Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Titulo
Autor(es)
Cita (APA)
Los llamados espacios virtuales, creados para establecer y fortalecer las redes sociales, han adquirido gran popularidad en los ltimos 5 aos. Sitios
como Facebook o MySpace trascienden las barreras de lenguaje y fronteras geogrficas, permitiendo a los usuarios interactuar con una mayor
cantidad de personas, a pesar de la distancia fsica o de las diferencias culturales, en lo que Marshall McLuhan (1964) definiera como la era
electrnica. El presente artculo da cuenta de reflexiones que han motivado el proyecto La construccin de la identidad y subjetividad en los
jvenes de Colombia en las redes sociales virtuales. Caso de Facebook, cuyo inters se centra en la creacin y re-formulacin de subjetividad e
identidad en las redes sociales virtuales. Palabras clave: redes sociales, Facebook, subjetividad, comunicaciones.
Introduccin: Las redes sociales son un nuevo espacio que genera nuevas prcticas de comunicacin y socializacin, lo que motiva novedosas formas de identificarse y representarse
a s mismos. Los espacios virtuales permiten a los individuos crear versiones ideales de s mismos. El artculo tiene por objetivo explorar y explicar cmo ocurre este proceso.
Ideas principales
Sobre las redes sociales virtuales: En las comunidades virtuales el ser virtual es un mensaje emitido desde el sujeto para encontrar la atencin de sus similares o su audiencia. La
transformacin del concepto de identidad y subjetividad en estos espacios tambin permiten abrir una brecha para indagar cuales son los nuevos sentidos de la comunicacin, la
solidaridad, la asociacin, entre otros. Los distintos portales de redes sociales ofrecen diferentes herramientas de gestin de esta identidad a travs de la variedad de opciones de
privacidad.
Marco Terico y Estado del Arte: Las redes sociales como espacios de socializacin ofrecen nuevas posibilidades comunicativas, donde la identidad y subjetividad adquieren nuevos
matices. Destaca como el ciberespacio ha sido materia de inquietud para las ciencias sociales. Utiliza el concepto de ser como pastiche de Pasquali. El individuo construye
representaciones ideales de s mismo, de forma consciente o no, como si se tratase de un mensaje recodificado. Desde la perspectiva sociolgica, la re-formulacin pasa porque la
identidad del individuo se encuentra protegida por la carencia de elementos de constatacin de veracidad de la informacin brindada (195). Hay un principio de confianza, que
puede devenir en una anomia (segn Durkheim) causado porque las personas se identifiquen a s mismas por lo que desean ser ms all de la clase, raza y gnero. En consecuencia, para
el autor existen distintos niveles de virtualidad dependiendo de cuanto se pueda o no corroborar la informacin que se publica en el ciberespacio.
Del diario al perfil de usuario: Los social media permiten no slo construir la propia identidad, sino establecer un dialogo con otro annimo, replanteando el sentido de lo pblico y lo
privado en el ciberespacio. Las investigaciones respecto al asunto se pueden clasificar en tres: utilizacin y funcionamiento de las comunidades virtuales, dinmicas de la comunicacin en
la internet, posibilidades de interaccin intercultural. Se mencionan varios autores desde distintas ciencias sociales que aportan a la problemtica (Parson, Bourdieu, Maffesoli, etc).
Utiliza un concepto clave: performance social (Jeffrey Alexander, 2006) en la que la interaccin es concebida como una puesta en escena, en la que los interlocutores desarrollan
una perfomance (196). Sin embargo, el concepto no fue originalmente acuado para analizar el entorno virtual. Lo interesante es que permite justamente hacer el contraste de dos
formas de perfomance social.
Subjetividad y Redes Sociales: Aborda brevemente las nociones que se han elaborado de sujeto, desde Descartes, Montaigne, Foucault, escuela de Frankfurt. El ciberespacio permite
la creacin de un segundo ser, que interacta con otros segundos ser. Esto da lugar a la nocin de bidimensionalidad del sujeto, uno que habita el mundo fsico y el otro el
ciberespacio, y entre ambos hay una relacin sinrgica. Ambos estn en constante retroalimentacin y se afectan mutuamente. Esto provoca que ambos se controlen entre s, para
mantener la coherencia. Los espacios se convierten en un reflejo de los lugares no virtuales. Por ejemplo tres dimensiones de Facebook: Esfera pblica, esfera privada y la esfera
ntima.
Formulacin del sujeto virtual como un acto comunicativo: Cuando el yo-virtual desea entrar en contacto con otros yo-virtuales, se produce un acto comunicativo. El usuario toma
como referente el yo no virtual y selecciona elementos para la construccin del yo virtual idealizado. El sujeto se convierte en referente y mensaje de s mismo, en un nuevo universo
de redes.
Conclusiones: Nuevos retos para la constitucin de mapas comunicativos y de la construccin de las identidades y subjetividades en la actualidad (204).
Citas claves
() accin de tipo comunicativo, a travs de la cual el sujeto-usuario toma como referente el YO no-virtual, asi como determinados elementos de
este, para la construccin del YO virtual idealizado, en el que le resulta posible corregir u omitir los errores e imperfecciones que el otro sujeto
posee y de las cuales no puede deshacerse. Es decir que el sujeto se convierte en referente y mensaje de s mismo, el cual es compartido a otros
sujeto - usuario, miembros de la misma red (201)