del decisor
O1
O2
O3
:
On
72
ANLISIS DE CONTINGENCIAS.
Otros factores que pueden condicionar la posibilidad de ejecutar las
propuestas de accin y/o alcanzar los resultados (objetivos) previstos
en el plan, son las contingencias (factores tipo D; ver pg. 45). Las
contingencias constituyen eventos incontrolables, de cualquier
naturaleza cuyas caractersticas las diferencian de otras
condicionantes:
73
74
A: relativamente alta
B: relativamente baja
75
Problema: ________________________________________________________________
Criterios Probabilidades de
Ocurrencia
Contingencias (Cn)
Cn1
Impacto
Costo
Seleccin
s / No
Cn2
:
:
:
:
Cnn
76
SESIN N 5:
ELEMENTOS
PARA
EL
SEGUIMIENTO
EVALUACIN DE LA GESTIN
!
!
Como toda operacin se disea a partir de una causa clave (causa de alta
importancia en la generacin de un problema) que debe atacarse para
alterar positiva y significativamente los resultados insatisfactorios que
describen el problema (descriptores), la medicin de la eficacia debe
efectuarse en dos niveles bsicos:
78
x 100
N de Nios Totales
79
80
donde:
DPFSALPmt: Disminucin del porcentaje de familias sin acceso a la leche
en polvo medido en el tiempo "t".
DPFSALPpt:
12 = 0,6
20
DPDImt
DPDIpt
donde:
DPDImt:
DPDIpt:
Indicador de Eficacia:
13 x 100 = 0,57
20
81
Indicadores de eficiencia
82
100
1.500.000 x
100 = 75%
2.000.000
83
Este resultado indica que el 75% del producto operacional fue obtenido
realmente.
x 100
100
PPt
donde:
PEt: Presupuesto Ejecutado en el Tiempo t.
PPt: Presupuesto Programado en el Tiempo t.
Si retomamos el ejemplo anterior y consideramos que la operacin tiene
un costo estimado anual, en el momento de su diseo, de 8.000.000,oo de
84
100 = 75%
8.000.000,oo
Este porcentaje expresa la proporcin de recursos destinados a la
operacin realmente gastados en un determinado perodo de tiempo (en
este caso 1 ao). Tambin puede medirse en trminos de desviacin del
gasto con respecto al presupuesto programado:
PPt - PEt
100
PPt
En el ejemplo tendramos:
8.000.000 - 6.000.000 x 100 = 25%
8.000.000
Este resultado indica que para la operacin se ha gastado 12,5% menos de
lo previsto.
Indicadores de Eficiencia:
La eficiencia hace referencia a la relacin existente entre los productos
operacionales y los insumos o recursos empleados para obtenerlos; estos
recursos pueden ser de distinta naturaleza, lo cual da origen a diferentes
criterios de eficiencia.
Eficiencia:
85
86
87
88
los mismos.
La planificacin estratgica por problemas es altamente exigente en
equipos bien cohesionados donde sus miembros estn dispuestos al
aprendizaje en conjunto. Cada uno de sus pasos se concreta a travs de
tcnicas de manejos de grupos guiadas por un moderador externo; una
vez que el grupo domine la metodologa de planificacin, as como la
dinmica grupal, puede operar autnomamente sin la necesidad de un
moderador. Estas tcnicas permiten ordenar el dilogo y la discusin
dentro del grupo, elementos bsicos para generar resultados de calidad
con economa de tiempo.
89
En sntesis son tres los elementos con que dispone el moderador para
conducir un taller de trabajo.
1. Tcnicas de anlisis sugeridas por el mtodo de la planificacin
estratgica por problemas.
2. Reglas bsicas para el adecuado funcionamiento de los equipos de
trabajo.
3. Tcnicas que facilitan el flujo de ideas y la participacin creativa y activa
de todos los miembros del equipo.
90
91
92
coherentemente el dilogo
93
van colocando en un lugar visible a todos; con ello se garantiza, por un lado,
que todos los miembros del grupo de trabajo paticipen en el proceso y,
por otro, que las ideas de un individuo no sean influenciadas por las de
otros.
Es posible que se requieran varias rondas de intervenciones para obtener
un listado definitivo de respuestas a la pregunta formulada; todo
depender del grado de concrecin y claridad de las ideas expresadas y del
tiempo necesario para que el grupo alcance un acuerdo en cuanto a la
validez o pertinencia de las mismas.
El uso de esta tcnica en la planificacin estratgica por problemas es
particularmente vlida en la identificacin y explicacin de problemas (ver
sesin n 2).
La visualizacin
Segn el Metaplan (*) la visualizacin es un "suplemento de los signos
visuales" utilizados para mejorar la comunicacin entre los miembros de
un grupo de trabajo. Como tcnica, consiste en escribir o dibujar todas las
declaraciones, imgenes o grficos que expresen las ideas de los
participantes, en cartulinas o papeles colocados en lugares visibles.
La visualizacin ofrece un conjunto de ventajas al trabajo en equipos, tales
como:
94
Nubes de Ideas
La tcnica denominada "Nube de Ideas" consiste simplemente en agrupar,
por su similitud, naturaleza o grado de vinculacin, las ideas durante una
sesin de trabajo; cada agrupacin de ideas constituye una nube.
Generalmente las "Nubes de Ideas" se forman luego de un Brain Storming"
donde las opiniones escritas sobre cartulinas fueron colgadas
indiscriminadamente en los tableros, pizarrones o pliegos de papel. Esta
labor es realizada por el moderador previa indicacin de los participantes.
95
96
BIBLIOGRAFIA
97