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rente que tuviera por objeto esencialmente resolver el problema de comunicacin por encima
de las consideraciones estticas. Parti de un
exhaustivo anlisis de las seales existentes; se
recogieron todos los grficos usados sobre toda
suerte de conceptos para ser sometidos a pruebas con grupos de usuarios de distintas edades,
niveles culturales y capacidades visuales. Estas
experiencias proporcionaron un criterio riguroso para la eleccin de los signos ms adecuados,
por encima de las tendencias puramente estticas. Una vez elegidas las formas ms adecuadas
fueron redibujadas en un estilo coherente para
formar con ellas un nuevo sistema capaz de
resolver los problemas de orientacin relacionados con el transporte.
a. El proyecto Isotype.
3. Los dominios de la sealizacin.
Los intentos ms serios para configurar un sistema de seales como una forma de transmisin
del conocimiento tuvieron lugar en la Europa de
entreguerras. En los aos veinte el doctor Otto
Neurath desarrollo un sistema pictogrfico conocido como Isotype cuyo objetivo era demostrar la mayor capacidad de las imgenes para la
comunicacin. Isotype empleaban dibujos sencillos, esencialmente siluetas de un solo color,
a. Sealizacin externa, relacionada con la organizacin de entornos de enorme amplitud [ciudades, regiones, pases] en los que se hace preciso un sistema de orientacin complejo en el
que el apremio de tiempo es, junto con la
universalidad de los cdigos, el aspecto destacado. En este punto se incluiran las seales de
trfico y otros sistemas similares, ya sean orientados al trfico rodado o al peatn.
b. Sealizacin interna, en espacios determinados en los que puede existir apremio de tiempo.
El aeropuerto representa el paradigma del entorno orientado al peatn en que el apremio de
tiempo y la universalidad de los cdigos lo
asemejan a un sistema externo; la principal diferencia estara en los condicionantes arquitectnicos para la ubicacin de las seales que determinan las distancias a que han de ser percibidas
las seales.
c. Sealizacin interna, en espacios determinados en los que no existe apremio de tiempo. La
mayora de estos sistemas carecen de la necesidad de cdigos universales y muchos de ellos no
estn condicionados por el tiempo al ser espacios de uso cotidiano: oficinas, centros de enseanza, etc. Otros espacios como los entornos
comerciales o los museos, si bien no se ven tan
condicionados por la prisa como los aeropuer-
4. Metodologa.
En lneas generales la metodologa no difiere en
exceso de cualquier proceso de diseo en que
sea primordial la funcionalidad. Los aspectos a
considerar son:
* El espacio y su organizacin.
* El entorno medioambiental y arquitectnico.
* Los condicionantes perceptivos, especialmente la visin, que determinan las distancias de
lectura.
* Las condiciones de iluminacin.
* La posible necesidad de una imagen de marca.
El principio general supone que un sistema ha de
concebirse como un programa en que los diversos elementos, adecuadamente organizados,
proporcionen un nivel superior de informacin.
Un programa implica:
* Existencia de unos elementos bsicos: pictograma, color, texto.
* Normalizacin de dichos elementos mediante una pauta constructiva y unas normas.
c. Procesos.
1. Bsqueda de informacin visual en torno a la
expresin elegida. Un sistema libre asociaciones
[brainstorming] permite elaborar una lista ms o
menos amplia de imgenes que puedan representar el concepto en distintos niveles de iconicidad.
Como queda claro, si bien los signos son
formalizaciones de objetos, su significado puede no guardar relacin con lo representado. Se
trata de una primera convencin semntica. Es
en este momento cuando se emplean las figuras
retricas ms comunes: Metonimia, hiprbole o
sincdoque. La utilizacin de las mismas queda
condicionada por el anlisis a tres niveles [semntico, sintctico y pragmtico]
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Escala de iconicidad.
Moles, Villafae.
Reconocimiento
11. Imagen natural.
Descripcin
10. Modelo tridimensional a
escala.
09. Imagen estereogrfica.
08. Fotografa en color.
07. Fotografa en blanco y negro.
Artsticas
2. Determinacin de la estructura del signo. Habitualmente el significado no es slo proporcionado por la sntesis figurativa sino por la combinacin de diversos niveles de significado. Existen elementos sintcticos que modifican el sentido como la barra inclinada de las seales de
prohibicin. Estos elementos sintcticos son los
siguientes:
* Forma externa del signo. La mera forma externa
que da cobijo al signo [cuadrado, crculo] tiene
como significacin la expresin del signo: esto
es un signo; preste atencin.
* Estructura reticular sobre la que se construye el
signo. La estructura reticular proporciona la coherencia necesaria para que el perceptor establezca la necesaria jerarqua.
* Definicin de los elementos grficos limitados.
Todos los signos de un programa debern tener
el mismo nmero de elementos o cuerpos geomtricos simples. Algunos sistemas complejos [Munich72] mediante este recurso, definen diversos
niveles de informacin.
3. Sntesis y esquematizacin.
El signo puede proceder de una esquematizacin que tienda a lo abstracto. La abstraccin es
un proceso mental que pretende ignorar lo
individual profundizando en las caractersticas
genricas que, depuradas, muestran los esencial
del objeto. A continuacin se incluye una escala
de iconicidad que comprende los diversos niveles de abstraccin de la imagen.