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RESUMEN DE REGLAS APLICADAS A LOS CAMPEONATOS DE


FUTSAL AREQUIPA 2022

Con el fin de establecer un orden y un nivel competitivo a sus jugadores


en la disciplina del Futsal les compartimos el resumen de reglas que
regirán los campeonatos este año para todas las categorías. Por tal
motivo la primera fecha del campeonato tendrá un desarrollo
instructivo y tolerante con algunas faltas técnicas que ocurran en el
progreso de los partidos, claro está, sin que este deje de ser oficial.

Un partido de futsal consta de dos partes de 20 minutos cada una, el


árbitro pausará el tiempo cuando la pelota no esté en juego, los
tiempos culminarán cumplidos los 20 minutos, no hay tiempo extra,
entre ambos tiempos se tomará un descanso de 5 minutos.

1. TIEMPOS MUERTOS

Cada equipo tiene la posibilidad de disfrutar de un tiempo muerto de


un minuto de duración en cada una de las dos partes en las que se
divide el partido. Para que se le conceda un tiempo muerto, el equipo
deberá haberlo solicitado al cronometrador previamente y encontrarse
en posesión del balón. En caso de que un entrenador renuncie a su
derecho de pedir un tiempo muerto en la primera parte, esa
posibilidad no se guarda para la segunda, en la que solo podrá
disponer de un único tiempo muerto. No hay tiempos muertos en la
prórroga.

2. SUSTITUCIONES ILIMITADAS

El partido comienza con cinco jugadores (Sub 15 en adelante) por


equipo en pista (un portero y cuatro jugadores de campo). A lo largo
de los 40 minutos reglamentarios, los entrenadores pueden realizar
todas las sustituciones que deseen. Para introducir un cambio no es
necesario detener el partido, en tal caso las sustituciones en la línea de
banda a mitad de campo y el jugador sustituido debe salir por
completo del campo antes de que el jugador sustituto ingrese a este. El
arbitro le mostrara la tarjeta amarilla al jugador que incumpla esta
norma.

3. FALTAS Y AMONESTACIONES

Cuando un jugador comete una falta, el árbitro puede decretar tiro


libre directo, indirecto o, en caso de que la infracción se haya
perpetrado dentro del área de meta, lanzamiento penal. Al igual que
ocurre en el fútbol tradicional, las infracciones en el futsal se pueden
castigar con tarjeta amarilla o roja dependiendo de su gravedad.
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Cuando un jugador es expulsado con tarjeta roja, su equipo podrá


sustituirlo por otro futbolista, pero deberá esperar dos minutos de
penalización antes de hacerlo. Si recibe un gol en contra durante esos
dos minutos, el conjunto que ha sufrido la expulsión podrá introducir
al nuevo jugador sin necesidad de aguardar a que se cumpla ese
tiempo de penalización.

Las faltas sancionadas con tiro libre directo o lanzamiento penal son
acumulativas en cada una de las dos partes en las que se divide el
partido. A partir de la sexta falta cometida por un equipo, el conjunto
rival dispondrá de lo que se denomina un doble penal, que es un tiro
libre directo sin barrera desde la segunda marca de penal denominada
zona de castigo, situada a diez metros de la portería y a cuatro de la
primera marca de penal. Si la falta recibida se cometió entre la
segunda marca de penal y la línea de fondo rival, el doble penal se
ejecuta desde un punto más cercano a la portería contraria. En caso
de que se llegue a la prórroga, las faltas acumulativas de la segunda
parte siguen contando y se añaden las que se puedan cometer en
dicha prolongación.

4. PORTEROS

Los porteros pueden tocar el balón con las manos dentro del área de
meta, que está delimitada por una línea continua trazada a seis metros
de distancia desde la portería. El arquero tiene libertad para moverse
por todo el campo y puede enviar el balón con la mano al campo
contrario desde su área. Cuando tiene la pelota, ya sea en la mano o
en los pies, el portero dispone de un máximo de cuatro segundos
para pasarla. A partir de ese momento, el guardameta no puede
volver a tocar el esférico a no ser que el rival lo haya tocado antes o
que el propio portero se encuentre en campo contrario.

Si el portero supera el límite de su área penal sosteniendo el balón con


las manos y estando la pelota en juego, será marcado Tiro Libre Directo
para el equipo adversario.

Solo el portero puede ejecutar un saque de meta, y este no puede ser


un autopase.

El área del arquero está marcada con un semicírculo:

Área del arquero


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- El Portero y la penalidad

En el momento del tiro penal, el arquero defensor debe tener al menos


parte de un pie en contacto directo o sobre la línea de meta.

- Arquero jugador

No se le contaran los 4 segundos al portero cuando este haya pasado


la mitad del campo. (Arquero-Jugador)

Nota: Si el portero toca el balón con los pies fuera de su área para que
el balón entre en su área y poder tocar la pelota con las manos, será
considerado una falta técnica según las reglas del futsal, se sancionará
tiro libre directo con barrera.

5. SAQUE INCIAL Y/O REANUDACIÓN (SAQUE DE CENTRO)

El saque desde la línea media del campo al iniciar el partido, la segunda


mitad o después de cada gol se ejecutará para adelante, los jugadores
en posesión de la pelota deben realizar el saque o el primer toque
hacia la mitad del campo del equipo rival, el saque hacia atrás se
sanciona con un saque de banda desde la mitad del campo a favor del
otro equipo.

6. SAQUE DE BANDA

El saque de banda se realizará con el pie y con la pelota sobre la línea


de banda completamente inmóvil, los jugadores que efectuaran el
saque pueden poner la mano encima de la pelota para mantenerla
inmóvil y realizar el saque.

7. SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina será realizado con el pie y no podrá ser gol directo.

8. CUATRO SEGUNDOS

Todos los jugadores tienen un máximo de 4 segundos para realizar un


saque.

9. CINCO METROS

Todos los jugadores deberán respetar la distancia de 5 metros para el


saque de esquina, meta, banda, o tiros libres. El árbitro le mostrara la
tarjeta amarilla al jugador que incumpla esta norma.
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Agradecemos la importancia y consideración que le tome al

presente documento para un desarrollo fluido y justo de las competiciones.

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