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ANEXO 8

DINMICA PJAROS, NIDOS Y PARVADAS

DEFINICIN
Sirve para la distensin de un grupo despus de una jornada de trabajo.
OBJETIVOS
Favorece la integracin, la animacin y elimina el tedio o aburrimiento.
PARTICIPANTES
Grupo o clase para formar tros.
MATERIAL
Un espacio grande si obstculos.
CONSIGNA DE PARTIDA
Equipos de tres integrantes
El pjaro que quede sin nido pierde y sale del juego.
DESARROLLO
Segn el nmero de participantes formar equipos de tres personas, donde dos se toman de las manos y forman un crculo que ser
llamado nido. La tercera persona se mete dentro del nido pasando a ser pjaro. La persona que coordina el juego tambin forma
parte del mismo. Se dan las siguientes indicaciones:
1. Cambio de pjaros. En este momento los nidos se quedan en su lugar sin moverse, slo levantan las manos para que el
pjaro salga y busque un nuevo nido. Aqu el coordinador tambin buscar su propio nido por lo tanto quedar un pjaro
nuevo que a su vez tendr que coordinar el juego.
2. Cambio de nidos. Aqu slo se mueven los que forman los nidos. Los pjaros se quedan quietos esperando un nuevo nido.
En esta indicacin los que lleguen al ltimo salen del juego.
3. Parvada de... Aqu se deshacen completamente los equipos y se rehacen con nuevos integrantes, pueden ser parvadas de 4
integrantes, de 5 o de 10 dependiendo del nmero de equipos que se requieran.
4. Variante no se elimina a nadie.

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