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Nmeros
Gua Didctica
de hasta 6 cifras
terminados en 3 ceros
EDUCACIN MATEMTICA
Matemtica
Tercer Ao Bsico
PRIMERA UNIDAD Didctica
Nmeros de hasta
6 cifras terminados
en 3 ceros
Autores
Lorena Espinoza S. Enrique Gonzlez L. Dinko Mitrovich G.
ndice
I Presentacin
II Esquema
10
12
IV Planes de clases
26
V Prueba y Pauta
32
35
VII Glosario
36
37
tercero bsico
Matemtica
Interpretan la informacin que entregan los nmeros de la familia de los miles que termi
nan en tres ceros, y los emplean para comunicar y registrar informacin.
Reconocen que el sistema de numeracin y el sistema monetario nacional tienen un
carcter decimal y emplean este hecho para contar a travs de agrupaciones, y para com
poner y descomponer nmeros en forma aditiva.
Ordenan nmeros de la familia de los miles que son mltiplos de mil, y efectan compara
ciones de cantidades y medidas.
En la resolucin de problemas que ponen en juego los contenidos de la Unidad, profundi
zan aspectos relacionados con la comprensin del problema, identificacin de preguntas
a responder y la relacin entre la informacin disponible (datos) y la informacin que se
desea conocer (incgnita).
Aprendizajes previos
Dicen, leen y escriben tramos de la secuencia de los nmeros de hasta tres cifras.
Reconocen el valor que tiene un dgito dentro de un nmero de hasta tres cifras, se
gn su posicin.
Cuentan objetos de una coleccin que tiene hasta 999 objetos.
Suman nmeros de hasta tres cifras.
Ordenan nmeros de hasta tres cifras.
Componen y descomponen cannicamente nmeros de hasta tres cifras.
Dada una cantidad de dinero en monedas de $1, $10 y $100, dicen, leen y escriben el
nmero correspondiente.
presentacin
sta Unidad gira en torno a los nmeros de hasta seis cifras que terminan en tres ceros.
El estudio de esta nueva familia de nmeros se realiza a partir de los conocimien
tos que nias y nios ya tienen sobre los nmeros de hasta tres cifras. Aprendern
a identificar dnde se usan estos nmeros, cmo se dicen, cmo se leen, cmo se es
criben y cmo se comparan. A partir de las relaciones entre los nuevos nmeros y los
nmeros de hasta tres cifras, establecern propiedades esenciales del sistema de nu
meracin decimal. La Unidad se desarrolla, principalmente, en el contexto del sistema
monetario nacional. A continuacin se detallan los aspectos didcticos matemticos
que estructuran esta Unidad.
1. Tareas Matemticas
Las tareas matemticas que nias y nios realizan para lograr los aprendizajes
esperados de esta Unidad son:
o
2. Variables didcticas
Las variables didcticas que se consideran para graduar la complejidad de las ta
reas matemticas que nias y nios realizan son:
o
Forma en que se presentan las colecciones de objetos o dinero para ser contadas:
objetos agrupados de a 10, de a 100, de a 1.000, de a 10.000 o de a 100.000.
Presentacin
3. Procedimientos
Los procedimientos que los nios y nias construyen y se apropian para realizar las
tareas matemticas son:
o
Para leer nmeros de la familia de los miles terminados en tres ceros, los nios
leen el nmero de hasta tres cifras que queda delante de los tres ceros y agre
gan la palabra mil, ya que las unidades son unidades de mil.
Para escribir nmeros de esta familia, escriben nmeros de hasta tres cifras y le
agregan tres ceros.
Para producir nmeros de la familia de los miles, suman nmeros de hasta tres
cifras.
Para obtener informacin que dan los nmeros de esta familia, se basan en el
valor de cada dgito segn su posicin.
4. Fundamentos centrales
o
Presentacin
Los nmeros de cuatro a seis cifras terminados en tres ceros se dicen y se leen de
manera anloga a los de hasta tres cifras, pero incorporando la palabra mil para
leerlos y tres ceros para escribirlos.
El principio del valor posicional que rige en los nmeros de hasta seis cifras ter
minados en tres ceros, es anlogo al que rige en los nmeros de hasta tres cifras.
Este principio consiste en que la posicin del dgito indica el tipo de agrupacin
de a 10 a la que corresponde.
La familia de los nmeros de hasta tres cifras tiene una estructura organizada
en unidades, decenas y centenas. Esta estructura se repite cuando los nmeros
tienen de cuatro a seis cifras y constituye la familia de los miles. En la familia de
los miles, las unidades, decenas y centenas son de mil.
Presentacin
cartas con los dgitos del 0 al 9, arman el nmero que ms se aproxima a un nmero
dado de esta familia.
El proceso se completa en la quinta clase trabajando y profundizando los aspectos
estudiados en las clases anteriores, sistematizando y articulando los nuevos conoci
mientos adquiridos con los ya conocidos.
En la sexta clase se aplica una prueba de finalizacin de la Unidad, que permite
conocer el nivel de logro de los aprendizajes esperados.
10
esquema
condiciones
Nmeros de la familia de los miles termi
nados en tres ceros.
Contexto numrico y sistema monetario
nacional.
Tareas matemticas
condiciones
Tareas matemticas
Tcnicas
Tcnicas
Comparacin de nmeros basado en el
procedimiento para comparar nmeros de
hasta tres cifras.
Completacin de secuencias basada en la
completacin de secuencias de nmeros
de hasta tres cifras.
Determinan nmeros usando la informa
cin que proporciona cada dgito, segn
la posicin que ocupa.
Clase 4
Clase 5
Clase 6
Aprendizajes esperados
II
fundamentos centrales
fundamentos centrales
11
condiciones
Para la lectura y escritura de nmeros, n
meros de una, dos y tres cifras, a los que
agregarn tres ceros.
Para el conteo, los objetos estn agru
pados de a 10, de a 100, de a 1.000, de a
10.000 o de a 100.000.
Contexto sobre sistema monetario nacio
nal y dinero ficticio.
condiciones
En los problemas de clculo, los nmeros
tienen hasta tres cifras y son mltiplos de
10 o de 100. La suma es un nmero de ms
de tres cifras.
Para el conteo, los objetos estn agrupa
dos de a 10, de a 50, de a 100, de a 500 y de
a 1.000.
Tareas matemticas
Tareas matemticas
Producen nmeros de la fa
milia de los miles, a partir de
clculos aritmticos, conteo
y estimacin de cantidades.
Cuentan cantidades de di
nero que corresponden a
nmeros de esta familia.
Tcnicas
Tcnicas
Cuentan dinero utilizando secuencias de
10 en 10, de 50 en 50, de 100 en 100, de
500 en 500 y de 1.000 en 1.000.
Efectan los adiciones mediante clculo
mental o por escrito.
Estiman estableciendo relaciones con in
formacin dada.
Clase 1
Clase 2
Tcnicas
Aprendizajes previos
Componen y descomponen
cannicamente nmeros de
esta familia.
condiciones
Tareas matemticas
Clase 3
fundamentos centrales
fundamentos centrales
fundamentos centrales
III
Iniciar cada clase poniendo en juego los conocimientos de la (s) clase (s)
anterior (es);
Dejar espacio para que nias y nios propongan y experimenten sus propios
procedimientos;
Orientaciones
PRIMERA CLASE
En esta clase se realiza la primera tarea matemtica de la Unidad:
o
Momento de inicio
Se propone a nias y nios la tarea de esta clase, que consiste en producir nmeros de ms de tres cifras. Para ello resuelven los problemas de la Ficha 1 Produciendo
nmeros sobre clculo de adiciones con nmeros de hasta tres cifras, cuyo resultado es
un nmero de ms de tres cifras. Los contextos son familiares para nios y nias y las
adiciones se efectan por escrito o en forma oral. Interesa que sean ellos quienes pro
duzcan los nuevos nmeros, y perciban de este modo dnde y para qu se utilizan.
Momento de desarrollo
Orientaciones
terminados en tres ceros se trabaja en la segunda clase, por lo que no se espera que
aprendan aqu a leer y escribir estos nuevos nmeros. Se hace un paralelo entre los
nmeros de hasta tres cifras y los de ms de tres cifras, escribiendo en la pizarra los n
meros 1, 10 y 100 en una columna, y debajo, el nmero en palabras. Frente a cada uno
de estos se escribe el mismo nmero, agregndole tres ceros a la derecha.
1
uno
1 . 000
un mil
10
diez
10.000
diez mil
100
cien
100.000
cien mil
Momento de cierre
14
Orientaciones
SEGUNDA CLASE
En esta clase se realizan las siguientes tareas matemticas:
Momento de inicio
mil
treinta
sesenta
cuatrocientos
ciento
cuatro
nueve
Luego, se les propone que comparen con otros grupos si armaron los mismos n
meros y que anoten los que no se les ocurrieron.
Esta actividad se puede variar de muchas maneras, cambiando los nmeros que
aparecen en la etiqueta o agregando ms etiquetas.
Momento de desarrollo
Orientaciones
Nmero
Tres mil
128
425
34
670
50
345
100
De la discusin entre los nios conducida por el profesor(a), emerge el procedi
miento para leer y escribir estos nmeros. Para decir y escribir los nombres de los nuevos
nmeros, se dice el nmero de hasta tres cifras que est delante de los tres ceros y se
agrega la palabra mil. Y para producirlos se agregan tres ceros a nmeros de hasta tres
cifras.
Luego de esta actividad, se puede proponer que jueguen a Qu nmero es. El
profesor(a) dicta 5 nmeros de hasta seis cifras terminados en tres ceros, de uno en
uno. En cada dictado, los nios escriben el nmero en sus hojas y, cuando terminan, la
16
Orientaciones
levantan. El alumno que levanta la hoja primero y tiene la respuesta correcta gana este
dictado. El resto de la clase verifica que la respuesta es efectivamente correcta. Si es as,
se le otorga un punto; si no, se le quita un punto o bien lo queda debiendo. Gana el nio
o nia que junta ms puntos.
La segunda tarea para esta clase es contar cantidades de dinero ficticio, formadas
por billetes de mil pesos, de diez mil pesos y de cien mil pesos. Para ello los nios reali
zan la actividad Ahorro del mes de la Ficha 6. Se trata de un problema en el que hay
que contar cantidades de dinero formadas por billetes de $1.000, $10.000 y $100.000, y
determinar a qu persona de una lista le corresponde tal cantidad. Escriben el nombre
de la persona en el sobre que le corresponde. La informacin viene dada en una tabla
como la siguiente:
Nombre
Ahorro
Catalina Rodrguez
$187.000
Pedro Garca
$221.000
Pedro Garca
Momento de cierre
Orientaciones
347
347.000
En nmeros de hasta tres cifras las agrupaciones se hacen de a unos. En los nmeros
de hasta seis cifras terminados en tres ceros se hacen de a mil. As, en el primer caso
tenemos que 10 unos o unidades hacen una decena y 10 grupos de diez unidades o 10
decenas hacen una centena. Adems, 10 grupos de cien unidades o 10 centenas hacen
una unidad de mil. De este modo, se continua con la segunda estructura, equivalente a
la primera: 10 unidades de mil hacen una decena de mil y 10 decenas de mil hacen una
centena de mil. Lo importante es que la manera en que se va agrupando en 10 de 10 es,
esencialmente, la misma. Cada vez que se completa un grupo de tres cifras, yendo de
derecha a izquierda, se pasa a un segundo grupo de tres cifras que se construye de igual
forma que la anterior, pero cambiando la unidad. El primer grupo corresponde a unidades, el segundo a miles y el tercero a millones.
C
millones
mil
18
Orientaciones
TERCERA CLASE
En esta clase se realizan las siguientes tareas matemticas:
Momento de inicio
Orientaciones
poder calcular cuntos billetes de cada tipo se requieren para hacer los pagos del mes
correspondientes a las ganancias en ventas obtenidas por cada vendedor. En la caja
solo hay billetes de $1.000, de $10.000 y de $100.000. Se trabaja con dinero ficticio,
considerando billetes de a $100.000. Un ejemplo de esta actividad es:
Nombre
$187.000
$323.000
Momento de desarrollo
Luego, en esta misma ficha, se plantea el problema inverso. Hay que averiguar el
puntaje que se gana en cada casilla, si se sabe la cantidad de bolitas que cayeron en su
interior y el total de puntos obtenidos en la partida. Hay que tener cuidado al responder,
porque los puntos asignados a cada casilla son distintos al caso anterior. Finalmente se
propone a nias y nios que descompongan cannicamente nmeros de esta familia,
completando los espacios correspondientes.
20
Orientaciones
Momento de cierre
300.000
40.000
7.000
21
Orientaciones
Cuando se agrega un grupo de mil objetos a una coleccin que tiene 9.000 objetos,
el nmero correspondiente a la nueva coleccin es el que sigue en la secuencia de mil
en mil y se escribe con cinco cifras. Este nmero es 10.000. Anlogamente, si se agrega
un grupo de mil objetos a una coleccin cuyo cardinal es 99.000, el nmero correspon
diente a la nueva coleccin es el que sigue en la secuencia de mil en mil y se escribe con
seis cifras. Este nmero es 100.000.
CUARTA CLASE
En esta clase se realizan las siguientes tareas matemticas:
Momento de inicio
0 0 0
Cada jugador da vuelta una tarjeta del mazo y debe decidir en qu posicin debe
colocarla dentro de sus espacios en blanco, de tal manera de asegurarse de formar el n
mero ms grande posible. Luego, ambos jugadores dan vuelta su segunda carta y la co
locan en algn lugar siguiendo el mismo propsito de formar el mayor nmero. La par
tida acaba cuando se han levantado ya las 3 cartas, y la gana quien form el nmero ma
yor. El juego se repite cinco veces, y los nios van anotando cada vez los nmeros que
formaron en la ficha. Gana el jugador que haya vencido a su compaero ms veces.
Esta actividad abre un espacio de discusin entre los nios muy rico e interesante,
ya que cada vez que juegan deben evaluar la mejor opcin: si al dar vuelta la primera
22
Orientaciones
Momento de desarrollo
Nias y nios realizan otra actividad que se llama Lo ms cerca posible. Se juega
de a tres. Cada nio debe armar, con los nmeros que tiene, el nmero ms cercano po
sible a uno dado. Para ello disponen de una mazo de cartas con nmeros entre 200.000
y 900.000, yendo de 100.000 en 100.000 (Material recortable 4). Adems, usan el mazo
con los dgitos del 0 al 9 del juego anterior, que tienen que repartir entre los tres parti
cipantes.
El juego consiste en que se da vuelta una carta del mazo y nias y nios, con las
cartas de que disponen, deben formar el nmero que ms se le acerca. De igual forma,
los jugadores disponen de tres espacios en blanco seguidos de tres ceros, como el de
la actividad anterior. Anotan los nmeros que forman en cada partida en la Ficha 10 B.
Aqu la respuesta de los nios depende de las cartas con dgitos que les repartieron. Esta
actividad es un poco ms compleja que la anterior, puesto que deben combinar los tres
dgitos de que disponen, de tal manera de formar el nmero ms cercano al nmero
dado, ya sea mayor o menor.
Luego de esta actividad se presenta la Ficha 11 que permitir abordar la segunda
tarea de la clase sobre determinar nmeros a partir de informaciones dadas. La acti
vidad se llama Qu nmero ser?.
Finalmente, nios y nias trabajan con la Ficha 12 en la que completan tablas de
secuencias de 1.000 en 1.000, de 10.000 en 10.000 y de 100.000 en 100.000. Una vez
terminada esta ficha, los nios y nias responden preguntas del tipo: cul es el nmero
menor de seis cifras terminado en tres ceros que puedes armar con los dgitos 7, 3 y 9?,
y el nmero mayor de seis cifras terminado en tres ceros, que empieza con 2?, etc. Para
realizar esta actividad pueden apoyarse en el juego anterior, recurriendo incluso a las
cartas, ponindolas en los lugares convenientes.
Momento de cierre
Nias y nios reflexionan sobre el mayor nmero que se puede construir con tres
cifras. Se trata del nmero 999. Al agregar un objeto a una coleccin de 999 objetos,
se forma una coleccin que tiene un grupo de 1.000 objetos. Esto da origen al menor
nmero que se puede escribir con cuatro cifras. De forma anloga se reflexiona sobre el
mayor nmero de tres cifras terminados en tres ceros que se puede formar.
23
Orientaciones
QUINTA CLASE
Momento de inicio
Momento de desarrollo
Momento de cierre
Para finalizar el estudio de la Unidad, plantee preguntas a nias y nios para generar
una discusin respecto a si la escritura de un nmero de la familia de los miles termina
dos en tres ceros, es correcta. Nias y nios dicen un nmero mayor y un nmero menor,
y explican por qu es mayor y menor, respectivamente.
24
Orientaciones
SEXTA CLASE
En la primera parte de la clase se aplica la prueba de la Unidad. En la aplicacin
se recomienda a los profesores(as) que lean la pregunta 1 y se cercioren de que todos
comprendan lo que se les solicita, sin entregar informacin adicional a la planteada en
el problema. Espera que todos los nios y nias respondan. Continuar con la lectura de
la pregunta 2 y proseguir de la misma forma, hasta llegar a la ltima pregunta. Una vez
que los estudiantes responden esta ltima pregunta, retirar la prueba a todos.
En la segunda parte de la clase, se sugiere que el profesor realice una correccin de
la prueba en la pizarra, preguntando a nios y nias los procedimientos que utilizaron.
Si hubo errores, averiguar por qu los cometieron.
Para finalizar, destaque y sistematice nuevamente los fundamentos centrales de la
unidad y seale que estos se relacionan con aprendizajes que se trabajarn en unidades
posteriores.
Incluimos, adems de la prueba, una pauta de correccin, que permite organizar el
trabajo del profesor en cuanto al logro de los aprendizajes esperados y se incorpora una
tabla para verificar el dominio del curso de las tareas matemticas estudiadas en esta
unidad. Estos materiales se encuentran disponibles despus del plan de la sexta clase.
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26
planes de clases
T M*
* Tareas matemticas.
MOMENTO DE CIERRE: Para terminar la clase, el profesor pregunta qu nmeros que no conocan
han aparecido. Los estimula a que digan de qu manera son distintos a los nmeros que conocen
y en qu se parecen. Luego, pregunta para qu creen que pueden servir estos nuevos nmeros.
Se espera que digan, con sus propias palabras, que hay cantidades cuyas medidas corresponden a
nmeros de ms de tres cifras. Al finalizar esta discusin, concluye que se necesita tener nmeros
de la familia de los miles, para poder contar o medir cantidades ms grandes que las que se han
contado o medido hasta el momento con nmeros de hasta tres cifras.
MOMENTO DE DESARROLLO: El profesor (a) propone una segunda actividad para producir
nmeros, pero esta vez a travs de estimaciones. Nias y nios trabajan en la Ficha 2, en la que ten
drn que estimar precios y distancias.
Posteriormente, se les presenta la ltima actividad de la clase, en la que producen nuevos nmeros
a travs del conteo. Para ello trabajan la Ficha 3.
Al trmino de cada ficha, el profesor (a) genera condiciones para que nias y nios expliquen los
procedimientos que usaron para estimar y contar. Entre todos establecen las respuestas correctas.
El profesor (a) hace un paralelo en la pizarra entre las agrupaciones bsicas de los nmeros de
hasta tres cifras en uno, diez y cien, con la de los nmeros de la nueva familia en mil, diez mil y cien
mil.
Actividad: Produciendo nmeros. Nias y nios producen nuevos nmeros resolviendo proble
mas de clculos de adiciones con nmeros de hasta tres cifras. El profesor (a) propone que trabajen
con la Ficha 1. Para orientar el trabajo, hace preguntas del tipo: qu objetos ven, qu hay que res
ponder, y con qu datos cuentan para responder las preguntas. Pide que hagan sus clculos y que
marquen su respuesta en la ficha.
La gestin de esta actividad debe asegurar que sean los propios nios y nias quienes produzcan los
nmeros, para que as puedan valorar sus distintos usos.
Una vez que todos han intentado resolver los problemas de la ficha, el profesor (a) inicia una conver
sacin para que compartan los procedimientos que utilizaron y los comparen, teniendo en cuenta
si les permiti resolver el problema. La actividad finaliza sealando a nias y nios que con estos
problemas de clculo surgen nuevos nmeros que los estudiarn durante estas dos semanas.
Momento de Inicio: La clase comienza con una actividad que permite a nias y nios encon
trarse con nmeros mayores que 999, y as experimentar la necesidad real de disponer de nuevos
nmeros.
n
Evaluacin
Actividades
IV
Dicen, leen y escriben nmeros de la familia de los miles terminados en tres ceros.
Cuentan cantidades de dinero que corresponden a nmeros de esta familia
TM
27
Momento de Cierre: El profesor (a) hace preguntas sobre cmo leyeron y escribieron los nmeros
y las dificultades que tuvieron. De esta discusin surgen los procedimientos para leer y escribir estos
nmeros: dicen el nmero de hasta tres cifras que est delante de los tres ceros y agregan la palabra
mil, para leerlos; agregan tres ceros a nmeros de hasta tres cifras, para escribirlos. Se destaca que
los procedimientos para leer y escribir nmeros de esta familia se construyen a partir de los procedi
mientos para decir, leer y escribir nmeros de hasta tres cifras. Esto se debe a que ambas familias de
nmeros se construyen de la misma manera, por agrupaciones sucesivas de a 10. La nueva familia se
distingue en que las unidades son de mil.
Momento de Inicio: El profesor (a) propone una actividad que retoma el trabajo realizado la
clase anterior, y que permite abordar la tarea de decir, leer y escribir nmeros de la nueva familia de
los miles terminados en tres ceros.
Actividad: Armando nmeros. Nias y nios, organizados en grupos de a cuatro, arman nmeros
con un conjunto de tarjetas en las que aparecen distintas designaciones en palabras. El profesor
(a) reparte las tarjetas del material recortable, y nias y nios deben armar todos los nmeros que
puedan combinando las distintas etiquetas, pero siempre usando la tarjeta con la etiqueta mil. Para
cada combinacin armada hay que escribir, en la Ficha 4, el nmero correspondiente en cifras. Una
vez realizada la actividad por todos los nios y nias, se propone que comparen con otros equipos si
armaron los mismos nmeros y que anoten los que no se les ocurrieron.
n
Evaluacin
Actividades
Planes de clases
TM
28
Momento de Cierre: El profesor abre una discusin sobre cmo resolvieron los problemas. Siste
matiza el procedimiento para descomponer los nmeros de la familia de los miles terminados en tres
ceros, que es anlogo al utilizado para descomponer nmeros de hasta tres cifras. Recuerda que en la
escritura de los nmeros cada dgito vale no solo por su valor absoluto, sino tambin por la posicin
que ocupa dentro del nmero. Hace esquemas en la pizarra que indican los valores de cada posicin,
y relaciona ambas familias de nmeros. Finalmente, se establece que para contar colecciones que
corresponden a nmeros de esta familia, se usa las secuencias de 1.000 en 1.000, de 10.000 en 10.000
y de 100.000 en 100.000.
Momento de Desarrollo: Nias y nios realizan otra actividad que aparece en la Ficha 8 rela
cionada con la composicin y descomposicin de nmeros.
Actividad: Juego de la ratonera. Unos nios juegan a embocar bolitas en casillas. En la ficha apa
rece la cantidad de bolitas que lograron acertar en cada casilla, y los puntos que se ganan en cada
una de ellas. Los alumnos deben averiguar el puntaje total obtenido por cada jugador.
Luego, en esta misma ficha, juega otro jugador. Esta vez se han cambiado las casillas de lugar. Apa
rece el puntaje total obtenido por el jugador al tirar sus bolitas, y la cantidad de bolitas que cayeron
en cada casilla. Ellos deben averiguar los puntos que se ganan en cada casilla. Finaliza esta ficha pro
poniendo que descompongan nmeros de esta familia, llenando los espacios en blanco.
Posteriormente, se presenta otra actividad en que nias y nios resuelven problemas utilizando la
informacin que provee cada uno de los dgitos.
Actividad: Pagando con billetes de la Ficha 9. Antes de realizar la ficha, se les pregunta por los
distintos tipos de billetes y monedas que existen en nuestro sistema monetario. Luego, responden
preguntas descomponiendo los nmeros que se les dan, atendiendo a condiciones determinadas.
Por ejemplo, cmo puedes formar $13.000 con billetes de $10.000 y de $1.000?, cmo formar
$130.000 con billetes de $10.000?, etc.
En esta clase se propone entregar la ficha opcional y una calculadora a los nios y nias que hayan
terminado las fichas propuestas.
n
MOMENTO DE INICIO: Se presenta a nias y nios una actividad que permite retomar el trabajo rea
lizado la clase anterior y avanzar con el trabajo sobre la composicin y descomposicin de nmeros
de la familia de los miles terminados en tres ceros.
Actividad: Ganacia del mes. El profesor (a) propone la actividad de la Ficha 7 en la que se trabaja
con dinero ficticio. Nias y nios calculan la cantidad de billetes de a 1.000, 10.000 y 100.000 que se
necesitan para hacer los pagos del mes correspondientes a las ganancias en ventas obtenidas por
cada vendedor de la lista. En la caja solo hay billetes de $1.000, $10.000 y $100.000.
Al trmino de la ficha, el profesor (a) pide a nias y nios que expliquen sus respuestas. Abre la discu
sin y pregunta al curso si estn de acuerdo con la explicacin dada por su compaero.
n
Evaluacin
Actividades
Planes de clases
TM
29
Momento de Inicio: El profesor (a) presenta la primera actividad de esta clase que permite tra
bajar la comparacin de nmeros de esta familia, basndose en el procedimiento para comparar y
ordenar nmeros de hasta tres cifras.
Actividad: Armando nmeros. Nias y nios juegan en pareja usando las tarjetas del Material
recortable 2 y la Ficha 10 A. Cada pareja tiene un mazo de cartas con los dgitos del 0 al 9; y cada
jugador tiene una hoja con tres espacios en blanco seguidos de tres ceros (Material recortable 3).
Cada jugador da vuelta una tarjeta del mazo y debe decidir en qu posicin debe colocarla dentro
de sus espacios en blanco, para asegurarse de formar el nmero ms grande posible. Luego, ambos
jugadores dan vuelta su segunda carta y la colocan en algn lugar siguiendo el mismo propsito de
formar el mayor nmero. El juego acaba cuando se han levantado ya las 3 cartas. Gana el jugador
que form el mayor nmero . El juego se repite cinco veces.
La gestin de esta actividad debe estimular a que nias y nios discutan con su compaero o com
paera acerca de sus opciones. El profesor (a) pregunta por el procedimiento que usaron para jugar,
y destaca aquellas estrategias que permiten ganarlo.
n
Evaluacin
Actividades
Planes de clases
TM
30
Discuten entre todos si la escritura es correcta. Luego, el profesor (a) pide que digan un nmero
mayor y otro menor que este nmero y que expliquen por qu es mayor y menor, respectivamente.
Se finaliza resumiendo los fundamentos centrales de cada clase.
Momento de Cierre: Para terminar el estudio de esta Unidad, el profesor (a) propone preguntas
del tipo:
Para qu nos han servido los nmeros de la nueva familia en estas clases?
En qu se parecen estos nmeros a los nmeros de hasta tres cifras?
Diga un nmero de esta familia y pida a un nio o nia que lo escriba en la pizarra.
Cuando hayan terminado, el profesor abre la discusin sobre cmo resolvieron cada problema, si esa
manera de resolverlo les permiti obtener la respuesta correcta y por qu.
Momento de Desarrollo: El profesor (a) entrega la Ficha 13, en la que hay actividades como
las que se han estudiado a lo largo de la unidad y que nias y nios deben realizar individualmente.
Esta clase est destinada a trabajar y profundizar el dominio de las tcnicas usadas por nias y nios
para realizar todas las actividades de las clases anteriores.
Momento de Inicio: El profesor (a) realiza preguntas para destacar los aspectos esenciales de
las cuatro clases anteriores. Por ejemplo, escribe en la pizarra un nmero de la familia de los miles
terminado en tres ceros, y solicita a nias y nios que digan cmo se llama y cmo se descompone.
Les pide que expliquen el procedimiento que usaron, y que establezcan semejanzas con la descom
posicin de nmeros de hasta tres cifras. Luego, les pide un nmero de esta familia que sea mayor
que el nmero dado, y otro que sea menor.
n
Evaluacin
Actividades
Planes de clases
31
Correccin de la prueba.
En la segunda parte de la clase, se sugiere realizar una revisin de la prueba en la pizarra,
preguntando a nias y nios procedimientos que utilizaron. Para ello es conveniente que
el profesor se apoye en la pauta de correccin y analice una a una las respuestas que
dieron nios y nias.
n
Aplicacin de la prueba.
En la aplicacin se recomienda a los profesores (as) que lean las preguntas y se cercioren
de que todos comprendan lo que se les solicita, sin entregar informacin adicional a la
planteada en los problemas.
n
Evaluacin
Actividades
Planes de clases
Prueba y pauta
Prueba de la primera unidad didctica
matemtica tercer ao Bsico
Nombre:
Escuela:
Curso:
Fecha:
Nota
Puntaje:
a)
73.000
32
120.000
b) 27.000 =
54.000
45.000
b)
405.000
410.000
6. Escribe en cada cuadrado un dgito, de tal forma que el nmero que se forme sea menor que
378.000
0 0 0
b) Y, si se cancela solo con billetes de diez mil pesos,
qu cantidad de billetes de diez mil pesos habra
que tener?
33
Respuesta
Puntos
a) Escriben $38.000
b) Escriben treinta y ocho mil
a) Escriben 69.000, 71.000, 72.000, 74.000
b) Escriben 80.000, 90.000, 100.000, 130.000
a) Escriben 95.000
b) Escriben 234.000
a) Escriben 400.000 + 50.000 + 7.000
b) Escriben 20.000 + 7.000
c) Escriben 342.000
a) Marca 54.000
b) Marca 410.00
a) Escriben 230
b) Escriben 23
1
2
3
4
1 punto
1 punto
2 puntos
2 puntos
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
Puntaje mximo
2
4
2
3
2
1
2
16
VI
Busque en el momento de cierre de cada uno de los planes de clase, el o los fundamentos centrales de la unidad con el cual se corresponde:
Describa los principales aportes que le ha entregado esta unidad, y la forma en que
puede utilizarlos en la planificacin de sus clases:
35
VII
Glosario
A continuacin se presenta una definicin de las principales nociones matemticas
de la unidad. Todas ellas estn referidas a nmeros de la familia de los miles terminados en tres ceros.
Comparacin
de nmeros :
Descomposicin
aditiva de un nmero :
Escritura del nmero como suma de dos o ms nmeros. Por ejemplo, 348.000=320.000+28.000.
Descomposicin
aditiva cannica :
Este sistema de numeracin es un ingenioso mecanismo para representar los nmeros. Est construido
sobre la base de agrupaciones sucesivas de a 10. Cada
dgito del nmero tiene un valor segn su posicin.
Por ejemplo, en 348.000, el dgito cuatro vale 40.000,
porque est en la posicin de las decenas de mil.
Lectura y escritura
de nmeros :
Los nmeros de esta familia se leen leyendo el nmero de hasta tres cifras que est delante de los tres
ceros y se agrega la palabra mil. Y se escriben agregando tres ceros a nmeros de hasta tres cifras.
36
VIII
Primera Unidad
Clase 1
Ficha 1
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Produciendo nmeros.
1. Cunto dinero paga esta familia por subir al ascensor? Marca la cantidad.
$12.500
$1.250
$500
$750
2. Cunto dinero pagan por entrar al zoolgico? Marca la cantidad.
$1.000
$4.000
$5.000
$50.000
3. Cunto dinero pagan por comprar un paquete de man para cada uno?
Marca la cantidad.
$4.000
$1.600
$2.000
$20.000
39
Primera Unidad
Clase 1
Ficha 2
Nombre:
Curso:
Tercero Bsico
Produciendo nmeros.
1. Cunto pesa el elefante? Marca el peso.
45 kilos
250 kilos
80 kilos
2.000 kilos
800.000 kilos
2.000 nios
50.000 nios
3. Observa el dibujo.
Pon el nombre a cada cerro o monte segn su altura.
Cerros o montes
Altura en metros
800 metros
60 metros
Monte Aconcagua
5.000 metros
Volcn Osorno
2.600 metros
40
100 nios
Ficha 3
Primera Unidad
Clase 1
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Produciendo nmeros.
1. Marca la cantidad de dinero que hay aqu.
$1.540
$1.450
$540
$15.400
2. Une con una lnea el dinero que hay en cada recuadro con la cantidad que le corresponde.
$246
$1.400
$4.000
$760
$2.000
$400
41
Ficha 4
Primera Unidad
Clase 2
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Armando nmeros.
Anota en los espacios los nmeros que formaste con las tarjetas.
Nmero escrito con palabras
42
Ficha 5
Primera Unidad
Clase 2
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
340.000
2.000
620.000
405.000
189.000
304.000
Nmero
Tres mil
128
425
34
670
50
345
100
43
Ficha 6
Primera Unidad
Clase 2
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Nombre
Ahorro
Manuel Medina
$87.000
Vctor Espinoza
$345.000
Roxana Daz
$45.000
Alicia Jeldres
$221.000
44
Primera Unidad
Clase 3
Ficha 7
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Ganancia
$187.000
$323.000
$220.000
$305.000
Billetes de
$100.000
Billetes de
$10.000
Billetes de
$1.000
2. Completa la cantidad de dinero ganado por cada persona de acuerdo a las cantidades de billetes.
Billetes de
$100.000
Billetes de
$10.000
Billetes de
$1.000
Nombre
Ganancia
3. Completa:
40.000 + 5.000 =
45
Primera Unidad
Clase 3
Ficha 8
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Juego de la ratonera.
Unos nios estn jugando a la ratonera que consisten en hacer entrar bolitas por las ranuras.
Cada ratonera tiene un puntaje diferente. Gana el nio que obtenga el mayor puntaje.
1. Completa el puntaje que obtuvo cada nio.
Obtuve:
puntos.
Obtuve:
puntos.
Obtuve:
puntos.
Obtuve:
puntos.
2. Manuel cambi los puntajes de cada ratonera. De acuerdo al puntaje obtenido por la nia, escribe
en cada ratonera el puntaje que corresponde.
Obtuve
543.000 puntos
3. Completa:
374.000 =
215.000 =
+ 70.000 +
+
+
46
630.000 =
507.000 =
Ficha 9
Primera Unidad
Clase 3
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Y, si se paga solo con billetes de diez mil pesos,
escribe la cantidad de billetes que se necesita:
Si se paga con billetes de diez mil pesos y mil pesos a la vez, escribe la cantidad de billetes de mil y
de diez mil que se necesita:
Si se paga solo con billetes de diez mil pesos, escribe la cantidad de billetes que se necesita:
Si se paga con billetes de diez mil pesos y mil pesos a la vez, escribe la cantidad de billetes de mil y
de diez mil que se necesita:
47
Ficha opcional
1.
Primera Unidad
Clase 3
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
2. Usando la calculadora, completa la siguiente tabla, con las mismas condiciones de la actividad
anterior.
Cmo lo cambiaste?
Escribe el nmero
23.000
Cambia el dgito 2
por un 5
Escribe el nmero
162.000
Cambia el dgito 1
por un 3
Escribe el nmero
138.000
Cambia el dgito 3
por un 8
Escribe el nmero
3.000
Cambia el dgito 3
por un 5
Escribe el nmero
81.000
Cambia el dgito 8
por un 9
Escribe el nmero
152.000
Cambia el dgito 1
por un 4
Escribe el nmero
200.000
Cambia el dgito 2
por un 6
48
Ficha 10 A
Primera Unidad
Clase 4
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Armando nmeros.
Registra en la tabla los nmeros formados por cada jugador.
Nmeros formados por jugador 1
49
Ficha 10 B
Primera Unidad
Clase 4
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Lo ms cerca posible.
Completa la tabla.
Hay que
acercarse a:
Nmero
formado por el
jugador 1
Nmero
formado por el
jugador 2
50
Nmero
formado por el
jugador 3
Gana el
jugador
Ficha 11
Primera Unidad
Clase 4
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Qu nmero ser?
1. Observen la siguiente tabla y respondan las preguntas:
1.000
2.000
3.000
4.000
5.000
6.000
7.000
8.000
9.000
10.000
11.000
12.000
13.000
14.000
15.000
16.000
17.000
18.000
19.000
20.000
21.000
22.000
23.000
24.000
25.000
26.000
27.000
28.000
29.000
30.000
31.000
32.000
33.000
34.000
35.000
36.000
37.000
38.000
39.000
40.000
41.000
42.000
43.000
44.000
45.000
46.000
47.000
48.000
49.000
50.000
51.000
52.000
53.000
54.000
55.000
56.000
57.000
58.000
59.000
60.000
61.000
62.000
63.000
64.000
65.000
66.000
67.000
68.000
69.000
70.000
71.000
72.000
73.000
74.000
75.000
76.000
77.000
78.000
79.000
80.000
81.000
82.000
83.000
84.000
85.000
86.000
87.000
88.000
89.000
90.000
91.000
92.000
93.000
94.000
95.000
96.000
97.000
98.000
99.000
51
Ficha 12
Primera Unidad
Clase 4
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Completar secuencias de mil en mil, de diez mil en diez mil, y de cien mil en cien mil.
1. Completa las secuencias que se presentan a continuacin:
a) Estas secuencias son de 1.000 en 1.000
101.000
103.000
50.000
52.000
80.000
90.000
49.000
59.000
300.000
320.000
400.000
420.000
52
Primera Unidad
Clase 5
Ficha 13
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
1. Completa la tabla escribiendo la cantidad de billetes de cada valor para formar el ahorro obtenido.
Nombre
Ahorro
$146.000
$306.000
$260.000
$34.000
Billetes de
$100.000
Billetes de
$10.000
Billetes de
$1.000
63.000
230.000
32.000
37.000
b)
270.000
275.000
4. Escribe el nmero ms grande y el ms pequeo que se puede formar ubicando estas cifras
Nmero ms grande
0 0 0
Nmero ms pequeo
53
0 0 0
Primera Unidad
Clase 2
Tercero Bsico
mil
sesenta
ciento
nueve
cuatro
cuatrocientos
treinta
54
Primera Unidad
Clase 4
Tercero Bsico
0
55
Primera Unidad
Clase 4
Tercero Bsico
0 0 0
56
Primera Unidad
Clase 4
Tercero Bsico
Nmeros
Material recortable 4.
200.000
300.000
400.000
500.000
600.000
700.000
800.000
900.000
57
3 Bsico
Anticipando
Gua Didctica
el resultado de un
reparto equitativo:
de la multiplicacin a
la divisin
EDUCACIN MATEMTICA
Matemtica
Tercer Ao Bsico
SEGUNDA UNIDAD DIDCTICA
Anticipando
el resultado de un
reparto equitativo:
de la multiplicacin
a la divisin
Autores
Joaquim Barb F. Lorena Espinoza S.
Enrique Gonzlez L. Dinko Mitrovich G.
ndice
I Presentacin
II Esquema
12
14
IV Planes de clases
29
V Prueba y Pauta
35
38
VII Glosario
39
41
tercero bsico
Matemtica
presentacin
1. Tareas Matemticas
Las tareas matemticas que los nios realizan para lograr los aprendizajes esperados de esta Unidad son:
Resuelven problemas de proporcionalidad directa en que la multiplicacin es la
operacin que permite calcular la solucin.
Resuelven problemas de reparto equitativo.
Calculan multiplicaciones de un nmero de hasta dos cifras por 2, 5 y 10.
Calculan divisiones, con y sin resto, de un nmero de dos cifras por un nmero
de una cifra, de tal forma que el cuociente sea 2, 5 10.
Explican procedimientos para calcular multiplicaciones y divisiones.
Establecen semejanzas y diferencias entre problemas que se resuelven con una
multiplicacin y con una divisin.
Elaboran problemas.
2. Variables didcticas
Las variables didcticas que se consideran para graduar la complejidad de las tareas matemticas que los nios realizan son:
Tipo de nmeros que aparecen en los problemas:
En los que se divide: un nmero de dos cifras entre un nmero de una cifra,
de tal forma que el cuociente sea 2, 5 10.
Presentacin
Se reparten en una sola vez los objetos que le corresponden a cada parte del
reparto en varias rondas, hasta agotar la totalidad de objetos que se deben
repartir.
3. Procedimientos
Los procedimientos que los nios construyen y se apropian para realizar las tareas
son:
En la multiplicacin:
En la divisin:
Presentacin
4. Fundamentos centrales
Es posible determinar, sin contar, la cantidad de objetos que se reparten en total,
cuando a cada parte del reparto se le da la misma cantidad de objetos.
La multiplicacin es la operacin matemtica que permite anticipar la cantidad
total de objetos que se repartirn equitativamente, a partir de la cantidad de objetos que le corresponden a cada una de las partes, y de la cantidad de partes.
Un procedimiento til para calcular una multiplicacin consiste en efectuar una
suma reiterada. Tambin resulta conveniente utilizar las combinaciones multiplicativas bsicas.
Para calcular la cantidad de objetos que le toca a cada parte del reparto equitativo, la tcnica de ir colocando uno a uno los objetos en cada parte es muy lenta,
mientras que colocarlos de a varios permite resolver el problema de forma ms
rpida. Pero la primera tcnica es ms segura que la segunda.
Es posible anticipar la cantidad de objetos que le tocar a cada parte que participa en un reparto equitativo, antes de realizarlo.
La divisin es la operacin matemtica que permite anticipar la cantidad de objetos que le tocar a cada participante en un reparto equitativo de objetos.
Dividir consiste en obtener el nmero (cuociente) por el cual hay que multiplicar al divisor (cantidad de participantes del reparto) para obtener el dividendo
(cantidad de objetos que se deben repartir). Por ejemplo, para calcular 20:4= ,
que se lee 20 dividido entre 4 es igual a..., se calcula 4 =20.
Por ello, la divisin y la multiplicacin son operaciones inversas entre s.
Para comprobar el resultado de una divisin, se realiza la multiplicacin del
divisor por el cuociente y se verifica si coincide con el dividendo.
En los problemas de reparto equitativo, no siempre es posible repartir todos los
objetos, dado que la cantidad de objetos a repartir no es mltiplo de la cantidad
de partes en que hay que realizar el reparto. En estos casos se trata de repartir
todos los objetos que sea posible. La cantidad de objetos que queda sin repartir
se asocia con el resto de la divisin. Dicha cantidad debe ser menor que el divisor,
pues de lo contrario se podra seguir repartiendo.
Presentacin
Presentacin
Presentacin
Multiplican nmeros de hasta dos cifras por nmeros de una cifra, por medio de
sumas reiteradas.
El procedimiento que los nios manejan hasta el momento es el de suma reiterada.
Puede proponerles que realicen en su cuaderno los clculos para obtener las multiplicaciones que usted anota en la pizarra. Es importante, adems, que expliquen cmo obtuvieron sus clculos y que discutan, con su apoyo, sobre la validez de los procedimientos
usados.
Multiplican nmeros de hasta dos cifras por 10, por medio de sumas reiteradas.
Los nios ya saben que multiplicar 10 7 y 7 10 es 70. Pdales en ambos casos, que
justifiquen ambos resultados.
En 10 7 se suma 10 veces el 7, en cambio en 7 10, se suma 7 veces el 10.
11
12
condiciones
La cantidad de fichas a repartir es y no es divisible por la cantidad de vasos. Por ejemplo, 22
fichas en 4 vasos.
Los problemas son de iteracin de una medida
y de reparto equitativo.
Tcnicas
Tcnicas
Clase 4
condiciones
Clase 5
Clase 6
Tareas matemticas
Tareas matemticas
esquema
Aprendizajes esperados
II
fundamentos centrales
La multiplicacin y la divisin se parecen en que, para realizar los clculos, en ambos casos hay que hacer multiplicaciones. Se diferencian en que, cuando
multiplicamos dos nmeros, sumamos repetidas
veces un mismo nmero, y el resultado es mayor
que cualquiera de los dos sumandos. En cambio,
cuando dividimos un nmero entre otro (dividendo
entre divisor), restamos reiteradas veces el divisor al
dividendo, o bien restamos un mltiplo del divisor, y
el resultado es menor que el nmero que se est dividiendo.
fundamentos centrales
13
Tcnicas
Colocar de una vez la cantidad de fichas en cada vaso a travs del clculo de una divisin, entre la cantidad
de fichas que se reparten y la cantidad de vasos. Se recurre a la multiplicacin.
Para dividir dos nmeros hay que
preguntarse: Cuntas veces el divisor da el dividendo?
Aprendizajes previos
condiciones
Tareas matemticas
Tcnicas
Es posible determinar, sin contar, la cantidad de objetos que se reparten en total, cuando a cada parte
del reparto se le da la misma cantidad de objetos. La
multiplicacin es la operacin matemtica que permite determinar la cantidad total de objetos que se
repartirn equitativamente, a partir de la cantidad
de objetos que le corresponden a cada una de las
partes, y de la cantidad de partes.
fundamentos centrales
Clase 1
fundamentos centrales
Tcnicas
condiciones
Es posible anticipar la cantidad de objetos que le tocar a cada parte que participa en un reparto equitativo, antes de realizarlo. La divisin es la operacin
matemtica que permite anticipar la cantidad de objetos que le tocar a cada participante en un reparto equitativo de objetos.
Dividir consiste en obtener el nmero (cuociente)
por el cual hay que multiplicar al divisor (cantidad
de participantes del reparto) para obtener el dividendo (cantidad de objetos que se deben repartir).
Por ejemplo, para calcular 20:4 = , que se lee 20
dividido entre 4 es igual a..., se calcula 4 =20.
fundamentos centrales
Tareas matemticas
Clase 2
condiciones
Tareas matemticas
Clase 3
III
Problema
5 amigas
5 amigas
14
15:5
Respuesta: 3
chocolates a
cada amiga
3
53
chocolates Respuesta:
a cada
15
amiga
chocolates
en total
Tipo de
Problema
Reparto
equitativo
Iteracin de
una cantidad
de medida
3
15:3
Agrupamiento
chocolates Respuesta: 5 en base a una
a cada
amigas
medida
amiga
Orientaciones
Orientaciones
docente. La descripcin de cada clase est organizada en funcin de sus tres momentos:
de inicio, desarrollo y cierre. Algunos aspectos importantes para una buena gestin del
proceso de enseanza aprendizaje, y que son comunes a cualquier clase, son:
Iniciar cada clase poniendo en juego los conocimientos de la(s) clase(s)
anterior(es);
Dejar espacio para que los nios propongan y experimenten sus propios procedimientos;
Mantener un dilogo permanente con los nios y propiciarlo entre ellos, sobre
el trabajo que se est realizando sin imponer formas de resolucin;
Permitir que los nios se apropien ntegramente de los procedimientos destacados en la unidad;
Promover una permanente evaluacin del trabajo que se realiza;
Finalizar cada clase con una sistematizacin y justificacin de lo trabajado, anotando los conocimientos esenciales en el cuaderno.
PRIMERA CLASE
Momento de inicio
La clase parte proponiendo una actividad que involucra problemas de proporcionalidad directa que se resuelven con una multiplicacin, es decir, problemas de iteracin de
una medida, utilizando el lenguaje tpico de situaciones de reparto equitativo. El propsito es activar los conocimientos que los estudiantes manejan sobre esta operacin y que
sern necesarios para construir la nocin de divisin. La actividad es colectiva y se llama
Cuntas fichas se repartieron? El profesor pone en su mesa 4 vasos, llama a dos nios
adelante y les pide que coloquen 5 fichas en cada vaso. Despus les pregunta si es posible saber cuntas fichas repartieron en total sin contarlas, y que lo calculen. Luego de
unos momentos les pide que expliquen a sus compaeros qu hicieron para encontrar
la respuesta, y estimula la discusin entre ellos.
Se espera que los nios utilicen un procedimiento basado en sumas reiteradas, o
bien que evoquen directamente la combinacin multiplicativa correspondiente. En el
caso del ejemplo se espera que digan que se han repartido en total 4 veces 5 fichas, es
decir, 45=5+5+5+5=20. O bien que digan directamente4 5=20.
El profesor repite la actividad, que esta vez ser realizada por toda la clase. Los nios
trabajan en sus asientos en parejas, disponiendo para ello de fichas, vasos y de la Ficha
1, Cuntas fichas se repartieron? para anotar sus respuestas. El profesor va variando
16
Orientaciones
la cantidad de fichas que se distribuyen en cada vaso, la cantidad de vasos o ambas. Sugerimos que trabajen con una cantidad bien acotada de combinaciones multiplicativas,
especficamente las multiplicaciones por 2, 5 y 10. El campo de experiencias multiplicativas que se puede proponer a los nios en este curso es muy amplio. Sin embargo, es
conveniente circunscribir la actividad al uso de algunas tablas de multiplicar, para concentrar el trabajo y evitar que el estudio de la divisin se dificulte porque los nios no
manejan las tablas de multiplicar correspondientes. Con esta actividad se refuerzan las
multiplicaciones ya aprendidas. Para gestionarla se pueden usar las fichas del material
del CRA,1 Pattern Blocks, tapas de bebidas, etc.
Momento de desarrollo
Los nios trabajan en la Ficha 2 en que se les proponen variados problemas de proporcionalidad directa que se resuelven con una multiplicacin. Por ejemplo:
A cada nio que va a los juegos se le reparten 5 aviones:
3 veces 5 =
17
Orientaciones
Momento de cierre
Orientaciones
SEGUNDA CLASE
Momento de inicio
Orientaciones
Distribuir varias fichas de una sola vez en cada vaso, haciendo tantas rondas
como sea necesario para agotar las 20 fichas. Pueden ser combinaciones de
fichas, por ejemplo, poniendo en la primera ronda tres fichas en cada vaso y
luego una, o bien primero cuatro fichas en cada vaso y luego una, etc. Si en
una determinada ronda faltan fichas para completar el reparto (por ejemplo,
en la primera ronda empiezan a repartir 6 fichas en cada vaso), deben retirar
las fichas y comenzar de nuevo con otra distribucin, o bien retirar las necesarias para compensar. Luego, cuentan las fichas para responder a la pregunta.
Del mismo modo, el profesor puede estimular a los nios para que calculen las
fichas que reparten en cada ronda y las fichas que les quedan por repartir. As, en
el caso del ejemplo que estamos viendo, si los nios reparten primero 3 fichas por
vaso, en esa ronda habrn repartido 12 fichas en total, y les quedarn 8 fichas por
repartir.
Es poco probable que surja la divisin como un procedimiento para resolver este
problema ya que, al estar los objetos disponibles y siendo el mbito numrico pequeo,
las tcnicas basadas en el conteo no enfrentan ninguna dificultad, y lo ms natural entonces es que las utilicen. No obstante, si apareciese un procedimiento basado en multiplicaciones, conviene recogerlo para compartirlo, y anunciar que en la clase siguiente
ser estudiado con mayor profundidad.
El profesor estimula una discusin sobre la eficacia de los procedimientos que usaron. Repartir de una en una las fichas es una estrategia ms lenta que repartirlas de a
varias, pero es menos riesgosa. Claro est que cuando se trate de repartir 80 fichas en 10
vasos, evidentemente el reparto de a una se hace casi impracticable.
El profesor propone a los nios ms problemas de este tipo, aumentando la cantidad
de vasos y/o la cantidad de fichas. Hay que controlar que las multiplicaciones que aparezcan en la situacin formen parte del repertorio que los nios manejan, o que estudiaron
en la primera clase. Las siguientes combinaciones son apropiadas para el trabajo de los
nios: una cantidad de fichas que sea mltiplo de 2, 5 10, y una cantidad de vasos tal
que el cuociente entre ambas sea 2, 5 10 respectivamente. Por ejemplo, 25 fichas para
repartirlas en 5 vasos; 20 fichas y 2 vasos; 60 fichas y 6 vasos, etc.
Momento de desarrollo
Los nios trabajan en la Ficha 4, que propone problemas del mismo tipo, es decir
problemas de reparto equitativo que se pueden resolver contando. Al final de esta ficha
se presenta un problema en que dos nios, Laura est haciendo un reparto. Los nios
deben explicar qu han hecho en cada paso que se muestra en la ficha. Por ejemplo, si
Laura reparte una ficha en cada vaso por ronda, cuntas fichas reparte en cada ronda
de vasos si debe repartir 60 fichas en 6 vasos?, en todas las rondas reparte la misma
cantidad de fichas? Despus de la primera ronda, cuntas fichas le quedan por repartir?, cmo se puede calcular las fichas que quedan?
20
Orientaciones
Momento de cierre
Se organiza una discusin en torno a los procedimientos que usaron nias y nios
para resolver los problemas de esta clase. Interesa que expliquen cmo los resolvieron y
tambin que analicen los distintos procedimientos que aparecieron. El profesor puede
formular preguntas del tipo: si estos procedimientos son distintos, cmo es que llegaron al mismo resultado?. Luego, la discusin se orienta hacia valorar qu procedimiento
result ms eficiente para calcular la cantidad de objetos que le tocan a cada parte del
reparto equitativo.
TERCERA CLASE
Momento de inicio
Orientaciones
La actividad se llama Calculando cuntas fichas para cada persona sin contar. La
actividad es modificada con la intencin de que los nios tengan que variar sus procedimientos de reparto para construir uno nuevo basado en la divisin. Esta necesidad
surge ya sea porque los procedimientos basados en el conteo se hacen engorrosos, o
porque simplemente la actividad no los admite. La pregunta de los problemas de esta
clase sigue siendo la misma, esto es, cuntas fichas hay que poner en cada vaso para
que el reparto sea equitativo? Sin embargo, las condiciones para realizar la actividad
son distintas.
La primera actividad exige que los vasos estn tapados con una tapa con ranura para poder echar las fichas. Con ello los nios no pueden saber cuntas fichas
hay en cada vaso despus de realizar el reparto. El profesor plantea la pregunta:
es posible saber cuntas fichas quedaron en cada vaso sin contarlas? La
idea es que reflexionen sobre la posibilidad de conocer el resultado del reparto. Puede que no encuentren ningn procedimiento, pero imaginen que algo
se puede hacer. Por ejemplo, anticipar el resultado o dividir. Tambin, puede
surgir el procedimiento de ir anotando las rondas o las veces en que hacen los
repartos. Este procedimiento es engorroso y requiere de orden y coordinacin,
sobre todo si hay un nmero elevado de fichas y de vasos. En ambos casos, sus
ideas pueden evolucionar al proponerles la siguiente actividad.
La segunda actividad exige que el reparto se realice en una sola ronda, poniendo
de una vez las fichas que corresponden a cada vaso. Puede que nias y nios vayan realizando sucesivos intentos hasta encontrar la cantidad de fichas que se
necesitan por vaso, para hacer el reparto en una sola ronda. Por ejemplo, para
saber cuntas fichas le tocan a cada uno de los 4 vasos al repartir equitativamente 20 fichas antes de realizar el reparto, pueden surgir procedimientos
tales como:
Los nios plantean que la cantidad que permite hacer el reparto equitativo
en una sola ronda es 2 fichas por vaso. Para verificar si su planteamiento
es correcto, depositan 2 fichas en cada vaso, distribuyendo en total solo 8
fichas de las 20, y quedan 12 sin repartir. Los nios se dan cuenta que podran haber sido colocadas muchas ms fichas en cada vaso. Esta propuesta
fracasa.
Proponen 6 fichas por vaso. Colocan 6 fichas en los tres primeros y, al llegar
al cuarto vaso, solo quedan 2 fichas, con lo que el reparto no ser equitativo.
Esta estrategia llevara a distribuir un total de 24 fichas, pero solo hay 20.
Me pas!, fracasa la propuesta; deben ser colocadas menos fichas que 6
en cada vaso.
22
Orientaciones
Proponen 5 fichas por vaso. Distribuyen las fichas, dando el reparto exacto.
Lo han logrado!
dividendo
se calcula 4
divisor
cuociente
=20.
Dividir consiste en obtener el nmero (cuociente) por el cual hay que multiplicar
al divisor (cantidad de participantes del reparto) para obtener el dividendo
(cantidad de objetos que se deben repartir).
En esta situacin de aprendizaje los nios anticipan el resultado del reparto y verifican si este es correcto o no, haciendo el reparto en forma concreta. Para que la tcnica
funcione eficientemente es conveniente pedir a los nios que determinen, en cada una
de sus apuestas, la cantidad de fichas que les quedarn por repartir antes de hacer
el reparto. De esta forma irn acercndose cada vez ms rpido a la respuesta. De lo
contrario, podran caer en una cadena de sucesivos intentos hechos al azar y por ello
infructuosos. En el ejemplo, cuando postulan que son 3 fichas por vaso, al hacer la multiplicacin 43 obtienen 12, y todava quedan 8 fichas por repartir. Esto significa que
debo decir un nmero mayor que 3, etc. Cuanto menos falte por repartir, estarn ms
cerca del resultado.
El profesor puede identificar a quienes hayan necesitado menos intentos para resolver el problema, para que expliquen a sus compaeros sus procedimientos.
El profesor puede repetir por lo menos 4 veces esta actividad, variando la cantidad
de fichas y/o de vasos, considerando las precauciones sealadas en las clases anteriores,
23
Orientaciones
es decir, que aparezcan nmeros cuyo cociente sea 2, 5 10. En cada una de estas experiencias los nios pueden anotar sus resultados, y el profesor los registra en la pizarra. En el
caso del ejemplo, escribe en la pizarra 20:4=5.
Momento de desarrollo
Momento de cierre
El profesor conduce una discusin entre los nios, haciendo preguntas que permitan sistematizar los conocimientos matemticos surgidos y trabajados en la clase,
especialmente, el procedimiento para dividir. El profesor se asegura que queden claros
para todos los argumentos que fueron usados en el momento de inicio de la clase para
anticipar el resultado de un reparto equitativo. Una idea central de esta clase es que la
divisin se calcula por medio de multiplicaciones; por ello, una operacin es la inversa
de la otra:
CUARTA CLASE
Momento de inicio
Orientaciones
yendo las diferencias que existen entre ambas operaciones, y tambin sus semejanzas.
Finalmente, se les pide que inventen un problema que se resuelva con una multiplicacin y otro, con una divisin.
Cuando formulen los problemas solicitados, pueden aparecer problemas de agrupamiento en base a una medida, a pesar de que es un tipo de problema que no se ha
estudiado en esta unidad. Es importante que el profesor los reconozca como tales y que
evale la pertinencia de estudiarlos en este momento o bien dejarlos para la cuarta unidad donde se estudiarn en profundidad.
Aunque se espera que formulen un problema de iteracin de una medida y otro
de reparto equitativo, no se pretende que los nios aprendan qu es un problema de
iteracin de una medida y de reparto equitativo; ms bien se trata de que, frente a problemas de estos tipos, sepan que en el primer caso hay que multiplicar y en el segundo
dividir.
Momento de desarrollo
Orientaciones
Contina la clase con la aplicacin de la Ficha 9, en que se realiza un trabajo sistemtico del procedimiento de divisin que ha surgido de las situaciones anteriores.
Momento de cierre
Los alumnos y alumnas reflexionan sobre las diferencias que hay entre los problemas que se resuelven con un multiplicacin y los que se resuelven con una divisin.
Tambin reflexionan sobre sus semejanzas:
Se parecen en que en ambos casos hay que hacer multiplicaciones.
Se diferencian en que cuando multiplicamos dos nmeros, sumamos repetidas veces un mismo nmero, y el resultado es mayor que cualquiera de los dos
nmeros.
En cambio, cuando dividimos un nmero (dividendo) entre otro (divisor),
restamos un mltiplo del divisor al dividendo, y el resultado es menor que el
nmero que se est dividiendo (dividendo).
Tambin sistematizan los conocimientos que surgieron al estudiar problemas que
se resuelven con divisiones que tienen resto y los relacionan con los problemas anteriores que no tenan resto.
26
Orientaciones
QUINTA CLASE
Momento de inicio
El profesor propone a la clase que realicen la actividad de la Ficha 10, que se trabaja
en parejas. En ella los nios utilizan los conocimientos que han aprendido acerca de la
divisin para evaluar si otras estrategias, distintas a la estudiada hasta el momento en la
unidad, son igualmente vlidas para realizar divisiones. La idea no es que aprendan otro
procedimiento distinto al estudiado. Lo que interesa es que, apoyndose en el procedimiento que conocen, establezcan relaciones entre distintos procedimientos de divisin,
argumentando sus afirmaciones, ya sea porque encuentran que son igualmente eficientes o porque no lo son.
En esta ficha aparece otro procedimiento: al dividendo se resta reiteradamente el
divisor, hasta que no se pueda seguir. El resultado de la divisin es la cantidad de veces
que restaron el divisor hasta llegar a 0, o a no poder seguir restando.
Por ejemplo, para calcular 20:5se procede de la siguiente manera:
20 5 = 15
15 5 = 10
10 5 = 15
15 5 = 10
El resultado de la divisin es 4, porque se rest 4 veces el 5 hasta llegar a 0. Este
procedimiento se relaciona con el estudiado en las clases anteriores y que se quiere que
los nios se lo apropien. Este consiste en determinar el nmero que, al multiplicarlo por
5, se acerca lo mximo posible, sin pasarse, a 20 (20:5=4, quedando resto 0, ya que
45=20). Este procedimiento es una versin ms rpida que el de restas reiteradas, ya
que busca inmediatamente cuntas veces repetido el 5 nos da 20.
Luego que contestan en sus fichas, el profesor conduce una discusin entre los nios, que concluye en que hay otros procedimientos para calcular la divisin, pero que
todos ellos estn relacionados entre s. Adems, que al estudiar procedimientos distintos se puede entender mejor el que se ha aprendido.
Momento de desarrollo
Orientaciones
Momento de cierre
A travs de preguntas a los nios, el profesor va destacando los fundamentos matemticos centrales de esta unidad, que ya han sido sistematizados en las clases anteriores.
En el momento de inicio de esta clase se utiliz el conocimiento sobre el procedimiento
de la divisin basado en multiplicaciones ya estudiado, para explicar otro procedimiento para dividir basado en restas reiteradas.
SEXTA CLASE
En la primera parte de la clase se aplica la prueba de la unidad. Posteriormente, se
abre una discusin sobre las dificultades que los nios encontraron en su desarrollo. El
profesor realiza comentarios sobre las respuestas correctas y pregunta a los nios sobre
los procedimientos que utilizaron.
Finalmente, anuncia que ms adelante continuarn con el estudio de la divisin,
incorporando a los problemas de reparto equitativo otro tipo de problemas en que,
conocida la cantidad de objetos con la que se quieren formar grupos y la cantidad de
objetos que tiene cada grupo, hay que determinar para cuntos grupos alcanza.
28
planes de clases
29
7 veces
Con la participacin de los nios, establece que la multiplicacin es la operacin que permite
anticipar cuntos objetos se repartirn, a una cantidad determinada de personas a las que se
les entrega la misma cantidad de objetos, sin necesidad de contar. Pide a distintos nios que
pasen a la pizarra para que, con la ayuda de todos, construyan las tablas de multiplicar de 2,
5 y 10. Las deja anotadas en un papelgrafo para que, ms tarde, sirvan como apoyo para el
trabajo con divisiones.
MOMENTO DE CIERRE: El profesor conduce una discusin entre los nios sobre la manera en
que efectuaron los clculos para resolver los problemas de multiplicacin:
7 veces 5 = 7 5 = 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 35
Momento de Inicio: El profesor presenta a la clase una actividad que provoca que nios
y nias se encuentren con la necesidad de multiplicar y, de esta forma, recordar el significado
de esta operacin.
Actividad: En un lugar visible de la sala, el profesor presenta a los nios una cantidad determinada de vasos. Llama a dos nios y les pide que pongan dentro de cada uno de los vasos
una misma cantidad de fichas. Luego, pregnteles si pueden saber cuntas fichas repartieron
en total sin contarlas, y que lo calculen. Posteriormente, pdales que expliquen a sus compaeros qu hicieron para encontrar el resultado. El profesor repite esta actividad dos o tres
veces, variando la cantidad de fichas y/o la cantidad de vasos.
Las cantidades de fichas por vaso pueden ser 2, 5 10, y la cantidad de vasos puede ser cualquiera menor o igual a 10. Ejemplos de actividad concreta son: presentar 5 vasos, y en cada
uno de ellos pedir que depositen 2 fichas y preguntar cuntas fichas hay en todos los vasos?;
4 vasos y en cada uno de ellos depositar 5 fichas; 3 vasos y en cada uno de ellos depositar 10
fichas, etc.
Posteriormente, el profesor organiza al curso en parejas; d a cada pareja una cantidad de
vasos y de fichas como las del ejemplo. Pdales que calculen cuntas fichas repartieron en
total sin contarlas y que anoten sus clculos en la Ficha 1, Cuntas fichas se repartieron?
Estimula una conversacin entre los nios para que compartan los procedimientos que utilizaron y los comparen. Repite la actividad tantas veces como usted estime necesario.
n
Evaluacin
Actividades
* Tareas matemticas.
T M*
IV
Planes de clases
TM
30
Momento de Cierre: El profesor concluye la clase sistematizando con los nios los procedimientos usados para resolver los problemas, sus respectivas escrituras matemticas y la manera de
comprobarlos. Para ello formula preguntas del tipo: si usaron procedimientos distintos, cmo es
que llegaron al mismo resultado? observa que los nios manejan el reparto equitativo siguiendo el
siguiente razonamiento: si se reparten 20 fichas, en igual cantidad, en 4 vasos, quedan cinco fichas
por vaso, ya que 4 veces 5 fichas, esto es 45 = 5 + 5 + 5 + 5, son 20 fichas. La tcnica de ir colocando
uno a uno los objetos es muy lenta; mientras que colocarlas de a varias permite resolver el problema
de forma ms rpida. Pero la primera es ms segura que la segunda. Es importante, adems, que en
cada ronda que se haga para realizar el reparto, se calcule cuntas fichas se repartieron en esa ronda
y cuntas fichas quedan por repartir.
Momento de Desarrollo: El
Observe si los nios reconocen que, independientemente de la forma en que se realiza el reparto, queda la misma cantidad de
fichas en cada vaso.
Gue a los nios para que valoren la importancia de efectuar clculos durante la
realizacin del reparto. Esto les permitir
obtener informacin que les ayudar a decidir la cantidad de fichas que deben poner
en la siguiente ronda.
Momento de Inicio: El profesor anuncia que en esta clase van a trabajar en parejas, en una actividad similar a la que realizaron en la clase pasada. Les advierte que deben estar atentos, porque
tiene algunas diferencias. Distribuye a cada pareja de nios la cantidad de vasos y fichas necesarias
para realizar la actividad, y la Ficha 3, Cuntas fichas le tocan a cada uno? en que deben anotar
sus respuestas.
Actividad: El profesor dice a los nios que pongan en la mesa una determinada cantidad de vasos
y de fichas. Luego les plantea el siguiente problema: Deben repartir todas las fichas en estos vasos,
de tal forma que en los vasos quede la misma cantidad de fichas. La pregunta es: cuntas fichas
quedan en cada vaso una vez realizado el reparto?
Recuerde que la cantidad de fichas a repartir debe ser mltiplo de la cantidad de vasos. El profesor
puede proponer las siguientes cantidades: repartir equitativamente 12 fichas en 6 vasos; 15 fichas en
3 vasos; 25 fichas en 5 vasos; 20 fichas y 2 vasos; 60 fichas y 6 vasos, etc. Les propone distintos problemas de este tipo, variando la cantidad de vasos y/o la cantidad de fichas. Adems, la cantidad de fichas
debe ser mltiplo de 2, 5 10 y la cantidad de vasos debe ser tal que el cuociente entre ambas sea 2, 5
10 respectivamente. Pide a los nios que, en cada ronda que hagan repartiendo la misma cantidad
de fichas, calculen las fichas que distribuyeron en esa ronda, y las fichas que les quedan por repartir.
Pide a algunos alumnos(as) que expliquen cmo resolvieron dos de los problemas. Se realiza una
discusin sobre la manera en que efectuaron el reparto equitativo y sobre la eficacia del procedimiento usado.
El profesor estimula una discusin sobre la eficacia de los procedimientos que usaron. Se espera que
se identifique que repartir de una en una las fichas es una estrategia ms lenta que repartirlas de a
varias, pero es menos riesgosa. Sin embargo, que al repartir 70 fichas en 10 vasos, el reparto de a una
se hace casi impracticable.
n
Evaluacin
Actividades
Planes de clases
TM
31
Observe si todos reconocen que para anticipar el resultado de un reparto hay que dividir. Para reafirmar esta idea, hgales razonar
que cuando se multiplica se obtiene una
cantidad mayor que cualquiera de las dos
cantidades, mientras que cuando se divide
se obtiene una cantidad menor que la que
se reparte.
Hgales preguntas que les permitan distinguir que deben calcular, adems de sumas,
algunas restas.
Identifique a quienes tienen dificultades para reconocer que hay que dividir.
MOMENTO DE INICIO: Anuncie a los nios que en esta clase partirn trabajando en parejas realizando una actividad similar a la que desarrollaron en la clase pasada, pero que habr condiciones
distintas para realizar los repartos. Distribuya a cada pareja de nios la cantidad de vasos y fichas
necesarias para realizar la actividad, y la Ficha 5, Calculando cuntas fichas para cada persona,
sin contar en que deben anotar sus respuestas. En esta actividad, los vasos deben tener tapa y una
ranura para poder echar las fichas.
Esta situacin requiere, para ser resuelta, que los nios elaboren una estrategia de divisin.
Actividad: El profesor dice que pongan en la mesa una determinada cantidad de vasos tapados y
de fichas. Luego plantea el problema sobre repartir todas las fichas en los vasos de tal forma que
en los vasos quede la misma cantidad de fichas. Pregunta a los nios: es posible saber cuntas
fichas quedan en cada vaso? y luego les pide que calculen cuntas fichas quedan en cada vaso
una vez realizado el reparto. La cantidad de fichas a repartir debe ser mltiplo de la cantidad de
vasos. El profesor puede proponer las siguientes cantidades: repartir equitativamente 30 fichas en 6
vasos; 45 fichas en 9 vasos; 25 fichas en 5 vasos; 20 fichas y 2 vasos; 60 fichas y 6 vasos, etc.
Posteriormente, les pide a los nios que determinen cuntas fichas deben poner en cada vaso antes
de realizar el reparto, y de una sola vez, para que todas las fichas queden repartidas, poniendo la
misma cantidad de fichas por vaso. Formula problemas del mismo tipo variando la cantidad de fichas
y/o la cantidad de vasos, por ejemplo: repartir equitativamente 20 fichas en 4 vasos; 30 fichas en 6
vasos, etc.
Los nios postulan una cierta cantidad de fichas por vaso y proceden a repartir esa cantidad en cada
vaso y as verifican si la anticipacin fue acertada o no.
n
Evaluacin
Actividades
Planes de clases
TM
32
Guelos para que reconozcan que, en principio, estos problemas no tienen una so-lucin, pero que s se puede repartir una cantidad menor a la solicitada.
Momento de Inicio: El profesor dice a los nios que hoy comenzarn trabajando con los
problemas de la Ficha 7. Frente a cada problema deben determinar qu operacin permite resolverlo y, posteriormente, realizar los clculos. Al final de la ficha hay una pregunta que les pide que
inventen problemas, uno que se resuelva con una multiplicacin y otro con una divisin.
Cuando hayan terminado, el profesor estimula la discusin de los nios en relacin a sus respuestas y destaca la necesidad de llegar a acuerdos justificados.
n
Evaluacin
Actividades
Planes de clases
TM
33
Momento de Inicio: El profesor explica que hoy comenzarn trabajando con los problemas de
la Ficha 10. En ella van a evaluar si las estrategias de multiplicacin y divisin usadas para resolver
distintos problemas son correctas o no, y por qu.
n
Evaluacin
Actividades
Planes de clases
34
Correccin de la prueba.
El profesor analiza una a una las respuestas que dieron nios y nias, confrontando las
diferentes respuestas en el caso de haberlas.
Aplicacin de la prueba.
Tiempo: 45 a 60 minutos.
Actividades
Evaluacin
Planes de clases
Prueba y pauta
Prueba de la SEGUNDa unidad didctica
matemtica TERCER ao Bsico
Nombre:
Escuela:
Curso:
Fecha:
Nota
Puntaje:
b) 4 veces 10 =
2.
Hay que repartir todos los limones. Cuntos limones hay que poner en cada canasta para que
en todas las canastas haya la misma cantidad de limones?
: 4 =
35
limones.
b)
14 :
Hay:
Y quedan
cerezas.
platos.
Hay:
pias.
canastos.
Quedan
5. Hay 43 dulces que se quiere repartir a 8 nios. Todos los nios deben tener la
misma cantidad de dulces.
Cuntos dulces tendr cada nio? Quedan dulces sin repartir? Cuntos?
36
1b
2
3a
3b
4
5
Respuesta
Puntos
Escribe 5 + 5 + 5
Escribe 15
Escribe 4 10
Escribe 40
Escribe 20
Escribe 5 y completa la respuesta
Escribe 7 y 2
Escribe 14 cerezas, 7 platos, 2 cerezas en cada plato
Escribe 17, 3, 5 y 2
Escribe 17 pias, 3 canastas, 5 pias en cada canasta,
quedan 2 pias sin canasta
Escribe 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 14 fichas
Escribe 7 2 = 14 fichas
Escribe 43 : 8 = 5, 5 dulces le toca a cada nio
3 dulces no se reparten
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
2 puntos
1 punto
1 punto
Puntaje mximo
2
2
2
16
Si al corregir la prueba con la pauta sugerida, encuentra algunas respuestas ambiguas de los
nios, se sugiere que los entreviste solicitando que frente a la pregunta en cuestin puedan
explicar sus respuestas.
1
2
3a
3b
4
5
VI
Describa los principales aportes que le ha entregado esta Unidad y la forma en que
puede utilizarlos en la planificacin de sus clases:
38
VII
Glosario
Combinaciones
multiplicativas
bsicas :
Divisin de
dos nmeros :
Problema
de reparto
equitativo :
Tipo de problema en que se conoce una cantidad determinada de objetos y una cantidad determinada de personas
(o partes del reparto) en que se debe realizar un reparto,
de tal forma que a cada persona le toque la misma cantidad
de objetos (equitativo). Se debe determinar la cantidad de
objetos que le tocan a cada parte del reparto para que sea
equitativo. Por tanto, se resuelve con una divisin.
Problema de
agrupamiento
en base a
una medida :
Problema de
iteracin de
una medida :
39
VIII
Ficha 1
Segunda Unidad
Clase 1
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
2.
Cantidad de vasos
3.
Cantidad de vasos
4.
Cantidad de vasos
43
Ficha 2
1.
Segunda Unidad
Clase 1
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
2.
4.
$5
$10
$2
45=
3 veces 5 es
62=2+2+2+2+2+2=
4 5 =
5 10 =
8 5 =
7 2 =
45
6. Lee las situaciones. Escribe una pregunta que se pueda responder con los datos de cada situacin.
Resuelve el problema que te queda en cada caso.
a) Los nios de Kinder de la Escuela Las Lucirnagas hacen 9 flores. A cada flor le ponen 5 ptalos.
Desarrollo:
Desarrollo:
46
Ficha opcional
Segunda Unidad
Clase 1
Nombre:
Curso:
Tercero Bsico
1.
Cuntas patas hay en una bandada de 5 aves?
veces
es
2.
es
es
es
47
Ficha 3
Segunda Unidad
Clase 2
Nombre:
Curso:
Tercero Bsico
Cantidad de fichas
2.
Cantidad de vasos
Cantidad de fichas
3.
Cantidad de vasos
Cantidad de fichas
48
4.
Cantidad de vasos
Cantidad de fichas
5.
Cantidad de vasos
Cantidad de fichas
49
Ficha 4
Segunda Unidad
Clase 2
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
1.
30 : 3 =
2.
=
50
3.
60 : 6 =
4. Calcula las siguientes divisiones y comprueba tus resultados:
12 : 6 =
20 : 4 =
50 : 5 =
40 : 8 =
14 : 7 =
51
5. En una tienda de juguetes se venden bolitas en cajas. Para ello distribuyen 60 bolitas en 6 cajas.
Cuntas bolitas hay que poner en cada caja, de tal forma
que en cada caja quede la misma cantidad?
Compara tu procedimiento con el de Laura:
Para saber cuntas bolitas hay que poner en cada caja, Laura est realizando el siguiente
procedimiento:
Ficha 5
Segunda Unidad
Clase 3
Nombre:
Curso:
Tercero Bsico
Cantidad de fichas
2.
Cantidad de vasos
Cantidad de fichas
3.
Cantidad de vasos
Cantidad de fichas
53
4.
Cantidad de vasos
Cantidad de fichas
5.
Cantidad de vasos
Cantidad de fichas
54
Ficha 6
Segunda Unidad
Clase 3
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
40 : 8 =
2. Ana y Miguel, dos nios del curso, estn encargados de inflar 48 globos para decorar la sala. Para que
sea justo, la profesora les pide a cada uno que infle la misma cantidad de globos. Cuntos globos
debe inflar cada uno?
48 : 2 =
3. A Jaime le encargaron repartir 80 barras de chocolate. Tuvo que repartir la misma cantidad de barras
en todas las mesas. Cuntas barras de chocolate puso en cada mesa?
80 : 8 =
4. Todos los nios deben recibir la misma cantidad de barras de chocolate. Cuntas barras recibir
cada nio y nia?
:5=
5. Camila reparti 40 servilletas. Tuvo que poner la misma cantidad de servilletas en las mesas. Cuntas
servilletas puso en cada mesa?
40 : 8 =
6. Resuelve las siguientes divisiones:
24 : 8 =
45 : 9 =
20 : 10 =
12 : 6 =
55
Ficha opcional
Segunda Unidad
Clase 3
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Y si se reparten en 5 peceras?
Y si se reparten en 3 peceras?
Y si se reparten en 2 peceras?
: =
Y si se reparten equitativamente 32 manzanas en 8 platos?
Y si se reparten equitativamente 40 manzanas en 5 platos?
56
Ficha 7
Segunda Unidad
Clase 4
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
1. Lee los problemas y seala en cada caso con qu operacin se puede resolver. Luego realiza los
clculos necesarios para responderlos en el cuaderno.
Los 40 nios del 3 Bsico de la escuela Los Pimientos van de campamento.
Hay 5 carpas para dormir. En cada carpa debe dormir la misma cantidad de nios.
Cuntos nios duermen en cada carpa?
Pamela pone 10 chocolates en cada bolsa. Hay 5 bolsas. Cuntos chocolates
pone en total?
La Sra. Mercedes debe hacer 5 mscaras para una fiesta de disfraces. Tiene
15 plumas para colocarle a las mscaras. Debe poner la misma cantidad
de plumas en cada mscara. Cuntas plumas debe pegar en cada mscara?
Cada cotona tiene 5 botones. Cuntos botones hay en 10 cotonas?
2. Observa los clculos que realizaste para resolver los problemas.
En qu se parecen los problemas que se resuelven con una multiplicacin?
57
Ficha 8
Segunda Unidad
Clase 4
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Cantidad de fichas
2.
Cantidad de vasos
Cantidad de fichas
3.
Cantidad de vasos
Cantidad de fichas
4.
Cantidad de vasos
Cantidad de fichas
58
Ficha 9
Segunda Unidad
Clase 4
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
1. Hay que repartir 20 bombones en 4 cajas. Cuntos bombones hay que poner en cada caja para que
todas tengan la misma cantidad de bombones?
Camila le dice a Martn que el reparto que hizo no es correcto, pues le sobran demasiadas tortugas.
Quin de los dos tiene la razn?
Cuntas tortugas hay que poner en cada acuario? Cuntas quedan sin acuario?
5. Hay que repartir 32 sandas en 10 canastas. Cuntas sandas hay que poner en cada canasta para que
en todas las canastas haya la misma cantidad de sandas?
60
Ficha 10
Segunda Unidad
Clase 5
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
1. En la floristera Doa Mara se hacen arreglos florales. Para armarlos se tienen que repartir 20 rosas en
5 maceteros. Cuntas rosas hay que poner en cada macetero para que tengan la misma cantidad de
rosas?
Para saber cuntas rosas hay que colocar
en cada macetero, Sergio y Ana realizaron
los siguientes clculos:
20 5 = 15
15 5 = 10
10 5 = 15
5 5 = 10
20 : 5 = 4
Porque 5 4 = 20
Tanto Sergio como Ana respondieron que haba que poner 4 flores en cada macetero. Comparen los
clculos que realizaron Sergio y Ana.
Qu hicieron Sergio y Ana para obtener su respuesta?
61
Ficha 11
Segunda Unidad
Clase 5
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
2.
4. Hay que repartir 35 lpices a 7 nios para que todos tengan la misma cantidad.
Cuntos lpices le tocan a cada nio?
Y si se reparten a 5 nios?
Y si se reparten a 10 nios? Cuntos lpices sobraron?
Y si se reparten a 2 nios? Cuntos lpices sobraron?
62
18 : 9 =
24 : 2 =
:5=5
:8=5
70 : 7 =
: 6 = 10
35 : 7 =
:2=7
63
Ficha opcional
Segunda Unidad
Clase 5
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
= 43
64
TABLAS DE MULTIPLICAR
Tabla del 2
Tabla Abreviada
1 vez 2 = 2
2 veces 2 = 2 + 2 = 4
3 veces 2 = 2 + 2 + 2 = 6
4 veces 2 = 2 + 2 + 2 + 2 = 8
5 veces 2 = 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10
6 veces 2 = 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 12
7 veces 2 = 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 14
8 veces 2 = 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 16
9 veces 2 = 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 18
10 veces 2 = 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 20
Tabla del 5
12=2
22=4
32=6
42=8
5 2 = 10
6 2 = 12
7 2 = 14
8 2 = 16
9 2 = 18
10 2 = 20
Tabla Abreviada
1 vez 5 = 5
5 veces 5 = 5 + 5 = 10
3 veces 5 = 5 + 5 + 5 = 15
4 veces 5 = 5 + 5 + 5 + 5 = 20
5 veces 5 = 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 25
6 veces 5 = 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30
7 veces 5 = 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 35
8 veces 5 = 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 40
9 veces 5 = 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 45
10 veces 5 = 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 50
Tabla del 10
15=5
2 5 = 10
3 5 = 15
4 5 = 20
5 5 = 25
6 5 = 30
7 5 = 35
8 5 = 40
9 5 = 45
10 5 = 50
Tabla Abreviada
1 vez 10 = 10
2 veces 10 = 10 + 10 = 20
3 veces 10 = 10 + 10 + 10 = 30
4 veces 10 = 10 + 10 + 10 + 10 = 40
5 veces 10 = 10 + 10 + 10 + 10 + 10 = 50
6 veces 10 = 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 = 60
7 veces 10 = 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 = 70
8 veces 10 = 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 = 80
9 veces 10 = 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 = 90
10 veces 10 = 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 = 100
65
1 10 = 10
2 10 = 20
3 10 = 30
4 10 = 40
5 10 = 50
6 10 = 60
7 10 = 70
8 10 = 80
9 10 = 90
10 10 = 100
3 Bsico
Estudiando
Gua Didctica
problemas aditivos
simples y combinados
EDUCACIN MATEMTICA
Matemtica
Tercer Ao Bsico
TercerA UNIDAD Didctica
Estudiando
problemas
aditivos simples y
combinados
Autores
Joaquim Barb Lorena Espinoza S. Enrique Gonzlez L. Dinko Mitrovich G.
ndice
I Presentacin
II Esquema
14
16
IV Planes de clases
45
V Prueba y Pauta
51
54
VII Glosario
55
57
TERCERo bsico
Matemtica
Determinan informacin no conocida a partir de informacin disponible, empleando operaciones de adicin, sustraccin y combinaciones de ellas y que contienen la incgnita en
distintos lugares (Aprendizaje esperado 5, 2 semestre).
En la resolucin de problemas que ponen en juego los contenidos de la unidad, profundizan aspectos relacionados con la toma de decisiones respecto de un camino para encontrar
la solucin, su realizacin y modificacin, si muestra no ser adecuado (Aprendizaje esperado
11, 2 semestre).
presentacin
1. Tareas Matemticas
Las tareas matemticas que nios y nias realizan para lograr los aprendizajes
esperados de esta unidad son:
Resuelven problemas aditivos combinados de composicin, cambio y comparacin.
Calculan sumas y restas.
Estiman el resultado de un problema aditivo o de un clculo.
Identifican qu operacin permite resolver un problema y la justifican.
Explican procedimientos para calcular sumas y restas.
Analizan problemas aditivos y establecen semejanzas y diferencias.
Interpretan el significado de los clculos en el contexto de una situacin.
Elaboran problemas a partir de una situacin dada o de un clculo dado.
Presentacin
2. Variables didcticas
Las variables didcticas que se consideran para graduar la complejidad de las tareas matemticas que los nios realizan son:
El tipo de problema segn las acciones involucradas: composicin, cambio y comparacin.
El tipo de problema segn la forma en que el enunciado relaciona datos e incgnita: directo e inverso.
El mbito numrico: nmeros de hasta 4 cifras.
Tipos de nmeros: nmeros mltiplos de 10, 100 1.000, o bien cercanos a
ellos.
Relacin entre los nmeros que participan en un clculo aditivo: simple, no simple pero fcil de simplificar.
La familiaridad con el contexto del problema: cercanos a la realidad de los nios.
La redaccin del enunciado del problema: complejidad de lectura media, ni muy
simples ni muy complicados.
3. Procedimientos
Los procedimientos que nios y nias construyen y se apropian para realizar las
tareas son:
Para la resolucin de problemas siguen una estrategia que considera las siguientes fases:
Convierten una suma en otra equivalente, que es ms fcil de calcular, teniendo como referente el trasvasije de cantidades. Para ello restan cierta
cantidad a uno de los sumandos y se la suman al otro sumando (Tcnica del
trasvasije).
Presentacin
Usan un procedimiento que resume la escritura de la composicin y descomposicin cannica de los nmeros, que les permitir apropiarse comprensivamente del algoritmo convencional.
Usan un procedimiento que resume la utilizacin de la composicin y descomposicin aditiva cannica y no cannica de los nmeros.
Estos procedimientos se pueden realizar con o sin apoyo en la escritura. Cuando las
relaciones entre los nmeros son simples o fciles de simplificar, el procedimiento se
realiza sin apoyo de la escritura y se denomina clculo mental. Por el contrario, si las relaciones entre los nmeros son ms complejas, se hace necesario su registro y entonces
hablamos de clculo escrito.
4. Fundamentos centrales
Una estrategia de resolucin de problemas aditivos, ya sean simples o combinados, incluye las siguientes fases: comprender el enunciado del problema;
identificar datos e incgnita, decidir qu operaciones deben realizarse para
responder a su pregunta, realizar las operaciones, comprobar el resultado y,
finalmente, interpretar el resultado de las operaciones en el contexto del problema.
Hay problemas en los que las operaciones que lo resuelven se deducen de forma
inmediata del enunciado sin necesidad de recurrir a un trabajo especfico para
identificarlas, ya sea por la sencillez del enunciado o porque las operaciones
Presentacin
Presentacin
numrica hacia la izquierda, si es que hemos restado la misma cantidad a ambos nmeros o hacia la derecha, si hemos sumado la misma cantidad.
Hay problemas cuyo enunciado sugiere una determinada operacin, pero para
encontrar la respuesta a la pregunta que plantean hay que hacer la operacin
inversa. Es el caso de los problemas inversos.
Cuando en un problema aditivo simple directo se juntan dos o ms cantidades,
se agrega una cantidad a otra, se avanza una cantidad a partir de otra, la suma
es la operacin matemtica que lo resuelve.
La resta es la operacin matemtica que resuelve situaciones problemticas
simples directas en las que se quita una cantidad a otra y se pregunta por lo que
queda, cuando se averigua la cantidad que falta para completar una totalidad,
o cuando se comparan cantidades para encontrar la diferencia entre ellas.
La suma y la resta se diferencian en que cuando sumamos dos nmeros el resultado es mayor que cualquiera de los dos sumandos, mientras que cuando
restamos, se obtiene un nmero que es menor que el minuendo: la adicin
aumenta las cantidades y la resta las disminuye. Y se parecen en el sentido de
que una es la inversa de la otra: la resta deshace lo que hace la suma y la suma
deshace lo que hace la resta.
Estimar el resultado de un clculo aditivo consiste en hacer un clculo aproximado de sumas o restas, con el propsito de obtener un resultado razonablemente cercano al resultado exacto. Para estimar el resultado de un clculo primero
redondeamos los nmeros al mltiplo de 10, 100 1.000 ms cercano o bien, a
nmeros cercanos con los que sea fcil calcular. Luego, operamos con ellos para
obtener un resultado aproximado.
Para calcular sumas es conveniente cambiar el orden de los sumandos cuando
esto facilita la aplicacin de las tcnicas ms eficaces para efectuar los clculos.
Este cambio es posible gracias a una propiedad fundamental de la adicin,
llamada conmutatividad. Por ejemplo, para calcular 12+87 es conveniente conmutar los sumandos y calcular 87 + 12 como 87 + 10 + 2.
Presentacin
ciado del problema, como por ejemplo dibujos esquemticos. Posteriormente, se proponen dos situaciones en que aparecen distintos datos, y los nios deben determinar qu
informacin pueden obtener a partir de ellos. As, crean un problema en cada caso y lo
resuelven. Luego los comparan, verifican cuntos problemas diferentes aparecieron y
analizan si se pueden crear otros. Esta tarea pone en juego el conocimiento que tienen
sobre las caractersticas esenciales de un problema de este campo.
En la segunda clase el proceso avanza proponiendo a nios y nias problemas aditivos combinados de composicin y de cambio, directos e inversos. Se parte con problemas relativamente sencillos y, paulatinamente, se va aumentando el nivel de dificultad,
lo que nuevamente har imperioso que los nios dispongan de una estrategia para pensar el problema y discernir las operaciones que deben realizar para resolverlo. Posteriormente, trabajan realizando clculos de sumas y restas por medio de tcnicas basadas
en descomposiciones aditivas. Interesa que los nios reflexionen sobre la posibilidad
de que existan distintos procedimientos para realizar un mismo clculo y, adems, que
pueden existir tcnicas ms adecuadas que otras para realizar un determinado clculo,
en funcin de la relacin entre los nmeros.
En la tercera clase el proceso progresa proponiendo a nios y nias resolver problemas aditivos combinados que incluyen problemas de comparacin, tanto directos como
inversos. Resuelven problemas aditivos simples de comparacin e inversos que, entre
los problemas aditivos simples, resultan ser los ms complejos. Aqu los nios recurrirn
igualmente a algn tipo de apoyo escrito para pensar el enunciado del problema. Posteriormente, analizan diversos problemas aditivos simples y combinados, estableciendo
semejanzas y diferencias entre ellos. El objetivo es que los nios vayan sistematizando
cmo son los problemas que se resuelven con adiciones y cmo son los que se resuelven con sustracciones, que establezcan semejanzas y tambin diferencias entre ambos.
Estas explicaciones les sirven como herramienta para distinguir las operaciones que resuelven un problema determinado y, al mismo tiempo, les sirven para comprender por
qu la suma es la operacin inversa de la resta y viceversa.
En la cuarta clase nias y nios profundizan su conceptualizacin de la adicin
y sustraccin, as como de las tcnicas de clculo, a travs de la estimacin. Frente a
una suma o resta, escogen entre tres resultados dados, cul de ellos es el que ms
se aproxima. Lo que ms interesa aqu son los argumentos que dan para justificar su
eleccin, y la discusin que se genera a partir de la confrontacin de sus resultados.
Luego trabajan resolviendo problemas del mismo tipo. Posteriormente, identifican
las operaciones que permiten resolver un problema dado, sin necesidad de calcular
su resultado y lo justifican. Para ello se presentan tres problemas que involucran las
mismos nmeros y tres expresiones numricas que los resuelven. Los nios deben establecer la asociacin correcta entre ellos y justificarla. Lo que cambia de un problema
a otro son las acciones que relacionan los nmeros con la incgnita y entre s. Al hacer
el contraste entre las distintas expresiones numricas, comprenden la importancia del
11
Presentacin
Presentacin
13
14
esquema
condiciones
Problemas presentados a travs de
enunciados.
Los nmeros tienen hasta 4 cifras, son
mltiplos de 10, 100 1000 o estn cercanos a ellos.
En los problemas de estimacin los nmeros estn muy cercanos a un mltiplo de 10, 100 1.000 por arriba y por
abajo. Ejemplo, 398 302.
condiciones
Problemas presentados a travs de
enunciados.
Los nmeros tienen hasta 4 cifras, son
mltiplos de 10, 100 1.000 o estn cercanos a ellos.
En los problemas de estimacin los nmeros estn muy cercanos a un mltiplo de 10, 100 1.000, por arriba y por
abajo. Ejemplo, 398 o 302.
Tareas matemticas
Tareas matemticas
Tcnicas
Clase 4
Tcnicas
Clase 5
fundamentos centrales
Estimar un clculo aditivo consiste en hacer un clculo aproximado de sumas o restas, con el propsito de obtener un resultado razonablemente cercano al resultado exacto. Para estimar
el resultado de un clculo primero redondeamos los nmeros
al mltiplo de 10, 100 1.000 ms cercano o bien, a nmeros
cercanos con los que sea fcil calcular. Luego operamos con
ellos para obtener un resultado aproximado. Las tcnicas basadas en la descomposicin cannica de los nmeros nos ayudan a comprender el algoritmo convencional de la suma y de
la resta, ya que develan los pasos que estos ocultan.
fundamentos centrales
Clase 6
Aprendizajes esperados
II
15
condiciones
Problemas presentados a travs de
enunciados.
Los nmeros tienen hasta 4 cifras, son
mltiplos de 10, 100 1000 o estn cercanos a ellos.
Los procedimientos que explican los nios son sus propios procedimientos y,
tambin, los que otros nios usan y que
aparecen en una ficha.
condiciones
Problemas presentados a travs de
enunciados.
Los nmeros tienen hasta 4 cifras, son
mltiplos de 10, 100 1000 o estn cercanos a ellos.
Tareas matemticas
Tareas matemticas
Tcnicas
Clase 1
Tcnicas
Clase 2
Tcnicas
Aprendizajes previos
condiciones
Tareas matemticas
Clase 3
fundamentos centrales
Para calcular sumas y restas muchas veces podemos convertirlas en otras que sean ms fciles de calcular. Para ello podemos
usar las tcnicas del trasvasije y del traslado que se apoyan en
la propiedad fundamental de la conservacin de la cantidad
en una adicin y en una sustraccin: si lo que le restamos a un
nmero se lo sumamos al otro, la suma no se altera. De igual
forma, si lo que le restamos a un nmero tambin se lo restamos al otro o bien, si lo que le sumamos a un nmero tambin
se lo sumamos al otro, la resta no se altera. Muchas veces podemos calcular las restas con lo que sabemos de las sumas.
fundamentos centrales
fundamentos centrales
III
La propuesta didctica para esta unidad consiste en que los nios elaboren estrategias de resolucin de problemas aditivos combinados a partir de los conocimientos que
ya tienen sobre la resolucin de problemas aditivos simples. Interesa que nios y nias
experimenten la necesidad real de tener que realizar un trabajo especfico para decidir
la operacin matemtica que resuelve un problema determinado. Por lo general, los
nios de estos niveles no se ven enfrentados a esta dificultad, ya que frecuentemente
la operacin que resuelve el problema aparece sugerida de forma evidente en el enunciado del problema o bien, porque los problemas son tan sencillos que resulta muy fcil
para los nios decidir la operacin sin tener que realizar un anlisis complejo. La unidad
propone que los nios se apoyen en dibujos esquemticos para pensar el enunciado del
problema y as discernir las operaciones que lo resuelven.
En esta unidad es igualmente importante que nios y nias se apropien de un repertorio nutrido de tcnicas de clculo para realizar sumas y restas, y que las sepan utilizar oportunamente. Interesa que puedan valorar, a travs de experiencias pertinentes
que, frente a un determinado clculo, pueden existir distintas tcnicas que lo resuelven,
pero que en muchos casos unas tcnicas son ms adecuadas que otras, dependiendo
de la relacin que exista entre los nmeros. Asimismo, es un propsito de la unidad que
los nios construyan argumentos para explicar sus procedimientos y los usados por sus
compaeros. Enfrentarse a la tarea de explicar a otros lo que hice para realizar un clculo
resulta vital para avanzar en la construccin del propio conocimiento, puesto que los
argumentos necesarios para convencer a otros, por lo general, tienen que ser bastante
ms precisos que los que se necesitan para convencerse uno mismo.
Un problema aditivo es combinado cuando hay que realizar ms de una operacin
para resolverlo. Esto sucede porque en el enunciado del problema aparecen ms de dos
datos relacionados con la incgnita. En estos casos, la identificacin de las operaciones
que resuelven el problema, por lo general, no es inmediata, y hay que hacer un trabajo
que permita analizar el enunciado del problema y esclarecerlo en trminos de sus datos
e incgnita y la relacin aritmtica entre ellos. En esta unidad se estudian problemas
combinados de tres datos y una incgnita, por lo que en estos casos se deben realizar
dos operaciones para resolverlos. En el desarrollo de las clases se explican los distintos
tipos de problemas combinados de la unidad, as como tambin se van sugiriendo distintos dibujos esquemticos para que nios y nias puedan realizar un trabajo de comprensin del enunciado y decidir las operaciones que los resuelven. Interesa de igual
forma que los nios construyan argumentos que les permitan distinguir las distintas
operaciones del problema.
16
Orientaciones
Problema
Una nia tiene $ 40 en un bolsillo, $ 70 en otro y $ 100
en la mochila. Cunto dinero tiene?
Un nio tena $ 500 en un bolsillo y $ 400 en otro.
Pag $ 700 que deba. Cunto dinero tiene?
Una nia tena $ 4.000. Pag $ 500 que le deba a una
compaera y gast $ 1.200 en un libro que compr.
Cunto dinero tiene?
Una nia tena $ 1.000. La mam le regal $ 500 y el pap
tambin le regal algo de dinero. Ahora tiene $ 2.100.
Cunto le regal el pap?
a+b+c=x
a+bc=x
abc=x
a+b+x=c
Los tres primeros problemas de esta lista son directos, puesto que la forma en que
los enunciados relacionan datos e incgnita conduce directamente a las operaciones
que deben efectuarse para resolverlos. Es decir, el enunciado sugiere unas operaciones
que son las mismas que hay que realizar para resolverlos. En cambio, en el ltimo problema, las operaciones sugeridas en el enunciado son sumas, pero hay que hacer por lo
menos una resta para resolverlo. En estos casos, cuando las operaciones sugeridas no
coinciden con las que resuelven el problema, los problemas son inversos. En este tipo de
problema se hace muy necesario contar con herramientas para poder analizar el enunciado del problema y discernir las operaciones que lo resuelven.
En la Unidad se proponen varias tcnicas para calcular sumas y restas, que se apoyan en las tcnicas estudiadas en unidades anteriores y se basan en distintas propiedades fundamentales de los nmeros. Por ello, el estudio de cada una de ellas, as como de
sus semejanzas y diferencias, constituye una oportunidad muy valiosa para que nios y
nias profundicen sus conocimientos de los nmeros y de las operaciones. Uno de los
procedimientos sugeridos en la unidad para efectuar sumas y restas permite abreviar la
utilizacin de la descomposicin y composicin cannica de los nmeros, de tal forma
de simplificar su escritura. Con este procedimiento los nios pueden avanzar hacia una
utilizacin comprensiva de los algoritmos convencionales. Es importante recordar que,
para que nios y nias puedan utilizar oportuna y eficazmente las tcnicas de clculo
propuestas, es necesario que manejen las combinaciones aditivas bsicas de forma
fluida.
Una estrategia de resolucin de problemas incluye las siguientes cinco fases:
Fase 1: Comprender el problema. Nios y nias leen por s mismos o escuchan la
lectura hecha por un compaero o por el profesor. Lo reformulan con sus palabras para
mostrar que lo han comprendido.
17
Orientaciones
Fase 2: Identificar datos e incgnita. Responden a preguntas, al principio planteadas por el profesor, del tipo: Qu nos dice el problema? Qu tenemos que averiguar?
Fase 3: Decidir qu operaciones utilizar para resolver el problema. Es fundamental que sean los nios quienes decidan si suman o restan, aunque se equivoquen. En
muchos casos, esta decisin requiere que se apoyen en un bosquejo o diagrama para
representarse la situacin y as reconocer la relacin aritmtica que existe entre los datos y la incgnita. Es importante, adems, que puedan fundamentar su decisin.
Fase 4: Realizar las operaciones. Los nios y nias disponen de diversas tcnicas.
Se espera que expliquen las tcnicas que utilizan.
Fase 5: Comprobar el resultado de la operacin e interpretarlo en el contexto del
problema. Nias y nios identifican la respuesta a la pregunta que fue formulada en el
enunciado del problema.
A continuacin aparecen descritas cada una de las clases de la Unidad, detallando
las tareas matemticas que se realizan en cada clase y las actividades que se efectan
para ello; los conocimientos matemticos que se ponen en juego al realizarlas; la intencin didctica que se persigue en cada caso; y algunas orientaciones para la gestin del
docente. La descripcin de cada clase est organizada en funcin de sus tres momentos:
de inicio, desarrollo y cierre. Algunos aspectos importantes para una buena gestin del
proceso de enseanza aprendizaje, y que son comunes a cualquier clase, son:
Iniciar cada clase poniendo en juego los conocimientos de la(s) clase(s)
anterior(es).
Dejar espacio para que los nios propongan y experimenten sus propios procedimientos.
Mantener un dilogo permanente con los nios y propiciarlo entre ellos, sobre
el trabajo que se est realizando sin imponer formas de resolucin.
Permitir que los nios se apropien ntegramente de los procedimientos destacados en la unidad.
Promover una permanente evaluacin del trabajo que se realiza.
Finalizar cada clase con una sistematizacin y justificacin de lo trabajado, anotando los conocimientos esenciales en el cuaderno.
PRIMERA CLASE
Momento de inicio
Orientaciones
ran ser resueltos por nios y nias sin mayores dificultades. El propsito es activar los
conocimientos que ya manejan sobre la resolucin de problemas aditivos simples para
que los nios puedan construir estrategias ms complejas de resolucin de problemas
aditivos combinados ms complejas.
La actividad se llama Vamos al McRico; es individual pero su desarrollo se va discutiendo con toda la clase. El profesor(a) distribuye la Ficha 1 en que aparece una lista de
precios del McRico, y reparte distintos pedidos preparados previamente en un papel.
Los nios pegan en el espacio correspondiente de la ficha el pedido que les toc, y luego contestan la pregunta: cunto dinero gast la persona que consumi este pedido?
Vamos al McRico I
LISTA DE PRECIOS
Hamburguesa simple
Hamburguesa simple con queso
Hamburguesa simple con palta
Hamburguesa doble
Hamburguesa completa
Porcin de papas fritas
Porcin de pollo
Bebida
Jugo
Helado
$ 990
$ 1.200
$ 1.250
$ 1.500
$ 2.000
$ 850
$ 1.100
$ 300
$ 250
$ 450
Pedido:
Porcin de papas fritas
Bebida
Helado
Pedido:
Porcin de papas fritas
Porcin de pollo
Jugo
El profesor(a) pide a distintos nios que lean el pedido que les toc, que expliquen
cmo reconocieron las operaciones que haba que hacer y cmo realizaron sus clculos. Si es necesario, formula algunas preguntas que ayuden a los nios a comprender el
problema y les sugiere que usen la pizarra para hacer sus explicaciones. Aqu los nios
podran proponer explicaciones basadas en algn dibujo esquemtico del tipo:
Hamburguesa
$ 990
Bebida
$ 300
?
19
Helado
$ 400
Orientaciones
Apoyndose en este dibujo, nios y nias podran elaborar explicaciones del tipo:
A medida que se pide un producto ms, la cuenta es mayor, es decir, la cantidad total de
dinero que se gasta en el consumo va aumentando, entonces tengo que sumar los precios
de todo lo que he consumido.
Despus de que cada nio escogido explica cmo identific las operaciones que
resuelven el problema y cmo hizo sus cuentas, el profesor pregunta a la clase si a otro
compaero le toc el mismo pedido y si obtuvo el mismo resultado o uno diferente,
para abrir una discusin. Es importante atender a quienes no pudieron realizar el problema, y a quienes lo resolvieron correctamente, pero no supieron explicar lo que hicieron, y ayudarlos a explicitar su trabajo hacindoles buenas preguntas.
A continuacin, en la siguiente actividad de la ficha, se pide a los nios que inventen
otros dos pedidos y que calculen lo que cuesta cada uno de ellos. Aqu pueden aparecer problemas aditivos simples y combinados, lo que resultar igualmente interesante.
Nuevamente, el profesor(a) pide a distintos nios que lean los pedidos que inventaron,
que expliquen cunto les dio la cuenta y cmo la calcularon, y fomenta la discusin entre ellos en relacin a los distintos procedimientos usados.
Posteriormente, siguen trabajando en la tercera actividad de la ficha, que es otra
pregunta sobre la misma situacin del McRico:
Pablo, fue a almorzar a este McRico; se comi una hamburguesa simple con
palta y un helado. Pag en la caja y le dieron de vuelto $300. Con cunto
dinero pag?
Este problema, aunque es tambin un problema de composicin, plantea a nios
y nias una dificultad un poco mayor que los anteriores. En su enunciado aparece un
dato que es de una categora distinta a la de los otros, puesto que no corresponde a un
producto consumido: el vuelto. Probablemente, empezarn a sugerir sumar o restar
sin una reflexin profunda sobre la relacin cuantitativa entre datos e incgnita, como
si se tratara de una adivinanza. Es aqu donde surge en los nios la necesidad de disponer de alguna herramienta para poder pensar y analizar el problema, tal como el uso
de dibujos esquemticos. Al mismo tiempo, surge en el profesor o profesora la necesidad de disponer de alguna estrategia de enseanza concreta y efectiva, que asegure
que los nios realicen un proceso de anlisis autntico del enunciado e identifiquen las
operaciones que lo resuelven, que sea distinta a la estrategia de inducir la respuesta a
travs de afirmaciones disfrazadas de preguntas. Veamos un ejemplo de estrategia para
resolverlo.
Fase 1: Lectura comprensiva del problema acompaada, si fuera necesario, de
buenas preguntas formuladas por el profesor o profesora.
20
Orientaciones
Helado
$ 450
Vuelto
$ 300
Fase 4: Operaciones.
Fase 5: Comprobacin y respuesta.
Pablo pag con $ 2.000.
El profesor estimula que los nios analicen el enunciado del problema apoyndose
en algn dibujo esquemtico realizado en la ficha, y que expliquen cmo reconocieron
las operaciones que haba que hacer. Luego les pide que expliquen cmo hicieron los
clculos, incentivando la discusin constructiva acerca de los distintos procedimientos
usados, buscando semejanzas y diferencias entre estos, y valorando cules resultaron
ms convenientes.
Para hacer la suma, los nios pueden usar alguna de las tcnicas estudiadas hasta
el momento, tal como se muestra en la Fase 4 del ejemplo. Tambin podran usar otra
21
Orientaciones
20 + 5
+ 60 + 7
80 + 12 = 92
25
67
12
80
92
Este procedimiento evita la escritura desarrollada de las descomposiciones cannicas de 25 y 67, respectivamente. Adems, este procedimiento puede ser utilizado para
sumar ms de dos nmeros, por ejemplo:
+
125
232
421
8
70
700
778
Ms tarde se podra usar otro procedimiento que realiza las sumas parciales, yendo
desde las unidades hacia las posiciones mayores y las escribe hacia abajo respetando el
orden de las posiciones. En el ejemplo, parte sumando las unidades, en este caso obteniendo 12; anota las unidades del resultado de esta suma debajo de las unidades (el 2
se ubica debajo de las unidades) y las decenas debajo de las decenas (el 1 debajo de las
decenas). Luego se suman las decenas y se compone el resultado.
22
Orientaciones
25
+ 6 7
25
+ 6 7
1 2 = 92
9
25
+ 6 7
+ 67
1 2 = 92
92
Momento de desarrollo
Los nios trabajan en la Ficha 2 en que se les proponen variados problemas aditivos
combinados, tanto de composicin como de cambio directos, similares a los estudiados en
la clase. Por ejemplo:
Un camin parte de Antofagasta con destino a Temuco
por la carretera Norte - Sur. En la primera etapa recorre 820
kilmetros. En la segunda etapa recorre 880 kilmetros. En
la ltima etapa recorre 500 kilmetros. Qu distancia hay
entre Antofagasta y Temuco yendo por esta carretera?
En la ltima actividad de esta ficha se proponen dos situaciones en que aparecen
distintos datos y se pregunta qu informacin pueden obtener a partir de ellos; luego,
se les pide que formulen el problema en cada caso y que los resuelvan. De esta forma,
los nios abordan la tarea matemtica de elaborar problemas combinados a partir de una
situacin dada.
Una vez que han acabado esta ficha, el profesor(a) pide a distintos nios y nias que
lean los problemas que crearon frente a cada situacin. Los comparan y verifican cuntos problemas diferentes aparecieron. Pregunta, adems, si se pueden crear otros.
Momento de cierre
Se sistematizan los conocimientos que aparecieron en la clase preguntando a nias y nios cmo identificaron las operaciones que haba que hacer para resolver los
problemas y qu operaciones utilizaron para resolverlos. Se les pregunta cmo son los
problemas que han estudiado en la clase y se les pide que den un ejemplo.
23
Orientaciones
Se estimula que digan cmo calcularon las sumas y las restas, qu dificultades tuvieron para hacerlo y que discutan sobre la rapidez y eficacia de los procedimientos
que usaron. Es importante identificar a quienes se equivocaron al sumar o restar, ya sea
porque no encontraron una descomposicin aditiva adecuada, porque no supieron la
combinacin aditiva bsica en juego o porque no usaron bien el algoritmo. Tambin es
importante identificar a quienes todava necesitan dibujar los objetos o hacer rayitas
para hacer sus cuentas.
Se espera que nios y nias formulen
afirmaciones del tipo:
Las sumas se pueden calcular de distintas formas y
las restas tambin.
En ocasiones resulta conveniente utilizar tcnicas basadas
en descomposiciones aditivas pensadas en funcin de la relacin
entre los nmeros y, tambin, en la descomposicin cannica
de los nmeros.
SEGUNDA CLASE
Momento de inicio
Orientaciones
Fase 4: Operaciones.
990 + 850 +
= 2.000
25
Vuelto
$?
Orientaciones
Clculos:
1.840
1.010
(100 1)
99
=
(38 1)
37
62
99
38
26
100
Orientaciones
En cambio, al calcular 8336 podemos usar la misma tcnica de traslado de la diferencia, pero esta vez sumando. En este caso la idea es convertir el sustraendo en un
mltiplo de 10:
83
36
(83 + 4)
87
(36 + 4) = 40
47
36
40
83
87
Frente a este clculo, trasladar la diferencia hacia la izquierda, es decir, restar el mismo nmero al minuendo y sustraendo, no resulta muy conveniente. En efecto, si restramos 6 al sustraendo para convertirlo en un mltiplo de 10 y de esta forma evitar
el problema de la reserva, tendramos que restar igualmente 6 al minuendo, es decir
calcular 836. Pero, hacer esta resta resulta de un nivel de dificultad similar al que se
est calculando.
Es importante que los nios dispongan de una forma de comprobar o validar sus
propios resultados. Generalmente esperan que el profesor sea quien maneje la evaluacin, es decir que l diga si lo que han hecho est bien o mal. En este ltimo caso, 47 es
un resultado correcto, porque 47+40 es 87. Y en el problema de Carolina, 160 es correcto, porque 990+850+160 da 2.000.
El profesor o profesora podra explicar cul de estas tcnicas se utiliz en los clculos realizados para resolver el problema de Carolina, en qu caso se sum y cunto se
sum, y en qu caso se rest y cunto se rest.
As, en el caso de la suma de 990+850, hemos usado la tcnica del trasvasije que se
basa en una propiedad fundamental de la conservacin de la cantidad en una adicin:
si lo que le restamos a uno de los sumandos se lo sumamos al otro, la suma se mantiene.
La idea aqu es convertir alguno de los sumandos, ms bien los que ms se puedan, en
mltiplos de 10, 100 1.000:
990
+ 850
990 + 10
+ 850 10
1.000
= + 840
1.840
Para calcular las restas se puede utilizar, de forma anloga al clculo de sumas, un
procedimiento basado en la descomposicin cannica de los nmeros, que abrevia la
27
Orientaciones
escritura. Se pueden ir calculando las restas parciales y anotando sus resultados hacia
abajo, para luego componer el resultado como en el ejemplo:
99
37
2
60
62
En el caso de tener que calcular una resta con dificultades, es decir en que se deban
hacer prstamos, proponemos una estrategia que luego podr evolucionar hacia otras
tcnicas cada vez ms cercanas al algoritmo convencional de la resta. As, primero se
puede convertir en una resta equivalente que sea ms fcil de calcular, usando alguna
de las tcnicas estudiadas, y luego utilizar el procedimiento anterior que se basa en la
descomposicin cannica de los nmeros de forma resumida. Por ejemplo:
92
25
(92 + 5)
(25 + 5) =
97
30
7
60
67
(80 + 12)
(20 + 5)
60 + 7) = 67
Orientaciones
Luego de esta discusin, el profesor propone a otro nio o nia que lea el segundo
problema de la ficha:
Camila, otra cajera del McRico, tiene un problema. Una nia que fue a ese local
pidi dos productos, pero la boleta sali borrosa. En la boleta se ve que la nia pidi
una porcin de papas fritas, que pag con $1.500 y que le dieron $350 de vuelto.
Cul es el otro producto que pidi la nia?
Veamos cmo se podra resolver este problema:
Fase 1: Lectura comprensiva del problema acompaada, si fuera necesario, de
buenas preguntas formuladas por el profesor(a).
Fase 2: Reconocimiento de los datos y de la incgnita.
Dato 1: La nia pidi una porcin de papas fritas que cuesta $850
Dato 2: La nia pag con $1.500
Dato 3: Le dieron $350 de vuelto
Incgnita: Cul es el otro producto que pidi esa nia?
Fase 3: Dibujo esquemtico.
Porcin de papas fritas
$ 850
Vuelto
$ 350
$ 1.500
Fase 4: Operaciones.
850 +
+ 350 = 1.500
Clculos:
1.200 +
1.200
= 1.500; lo que da 300
Orientaciones
1.500 1.200 =
1.200 +
= 1.500
En el dibujo, calcular 1.500 1.200 = ?, equivale a saltar hacia atrs desde 1.500
hasta llegar a 1.200 y calcular el largo de ese salto. En cambio, calcular 1.200 + ? = 1.500,
equivale a saltar hacia delante a partir de 1.200 hasta llegar a 1.500 y calcular el largo
del salto.
1.500 1.200
1.200
1.500
1.500 1.200
Momento de desarrollo
Los nios trabajan en la Ficha 4, que propone problemas del mismo tipo, es decir
problemas aditivos combinados de composicin y de cambio directos e inversos y tambin el clculo de sumas y restas. Dado que tambin es un propsito de esta unidad que
los nios se apropien comprensivamente de un repertorio nutrido de tcnicas de clcu30
Orientaciones
lo, al final de la ficha se presenta un problema en que dos nios, Loreto y Jaime, calculan
de forma distinta una misma resta. Los nios deben decir si los clculos son correctos o
no y explicar qu hicieron Loreto y Jaime para sacar sus cuentas. Los clculos son:
93 35, hago: 89 31
= 89 30 1
= 80 + 9 30 1
= 59 1 = 58
93 35, hago: 98 40
= 90 + 8 40
= 50 + 8 = 58
Nias y nios utilizan los conocimientos que han aprendido sobre la sustraccin
para evaluar si otras estrategias son igualmente vlidas para realizar la resta. La idea es
que, apoyndose en los procedimientos que conocen, establezcan relaciones con otros
procedimientos distintos de la resta, argumentando sus afirmaciones, ya sea porque
encuentran que son igualmente eficientes o porque no lo son. En este caso, los procedimientos usados por Loreto y Jaime son muy similares en trminos de eficiencia; sin
embargo, restar un mltiplo de 10 a un nmero cualquiera, suele ser ms sencillo que
restar un nmero cualquiera a otro nmero cualquiera.
Luego que contestan en sus fichas, el profesor conduce una discusin entre los
nios, que concluye en que hay otros procedimientos para calcular la resta, pero que todos ellos estn relacionados entre s. Adems, que al estudiar procedimientos distintos
se puede entender mejor el que se ha aprendido.
Momento de cierre
Se organiza una discusin en torno a las estrategias que usaron nias y nios para
resolver los problemas de esta clase. Interesa que expliquen cmo los resolvieron y tambin que analicen los distintos procedimientos de clculo que aparecieron. El profesor
(a)puede formular preguntas del tipo: si estos procedimientos son distintos, cmo es
que llegaron al mismo resultado? Luego, la discusin se orienta hacia valorar qu procedimiento result ms eficiente frente a un clculo determinado, mientras que en otro
dej de ser tan efectivo.
31
Orientaciones
Orientaciones
TERCERA CLASE
Momento de inicio
Orientaciones
Los nios deben reparar en que, en el enunciado del problema, no aparece dado directamente
como dato el peso de Camila, pero que se puede deducir a partir del peso de Claudia y del segundo
dato, esto es, a partir de que Camila pesa 7 kilos ms que Claudia.
Fase 3: Dibujo esquemtico.
Los nios deben reparar en que la respuesta al problema requiere saber cunto pesan los tres nios
juntos, y determinar si este resultado es menor o mayor que 150.
Peso de Claudia
45 kilos
Peso de Camila
7 kilos ms que Claudia
?
Peso de Pedro
60 kilos
Peso de Claudia :
45 kilos
Peso de Camila:
45 kilos
Peso de Camila:
45 + 7 = 45 + 5 + 2 =
52
52 kilos
?
Fase 4: Operaciones.
45 + 52 + 60 =
45 + 52 + 60 = 60 + 40 + 5 + 50 + 2 = 150 + 7 = 157
34
60 kilos
7 kilos
45 + 7 = ?
Orientaciones
Momento de desarrollo
La clase contina realizando la Ficha 6 que plantea el estudio de problemas aditivos simples. Nias
y nios deben determinar con qu operaciones se puede resolver cada problema y luego realizar los clculos para obtener la respuesta. En la penltima pregunta de esta ficha se solicita a los nios que digan
en qu se parecen los problemas de esta ficha y en qu se diferencian. Se trata de que vayan sistematizando cmo son los problemas simples que se resuelven con adiciones y cmo son los que se resuelven
con sustracciones, que establezcan semejanzas y diferencias entre ambos. Considerando la complejidad
de los problemas inversos, no se espera aqu que los nios expliquen en qu se diferencian exactamente
los problemas directos de los inversos, pero s que se refirieran, en sus palabras, a las dificultades que encontraron en cada uno de ellos. Luego que los nios acaban la ficha, el profesor les pregunta en qu se
parecen los problemas de esta gua con los problemas que hicieron al inicio de esta clase y en las clases
anteriores. Se espera que distingan un problema aditivo simple de uno combinado.
Momento de cierre
El profesor(a) anima que los nios y nias reflexionen sobre el problema que resolvieron en el momento de inicio de la clase y les pregunta qu dificultades encontraron para resolverlo. Se espera que
los nios planteen cuestiones del tipo:
35
Orientaciones
Ms tarde los alumnos y alumnas reflexionan sobre cmo son los problemas simples que se resuelven con una suma y cmo son los que se resuelven con una resta. Buscan semejanzas y diferencias entre
ambas operaciones:
Orientaciones
CUARTA CLASE
Momento de inicio
El profesor(a) comienza proponiendo a nios y nias una actividad sobre problemas de estimacin.
Reflexiona con los nios que en muchas situaciones de la vida cotidiana hay que hacer clculos aproximados, puesto que debemos tomar decisiones en un corto tiempo. Por ejemplo, escoger la oferta ms
conveniente cuando vamos de compras al supermercado o calcular aproximadamente cunto se gast
en una compra para saber si la cuenta es de un monto razonable, etc. El profesor reparte la Ficha 7 y
juntos resuelven el primer problema. Les dice que en estos problemas no hay que hacer clculos exactos
para resolverlos, sino que van a hacer clculos aproximados para obtener resultados razonablemente
cercanos al resultado exacto. Esta actividad, distinta a las anteriores, permitir que nios y nias profundicen su conocimiento sobre la adicin, procedimientos de clculo y sobre relaciones aditivas entre
nmeros.
El primer problema plantea:
Diego quiere comprar un CD de 31 minutos y un lbum del mundial. El CD cuesta $3.990 en
promocin, y el lbum $2.990. Qu cantidad de dinero est ms cerca de lo que Diego gastar en
su compra?
5.000
3.990 + 2.990 =
7.000
8.000
El profesor(a) pregunta a los nios cmo podemos obtener un resultado aproximado al de esta
suma, es decir, cmo podemos hacer un clculo que, sin hacer la suma exacta, podamos elegir la cantidad ms cercana a la cantidad exacta. Luego de escuchar las opiniones y discutir sobre su pertinencia,
propone que:
Orientaciones
Despus de que los nios han encontrado la respuesta al problema, el profesor les pregunta qu
hicieron para escoger un resultado y desechar los otros dos. Se espera que los nios den argumentos
similares a los planteados por el profesor. Luego el profesor les propone que hagan el clculo exacto y
que verifiquen si marcaron el resultado correcto.
En el problema de Diego, $6.000 no es una cantidad razonable, ya que el CD cuesta un poco ms de
$4.000 y, para completar $6.000, el lbum debera costar $2.000, pero cuesta ms de $3.000. Con $8.000
Diego puede hacer su compra, ya que el CD cuesta un poco ms de $4.000 y el lbum un poco ms de
$3.000, pero en este caso sobrara bastante dinero. En cambio, $7.000 est muy cercano a la cantidad
exacta.
3.000
3.990 + 2.990 =
4.000
Muy frecuentemente, nios e incluso adultos, redondean 2.990 a 2.000, siendo que 3.000 es un nmero mucho ms cercano: 2.9902.000es990, mientras que 3.0002.990es10. Probablemente esta
dificultad tiene que ver con el cambio que se produce en las unidades de mil; 2.000 pertenece a la misma familia de 2.990, ambos son dos mil y algo; mientras que 3.000 cambia de unidad de mil. De hecho,
muchos comerciantes se aprovechan para sacar partido de esta situacin. Por la misma razn, es muy
probable que los nios redondeen 3.990 a 3.000, y no a 4.000. De esta forma, es muy posible que en este
problema escojan 5.000 como el resultado ms cercano al resultado de la suma exacta.
La idea aqu no es que los nios se apropien de tcnicas de clculo aproximado muy rigurosas, sino
ms bien que se inicien en la elaboracin de un tipo de razonamiento matemticamente potente y en
una prctica de clculos aproximados que, a lo largo de los siguientes cursos de bsica, se ir madurando y sistematizando.
Despus, el profesor(a) propone a los nios que juntos resuelvan el segundo problema de la ficha.
Este problema plantea:
Qu nmero est ms cercano al resultado de la suma?
1.030
407 + 599 + 28 =
10.030
930
Nias y nios trabajan en este problema y, luego de un momento, el profesor(a) pregunta cmo
hicieron sus clculos y qu nmero les dio. Pide que expliquen lo que hicieron y estimula la discusin
entre ellos. Es posible que descarten inmediatamente 10.030 por ser un nmero que se sale ampliamente del mbito numrico en que est planteada la suma. Si no ocurre as, es importante que el profesor(a),
a travs de preguntas, logre que reparen en este hecho. Puede tambin que los nios hagan el razona38
Orientaciones
miento de redondeo correcto para estimar el resultado de esta suma, pero que se equivoquen escribiendo o marcando la respuesta del problema: marcan 10.030 en lugar de 1.030. En el clculo propuesto, los
nmeros de la suma se pueden redondear de la siguiente manera:
600
407 +
599
+ 28
400
= ?
30
De esta forma, el resultado ms cercano al resultado exacto de la suma es 1.030. Aqu por razones
similares a las que vimos en el problema anterior, es muy probable que los nios redondeen 599 a 500, y
no a 600 y, con ello, marquen como respuesta al problema 930. Es importante que los nios realicen las
restas respectivas para comprobar qu nmero est ms cerca, en cada caso.
Luego, siguen trabajando en otra ficha en que aparecen problemas de estimar el resultado de sumas y restas.
Momento de desarrollo
El resultado es
aproximadamente
400
Luego de unos momentos, el profesor(a) pregunta qu nio tena la razn y les pide que expliquen
por qu. Despus les pregunta qu hay que tener en cuenta para estimar mejor. Se espera que los nios
planteen un argumento similar al que sali en el momento de inicio de esta clase relacionado con el
redondeo. En este caso el redondeo puede ser:
39
Orientaciones
400
807
395
800
Es importante que el profesor identifique a los nios que redondearon 395 a 300 y que, a travs de
preguntas, logre que comprendan que 400 es un mejor redondeo, razonando por ejemplo sobre las
diferencias: 395300 es 95, mientras que 400395 es 5.
Al final de esta ficha aparecen tres problemas en los que los nios deben identificar la expresin
numrica que los resuelve, sin necesidad de realizar los clculos, y se les pide que justifiquen su eleccin.
En la ficha hay un espacio para que escriban lo que hacen para identificar la expresin numrica que
resuelve cada problema. Se trata de tres problemas en que los nmeros involucrados son los mismos; lo
que cambia son las acciones que los relacionan con la incgnita, y entre s. Este tipo de problema resulta
muy provechoso para potenciar el aprendizaje de los nios, ya que permite profundizar en el tipo de
relaciones matemticas de tipo aditivas que se pueden dar entre 3 nmeros determinados. Adems,
permite ampliar cierta visin restringida que tienen los nios acerca de la resolucin de problemas, que
considera que basta con identificar los nmeros y las palabras claves del problema para poder resolverlo. Luego de que terminan su trabajo en la ficha, discuten con su compaero sobre sus elecciones,
las comparan y analizan cules eran las correctas en cada caso. Despus, el profesor(a) les propone que
hagan sus clculos y que verifiquen sus respuestas para comprobar si hicieron bien sus elecciones.
Momento de cierre
El profesor(a) conduce una discusin entre los nios, haciendo preguntas que permitan sistematizar los conocimientos matemticos surgidos y trabajados en la clase, especialmente, el procedimiento
para estimar mejor. Se asegura que queden claros, para todos, los argumentos que fueron usados en el
momento de inicio de la clase para calcular estimaciones. Asimismo, reflexiona con los nios acerca de
la posibilidad de crear distintos problemas usando los mismos nmeros, y sobre la conveniencia de usar
algunas veces las tcnicas basadas en la descomposicin cannica de los nmeros para hacer las sumas
y las restas.
Orientaciones
QUINTA CLASE
Momento de Inicio
El profesor(a) propone a la clase que realicen la actividad de la Ficha 9, que se trabaja en parejas.
Aparece un problema aditivo combinado y los clculos que hizo Martn, un alumno de 3 Bsico, para
resolverlo. Los nios deben interpretar el significado de los clculos que hizo Martn en el contexto de la
situacin dada. El problema es el siguiente:
Problema:
Clara y Manuel estn llenando un lbum de
70 figuritas. Ya llevan pegadas 38 figuritas
en el lbum, cada una en el casillero que le
corresponde. Fueron a comprar 16 figuritas,
pero 7 de las que les salieron ya las tienen.
Pegan en el lbum las figuritas que no estn
repetidas. Cuntas figuritas tienen ahora en
el lbum?
Para resolver el problema, Martn hizo estos clculos. Escribe al lado de cada clculo lo que
permite averiguar:
16 7 = 9
38 + 9 = 47
Qu otra pregunta se podra hacer y cmo se podra responder?
Para iniciar el proceso de resolucin del problema, el profesor puede apoyar a los nios en la Fase 1
de la resolucin, hacindoles algunas preguntas orientadoras del tipo:
Qu es lo que pregunta el problema? Aparecen en el enunciado del problema todos los datos que se
necesitan para poder contestar? Cuando Clara y Manuel pegan las figuritas que no estn repetidas.
Tienen ms que antes o menos que antes? Podran tener menos de 38 figuritas? Por qu? Podran
tener 38 + 16 figuritas?
Para responder esta actividad nios y nias deben igualmente usar una estrategia de resolucin de
problemas que contemple las otras cuatro Fases: hacer un anlisis del enunciado del problema, identifi41
Orientaciones
Momento de desarrollo
1.895 750+
= 5.570
42
Orientaciones
Luego,
Respuesta:
1.895
750
5
40
100
1.000
1.145
5.570
1.145
(5.570 + 5)
(1.145 + 5) =
5.575
1.150
5
20
400
4.000
4.425
En esta clase hay una ficha opcional para los nios y nias que terminen su trabajo
en la ficha antes que sus compaeros.
Momento de cierre
A travs de preguntas a los nios, el profesor va destacando los fundamentos matemticos centrales de esta unidad, que ya han sido sistematizados en las clases anteriores. En el momento de inicio de esta clase los nios usaron el conocimiento que tienen
sobre la adicin y la sustraccin para interpretar el significado de los clculos de sumas
y restas realizados por otra persona, en el contexto de la situacin dada.
Orientaciones
SEXTA CLASE
En la primera parte de la clase se aplica la prueba de la Unidad. Posteriormente, se
abre una discusin sobre las dificultades que los nios encontraron en su desarrollo. El
profesor realiza comentarios sobre las respuestas correctas y pregunta a los nios sobre
los procedimientos que utilizaron.
Para finalizar, el profesor(a) relaciona los conocimientos estudiados en esta unidad
con los conocimientos estudiados en unidades anteriores, y en cursos anteriores relativos a la resolucin de problemas aditivos y a las propiedades fundamentales de la adicin y la sustraccin. De igual forma, anuncia que ms adelante continuarn estudiando
problemas aditivos y otras tcnicas para realizar los clculos.
Incluimos, adems de la prueba, una pauta de correccin, que permite organizar el
trabajo del profesor en cuanto al logro de los aprendizajes esperados y se incorpora una
tabla para verificar el dominio del curso de las tareas matemticas estudiadas en esta
unidad. Estos materiales se encuentran disponibles despus del plan de la sexta clase.
44
planes de clases
45
Momento de cierre: Con la participacin del curso, sistematice el trabajo realizado, destacando que los problemas aditivos combinados son problemas en que hay que realizar ms de
una operacin para resolverlos. Adems, que hay problemas ms difciles que otros, puesto
que en algunos casos es relativamente sencillo identificar las operaciones que los resuelven,
mientras que en otros resulta bastante complejo. En estos casos es conveniente hacer un dibujo
que exprese grficamente la relacin entre datos e incgnita. En cuanto a los procedimientos
de clculo, indique que las sumas y restas se pueden calcular de distintas formas y que en
algunos casos hay tcnicas ms eficientes que otras. Adems, que en varias ocasiones resulta
conveniente utilizar tcnicas basadas en descomposiciones aditivas pensadas en funcin de la
relacin entre los nmeros.
Evaluacin
Momento de Inicio: El profesor(a) presenta una actividad que provoca que nios y nias
tengan la necesidad de realizar un trabajo especfico con el enunciado de un problema combinado, para identificar las operaciones que lo resuelven.
Actividad: El profesor anuncia a los nios que van a trabajar en la actividad Vamos al McRico,
reparte la Ficha 1 y dice que va a realizar la Actividad 1. Luego, distribuye distintos pedidos
preparados previamente en trozos de papel. Los nios pegan en el espacio correspondiente
de la ficha el pedido que les toc, y contestan la pregunta: cunto dinero gast la persona que
consumi este pedido?
Una vez que han acabado, pida a distintos nios que lean el pedido que les toc, que expliquen cmo reconocieron las operaciones que haba que hacer y cmo realizaron sus clculos.
Si es necesario, plantee algunas preguntas que ayuden a los nios a comprender el problema,
y sugirales que usen la pizarra para hacer sus explicaciones. Identifique si frente a un mismo
pedido hay nios que obtuvieron el mismo resultado o resultados diferentes, para abrir una
discusin.
Realizan la Actividad 2 de la ficha, en que deben inventar otros dos pedidos y calcular lo que
cuesta cada uno de ellos. Una vez que terminan, pida que intercambien con su compaero los
pedidos que inventaron, que los calculen y que contrasten sus resultados.
Posteriormente realizan la Actividad 3 de la ficha que plantea un problema sobre la misma
situacin. Anime que los nios analicen el enunciado del problema apoyndose en algn
dibujo esquemtico, reflexionando acerca del vuelto. Pdales que expliquen cmo reconocieron
las operaciones que haba que hacer y cmo hicieron los clculos. Incentvelos a la discusin
constructiva acerca de los distintos procedimientos usados, buscando semejanzas y diferencias
entre estos y valorando cules resultaron ms convenientes.
* Tareas matemticas.
IV
Planes de clases
TM
46
Momento de cierre: El profesor(a) concluye la clase sistematizando con el curso que hay problemas en los que, para resolverlos, es conveniente hacer un dibujo que exprese grficamente la
relacin entre datos e incgnita, y que ayude a identificar las operaciones que hay que hacer para
resolverlos. Adems, que para calcular sumas y restas, en ocasiones resulta conveniente descomponer aditivamente los nmeros, en funcin de la relacin que exista entre ellos. Para calcular
sumas y restas las podemos convertir en otras equivalentes que sean ms fciles de calcular. Esto
se puede hacer gracias a la propiedad fundamental de las operaciones sobre la conservacin de
las cantidades. Finalmente, que es muy importante aprender a comprobar y validar los resultados que obtenemos. Para ello es necesario apoyarse en los conocimientos que ya tenemos.
Momento de desarrollo: El profesor(a) distribuye la Ficha 4, que propone problemas aditivos combinados de composicin y de cambio directos e inversos y tambin clculo de sumas y
restas. Al final de la ficha se presenta un problema en que dos nios, Loreto y Jaime, calculan de
forma distinta una misma resta. Pida que digan si los clculos son correctos o no y que expliquen qu hicieron Loreto y Jaime para sacar sus cuentas. Luego que terminan la ficha, estimule
una discusin entre ellos procurando que al menos tres nios expliquen sus respuestas y resultados.
Observe si reconocen que hay distintos procedimientos para hacer las cuentas. Ayude
a quienes resolvieron todos los problemas
de una manera interacten con otros que lo
han hecho de manera diferente.
Momento de inicio: El profesor(a) anuncia que en esta clase van a trabajar en una actividad
que est en el mismo contexto de la actividad Vamos al McRico de la clase pasada. Distribuya la
Ficha 3, y pida a un nio que lea el primer problema.
Actividad: El profesor realiza preguntas a los nios para que comprendan el problema. Luego
que han acabado, pregunte cmo resolvieron el problema y cmo hicieron sus clculos. En este
problema es necesario que los nios se representen de alguna manera las relaciones matemticas entre datos e incgnita del problema. Deben reparar en que si la nia del problema pag con
$2.000 y le dieron vuelto, es porque este dinero, es decir los $2.000, es ms del que corresponde
al precio de los productos que la nia pidi. Por ello, el vuelto es parte de estos $2.000. Aydelos
a realizar este tipo de razonamientos, ya que son muy importantes para poder identificar las operaciones que resuelven el problema. Pida que comparen lo que ellos hicieron con lo que hicieron otros compaeros, estableciendo semejanzas y diferencias. Estimule a que los nios que lo
necesiten hagan dibujos esquemticos y que comprueben sus resultados, haciendo la operacin
inversa. Promueva una discusin para que se valore la eficacia de los distintos procedimientos de
clculo usados por los nios. Luego de esta discusin, profundice en las distintas tcnicas que se
podan usar en estos clculos y explquelas con ejemplos, tales como los dados en la estrategia
didctica.
Luego pida a otro nio que lea el segundo problema de la ficha. Una vez que han acabado, pida
que expliquen cmo lo resolvieron. Estimule una discusin sobre la eficacia de los procedimientos que usaron. Se espera que valoren la conveniencia de disponer de distintas tcnicas para realizar los clculos, porque para unos casos unas tcnicas son ms eficientes que otras, pero frente
a otros casos esas tcnicas pueden dejar de ser eficientes e incluso, fracasar.
n
Evaluacin
Actividades
Planes de clases
TM
Momento de cierre: Anime que los nios reflexionen sobre el problema que resolvieron
en el momento de inicio de la clase y pregnteles qu dificultades encontraron para resolverlo.
Se espera que planteen que fue necesario hacer un dibujo para comprender el problema, ya
que haba un dato que no apareca directamente dado en el enunciado y haba que deducirlo
de otro dato que s estaba dado. Adems, que el dibujo fue muy til tambin para decidir qu
operaciones tenamos que hacer para responder a la pregunta del problema. Reflexionan sobre
semejanzas y diferencias entre los problemas que se resuelven sumando y los que se resuelven restando. Establecen argumentos del tipo: la suma y la resta se diferencian en que cuando
sumamos dos nmeros el resultado es mayor que cualquiera de los dos sumandos, mientras que
cuando restamos se obtiene un nmero que es menor que cualquiera de los dos.
47
Es importante identificar a quienes s dijeron que podan subir en el ascensor los tres
juntos y averiguar cmo resolvieron el problema. Es probable que hayan considerado
que Camila pesa 7 kilos y no 7 kilos ms que
Claudia.
n Hgales preguntas que les permitan distinguir qu operacin deben realizar, apoyndose en un dibujo.
Momento de inicio: Anuncie que en esta clase partirn resolviendo un nuevo tipo problema
aditivo combinado. Distribuya la Ficha 5 y pida que lean el problema y lo resuelvan. Ayude a
los nios, a travs de preguntas, a advertir que, en el enunciado del problema, no aparece dado
directamente como dato el peso de Camila; pero que se puede deducir a partir del peso de
Claudia y del segundo dato, esto es, a partir de que Camila pesa 7 kilos ms que Claudia. Este es
el tipo de dificultad mayor que plantean los problemas de comparacin, en que no se pregunta
por la diferencia, sino que viene dada como un dato del problema. Haga un dibujo esquemtico
en la pizarra para razonar sobre cmo calcular el peso de Camila.
Luego de un momento, el profesor(a) pregunta cmo resolvieron el problema y qu resultado
obtuvieron. Pide a distintos nios que expliquen lo que hicieron y estimula la discusin entre
ellos. Interesa constatar las distintas tcnicas que utilizaron para hacer sus cuentas. Si solo aparece el algoritmo convencional, estimule a los nios a pensar cmo hacer los clculos de otra
manera; por ejemplo, dicindoles que un nio lo hizo de otra manera que usted muestra en la
pizarra, y ellos deben decir si el procedimiento es correcto o no. Aqu explique cmo funciona
la tcnica y justifquela.
n
Evaluacin
Actividades
Planes de clases
TM
48
Momento de cierre: Concluya la clase sistematizando con el curso que estimar el resultado
de un clculo aditivo consiste en hacer un clculo aproximado de sumas o restas, con el propsito
de obtener un resultado razonablemente cercano al resultado exacto. Para estimar el resultado
de un clculo, primero redondeamos los nmeros al mltiplo de 10, 100, 1.000 ms cercano o
bien, a nmeros cercanos con los que sea fcil calcular. Luego operamos con ellos para obtener
un resultado aproximado. Adems, que las tcnicas basadas en la descomposicin cannica de
los nmeros permiten comprender el algoritmo convencional, ya que devela los pasos que este
oculta.
Momento de inicio: El profesor(a) dice que hoy comenzarn trabajando con los problemas
de estimacin. Reflexione con los nios que en muchas situaciones de la vida cotidiana hay que
hacer clculos aproximados, puesto que debemos tomar decisiones en un corto tiempo. Reparte
la Ficha 7 y seala que juntos resuelvan el primer problema. Dgales que en estos problemas no
hay que hacer clculos exactos para resolverlos, sino que van a hacer clculos aproximados para
obtener resultados razonables. Luego de escuchar las opiniones y discutir sobre su pertinencia,
proponga que primero redondeen los nmeros y que luego operen con ellos. Cuando terminan,
pregnteles qu hicieron para escoger un resultado y desechar los otros. Despus, proponga que
efecten los clculos exactos y que verifiquen si haban escogido correctamente. Estimlelos
para que usen la tcnica basada en la descomposicin y composicin cannica de los nmeros.
Ms tarde, el profesor propone que juntos resuelvan el segundo problema de la ficha. Esta vez
deben estimar el resultado de una suma. Cuando hayan terminado, estimula la discusin de los
nios en relacin a sus respuestas y destaca la necesidad de llegar a acuerdos justificados.
n
Evaluacin
Actividades
Planes de clases
49
Momento de desarrollo: Distribuya la Ficha 10 en que trabajan todos los conocimientos matemticos estudiados en la unidad. Una vez que terminan, genere una discusin constructiva entre los nios en la que comprueben sus resultados, compartan sus procedimientos,
los comparen y discutan cul result ms conveniente, argumentando sus afirmaciones.
Momento de inicio: El profesor(a) explica que hoy comenzarn trabajando con la Ficha 9
que se realiza en parejas. En ella aparece un problema aditivo combinado y los clculos que
hizo Martn, un alumno de 3 Bsico, para resolverlo. Los nios deben interpretar el significado
de los clculos que hizo Martn en el contexto de la situacin dada.
Apoye a los nios en la Fase 1 de la resolucin, hacindoles algunas preguntas orientadoras
del tipo: Qu es lo que pregunta el problema? Aparecen en el enunciado del problema todos los
datos que se necesitan para poder contestar? Etc. Para contestar, los nios deben igualmente
usar una estrategia de resolucin de problemas que contemple las otras cuatro Fases.
Al final de la ficha se pregunta, con esos mismos datos, qu otra pregunta se podra hacer y
cmo se podra responder?
Luego que contestan, conduzca una discusin entre los nios, y pregnteles si los resultados
que obtuvieron coinciden con las conclusiones que haban sacado en la Fase 1, antes de resolver el problema.
n
Evaluacin
Actividades
TM
Planes de clases
50
Correccin de la prueba.
El profesor(a) analiza una a una las respuestas que dieron nios y nias, confrontando
las diferentes respuestas en el caso de haberlas.
Aplicacin de la prueba.
Tiempo: 45 a 60 minutos.
Actividades
Evaluacin
Planes de clases
Prueba y pauta
Prueba de la TERCera unidad didctica
matemtica TERCER ao Bsico
Nombre:
Escuela:
Curso:
Fecha:
Nota
Puntaje:
Respuesta:
2. Claudio tena ahorrando $1.700 para comprarse un mazo de Mitos y Leyendas. Gast $500 en
un helado y su pap le regal $800. Cunto dinero tiene ahora Claudio?
Respuesta:
51
Respuesta:
4. Frente a cada operacin, marca con una cruz la operacin equivalente que facilita sus clculos. Luego calcula el resultado de cada operacin:
76 50
70 50
b) 56 + 398 =
58 + 400
400 + 54
c) 300 176 =
299 175
299 177
a) 73 47 =
900
800
b) 995 508 = ?
1.000
400
500
Escribe los clculos que hiciste para obtener el resultado aproximado en cada caso.
52
300
Puntos
2 puntos
2 puntos
1 punto
2 puntos
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
2 puntos
2 puntos
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
Puntaje mximo
5
2
2
2
4
25
Si al corregir la prueba con la pauta sugerida, encuentra algunas respuestas ambiguas de los nios, se sugiere que los entreviste solicitando que frente a la pregunta en cuestin puedan explicar sus respuestas.
53
Porcentaje de
alumnos que
respondieron
correctamente
VI
Describa los principales aportes que le ha entregado esta Unidad y la forma en que
puede utilizarlos en la planificacin de sus clases:
54
VII
Glosario
Descomposicin
cannica de un
nmero :
24 + 34
20 + 30 + 8
50 + 8
La ltima de estas expresiones corresponde a la descomposicin cannica del nmero 58. En este nmero, el dgito 5 vale
50 unidades y el dgito 8 vale 8 unidades. La descomposicin
cannica se refleja en el nombre que le damos a este nmero: cincuenta y ocho.
Composicin
cannica de un
nmero :
Estrategia de
resolucin de
problemas :
Problema
aditivo
simple :
Problema
aditivo
combinado :
Problema de clculo aritmtico, en cuyo enunciado aparecen ms de dos datos y una incgnita, y en que las operaciones que lo resuelven son sumas o restas. En esta unidad se
estudian problemas aditivos combinados de tres datos y una
incgnita, por lo que en estos casos se deben realizar dos
operaciones para resolverlos.
Diagonal :
55
Problema de
estimacin del
resultado de un
clculo aditivo :
Es un problema en el que no hay que hacer un clculo exacto, sino un clculo aproximado para obtener un resultado
razonablemente cercano al resultado exacto. Este clculo
aproximado se realiza con nmeros cercanos a los nmeros
involucrados en el problema, que sean mltiplos de 10, 100
1.000 o bien, que faciliten los clculos. De esta forma el clculo se simplifica respecto del clculo exacto y de ah su gran
aplicabilidad en la vida cotidiana.
Tcnica de
trasvasije :
Tcnica de
traslado de la
diferencia :
56
VIII
Ficha 1
Tercera Unidad
Clase 1
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Vamos al McRico I
LISTA DE PRECIOS
Hamburguesa simple
$ 990
$ 1.200
$ 1.250
Hamburguesa doble
$ 1.500
Hamburguesa completa
$ 2.000
$ 850
Porcin de pollo
$ 1.100
Bebida
$ 300
Jugo
$ 250
Helado
$ 450
59
Ficha 1
continuacin
Respuesta:
Segundo pedido:
Respuesta:
3) Pablo, fue a almorzar a este McRico, se comi una hamburguesa simple con palta y un helado. Pag en
la caja y le dieron de vuelto $300. Con cunto dinero pag?
Respuesta:
60
Ficha 2
Tercera Unidad
Clase 1
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Respuesta:
2) Jugando al Metrpolis, Marcos gan en la primera ronda $ 586, despus perdi $ 258 y finalmente
gan $ 355. Qu cantidad tiene al finalizar el juego?
Respuesta:
3) En una librera haba 281 cajas de lpices de colores para vender. En una semana vendieron 73 cajas y
en la semana siguiente vendieron 28. Cuntas cajas de lpices quedan ahora en la librera?
Respuesta:
61
Ficha 2
continuacin
4) Lee las siguientes situaciones. Escribe una pregunta que se pueda responder con los datos dados en
cada caso. Resuelve el problema que construiste:
Tres nios llevan la cuenta de lo que han guardado en sus alcancas. Ernesto ha guardado $ 1.285,
Filomena ha guardado $ 2.040 y Graciela ha guardado $ 990.
Pregunta:
Respuesta:
Para la kerms de fin de ao del colegio haba 850 sandwiches para la venta. Durante la maana se
vendieron 230 sandwiches y por la tarde 495.
Pregunta:
Respuesta:
62
Ficha 3
Tercera Unidad
Clase 2
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Vamos al McRico II
LISTA DE PRECIOS
Hamburguesa simple
Hamburguesa simple con queso
Hamburguesa simple con palta
Hamburguesa doble
Hamburguesa completa
Porcin de papas fritas
Porcin de pollo
Bebida
Jugo
Helado
$ 990
$ 1.200
$ 1.250
$ 1.500
$ 2.000
$ 850
$ 1.100
$ 300
$ 250
$ 450
Respuesta:
2) Camila, otra cajera del McRico, tiene un problema. Una nia que fue a ese local pidi dos productos,
pero la boleta sali borrosa. En la boleta se ve que la nia pidi una porcin de papas fritas, que pag
con $ 1.500 y que le dieron $ 350 de vuelto. Cul es el otro producto que pidi la nia?
Respuesta:
63
Ficha 4
Tercera Unidad
Clase 2
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Respuesta:
2) Un vuelo de Lan Chile que va de Santiago con destino a Iquique, sali de Santiago con 178 pasajeros.
Hizo una escala en Antofagasta en la que bajaron 69 pasajeros y subieron unos cuantos. A Iquique
llegaron 137 pasajeros. Cuntos pasajeros subieron en Antofagasta?
Respuesta:
3) Calcula las siguientes sumas y restas convirtindolas en otras ms fciles de calcular:
198 + 57 =
100 32 =
352 + 49 =
72 48 =
200 160 =
205 85 =
64
Ficha 4
continuacin
4) La profesora escribi en la pizarra la resta 93 35, y pidi a sus alumnos que la calcularan. Loreto y
Jaime la calcularon as:
93 35, hago: 89 31
= 89 30 1
= 80 + 9 30 1
= 59 1 = 58
93 35, hago: 98 40
= 90 + 8 40
= 50 + 8 = 58
Qu hizo Loreto?
65
Ficha 5
Tercera Unidad
Clase 3
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Respuesta:
66
Ficha 6
Tercera Unidad
Clase 3
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Respuesta:
2) Mara Paz est vendiendo una rifa que tiene 75 nmeros. En su barrio vendi 37. Cuntos nmeros le
quedan por vender?
Respuesta:
3) Don Rafael, el quiosquero del barrio, vendi 64 diarios por la maana. Su seora atendi el negocio
por la tarde. Ella vendi 119 diarios. Cuntos diarios vendieron en el da?
Respuesta:
67
Ficha 6
continuacin
4) Claudio est leyendo un libro de historia para la prueba. El libro tiene 92 pginas. Claudio va en la
pgina 59. Cuntas pginas le faltan por leer?
Respuesta:
5) Identifica los problemas de esta ficha que resolviste restando. Explica en qu se parecen estos
problemas y en qu se diferencian.
6) Identifica los problemas de esta ficha que resolviste sumando. Explica en qu se parecen estos
problemas y en qu se diferencian.
68
Ficha 7
Tercera Unidad
Clase 4
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
5.000
7.000
3.990 + 2.990 = ?
8.000
Respuesta:
1.030
407 + 599 + 28 = ?
10.030
930
Respuesta:
69
Ficha 8
Tercera Unidad
Clase 4
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
El resultado es
aproximadamente
400
Respuesta:
1.200
610 + 597 + 194 = ?
1.100
398 + 203 + 498 = ?
1.300
1.400
900
1.000
Respuesta:
Respuesta:
70
Ficha 8
continuacin
794 407 = ?
400
300
500
802 396 = ?
Respuesta:
500
600
400
Respuesta:
4) Aqu hay 3 problemas y 3 expresiones numricas que corresponden al clculo necesario para
resolverlos. Marca con una cruz la expresin numrica que resuelve cada problema.
a) La panadera hizo empanadas para este da; 382 son de queso, 279 son de carne y 254 son de
jamn y queso. Cuntas empanadas hizo la panadera?
b) Para instalar una red de computadores, los obreros tenan un rollo de cable de 382 metros y otro
rollo de 279 metros. La instalacin necesit de 254 metros. Qu cantidad de metros de cable
sobr?
c) Jugando en el computador, Juan gan al principio 382 puntos; luego perdi 279 y finalmente gan
254 puntos. Cuntos puntos tena al final del juego?
Qu necesitaste para decidir cul expresin numrica corresponde a cada problema? Escrbelo.
71
Ficha 9
Tercera Unidad
Clase 5
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Para resolver el problema, Martn hizo estos clculos. Escribe al lado de cada clculo lo que permite
averiguar:
16 7 = 9
38 + 9 = 47
72
Ficha 10
Tercera Unidad
Clase 5
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Respuesta:
2) Joaqun est ahorrando para comprarse la pelcula original de Harry Potter y el Cliz de Fuego que
cuesta $5.570 en promocin. Tena $1.895, pero su prima le pidi prestado $750. Su mam le regal
algo de dinero y ahora tiene el dinero justo para comprrsela. Cunto dinero le regal su mam?
Respuesta:
3) Dos hermanas, Pamela y Roco, estn haciendo galletas para el da del padre. Pamela hace 32 galletas
y Roco hace 17 galletas ms que Pamela. Cuntas galletas hace Roco?
Respuesta:
73
Ficha 10
continuacin
300 42 =
46 + 298 =
162 + 39 =
100 70 =
1.000 600 =
83 37 =
990
89 + 698 + 204 = ?
700
795 299 = ?
890
880
500
400
Respuesta:
Respuesta:
6) Inventa un problema en que se tengan que realizar dos sumas para resolverlo. Resulvelo y escribe tu
respuesta.
74
Ficha opcional
Tercera Unidad
Clase 5
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
2) Osvaldo quiere comprar un kilo de frutillas y tiene $540. Cunto dinero le falta?
3) Pablo compr un paquete de zanahorias y un kilo de fruta y pag con $1.000. Le dieron $180 de vuelto.
Qu fruta compr?
75
3 Bsico
Estudiando problemas
Gua Didctica
multiplicativos y
tcnicas para multiplicar
EDUCACIN MATEMTICA
Matemtica
Tercer Ao Bsico
cuartA UNIDAD Didctica
Estudiando problemas
multiplicativos y
tcnicas para multiplicar
Autores
Joaquim Barb F. Alfredo Carrasco Lorena Espinoza S.
Enrique Gonzlez L. Dinko Mitrovich G. Mara Paz Silva
ndice
I Presentacin
II Esquema
14
16
IV Planes de clases
38
V Prueba y Pauta
46
49
VII Glosario
50
53
Matemtica
tercero bsico
presentacin
1. Tareas matemticas
Las tareas matemticas que nios y nias realizan para lograr los aprendizajes
esperados de esta unidad son:
Resuelven problemas de iteracin de una medida, de reparto equitativo y de
agrupamiento en base a una medida.
Calculan multiplicaciones de un nmero de hasta tres cifras por 2, 4, 5, 8, 10 y
100.
Calculan divisiones, con y sin resto, de un nmero de hasta dos cifras por uno de
una cifra, planteadas en el mbito de las tablas de 2, 4, 5, 8 y 10.
Explican procedimientos para calcular multiplicaciones y divisiones.
Establecen semejanzas y diferencias entre problemas que se resuelven con una
multiplicacin y con una divisin.
Elaboran problemas.
2. Variables didcticas
Las variables didcticas que se consideran para graduar la complejidad de las tareas matemticas que nias y nios realizan son:
Presentacin
En los que se multiplica: un nmero de una cifra por 2, 4, 5, 8, 10, 100, mltiplo de 10 o de 100.
En los que se divide: un nmero de dos cifras entre un nmero de una cifra,
de tal forma que el cuociente sea 2, 4, 5, 8 y 10.
3. Procedimientos
Los procedimientos que los nios y nias construyen y se apropian para realizar las
tareas matemticas son:
Para la resolucin de problemas siguen una estrategia que considera las siguientes fases:
Realizar la operacin.
En la multiplicacin:
Presentacin
Deducen tablas de multiplicar no conocidas a partir del doble de una conocida, por ejemplo: 4 6 es igual al doble de 2 6.
Cuando uno de los factores tiene ms de una cifra, dicho nmero se descompone cannicamente. Luego se efectan las multiplicaciones parciales
y, finalmente, se suman.
En la divisin:
4. Fundamentos centrales
La multiplicacin de dos nmeros se puede interpretar como la suma reiterada de
uno de los factores tantas veces como indica el otro factor.
Por ejemplo: 5 4 = 5 veces 4=4 + 4 + 4 + 4 + 4.
El campo de problemas multiplicativos incluye los problemas que se resuelven con
una multiplicacin y los que se resuelven con una divisin. Dentro de este campo estn los problemas asociados a una relacin de proporcionalidad directa, que son los
que se estudian en esta unidad. Los problemas de iteracin de una medida y los de
reparto equitativo, ya conocidos por nios y nias, son de este tipo. En esta unidad,
a los problemas de iteracin de una medida y de reparto equitativo, se incorporan
los problemas de agrupamiento en base a una medida, que tambin son problemas
asociados a una relacin de proporcionalidad.
Presentacin
Los problemas de iteracin de una medida son aquellos en que la accin del problema sugiere repetir una determinada cantidad (medida del grupo) un determinado nmero de veces (cantidad de grupos). En este tipo de problemas la incgnita es
la cantidad total y se resuelve efectuando el producto entre la cantidad de grupos y
la cantidad de objetos que tiene cada grupo (medida del grupo), tal como muestra la
siguiente relacin:
cantidad de grupos x medida de grupo = cantidad total
Por ejemplo, Diego regala 3 tazos a cada uno de sus 5 amigos. Cuntos tazos regal?. Este problema se resuelve calculando 5 3 = 5 veces 3=15.
Los problemas de reparto equitativo son aquellos en que la accin del problema
implica realizar un reparto de una determinada cantidad de objetos (cantidad total) entre un determinado nmero de personas o grupos (cantidad de grupos). La
incgnita es la cantidad de objetos que le corresponde a cada grupo (medida del
grupo).
La divisin es la operacin matemtica que permite anticipar la cantidad de objetos
que le tocar a cada participante de un reparto equitativo de objetos, conocida la
cantidad total de objetos que se reparten y la cantidad de participantes.
Para hacer el reparto equitativo, tambin se pueden repartir los objetos por rondas, dando en cada ronda un objeto a cada participante. La cantidad de objetos
que se ha dado a cada participante, corresponde a la cantidad de rondas que se
han efectuado. Por tanto, se pueden hacer tantas rondas como nmero de veces est
contenida la cantidad de participantes en la cantidad total. Por ello, estos problemas
se pueden resolver calculando la divisin entre la cantidad total de objetos y la cantidad de participantes, sin necesidad de efectuar el reparto.
Los problemas de agrupamiento en base a una medida son aquellos en que la
accin del problema implica formar la mayor cantidad de grupos que sea posible,
conocida la cantidad total de objetos y la cantidad de objetos por grupo (medida
de grupo). En este tipo de problemas la incgnita es la cantidad de grupos que se
pueden formar.
Es posible determinar, sin necesidad de contar, la cantidad de grupos que se pueden
formar, cuando se conoce la cantidad total de objetos con los que hay que formar
grupos y la cantidad de objetos que tiene cada grupo (medida del grupo).
La divisin es la operacin que permite determinar, sin necesidad de formar los grupos, la cantidad de grupos que se pueden formar, conocida la cantidad total de objetos y la medida del grupo. Por cada grupo que se forma, se debe restar la cantidad
de objetos del grupo a la cantidad de objetos que van quedando en la coleccin.
Por tanto, se pueden formar tantos grupos como nmero de veces est contenida la
Presentacin
medida del grupo en la cantidad total de objetos. As, la cantidad de grupos que se
puede formar puede determinarse a travs de una divisin entre la cantidad total de
objetos y la medida del grupo. Para efectuar la divisin se puede buscar la cantidad
de veces que se tiene que iterar la medida del grupo para acercarse lo ms posible
al total de la coleccin sin pasarse.
En los problemas de agrupamiento en base a una medida no siempre es posible
agrupar todos los objetos, dado que la cantidad de objetos a agrupar no siempre es
un mltiplo de la cantidad de objetos que hay en cada grupo. En estos casos se trata
de agrupar el mximo de objetos que sea posible. La cantidad de objetos que queda sin agrupar se asocia con el resto de la divisin. Dicha cantidad debe ser menor
que el divisor, pues de lo contrario podra haberse formado otro grupo.
Para comprobar el resultado de un problema de agrupamiento en base a una medida, y tambin de reparto equitativo, se realiza la multiplicacin del divisor por el
cuociente y se verifica si coincide con el dividendo. En el caso de que la divisin no
sea exacta, es decir, que tiene resto, al resultado de la multiplicacin del divisor por
el cuociente hay que sumarle el resto y verificar si este resultado coincide con el
dividendo. Cuando se dispone de objetos concretos, se realiza el agrupamiento o el
reparto y se verifica si es correcto.
Debido a que la divisin y multiplicacin son operaciones inversas entre s, podemos
obtener un cuociente pensndolo como el factor que multiplicado por el divisor, da
como resultado el dividendo. Asimismo, esta reversibilidad permite formular problemas inversos entre s.
Por ello, la multiplicacin y la divisin se parecen en que para efectuarlas en ambos
casos hay que hacer multiplicaciones. Se diferencian en que, cuando multiplicamos
dos nmeros, sumamos repetidas veces un mismo nmero y el resultado es mayor
que cualquiera de los dos sumandos. En cambio, cuando dividimos un nmero entre otro (dividendo entre divisor), restamos reiteradas veces el divisor al dividendo,
o bien restamos un mltiplo del divisor al dividendo y el resultado es menor que el
nmero que se est dividiendo.
La divisin de un nmero a por un nmero b, que se anota a:b, se define como la
cantidad de veces que a contiene a b. Para calcular el resultado, se resta reiteradamente b al valor a, o bien mltiplos de b al valor a, hasta que sea posible. El resultado de la divisin es la cantidad de veces que se resta b al valor a hasta obtener 0 o
un valor menor que b. El valor a se denomina dividendo, b se denomina divisor y al
resultado de la divisin se denomina cociente.
Una estrategia de resolucin de problemas multiplicativos incluye las siguientes fases:
comprender el enunciado del problema; identificar datos e incgnita; establecer la
relacin de proporcionalidad directa entre estos y discernir la operacin que hay
que efectuar para responder a la pregunta del problema (multiplicacin o divisin);
efectuar los clculos; comprobar el resultado e interpretar el resultado de las operaciones en el contexto del problema.
10
Presentacin
Para efectuar una multiplicacin en que uno de los factores es par, se puede recurrir
a los dobles. Se trata de calcular la multiplicacin a partir de una multiplicacin ya
conocida. As por ejemplo, 48 se puede obtener a partir del doble de 28, es decir,
2(28). Este proceder es correcto, puesto que 48=(22)8=2(28) que es
justamente el doble de 28. Como el resultado de 28 es conocido, obtener el doble ser sencillo: 2(28)=216=32. Este procedimiento se basa en la propiedad
asociativa de la multiplicacin.
La multiplicacin de un nmero por 10, 100 1.000, se puede obtener agregando a
este nmero tantos ceros como ceros tenga la potencia de 10. Por ejemplo, 5 100,
que significa 5 veces 100 = 500.
La multiplicacin de un nmero por un mltiplo de 10 o de 100, por ejemplo
4300, se puede obtener de la siguiente forma: 300 es lo mismo que 3 veces 100. Es
decir, 4300 es lo mismo que 4(3100). Por la asociatividad de la multiplicacin,
4(3100)=(43)100 = 12 100= 1.200.
Para multiplicar un nmero de dos o ms cifras por un nmero de una cifra, por
ejemplo 4 345, se puede descomponer cannicamente el nmero de tres cifras,
300+40+5, y efectuar las multiplicaciones parciales: 4300=1.200, 4 40 = 160, 4
5= 20. Luego se suman los resultados, 1.200 + 160 + 20 = 1.380.
Presentacin
la condicin de que tampoco estn disponibles los grupos que se van formando. Esta
condicin provoca que los nios tengan la necesidad de ir registrando de alguna forma
la cantidad de fichas que van quedando despus de sacar un grupo de la caja, esto es,
de restar. Posteriormente, se pide a los nios que determinen la cantidad de grupos
que se pueden formar de una sola vez. Es aqu donde los nios tendrn que anticipar
la cantidad mxima de grupos que se pueden formar con los objetos, es decir, tendrn
que dividir. Pueden realizar esta anticipacin en base a todas las experiencias previas
que han ido viviendo en el desarrollo de esta actividad. Luego que el procedimiento
de divisin surge como respuesta a la nueva situacin, los nios trabajan resolviendo
problemas diversos de proporcionalidad similares a los estudiados. Adems, formulan
un problema que se resuelve con una divisin y, frente a una lista de problemas, identifican la operacin que los resuelve sin necesidad de realizar los clculos para obtener la
respuesta. Adems, se propone un juego para que nios y nias establezcan las semejanzas y diferencias entre los problemas de agrupamiento en base a una medida y los
problemas de reparto equitativo.
En la cuarta clase nios y nias trabajan problemas de iteracin de una medida en
donde uno de los factores es de dos o ms cifras. Frente a estos casos, el procedimiento
basado en sumas iteradas se hace ineficiente, por lo que se deber construir uno nuevo.
El procedimiento que se propone en esta clase se basa en la descomposicin cannica
del factor de ms de una cifra y en la propiedad distributiva de la multiplicacin sobre la
adicin. Interesa adems en esta clase que, frente a una lista de problemas del campo
multiplicativo, los nios identifiquen la operacin que los resuelve sin necesidad de realizar los clculos y que establezcan semejanzas y diferencias entre ellos.
El proceso se completa en la quinta clase trabajando y profundizando los aspectos
sobre la multiplicacin y divisin estudiados en las clases anteriores, sistematizando y
articulando los nuevos conocimientos adquiridos con los ya conocidos. Los nios profundizan su conocimiento estableciendo relaciones entre los tres tipos de problemas
estudiados. Parten resolviendo un problema de iteracin de una medida y luego resuelven el problema de agrupamiento en base a una medida y/o de reparto equitativo
asociado, cuya respuesta se obtiene sin efectuar la divisin, deducindola a partir del
resultado del problema de iteracin previamente resuelto. Esta trada de problemas se
repite tres veces.
En la sexta clase se aplica una prueba de finalizacin de la Unidad, que permite
conocer el nivel de logro de los aprendizajes esperados.
Presentacin
55
10
10
10
20
15
30
20
40
10
25
50
12
30
30
60
14
35
70
16
40
80
18
45
90
10
20
50
100
14
esquema
condiciones
Problemas presentados a travs de una situacin grfica y a travs de enunciado.
En las multiplicaciones uno de los factores es un nmero de
hasta tres cifras y el otro es 2, 4, 5, 8, 10, un mltiplo de 10 o
de 100.
Divisiones que se efectan son de un nmero de hasta dos
cifras por uno de una cifra y sin resto, planteadas en el mbito
de las tablas de 2, 4, 5, 8 y 10.
Divisiones que se deducen por el razonamiento de multiplicacin asociada, involucran dividen-do de hasta cuatro
cifras.
Tareas matemticas
Tcnicas
Tcnicas
Clase 4
condiciones
Tareas matemticas
Clase 5
Clase 6
Aprendizajes esperados
II
fundamentos centrales
fundamentos centrales
15
Tcnicas
Agrupar todos los objetos y luego contar los grupos que se formaron.
Restan repetidas veces la medida del grupo a la cantidad
total de objetos, o bien, restan
un mltiplo de la medida a
la cantidad total de objetos.
Luego cuentan la cantidad de
veces que se realiz la resta.
Aprendizajes previos
Tcnicas
condiciones
Tareas matemticas
Clase 1
condiciones
Tareas matemticas
Clase 2
fundamentos centrales
fundamentos centrales
Tareas matemticas
condiciones
Tcnicas
fundamentos centrales
Resuelven problemas de agru- Problemas presentados a travs de una situacin Para encontrar el cuociente de La operacin que permite anticipar el resultado de
pamiento en base a una medida
la divisin, se apoyan en las taun problema de reparto equitativo y de agrupaconcreta y a travs de enunciados.
y de reparto equitativo.
blas de multiplicar.
miento es la divisin.
Las multiplicaciones y los problemas de iteracin
Formulan problemas.
de una medida, se plantean en el mbito de las En las divisiones con resto: Ambos tipos de problemas se modelan por la
buscar el nmero que ms se
expresin: grupos objetos por grupo = total. Y
tablas de 2, 4, 5, 8 y 10.
acerca al dividendo y restan
como en uno u otro caso se desconoce uno de los
Divisiones de un nmero de hasta dos cifras por
para obtener el resto.
factores, la divisin entre el total de objeto y el otro
uno de una cifra y sin resto, planteadas en el mbito
de las tablas de 2, 4, 5, 8 y 10.
factor conocido permite resolver el problema.
En los problemas de agrupamiento:
Los objetos que se deben agrupar no estn disponibles visualmente, y tampoco los gru-pos que
se forman.
Se deben formar todos los grupos de una vez.
Clase 3
III
Orientaciones
Problema
20
chocolates
Tipo de
Problema
4 amigas
20:4
Reparto
equitativo
4 bolsas
5
chocolates
en cada
bolsa
45
Iteracin de
una cantidad
de medida
5
chocolates
en cada
paquete
20:5
Agrupamiento
en base a una
medida
17
Orientaciones
cantidad total
20 chocolates
cantidad de grupos
4 grupos
medida de grupo
? chocolates
4 amigas
medida de grupo
? chocolates por amiga
cantidad total
20 chocolates
En esta clase se espera que nios y nias resuelvan este tipo de problemas efectuando una divisin, puesto que en la Segunda Unidad Didctica de este mismo curso,
trabajaron estos problemas.
El problema (2), es un problema de iteracin de una medida. En estos problemas, por lo general, se tiene que calcular el resultado de iterar una determinada medida
una cantidad determinada de veces. En este caso la relacin de este problema con la
expresin cantidad de grupos x medida de grupo = cantidad total es evidente dado
que podemos plantear:
cantidad de grupos
4 grupos
medida de grupo
5 chocolates por grupo
cantidad total
? chocolates
El problema (3) es de agrupamiento en base a una medida. En este caso se conoce la cantidad de objetos que se deben agrupar y la cantidad de objetos que le toca
a cada grupo; se debe averiguar para cuntas personas o partes alcanzan los objetos,
o bien la cantidad de grupos que se pueden formar. En el caso del ejemplo, 20 es la
cantidad total de chocolates, 5 chocolates por paquete es la medida del grupo y se debe
averiguar la cantidad de paquetes que se pueden formar.
cantidad total
20 chocolates
medida de grupo
5 chocolates por grupo
nmero de grupos
? paquetes
La relacin entre los problemas de agrupamiento en base a una medida y los de iteracin de una medida es bastante ms evidente que en el caso de los problemas de reparto
18
Orientaciones
equitativo, dado que en ambos casos aparecen explcitamente las nociones de medida,
cantidad total y cantidad de grupos. De ese modo, si se utiliza la relacin cantidad de
grupos x medida de grupo = cantidad total, para plantear el problema tendramos
que:
cantidad de grupos
? paquetes
medida de grupo
cantidad total
20 chocolates
Orientaciones
Esta expresin puede ser utilizada para comprobar el resultado de las divisiones con
resto.
Para poder comprender bien los problemas de agrupamiento en base a una medida
y de reparto equitativo creemos que es necesario profundizar sobre el significado de
cada una de las dos divisiones. En el problema (1) la divisin 20:4 significa 20 chocolates
que se reparten equitativamente entre 4 personas, siendo el resultado de la divisin la
cantidad (o medida) de chocolates que corresponden a cada amiga, mientras que en
el problema (3) la divisin 20:5 significa que 20 chocolates se agrupan en grupos de 5
chocolates, siendo el resultado de la divisin la cantidad de grupos que se obtienen.
Tal como sealamos ms arriba, el trabajo de nios y nias en esta unidad est
orientado a poder establecer semejanzas y diferencias entre estos tipos de problemas.
Las semejanzas entre los problemas de reparto equitativo y de agrupamiento en
base a una medida son:
Ambos son problemas multiplicativos de proporcionalidad directa en los que se
conoce el total de objetos.
Ambos problemas se resuelven mediante una divisin.
Las diferencias son:
Dada la cantidad total de objetos de la coleccin, en el problema (1) la incgnita
es la cantidad de objetos que hay en cada grupo (medida del grupo), teniendo
como segundo dato el nmero de grupos que hay que formar, mientras que
en el problema (2) la incgnita es la cantidad de grupos que se pueden formar,
teniendo como segundo dato la medida del grupo.
La accin de agrupar se hace formando grupos uno tras otro. La formacin
de grupos finaliza cuando la cantidad de objetos que quedan por agrupar es
menor que la medida del grupo. Por el contrario, en la accin de repartir equitativamente se distribuyen los objetos por rondas dando un objeto a cada participante. El reparto finaliza cuanto la cantidad de objetos que queda por repartir
es menor que la cantidad de participantes del reparto.
Para que nios y nias puedan distinguir la operacin que resuelve un problema
dado, as como tambin puedan establecer y justificar las semejanzas y diferencias entre
estos tipos de problemas, se hace necesario que dispongan de una estrategia de resolucin frente a dichos problemas, que incluya la lectura y comprensin global del problema antes de decidir, de forma apresurada y poco reflexionada, la operacin que deben
realizar. En esta unidad, como en unidades anteriores, se propone que los nios trabajen
con dibujos esquemticos que les permitan pensar y representar la relacin entre datos
e incgnita del problema y, a partir de este dibujo, discernir la operacin que lo resuelve.
20
Orientaciones
En la cuarta clase de esta unidad los nios se ven enfrentados a la tarea de resolver problemas multiplicativos diversos que incluye los tres tipos de problemas estudiados. Se
hace especialmente necesario que los nios dispongan de una herramienta para pensar
el problema y discernir la operacin que lo resuelve. Por ello, en la estrategia didctica
de esa clase aparecen propuestos los esquemas que permiten representar las relaciones
entre datos e incgnita en cada uno de los tres tipos de problemas multiplicativos que
se estudian en esta unidad.
A continuacin aparecen descritas cada una de las clases de la unidad, detallando
las tareas matemticas que se realizan en cada clase y las actividades que se efectan
para ello; los conocimientos matemticos que se ponen en juego al realizarlas; la intencin didctica que se persigue en cada caso; y algunas orientaciones para la gestin del
docente. La descripcin de cada clase est organizada en funcin de sus tres momentos:
de inicio, desarrollo y cierre. Algunos aspectos importantes para una buena gestin del
proceso de enseanza aprendizaje, y que son comunes a cualquier clase, son:
Iniciar cada clase poniendo en juego los conocimientos de la(s) clase(s)
anterior(es).
Dejar espacio para que las nias y nios propongan y experimenten sus propios
procedimientos.
Mantener un dilogo permanente con los nios y propiciarlo entre ellos, sobre
el trabajo que se est realizando sin imponer formas de resolucin.
Permitir que los nios se apropien ntegramente de los procedimientos destacados en la unidad.
Promover una permanente evaluacin del trabajo que se realiza.
Finalizar cada clase con una sistematizacin y justificacin de lo trabajado, anotando los conocimientos esenciales en el cuaderno.
PRIMERA CLASE
Momento de inicio
Orientaciones
Una vez que los nios y nias hayan resuelto el problema 1, de la Ficha 1, se realiza
una discusin sobre los procedimientos que usaron. Para ello los nios explican sus
procedimientos y se formulan preguntas cuando algn procedimiento no resulta comprensible para ellos. Posteriormente el profesor(a) pide que analicen los procedimientos
de la pregunta 2.
Interesa que los nios y nias comprueben que la cantidad de dulces se puede
calcular de diferentes maneras, pero el total de dulces es el mismo. Adems que al comparar el procedimiento utilizado por Lorena y Enrique, se concluya que lo que hizo
Lorena es equivalente a multiplicar 4 5 y lo que hizo Enrique fue 2 2 5.
Momento de desarrollo
2 veces 1 = 2
2 veces 2 = 4
2 veces 2 = 4
2 veces 4 = 8
3
4
Despus de completar la tabla, responden preguntas que tienen por finalidad descubrir la relacin que hay entre la primera columna y la tercera columna, es decir, que 4
veces un nmero es lo mismo que 2 veces 2 veces ese nmero.
2
Cantidad de
dulces que tiene
Martn
2
Cantidad de
dulces que tiene
Lorena
4
22
Cantidad de
dulces que tiene
scar
Orientaciones
Es conveniente que nios y nias se apoyen, adems de la tabla, en una representacin grfica que les permita identificar que es lo mismo calcular 4veces3 que calcular
el doble de 2veces3.
2 veces 2 veces 3
4 veces 3
equivalente a
En otras palabras, considerando que 4 es dos veces 2, el producto de 4 6 es dos veces el producto 2 6. Se calcula primero el producto, 2 6 puesto que esta combinacin
multiplicativa ya la conocen, cuyo resultado es 12 y luego, calculan 2 veces 12, que es
igual a 12 + 12 por lo que el resultado es 24.
Producto a calcular
Doble de
Resultado
43
23=6
6+6
12
49
2 9 = 18
18 + 18
36
Doble de
Clculo
Resultado
83
4 3 = 12
12 + 12
24
87
4 7 = 28
28 + 28
56
Al igual que en el caso del producto en donde uno de los factores es 4, aqu se puede escribir 8 3 como 2 4 3. Se calcula primero el producto 4 3 y luego se suma por s
mismo dos veces ese resultado.
23
Orientaciones
Momento de cierre
SEGUNDA CLASE
Tambin se sistematizan las tablas del 4 y 8, anotndolas en la pizarra. El profesor
puede traerlas escritas en una cartulina y pegarlas en la pared. De aqu en adelante
nios y nias pueden tener a su disposicin la tabla Pitagrica solamente con las combinaciones multiplicativas estudiadas (Material 1).
Momento de inicio
La clase parte proponiendo una actividad colectiva llamada Para cuntos invitados alcanza?. Nios y nias trabajan en grupos de a 4. Para realizar la actividad se
necesitan fichas que pueden ser tapitas de botella, bolitas, palos de helado, etc. A lo
menos se necesitan 100 de estas fichas por parejas.
El profesor o profesora plantea problemas del tipo: A cada invitado a una fiesta hay
que entregarle 5 fichas para participar en un sorteo. Si hay 30 fichas, para cuntos invita24
Orientaciones
dos alcanza?. El profesor da un tiempo adecuado para que, por parejas, nios y nias
puedan resolver el problema. Luego, coloca en la mesa 30 fichas para que se pueda resolver el problema e invita a un nio o nia adelante para que muestre cmo lo resolvi.
Dado que en esta actividad los nios tienen disponibles las fichas, lo ms probable es
que forme grupos de 5 fichas y luego cuente los grupos. En este procedimiento se debe
destacar el gesto matemtico que se hace cuando se forma un grupo.
A continuacin, el profesor o profesora repite la actividad cambiando la cantidad total de fichas y/o la cantidad de fichas por grupo; los nios deben registrar sus respuestas
en la Ficha 4 Cuntos invitados son?.
Luego, nios y nias trabajan en la Ficha 5, en donde aparecen problemas similares
a los trabajados en el juego.
Momento de desarrollo
Orientaciones
6 veces
Orientaciones
24 4 = 20
5 veces 4
4 4 = 0
1 vez ms
5 veces + 1 vez = 6 veces
En esta clase se busca que los nios y nias relacionen los datos involucrados con
los gestos que hace al agrupar; es as como se espera que comprendan que para saber
cuntas fichas van quedando en la caja cada vez que formo un grupo, se debe restar 4
fichas a la cantidad que va quedando, y que reconozcan que la cantidad de grupos que
se pueden formar coincide con la cantidad de grupos que se fueron formando y sacando de la caja.
El profesor identifica a nios o nias que han efectuado distintos procedimientos
y les pide que los compartan con la clase en la pizarra. Es importante que destaque
aquel procedimiento que sea ms efectivo para resolver el problema.
Se sigue la actividad planteando problemas similares en donde no se podrn utilizar todas las fichas, es decir, la cantidad de fichas no es un mltiplo de la cantidad que
le toca a cada invitado. Por ejemplo, En la caja hay 34 fichas; si a cada invitado le doy 8
fichas, para cuntos invitados alcanza? El profesor repite el procedimiento y las preguntas del primer problema hasta que no puedan seguir repartiendo 8 fichas ms. La
respuesta sera 4, ya que 4 8 = 32 y es el producto que mas se acerca a 34, quedando 2
fichas en la caja, no pudindose formar otro grupo. Registran sus respuestas en la Ficha
6 Para cuntos invitados alcanza?.
El profesor o profesora entrega a nios y nias la Ficha 7 donde aparecen problemas similares a los estudiados en esta clase.
Momento de cierre
Orientaciones
TERCERA CLASE
Momento de inicio
Se comienza proponiendo una actividad colectiva al curso, llamada Anticipando
la cantidad de invitados que alcanza, similar a la que se trabaj en la clase anterior.
El profesor o profesora plantea problemas como, por ejemplo, Para los invitados a una
fiesta, hay que entregar 4 fichas a cada uno para participar en un sorteo. Si hay 16 fichas,
para cuntos invitados alcanza?. De igual manera que en la clase anterior, no tendrn
disponibles visualmente los objetos a agrupar, pero como nueva condicin de la actividad no tendrn disponibles los grupos que se van formando.
Esta nueva restriccin tiene la intencin de que nios y nias, adems de tener que
llevar la cuenta de las fichas que van quedando sin agrupar, tendrn que llevar la cuenta
de la cantidad de grupos que ya han formado, puesto que estos grupos no estarn disponibles fsicamente para que los cuenten, como lo hicieron en la clase anterior.
Se espera que nios y nias cuenten la cantidad de veces que le pueden quitar 4 a
16. Es decir:
16 4 = 12
12 4 = 8
8 4 = 4
4 4 = 0
28
4 veces
Orientaciones
4 veces
Orientaciones
72 fichas
Se forman 8 grupos.
8 9 = 72
Momento de desarrollo
Orientaciones
Cada nio o nia debe sacar una carta del Mazo T que contiene la cantidad total de
dulces y una carta del Mazo D que contiene la cantidad de paquetes en que se agruparon los dulces o la cantidad de dulces que hay en cada paquete. Adems, cuentan con
el Material 2, que es una plantilla donde deben colocar las cartas, tal como lo muestra
la figura:
Situacin 1
Se tienen
dulces
Si hay
dulces
Si hay
paquetes
Segn las cartas que tenga cada jugador, es la situacin en donde las deber colocar, de manera que pueda leerse el problema de forma coherente. Por ejemplo, si se
tienen las cartas del Mazo T y del Mazo D, como muestra la figura:
30
dulces en cada
paquete
dulces
32
dulces
paquetes
Las cartas se deben colocar en la situacin 2, leyndose el problema de la siguiente manera: Se tienen 32 dulces. Si hay 8 paquetes cuntos dulces hay en cada paquete?
Cada jugador, una vez planteado el problema, debe resolverlo.
31
Orientaciones
Debern verificar la respuesta realizando la accin sealada en el problema utilizando los vasos y fichas.
El jugador que resuelva correctamente el problema obtendr un punto. El puntaje
se puede ir registrando en el cuaderno. Aquel nio o nia que obtenga mayor puntaje
luego de dos rondas es el ganador.
Este juego tiene por finalidad que los nios y nias, como ya han estudiado los problemas de reparto equitativo y de agrupamiento en base a una medida, comiencen a
establecer semejanzas y diferencias entre estos tipos de problemas.
A continuacin, nios y nias trabajan en la Ficha 8 donde aparecen problemas
similares a los estudiados durante la clase.
Momento de cierre
El profesor conduce una discusin entre los nios, haciendo preguntas que permitan sistematizar los conocimientos matemticos surgidos y trabajados en la clase, es
decir, los problemas en donde deben agrupar una coleccin de objetos conociendo la
cantidad total de objetos y la cantidad de objetos que hay en cada grupo.
En este sentido, tambin se hace necesario que establezcan semejanzas y diferencias que tienen los problemas de agrupamiento en base a una medida con los problemas de reparto equitativo estudiados anteriormente en la 2 unidad didctica de este
mismo nivel.
32
Orientaciones
Una herramienta til para poder establecer la relacin que existe entre los datos y la
incgnita y, con ello, determinar la operacin que resuelve el problema, es la construccin de un dibujo esquemtico o esquema. Por ejemplo, para resolver el problema Se
quiere empaquetar 20 chocolates. Si en cada paquete hay 5 chocolates cuntas cajas se
necesitan?, un posible esquema con el cual nios y nias pueden ayudarse para determinar la operacin que lo resuelve es:
20 chocolates
?
33
Orientaciones
Para resolver un problema de iteracin de una medida como, por ejemplo: Se tienen 4 paquetes de chocolates. Si cada paquete tiene 5 chocolates, cuntos chocolates hay
en total?, nios y nias se pueden apoyar en un esquema como:
? chocolates
5
Y, por ultimo, para resolver un problema de reparto equitativo como, por ejemplo,
Se han repartido equitativamente 20 chocolates en 4 paquetes. Cuntos chocolates hay
en cada paquete?, un esquema que representa la relacin entre datos e incgnita es:
20 chocolates
?
CUARTA CLASE
La tarea para esta clase consiste en resolver problemas de iteracin de una medida
en que uno de los factores es un nmero de dos o ms cifras y el otro factor es un nmero de una cifra. El procedimiento que se espera que nios y nias utilicen para calcular
estas multiplicaciones consiste en descomponer cannicamente el factor mayor y efectuar las multiplicaciones parciales de los sumandos por el otro factor, y luego sumar los
resultados para obtener la respuesta. Pero para poder estudiar esta tcnica, es necesario
que multipliquen un nmero de una cifra por un mltiplo de 10 o de 100. Aunque en
esta unidad no se aborda un procedimiento para multiplicaciones en que uno de los
factores es un mltiplo de 1.000, el profesor o profesora puede utilizar un proceso de
estudio similar al propuesto en esta clase.
Momento de inicio
Orientaciones
Una estrategia que los nios pueden usar para calcular este tipo de multiplicacin
consiste en apoyarse en las multiplicaciones que ya conocen, en este caso en que
23=6. Como 23=6 entonces 2 30 = 60. Es decir, para multiplicar 2 30 pueden
calcular 2 3, y a ese resultado agregarle un cero.
De igual manera trabajan en la Ficha 10, en donde aparecen problemas similares a
los de la Ficha 9, pero con monedas de 100 pesos.
Momento de desarrollo
La cantidad de dinero que tiene Mara Paz est descompuesta; entonces para calcular la cantidad de dinero que tiene su mam se necesita multiplicar y luego sumar, tal
como se representa en el esquema:
400 4 =
50 4 =
3 4 =
1.600
200
12
+
9.812
Para multiplicar un nmero de dos o tres cifras se espera que surja en manos de los
nios y nias, un procedimiento basado en la descomposicin cannica del factor que
tiene ms de una cifra. Es importante que los nios y nias seleccionen una manera
ordenada de escribir este procedimiento de clculo.
35
Orientaciones
Momento de cierre
El profesor o profesora, con ayuda de la clase, destaca los fundamentos matemticos centrales estudiados en la clase. A travs de preguntas, se espera que los nios y
nias digan con sus palabras que:
Para multiplicar un nmero por un mltiplo de
10 o de 100 basta con multiplicar el nmero por el digito
distinto de cero y luego agregar los ceros correspondientes.
Para multiplicar un nmero de una cifra por un nmero de dos o
ms cifras, podemos ayudarnos de la generalizacin de las combinaciones
multiplicativas bsicas conocidas y de la descomposicin cannica
del nmero mayor; efectuar las multiplicaciones parciales y sumar los
resultados de dichas multiplicaciones.
QUINTA CLASE
Momento de inicio
La clase comienza con nios y nias trabajando en la Ficha 12, en donde hay problemas de iteracin de una medida que se resuelven calculando una multiplicacin de
un factor de dos o ms cifras. Luego resuelven el problema de agrupamiento en base a
una medida y/o de reparto equitativo asociado, cuya respuesta se obtiene sin efectuar
la divisin, deducindola a partir del resultado del problema de iteracin previamente
resuelto.
Momento de desarrollo
Orientaciones
Momento de cierre
A travs de preguntas a los nios y nias, el profesor o profesora va destacando los fundamentos
matemticos centrales de esta unidad, que ya han sido sistematizados en las clases anteriores. En el
momento de inicio de esta clase trabajaron en distinguir que:
Se parecen en que en ambos casos hay que hacer multiplicaciones.
Se diferencian en que cuando multiplicamos dos nmeros, sumamos
repetidas veces un mismo nmero, y el resultado es mayor que cualquiera
de los dos nmeros.
En cambio, cuando dividimos un nmero (dividendo) entre otro (divisor),
restamos un mltiplo del divisor al dividendo, y el resultado es menor que el nmero
que se est dividiendo (dividendo).
Los problemas de agrupamiento en base a una medida y los de reparto equitativo
se parecen en que ambos se resuelven con una divisin.
Se diferencian en que, en los problemas de reparto equitativo, el dividendo representa
la cantidad total de objetos, el divisor representa la cantidad total de grupos y se
pregunta por la cantidad de objetos que le corresponden a cada grupo (cuociente).
En cambio, en los problemas de agrupamiento en base a una medida, el dividendo
representa la cantidad total de objetos, el divisor representa la cantidad total de objetos
por grupo y se pregunta por la cantidad de grupos que se pueden formar (cuociente).
SEXTA CLASE
En la primera parte de la clase, se aplica la Prueba de la Unidad. En la aplicacin se recomienda a
profesoras y profesores leer las preguntas y cerciorarse de que todos los alumnos comprendan lo que se
les solicita, sin entregar informacin adicional a la planteada en los problemas.
En la segunda parte de la clase, se sugiere que el profesor(a) realice una correccin de la prueba en
la pizarra, preguntando a nios y nias los procedimientos que utilizaron. Si hubo errores, averiguar por
qu los cometieron.
Para finalizar, destaque y sistematice nuevamente los fundamentos centrales de la unidad y seale
que estos se relacionan con aprendizajes que se trabajarn en unidades posteriores.
Incluimos, adems de la prueba, una pauta de correccin que permite organizar el trabajo del
profesor(a) en cuanto al logro de los aprendizajes esperados, y se incorpora una tabla para verificar el
dominio del curso de las tareas matemticas estudiadas en esta unidad. Estos materiales se encuentran
disponibles despus del plan de la sexta clase.
37
38
planes de clases
T M*
* Tareas matemticas.
Verifique que todos los nios y nias constatan que da lo mismo el procedimiento que
aparecen en la ficha.
MOMENTO DE INICIO: Nios y nias trabajan en la Ficha 1, en donde se estudian procedimientos para resolver el siguiente problema Ral tiene 2 cajas. Cada caja tiene en su interior 2 bolsas
con 5 dulces cada una. Cuntos dulces tiene Ral? Una vez que resolvieron el problema, aparecen
dos nios mostrando dos procedimientos diferentes para resolverlo. A continuacin, contrastan
su procedimiento con el que utilizaron algunos de los nios de la ficha. Se espera que constaten que da lo mismo resolver el problema calculando primero el nmero de bolsas, que hay en
ambas cajas y luego calcular la cantidad total de dulces que hay en las bolsas que calcular la
cantidad de dulces que hay en cada caja y luego calcular cuntos dulces hay en las dos cajas.
n
Evaluacin
Actividades
IV
TM
Momento de Desarrollo: Se comienza proponiendo una actividad colectiva a la clase llamada Para cuntos invitados alcanza? El material con el que se trabajar sern fichas y una
caja opaca. A lo menos se necesitan 100 de estos objetos. El profesor o profesora debe resguardar
que los nios y nias no tengan las fichas disponibles visualmente; para ello, las fichas se colocarn en una caja opaca, que solo debe manipular el docente.
El profesor o profesora plantea un problema como, por ejemplo: A cada invitado a una fiesta,
hay que entregarle 4 fichas para participar en un sorteo. Si hay 24 fichas, para cuntos invitados
alcanza? Dar un tiempo para resolver el problema, luego invite a un nio o nia para que comparta el procedimiento que utiliz para resolver el problema. El profesor o profesora debe guiar
al curso a reflexionar en relacin a si form todos los grupos posibles. Segn la respuesta dada,
sacar de la caja de a un grupo y pedirle a otro nio que pase adelante y entregarle las fichas. Una
vez sacados los grupos de fichas, formular preguntas como, por ejemplo: Quedan fichas en la
caja? Cuntas? Qu hiciste para saber que quedaba esa cantidad? Alcanzarn las fichas para
otro invitado ms? El profesor o profesora plantea problemas similares, cambiando la cantidad
total de fichas y/o la cantidad de fichas que hay en cada grupo. Registran sus resultados en la
Ficha 6 Para cuntos invitados alcanza?.
A continuacin, nios y nias trabajan en la Ficha 7 en donde aparecen problemas como los
estudiados en esta clase.
Identifique a los nios o nias que no reconocen que cuando se forma un grupo, esa
cantidad de fichas se resta a la cantidad de
fichas que van quedando en la caja y aydelos plantendoles problemas similares y
formulndoles preguntas.
Momento de Inicio: El profesor o profesora propone una situacin colectiva llamada Para
cuntos invitados alcanza? El material con el que se trabajar sern fichas. Plantea problemas
como, por ejemplo: A cada invitado a una fiesta, hay que entregar 5 fichas para participar en un
sorteo. Si hay 30 fichas. para cuntos invitados alcanza? Dejar un tiempo para que resuelvan el
problema e invitar a un nio o nia a su mesa para que comparta con el curso cmo resolvi el
problema. Lo mas probable es que el nio o nia agrupe de a 5 fichas y luego cuente los grupos
que se formaron. En este momento no se espera que surja la divisin como la operacin que
resuelve el problema, puesto que al tener disponibles las fichas y los grupos que se van formando,
no se hace necesario dividir. El profesor o profesora repite la actividad variando la cantidad total
de fichas y/o la cantidad de fichas que hay en cada bolsa y los nios o nias trabajarn en parejas
anotando sus resultados en la Ficha 4 Para cuntos invitados alcanza?.
Luego, nios y nias trabajan en la Ficha 5, en donde aparecen problemas similares a los trabajados en el juego.
n
Evaluacin
Actividades
Planes de clases
39
Momento de cierre: El profesor o profesora plantea preguntas para que nios y nias reconozcan los aspectos centrales de la clase. Qu hicieron para saber para cuntos invitados alcanzan las fichas? Qu datos se necesitan para poder formar los grupos de fichas?
Se espera que nios y nias digan con sus palabras que:
n Para saber para cuntos invitados alcanza, bastar con hacer los grupos de la medida indicada
y luego contar los grupos.
n En los problemas estudiados, es posible anticipar la cantidad de grupos que se pueden
formar.
n La cantidad de grupos que se pueden formar es igual a la cantidad de veces que se tuvo que
realizar la resta hasta llegar a cero o hasta que no se pueda hacer otro grupo.
n Los datos en un problema en donde se debe agrupar una coleccin de objetos son: la cantidad
total de objetos, cantidad de objetos en cada grupo y se pregunta por la cantidad de grupos
que se puede formar.
n
Evaluacin
Actividades
Planes de clases
40
TM
41
Momento de desarrollo: En este momento se presenta un juego al curso, con la finalidad de establecer semejanzas y diferencias entre los problemas de agrupamiento en base a
una medida y los problemas de reparto equitativo. El juego se llama Inventando problemas
y para poder realizarlo se debe contar con el Mazo T, el Mazo D y el Material 2. Cada jugador
sacar una carta del mazo D y una carta del Mazo T y, en su turno, debe colocarlas en la situacin 1 o situacin 2 del Material 2, segn la informacin que contenga la carta del Mazo D.
Una vez colocadas las cartas, todos los jugadores deben resolver el problema. El jugador que
lo resuelva primero de forma correcta, ganar 1 punto. Ganar aquel que despus de 2 rondas
obtenga el mayor puntaje.
A continuacin, trabajan en la Ficha 9, en donde aparecen problemas parecidos a los trabajados hasta el momento en esta clase.
Momento de Inicio: El profesor o profesora plantea una situacin colectiva llamada Anticipando la cantidad de invitados en donde se desarrollar un trabajo colectivo y se les
enunciarn problemas como, por ejemplo, Para los invitados a una fiesta, hay que entregar 4
fichas para participar en un sorteo. Si hay 16 fichas Para cuntos invitados alcanza?. El profesor
debe resguardar que nios y nias no tengan a su disposicin las fichas ni los grupos que se
van formando.
A continuacin proponga un problema similar, pero con una nueva condicin, Para los invitados a una fiesta, hay que entregar 8 fichas para participar en un sorteo. Si hay 32 fichas Para cuntos invitados alcanza? Se debe decir la cantidad de invitados de una sola vez. Es aqu donde nios
y nias tendrn que anticipar la cantidad de invitados para los que alcanza las fichas. Es decir,
para poder determinar la cantidad de grupos de una sola vez, deben comprender que el procedimiento que permite dar solucin al problema es el de restas reiteradas, es decir, tendrn
que dividir. En el problema, 16 : 4 = ? ,buscando cuntas veces cabe 4 en 16, es decir? 4 = 16.
Formular preguntas del tipo Qu representa el nmero 16 en la divisin? Y el nmero 4?
Contina la actividad dos veces ms.
Luego propone problemas en que no se puedan agrupar todas las fichas como, por ejemplo,
Si tengo 45 fichas y cada nio recibe 8 fichas y sobran 5, para cuntos nios alcanzan las fichas?
Se deben formar la mayor cantidad de grupos posibles de una sola vez.
Continuar la actividad dos veces ms con situaciones del mismo tipo, cambiando la cantidad
de fichas y/o la cantidad de fichas en cada grupo, resguardando que no se puedan agrupar
todos los objetos. A continuacin, nios y nias trabajan en la Ficha 8, donde hay problemas
similares a los ya trabajados.
Actividades
Evaluacin
Planes de clases
Actividades
Momento de cierre: Se concluye destacando, con la ayuda de nios y nias, que para resolver los problemas en que se debe agrupar o repartir equitativamente, se debe dividir. Adems,
identificar lo que representa cada elemento de la operacin y que la divisin consiste en obtener
el nmero cuociente que multiplicado por el divisor (cantidad de objetos de cada grupo) da
como resultado el dividendo (cantidad de objetos que se deben agrupar). Que calcular por
medio de restas sucesivas, es una estrategia ms lenta que agruparlas de una sola vez. Adems,
establecer las semejanzas y diferencias entre problemas de agrupamiento en base a una medida,
iteracin de una medida y de reparto equitativo.
Planes de clases
42
TM
43
Momento de Cierre: Se concluye destacando, con la ayuda de nios y nias, que para resolver
los problemas de este tipo se debe identificar la operacin que resuelve el problema, y lo que
representa cada elemento de la operacin. Adems, los nios y nias dicen con sus palabras que
para poder multiplicar un nmero de una cifra con un nmero de dos o mas cifras, se puede descomponer cannicamente el nmero mayor, luego realizar las multiplicaciones parciales y sumar
sus resultados.
Nios y nias continan con el trabajo propuesto en la Ficha 12 que contiene problemas similares
a los que se han propuesto durante el desarrollo de la clase, es decir, problemas de iteracin de
una medida.
Los nios y nias trabajan en la Ficha 11, que propone problemas similares a los de la Ficha 9,
pero para establecer un procedimiento para multiplicar un nmero por un mltiplo de 100.
Evaluacin
Actividades
Planes de clases
TM
Momento de cierre: Para terminar el estudio de esta unidad el profesor o profesora propone
preguntas del tipo:
En que se parecen los problemas en que hay que agrupar con los problemas en los que hay que
repartir equitativamente? En que se diferencian?
Cmo se puede resolver una multiplicacin de un nmero de tres cifras por un nmero de una
cifra, por ejemplo 457 8?
Se finaliza resumiendo los fundamentos centrales de cada clase.
Constate que todos los nios y nias identifican las semejanzas y diferencias entre
los problemas de agrupamiento en base a
una medida y de reparto equitativo.
Momento de Inicio: Los nios y nias trabajan en la Ficha 13 que tiene el propsito de sistematizar la reversibilidad de la multiplicacin y de la divisin. Aparece un primer problema de reparto
equitativo que se resuelve con una multiplicacin de un nmero de una cifra por un nmero de tres
cifras. Inmediatamente despus se presenta un problema de agrupamiento o de reparto equitativo,
cuya divisin se resuelve con la multiplicacin anterior. No se espera que nios y nias resuelvan
una divisin de un nmero de tres cifras por un nmero de una cifra, sino que deduzcan el resultado
de esa divisin a partir de la multiplicacin previamente desarrollada.
n
Evaluacin
Actividades
Planes de clases
44
Correccin de la prueba.
En la segunda parte de la clase, se sugiere realizar una correccin de la prueba en la
pizarra, preguntando a nias y nios los procedimientos que utilizaron. Analice una
a una las respuestas que dieron, confrontando las diferentes respuestas en el caso de
haberlas..
n
Aplicacin de la prueba.
En la aplicacin se recomienda a los profesores(as) que lean las preguntas y se cercioren
de que todos comprendan lo que se les solicita, sin entregar informacin adicional a la
planteada en los problemas.
n
Evaluacin
Actividades
Planes de clases
45
Prueba y pauta
Prueba de la cuarta unidad didctica
matemtica TERCER ao Bsico
Nombre:
Escuela:
Curso:
Fecha:
Nota
Puntaje:
2 9 = 18
3. La florista de la esquina ha recibido 48 flores y quiere hacer ramos de 6 flores cada uno.
Cuntos ramos se pueden formar?
Anota tus procedimientos:
Respuesta:
46
ramos.
4. Mario tiene que comprar 5 cuadernos para el colegio. Cada cuaderno cuesta $325.
Cunto dinero necesita para la compra?
Anota tus procedimientos:
Respuesta:
5. Lee el siguiente problema y marca con una cruz la operacin que lo resuelve:
Al almacn han llegado 60 huevos y su dueo los empaqueta en cajas de 6 huevos.
Cuntas cajas obtendr el dueo?
60 : 6 =
60 + 6 =
60 6 =
47
Puntos
3
2
3
1
3
1
1
1
Identifica y marca 60 : 6
3
3
Calcula los dobles: El doble de 1.000 es 2.000, el doble de 300 es 600 y el doble
de 50 es 100. (2 puntos).
Por lo tanto, 2.000 + 600 + 100 = $2.700. (1 punto).
Responde Mnica tiene $2.700. (2 puntos).
Calcula 2 1.350 utilizando el algoritmo convencional responde: Mnica tiene
$2.700. (1 punto).
2
1
Puntaje mximo
13
Si al corregir la prueba con la pauta sugerida, encuentra algunas respuestas ambiguas de los nios, se
sugiere que los entreviste solicitando que frente a la pregunta en cuestin puedan explicar sus respuestas.
48
% de
logro
VI
Describa los principales aportes que le ha entregado esta Unidad y la forma en que
puede utilizarlos en la planificacin de sus clases:
49
Glosario
Campo de
problemas
multiplicativos :
Problemas
simples :
Problemas
multiplicativos de
proporcionalidad
directa :
Problemas del campo multiplicativo en los que datos e incgnitas estn relacionados por medio de una proporcionalidad
directa. En esta unidad la relacin de proporcionalidad es del
tipo uno es a varios.
Problemas
inversos :
Un problema multiplicativo es inverso cuando la accin sugerida en su enunciado no se corresponde con la operacin
que debe efectuarse para resolverlo. Un ejemplo de problema
inverso es: Ana reparti todos los dulces de una bolsa entre sus
5 amigos y le tocaron 20 dulces a cada uno. Cuntos dulces
tena la bolsa?
Problemas
multiplicativos de
iteracin de una
medida :
Ejemplo:
Diego regala 3 tazos a cada uno de sus 5 amigos. Cuntos
tazos regal? Este problema se resuelve calculando 5 3 = 5
veces 3=15.
50
Problemas
multiplicativos de
agrupamiento en
base a una medida :
Aquellos en los que se tiene una determinada cantidad de objetos que hay que agrupar usando una determinada medida y
la incgnita es la cantidad de grupos que se pueden formar.
Ejemplo:
Nora compr un saco con 238 betarragas. Luego form paquetes de a 5 betarragas para venderlos en la feria. Cuntos paquetes obtuvo?
Problemas
multiplicativos
de reparto
equitativo :
51
VIII
Cuarta Unidad
Clase 1
Ficha 1
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Respuesta:
dulces.
Enrique
Lorena
55
Cuarta Unidad
Clase 1
Ficha 2
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
2 veces 1 = 2
2 veces 2 = 4
2 veces 2 = 4
2 veces 4 = 8
23=6
2 6 = 12
5
6
9
Calculo
Obtengo el resultado
45
2 5 = 10
10 + 10 = 20
20
5. Completa el esquema:
Cunto es 4 7?
doble
doble
56
Cuarta Unidad
Clase 1
Ficha 3
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Tabla del 4
41=
41
doble de
21
42=
42
doble de
22
43=
43
doble de
23
44
doble de
24
44=
45
doble de
25
46
doble de
26
47
doble de
27
48
doble de
28
49
doble de
29
4 10
doble de
2 10
45=
Tabla del 2
Tabla del 8
81
doble de
41
82
doble de
42
83
doble de
43
84
doble de
44
85
doble de
45
86
doble de
46
87
doble de
47
88
doble de
48
89
doble de
49
8 10
doble de
4 10
Tabla del 4
57
Ficha 4
Cuarta Unidad
Clase 2
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
16
Cantidad de fichas en cada bolsa
Cantidad de bolsas
20
Cantidad de fichas en cada bolsa
Cantidad de bolsas
28
Cantidad de fichas en cada bolsa
Cantidad de bolsas
30
Cantidad de fichas en cada bolsa
Cantidad de bolsas
48
Cantidad de fichas en cada bolsa
Cantidad de bolsas
58
Ficha 5
Cuarta Unidad
Clase 2
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
1. Marca con una cruz los platos que se ocupan para colocar todas las galletas que hay en el plato
grande, si en cada plato hay que poner 2 galletas.
2. Ayuda a Patricio a guardar los juguetes en sus cajas. En cada caja quiere poner 3 juguetes.
Marca con una cruz las cajas necesarias para guardar todos los juguetes.
Respuesta:
59
alumnos.
Ficha 6
Cuarta Unidad
Clase 2
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
24
Cantidad de fichas en cada bolsa
Cantidad de bolsas
56
Cantidad de fichas en cada bolsa
Cantidad de bolsas
32
Cantidad de fichas en cada bolsa
Cantidad de bolsas
50
Cantidad de fichas en cada bolsa
Cantidad de bolsas
29
Cantidad de fichas en cada bolsa
Cantidad de bolsas
60
Ficha 7
Cuarta Unidad
Clase 2
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
1. La mam de Consuelo compr 40 dulces y coloca 8 dulces en cada bolsa, de manera que todas
tengan igual cantidad. Cuntas bolsas necesita la mam de Consuelo?
Marca con una cruz las bolsas necesarias.
2. Si se necesitan 8 huevos para hacer un brazo de reina, cuntos huevos se necesitan para hacer 5
brazos de reina?
Anota tus procedimientos:
Respuesta:
huevos.
Respuesta:
61
das.
Ficha 8
Cuarta Unidad
Clase 3
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Respuesta:
globos.
Respuesta:
lminas.
Respuesta:
pginas.
Respuesta:
62
copas de helado.
Ficha 9
Cuarta Unidad
Clase 3
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Respuesta:
invitados.
Respuesta:
sorpresas.
Respuesta:
invitados.
Respuesta:
63
nios.
Ficha 10
Cuarta Unidad
Clase 4
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Instrucciones: Trabaja en forma individual. Observa las cajas, todas ellas tienen solo monedas de $10.
1. Cada caja tiene 4 monedas de $ 10.
Cunto es 2 40?
Cunto es 3 20?
Cunto es 4 50?
64
Ficha 11
Cuarta Unidad
Clase 4
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Instrucciones: Trabaja en forma individual. Observa las cajas, todas ellas tienen solo monedas de $100.
1. Cada caja tiene 3 monedas de $ 100.
Cunto es 2 300?
Cunto es 3 400?
Cunto es 4 600?
65
Ficha 12
Cuarta Unidad
Clase 4
Nombre:
Curso:
Tercero Bsico
$95
c/u
$435
$900
c/u
$370
c/u
c/u
4 tijeras
5 reglas
4 libretas y 2 lpices
84 8 =
983 2 =
574 5 =
356 4 =
432 8 =
127 10 =
66
Ficha opcional
Cuarta Unidad
Clase 4
Tercero Bsico
$7.000
Nombre:
Curso:
$9.000
67
Ficha 13
Cuarta Unidad
Clase 5
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
Respuesta:
manzanas.
Respuesta:
bandejas.
3. En la bodega de una tienda de juguetes, hay 8 cajas con 125 autitos cada una. Cuntos autitos hay
en total?
Anota tus procedimientos:
Respuesta:
autitos.
4. En una tienda de juguetes hay guardados 1.000 autitos en 8 cajas. Si en cada caja hay la misma
cantidad de autitos, cuntos autitos hay en cada caja?
Anota tus procedimientos:
Respuesta:
68
autitos.
Ficha 14
Cuarta Unidad
Clase 5
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
12 : 3 =
32 : 4 =
36 : 9 =
24 : 6 =
50 : 10 =
20 : 4 =
40 : 8 =
78 : 9 =
2. Lee los siguientes ejercicios y marca con una cruz la operacin que resuelve el problema:
548 : 9
En la feria venden el kilo de tomates a $548.
Cunto costarn 9 kilos de tomates?
548 9
548 9
72 9
Nicols tiene que hacer un muestrario de plantas
para la clase de comprensin del medio. Si tiene
72 diferentes plantas y coloca 9 en cada pgina,
cuntas pginas utilizar?
72 : 9
72 9
80 8
Anita tiene una bolsa con 80 mostacillas y
quiere hacer 8 pulseras de manera que todas
tengan igual cantidad. Cuntas mostacillas
tendr cada pulsera?
80 : 8
80 + 8
69
Ficha opcional
Cuarta Unidad
Clase 5
Tercero Bsico
Nombre:
Curso:
1. Francisco est leyendo un libro, si cada da lee 12 pginas, cuntas pginas lee en 8 das?
Anota tus procedimientos:
Respuesta:
pginas.
Respuesta:
invitados.
Respuesta:
nios.
4. Doa Laura ha preparado para su familia 32 sopaipillas. Si ellos son 8 personas, cuntas sopaipillas
se comer cada uno, si todos comen lo mismo?
Anota tus procedimientos:
Respuesta:
70
sopaipillas.
Material 1
Cuarta Unidad
Tercero Bsico
10
10
10
16
20
12
15
24
30
16
20
32
40
10
20
25
40
50
12
24
30
48
60
14
28
35
56
70
16
32
40
64
80
18
36
45
72
90
10
20
40
50
80
100
71
Material 2
Cuarta Unidad
Clase 3
Tercero Bsico
Mazo T
20
25 25
30
32 32
48
50 50
dulces
dulces
dulces
dulces
dulces
dulces
72
dulces
dulces
dulces
Material 3
Cuarta Unidad
Tercero Bsico
Mazo D
10
dulces en
cada paquete
dulces en
cada paquete
dulces en
cada paquete
dulces en
cada paquete
paquetes
10
10
paquetes
paquetes
73
paquetes
paquetes
Material 4
Cuarta Unidad
Tercero Bsico
Situacin 1
Se tienen
dulces
si hay
dulces en
cada paquete
Situacin 2
Se tienen
dulces
si hay
paquetes