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Guía Didáctica Crearte PDF
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EVOLUCIONARTE
http://ies.rosachacel.colmenarviejo.educa.madrid.org/evolucionarte/
CONTENIDOS
La herramienta didctica Evolucionarte forma parte de la Unidad Didctica:
OBJETIVOS DIDCTICOS
CONTENIDOS
RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto.
Aulas de Informtica.
Producto digital final de toda su creacin (en PowerPoint, Prezi o cualquier otro
formato digital que el alumno proponga).
Examen escrito.
CRITERIOS DE EVALUACIN
TIEMPO ESTIMADO
3 Evaluacin:
10 horas lectivas para alumnos con la asignatura de Biologa del Nivel Medio del
Bachillerato Internacional.
COMPETENCIAS BASICAS
Aclaracin:
El curso de 1 de Bachillerato al que va dirigida la herramienta, al tratarse de un curso
perteneciente a la Enseanza Secundaria no obligatoria, no requiere de una
obligatoriedad en el tratamiento o evaluacin de las Competencias Bsicas
establecidas por el Real Decreto 1631/2006, de 29 de diciembre. No obstante, y como
se argumentar en el Apartado 4 de esta memoria, esta herramienta didctica
Evolucionarte tambin se propone para trabajar la Evolucin y Clasificacin en otros
cursos de la Enseanza Secundaria Obligatoria (E.S.O.) por lo que se cree necesario
argumentar las competencias bsicas que se pueden contribuir a desarrollar con esta
actividad. Entre ellas cabra destacar:
DE QU VA
CREA TU CRIATURA
CRIATURARIO
AUTORES
CRALO
QUIN ES?
TEORAS
PRUEBAS
DICOTOMIZA
DE QU VA:
En esta pgina se explica a los alumnos los objetivos de toda la actividad y se le
da un conjunto de recursos de inters para introducirse en la temtica relacionada con
las especies biolgicas, su creacin, su evolucin, la creatividad, la ciencia-ficcin, etc.
En la pgina se presentan recursos variados en formatos diferentes (literatura, vdeo,
fotografa y programas digitales) que tratan de dar un toque de interdisciplinariedad
para el acercamiento y la motivacin relacionada con cualquier temtica. Los recursos
son los siguientes:
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CREA TU CRIATURA:
En esta pgina se expone el conjunto de pasos y actividades secuenciadas que
los alumnos deben seguir para elaborar su trabajo convenientemente y ser evaluados
de forma positiva. Las imgenes vinculan a otras pginas que guan el desarrollo de las
diferentes tareas y ponen ejemplos para entenderlas mejor:
1. CREA TU CRIATURA y, por supuesto, despierta tu CREATIVIDAD.
2. DALE SU NOMBRE CIENTFICO Y VULGAR (con un poquito de creatividad?).
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CRALO:
En esta pgina se expone el recurso principal para la creacin de sus criaturas y
se les da las primeras indicaciones para su descarga e instalacin en su ordenador, as
como del inicio de la actividad. Los recursos son los siguientes:
Juego SPORE: Es el programa utilizado por los estudiantes para la creacin del
ser vivo, disponible en la red de descarga gratuita en su versin de prueba.
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QUIN ES?:
En esta pgina se exponen un conjunto de recursos para que el alumno cree la
clasificacin de su criatura, es decir, reconozca e invente caractersticas en la especie
que ha creado para poder ubicarla en los Reinos y Taxones que permitan su estudio y
agrupacin con otras especies con las que comparta caractersticas. Los recursos son
los siguientes:
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TEORAS:
En esta pgina se exponen un conjunto de enlaces de gran inters formativo en
contenidos relacionados con la evolucin de los seres vivos, las pruebas de la
evolucin y las teoras evolutivas principales. Tambin se exponen cuatro
presentaciones sobre las Teoras Evolutivas elaboradas por los alumnos del I.E.S.
Rosa Chacel. En todas ellas los alumnos deben sumergirse para buscar argumentos
que puedan aplicar a la evolucin de sus criaturas. Los recursos son los siguientes:
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PRUEBAS:
En esta pgina se exponen un par de enlaces de gran inters formativo en
contenidos relacionados con las pruebas de la evolucin y una presentacin sobre las
Pruebas Evolutivas elaborada por uno de los autores de esta actividad, con diapositivas
originales creadas para la ocasin. En ellas los alumnos deben sumergirse para buscar
argumentos que puedan aplicar a la evolucin de sus criaturas. Los recursos son los
siguientes:
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DICOTOMIZA:
En esta pgina se explica la importancia de las Claves Dicotmicas para la
determinacin de especies, su fundamento y su construccin. Los alumnos debern
crear su propia clave dicotmica con las criaturas de su clase. Los recursos son:
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CRIATURARIO:
En esta pgina se expone un compendio de las producciones digitales ms
representativas de los alumnos, aquellas cuya visualizacin y anlisis tambin pueden
considerarse como un recurso de inters, un referente, para la creacin de nuevas
criaturas y producciones finales.
Tambin se exponen todas las criaturas de los alumnos que deben ser tenidas en
cuenta para la elaboracin de las claves dicotmicas.
Esta pgina acta como un blog y permite publicar cada trabajo como una entrada
de blog, incluso lo pueden publicar los alumnos mediante el registro previo y la
aprobacin de los autores de la actividad.
Algunas criaturas:
Ranidea croakum
Faletoes selvaticus
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