Está en la página 1de 17

PLAN DE TRABAJO

Grupo 28 Quich, Clan Mayab


26-7-2016

PLAN DE
TRABAJO
Clan Mayab

Carlos Arroyo

ASOCIACIN DE SCOUTS DE MXICO A.C.

PLAN DE TRABAJO
Grupo 28 Quich, Clan Mayab

Tabla de contenido
PLAN DE TRABAJO................................................................................................................... 2
Las reglas de este juego...................................................................................................... 2
Quin gana?................................................................................................................... 2
Cules son los retos?...................................................................................................... 2
Cul es el ambiente?...................................................................................................... 3
El Ro de la Vida............................................................................................................... 3
Etapas................................................................................................................................. 4
Horquilla Amarilla............................................................................................................. 4
Horquilla Verde................................................................................................................. 5
Horquilla Azul................................................................................................................... 5
Horquilla roja.................................................................................................................... 5
Proyectos en el Clan de Rovers........................................................................................... 6
Actividades Sugeridas......................................................................................................... 7
Servicio Social Y Comunidad............................................................................................ 7
Familia.............................................................................................................................. 7
Comunidad....................................................................................................................... 8
Escuela o trabajo.............................................................................................................. 8
Identidad Nacional........................................................................................................... 9
Campismo........................................................................................................................ 9
Pionerismo...................................................................................................................... 10
Especialidades................................................................................................................ 10
Exploracin..................................................................................................................... 11
Ley y promesa................................................................................................................ 11
Conservacin.................................................................................................................. 12
Desarrollo corporal......................................................................................................... 12
Cultura........................................................................................................................... 13
Ocupacin...................................................................................................................... 13
Sociedad......................................................................................................................... 14
Espritu........................................................................................................................... 14
Liderazgo........................................................................................................................ 15

PLAN DE TRABAJO
Grupo 28 Quich, Clan Mayab

PLAN DE TRABAJO
Las reglas de este juego
El Grupo 28 Quich de la Provincia Coyoacn, se rige por los lineamientos de la Asociacin
de Scouts de Mxico; y basados en ello te proponemos un conjunto de herramientas para
facilitarte alcanzar los objetivos del Proyecto Educativo Scout. El Clan es una seccin
integrada por jvenes entre los 17 a 21 aos; que comprometen voluntariamente a cumplir
con una serie de actividades.

Quin gana?
El objetivo del este juego es alcanzar la insignia: Desarrollo ptimo Rover, esta insignia
que te identifica como ganador en este juego y significa que has alcanzado completamente
tu desarrollo. Cuando obtienes la insignia Desarrollo ptimo significa que el Rover est
preparado o preparada para continuar con su proyecto en la sociedad.

Cules son los retos?


Los retos son realmente personales, deben identificarse y formularse por cada Rover con el
apoyo de un consejero. El rol del consejero es similar al de un entrenador, ayuda al Rover
a identificar sus Metas, identificar actividades relevantes para cumplirlas y monitorear su
progresin. Este es el rol del Consejero Rover.
En que se basa:

PLAN DE TRABAJO
Grupo 28 Quich, Clan Mayab
Cul es el ambiente?
De acuerdo a las caractersticas del Clan de Mayab, la mstica es Maya y los claneros de
mayor experiencia sern quienes te lleven de la mano por el territorio del Mayab son ellos
quienes poco a poco te ensean los secretos de este camino.

El Ro de la Vida
De acuerdo con Baden Powell, fundador de movimiento scout, en el libro Roverismo
Hacia el xito se refiere al Ro de la Vida como el smbolo o la ruta que debe seguir un
joven a travs del tiempo, lo cual implica etapas con escollos que debe superar para
convertirse en hombre integral, es decir en un CIUDADANO.
A este rio de la vida lo llamaremos Plan de Progresin se ha dividido en tres grandes
reas a ser desarrolladas de una manera integral, sin limitaciones y de libre seleccin.

PLAN DE TRABAJO
Grupo 28 Quich, Clan Mayab
Etapas

Las insignias de Progresin son un estmulo se entregan al inicio de una


etapa.

Horquilla Amarilla
El muchacho que emprende antes que otros una accin o empresa determinada en la vida,
y que significar beneficio en un futuro, tanto para ella como para otras personas.
Para el cumplimiento de esta etapa, hemos diferenciado entre los jvenes que vienen de los
Caminantes y los/las que no han sido Scouts previamente, lo cual genera requisitos
diferentes segn el caso.
Inicia a trabajar los Objetivos Terminales, convirtindolos en Metas Deseadas o
Conductas Esperadas, es decir, comienza a crear su Plan Personal.
Se tiene un anteproyecto de cualquiera de los campos de accin.

PLAN DE TRABAJO
Grupo 28 Quich, Clan Mayab

Horquilla Verde
El muchacho inicia un viaje o marcha al lado de un rover investido con el
objetivo de alcanzar o realizar una empresa que implica riesgos en un
punto distante.
El o la ROVER asume su rol y entra a bogar en el Ro de la Vida en el cual desarrollar las
vivencias del Escultismo (Rema su propia canoa), iniciando su camino en busca de la
felicidad.
Se proyecta hacia la comunidad, planifica su vida tomando en cuenta a su seccin, su
familia y su comunidad, y entiende la trascendencia de su vida y de que l o ella es actor
fundamental en la misma.
En esta etapa el o la joven debe contar con un 25% de avance en el desarrollo de su plan.
(1er proyecto terminado).
Debe ejecutar adems doce (12) de las actividades sugeridas como bsicas y seis (6) de las
actividades sugeridas como opcionales. Debe ejecutar seis (6) de las actividades sugeridas.

Horquilla Azul
El muchacho indaga y descubre nuevos horizontes ignorados o
desconocidos con anterioridad. El o la Rover conduce con pericia su canoa
a lo largo del Ro de la Vida para descubrir que con perseverancia conseguir lo que desee,
utilizando las herramientas que posee para procurar su felicidad y la de los que lo rodean,
es capaz de ejecutar acciones trascendentes en su bsqueda personal, y de ayudar a sus
semejantes en la bsqueda de la felicidad.
En esta etapa el o la joven debe contar con un 50% de avance en el desarrollo de su plan.
(2do proyecto terminado). Debe ejecutar adems nueve (9) de las actividades sugeridas
como bsicas y seis (6) de las actividades sugeridas como opcionales. Debe ejecutar seis
(6) de las actividades sugeridas.
Debe contar con licencia de manejo, credencial de elector, cartilla militar (para hombres).
El (la) Rover debe estudiar y/o trabajar, adems de encontrarse realizando servicio en
Manada o Tropa de Scouts del grupo (compromiso por 2 aos).

PLAN DE TRABAJO
Grupo 28 Quich, Clan Mayab

Horquilla roja
Decdete a emprender un camino de lucha en favor de una causa comn,
aunado a la voluntad dedicada para conseguir una o varias metas
particulares. En el cauce del Ro de la Vida, el o la Rover ha desarrollado
tcnicas para remar su canoa, a pasar obstculos y a cruzar las pendientes, pero ahora la
vida le plantea un reto mayor: el delta, ante l o ella se abren un sinfn de caminos, el ro
pronto ser mar, y l/ella debe escoger la ruta que lo llevar a su destino. En esta etapa el
o la joven debe contar con un 75% de avance en el desarrollo de su plan. (3er proyecto
terminado).
Debe ejecutar adems nueve (9) de las actividades sugeridas como bsicas y seis (6) de las
actividades sugeridas como opcionales. Debe ejecutar seis (5) de las actividades sugeridas.

Proyectos en el Clan de Rovers


Se establece la obligatoriedad para que cada joven deba realizar al menos un proyecto
(como si fuera una actividad fija propia de esta Seccin) en cada uno de estos campos de
accin:
Naturaleza: Tener una experiencia intensa de vida en naturaleza.
Servicio: Prestar un servicio social relevante para la comunidad y
transformador para quien lo presta.
Aventura/Viaje: Recorrer juntos otras tierras y pueblos.
Trabajo/Vocacin: Desarrollar una actividad significativa en el campo
laboral, que permita experimentar el trabajo, generar trabajo o capacitar
para el empleo.

PLAN DE TRABAJO
Grupo 28 Quich, Clan Mayab

Actividades Sugeridas
A continuacin se enlistan las actividades sugeridas, el (la) Rover, deber seleccionar
actividades de diferentes grupos, no podr realizar dos o ms actividades del mismo grupo.
Las actividades en letra de color azul, son las definidas como sugeridas.

Servicio Social Y Comunidad

PLAN DE TRABAJO
Grupo 28 Quich, Clan Mayab
Familia

Comunidad

PLAN DE TRABAJO
Grupo 28 Quich, Clan Mayab
Escuela o trabajo

Identidad Nacional

PLAN DE TRABAJO
Grupo 28 Quich, Clan Mayab
Campismo

Pionerismo

PLAN DE TRABAJO
Grupo 28 Quich, Clan Mayab
Especialidades

Exploracin

PLAN DE TRABAJO
Grupo 28 Quich, Clan Mayab
Ley y promesa

PLAN DE TRABAJO
Grupo 28 Quich, Clan Mayab
Conservacin

Desarrollo corporal

PLAN DE TRABAJO
Grupo 28 Quich, Clan Mayab
Cultura

Ocupacin

PLAN DE TRABAJO
Grupo 28 Quich, Clan Mayab
Sociedad

Espritu

PLAN DE TRABAJO
Grupo 28 Quich, Clan Mayab
Liderazgo

También podría gustarte