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METODOLOGI A ROVER

I DEAS FUNDAMENTALES
Que es un Rover
Se denominan Rovers, a los efectos de la presente Metodologa, a los
miembros deA.Di.S.Ca. de17a21aos deedad, yenel casodetratarse
de miembros de sexo femenino, la edad mnima ser de 16 aos, com-
prendiendo a los Raiders provenientes de la Tropa y a los jvenes incor-
porados al Movimiento despus de cumplir la primera edadmencionada.
stos actanenClanes o Comunidades que puedenser Unidades aisla-
das o bienestar integrados a unGrupo Scout. Se deja hecha la salvedad
descripta en el artculo 1.11.2 del Reglamento de Seccin Mayor.
Que es el Roverismo
El Roverismo es la ltima etapa de formacin del muchacho/a segn el mtodo Scout.
Este muchacho puede o no haber comenzado en el lobatismo y luego haber pasado por las Ramas Scout y
Raider. Enel primer caso, ha ido desarrollando a travs de suinfancia yadolescencia las ideas fundamentales
del mtodo Scout. En caso de que se incorpore al Movimiento en esta etapa, debe adquirir:
- La vivencia de la Ley y la Promesa.
- La continua actitud de servicio.
- La vivencia de un espritu de equipo.
- El gusto por la vida al aire libre y los conocimientos necesarios para vivirla.
Estos cuatro pilares se retomancontinuamente enlas cuatro Ramas mencionadas, pudiendo comenzar la vida
Scout en cualquiera de ellas. Las actividades que posibilitan el continuo perfeccionamiento de la vivencia de
estos principios, estncentradas encuatro grandes grupos:
1) La formacin religiosa progresiva. Del amor a Dios mana el amor al prjimo, y en esta actividad se encuen-
tran los slidos fundamentos de una vida y de una actitud de servicio y de amor.
2) La educacin del carcter y la personalidad, que se deben realizar gradualmente. La educacin para la
libertad significa, sobre todo, saber obtener derechos en base al cumplimiento de deberes. Adems se logra
con el ejercicio de las responsabilidades y la conduccin de los pares.
Velar por el honor del grupo humano al que se pertenece y aceptar las opiniones y las aspiraciones de los
dems, es un buen ejercicio si es realizado en forma sistemtica y gradual.
3) La orientacinprofesional, que se materializa enla continua eleccinde aptitudes, especialidades, licencias
de servicio y en las rdenes, en las edades apropiadas
4) La educacindel cuerpo , ensus diferentes matices de expresin, y, como queda dicho, la vida al aire libre,
con aspectos programticos que toman una y otra vez
Todos estos puntos, al ser continuos y progresivos, dejan planteado al Scoutismo como un mtodo de educa-
cin con una unidad pedaggica interna, cuyas pautas y premisas son retomadas continuamente.
La Rama Rover culmina conesta formacinyenel momento de la Partida Rover, admite que ha cumplido con
los objetivos del Movimiento Scout :Promover la educacin integral de sus miembros o como se explicaba
anteriormente, formar buenos cristianos y mejores ciudadanos, segn el espritu y mtodo de B.P.
Debemos recordar aqu, que la formacin personal slo termina con la muerte. La Partida slo es un hito
pedaggico, tal como la obtencin de un ttulo profesional. Sobre ella cada individuo seguir acumulando
vivencias, experiencias y ciencia, durante toda su vida.
Que es la Ruta.
La Ruta es la culminacin de formacin que brinda el Mtodo Scout. Los Rovers, sus J efaturas y los rganos
Rovers de la A.Di.S.Ca., participan de la Ruta.
El Roverismo se fundamenta en el libro Roverismo hacia el xito de B.P. y el mtodo Rover en los libros:
Metodologa de la Ruta de A.Di.S.Ca. y Rovers de Gilcraft,. no siendo excluyente la enunciacin que
precede.
Fundament os Fundament os Fundament os Fundament os Fundament os
Los fundamentos de una Rama, constituyen el sistema pedaggico de la misma. son su mdula, su filosofa.
En la Rama Rover, estos fundamentos los constituyen:
- Los principios.
- La Ley Scout.
- El Lema.
- Las virtudes.
- La Promesa.
- La Oracin rover.
- El Patrono
- La bibliografa en que se basa la Rama.
Los siete primeros fundamentos, as como parte del octavo, estn explicitados en el Reglamento de la Rama.
Perocabeacotar quesedebeentender quelos cincoprimeros fundamentos quesemencionanaqu debenser
analizados desde la perspectiva del Rover . En efecto: se ve que son los mismos que se mencionan desde la
Rama Scout. sin embargo, tanto en la Rama Raider como en nuestra Rama Rover deben ser retomados en
forma acorde con la sicologa de quien los debe aplicar en la vida diaria.
Por ello se recomienda una profunda reflexin sobre los mismos, en las distintas etapas de la Rama.
En cuanto al Santo Patrono, se recomienda vivamente que se lo tome como modelo de vida y como fuente
permanente de inspiracin a travs de su obra.
Con respecto a la bibliografa, ya se mencionaron los libros fundamentales de la Rama.
Enprimer lugar Roverismo hacia el xito de Baden-Powell. Eneste libro,. B.P. consuestilo ameno ydirecto,
nos plantea que es el Roverismo y, luego de un prefacio, a travs de sucesivos Escollos representa la vida
misma a la cual compara con un viaje en canoa por un ro rpido en el cual hay que vencer continuamente
escollos. As desfila toda una filosofa de vida que, salvados del tiempo y el lugar en que fueron escritas,
constituyen un mensaje imperecedero. Todo Clan debe contar con este libro fundamental, comentarlo fre-
cuentemente y , sobre todo, vivirlo.
El libro Rovers de Gilcraft es uncompendio de ideas que debenser entendidas para el momento ylas circuns-
tancias que fueron escritas.
Finalmente se mencionan otras obras que sern de mucha utilidad:
- Escultismo para muchachos - Baden-Powell
- Rema tu canoa - Baden-Powell
- Reglamento General - P.O.R. - A.Di.S.Ca.;
- Proyecto Educativo del Escultismo Catlico Argentino - U.S.C.A.
- Gua para el J efe de Tropa de B.P.;
no siendo excluyente la enunciacin que precede. Y sin dudas, el Libro por excelencia: las Sagradas
Escrituras, ocupar un lugar preferencial en el Kraal Rover, abiertas sus pginas en un pasaje conveniente a
cada tiempo y circunstancia.
Plan de Adelanto
Etapas de la Ruta.
La Ruta se caracteriza por tener etapas biendemarcadas a partir de los 17aos, enque el jovenentra enella,
de acuerdo con su personal evolucin pedaggica. Se entiende por etapas, los pasos a seguir para culminar
con un compromiso de vida, tomando los principios del Scoutismo.
Noviciado.
Se entiende por Noviciado el perodo durante el cual el Raider que ha dejado la Tropa/Comunidad y el J oven
conms de 17aos que desea ingresar al Movimiento, recibenuna evangelizacinde sus esperanzas, o sea:
una visin adulta de su misin como Cristiano y Scout, encaminndose hacia la Investidura.
La finalidad del mismo es hacer comprender al Novicio la proyeccin de la nueva etapa; que se espera de l y
las exigencias que esto acarrear. Es necesario que el Novicio:
a) Posea o alcance una serie de elementos bsicos del Scoutismo, no inferiores a los de un Raider Investido.
b) Que demuestre apertura al mundo o sea entender que se prepara para incorporarse al mismo, adquiriendo
progresivamente responsabilidades mayores en el aspecto religioso laboral, familiar, cvico, etc.
c) Clarifique su Fe, dado que por su edad ha atravesado o atraviesa una crisis de Fe que debe ser resuelta.
d) Demuestre inters en formarse para poder ser fiel a sus propsitos.
La duracindel Noviciado la determina laAsamblea de la Ruta, de acuerdo al espritude iniciativa, claridadde
conceptos, rectitudde metas, por la manera de adaptarseal Clan/Comunidaddecada Novicio yel cumplimien-
to de la Progresin.
Segn la procedencia del Novicio, se tendr en cuenta:
1) El Raider que proviene de la Tropa/Comunidad y haya tenido contactos con el Clan/Comunidad a travs de
charlas con su J efe de Tropa o por participacin en actividades conjuntas con el Clan.
En este caso el Noviciado ser lo suficientemente corto para lograr una ubicacin en la Comunidad y no
estancar al Novicio en un tiempo sin sentido para l.
2) El Raider que proviene de una Tropa sin contacto con un Clan, har un perodo suficiente para adquirir
conocimiento de la Metodologa Rover, organizacin, forma de trabajo, etc. y una vivencia adulta de la Ley
Scout de manera que pueda realizar en la ceremonia de su Investidura, la renovacin de su Promesa.
3) El joven que no proviene de la Rama Raider ser presentado al J efe de Clan por dos Rovers padrinos,
quienes seharncargodesuprogresinhastaalcanzar conocimientos suficientes delaLeyScout ysuespritu
enuna forma adulta, la Metodologa Rover yla finalidaddel Noviciado ylos requisitos fijados por el Reglamen-
to.
Es importante destacar que por sobre todo requisito tcnico muy necesario, por cierto, es fundamental que el
J oven comprenda antes de su Investidura, el espritu que anima al Movimiento.
Terminado este perodo que enel primer caso puede ser de cuatro reuniones yenel segundo ytercero de dos
meses como mnimo, se procurar el trato mas familiar, tratando de que participe en algn servicio o accin
conjunta con la misma. Teniendo ya bien en claro los objetivos, el Novicio elevar su pedido de ingreso a la
joven Ruta de los Escuderos/Senda de la Luz, a la Asamblea de la Ruta, y si es aceptado, se realizar la
ceremonia de Investidura.
Previa a sta, y cuando los Novicios ya hayan realizado su Promesa por provenir de las Ramas anteriores,
pueden utilizar la Insignia Rover en el tringulo posterior del pauelo Scout con un fondo de pao blanco y de
forma circular.
Investidura
La Investidura es el acto formal de ingreso del Novicio en la Ruta/Senda y consiste en una ceremonia funda-
mental cuya esencia es la formulacin o reformulacin de la Promesa Scout con un criterio adulto de su
contenido.
Esta ceremonia es mas detallada que la sencilla Investidura Scout, pero lo principal es que la Promesa sea el
fin primordial y que nada desmerezca este acto.
Es preferible no realizar Investiduras en pblico ni en masa, tratando de recalcar el compromiso que asume
frenteal Clan, el quepor otraparte, al aceptar suInvestidura, secomprometeaayudarloavivir deacuerdocon
la Promesa Scout. La Investidura ser aceptada por el J efe de Clano ensudefecto por el J efe de Grupo o por
el Auxiliar Distrital o Diocesano, siendo imprescindible la presencia del Capelln, debido al carcter religioso
de la ceremonia o la de otro Sacerdote que se desempee como Capelln Scout.
No hay que perder de vista el carcter Comunitario del acto de Investidura. J untos los Rovers, han tomado
concienciadelas exigencias delaRuta/Senda, juntos sehaninteresadodelos compromisos quelavidales ha
de exigir.
Esta responsabilidadslo la puede sobrellevar el Rover mientras se sienta respaldado por unClanque est al
servicio de todos.
La ceremonia de Investidura, se realizar de acuerdo al Ceremonial. Luego de realizada, se autoriza la utiliza-
cin de la Insignia Rover sobre el bolsillo izquierdo de la camisa con un fondo de pao verde.
J oven Ruta de los Escuderos/Senda de las Custodias de la Luz.
Esteperododelavidadel Rover, secaracterizapor untrabajodeprofundizacinydebsquedadehorizontes,
tendiendo a su propia formacin y a la formacin de su Rol. Es etapa de descubrimientos y adquisiciones:
Descubrimientos: de la dimensin de la Ruta, concentrada finalmente en el Enrolamiento. Los medios que se
vale el Rover Escudero/Custodia para lograr este objetivo son:
a) Una forma de contacto conla realidadque oscila entre lo religioso e intelectual (sentido de apertura hacia la
Comunidad.)
b) Una profundizacin de la vida personal en lo que atae a la faz religiosa, espiritual, poltica, intelectual,
afectiva, o sea: ir logrando poner orden a sus valores de acuerdo a una escala que tiene un toque propio de
cada uno y definirlos a medida que van planteando necesidades cada vez mas concretas (por ej.: retomar la
vida sacramental abandonada, ahondar mas enla doctrina, conocer las distintas corrientes poltico -histricas;
decidir si seguir una carrera o no; pensar en una relacin afectiva duradera, etc.)
c) Los servicios encarados en el seno del Equipo. stos deben conjugar el aprendizaje y la aplicacin de
nuevas tcnicas y conocimientos enfocados en lo posible hacia el logro del descubrimiento de la vocacin
personal de cada Rover.
Este descubrimiento de la Ruta o Senda supone la formacin de hombres y mujeres, cristianos preparados,
decididos a tomar parte activa en la construccin del Reino de Dios. Esta formacin que se pretende del
Escudero/Custodia es la conversinlgica del adolescente que tiende a la adultez de sus ideales. Para ello, la
Ruta debe hacer vivir a los Escuderos/Custodias, los problemas y las realizaciones del mundo de los adultos.
Adquisiciones: a travs de la organizacin de debates, concurrencia a conferencias, discusin de artculos
periodsticos, investigaciones concretas paraalcanzar metas ymuchas mas, seles animaraadquirir habilida-
des que les permitan trabajar en medios juveniles o en lugares donde puedan realizar servicios cortos. No
debe descuidarse el gusto por las actividades al aire libre.
Las actividades mas importantes de esta etapa, estn fijadas en la Progresin; la cual debe ser cumplida a
satisfaccin del Consejo de Clan o Comunidad. El cumplimiento de esta Progresin deber ser previo al
Enrolamiento, momento en el cual finaliza esta etapa.
Enrolamiento
Luego de unperodo que dura de unao ymedio a dos aproximadamente ycuando el Escudero/Custodia, de
comn acuerdo con su J efe de Equipo, crea estar listo para pasar a la Etapa de los Compaeros/Mensajeras,
prepara su Rol para presentar ante el Consejo de Clan/Comunidad.
Este Rol es unprograma de formacinque no slo ser receptiva sino que supondr uncompromiso concreto
de entrega y servicio cuya duracin mnima es un ao de integracin junto con la Carta de Clan a la autntica
Ruta del Compaero/Senda de la Mensajera.
El valor del Rol es inmenso, ya que en una etapa de definiciones permite que cada Rover reflexione ayudado
por su Clan sobre su futuro y establezca por escrito un compromiso consigo mismo y con sus compaeros.
LaCeremoniadeEnrolamientoes muysencillaysloconsisteenlacelebracindeunamisaounacelebracin
de la Palabra en donde el J efe de Clan en nombre del Consejo de Clan y en presencia de ste, le comunique
al Rover Escudero quesuRol ha sido aceptado y, quepor lo tanto, pasa a formar partedesdeesemomento de
la Ruta de los Compaeros/Senda de las Mensajeras y por consiguiente del Consejo de Clan. Los Clanes
podrn adaptar esta ceremonia de acuerdo a sus tradiciones.
A partir de ese momento, el Rover utilizar la insignia Rover con un fondo de pao rojo.
Los Roles deben ser archivados en una carpeta destinada a tal efecto.
Contenido del Rol.
En l se manifestar:
a) Haber comprendido el porqu de la primera etapa;
b) Comprender loquedebercontinuar haciendo: bsquedadeunavocacinydescubrimientodelos servicios
personales.
c) Haber concretado esfuerzos en su vida comunitaria y personal.
d) Tener una mayor claridad en su Fe y familiaridad con la palabra de Dios.
e) Demostrar comprender sumisindentro del desarrollo del mundo yenespecial ennuestraPatriayAmrica.
f) La aceptacin de la Carta de Clan y su posicin frente a la misma.
En definitiva en el Rol constan las pautas en que centra cada Rover su formacin personal y los campos de la
actividadhumana enque volcar sus esfuerzos enel futuro ypara los cuales se prepara. Estas pautas pueden
ser de corto, mediano o decide iniciar una carrera universitaria y debe terminar de rendir las materias largo
alcance. Por ej.: si un Rover del secundario, su objetivo inmediato ser el de rendir esas materias, el mediato
inscribirse y cursar la carrera y el mas lejano, recibirse y ubicarse profesionalmente. Evidentemente este
propsito supera la duracinde la etapa Compaeros/Mensajeras, pero lo importante es haberse planteado la
cuestin fundamental para su vida en ese momento histrico de plasmar su Rol.
La Ruta de los Compaeros/Senda de las Mensajeras.
La etapa de los Compaeros/Mensajeras tiene como finalidad vivir toda la vida con una dimensin cristiana y
se caracteriza por:
1) Una reafirmacin de posiciones ante los problemas de la vida.
2) Una comunidad que infunde: el coraje para la lucha, ayuda a volver a comenzar de nuevo en los fracasos,
renueva en forma juvenil la alegra del darse.
3) La aspiracin alcanzar un da la PARTIDA , smbolo de que se ha verificado una maduracin humano -
cristiana; que se ha alcanzado la experiencia de la lucha; que se ha realizado el compromiso de fidelidadhacia
los hombres por el amor de J esucristo.
4) Lacoronacindelaformacinrecibidaenlas etapas anteriores enlas cuales yconlas cuales sehalogrado:y
con las cuales se ha logrado:
a) Una capacidad de exigencia de s mismo.
b) Una potencialidad de esfuerzo.
c) Una insatisfaccin de lo que se da de s mismo para poder dar siempre algo mas.
d) Un gran ideal de servicio junto con una voluntad potente.
Para cumplimentar esto, se deben desarrollar las actividades fijadas en la Progresin.
LaPartida.
Con ella, llega el momento mas importante de la vida del Rover ya que deber hacer realidad en la vida de
todos los das, los valores profundos descubiertos enla Ruta/Senda e implica una voluntadde comprometerse
con la humanidad por amor de Dios y ser un participante activo en el advenimiento del Reino del Seor.
EnlaPartidaRover, seinmergedentrodelaGranComunidadEclesial, pues participaenunacontinuabsque-
da religiosa, siendo testigo vivo de la Fe y en la sociedad concreta en la cual le toca vivir, a travs de la
realizacin de su vocacin y de los servicios personales que haya elegido de por vida.
Desde el momento de partir, el Rover confirmado en sus ideales y vocacin, debe considerarse apto para
participar enforma personal, real yconcreta enel logro de una sociedadmas justa, asumiendo las responsabi-
lidades que le caben como integrante de una familia, como ciudadano de una Patria y miembro de la Iglesia.
El Movimiento reconoce haber cumplido cuanto de l dependi, los objetivos formativos y considera al Rover
de Partida como un adulto formado de acuerdo a esos fines. Es decir que el Movimiento ha finalizado su
tarea, lo cual no significa que el Rover est formado totalmente, ya que bien sabemos que la formacin no se
detiene nunca.
Partir significa saber que el Movimiento hizo cuanto pudo por nosotros y que ahora, o bien haremos otro tanto
como Dirigentes bien haremos vivencia todas sus enseanzas en nuestra vida, alejada de l.
La Partida es propuesta por el propio Rover al J efe de Clanyes aceptada por el Consejo de Clan, el que juzga
a la luz del espritu Scout, la trayectoria del Rover.
El Compromiso de Servicio.
El documento que el Rover Compaero presenta al pedir su Partida, se denomina Compromiso de Servi-
cio y en l debe expresarse:
a) Una breve resea de su paso por el Movimiento y en especial por la Ruta.
b) Un anlisis crtico del cumplimiento de su Rol.
c) La enumeracin de sus servicios futuros.
El Compromiso de Servicio debe ser entregado por el Rover al J efe de Clan y considerado por el Consejo de
Clan. En caso que ste lo acepte, el Rover realizar la Partida, de acuerdo al Ceremonial.
Si el Rover permanece enel Movimiento, ser autorizado a lucir enel Uniforme la Insignia Rover confondo de
cuero de color natural.
Los Compromisos de Servicio sern archivados en una carpeta especial y en orden correlativo.
PROGRESIN.
El PlandeAdelanto tiene encuenta todos los aspectos de la formacindel hombre de acuerdo consucultura.
As tiene una divisin en tres etapas, que se han analizado precedentemente.
Pero para cumplir con el objetivo enunciado, se lo ha dividido en cinco reas:
Vida Scout
rea Tcnica
rea Deportiva
Aptitud Personal
rea Religiosa.
Estas cinco reas, en cada una de las tres etapas, van planteando metas sucesivas y mas complejas a fin de
queel Rover sevayasuperandoenlas mismas. Enlos Congresos Rover deVCarlos Paz (1.983) ydeParan
(1.984), se definieron los objetivos de cada rea y en cada etapa. stos se exponen a su vez en una tabla
separada.
Para poder llevarlos a cabo existen distintas posibilidades. stas deben estar de acuerdo a la idiosincrasia de
cada Clan, a su contexto social, a las reales posibilidades, etc.
De tal modo, en un captulo que hemos denominado Cumpliendo el Plan de Adelanto, se ejemplifican
algunas actividades que daran por cumplidos los requisitos expresados en el cuadro de referencia.
Pero estos ejemplos de ninguna manera pretendenser exhaustivos ni definitivos, sino que sernenriquecidos
continuamente con el aporte de todos en los futuros Congresos Rover.
La formacin Religiosa debe enriquecer y dar sentido a las otras reas, para lograr una educacin integral. La
metodologa y los requisitos pertinentes sern definidos por la Capellana Diocesana, teniendo en cuenta el
carcter progresivo y de unidad del mtodo que son caractersticas de Movimiento Scout.
rdenes eInsignias Rover
Las rdenes sonunreconocimientoalamanifestacindeunavocacindeservicio, hacindolodeunamanera
concreta.
stas equivalen a las aptitudes del Lobato, las especialidades del Scout y las licencias de competencia del
Raider.
Las mismas serndivididas encuatroreas: Religiosa, Social ycomunitaria, Scout yTcnicayDeportiva; ylas
insignias que lucirn en el uniforme, pueden llegar a ser cinco: se agrega la Insignia de Baden - Powell para
aquel Rover que haya logrado las cuatro insignias de progresin, demostrando el mas alto nivel en la vivencia
de la Ley y la Promesa.
Las insignias seotorgarnapartir dela etapadeEscuderos, apropuestadecualquier miembrodel Consejode
Clan, basadoenel pedidodelaAsambleadelaRutaoel del propiointeresado. Sernimpuestas por el J efede
Grupo o el Auxiliar de Distrito o Diocesano, en caso que el J efe de Grupo sea el Auxiliar de Distrito.
La Insignia de Baden - Powell, ser otorgada a consideracin del J efe Scout Diocesano.
Los nombres propuestos son:
rea Religiosa: Insignia de Apostolado.
rea Scout y Tcnica: Insignia de Caminante .
rea Social y Comunitaria: Insignia de Participacin.
rea Deportiva: Insignia Olmpica.
ActividadRover.
Las tareas del Clan o la Comunidad Rover y por ende de cada Rover, se pueden agrupar en los siguientes
grandes bloques, contemplados en la PlanificacinAnual:
Actividades.
Reuniones semanales y extraordinarias.
Salidas y campamentos.
Servicios
Quedasobreentendidoquetodas estas actividades contienenlaformacinpersonal entodosentido: espiritual,
fsico, moral, vocacional.
La faz espiritual de cada actividad, est sealada enlas mismas. Por otra parte, no podemos sealar activida-
des litrgicas por separado, puesto que stas consisten esencialmente en la participacin activa de la vida
parroquial.
Planificacinanual.
Enla primeraAsamblea de la Ruta del ao, cada Rover establece por escrito sus definiciones personales con
respecto a dos puntos esenciales:
a) PROGRESIN PERSONAL
b) SERVICIO: dividido en dos campos I) Servicio al Movimieto
II) Servicios Personales
II) Servicios Personales.
a) En Progresin Personal definir que es lo que quiere hacer ese ao. Un Novicio querr ser Investido, un
Rover Escudero/Custodia querr hacer su Enrolamiento, un Compaero/Mensajera desear su Partida..
Adems, en cada nivel segn las necesidades personales, se podr profundizar mas la etapa, afianzar mas lo
hecho, etc.
b) I) En Servicio al Movimiento, el Rover mientras pertenece a algn Clan debe efectuar algn Servicio al
Movimiento, si adems seprepara para ser DirigenteScout, estar colaborando conalguna Rama enespecial.
De cualquier manera la mejor forma de prepararse para servir, incluye dedicar cario y responsabilidad, parte
de los esfuerzos al Movimiento. Si un Rover no se prepara para ser Dirigente Scout (por no ser su vocacin),
puede integrar las reas administrativas o de apoyo a la educacin (taller, biblioteca, etc.) de su Grupo. Ade-
ms puede colaborar en los Distritos, Consejo Diocesano, etc. Es evidente que muchos Rovers mantendrn
varios servicios al Movimiento, pero es perfectamente vlido que sea uno solo.
II) EnServicios Personales, cada Rover puede encarar varios servicios personales: matrimonio, profesin, etc.
y su preparacin consciente.
Otros pueden ser: empresas comerciales, asociaciones de tipo interprofesional, consultoras, academias, etc.
Un ltimo campo puede ser el liderazgo en otro tipo de asociaciones: cvicas, gremiales, religiosas, etc.
Todoesoseestableceenunafichapersonal. El conjuntodeestas fichas servirparaelaborar laProgramacin
Anual, teniendo en cuenta las necesidades personales de cada uno.
Actividades.
En el progreso de los Rovers, la actividad tiene un sentido muy especial. Antes que nada, es algo que la
mayora de ellos se entusiasma al hacerlo juntos.
Es una diversin, una aventura o un trabajo que sale mucho mejor cuando el Clan decide que la actividad
justificar su tiempo, talento y energa.
Ensegundo lugar, una actividadRover puede efectuarse enunpar de horas, enunda o enunespacio mayor
de tiempo, pero no es algo que se lleva a cabo indefinidamente.
En tercer lugar, una actividad Rover es algo que gusta comentarse a los amigos. Es una charla que hace que
los amigos/as deseenunirseal Clan/Comunidad, quehacequelas chicas/os deseenrecibir unainvitacinpara
una actividadsocial; yhace que los J efes, amigos yfamiliares que estnrelacionados conel Clan, tenganmas
fe en los jvenes y que estn contentos de continuar con su ayuda.
Por ltimo, unaactividadRover, daayudaal jovenparaequilibrar las dos reas deProgresinPersonal conlas
cinco reas y Servicios al Movimiento y Personales.
Cada actividad Rover incluye una o mas de estas divisiones o de lo contrario, no es una actividad Rover.
Mientras mas amplia sea la variedad de intereses, ser mas atractivo para mas Rovers.
Cmo realizar las actividades.
1) Los Equipos Rovers despus deanalizar convenientemente, presentanalaAsambleadelaRuta, propuestas
de nuevas actividades.
2) LaAsamblea de la Ruta, anualmente, tiene encuenta estas propuestas para la elaboracinde la Programa-
cin.
3) LaAsamblea de la Ruta, analiza permanentemente cuando se rene, la concrecin, marcha yresultados de
cada actividad.
4) Todo el Clanparticipa enactividades aprobadas, ya sea ensuconjunto, o por Equipos, segncorresponda.
5) El Consejo de Clan, analizar que todas las actividades estn acordes con el espritu de la Carta de Clan.
Reuniones semanales.
Cadavez quesehabladeunaRama, seidealizahastael cansanciolas posibilidades reales encuantoatiempo
de reuniones, frecuencia de las mismas y otros aspectos.
Seamos realistas: consideremos a un Clan Rover que funcione en un Grupo Scout que cuente con las otras
Ramas. Proponemos entonces losiguiente: el Clanserugirpor lomenos unavez alasemana, denominndo-
se a esto: Encuentro Semanal de la Rama. Su duracin no ser inferior a una hora y se realizar antes o
despus delareunindel restodelas Ramas, debidoaquealgunos delos integrantes del Clanestnpreparn-
dose para ser Dirigentes de las mismas.
Encuentro semanal de la Rama.
1) OracinRover - Reflexinde algnmiembro del Clan(Capelln, J efatura o uno de los Rovers). 10minutos.
2) Reunin de Equipos . 15 minutos. No para trabajar, sino para mejorar la Progresin o el Servicio.
3) Reunin general de Clan. 35 minutos. Se tratan temas de inters comn.
4) Conclusiones o reflexin final. Oracin.
5) Despedida.
Reuniones extraordinarias.
Son todas aquellas que por su naturaleza deben realizarse fuera del horario de las anteriores:
-Para tratar un tema de urgencia.
-Para tocar un tema con un invitado especial, ya sea conferencia, panel, etc.
-Para realizar una actividad de confraternidad del Clan solo o con invitados.
Salidas y campamentos.
Apesar deser staunadelas reas deactividad, lededicamos unprrafoespecial, yaquenosedebecaer en
el error de hacer Roverismo de Saln, el cual es una caricatura del verdadero Roverismo
Al escribir estas lneas, hay acampado en mi jardn, un ejemplo vivo de lo que espero que sea en
amplia escala, el resultado de este libro. Lo espero de todo corazn. Es un fuerte muchacho, Rover, de
unos 18 aos que se adiestra para ser un hombre. Ha hecho una larga expedicin con su mochila a
cuestas, en la que lleva una tienda ligera, su manta, un hacha, una cacerola y una cuerda. Adems algo
que es mas importante: una sonrisa feliz dibujada en su rostro tostado. Anoche durmi al aire libre, a
pesar del viento y de la lluvia y de que lo invit que se pasase bajo techo. Ama el aire libre. Es un
montaero sano, alegre y competente. Sin embargo, es un habitante de la ciudad y, segn me dijo, en
su vida ordinaria es un aprendiz de maquinista en un taller. Le gusta salir al campo, no solo como
descanso, sino para alejarse de la vida relajada y las conversaciones sucias que sus compaeros de
trabajo, consideran cosas de hombres. Pero an ha avanzado mas, ya que con su ejemplo y decisin
ha incluido a dos o tres de sus compaeros a interesarse por sus ideas y excursiones y se han conver-
tido en Rovers como l. Con su ejemplo les ha dado nuevas perspectivas de la vida y algo mas elevado
por que vivir. As ha prestado tambin un servicio. (B.P. en Roverismo hacia el xito).
Debe planificarse al menos, una salida anual yuncampamento. Lo ideal es que el ClanRover acampe solo, al
menos en las salidas, ya que en el CampamentoAnual hay que compatibilizar licencias, costos, etc. y el Clan
acampa con una o mas Ramas.
Enestecaso, los Rovers, debentener responsabilidades concretas dentrodel Campamento, yaquees unacto
de servicio similar al que desempean los Rovers que se preparan para ser Dirigentes y nadie puede quedar
excluido.
Por lo menos se ubicarn en la jornada de Campamento dos actividades de todo el Clan de no menos de una
hora cada una. El Campamento es la oportunidad ideal para analizar : progresin personal, progresin del
Clan, revisar los servicios individuales ydeconjunto, pensar ennuevos servicios yactividades, etc. adems de
brindar el marco apropiado para la progresin personal con la Investidura, Enrolamiento, Partida.
No debe desecharse la idea de que es en Campamento tambin, donde una actividad fsica, comn, ana
voluntades y estrecha vnculos all donde hay muchos miembros dentro del Clan.
Por ello ydependiendo mucho de cada caso enparticular, es conveniente preparar estas actividades teniendo
encuenta los particulares intereses de cada uno. Para uncampamento de este tipo, ser conveniente estable-
cer el temario de por lo menos cinco charlas y el modo de sacar conclusiones aplicables; no menos de cinco
temas de progresin, que sern analizados, diez actividades, ya sean tcnicas, de empleo de destreza u otra
que se estime conveniente (Construcciones, escalamientos, campamento volante personal, etc.).
Las salidas individuales, teniendo como base el campamento, tendrn como duracin una jornada y objetivos
concretos (entrevistar yconvivir conpersonas delacomunidadlocal einformar alos dems, por escrito, desus
apreciaciones sobre intereses ynecesidades de esas personas).
EL SERVICIO ROVER.
Podemos decir que, enformageneral, el Servicioes todaayudaqueocasionalmenteseprestaal prjimo. Pero
considerando desde el punto de vista Rover, debemos ir a un plano mas avanzado donde el Servicio es ,
entonces, el fruto de todos los aos de Ruta, dentro de una concepcincristiana de la vida, de hombres donde
la caridad debe ser una virtud prctica.
El Servicio es una actitud de vida, una disposicin permanente de nuestro ser.
En la etapa del Compaero/Mensajera, el Servicio ha de ser la manifestacin de una progresiva actitud que
emplear todas las horas de cada da enal vida del mismo. Ala hora de la Partida no se considerar por tanto
el Servicio concreto del compaero, sino conjuntamente aquello yel espritude Servicio que ha evidenciado la
vida del Compaero fuera del Clan.
El Servicio Personal, es eminentemente patrimonio del Rover Compaero/Mensajera y debe ser signo distinti-
vo que lo caracteriza. Al se llegar conuna formacinmas slida a la que habr contribuido muyeficazmente
la prctica del Servicio en Equipo, que la ayudar a que se haga en cada Rover esa actitudde servicio que es
la que debe ser lograda.
Adquirir confianza en s mismo y prepararse para la adopcin del compromiso.
Las caractersticas del Servicio Personal son las siguientes:
a) Puede durar mas tiempo que los otros.
b) Preparan a la Progresin Personal.
c) Significan una preocupacin constante.
d) Deben ser de una eficacia real.
e) Obligarn a un estrecho contacto con los hombres para lograrlo.
Baden - Powell dijo en una oportunidad Que un Scout solamente podr morir tranquilo, si est conciente de
haber realizado algo positivo para dejar el mundo algo mejor de lo que lo encontr. Eso es Servicio.
Tipos de Servicios.
Como elemento de gua se citan algunos tipos de Servicios que podran denominarse clsicos, aunque la
propia iniciativa dar la pauta de todo lo que el Rover puede hacer en ese terreno.
a) Al Movimiento.
b) Sociales
c) Polticos.
d) Litrgicos.
e) Religiosos.
f) A Instituciones.
g) Apersonas.
Criterios a tener en cuenta.
1) Cubrir lanecesidades reales delaComunidad, entodos sus aspectos: cultural, econmico, social, espiritual,
moral, etc.
2) Satisfacer la necesidad de servir, previamente despertada por la toma de contacto con las realidades que
resultan de la investigacin y el diagnstico.
3) Poder ser realizados en Equipo.
4) Que posibilite la adquisicinde habilidades o ampliacinde conocimientos, que haga posible el crecimiento
y la superacin.
5) Que no sean demasiado largos.
6) Que cumplan una funcin Evangelizadora, tanto para los Rovers, como para quienes resulten beneficiados
por el Servicio.
Condiciones a tener en cuenta.
1- Las acciones a desarrollar deben ser:
Precisas (concretas, claras, bien determinadas, lejos de abstracciones).
Progresivas ( no intentar hacer todo de golpe, sino paso a paso y en orden).
2- Debe haber trabajo (intelectual o fsico) y responsabilidad para todos.
3- La responsabilidad de coordinacin cae en los Rovers Compaeros.
4- Deben ser serios, con eficacia real y finalizados, es decir, sin dejar nada hecho a medias.
5- La J efatura orientar, con la colaboracin de Sinodales, en organizacin, coordinacin, dejando asumir la
responsabilidad a los Rovers.
6- Siempre y cuando se cumpla lo precedentemente expuesto, los Servicios de la Ruta deberan integrar al
Clan en acciones de conjunto con otras entidades parroquiales, otras Ramas del Mov. Scout, otros Clanes,
Clanes de Guas Mayores, entidades vecinales, educativas, etc.
7- Es aconsejable que al finalizar la ltima fase del Servicio de la Ruta, se arme una carpeta donde conste un
informe detallado, fotos, antecedentes, logros, etc.
reas programticas.
A los fines de canalizar las iniciativas de los Rovers, buscando la respuesta mas adecuada a sus fines, se
proponen las siguientes reas programticas:
PrevencinSocial: actividades queprevenganlos factores negativos queatentancontralapersona. (Alcoholis-
mo, drogadependencia, delincuencia juvenil, chicos de la calle, etc.).
Participacin J uvenil: actividades que promocionen la participacin de la juventud en los diferentes ambientes
sociales.
Desarrollo Comunitario: motivar el autodesarrollo de las comunidades vecinales, promocionando alternativas
de produccin, nuevos oficios, etc.
Tiempo Libre: actividades hacia la comunidad que promocionen la formacin de la personalidad a travs de la
recreacin, el deporte, campamentismo, exposiciones, etc.
Promocin Humana: desarrollo de la conciencia humana y / o comunitaria sobre diversas temticas referidas
a la Dignidad Humana.
Propuesta Scout: Las actividades difunden los valores de la propuesta Scout como opcin de vida.
Accin Solidaria: desarrollo de campaas de accin solidaria con plena participacin social.
Emergencias Sociales: motivar la formacin de la ciudadana ante accidentes, catstrofes naturales o de otro
tipo.
Capacitacin Dirigencial: desarrollo de programas o actividades de capacitacin dirigencial para las otras
reas programticas.
NOTA IMPORTANTE: Es muy factible que los SERVICIOS DE LA RUTA que elijan los Rovers tiendan a una
interrelacin entre las reas programticas; hay que recordar que la realidad es dinmica y que, al igual que
en la vida, en ella no existen compartimientos estancos.
Se incluye enla presente Metodologa uncuadro conlas Fases del Servicio, a modo de gua, dejando enclaro
quedeningnmododebe ser tomadoal piedelaletra, sinoquequedaacriteriodelos Clanes / Comunidades
el enriquecerla con propuestas creativas.
Los Rover Moots.
El Rover Moot, es la reunin de los Rovers, en la cual se desarrollan actividades comunes: metodolgicas,
tcnicas, espirituales, etc. Es convocado por la autoridad Rover pertinente y su organizacin y realizacin
recae sobre los mismos Rovers ysus Dirigentes. Sera aconsejable que se convocara al Moot cada dos aos.
Tradicin y mstica de los Rover Moots.
Todos aquellos que han participado de uno o varios de los Rover Moots, saben que existen una serie de
tradiciones quesehanidoatesorandoconel tiempoyqueseintentanresumir aqu, paraquenoseolvidenylas
conozcan quienes asistirn por primera vez a uno.
Lema: CadaMoot secaracterizapor unLEMA, quedealgunamanerasintetizael esprituconel cual serenen
ese ao los Rovers.
Nombre: Encada Moot hayacontecimientos que dejande ser triviales yse conviertenenalgo relevante. As el
Moot queda rebautizado como el Moot del fro, el Moot de la lluvia, etc.
Llegar enforma inslita: HayRovers que hanllegado de la forma mas anticonvencional que se pueda esperar:
en bicicleta, autos MUY feos, caminando y hasta se descolgaron en paracadas!
Parche del Moot: Siempre tiene fondo blanco ysus letras, motivos yrecuadros sonde color rojo. Se entrega
solamente a quienes asisten al Moot. No se vende ni se cambia y los que sobran se queman para cumplir lo
antedicho.
Izamiento de banderas: Cada Moot tiene la bandera nacional ydetrs de ella, las banderas de los anteriores, o
una banderola que las simbolicen. Esta ceremonia est a cargo de los dos Rovers que hayan llegado desde
mas lejos, y uno de la regin anfitriona.
Confeccin del Cayado: Los Rovers que hayan ido sin su cayado, deben confeccionarlo en el lugar.
Llamado de atencin: Cada vez que es necesario llamar la atencin, estando todos reunidos, se levanta el
bastn y se responde de la misma manera.
Fogn: Siempre que se realiza con un tema, debe ser preparado de antemano, poniendo todo el esmero
posible y dejando aflorar la creatividad.
Cancindel Moot: Cada Dicesis o Distrito presenta una cancin, de la que se elige, mediante unreglamento,
la que sea representativa de ese Moot.
Asado de la Ruta: Si bien durante todo el Moot, los Rovers cocinan sus propios alimentos, la ltima comida es
un asado que comparten todos los participantes.
Presencia de los Patronos Rover: En el Templo, Capilla u Oratorio, permanece durante todo el Moot abierta la
Bibliaenlas pginas delas Cartas deSanPablo. All, cadaRover buscainspiracinparaavanzar enlaRutade
la Fe, adems de contar con una imagen de Santa Teresa de J ess y un ejemplar de Las Moradas, para las
beneficiarias de Comunidad Rover.
Oracinespecial: Adems de la OracinRover se ha realizado enalgunos de los Moots, una Oracinespecial
del Rover Moot.
Arriado de banderas: Esta ceremonia, previa a la entrega del Certificado de asistencia, y a la Cancin del
Adis, est a cargo de los Rovers que realizarn su Partida desde esa fecha.
Convocatoria al prximo Rover Moot: Enesta ltima formacin, las Dicesis y/ o Distritos ofrecenpblicamen-
te ser anfitriones del prximo Rover Moot, el cual es convocado all mismo mediante la frmula: Si el Gran
J efe lo quiere: Hasta el prximo Rover Moot.
Estructura dela Ruta/Senda.
Clan/Comunidad Rover
As como los lobatos reunidos enseisenas constituyenla Manada, ylos Scouts yRaiders reunidos enpatrullas
forman las Tropas, los Rovers reunidos en equipos constituyen la Comunidad Rover o Clan.
El Clan est compuesto por Rovers Novicios/as, Rovers Escuderos/Custodias, Rovers Compaeros/Mensaje-
ras y una J efatura de Clan, integrada por el J efe de Clan, los Ayudantes y el Asesor del Clan.
El Clan Rover se encuentra unido al Movimiento por medio de los siguientes elementos:
a) Por ser la ltima etapa de la Progresin Scout.
b) Por la participacin en las actividades deA.Di.S.Ca.
c) A travs de cursos y eventos organizados por laAsociacin.
Equipos.
Son el ncleo fundamental, la unidad de accin donde el joven deber vivir toda su vida Rover, desde su
Noviciado hasta su Partida.
Por que es el Equipo el ncleo fundamental en la vida del Rover?
Porque enl, junto conotros jvenes de sus mismas caractersticas, inquietudes, problemas, sentido artstico,
vocacin, estudio yotras afinidades, el Rover se prepara para superar la ltima etapa de suvida Scout. La que
lo llevar a su madurez y le proporcionar los medios para lograr un autntico espritu cristiano y una visin
adulta de la realidad social y cvica como ciudadano de su Patria.
De acuerdo a las necesidades, los Equipos se pueden clasificar en:
a) Segn el tiempo: Estables o transitorios.
b) Segn la naturaleza de la actividad: Servicio o progresin.
c) Segn las etapas personales de sus miembros: Verticales u horizontales.
Los Rovers pueden agruparse en uno o mas de estos Equipos.
La programacin de los Equipos se realizar de acuerdo a las metas y objetivos de todos y cada uno de los
integrantes.
Los Equipos tienen dinmica y funcin propia. Se aprender a tomar iniciativas, a participar, a ser activo, a
juzgar y valorar, a desarrollar el espritu crtico en la valoracin de las personas.
El equipo tomar nombre de prceres, Santos y grandes hombres, a quienes se conocer en profundidad,
tomndolos como ejemplo y estmulo.
El Equipo tendr un J efe; ste animar al mismo para la obtencin de las metas. Por ello, el J efe de Equipo
deber estar atento a las aspiraciones, cuidando el cumplimiento delas metas. Debeser portador deesperan-
zas, ser capaz de orar, vivir y ser ejemplo para los dems y de dar una tnica especial al Equipo.
J efatura del Clan/Comunidad Rover.
J efe de Clan o Comunidad: Debe ser unhombre o una mujer, enel caso de la Comunidad, de 25aos como
mnimo, catlico prctico, preferentemente casado o en vas de estarlo, estable en su profesin, participante
activo en la vida Parroquial.
Asesor de Clan o Capelln: Es el custodio espiritual del Clan, responsable de la formacinde los J efes como
militantes en servicio de la juventud.
Ayudantes de Clan: Secundan al J efe de Clan en las actividades, pueden ser a su vez J efes de Equipos de
Servicio.
Los miembros de la J efatura sern Rovers de Partida, o Miembros Activos, ambos con el nivel de adiestra-
miento necesario, segn lo expresado en el Captulo III, art. 16 del Estatuto de A.Di.S.Ca. y en el Captulo II,
art. 2.3.1 y 2.3.2 del P.O.R.
La responsabilidad de J efatura supone:
a) Animadores: creadores de inquietudes sin imponerlas, alertas, atentos, dando la libertad sin aceptar la
anarqua y la dispersin.
b) Amigos: sabindose adultos, compartiendo bsqueda e inquietudes.
c) Ser ejemplo de la Iglesia en la participacin de las actividades del mundo.
Consejo deClan: es el rganodedireccinygestincomunitaria. Estcompuestopor laJ efaturaylos Rovers
Compaeros/Mensajeras. Si el Clan est en formacin, estar compuesto por J efatura y los J efes de Equipo
permanentes.
Son funciones del Consejo de Clan las dispuestas en el artculo 3.2 del Reglamento de Rama.
Es presididopor el J efedeClanydeentresus miembros sedebeelegir unSecretarioparaqueconfeccionelas
Actas correspondientes, las que se llevarn en un libro ad - hoc.
Es preferiblerealizar estas reuniones deuniformeytener unaperiodicidadquegaranticeel buenfuncionamien-
to del Clan. Es imprescindible fijar un Orden del Da antes de que comience la reunin a fin de abocarse al
mismo ganando en efectividad.
Asamblea de la Ruta: Es el rgano de co - gobierno. La integranla J efatura ytodos los Rovers Investidos. Se
reunirn peridicamente, convocada por sus miembros, presidida por uno de sus miembros de derecho en
forma rotativa. Cuando el Clan es muy pequeo pueden asistir los Novicios, con voz, sin voto.
Las funciones de laAsamblea de la Ruta estn establecidas en el art. 4.7 del Reglamento de Rama.
Las decisiones de la Asamblea de la Ruta quedan sujetas a la decisin final del Consejo de Clan, segn lo
expresado enel art. 3.1del antedicho Reglamento. Esto quiere decir que sus decisiones no puedenoponerse
a lo que el Consejo de Clan establezca, sino completar y colaborar con la misin que ese organismo tiene.
Carta de Clan: es el conjunto de normas que rigen la vida de los Rovers de un Clan. Est destinada a la
progresin de los Rovers Compaeros en funcin de su Partida y de los Rovers Escuderos en funcin de su
Enrolamiento.
LaCartaestconfeccionadapor los Rovers Compaeros deacuerdoalodispuestoenel art. 6.3del Reglamen-
to de Rama.
Proveer asimismo el mecanismo con el cual puede ser modificada en el futuro.
Los Rovers Escuderos en su Investidura, se adhieren a los principios de la Carta con un compromiso que les
lleve a la aceptacin total de la misma.
Los Rovers Compaeros, quienes sonresponsables de suconfeccinenel momento de la fundacindel Clan
yposteriormentedesuactualizacinsi fuerenecesario, secomprometenenel Enrolamientoacumplir conella,
de un modo personal y libre.
J erarqua de la Rama: la Rama Rover tiene como autoridad mxima al Auxiliar Diocesano de la Rama,
nombrado segn el art. 8 del Cap. II del Estatuto de A.Di.S.Ca., mas un dirigente de Clan elegido entre los
Distritos de la Dicesis.
E.Di.Ru: Se llama as al Equipo Diocesano de la Ruta, compuesto por el Auxiliar de la Rama, el Dirigente de
Clan que lo secunda, los auxiliares de Distrito y el Capelln Diocesano de la Rama, nombrados por el J efe
Scout Diocesano, elegidos enAsamblea Diocesana y sujetos a la aprobacin del seor Obispo Diocesano.
E.D.Ru: Equipo Distrital de la Ruta Diocesano, integrado por: Auxiliar de Distrito, Capellnde Distrito yJ efes y
Ayudantes de Clan y Comunidad.
Msticay Signos.
Rover: Esta palabra podra traducirse como hombre de Ruta. Escuchamos al propio B.P.: Los Rovers
constituyen una hermandad de aire libre y servicio. montaeros, acampadores, son capaces de bastar-
seas mismos; son tambin deprestar ayudaalos dems. Las cuatro metas principales desu adiestra-
miento son: Desarrollo del carcter; desarrollo de su habilidad manual, salud y fuerza; servicio al
prjimo y ciudadana. Es una hermandad de caminantes que se extiende a travs de las propias fronte-
ras. Si habis sido antes Scouts ya sabis mucho de lo que hay que saber; si no, lo primero que
necesitis es un par de botas fuertes y un corazn fuerte tambin.
Pero el Rover no es un vagabundo, ni un trotamundos. Camina con una meta cierta; su propia formacin
personal, y el deseo de poner esta formacin al servicio de los dems.
Su brjula en el camino son: su Fe, la Ley y la Promesa Scout, a los cuales los vive o los empieza a vivir con
criterio de adulto.
Clan: Los Rovers se agrupan en un Clan. Esta palabra es intraducible en nuestro idioma. Pero significa un
grupo cerrado en cuanto a la unin de sus miembros, capaces de dar la vida por los dems. Esa unidad
monoltica se consigue en el Roverismo a raz de que la mayor parte de sus integrantes se estn formando
juntos y compartiendo vivencias y experiencias desde la infancia. Los nuevos son apadrinados por dos
miembros antiguos y de esa manera se garantiza la adhesin a las tradiciones y al espritu del Clan.
Este espritu se plasma en la Carta del Clan, la cual tiene un importante significado en la progresin de los
Rovers. El nombre de los Clanes se toma de entre los hombres mas sobresalientes de la Humanidad: Santos,
prceres, personalidades relevantes de la Patria y del mundo.
El mismo criterio se sigue con la denominacin de los Equipos que lo componen.
Kraal: Es el lugar de reunin de los Rovers. Significa lugar de reunin de los mas viejos y sabios y es un
mbito confortable construido y mantenido por los Rovers. En l caben los muebles y tiles que hagan mas
placenteraunareunin. El decoradomas acordeconlos gustos detodos; unlugar preferencial paraunatril con
la Biblia permanentemente abierta; la Cruz del Seor, presidiendo todo. Este local no debe ser compartido con
las dems Ramas, ya que esta circunstancia le quita privacidad e intimidad.
El bastn Rover: En las caminatas y en las ceremonias, los Rovers utilizan un bastn con uno de los
extremos en horqueta. Esta punta bifurcada representa la constante eleccin que el Rover, caminante, hace
entre las Rutas que se le presentan, ya en el camino material, como en el camino de la vida en el cual elige
constantemente entre el Bien y el Mal. Puede llevar grabada la vida de cada uno, mediante inscripciones que
marquen jalones importantes de la misma.
La Insignia Rover: En principio es una Cruz: la Cruz que el Gran J efe santific al redimirnos en ella. Tambin
es la Cruz del Sur: la constelacinque nos orienta fcilmente enla noche yenla incertidumbre. Pero cada uno
de sus extremos tiene una punta de flecha, que marca los cuatro rumbos hacia los cuales marcha el Rover
constantemente. Es de color blanco por la rectitud de las intenciones y la pureza y en su interior todo est
marcado con el color rojo de la Rama, que simboliza la sangre vital y generosa del Rover. Sus smbolos
interiores son el Bastn Rover y las iniciales R.S: Rover Scout.
El Lema Rover: El Lema Rover Servir, completa y corona una disposicin de nimo, una vivencia interior
comenzada en el Lobatismo con el Siempre Mejor; aumentada en el Scoutismo con el Siempre Listo,
aclarado en el Raider con el Siempre Listo para Salvar.
Servir es el ntimo convencimiento del mismo Gran J efe cuando nos dice: he venido para Servir y lo
manifiesta claramente en el perdn de los pecados, la curacin de los enfermos, en el reparto de panes y
peces, en la resurreccin de los muertos, en el mismo Holocausto de Su Vida para nuestra redencin.
Servir implicaestar preparadoparaayudar alos dems sinretaceos; para brindar lo mejor denosotros mismos
a Dios, para que l reine y a la Patria que nos vio nacer.
Sin retaceos, a costa de nuestras pequeas comodidades y an si fuera necesario, de nuestra propia vida.
Servir es mejorar, estar listo y salvar.
Los Patronos:
San Pablo, nacido en Tarso y muerto en Roma. Su figura representa:
-La gran Conversin: Luego de las dudas y an de la persecucin, Saulo acepta tan plenamente a Cristo que
pasa a ser uno de los pilares del Cristianismo. Algo as, sucede en el comienzo de la edad Rover, en la cual,
luego de la crisis de valores de la adolescencia, se verifica una conversin interior plena.
-La misin continua y caminante. Sus viajes por Antioqua, Chipre, Macedonia, Acaya, Filipo, Tesalnica,
Corinto, Atenas, J erusaln, Roma y tantos otros lugares profiriendo la Fe y llevando el mensaje del Evangelio,
son el modelo del Rover cuyo caminar est lleno de sentido.
Santa Teresa de J ess, cuyo nombre enel siglo era Teresa de Cepeda yAhumada, naci envila en1.515y
falleci en Alba de Thormes en 1.582. Ingres en la Orden Carmelita, que reform y devolvi a la antigua
observancia. Canonizada en 1.622 y proclamada Doctora de la Iglesia en 1.970, su fiesta se celebra el 15 de
Octubre. Es unadelas figuras espaolas demayor relievedelaespiritualidaddel sigloXVI. Recorriencarreta
ya lomo de mula los caminos de Espaa. La Inquisicin, sospechando de sus actividades, la proces. Apesar
de sus constantes obras cotidianas ysus viajes, encontr el tiempo necesario para escribir yes autora de una
delas obras deliteraturamsticams importantedetodos los tiempos: el LibrodesuVida, enel cual nos brinda
una confesin llena de fuerza, Las Moradas o Castillo Interior (1.577), que es un resumen de sus doctrinas y
obracumbredelaautoraydelamsticaespaolayoccidental, CaminodePerfeccin(asctica), el Librodelas
Fundaciones (autobiogrfica), y un abundante Epistolario.
Escribi algunas composiciones enverso, pero sobre todo enprosa, enestilo intencionadamente desaliado y
conabundantes giros populares.
La Oracin Rover: Dame Seor J ess: el Rover confa en que el Gran J efe es quien da cualquier don, por
ello suplica: un corazn vigilante, que ningn pensamiento vano aleje de Ti; un corazn noble, que ningn
afecto indigno rebaje; un corazn recto, que ninguna maldad desve; un corazn fuerte, que ninguna pasin
esclavice; uncorazngeneroso, para servir. As sea... B.P. manifestaba que para ser Rover haba que tener
un corazn fuerte ynuestra oracin le aade cualidades, que sirvan para no alejarse del buencamino o
sea de l.
Tampoco el Rover quiere afectos indignos que lo rebajenensudignidadhumana. No quiere ninguna mal-
dad ni pasin que lo desve ni esclavice. Por el contrario, quiere un corazn fuerte y generoso para
Servir.
El Uniforme: Como todos los uniformes Scouts, es sencillo y apto para la vida al aire libre. Su significado se
hace claro an para quienes no conocen a fondo el Movimiento Scout. Por ello debe ser llevado con dignidad
y pulcritud, de acuerdo al Reglamento, de Uniformes, sin aadiduras ni soluciones de compromiso (vaque-
ros, etc.)
Debe usarse con responsabilidad y orgullo.
Los Rovers gustande usar dos elementos tradicionales del uniforme: el sombrero de cuatro pozos yel Bastn
Rover como smbolo visible de su mayor compromiso.
La Carta del Clan: Adems de ser unelemento metodolgico imprescindible, la Carta de Clancontiene deter-
minadas tradiciones, que puestas por escrito, la convierten en una fuente de acercamiento entre los primeros
Rovers y los actuales de un Clan.
Conviene entonces, que sea reservada y celosamente respetada por todos.
El Libro de Oro del Clan: Cada Clan poseer un Libro de Oro, en el cual constarn sucesivamente las
actividades del mismo, incluyendo fotografas, mapas, etc.
Por otra parte, es conveniente tener por separado, los libros de archivo de los pedidos de Enrolamiento y de
los pedidos de Partida.

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