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Identidad y subjetividad en las redes sociales virtuales: caso de Facebook


Daniel Aguilar & Elias Said
Tipo de escrito Artculo terico
Aguilar, D. y Said, E. (2010). Identidad y subjetividad en las redes sociales virtuales: caso de Facebook. Zona Prxima,Vol. (12)

Los llamados espacios virtuales, creados para establecer y fortalecer las redes sociales, han adquirido gran popularidad en los ltimos 5 aos. Sitios
como Facebook o MySpace trascienden las barreras de lenguaje y fronteras geogrficas, permitiendo a los usuarios interactuar con una mayor
cantidad de personas, a pesar de la distancia fsica o de las diferencias culturales, en lo que Marshall McLuhan (1964) definiera como la era
electrnica. El presente artculo da cuenta de reflexiones que han motivado el proyecto La construccin de la identidad y subjetividad en los
jvenes de Colombia en las redes sociales virtuales. Caso de Facebook, cuyo inters se centra en la creacin y re-formulacin de subjetividad e
identidad en las redes sociales virtuales. Palabras clave: redes sociales, Facebook, subjetividad, comunicaciones.
Introduccin: Las redes sociales son un nuevo espacio que genera nuevas prcticas de comunicacin y socializacin, lo que motiva novedosas formas de identificarse y representarse
a s mismos. Los espacios virtuales permiten a los individuos crear versiones ideales de s mismos. El artculo tiene por objetivo explorar y explicar cmo ocurre este proceso.

Ideas principales

Sobre las redes sociales virtuales: En las comunidades virtuales el ser virtual es un mensaje emitido desde el sujeto para encontrar la atencin de sus similares o su audiencia. La
transformacin del concepto de identidad y subjetividad en estos espacios tambin permiten abrir una brecha para indagar cuales son los nuevos sentidos de la comunicacin, la
solidaridad, la asociacin, entre otros. Los distintos portales de redes sociales ofrecen diferentes herramientas de gestin de esta identidad a travs de la variedad de opciones de
privacidad.
Marco Terico y Estado del Arte: Las redes sociales como espacios de socializacin ofrecen nuevas posibilidades comunicativas, donde la identidad y subjetividad adquieren nuevos
matices. Destaca como el ciberespacio ha sido materia de inquietud para las ciencias sociales. Utiliza el concepto de ser como pastiche de Pasquali. El individuo construye
representaciones ideales de s mismo, de forma consciente o no, como si se tratase de un mensaje recodificado. Desde la perspectiva sociolgica, la re-formulacin pasa porque la
identidad del individuo se encuentra protegida por la carencia de elementos de constatacin de veracidad de la informacin brindada (195). Hay un principio de confianza, que
puede devenir en una anomia (segn Durkheim) causado porque las personas se identifiquen a s mismas por lo que desean ser ms all de la clase, raza y gnero. En consecuencia, para
el autor existen distintos niveles de virtualidad dependiendo de cuanto se pueda o no corroborar la informacin que se publica en el ciberespacio.
Del diario al perfil de usuario: Los social media permiten no slo construir la propia identidad, sino establecer un dialogo con otro annimo, replanteando el sentido de lo pblico y lo
privado en el ciberespacio. Las investigaciones respecto al asunto se pueden clasificar en tres: utilizacin y funcionamiento de las comunidades virtuales, dinmicas de la comunicacin en
la internet, posibilidades de interaccin intercultural. Se mencionan varios autores desde distintas ciencias sociales que aportan a la problemtica (Parson, Bourdieu, Maffesoli, etc).
Utiliza un concepto clave: performance social (Jeffrey Alexander, 2006) en la que la interaccin es concebida como una puesta en escena, en la que los interlocutores desarrollan
una perfomance (196). Sin embargo, el concepto no fue originalmente acuado para analizar el entorno virtual. Lo interesante es que permite justamente hacer el contraste de dos
formas de perfomance social.
Subjetividad y Redes Sociales: Aborda brevemente las nociones que se han elaborado de sujeto, desde Descartes, Montaigne, Foucault, escuela de Frankfurt. El ciberespacio permite
la creacin de un segundo ser, que interacta con otros segundos ser. Esto da lugar a la nocin de bidimensionalidad del sujeto, uno que habita el mundo fsico y el otro el
ciberespacio, y entre ambos hay una relacin sinrgica. Ambos estn en constante retroalimentacin y se afectan mutuamente. Esto provoca que ambos se controlen entre s, para
mantener la coherencia. Los espacios se convierten en un reflejo de los lugares no virtuales. Por ejemplo tres dimensiones de Facebook: Esfera pblica, esfera privada y la esfera
ntima.

Formulacin del sujeto virtual como un acto comunicativo: Cuando el yo-virtual desea entrar en contacto con otros yo-virtuales, se produce un acto comunicativo. El usuario toma
como referente el yo no virtual y selecciona elementos para la construccin del yo virtual idealizado. El sujeto se convierte en referente y mensaje de s mismo, en un nuevo universo
de redes.
Conclusiones: Nuevos retos para la constitucin de mapas comunicativos y de la construccin de las identidades y subjetividades en la actualidad (204).

La creacin del ser virtual.


El proceso de construccin del perfil individual en dichas comunidades virtuales, permite al individuo organizar las caractersticas de la identidad que desea
proyectar, convirtiendo su ser-virtual en el equivalente a un mensaje de tipo publicitario, con el objetivo especfico de encontrar y dejarse encontrar por sus
similares (192-193).
Nuevo entorno tecnolgico y comunicacional: el sujeto como mensaje de s mismo.
El desarrollo de las nuevas herramientas comunicacin, a partir de la plataforma tecnolgica ofrecida por Internet, ha permitido desarrollar redes sociales
virtuales, en las cuales, los conceptos de identidad y subjetividad adquieren nuevos matices y manifestaciones. Los espacios virtuales de socializacin ofrecen
nuevas instancias de comunicacin, generacin de nuevos cdigos comunicativos y sistemas de significacin. As mismo, ofrecen la posibilidad al individuo, en tanor
que sujeto, de convertirse en emisor y mensaje de s mismo (193)
La nueva espacialidad para ejercer la subjetividad.
() resulta interesante observar cmo la espacialidad de un sujeto determinado ya no se limita a un territorio determinado como un espacio fsico, sino que a
travs del ciberespacio es posible ejercer su subjetividad desde diferentes espacios. (194)
Comunidades virtuales y el re-diseo de los sujetos.
Las comunidades virtuales estn diseadas, precisamente, para permitir a sus usuarios la posibilidad de re-crearse, re-disearse y convertirse en versiones, quizs
mejoradas de s mismos (194-195)
De una creacin social y experiencial de la identidad a una consciente
() la creacin de la identidad virtual es un proceso consciente y no formado con el paso del tiempo, la socializacin y la experiencia (195)
Concepto: Perfomance Social.
() formula de una manera ms amplia y menos restrictiva, el concepto de interaccin social en trminos de puesta en escena, en la que los interlocutores
desarrollan una perfomance, moldeando por representaciones de su entorno cultural, el cual es el mismo que, de alguna manera, marca las pautas en la formacin
de la identidad del sujeto como tal (196)

Citas claves

El nuevo ser del ciberespacio.


() el sujeto-usuario se re-define y, desde su nuevo YO, establece le tipo de interacciones con los otros sujetos-usuarios del ciberespacio (198)
Bidimensionalidad del sujeto.
() se manifiesta en un sujeto que habita e interacta en un espacio no-virtual y otro que desarrolla contactos e interacta con otros sujetos en un espacio virtual,
que trasciende la territorialidad fsica y deviene otros matices. Ello implica un abordaje del uso de los espacios virtuales, no como un opuesto a los espacios novirtuales, sino como elementos sinrgicos que se retroalimentan el uno al otro (198)
Sinergia entre los sujetos.
Si algo afecta al sujeto en el espacio-virtual, ello se ver reflejado en el espacio virtual, dado que el individuo encontrar mecanismos para liberarse en el espacio
virtual, el cual le resulta, quizs ms seguro. O por otra parte, lo que sucede en el espacio virtual puede tener una injerencia directa en la vida no-virtual del sujeto
() (199).
Yo-virtual como un acto comunicativa.

() accin de tipo comunicativo, a travs de la cual el sujeto-usuario toma como referente el YO no-virtual, asi como determinados elementos de
este, para la construccin del YO virtual idealizado, en el que le resulta posible corregir u omitir los errores e imperfecciones que el otro sujeto
posee y de las cuales no puede deshacerse. Es decir que el sujeto se convierte en referente y mensaje de s mismo, el cual es compartido a otros
sujeto - usuario, miembros de la misma red (201)

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