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Cartilla Rover Scout

Este documento describe los fundamentos y estructura de la rama Rover Scout. Explica que los Rover Scouts son jóvenes mayores de 17 años que completan su educación Scout enfocándose en establecer metas y servir a la comunidad. Describe los principios como la Ley Scout, los principios y virtudes Scout, y la promesa Scout como bases del Roverismo. También explica las etapas de noviciado y adiestramiento, y los requisitos para ser investido como Rover Scout.

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Cartilla Rover Scout

Este documento describe los fundamentos y estructura de la rama Rover Scout. Explica que los Rover Scouts son jóvenes mayores de 17 años que completan su educación Scout enfocándose en establecer metas y servir a la comunidad. Describe los principios como la Ley Scout, los principios y virtudes Scout, y la promesa Scout como bases del Roverismo. También explica las etapas de noviciado y adiestramiento, y los requisitos para ser investido como Rover Scout.

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ASOCIACIN ARGENTINA DE SCOUTS DE BADEN POWELL (B.P.S.

A)
Comisin Nacional de Mtodo Scout (CONAMS)

QU ES UN ROVER?

La traduccin literal de la palabra "rover" significa "vagabundo" y


dependiendo del sentido que se tome en la traduccin, tambin se podra entender
como una especie de pandillero. Pero ms all de su significado literal, la idea de
B.P. de llamar a los jvenes que estn en esta seccin con el nombre de Rovers
Scouts hay que tomarla como aquellos que siendo Scouts se convierten en
individuos que se proponen metas y se disponen a alcanzarlas.
Segn las propias palabras de Baden Powell, "los Rovers Scouts forman
una hermandad en el Aire Libre y en el Servicio. Son excursionistas de los
espacios abiertos, y acampadores de los bosques, capaces de bastarse a s
mismos, pero al mismo tiempo de servir a los dems. Son de hecho la rama mayor
del Movimiento de los Boy Scouts, jvenes mayores de 17 aos de edad".
De ah, que Rover es toda aquella persona de 17 aos de edad o ms, que
bien puede estar participando en la actividad normal de un Clan Rover o prestando
servicio en cualquier nivel de la Asociacin.

QU ES EL ROVERISMO?

De lo anterior se desprende que el Roversimo se convierte en la ltima


etapa dentro del Movimiento Scout, donde se completa la educacin recibida
desde los Castores.
Si bien un joven puede haber comenzado su paso por el Movimiento desde
los Castores, tambin es probable que lo haya hecho desde cualquier otra Rama o
desde los Rovers mismos. En el primer caso, ha ido aprendiendo e incorporando
desde su infancia y adolescencia las ideas fundamentales del Mtodo Scout, en el
segundo las debe adquirir.
La Rama Rover culmina la formacin scout segn el espritu y mtodo de
Baden Powell; bsicamente esto es el Roverismo, una comunidad de Servicio.
Los fines del Roverismo son:
a) La continuidad de la formacin dada desde los Castores, Lobatos, Scouts y
Raiders Scouts, pero con miras ms amplias adecuadas a la edad de los
Rovers Scouts.
b) Fomentar en los Rovers Scouts el que emprendan carreras y oficios tiles para
ellos mismos y ser solidarios y serviciales en su comunidad.

El Roverismo cubre el perodo de la vida en que la persona se esta


"encontrando a s misma", es decir desarrollando su carcter, capacidades y
esfuerzos para ayudarlo a llevar a la prctica en el mundo los principios de la Ley
y la Promesa Scout.

LA RUTA

La Ruta est formada por todos los Rovers Scouts, sus Jefaturas y los
rganos Rover Scout de la Asociacin.
Fundada el 21de Julio de 2001 1
Domicilio Legal: Av. Boyaca 1778 - Ciudad Autnoma de Buenos Aires
Nmero de Registro en la I.G.J.: 000284/03
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Comisin Nacional de Mtodo Scout (CONAMS)

Hablar de "La Ruta" es referirse genricamente a toda la Rama Rover Scout


de la Asociacin. Por qu esa denominacin? Porque si nos hiciramos eco de la
traduccin literal de la palabra "rover", podramos decir que un Rover Scout es un
vagabundo en busca del Servicio, un eterno caminante que siempre deber elegir
entre dos caminos que se bifurcan, el bien y el mal. Damos por sentado que
preferirn el primero, ms largo y sinuoso que el otro, pero a la vez ms
gratificante.

FUNDAMENTOS DE LA RAMA ROVER SCOUT

Los fundamentos de una Rama forman el sistema pedaggico de la misma,


son su espritu, su filosofa de vida.
La Rama Rover Scout se fundamente principalmente en:

La Ley Scout

1) El Scout cifra su honor en ser digno de confianza


2) El Scout es leal
3) El Scout es til y ayuda a los dems sin esperar recompensa
4) El Scout es amigo de todos y hermano de cualquier scout, sin distincin de
credo, raza o clase social
5) El Scout es corts y caballeroso
6) El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios; protege a los animales y a las
plantas
7) El Scout obedece sin rplicas y nada hace a medias
8) El Scout sonre y canta en las dificultades
9) El Scout es econmico, trabajador y cuidadoso del bien ajeno
10) El Scout es limpio y sano; puro en pensamientos, palabras y acciones

Los Principios del Scout

1) El Scout se honra con su fe y le somete su vida


2) El Scout ama a su Patria y es buen ciudadano
3) El deber del Scout principia en su casa

Las Virtudes del Scout

1) Lealtad
2) Abnegacin
3) Pureza

Promesa Scout

Por mi honor, prometo hacer todo lo posible para cumplir con mis deberes
para con Dios, la Patria y los Scouts, ayudar al prjimo en todo momento y
obedecer la Ley Scout.
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El Lema Rover Scout

El Lema de la Rama Rover Scout es "Siempre Listo para Servir" y al


saludar, los Rovers Scouts dicen solamente "Servir".
Este Lema nos recuerda que debemos estar siempre preparados para ir
hacia el Servicio y no esperar que este venga a nosotros.

La Bibliografa propia de la Rama

La bibliografa bsica esta compuesta en primer lugar por los siguientes


libros de Baden Powell: Roverismo Hacia el xito; Escultismo para Muchachos y
Rema tu Propia Canoa; el Reglamento General (P.O.R.) de la Asociacin y todos
los documentos elaborados por el Equipo Nacional de Rama Rover.

PLAN DE ADELANTO

La Ruta se divide en dos etapas bien definidas:


a) Etapa de prueba: Noviciado Rover.
b) Etapa de adiestramiento: Luego de la investidura

La estructura de la Ruta est pensada para:


a) Preparar al Novicio para su Investidura y velar por su progresin scout en
todas las reas.
b) Disear el programa de actividades de los Rovers Scouts segn el artculo 499
del P.O.R.

El esquema general de adelanto de los Rovers Scouts es el siguiente:


a) Prueba de admisin (Rover Scout Novicio)
b) Una Especialidad particular: La Orden de BP.
c) Cinco Especialidades generales: Estrella Scout; Insignia de Explorador;
Insignia de Proyectos; Estrella de Servicio e Insignia de Instructor Rover Scout.

El Raider Scout que ingrese al Clan Rover Scout y tenga el Cordn de los
Bosquimanos, continuar usndolo en su uniforme Rover Scout. El Rover Scout
que sea dirigente, no podr usar esta insignia.

Noviciado:

Antes de ser admitido en el Clan Rover Scout, el joven deben cumplir las
siguientes condiciones:
a) Debe ser aceptado por el Jefe de Grupo, el Jefe de Clan Rover Scout y el Clan
Rover Scout.
b) Debe estar recomendado por el Jefe de la Tropa Raider Scout y cumplir con
sus deberes como scout, sus buenas acciones. Si no fue antes Raider Scout,
deber ser presentado por dos Rovers Scouts del Clan Rover Scout, aprender
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escultismo prctico, vida al aire libre, y aceptar el estilo de vida propuesto por
la Promesa y la Ley Scout.
c) La edad de admisin depende del desarrollo y la madurez fsica y mental; debe
tener al menos diecisiete aos de edad.

Al ser admitido en el Clan Rover Scout, pasa a ser Rover Scout Novicio
hasta que es investido.
Antes de ser investido deber cumplir con las siguientes condiciones,
siempre bajo la supervisin del Jefe de Clan Rover Scout y el Clan Rover Scout:
a) Haber ledo y estudiado "Escultismo para Muchachos", "BP Scouts-Castores",
"Manual de Lobatos"," Libro de las Tierras Vrgenes", "Roverismo hacia del
Exito" y la bibliografa Raider Scout actualizada.
b) Haber estudiado y comprendido la Promesa y Ley Scout, dentro de la vivencia
del Roverismo, y llevarla a la prctica en la vida cotidiana con un espritu de
servicio generoso y desinteresado.
c) Poseer nivel de Primera Clase o tener los conocimientos para instruir a un
Scout en las pruebas de Segunda Clase, y haber logrado un nivel de
competencia en las pruebas de Primera Clase.
d) Poder sostener un debate inteligente en un intercambio sobre Escultismo, en el
Grupo, Distrito, Area o con una autoridad local.
e) Haber pasado un perodo de pruebas segn lo requieran el Jefe de Grupo, Jefe
de Clan Rover Scout y el Clan Rover Scout. Este plazo debe ser lo ms corto
posible y no podr exceder los seis meses.
f) Conocer la Metodologa de todas las Ramas
g) Conocer, aceptar y cumplir la Carta de Clan Rover Scout
h) Informarse de la actualidad nacional e internacional
i) Conocer los mtodos de planificacin de los Servicios Rovers Scout
j) Realizar trabajos de alta tcnica
k) Realizar un Campamento en Soledad

Si un Novicio que no fue Raider Scout quiere usar uniforme e insignias


deber pasar las pruebas de Patatierna y formular la Promesa Scout.

Investidura:

El Novicio podr ser investido luego del perodo de prueba, si el Jefe de


Clan Rover Scout, Ayudante de Clan Rover Scout y el Clan Rover Scout lo
aprueban.
En la investidura, se deber tener un momento de examen de conciencia
(como una vigilia o similar o Campamento en Soledad).
El Jefe de Clan Rover Scout estar a cargo de la Investidura. Si no pudiera,
otro dirigente con Investidura Rover Scout tomar su lugar.
El Rover Scout deber cumplir con estos principios:
a) Su deber para con Dios, a travs de su esfuerzo consciente por desarrollar su
vida espiritual mediante la prctica de su religin.
b) Su promesa de fidelidad a la Patria, mediante el conocimiento de su Gobierno
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y un compromiso cvico con el pas


c) Su compromiso con el prjimo, mediante el desarrollo lgico de la buena
accin luego de su capacitacin, en una forma de servicio a la comunidad. Al
hacerlo, deber comprender que su primer deber est en su hogar y en
procurarse una vida digna. Deber poner todo su esfuerzo en procurar su
sustento para no ser una carga para otros ni para el Estado.
d) Su Promesa de obedecer la Ley Scout al adoptarla como ideal expresado en
sus acciones, su buena voluntad, ciudadana y vida sana.

Luego de la Investidura el Rover Scout pasar por un perodo de


capacitacin en vista a su desarrollo progresivo en cuerpo, mente y espritu, en
las siguientes reas:
a) Capacitacin prctica: tcnica scout, salidas, realizacin de proyectos, y la
formacin para el servicio a los dems
b) Capacitacin comunitaria: temas nacionales, internacionales, culturales y
servicios comunitarios.
c) Formacin religiosa: sus deberes para con Dios.
Una parte esencial de la formacin de los Rovers Scouts es el manejo de
los asuntos del Clan Rover Scout, bajo el liderazgo del Jefe de Clan Rover Scout.
Esta capacitacin tiene como corolario las Especialidades siguientes:

Orden de BP

La Orden de BP se usa en el brazo derecho, bajo la cinta de Grupo. La


otorga el Consejo de Area, a recomendacin del Jefe de Clan Rover Scout y del
Comisionado de Area.
Las condiciones son las siguientes:
a) Haber ganado la Insignia de Explorador, la de Proyectos, la Estrella Scout y la
Estrella de Servicio.
b) Ser testimonio del estilo de vida scout, y llevar a la practica el lema "Servir',
segn lo consideren el Jefe de Grupo, Jefe de Clan Rover Scout y el Clan
Rover Scout
c) Tener una entrevista con el Comisionado de Area o un comisionado del rea
que ste delegara al efecto.

Estrella Scout

La Estrella Scout se usa en la charretera izquierda sobre la insignia de


Explorador.
La otorga el Consejo de Area, a recomendacin del Jefe de Clan Rover
Scout y del Comisionado de Area.
Las condiciones son las siguientes:
a) El Rover Scout que posea una Licencia de dirigente en la Colonia,
Manada/Haditas o Tropa Scout debe rendir las pruebas del Curso Preliminar
correspondiente y brindar servicio de dirigente por lo menos durante seis
meses.
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b) El Rover Scout que no posea una Licencia de dirigente, deber cumplir con las
siguientes condiciones:
1) Acampar al menos diez veces, totalizando al menos diez noches en tres
lugares distintos y debe observar las normas de Campamento de la
Asociacin. Debe informar sobre estos campamentos al Jefe de Clan
Rover Scout y al Clan Rover Scout.
2) Preparar a un Raider Scout para dos de estas Especialidades:
Astrnomo, Intendente, Guardaparque, Cocinero, Naturalista, Pionero,
Rastreador.

Insignia de Explorador

La Insignia de Explorador se usa en la charretera izquierda


La otorga el Consejo de Area, a recomendacin del Jefe de Clan Rover
Scout.
Las condiciones son las siguientes:
1) Preparar a un Raider Scout para una de estas Especialidades: Escalador,
Explorador, Topgrafo, Rastreador, Piloto y estar preparado en primeros
auxilios, al menos hasta el nivel de la insignia de las Ambulancias de San Juan.
2) Completar como miembro de un Equipo Rover, una travesa de cuatro das
consecutivos (con tres das de campamento volante) o dos travesas de
cuarenta y ocho horas (cada una con dos noches de campamento volante) sin
contar el tiempo de marcha, desde el punto de partida al de salida. El trayecto
deber estar organizado por l mismo y estar aprobado por el Jefe de Clan
Rover Scout y el Comisionado de Area. Podr ser por tierra o agua, en su pas
o el exterior, pero debe presentar un desafo a la resistencia y demostrar
cualidades de autoconfianza, iniciativa, determinacin y liderazgo. Debe
informar sobre estos campamentos al Jefe de Clan Rover Scout y al Clan
Rover Scout para su evaluacin.

Insignia de Proyectos

La Insignia de Proyectos se usa en la charretera derecha .


La otorga el Consejo de Area, a recomendacin del Jefe de Clan Rover
Scout. Las condiciones son las siguientes:
1) El Rover Scout debe elegir, planificar y destinar seis meses a un proyecto, y
registrar sus actividades. Al menos tres veces durante la ejecucin, deber
informar al Jefe de Clan Rover Scout y al Clan Rover Scout, presentando sus
registros, con modelos, tablas, mapas u otros documentos. Podr pedir ayuda
al Clan Rover Scout si lo desea
2) El proyecto es una tarea asumida libremente que requiere habilidad,
dedicacin y cuidado. El Rover Scout elige libremente el tema. No hay
limitacin de tema (mientras sea razonable) pero, de ser posible, debe ser algo
que no est relacionado con su medio de vida, o con sus experiencias
anteriores; o bien un tema con el que est familiarizado, pero quiera
profundizar su nivel. El tema del proyecto debe estar aprobado por el Jefe de
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Clan Rover Scout y el Clan Rover Scout, teniendo en cuenta la viabilidad del
proyecto y su utilidad.
3) Cuando el Rover Scout considere que completo el proyecto, debe mostrar sus
resultados al Jefe de Clan Rover Scout y al Clan Rover Scout. Estos debern
decidir, previa consulta con expertos si fuera necesario, si se logr un nivel
satisfactorio de rendimiento.

Estrella de Servicio

La Estrella de Servicio se usa en la charretera derecha sobre la insignia de


Proyectos, si la hubiera.
La otorga el Consejo de Area, a recomendacin del Jefe de Clan Rover
Scout. Las condiciones son las siguientes:
1) El Rover Scout debe cumplir seis meses de servicio en un Grupo como
dirigente scout (con Licencia en perodo de prueba o en adiestramiento), con la
aprobacin del Comisionado de Area y el Jefe de Grupo del Grupo Scout
correspondiente.

Insignia de Instructor

La Insignia de Instructor se usa en el lado izquierdo, sobre la Bandera


Argentina. La otorga el Consejo de Area, a recomendacin del Jefe de Clan Rover
Scout. Las condiciones son las siguientes:
1) Poseer la Estrella de Servicio
2) Demostrar que se desempea bajo la supervisin del Jefe de Clan Rover Scout
como Instructor de la Colonia de Castores, la Manada/Ronda, la Tropa Scout o
Tropa Raider Scout y la aprobacin de los Jefes de Rama que corresponda.
3) En el caso de los Castores, el Rover debe conocer y saber ensear los temas
de las Insignias de Huellas, tener un conocimiento general de "BP Scouts-
Castores" y Amigos del Bosque.
4) En caso de la Manada/Ronda, debe conocer y saber ensear los temas de las
Primera y Segunda Estrellas/Hadita Plateada y Dorada y dos Aptitudes y tener
un conocimiento general del "Manual de Lobatos" y el Libro de la
Selva/Lechuza Castaa y la bibliografa actualizada de la Rama Haditas.
5) En caso de la Tropa Scout debe tener los conocimientos para instruir a un
Scout en las pruebas de Primera Clase y dos Especialidades, una de las
cuales debe ser de Servicio Pblico y poseer un conocimiento general de
Escultismo para Muchachos.
6) En caso de la Tropa Raider Scout debe tener los conocimientos para instruir a
un Raider Scout en las pruebas del Raid de Investidura, y dos Especialidades,
una de las cuales debe ser de Servicio Pblico y poseer un conocimiento
general de la bibliografa actualizada de la Rama
7) La insignia se devolver a los seis meses de discontinuar la actividad de
instructor

Dirigentes Scouts
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Los dirigentes scouts que tengan cargos honorarios o sin Licencias no podrn
usar insignias de adelanto, a excepcin de los que tambin sean Rovers Scouts,
quienes podrn usar, si lo desean, en sus charreteras las insignias que merezcan.

EL SERVICIO ROVER SCOUT


Las actividades de Servicio conllevan una seleccin adecuada y una
preparacin acorde a las necesidades del Rover Scout y el Clan Rover Scout
en su conjunto.
Al cumplir veinticinco aos de edad, el Rover Scout pasa a la etapa de
Servicio, pero si el Clan Rover Scout lo desea, con el consentimiento del
Comisionado de Area, la etapa de noviciado puede permanecer abierta a todos.
El Rover Scout que est en la etapa de Servicio podr obtener una Licencia
sin dejar de ser miembro del Clan Rover Scout, pero sus deberes como dirigente
estn primero. La obtencin de la Licencia, no le otorga ninguna supremaca como
Rover Scout.

En el Servicio Rover Scout existen dos dimensiones: una individual y otra


comunitaria. La individual tiene que ver con el Proyecto de Vida, la comunitaria
con el Ser Scout (los scouts hacemos servicios...) Obviamente la disociacin no es
tan as, de hecho una persona puede ser enfermero y a su vez prestar servicio en
alguna otra institucin de voluntariado, pero de alguna manera hay que diferenciar
los dos mbitos.

De lo anterior se desprende que sin intentar construir una tipologa,


podramos definir dos tipos de servicio:
1) El Servicio Personal Rover Scout
2) El Servicio del Clan Rover Scout.

El Servicio Personal

Es el que se adapta bsicamente a la construccin de un camino especfico


que se encarna en lo que es el Proyecto de Vida del Joven.
Por qu es importante el servicio personal? Si pensamos que el Rover
Scout disea su Proyecto de vida, el mismo no podra ser desencarnado de su
ser scout, porque si no propiciaramos un dualismo insostenible, entre dentro
de los scouts y fuera de los scouts.
Por medio del servicio personal, al poder ver el mundo de otra manera, con
sus determinaciones sociales, polticas, econmicas, culturales, etc. el Rover
Scout a partir de su historia personal y sus inquietudes puede explorar distintos
mbitos de compromiso. Finalmente elegir uno que se cristalizar en su Proyecto
de Vida.
El Servicio Personal es amplio, puede hacerse individualmente o por medio
de los equipos transitorios en funcin de bsquedas comunes (por ejemplo
servicios orientados a la preservacin del ambiente, educativos, sociales, etc).

El Servicio del Clan Rover Scout:


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El Clan Rover Scout a su vez puede realizar acciones en su conjunto que


pueden ser consideradas como Servicio comunitario... qu sera esto?.
Distintas acciones comunes, ms all del momento de progresin en el que uno se
encuentre, que pueden ser elegidas como proyectos.

Estos servicios podemos subclasificarlos en:

Servicios de ayuda a la Comunidad: Significa simplemente hacer algo para una


comunidad que puede ser la de uno mismo o la de otros. La contribucin se
disea para satisfacer necesidades especficas, normalmente identificadas por
aquellos que realizarn el servicio. En el servicio, los Rovers Scouts se benefician
por su esfuerzo realizado al efectuarlo y en la interseccin con diversos factores
que intervienen al llevarlo a cabo. Por su naturaleza es especfico, temporal y es
realizado slo por los scouts, por ejemplo recoleccin de ropa para ayudar a una
zona afectada por una catstrofe, limpieza de monumentos, direccin de trnsito,
etc.. "

Servicios para el desarrollo de una Comunidad: Es un proceso educativo de


cambio, basado en la accin colectiva, que se verifica dentro de una comunidad y
que conduce a mejorar la calidad de vida, siendo las personas mismas los sujetos
del proceso. Es la accin que realizan los Rovers Scouts, para que un grupo
social, ordinariamente marginado, se involucre en una accin tendiente a su
autodesarrollo en el orden social, cultural, educativo, econmico, etc. Esto supone
que los Rovers Scouts en unin con la comunidad realizarn un proyecto que una
vez concluido, la comunidad organizada seguir tratando de formular nuevos
proyectos que resuelvan otras necesidades. Por su naturaleza es integral porque
se beneficia no slo la comunidad, sino que tambin los Rovers Scouts se
enriquecen con nuevas experiencias.

ESTRUCTURA DE LA RUTA

Clan Rover Scout

Si bien "Clan" no es una palabra que usa BP para designar a la seccin


diseada para los Rovers Scouts, sino que habla de "crew", palabra que hay que
traducir de manera mas literal como equipo, tripulacin o como pandilla, o algo
semejante; adoptamos en espaol la palabra "Clan" para nombrar a esta seccin.
Sin embargo, es importante entender el sentido de la palabra original, ya
que nos habla de una ntima unidad que es la que tiene la pandilla, y de un trabajo
en conjunto que es el que tiene una tripulacin o un equipo, ya sea de un barco,
de un avin o de los que practican deportes de los llamados "de equipo. Por otro
lado, la palabra "Clan" se refiere a un grupo cerrado, pero solo en cuanto a la
relacin de unidad entre sus miembros, no respecto de la comunidad.

Condiciones para la formacin de un Clan Rover Scout

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Antes que el Consejo de Area y el Comisionado de Area aprueben la


formacin de un Clan Rover Scout es necesario que haya:
a) Un dirigente adecuado, en lo posible un Jefe de Clan Rover Scout con
Licencia. De no haberlo el Consejo de Area y el Comisionado de Area debern
procurar que el Jefe de Grupo o alguno de sus dirigentes se haga cargo; o que
el Comisionado Ayudante de Area de Rovers Scouts realice una supervisin
adecuada.
b) Instalaciones adecuadas.
El Rover Scout podr obtener una Licencia sin dejar de ser miembro
del Clan Rover Scout, pero sus deberes como dirigente estn primero. La
obtencin de la Licencia, no le otorga ninguna supremaca como Rover
Scout.

Rovers Scouts y Novicios Rovers Scout en Grupos sin Clan Rover Scout

Cuando no se pueda formar un Clan Rover Scout en un Grupo, un Raider


Scout en edad Rover Scout, puede comenzar su noviciado y ser investido como
Rover Scout en el Grupo por el Jefe de Grupo. Estos Rovers Scouts deben
completar su adiestramiento en el Area. Si esto no es posible, podrn recibir su
adiestramiento del Jefe de Grupo. El Comisionado de Area deber supervisar que
reciba el adiestramiento adecuado.
El Jefe de Grupo que quiera cumplir con lo expresado anteriormente, debe
consultar con el Comisionado de Area quien deber verificar que se prepare el
adiestramiento adecuado para el Noviciado y la Investidura de los Rovers Scouts.

Los Rovers Scouts del Area podrn encontrarse si lo desean bajo la


supervisin del Comisionado Ayudante de Area de Rovers Scouts o un dirigente
Rover Scout, aprobado por el Consejo de Area. Los Rovers Scouts tambin
podrn formar parte de los Clanes Rovers Scouts de Servicio del Area.

Clanes Rovers Scouts del Area

El Consejo de Area y el Comisionado de Area podrn formar un Clan Rover


Scout abierto a los Rovers Scouts Novicios y Rovers Scouts de los Clanes Rovers
Scouts del Area. En casos excepcionales, se permitir que los Rovers Scouts
Novicios y Rovers Scouts no pertenezcan a los Clanes Rovers Scouts de los
Grupos Scouts del Area, siempre que sean miembros de la Asociacin.
Las actividades del Clan Rover Scout del Area no podrn anteponerse a las
actividades en el propio Grupo Scout.
Los Clanes Rovers Scouts del Area debern estar registrados en la Oficina
Nacional. Se deber observar el Procedimiento para el registro, la cancelacin,
etc. establecido por el presente Reglamento General (POR)
Se otorgarn Licencias para Jefe de Rama Rover Scout y Sub-Jefe de
Rama Rover Scout a los dirigentes scouts del Clan Rover Scout del Area.

Clanes Rovers Scouts de Servicio


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Los Clanes Rovers Scouts de Servicio del Area podrn estar formados por
Rovers Scouts Novicios y Rovers Scouts del Area.
El Clan Rover Scout de Servicio estar a cargo del Comisionado de Area o
de un dirigente que ste designe como co-coordinador. No se otorgarn Licencias
para Jefe de Rama Rover Scout y Sub-Jefe de Rama Rover Scout a los dirigentes
scouts del Clan Rover Scout de Servicio del Area.

Equipos Rover Scout

El Clan Rover Scout podr tener uno o ms Equipos Rover Scout, en caso
necesario para un fin en particular.
El Clan Rover Scout designar anualmente un Rover Scout Compaero,
con la aprobacin del Jefe de Clan Rover Scout para ayudar en el liderazgo del
Clan Rover Scout.
Deber haber un Rover Scout Compaero cada cuatro a seis Rovers
Scouts; el Rover Scout Compaero es elegido por el Equipo Rover Scout, con la
aprobacin del Jefe de Clan Rover Scout.

Los Equipos Rover Scout tomarn nombres de grandes hombres y mujeres


de la humanidad a quienes los Rovers Scouts que lo integran conocern en
profundidad y tomarn de ejemplo.

Jefatura de Clan Rover Scout

Los Jefes de Clan Rover Scout y los Ayudantes de Clan Rover Scout son
designados a recomendacin del Consejo de Area y el Comisionado de Area con
Licencias segn los artculos 66 a 113 inclusive del P.O.R..
Las calificaciones especiales para Jefe de Clan Rover Scout y Ayudante de
Clan Rover Scout, adems de los requisitos generales establecidos en el artculo
81 del P.O.R. son los siguientes:
a) Conocimiento general de Escultismo para Muchachos, Baden Powell Scouts -
Castores, Manual de Lobatos, Libro de las Tierras Vrgenes, Roverismo hacia
el xito, POR, y la bibliografa actualizada de los Raiders Scouts.
b) Conocimiento general de las necesidades sociales de su comunidad.
c) Situacin personal, carcter y experiencia de vida que le permitan guiar a los
jvenes; y una comprensin de los principios del liderazgo de jvenes
d) Aceptacin de los jvenes de su Clan Rover Scout.
e) Edad suficiente que le permita llevar a cabo sus tareas adecuadamente.

Los Consejos de Area y el Comisionado de Area debern considerar la


capacidad del dirigente. Teniendo en cuenta la relacin de las edades de los
Rovers Scouts, el Jefe de Clan Rover Scout deber tener al menos veinticinco
aos de edad, preferentemente treinta aos de edad como mnimo, y el Ayudante
de Clan Rover Scout veintitrs aos, preferentemente veinticinco aos como
mnimo.
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Comisin Nacional de Mtodo Scout (CONAMS)

El Jefe de Clan Rover Scout estar a cargo de la Rama con la ayuda de los
Ayudantes de Clan Rover Scout, bajo la supervisin del Jefe de Grupo.
El Jefe de Clan Rover Scout deber delegar en el Clan Rover Scout todos
los asuntos internos de disciplina y administracin, inclusive los gastos de los
fondos del Clan Rover Scout.
Cuando el contexto lo requiera, el trmino Jefe de Clan Rover Scout podr
ampliarse al dirigente a cargo del Clan Rover Scout.

Consejo de Clan Rover Scout

Cuando el nmero de Rovers del Clan Rover Scout lo justifique, se podr


formar un Consejo de Clan Rover Scout, compuesto por los dirigentes Rover
Scout con licencia, los Rovers Scouts Compaeros y los Rovers Scouts investidos
para tratar temas de disciplina y administracin interna, inclusive los gastos de los
fondos. El mismo es presidido por el Jefe de Clan Rover Scout.

Son funciones del Consejo de Clan Rover Scout


a) Confeccionar y/o actualizar la Carta de Clan Rover Scout
b) Evaluar el cumplimiento de la Carta de Clan Rover Scout
c) Otorgar premios o menciones
d) Autorizar la utilizacin de insignias
e) Evaluar y sancionar faltas cometidas
f) Aceptar la designacin de los Rovers Compaeros

Cuando el nmero de Rovers Scouts de un Clan Rover Scout no justifique


el armado de un Consejo de Clan Rover Scout, todo el Clan Rover Scout ejercer
las funciones del Consejo de Clan Rover Scout.
Sus integrantes tienen voz y voto y el Jefe de Clan Rover Scout adems
tiene derecho a veto.
Se realiza de uniforme.

MISTICA Y SIGNOS

Kraal

El lugar donde se rene el Clan Rover Scout se denomina "Kraal", que


significa "lugar de reunin de los ms viejos".
Debe ser un lugar confortable, construido y mantenido por los Rovers
Scouts. Este local no debe ser compartido con las dems Ramas, ya que esta
circunstancia le quita privacidad, intimidad y hasta contenido mstico.

Bastn Rover Scout

Los Rovers Scouts emplean un bastn (o cayado) el cual tiene uno de sus
extremos en horqueta. El mismo es privativo de cada Rover Scout y solo puede
tener dos medidas: o llegar hasta la cintura (para ser usado a modo de bastn) o a
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la axila (para utilizarse en forma de muleta).


Este Bastn Rover Scout es parte del uniforme del Rover Scout y solo
puede conseguirse durante un Campamento en Soledad o en un Rover Moot.
Su punta bifurcada representa la constante eleccin que hace el Rover
Scout entre dos caminos, el del bien y el del mal.
Adems, puede estar adornado o llevar grabadas inscripciones que
marquen jalones importantes de la vida del Rover Scout.

Insignia Rover Scout

La Insignia Rover Scout se coloca en las charreteras de la camisa. Esta es


de color verde, con la flor de lis de la Asociacin en dorado y la leyenda Rover
Scout, sta insignia se le entrega al Rover Scout en la ceremonia de investidura y
sobre ella se colocan las insignias de Progresin.

Carta de Clan

La Carta de Clan Rover Scout es el conjunto de normas que rigen la vida


del Clan Rover Scout, fijndole pautas de accin.
La Carta de Clan Rover Scout es confeccionada y puede ser actualizada
por el Consejo de Clan Rover Scout.
La Carta de Clan Rover Scout deber tener en cuenta fundamentalmente:
a) La formacin espiritual del Rover Scout.
b) La formacin de la personalidad del Rover Scout.
c) La realizacin de la vocacin, sentido cvico y compromiso de Servicio.

Los Rovers Scouts deben adherir, en la Investidura, a los principios de la


Carta de Clan Rover Scout con un compromiso que los lleve a la aceptacin total
de la misma.
Cada Rover Scout investido debe comprometerse a cumplir con la Carta de
Clan Rover Scout de un modo personal y libre.

Uniforme

El uniforme del Rover Scout est compuesto por:


a) Boina verde volcada sobre el lado derecho o sombrero de cuatro pozos.
b) Camisa de color arena, abierta por delante en toda su extensin y cerrada por
botones de hueso o plstico de color semejante al de la tela. Tabla en la
espalda de cuatro a seis centmetros de ancho, mangas largas. Presillas de
hombros; dos bolsillos superpuestos, uno a cada lado del pecho, con fuelle
central de dos centmetros, con tapas y abotonados.
c) En el caso de los varones: pantaln beige, corto o largo segn estacin o
latitud. El pantaln corto es ancho a cuatro dedos arriba de la rodilla, con dos
bolsillos parches grandes, con tapa y abotonados en la parte de atrs. Los
bolsillos de costado no estn permitidos. El pantaln largo es sin botamangas y
el modelo tipo colegial; el pantaln tiene pasadores anchos para el cinturn
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scout. Las mujeres usarn pollera pantaln color arena, con tabln profundo
atrs y adelante (encontrado), con presillas para el cinturn scout. Se agrega al
mismo una bolsita auxiliar de tela como complemento del bolsillo. Segn
estacin o latitud pueden usar pantaln largo sin botamangas, modelo tipo
colegial, con pasadores anchos para el cinturn scout.
d) Cinturn de cuero marrn de cuatro centmetros de ancho, con dos argollas de
metal plateadas con sendos mosquetones y hebillas de bronce en la parte
delantera, segn el modelo oficial.
e) Medias tres cuartos color arena.
f) Zapatos marrn o negro.
g) Pauelo de Grupo, solo en el caso de haber formulado su Promesa.
h) Cordn de pureza blanco (solo en el caso de haber formulado su Promesa), de
cinco milmetros de mena, alrededor del cuello de la camisa y terminando en el
bolsillo izquierdo.
i) Abrigo: Sobre la camisa se usar un pullover color arena escote en V con la
insignia correspondiente. Sobre el pullover se usar una campera color verde
lisa clsica con la insignia correspondiente.

Las insignias que usa el Rover Scout son las siguientes:

a) Insignia de Promesa, en el bolsillo izquierdo de la camisa y Bandera Argentina


sobre el mismo bolsillo, insignia internacional sobre el bolsillo derecho de la
misma.
b) Insignia metlica sobre la boina en el lado izquierdo.
c) Nombre de la Asociacin sobre el bolsillo derecho.
d) Distintivo de Grupo, Distrito y Area, sobre el hombro derecho, debajo de la
costura.
e) Insignias temporales sobre el bolsillo derecho arriba del nombre de la
Asociacin.
f) Insignia de Rover Scout investido (en caso de serlo) en las charreteras de la
camisa.
g) La insignia de Rover Instructor va sobre el bolsillo izquierdo.
h) La insignia de Estrella de Servicio en la charretera derecha.
i) La insignia de proyectos en la charretera derecha.
j) La insignia de Explorador en la charretera izquierda.
k) La insignia de Estrella Scout en la charretera izquierda.
l) La Orden de BP en el brazo derecho, centrada y bajo la lnea del hombro.

Si en lugar de la boina, se opta por el uso del sombrero de cuatro pozos,


este se autoriza para las actividades donde participen los Rovers Scouts
exclusivamente. Para las actividades dentro del Grupo Scout, su uso debe ser
autorizado por el Jefe de Grupo.

Libro de Oro del Clan Rover Scout

Cada Clan Rover Scout deber poseer un Libro de Oro, en el cual


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constarn las actividades mas relevantes del mismo, incluyendo fotografas,


mapas, recortes, etc.
El Libro de Oro del Clan Rover Scout es la memoria de este, es donde se
encuentra asentada su historia y como tal, es un buen referente para los Rovers
Scouts que ingresen en el futuro al mismo.

Campamento en Soledad

El Campamento en Soledad es el acampe que realiza el Rover Scout novicio


previamente a su investidura; constituyndose en un momento de reflexin y
preparacin para el compromiso que va a asumir.
Debe durar entre uno y dos das, siendo el lapso ideal de un da y medio (una
noche).
En el momento previo a la partida hacia el Campamento en Soledad, la Jefatura
de Clan Rover Scout entrega a cada Rover Scout que lo realizar un material que
ha preparado previamente, el que el Rover Scout deber leer, analizar y sobre el
que tendr que reflexionar durante su Campamento en Soledad. Dicho material
puede contener textos, canciones para el camino y todo lo que la Jefatura de Clan
Rover Scout crea conveniente agregar, tenindose en cuenta que no debe haber
pruebas tcnicas ya que el material debe estar preparado para la reflexin
personal y no para la evaluacin de capacidades o conocimientos tcnicos.
Este material se convierte as en una gua para la reflexin, la que el Rover Scout
deber leer, analizar y responder en soledad.
Si bien, por cuestiones de seguridad, los Rovers Scouts pueden salir de
Campamento en Soledad en parejas (o en un mximo de tres si no es posible
formar dos parejas) y acampar del mismo modo, el trabajo de reflexin deben
realizarlo solos y en forma individual obligatoriamente ya que es all cuando se
cumple con la premisa en soledad.
En lo que hace al lugar de acampe, son los mismos Rovers Scouts los que eligen
donde acamparn, informando del lugar exacto donde estarn a la Jefatura de
Clan Rover Scout, la que delimitar el radio donde podrn acampar; este radio
deber estar a no menos de tres kilmetros y no mas de cinco kilmetros del
campamento base.
Los Rovers Scouts deben partir y llegar al campamento base de uniforme, pero
pueden cambiarse de ropa luego de acampar para estar mas cmodos.
Vale destacar que no se trata de un campamento o salida de supervivencia y
mucho menos de un Raid de los que realiza la Rama Raider Scout, por ello los
Rovers Scouts pueden llevar todo elemento de camping que deseen con la
finalidad de estar ms cmodos (carpa, sobretecho, calentador, farol, bolsa de
dormir, etc.). Pero al mismo tiempo deben evitar todo contacto con personas,
pueblos, comercios y mucho menos llevar radios o reproductores de msica o
cualquier otro elemento tecnolgico para esos fines ya que el secreto de un buen
Campamento en Soledad radica en lograr el mayor aislamiento posible; claro est
que en caso de necesidad y urgencia deben acudir por ayuda en forma inmediata,
y en estos casos si contemplamos el uso del celular para utilizarlos en los casos
mencionados anteriormente, pero aclarando que su uso es para casos unicamente
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de extrema necesidad, para que no se desvirtue el fin de dicho Campamento.


La intencin del Campamento en Soledad es aislarse para meditar y reflexionar y
no pasar penurias, por ello la Jefatura de Clan Rover Scout debe ocuparse de
proveer a los Rovers Scouts de comida suficiente, la que podr ser entregada
previamente o llevada al lugar por la misma Jefatura de Clan Rover Scout.
El armado de las parejas es competencia exclusiva de la Jefatura de Clan Rover
Scout y de ninguna manera deben formarse parejas mixtas, estas deben estar
conformadas exclusivamente por Rovers Scouts del mismo sexo.
Una vez que se encuentran en el Campamento en Soledad, los Rovers Scouts no
pueden volver a este hasta el da y la hora fijada por la Jefatura de Clan Rover
Scout, salvo causas de fuerza mayor, inseguridad, urgencia o por instruccin de la
Jefatura de Clan Rover Scout o una autoridad superior. El regreso luego de un
Campamento en Soledad debe constituir un momento de alegra para todo el
campamento base, especialmente para el Clan Rover Scout.
El Campamento en Soledad es uno de los momentos ms fuertes e intensos en la
vida de un Rover Scout, constituye un alto en la Ruta para ver el camino recorrido,
otear el horizonte y ver si estamos en la senda correcta o debemos cambiar el
rumbo.
La Jefatura de Clan Rover Scout puede agregar cualquier elemento que sume y
ayude a lograr el objetivo del Campamento en Soledad, teniendo en cuenta que no
desvirte el sentido del mismo.

Rover Moots

El Rover Moot es un campamento donde ser renen los Rovers Scouts y en


el que se llevan a cabo actividades comunes; puede ser a nivel nacional o
internacional.
Es convocado por la autoridad Rover Scout competente y su organizacin y
realizacin recae sobre los mismos Rovers Scouts y sus dirigentes.
Existe una serie de tradiciones que se han ido atesorando con el tiempo,
como ser:
1) Lema: cada Rover Moot se caracteriza con un Lema que intenta simbolizar el
espritu del mismo.
2) Nombre: al finalizar el Rover Moot, se lo bautiza con algn hecho relevante que
haya ocurrido durante el mismo.
3) Llegar en forma inslita: la intencin es que los Rovers Scouts lleguen al Rover
Moot de alguna forma anticonvencional o extraa (ha habido quien lleg en un
micro disfrazado como si fuera un barco, por ejemplo).
4) Insignia del Rover Moot: es una insignia que recuerda la participacin en el
Rover Moot, por lo tanto se le entrega solo a quienes han participado de l. No
se vende, ni se cambia, ni se obtiene de otra manera. Las insignias sobrantes
se queman el ltimo da para cumplir mejor con lo antedicho. Solo existe una
excepcin a esta regla, una de ellas se conserva para integrar el "Cuadro de la
historia de los Rovers Moots" que se encuentra en la Oficina Nacional. La
insignia siempre tiene fondo blanco y sus letras, motivos y recuadros son de
color rojo.
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5) Izamiento de Banderas: cada Rover Moot tiene una Bandera Nacional y, detrs
de ella, las Banderas de los anteriores Rovers Moots. Esta ceremonia est a
cargo del Comisionado Nacional de Rama Rover Scout de la Asociacin o de
alguna autoridad superior a este que se encuentre en el mismo, dos Rovers
Scouts elegidos de entre los que llegaron desde ms lejos y un Rover Scout
del Area anfitriona.
6) Confeccin del Bastn Rover Scout: los Rovers Scouts que hayan llegado al
Rover Moot sin su Bastn Rover Scout, deben confeccionarlo en el lugar.
7) Llamado de Atencin: cada vez que sea necesario llamar la atencin, estando
todos reunidos, se levanta el Bastn Rover Scout y se responde de la misma
manera.
8) Fogn: siempre se realiza con un tema, que debe ser preparado de antemano,
poniendo todo el esmero posible y dejando aflorar todo el espritu creativo.
9) Cancin del Rover Moot: cada Clan Rover Scout, si lo desea, presenta una
cancin de entre las que se elige, mediante un reglamento especial, la que
finalmente representar ese Rover Moot.
10) Asado de la Ruta: durante todo el Rover Moot los Rovers Scouts deben cocinar
su propio alimento, pero la ltima comida del mismo es un asado que
comparten todos los participantes.
11) Arro de Banderas: esta ceremonia, previa a la entrega del certificado de
asistencia y a la Cancin del Adis, est a cargo de todos los Rovers Scouts
que comenzarn su servicio en alguna Rama desde esa fecha y hasta el
prximo Rover Moot.
12) Convocatoria al Prximo Rover Moot: durante el Rover Moot, las Areas o
Distritos ofrecen pblicamente ser anfitriones del prximo Rover Moot, el cual
es convocado luego del Arro de Banderas y la Cancin del Adis mediante la
frmula: Si el Gran Jefe lo quiere: Hasta el prximo Rover Moot!".

CEREMONIAL ROVER SCOUT

PASE DEL RAIDER SCOUT AL CLAN ROVER SCOUT

PERIODICIDAD: Toda vez que un Raider Scout cumpla con los requisitos
reglamentarios para dejar la Tropa Raider Scout y pasar al Clan Rover Scout

ASISTENTES: Jefatura de Tropa Raider Scout, Tropa Raider Scout, Jefatura de


Clan Rover Scout, Clan Rover Scout, padres e invitados

LUGAR: Al aire libre

HORA: De da

ELEMENTOS NECESARIOS:

Banderas de Ceremonia
Mochilas, una por cada integrante de la Tropa Raider Scout y el Clan Rover
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Scout respectivamente

DESARROLLO:

La Tropa Raider Scout y el Clan Rover Scout se formarn en herradura,


estando sus Jefaturas delante de la formacin y en el centro de esta se
encontrarn las mochilas de los integrantes de una y otra Rama.
El Jefe de Tropa Raider Scout llama al Raider Scout que pasar al Clan
Rover Scout, quien se ubica delante de la Jefatura de Tropa Raider Scout.

El Jefe de Tropa Raider Scout dice: Hoy es un da de jbilo para la Tropa


Raider Scout, al verte partir a la aventura del Roverismo. Estoy seguro que en el
Clan Rover Scout encontrars los medios para superarte. Sabemos que tu
entusiasmo y dedicacin permitirn que llegues a ello. Recuerda tu vida en la
Tropa Raider Scout, las aventuras que gozamos juntos, los problemas que
afrontamos y sus tradiciones. Ve a despedirte de todos y regresa.

El Raider Scout saluda a cada uno de los miembros de la Tropa Raider


Scout y finalmente a la Jefatura de Tropa Raider Scout.
Luego de esto toma su mochila del grupo de mochilas de la Tropa Raider
Scout y se encamina hacia la formacin del Clan Rover Scout, acompaado del
Jefe de Tropa Raider Scout.

Al llegar frente a la Jefatura de Clan Rover Scout, el Jefe de Tropa Raider


Scout dice al Raider Scout:

Jefe de Tropa Raider Scout: El Grupo est orgulloso de tu paso al Clan Rover
Scout. All est la Tropa Raider Scout, tus hermanos menores. No los olvides,
recuerda que tu trabajo en el Clan Rover Scout ser un ejemplo para los que
vienen atrs.

Luego el Jefe de Tropa Raider Scout presenta al Raider Scout al Jefe de


Clan Rover Scout y vuelve a la formacin de la Tropa Raider Scout.

El Jefe de Clan Rover Scout lo saluda y le dice: Bienvenido al Clan Rover


Scout, (sealando el grupo de mochilas del Clan Rover Scout) deja ah tu mochila,
ya no ests de paso, sino entre hermanos.

El Raider Scout deja su mochila en el grupo de las del Clan Rover Scout y
vuelve frente al Jefe de Clan Rover Scout, quien le dice:

Jefe de Clan Rover Scout: Baden Powell, nuestro fundador dijo: "Remad vuestra
propia canoa; no dependas de otros para que remen. Te encuentras al principio de
un viaje lleno de aventuras que empieza en el arroyuelo de la niez, contina por
el ro de la adolescencia, cruza el ocano de la virilidad y te conduce al puerto que
deseas llegar. Tropezars con dificultades y peligros, con bancos y tormentas pero
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sin la aventura la vida sera inspida. Con una conduccin cuidadosa y con alegre
persistencia, no hay razn para que tu viaje no tenga completo xito, sin que
importe qu tan pequeo sea el riachuelo de donde viniste".
Tambin dijo: "El xito es alcanzar la felicidad y la verdadera felicidad es
hacer felices a los dems".
Ahora te invito a que saludes a tus nuevos hermanos y pases a formar parte
del Clan Rover Scout

El Raider Scout saluda a los miembros del Clan Rover Scout y se forma
junto a ellos.
Finalmente, el Clan Rover Scout hace el Grito de Clan Rover Scout y se da
por finalizada la ceremonia.

ENTREGA DE UNIFORME

PERIODICIDAD: Toda vez que se autorice a un Rover Scout a utilizar el Uniforme


Rover Scout.

ASISTENTES: Jefatura de Clan Rover Scout, Clan Rover Scout, padres e


invitados

LUGAR: En la Sede del Grupo, al aire libre o en otro lugar que se designe

HORA: Durante el da

ELEMENTOS NECESARIOS:

Banderas de Ceremonia
Uniformes e insignias
Mesita donde colocar los uniformes que se van a entregar

DESARROLLO:

El Jefe de Clan Rover Scout formar al Clan Rover Scout en herradura,


estando al frente de ella el Jefe de Clan Rover Scout, detrs de la mesa donde
estn dispuestos los uniformes a entregarse.
El Rover Scout Novicio que va a recibir el Uniforme se encuentra en la
formacin con ropas de civil.
El Jefe de Clan Rover Scout explicar el significado del Uniforme, como
debe usarse y el motivo por el cual se le autoriza al Rover Scout Novicio el uso del
uniforme.
Seguidamente, el Jefe de Clan Rover Scout llama al Novicio al centro de la
formacin y junto con un Rover Compaero (quien tambin se adelanta) le
entregan el uniforme y las insignias.

El Novicio saluda a la Jefatura de Clan Rover Scout y a los miembros del


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Clan Rover Scout.


Luego de esto se da por concluida la ceremonia

VELA DE ARMAS

La Vela de Armas es un momento privilegiado en el que el Novicio se


prepara para formular su Promesa, en un ambiente de reflexin.
El sentido de la Vela de Armas dentro de la mstica scout es el de una
verdadera vigilia, donde el Novicio se dispone a servir.
Debemos tener en cuenta que esta es una ceremonia que el muchacho va
a realizar una sola vez en su vida, y es el paso principal para fortalecer su espritu
en el compromiso que va a asumir al otro da, cuando formule su Promesa.
Debe tenerse en cuenta, adems que es una ceremonia privada de la
Rama.

PERIODICIDAD: La noche anterior al da en que el Novicio va a formular su


Promesa

ASISTENTES: Jefatura de Clan Rover Scout, Clan Rover Scout, puede invitarse
nicamente a Scouts promesados

LUGAR: En un lugar apartado y tranquilo

HORA: Debe realizarse indefectiblemente por la noche

ELEMENTOS NECESARIOS:

Banderas de ceremonia (sin asta)


Diez velas cortas con su correspondiente platillo
Un recipiente con agua y una toalla
Pauelo, cordn de pureza e insignias que han de ser impuestas al Novicio
durante la ceremonia de Promesa (estn son las armas que velar)

DESARROLLO:

En caso de ser varios los Novicios, se debe adecuar la ceremonia a la


cantidad de muchachos (p.e. Cada uno dir un artculo de la Ley Scout).

El lugar donde se realice la ceremonia deber estar iluminado en forma


tenue.
El Novicio se acercar acompaado por el Clan Rover Scout. Los dems
Novicios se despiden del Promesante con saludos de augurio en un lugar donde
no tengan acceso al sitio de la ceremonia.
Quedan con el Promesante nicamente los miembros del Clan Rover Scout
que ya tienen Promesa Scout.

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Los Promesados se acercan al lugar donde se realizar la ceremonia en


doble fila; al frente y en medio de ellos un Rover Compaero encabezando la
formacin y detrs de l, cerrando la marcha, el Promesante que en sus manos
trae "las armas" que va a velar.
La comitiva se detiene frente al Jefe de Clan Rover Scout.
El Jefe de Clan Rover Scout reclama la presencia del Novicio, llamndolo
por su nombre; a paso lento la comitiva se acerca. Sin romper filas, escucha al
Jefe de Clan Rover Scout, quien resalta la mstica de la ceremonia a realizar,
menciona las razones por las que se le autoriza a formular su Promesa Scout.

A continuacin, el Jefe de Clan Rover Scout, invita al Novicio a depositar las


armas en el lugar dispuesto a tal fin y cada uno de los dems miembros de la
comitiva toma su lugar detrs del Novicio.

Un dirigente hace una breve resea de la historia de la caballera andante y


lee el cdigo de los caballeros que se transcribe a continuacin:

Cdigo de los Caballeros:

Estn siempre dispuestos, con la armadura puesta, excepto cuando estn


descansando por la noche.
Defiendan a los pobres y ayuden a los que no pueden ayudarse ellos mismos
No hagan nada que lastime u ofenda a otra persona
Estn siempre listos para luchar en defensa de su Patria.
Traten de obtener honor y reputacin de honradez en cualquier trabajo que
estn realizando
Nunca violen una promesa
Mantengan el honor de su pas con su propia vida
Mejor morir con honra que vivir sin decoro
La caballerosidad requiere que el joven se adiestre para realizar las tareas mas
laboriosas y humildes con alegra y gentileza, para hacer el bien a los dems

Acto seguido, el Novicio pronuncia en voz alta y clara, el texto del primer
artculo de la Ley Scout y comienza con la reflexin, que ser enriquecida por el
Jefe de Clan Rover Scout.
De la misma manera contina enunciando cada uno de los artculos de la
Ley.

Conjuntamente con el enunciado de cada artculo, un Rover Compaero o


el Jefe de Clan Rover Scout si es la primera promesa del Clan Rover Scout,
enciende las velas.

Cuando el Jefe de Clan Rover Scout entiende que el punto ha sido


reflexionado convenientemente, pide al Novicio el segundo artculo, repitiendo el
protocolo hasta el final.
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Cuando las diez velas han sido encendidas y se ha terminado con las
reflexiones, el Novicio se dirige frente al recipiente con agua acompaado por los
Promesados y all lava sus ojos simbolizando que rechaza todo el mal hecho en su
pasado y se dispone a comenzar una vida mejor, de servicio al prjimo.

Al terminar el lavado, el Jefe de Clan Rover Scout toma las Banderas de


ceremonia y las deposita en las manos del Novicio, quien se retira a un rincn
apartado para reflexionar en soledad.
Terminada la reflexin, vuelve frente al Jefe de Clan Rover Scout, llevando
las Banderas en sus manos.
El Jefe de Clan Rover Scout recibe de sus manos las Banderas de
ceremonia y las coloca en un lugar apropiado, luego de esto le hace entrega al
Novicio de sus armas, las que permanecern con l hasta el momento de la
Promesa.

Se realiza la formacin de entrada y lo acompaan al Novicio hasta alejarse


del lugar donde se realiz la ceremonia.

El Rover Compaero debe advertir al Novicio que est prcticamente en


retiro y que debe procurar mantenerse as hasta el da siguiente en que el Clan
Rover Scout ir a buscarlo, lo que realizarn minutos antes de la Promesa.

El Promesante debe saber que esta ceremonia es secreta, por lo que no


debe comentarla con nadie y que no debe salir de su casa antes de que el Clan
Rover Scout lo vaya a buscar.
La llegada a la Sede del Grupo Scout debe coincidir exactamente con el
comienzo de la ceremonia de Promesa.
Para ello todo estar listo.

Si esta ceremonia se realizara en campamento, en el lugar de acampe o


acantonamiento se acondicionar un lugar apropiado para que el Novicio deposite
sus armas en custodia hasta el da siguiente.

PROMESA SCOUT

PERIODICIDAD: Siempre que un Novicio est en condiciones de formular su


Promesa Scout y al otro da de la Vela de Armas

ASISTENTES: Jefatura de Clan Rover Scout, Clan Rover Scout, padres e


invitados

LUGAR: En la Sede del Grupo Scout o en la naturaleza

HORA: Por la maana

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ELEMENTOS NECESARIOS:

Banderas de ceremonia
Pauelo, cordn de pureza e insignias que han de ser impuestas al Novicio
durante la ceremonia (las armas que vel la noche anterior y deben ser tradas
al lugar de la ceremonia por el Novicio)
Mesa donde depositar las armas

DESARROLLO:

El Novicio debe haber elegido un Padrino de Promesa, siendo la nica


condicin que el mismo ya haya formulado su Promesa Scout.
El Clan Rover Scout se forma en herradura, con el Jefe de Clan Rover
Scout y los Ayudantes de Clan Rover Scout en la abertura de la misma.
El Novicio, acompaado de su Padrino de Promesa se colocan en el centro
de la herradura, frente al Jefe de Clan Rover Scout.
El Jefe de Clan Rover Scout da la orden de avanzar y, entonces, el Padrino
de Promesa conduce al Novicio hasta el Jefe de Clan Rover Scout y el Novicio le
entrega a este las armas que vel la noche anterior.
El Jefe de Clan Rover Scout coloca las armas sobre la mesa y all se
produce el siguiente dilogo:

Jefe de Clan Rover Scout: Sabes que significa tu Honor?

Novicio: Significa que se puede confiar en que soy veraz y honrado.

Jefe de Clan Rover Scout: Conoces la Ley Scout?

Novicio: Si, Jefe, la conozco

Jefe de Clan Rover Scout: Puedo confiar en tu Honor, que hars cuando puedas
por cumplir tu Promesa Scout?

Novicio: (Haciendo el Saludo Scout) Si, Jefe, de todo corazn

Jefe de Clan Rover Scout: Confiando en tu lealtad, te autorizo a formular tu


Promesa Scout.

El Novicio se dirige junto a su Padrino de Promesa hasta las Banderas de


Ceremonia (debe estar la Bandera Argentina, no pudindose formular la Promesa
ante solo la Bandera de la Asociacin).
Las Banderas adoptan la posicin de Saludo, mientras los scouts presentes
hacen el Saludo.
El Novicio extiende su brazo izquierdo y el Jefe de Clan Rover Scout
introduce los extremos de las Banderas entre sus dedos.
El Padrino de Promesa extiende su brazo izquierdo y apoya los extremos
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de sus dedos en el hombro derecho del Novicio, al tiempo que hace el Saludo
Scout.
El Novicio hace el Saludo Scout con la mano derecha y dice:

"Yo.....(Nombre)....por mi honor, prometo hacer todo lo posible para cumplir


mis deberes para con Dios, la Patria y los Scouts, ayudar a mi prjimo en todo
momento y obedecer la Ley Scout."

Una vez que haya formulado su Promesa, el Jefe de Clan Rover Scout
invitar al Padrino de Promesa y a los padres del Novicio para realizar la
investidura, colocndole la boina, el pauelo, el cordn de pureza y las insignias.

Luego, el Jefe de Clan Rover Scout, si es Scouter, o si est autorizado por


el Comisionado de Area, en su defecto deber hacerlo un Scouter, (estrechando la
mano del Promesado y haciendo el saludo) dice: "Confo en tu honor, que
cumplirs la Promesa. Desde ahora perteneces a la gran Hermandad Mundial de
los Scouts."

A continuacin el Jefe de Clan Rover Scout le dice: "Ahora volv al Clan


Rover Scout, de frente al Clan Rover Scout y saluda".

El Promesado se coloca en el centro de la formacin y hace el Saludo


Scout de frente al Clan Rover Scout diciendo: "Siempre Listo para Servir"

Todo el Clan Rover Scout contesta el saludo y dice "Servir"

El Jefe de Clan Rover Scout dice: Ahora incorprate a la formacin.

El Promesado se incorpora a la formacin y el Clan Rover Scout hace el


Grito en honor del nuevo Scout.

INVESTIDURA ROVER SCOUT

PERIODICIDAD: Siempre que un Novicio del Clan Rover Scout est en


condiciones de ser investido como Rover Scout

ASISTENTES: Jefatura de Clan Rover Scout, Clan Rover Scout, padres e


invitados

LUGAR: En la sede del Grupo Scout o al aire libre

HORA: Durante el da

ELEMENTOS NECESARIOS:

Banderas de ceremonia
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Insignias Rover Scout


Cantimplora (una por cada Novicio a investirse)
Hacha (una por cada Novicio a investirse)
Sombrero de cuatro pozos o boina (una por cada Novicio a investirse)
Cuatro cintas (una de color Amarillo, otra Verde, otra Celeste y otra Roja)

DESARROLLO:

El Clan Rover Scout se encuentra formado en herradura, estando la


Jefatura de Clan Rover Scout al frente de la formacin.
El Jefe de Clan Rover Scout llama al Novicio que va a ser investido, quien
se adelanta hasta ponerse frente a la Jefatura de Clan Rover Scout.
All comienza el siguiente dilogo:

Novicio: Jefe, si Dios lo permite, pido ser Rover Scout

Jefe de Clan Rover Scout: Bien, hermano scout, te presentas a la Ruta, pero
sabes como sta se presentar a ti?

Novicio: Si, Jefe, lo he pensado

Jefe de Clan Rover Scout: Has pensado que para emprender la Ruta es
necesario empezar por dejar tu casa y salir de ti mismo, renunciando a egosmos,
a comodidades, a seguridades, para buscar lo difcil y aceptar la vida dura?

Novicio: S, todo lo he pensado

Jefe de Clan Rover Scout: Has pensado que al emprender la Ruta has de
marchar siempre adelante? Ests decidido a hacer de tu vida un progreso
perpetuo en espritu, en dominio de ti mismo, en fuerza de carcter, en
abnegacin, rectitud y pureza, y hacer hoy todo mejor que ayer y maana mejor
que hoy?

Novicio: Si, Jefe, y lo deseo

Jefe de Clan Rover Scout: No te distraers en el camino, mirando la vida como


una carrera de placer? Prometes cumplir tu misin, sin que nada ni nadie pueda
desviarte?

Novicio: Si, lo prometo

Jefe de Clan Rover Scout: Sabrs caminar solo, dando el ejemplo sin esperar de
recibirlo? Ests decidido a vivir, desde ahora, no como nio, sino como hombre
que, despus de Dios, no cuenta ms que con sus solas fuerzas?

Novicio: Si, con la ayuda de Dios, estoy decidido a todo


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Jefe de Clan Rover Scout: al desembocar sobre la Ruta sabes que te ofreces,
desde ya, a cuantos encuentres, pues , ya no te perteneces ms a ti mismo, sino a
los otros, y debes estar Siempre Listo para Servir?

Novicio: Si, Jefe, a esto estoy listo

Jefe de Clan Rover Scout: (Dirigindose al Clan Rover Scout) Hermanos Rovers
Scouts, quieren a ...(Nombre del Novicio)...por hermano?

Clan Rover Scout: S

Jefe de Clan Rover Scout: nete, entonces a los hermanos de la Ruta y recuerda
tu Promesa de Scout, que ser tu aliento y sostn. Recibe ahora, hermano, las
insignias del Rover Scout.

Un Castor, Lobato o Hadita avanza y entrega al Jefe de Clan Rover Scout


una cinta de color amarillo, quien se la da al Rover Scout diciendo:

Jefe de Clan Rover Scout: Esta cinta de color amarillo, color del sol, para
recordarte que avanzando sobre la Ruta t debes siempre conservar la serenidad
y la alegra de los Lobatos y llenar de sol las almas que encuentras.

Un Scout avanza y entrega al Jefe de Clan Rover Scout la cinta verde,


quien se la entrega al Rover Scout al tiempo que le dice:

Jefe de Clan Rover Scout: Verde, color de los trigales que maduran, para
recordarte que ya has pasado la edad del Scout y ahora tienes que dar algo ms
que solas esperanzas, pues mucho se espera de ti

Un Raider Scout entrega al Jefe de Clan Rover Scout la cinta celeste, quien
se la entrega al Rover Scout diciendo:

Jefe de Clan Rover Scout: Celeste, color del cielo, para recordarte que si bien tu
Ruta est aqu en la Tierra, nunca debes olvidar mirar hacia Dios, quien guiar tus
pasos.

Un Rover Scout entrega al Jefe de Clan Rover Scout la cinta roja, quien la
entrega al Rover Scout diciendo:

Jefe de Clan Rover Scout: Rojo, color de la sangre y de la abnegacin, cosas de


las cuales no has de medir su uso, como no las economizaron otros hermanos
cados, como los que cayeron en los caminos de los Andes para dar la libertad a
un continente. Amarillo, verde, celeste y rojo, para recordarte a cada instante que
en ti tiene que vivir todo el Escultismo y que un Rover Scout es un Scout completo.

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Luego coloca en las charreteras de la camisa del nuevo Rover Scout la


insignia de Rover Scout investido

Despus de esto, le entrega la cantimplora diciendo:

Jefe de Clan Rover Scout: Cete la cantimplora del caminante y no apagues tu


sed sino a las nobles fuentes de la verdad y del amor al prjimo.

A continuacin le entrega el hacha y dice:

Jefe de Clan Rover Scout: Recibe este hacha, smbolo de la energa con que
tendrs que abrirte el camino a travs de las dificultades, y si alguna vez, para
subir hasta Dios no encuentras la Ruta abierta, brela.

Luego le entrega la boina o el sombrero de cuatro pozos diciendo:

Jefe de Clan Rover Scout: Cbrete, en fin, con este sombrero, cuyas insignias
mostrarn a todos que eres un Rover Scout argentino.

Jefe de Clan Rover Scout: Y ahora, hermano, t puedes partir a la Ruta

El Rover Scout saluda a los miembros del Clan Rover Scout y se incorpora
a la formacin.
Finalmente, el Clan Rover Scout hace el Grito de Clan Rover Scout y se da
por finalizada la ceremonia.

ENTREGA DE INSIGNIAS

PERIODICIDAD: Siempre que un Rover Scout sea acreedor a insignias

ASISTENTES: Jefatura de Clan Rover Scout, Clan Rover Scout, padres e


invitados

LUGAR: En la Sede del Grupo Scout o al aire libre

HORA: Durante el da

ELEMENTOS NECESARIOS:

Banderas de ceremonia
Insignias a entregarse
Mesita donde colocar las insignias

DESARROLLO:

El Clan Rover Scout se dispondr en herradura, estando al frente la


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Jefatura de Clan Rover Scout.


El Jefe de Clan Rover Scout explica el sentido de las insignias a entregarse
y el esfuerzo hecho por el Rover Scout para adquirirla. Un miembro del Consejo
de Clan explica a continuacin por qu y en funcin de qu fue otorgada la
insignia.

El Jefe de Clan Rover Scout llama al Rover Scout al centro de la formacin


y le entrega la insignia.
Se da por finalizada la ceremonia y el Clan Rover Scout rompe la
formacin.

ENTREGA DE LA INSIGNIA DE BP

PERIODICIDAD: Siempre que un Rover Scout sea acreedor a la Insignia de BP

ASISTENTES: Jefatura de Clan Rover Scout, Clan Rover Scout, Comisionado de


Area o Distrito (segn corresponda), Jefe de Grupo, padres e invitados

LUGAR: Al aire libre

HORA: De da

ELEMENTOS NECESARIOS:

Banderas de Ceremonia
Insignia de BP
Una mesita donde colocar la Insignia de BP

DESARROLLO:

El Clan Rover Scout se dispondr en herradura, estando al frente la


Jefatura de Clan Rover Scout.
El Jefe de Clan Rover Scout explica el sentido de las insignias a entregarse
y el esfuerzo hecho por el Rover Scout para adquirirla. Un miembro del Consejo
de Clan explica a continuacin por qu y en funcin de qu fue otorgada la
insignia.

El Jefe de Clan Rover Scout invita al Comisionado de Area o Distrito, segn


corresponda (o en su defecto al Jefe de Grupo) a hacer entrega de la Insignia de
BP (si este lo desea puede pronunciar unas breves palabras)

Se da por finalizada la ceremonia y el Clan Rover Scout rompe la


formacin.

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