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Pablo Xavier Noriega Robles

Tcnicas de investigacin Cuantitativas


Especialidad en Anlisis Poltico
Guin de lectura sobre : Davis D. Morton, Introduccin a la teora de juegos, Espaa, Alianza Editorial,
1986, Captulos 1-3
La teora de juegos surge en la bsqueda de proporcionar bases matemticas a los fenmenos sociales. (Morton, 1986: 11)
2. Un juego se basa en dos ms personas tomando decisiones de acuerdo a sus propios intereses,
mientras piensas en las posibles reacciones de sus oponentes; en funcin de esto es que un jugador decide si coopera o compite en funcin de sus propios intereses. No hay un slo teora de juegos, existen varias. (Morton, 1986: 16)
3. En cada juego buscamos una solucin, una descripcin de lo que cada jugador debiera hacer, y cul
sera en consecuencia el resultado de sus acciones. (Morton, 1986: 17)
4. As, la teora de juegos es una teora sobre la toma de decisiones, por lo que analiza cmo son tomadas stas; sin embargo el azar hace que se complique la toma de decisiones. (Morton, 1986: 23)
5. En los juegos habr jugadores y cada uno de ellos elegir una estrategia (decisin) lo que le otorgar un premio o una penalizacin, es decir, un pago. La estrategia significa un plan de accin completo que describe cules sern las reacciones de un jugador ante cualquier circunstancia posible (Morton, 1986: 27)
6. Los tericos regularmente asumen una actitud pesimista, consistente en suponer que su oponente
jugar siempre de forma impecable. (Morton, 1986: 30)
7. En la mayora de los juegos analizados, a diferencia del ajedrez, ambos jugadores deben decidir simultneamente, de tal forma que ninguno de ellos conoce la decisin del contrario al momento de
adoptar la suya. (Morton, 1986: 34)
8. El trmino <suma cero> indica que ambos jugadores tienen intereses diametralmente opuestos; el
contrario es un juego de suma no nula, ya que ambos jugadores pueden beneficiarse simultneamente. Un punto de equilibrio representa la existencia de un resultado estable del juego, ya que
cualquier jugador que modificase su estrategia s avera perjudicado con el cambio. (Morton, 1986:
34)
9. Dos estrategias estn en equilibrio cuando ningn jugador mejora su posicin si cambia unilateralmente su estrategia. Puede ser que existan distintos puntos de equilibrio en todo el juego, pero para
ello es preciso que todos ofrezcan el mismo pago. (Morton, 1986: 37)
10. B escoger sin dudar la columna que hiciese mnimo el valor de los pagos que recibir A; A elegir,
por tanto, la estrategia que le proporcione el mximo de estos mnimos; a ese valor se le llama Maximin. Cuando A escoge la columna con mxima ganancia, B deber escoger la columna que mimase esos mximos; al resultado de ese proceso se le llama Minimax.. (Morton, 1986: 38)
11. Si el minimax es igual al maximin el resultado que se obtiene es un punto de equilibrio. Cuando existe un punto de equilibrio en un juego bipersonal de suma cero, a este punto se le llama solucin. Al
pago asociado con el punto de equilibrio se le llama valor del juego. (Morton, 1986: 39)
12. Siempre que se juegue un juego de suma cero nunca hay que escoger una estrategia dominada y
pensar que su oponente nunca escoger una estrategia dominada porque es igual de razonable que
uno. (Morton, 1986: 40)
13. Una estrategia que requiere la seleccin de una estrategia pura mediante un instrumento aleatorio
se llama estrategia mixta (Morton, 1986: 50)
14. La nica diferencia entre los juegos de equilibrios reales y los que no los tienen, cosiste en que
mientras en los primeros se puede seguir una estrategia pura y obtener con seguridad el valor del
juego, en los segundos es preciso utilizar estrategias mixtas, y el valor de juego se obtiene como
promedio. La ventaja de la estrategia del minimax consiste en la seguridad que proporciona. (Morton, 1986: 56)
15. La teora de juegos hunde sus races en el propio comportamiento humano; y si la teora est divorciada de esta realidad, su estudio no tendra sentido. (Morton, 1986: 69)
16. La gente tiende a preferir las estrategias que les proporcionan una rentabilidad media aparentemente ms alta (contra un jugador que toma sus decisiones al azar), en lugar de escoger las estrategias
de equilibrio. ((Morton, 1986: 70)
1.

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