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JULIO

GANZO

AJEDROLOGIA

RICARDO AGUILERA

EDITOR.
Apart ado 9.138
MA DRID-6

RICARDO

PADILLA, 54

AGUILERA,

BAJO

EDITOR
llADB.JD-6

T tul o: AJEDROLOGIA
Autor: Julio Ganzo
Cubierta: Angel Martnez
Catlogo general, nm. 43
C oleccin de Bolsillo, nm. 14

l." edicin, 1971

Empresa Importadora
y Exportadora n. 134
Empresa Edito r ia l n. 806

Depsito legal: M. 23.567

Gr ficas Breogn - Juan Tornero, 28

1971
-

M adrid-11

A
mi tercer nieto
Ral Ganzo Lpez

AJEDROLOGIA
Definicin justificativa del libro

AJ E D R O L O GI A

Tal vez, amable lector, resulte un poco extrao


este neologismo; pero eso es precisamente lo que
ocurre siempre cuando nos encontramos frente a una
novedad, a algo que no es familiar con el ambiente
cotidiano al que estamos circunscritos.
El fenmeno se repite y la reaccin es la misma,
porque el primer paso se inclina a desentraar lo
desconocido en busca de una definicin comprensiva
y satisfactoria, de un significado que nos aclare di
fanamente el obj eto que se nos presenta como sumi
do en la penumbra.
Y eso es lo que me propongo hacer en este mo
mento, antes de que nadie empiece a mostrar un
pice del sndrome de la impaciencia.
La unin de un vocablo rabe ( ajedrez ) con otro
griego ( logos ) no resulta del todo feliz, en principio;
pero el uso, primero, y despus la costumbre, puede
aceptarla, aunque su vocalizacin no sea todo lo eu
fnica que se desea. Sin embargo, cuando el odo se
haya acomodado a la musicalidad de la palabra, ha
br llegado el momento de abrir los brazos y brindar
la simpata al nuevo vocablo. Con l quiero hacer una
distincin, bien delimitada, de lo que son cuestiones
de aj edrez para la enseanza y perfeccionamiento del
juego, y lo que son temas de ajedrez para un cono
cimiento relacionado con l, sin que implique el jue9

go en s. Ms claro an: Llamamos ajedrecista al


aficionado que sabe jugar al aj edrez y aspira a me
jorar su clase con el propsito de obtener ttulos de
los distintos grados de la maestra. Para ser ajedre
cista se necesita un estudio especial, de ndole cient
fica, adems de unas condiciones y cualidades innatas
que le hagan destacar, como puede ser el genio o el
talento.
Llamaremos uaj edrlogo al aficionado a aprender
cuestiones sobre ajedrez-historia, ancdotas, leyendas,
bibliografa, biografas de compeones, etc., aunque
no sepa jugar una partida. De la misma manera que
un torero sabe lidiar un toro y un crtico taurino en
tiende de tauromaquia, aunque no sepa ponerse de
lante del astado.
La ajedrologa, en general, trata, pues, de asuntos
referentes a los arrabales del ajedrez, no a la ense
anza del juego. El libro de Nimzowitch, Mi Siste
ma, es un tratado de ajedrez. El libro de Schmidt,
Literatura de aj edrez, entra de lleno en la aj edro
loga. En el primero se aprenden estratagemas para
perfeccionar el juego; en el segundo solamente curio
sidades al margen de la lucha viva sobre el tablero.
De esta forma podemos ir deslindando las diversas
facetas de que est compuesta, en el mundo de las
64 casillas, la significacin global de la brillante pa
labra ajedrez .
Por lo tanto, se puede ser aj edrecista ( experto,
maestro, gran maestro ) , se puede ser aj edrlogo ( r
bitro, publicista, historiador, crtico con conocimien
tos amplios de erudicin sobre temtica de ajedrez )
y, quin lo duda?, se pueden ser las dos cosas simul
tneamente, si bien, a medida que transcurra el tiem
po, estas dos especialidades se irn separando cada
vez ms, porque los campos de accin en ensanchan
ms y ms, y no ser posible abarcarlos satisfactoria
mente.
10

El aj edrez no se concreta nicamente a la lucha


sobre el tablero, como pudiera creer a simple vista
cualquier nefito, sino que existen otros muchos esta
dios interesantes con los que se forma el andamiaje
erudito de esta materia.
La aj edrologa abraza precisamente todos estos co
nocimientos de la fenomenologa escaqustica inde
pendiente de la partida, aunque ntimamente relacio
nada con ella. Estos conocimientos son el comple
mento necesario para quienes, adems de jugar y es
tudiar teora, desean poseer una amplia erudicin
respecto al noble j uego, y en trminos generales para
el aficionado que sienta inquietudes por cuanto de
alguna forma tiene un punto de convergencia con el
Ajedrez.

La leyenda, la historia y la ancdota forman un


compendio, cuyo magno volumen est rebosante de
curiosidad; de ah el inters que ltimamente vienen
despertando todas estas cuestiones que no hace mu
cho tiempo los autores encerraban en un par de p
ginas con el ttulo de Miscelnea y como apndice
sin importancia a cualquier tratado de ajedrez.
Tambin la literatura ha experimentado un gran
incremento en este sentido, ya que hasta no hace mu
cho los literatos, novelistas, poetas, etc., se limitaban
a una discreta cita o un leve comentario, es decir, un
tenue roce con el aj edrez, y hoy existen obras com
pletas dedicadas al ajedrez, como es la comedia en
donde todos los personaj es son figuras del noble jue
go, o el drama que representa la vida del campen
Alej in, entre otras.
Debido al creciente desarrollo que experimentan
los distintos campos en donde el ajedrez ejerce su
influencia, no tardar mucho tiempo en imponerse
una discriminacin de las actividades especficas co
rrespondientes a cada rama. De esta forma podr esta11

blecerse en su da una clasificacin como la que


sigue o similar a ella.
La Partida de Ajedrez.-Que trata de la lucha en
s, siendo de la competencia del aj edrecista en sus
grados de aprendiz, experto, maestro y gran maestro.

E l Problema de Ajedrez.-Tratado de la composi


cin de posiciones difciles y artsticas, con las cla
ves para su resolucin. A esta rama pertenecen los
problemistas y solucionistas.
Final Artstico.-Se refiere a composiciones arts
ticas de finales de partida, cuya solucin encierra
determinada dificultad. Compete a los compositores
de finales y solucionistas.

Teora del Ajedrez.-Estudia los anlisis de las ju


gadas que componen las aperturas; las celadas, es
tratagemas y combinaciones en el medio juego; y
las reglas para los finales. Los tericos son los espe
cialistas en esta rama del saber ajedrecstico.
Crtica de Ajedrez.-Abarca todo lo referente a co
mentarios sobre las partidas, destacando los errores
y las maniobras sobresalientes, as como las posibi
lidades que fueron omitidas o escaparon al clculo
de los ajedrecistas que protagonizaron la lucha. Esta
labor an suelen realizarla los propios jugadores,
aunque ya existen analistas especializados, sobre todo
para el estudio de posiciones en las que las partidas
han sido aplazadas. El crtico o analista ser el en
cargado de esta rama.
Historia de Ajedrez.-Estudia todo lo relacionado
a la investigacin y descubrimiento de datos sobre
el origen del juego, as como la relacin de aconte
cimientos que forman la biografa del Ajedrez, a tra
vs de los tiempos.
12

Literatura de Ajedrez.-Se refiere a todas aquellas


obras literarias de exclusiva dedicacin aj edrecista,
ya se trate de novelas, de comedias, de poemas y
narraciones donde el aj edrez tuvo alguna influencia
en un momento determinado para cambiar el curso
de los acontecimientos.
Deporte de l Ajedrez.-Estudia todo lo relativo a
Federaciones, Reglamentacin del j uego, arbitraje,
organizacin de competiciones y, en general, legisla
cin sobre categora de j ugadores, normas para tor
neos y matches oficiales y resolucin de posibles in
cidencias. La direccin de este estadio corresponde a
lo que pudiramos llamar burocracia aj edrecstica.
Ajedro loga.-Como se ha indicado ya anterior
mente, sintoniza con este ttulo las leyendas, ancdo
tas y, en general, todas cuantas curiosidades tengan
relacin con el tablero.

Esta forma de exposicin ha sido inspirada en la


necesidad que tiene todo aficionado de saber a qu
atenerse cuando trate de adquirir cualquier obra
destinada al ajedrez, segn se interese por el estu
dio de la teora o por el conocimiento de tipo eru
dito.
El presente volumen constituye un primer ensayo
en la problemtica de la Aj edrologa y, por lo tanto,
balbuciente e incompleto; en l se inicia la temtica
con datos curiosos y tiles al mismo tiempo, que
servirn para amenizar los ratos libres del aficionado
y dotarle de la erudicin necesaria para entusiasmar
su aficin, sealando un camino futuro en el brillan
te porvenir del j uego-ciencia.
Ju lio Gamo

Alcal de Henares, primavera de 197 1 .

13

2
EL ERROR

Necesidad de los errores para la permanencia


del juego

E L

E R R O R

El gran maestro internacional Xavielly Tartako


wer dij o que EL AJEDREZ SUBSI STE POR SUS
ERRORES, y de esta forma estableci una mxima
universal, porque, en efecto, todas las actividades del
intelecto se mantienen gracias al error.
Si detenemos un momento nuestra atencin en la
mayor actividad del pensador, la Filosofa, fcilmen
te podremos comprender que esta ciencia, si en lugar
de ser un Maelstrom de innumerables sistemas di
vergentes en constante pugna, fuera la Teora per
fecta del Universo, la Filosofa, como tal, hubiera
desaparecido para convertirse en la Verdad.
He aqu la funcin metafsica del error. Pero qu
es el error? Para llegar a una definicin especfica
conviene deslindar los campos de sus sinnimos.
El hombre est sumido en el error porque las
ideas se perciben a travs de los sentidos, cuya im
perfeccin le perturba. Por eso, vemos lo que creemos
ver; sentimos lo que creemos sentir. El error proviene,
pues, de nuestras torpes sensaciones, de nuestra ig
norancia respecto a los argumentos en que fundamos
nuestra razn. El conocimiento humano fue mecido
en la cuna del error y ms tarde nos casamos con l,
ya que, como dij o Saint-Evremont, otros lo autorizan
y preferimos aceptarlo a analizarlo. El error es, por
17

lo tanto, el alej amiento de la verdad, ya voluntario si


somos arrastrados por nuestras pasiones, ya invo
luntario si interviene la ignorancia invencible. El en
gao nace del error en el juicio que sobre los incier
tos fundamentos formamos de ste, y consiste en la
mala eleccin de los medios que deben conducirnos
al logro de la verdad, casi siempre seducidos por la
brillante ( pero falsa ! ) luz de la imaginacin.
Se engaa uno a s mismo porque es diffil ver la
verdad en el propio interior y mucho ms el juicio
de s propio. Y se engaa a los dems por maldad
o por inters; as, el engao se opera dando lo falso
por verdadero, por bueno lo malo, o bien captndose
la voluntad ajena para desviarla del camino recto y
conducirla por el tortuoso sendero de lo incierto.
La ilusin es un aspecto del error que proviene de
los extravos de la imaginacin, la cual nos hace con
cebir aparentes aprehensiones; la ilusin nos presenta
como existente aquello que no tiene una existencia
real. Se ha dicho que vivimos de ilusiones, y as en
tendido, la vida sera una ilusin que nos conduce
engaosamente a la verdad de la muerte.
El yerro es aquellllo a que faltamos en las leyes
o en nuestra propia conducta. El error consiste en lo
que creemos, y el yerro en lo que obramos. Cuando
la voluntad se decide impelida por el error que la
persuade, la accin resultante es un yerro. As, come
temos error, por ejemplo, creyendo a un falso amigo,
y cometemos yerro comunicndole nuestros secretos.
Esta es la diferencia entre ambos vocablos.
La equivocacin es un engao tal, que se toma una
cosa por otra; producto, pues, de la falta de expe
riencia. Si, pudiendo prever los resultados, se comete
una imprudencia en la eleccin, surge la equivoca
cin; si no pueden preverse, el engao. En este caso
la equivocacin ser una falta y el engao un acci18

dente casual. Para mejor distincin, cabe establecer


que el error es un extravo de la razn, una falsa
consecuencia, mientras que la equivocacin es un de
fecto de combinacin; el error se opone a la verdad;
la equivocacin, a la prudencia.
El error se presenta como una obsesin ; pero el
hombre no cambate el error, a lo sumo trata de sub
sanar algunos errores que son distintas facetas del
Error. Y no lo cambate por instinto de conserva
cin, porque tal vez inconscientemente -acaso jue
gue aqu un papel importante el subconsciente freu
diano- intuye que la desaparicin del error trae con
sigo la desaparicin de la actividad puesta en juego.
Por eso crea teoras, pragmticas o idealistas, y sis
temas, no para terminar con el error, sino para ir
elaborando la ciencia de la sabidura, cuyo centro
es el ego, el yo. En la Filosofa oriental ya estipul
Sidharta como base el ego sum quia sum, y en oc
cidente Descartes apoy todo el escepticismo de su
mtodo en el Cogito, ergo sum. Ms cerca de nos
otros, Ortega edifica su andamio filosfico sobre el
fundamento YO soy yo y mi circunstancia. Obser
vamos, pues, que el hombre hace una filosofa lrica,
egocntrica, y no se preocupa del error, va aportan
do nuevas ideas que presenta como verdaderas, y de
esta forma le rinde culto. Benavente ya capt este
ambiente generalizado y por eso en una de sus me
j ores pginas poticas se expres de este modo:
En el meeting de la Humanidad / millones de
hombres gritan lo mismo : / Yo, yo, yo, yo, yo . . . ! /
Yo, yo, yo, yo, yo . . . !
Slo cuando casualmente -quiz mej or, causal
mente- un punto del cerebro se enciende al roce
de la verdad, surge el genio. Se ha conquistado en
tonces una cota, pero en el resto del ecmene subsiste
el error, tanto ms peligroso, deca Amiel, cuanto
mayor sea la cantidad de verdad que contenga.
19

El error universal es el compendio de todos los de


ms errores que deambulan por el campo de la sub
jetividad; error filosfico, error fsico, error religio
so, error poltico, error ajedrecstico, etc. Y aunque
error y humanidad son dos estadios que caminan
paralelos dentro de nuestras dimensiones, como prote
gidos por un pacto mutuo de no agresin, alguna vez
en el transcurso de los tiempos aparece un paladn
para oponerse abiertamente a aqul. San Agustn
acert a decir: Conviene matar el error, pero salvar
a los que van errados. De aqu se desprende que se
refera al error de un determinado sector, porque
en otro caso, de no salvar a los que van errados, pe
recera la humanidad entera. Adems el hombre est
predispuesto al error y esta predisposicin se paten
tiza porque ante un dilema, en un porcentaj e elevado
de veces, no se escoge el camino certero, aunque la
eleccin haya sido estudiada minuciosamente. Y es
que, como dij o Heidegger, tres peligros amenazan al
pensar: Uno bueno y saludable, es la proximidad al
cantor poeta. Otro malo y penetrante, es el pensar
mismo. El tercero y ms confuso es el filosofar.
El error se encuentra en todas partes, es un mons
truo de indefinidas cabezas que se filtran en todas
las esencias. La lucha contra el error est condenada
de antemano al fracaso, porque tal vez sea innato a
nosotros mismos: error-creacin frente a Verdad, y
entonces subsistiramos por nuestros errores, genera
lizando la sentencia del doctor Tartakower.
Veamos ahora lo que aconteci en el Torneo de Lon
dres el ao 1 85 1 , entre dos colosos del ajedrez.

20

GIUOCO PIANO
Blancas: Staunton

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

P4R,
C3AR,
A4A,
P3A,
P4D,
P5R,
ASCD,
PxP,
CD2D,

P4R
C3AD
A4A
C3A
PxP
P4D
C5R
ASCD +
0-0

Negras: Anderssen

10. 0-0 ,
1 1. Axe,
12. D2A,
13. CxA,
14. DxP,
15. D2A,
16. P3TD,
17. P4CD,
18. C1R,

ASC
PxA
AXCR
T1CD
T3C
P4AR
A2R
P5A!
T3TR

Los dos mej ores ajedrecistas de la poca han plan


teado una apertura italiana y debido a que las blan
cas han perdido algunos tiempos en la ganancia de
un pen, cedieron la iniciativa al adversario que desde
este momento comienza a presionar con su juego de
ataque.
19. P3A,
20. C3D,
21. A2C,
22. TDlA,
23. P3T,

C4C
C3R
D1R
D4T
T3C

24. C2A,
25. R2T,
26. D6A,
27. TICR,
28. C4C,

T6C
T4A
D3C
T4-4C
P4TR!

El ataque de Anderssen ya da sus frutos y se hace


irresistible. Slo un eror maysculo puede salvar al
blanco, y el error se presenta en forma incompren
sible, cuando el blanco juega a la desesperada.
29.

C6A + ,

R2A???

Qu discurso mental empuj a Anderssen a efec


tuar esta jugada, tras la cual se produce el mate in
mediato? Lo ms simple era 29 .
, A x C; 30. DxC + ,
. . .

21

R2T; 3 1 . P x A, T x PC; 32. T x T, T x T + ; 33. RlT, D6C


y las blancas tienen que rendir sus armas.

Despus de 28

30.

D8A,

. . .,

P4TR

Mate!

Y as, Staunton se encontr con una victoria insos


pechada gracias al error del enemigo, que le cost
el Rey.
A continuacin vamos a presenciar otro error que
cuesta la Dama. Es obvio traer ej emplos de errores
cuyas consecuencias sean de menor calibre, porque a
tal nivel todas las contiendas estn plagadas de equi
vocaciones, fallos tcnicos, clculos incorrectos, omi
siones y otras torpezas que mantienen la tensin
interesante del aj edrez, sin las cuales el j uego que
dara reducido a una sola partida perfecta con un
final de tablas.
22

Este segundo caso ocurri en otra poca y en dis


tinto lugar: el Gran Torneo de Mosc, de 1936.

DEFENSA INDIA CENTRAL


B lancas: Capab lanca

l.
2.
3.

P4D,
P4AD,
C3AD,
4. P4R,
5. P5D,
6. P3A,
7. A3R,
8. P4CD,
9. A3D,
10. CR2R,

C3AR
P3D
CD2D
P4R
C4"
A2R
0-9
CD2D
ClR
P3CR

Negras: Rjumln

11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.

0--0 ,

A6T,
P3TD,
D3C,
TDlA,
PxP,
C4T,
DxP,
PxP,
C3C,

C2C
P4T
P3R
RlT
PxP
P4AO
PxP
P4A
PxP
A4C

Aunque el mej or j uego de Capablanca le ha proporcionado una posicin favorable por el mayor desarrollo y dominio, el negro se defiende ingeniosamente buscando contrachances de ataque.
21.
22.
23.

AXA,
TDlR,
T2A,

DxA
D5T
D5D

24.
25.
26.

AlA,
C3A,
CR2R,

T3A
T3TR

Las negras haban reaccionado y ante la amenaza


26
, T x PT Capablanca atac a la Dama enemiga.
Y ahora se produce lo inesperado: el maestro ruso
Rj umin, por esas causas ignotas que no pueden expli
carse satisfactoriamente, en vez de retirar su Dama,
realiza otra jugada y pierde su mej or pieza.
.

. . .

23

Despus de 26. CR2R


26

. . .

C4A???

27.

CxD,

Rinden

El tercer y ltimo error que se presenta aqu no


se refiere a una jugada, sino precisamente a todo lo
contrario, es decir, a no haber realizado el lance co
rrespondiente por una obcecacin en el anlisis de
la posicin. Se trata de la primera partida del match
jugado en Arosa ( Suiza ) , entre el campen suizo y el
gran maestro checo, en el ao 1933.

APERTURA DEL PEON DAMA


Negras: Grob

Blancas: Flohr
1. P4D,
2. C3AR,
3. PxP,
4. P4R,

24

P4D
P4AD
P3R
AXP

S.
6.
7.
8.

ASCD + ,
PxP,
0-0,

CD2D,

C3AD
PxP
CR2R

Las blancas han conseguido dej ar al enemigo con


el clebre PD aislado y ahora se proponen bloquear
lo. El gran maestro Salo Flohr era en esta poca uno
de los ms calificados aspirantes al Campeonato
mundial. Gan este match, con cuatro victorias, una
derrota ( la presente ) y unas tablas.
8
,
9. C3C,
10. CR4D,
11. P3C,

. . .

12. A2R,
13. TlR,
14. P4AR,
15. cxc,

0--0

A3D
D2A
P3TD

A6TR
D2D
CxC
TRlR

Las negras han resuelto los problemas de desarro


llo y la posicin se mantiene equilibrada.
16.

A3R,

17.

A2A,
D2D,
P3A,

18.
19.

20. A3A,
21. TxT,
22. DxT,
23. PxC,

C3A
A4AD
T5R
TDlR

TxT +
TxT +
CxC
A2T

Con la liquidacin masiva, el negro no ha conse


guido nada positivo y ahora pierden el PD, ya que
no puede capturar la pieza atacante porque el Rey
no tiene casilla de escape.
24. AxP,

25.

P3T

D4R,

D4C

Y en este momento, tras algunos minutos de refle


xin, el blanco sorprende a todo el mundo con su
inexplicable decisin.
26.

Rinden,

???

Error garrafal. Sin duda Flohr crey que para evi


tar la amenaza negra 26 .
, DBA mate deba de ju
gar 26. D l R y entonces perda el Alfil. Pero no vio
lo ms sencillo: 26. R l T ! , DBA+ ; 27. AlC, A4C; 28.
. . .

25

D2C, DSD; 29. P3TR, A2D; 30. R2T y el blanco puede


continuar la partida ventaj osamente.

Despus de 25. .., D4C


.

Curiosa observacin : Cuanto ms experto es el aje


drecista, ms voluminoso es el error que comete.

26

3
LA INMORTAL

Comentarlos en tomo a la que se ha juzgado


como la partida ms brillante

L A INM O RT A L

No todos conocen esta maravillosa partida, sin duda


la ms famosa de cuantas se han producido desde los
comienzos del aj edrez hasta nuestros das. Esta cir
cunstancia j ustifica su inclusin en el presente libro.
Para aquellos que ya la conozcan, he recopilado
los ms interesantes comentarios que se han hecho
sobre las combinaciones que se plasmaron en ella,
y los ms profundos anlisis en torno a las jugadas,
poniendo en tela de juicio la correccin de la par
tida.
Se j ug en Londres, el 21 de j ulio de 1851, y sus
protagonistas fueron:
Conduciendo las blancas, Adolf Anderssen, clebre
problemista, que naci en Breslau el 6 de julio de
1 8 1 8 y muri en la misma ciudad a los sesenta y un
aos de edad. Derrot en matches a Dufresne, Mayet,
Falkbeer, Von der Lasa, Harrwitz, Kolish, Lowenthal
y Zukertort, y consigui el primer premio en los tor
neos de Londres 1851, Londres 1 862, y Baden-Baden
1 870.
Conduciendo las negras, Lionel Kieseritzky, quien
naci en Dorpat el l. de enero de 1 806, muriendo a
la edad de cuarenta y siete aos. En 1 839 traslad
su residencia a Pars, en donde se hizo asiduo con29

currente al clebre Caf La Regence, destacando co


mo terico.
Cuatro aos despus de j ugada fue bautizada por
Falkbeer en la revista Wiemer Schachzeltung, 1855,
con el nombre de La Inmortal , ttulo con el que
todava se la designa tras haber superado los em
bates de sus detractores.

GAMBITO DE REY
Londres, 1 851
Blancas: Anderssen

l.

2.

P4R,
P4AR,

P4R
PxP

Negras: Kieseritzky

3.

A4A,

El Gambito del Alfil es menos imaginativo, pero


ms tenaz que 3. C3AR ( Tartakower) .
3

. . .

DST +

Este j aque parece ms bien una maniobra intil


( Du Mont ) .
4.

RIA,

P4CD

El Contragambito B ryan, uno de los favoritos de


Kieseritzky, antes de esta partida ( Steinitz ) .
E l principio de este Contragambito e s el mismo
que el del Gambito Evans, desviar el AR de su dia
gonal de ataque y ganar tiempo en la posterior . . . ,
P3AD para contra-atacar el centro mediante . . . , P4D
( Becker ) .
30

En vez de esta demostracin lateral que intenta lo


calizar el impetuoso ataque, el negro dispone de tres
continuaciones :
a) Arcaica, 4 . . . . , P4CR; 5. CD3A, A2C; 6. P4D, C2R;
7. P3CR ( ataque Mac Donnell ) , P x P; 8. R2C con ven
taj a blanca.
b ) Semi-moderna, 4 . . . . , P4D; 5. A x P, P4CR, etc.
c ) Moderna, 4 . . . . , C3AR; 5 . C3AR ( 5 . C3AD, C5C ) ,
D4T; 6. P3D ( ms enrgico 6. C3A, P3D; 7. P4D ) , P4CR;
7. C3A, P3D; 8. D l R, P5C; 9. P5R, P x C; 10. P x C + ,
R l D; 1 1 . AD x P ( mejor 1 1 . A5D ) , P x P + . La partida
Goldwater-Treystman, New-York, 1 936, continu 12.
R x P, T l C + ; 13. A3C, A6T + ; 14. RlC, P4D !; 15. A x P
( 1 5 . C x P, A4A + ; 16. C3R, D6A ) , A4A + ; 16. Rinden
( Tartakower) .
S.

AXPC,

C3AR

6.

C3AR,

Apresurndose a alej ar la Dama, pues si 6. CD3A,


C5C; 7. C3T, C3A con mejores chances, como en la
partida Schulten-Morphy : 8. C5D, C5D; 9. C x P + ,
RlD; 10. C x T, P6A ; 1 1 . P3D, P3A; 12. A4AD, P4D;
13. A x P, A3D; 14. D l R, P x P + ; 1 5 . R x P, D x C + ; 16.
R x D, C6R; 17. R4T, C6A + ; 18. R5T, A5C mate ( Tarta
kower ) .
6

. . .

D3T

Ms sencillo era 6 .

. . .

, D4T ( Tartakower) .

Jugada antiposicional del aj edrez e n la poca de


Morphy ( Reti ) .
Todas estas jugadas son iguales a l a partida Ra
phael-Morphy, New York, 1 857 ( Becker ) .
7.

P3D,

C4T

31

Una forma ms natural de defender el pen del


gambito es 7 . . , P4CR ( Tartakower) .
. .

En defensa de Kieseritzky, el derrotado inmortal,


hay que hacer constar que de las 19 partidas j ugadas
contra Anderssen en Londres, el ao 1 85 1 , Kieseritzky
gan 9, perdi 7 y entabl 3 ( Becker) .
8.

C4T,

Sutil parada de la amenaza 8 . . . , C6C+ . Sin em


bargo, 8. R l C ( 2A ) hubiera sido errneo por 8 . . . . ,
D3CD + , ganando el Alfil ( Tartakower ) .
.

. . .

D4C

Todava adentrndose en amenazas tcticas sin una


base estratgica ( Reti ) .
E l ataque simultneo a dos piezas e s ilusorio. Me
jor 8 . . . . , P4CR; 9. CSA, D3CR ( Tartakower) .
9.

CSA,

P3AD

Para liberar el PD y librarse del CR blanco. Nada


se consigue con 9 . . . . , P3CR; 10. P4TR, D3A; 1 1 . C3AD
y las blancas mantienen sus posiciones de vanguar
dia ( Tartakower) .
10. TIC!,

! Quin poda imaginarse esta jugada! Qu profun


didad y que potencia de j uicio en este sacrificio!
(Steinitz ) .
Profundo sacrificio con e l que s e impone enrgi
camente la poltica activa iniciada en la octava j uga
da. La secuencia es forzada ( Tartakower) .
Esplndido sacrificio, que rompe las defensas de
32

los peones negros y para en seco los proyectos de


feroz contraataque del enemigo ( Becker) .
E l sacrificio del Alfil hace posible un desarrollo
rpido, como nunca se ha visto, de todas las fuerzas
combatientes del blanco ( Minkwitz ) .
10

. . .

PxA

En vez de tomar el Alfil, tan hbilmente abando


nado por las blancas, hubiera sido mejor 10. . . . , P3D
para desembarazarse lo antes posible del Caballo
( Kieseritzky ) .
1 1.
12.

P4CR,
P4TR,

C3AR
D3C

13.
14.

PST,
D3A,

D4C

Amenaza ganar la Dama cercada, mediante 15. A x P


( Tartakower) .
14
15.

,
AxP,
. . .

ClC
D3A

16.

C3A,

Contra 16. PSR la rplica 16 .


, D3AD detiene todas
las amenazas. Con la jugada del texto se fraguan dos
proyectos : 17. CSD y 17. C x P ( Tartakower) .
. . .

16

. . .

A4A

Buscando la salvacin en el contra-ataque. Ms se


reno hubiera sido 16 . . . , A2C ( Tartakower) .
.

17.

CSD,

Todas las j ugadas de las blancas llevan el sello del


genio ( Steinitz ) .
U n jugador moderno hubiera preferido 17. P4D
( Reti ) .
33

Concepcin grandiosa entregando ambas Torres,


ya que tiene una pieza de menos. Si 17. P4D, A2R
tratando de sostenerse. Pero no 17 . . . . , A x P; 1 8 . C6D +
( Tartakower) .
17

. . .

DxPC

Despus de 17. ..., D x P


18.

A6D!,

El sacrificio inmortal. Si 18. A3R, no 1 8 . . , D x T;


19. R2C, ni 1 8. .. , D x PA; 19. TIA, D x P + ; 20. R2C,
sino 1 8.
, D6T con una resistencia tenaz ( Tartako
wer ).
.

. . .

Demasiado buena para ser cierta. Si despus de


esta j ugada de problema las negras tienen chance de
tablas con 1 8. . , D x T; 19. R2R, D7C, y existe una
jugada ms modesta pero ganadora, como 18. A3R,
.

34

Anderssen no tena necesidad de recurrir a jugadas


efectistas ( Reti ) .
Anderssen no pudo preferir esta jugada simplemen
te porque era ms bonita que la obvia 1 8 . A3R ( Bec
ker ) .
Aunque 1 8 . A6D e s obra d e u n genio, d e hecho no
es la mej or continuacin del ataque, sino 1 8 . A3R,
como demuestran las siguientes variantes :
1 ) 18 . . . . , D x T; 1 9 . R2C, D x T + ( si 19 . . . . , D7C;
20. A x A, D x P + ; 2 1 . R3T, D x A; 22. T l AD ganan ) ;
20. A X D y las negras no pueden defenderse contra
las distintas amenazas : a) 20 . . . . , A x A; 2 1 . C6D + ,
R l D; 22. C x P + , R l R; 23. C6D + y 24. D8A mate; b )
2 0. . . . , P3D; 2 1 . A x A, A x C ( 2 1 . . . . , P x A las blancas
dan mate en siete, empezando por 22. C6D + ) ; 22.
C7A + , R2D; 23. C x T, P x A; 24. D x A + , RlD; 25. D5R,
con fcil victoria; c) 20 . . . . , AlA; 2 1 . C7A + , RlD; 22.
C x T, A2C; 23. A x P, C3AD ; 24. A6C + , RIA; 25. D3C
y ganan.
2) 18 . . . . , D6T ( 1 8 . . . . , AlA; 19. A4D ); 19. A x A,
D x A; 20. P5R, P3D; 2 1 . C x PD + , R2D; 22. D5A + , R3A;
23. D x A + , R x C; 24. P4A + , P x P; 25. P x P + , RSD;
26. T l D + con mate seguido.
3) 18 . . . P3D; 19. A4D ! , A x A; 20. C x PD + , RlD
( 20 . . . . , R2D; 21. D x P + , R x C; 22. D7A + , R3R; 23.
C4A + , R3A; 24. P5C + + ) ; 2 1 . D x P con amenaza ine
ludible de mate ( Neishtadt ) .
.

Despus de todos estos anlisis s e ha pasado por


alto la defensa 1 8 . A3R, RlD, tras la cual no est
muy claro que el blanco pueda ganar, ya que despus
de 19. A x A, D x T + ; 20. R2C, D7C las blancas tienen
una Torre menos y no hay continuaciones agresivas,
por ejemplo, 19. C6D, A x C; 20. D x P, C2R; 2 1 . A5C,
CD3A, etc. O 19. D4A, P3D; 20. A4A, D x T + ; 2 1 . R2C,
D4R.
35

18.

. . .,

D x T+

Despus de 1 8 . . . . , A x A las blancas daran mate en


cuatro jugadas ( Tartakower ) .
Qu importan a Anderssen las Torres intiles ? A
cambio se gana una ventaj a ms preciosa en la pre
sente posicin : un tiempo.
Y mientras su adversario se engolosinaba con su
engaosa captura, la vista de Anderssen est fij a en
el Rey negro y las tres piezas menores blancas que le
atenazan en un crculo de hierro ( La Nouvelle Re
gence ) .
19.

R2R,

AXT

Si 19 . . . . , D x T, abandonando la defensa de 2CR,


las blancas daran mate en dos. Una ligera chance de
tablas se obtiene con 19 . . . . , D7C ( S teinitz ) .
20.

PSR!,

C3ID

Pese a sus peligros, una mayor resistencia propor


ciona 20 . . . . , A3T, si bien despus de tanta maniobra
brillante se llega a un final ms o menos rpido ( Tar
takower ) .
S i 20 . . . . , A2C ; 2 1 . C x P + , R l D ; 22. D x P, C3TR;
23. C6R + , etc. Y si 20 . . . . , P3A; 2 1 . C x P + , R2A; 22.
C x P, R x C ; 23 . CSR + , R3T; 24. D4A mate ( B ecker ) .
Las negras pudieron salvarse con 2 0. . . . , A3T; 2 1 .
C7A + , R l D ; 22. D x T, D6A! ; 23 . D x C + , AlA; 24. CSD,
D x PA + ; 25. RlR, DSA + con jaque perpetuo. Pero
la partida seguira siendo inmortal porque no es
maravilloso que las negras son dos Torres y Alfil de
ventaj a tengan que jugar para tablas ? ( Steinitz ) .
A este comentario d e Steinitz, e l j oven campen
ruso Chigorin contest:
36

No ! Aunque todo ese anlisis fuese cierto, tendra


mos que admitir, al menos, que el sacrificio de An
derssen no conduca a ganar la partida, o con ms
precisin, no conduca a ninguna parte, ya que An
derssen no estaba jugando para tablas. Despus de
20 . . . . , A3T ; 2 1 . C7A + , R l D las blancas deben jugar
20. C x A! , y ahora,
1 ) 22 . . . . , D6A; 23 . A7A + , D x A; 24. C x D, R x C ;
25. D x T y las negras estn sin recursos frente a la
amenaza 26. C6D y 27. D7C + .
2 ) 22 . . . . , A3C (previene 23. A7A + ) ; 23. D x T, D6A;
24. D x C + , DlA; 25. D x D + , R x D; 26. ASA! con posicin ganadora : 26 . . . . , P3T ( si 26 . . . . , C3T; 27. C6D +
y 28. A x P. o si 26 . . . . , R2C; 27. A x P ) ; 27. C6D + , RlD;
28. C x P + , R l R; 29. C x T, R x A ( 29 . . . . , C2R; 30.
A x C ) ; 30. R3A, R2R; 3 1 . C6C + , R3R; 32. R4R, P3D
( 32 . . . . , P4D ; 33. R4A y 34. C4C ) ; 33. P4D ! con victoria
asegurada ( Chigorin ) .
21. C x P + ,
22. D6A + ,

RlD
CxD

23.

A7R + + .

Un mate forzado con tres piezas menores, las ni


cas que tienen las blancas, contra la totalidad de las
piezas negras sobre el tablero. Hay otra partida
comparable con esta? ( Tartakower ) .
Imposible imaginar partida ms esplndida (La
Nouvelle Regence ) .
La partida ms hermosa que se conoce ( Bird ) .
Partida jugada por Anderssen con remarcable ta
lento ( Kieseritzky ) .
Parto prodigioso del cerebro humano. Las blancas
dan mate no teniendo ms piezas que un Alfil y dos
Caballos, mientras que el negro, que lo recibe, con
serva todas las suyas (A. C. Vzquez ) .
37

Posiblemente esta partida, que todo aficionado debe


conocer, segn Steinitz, que todo aficionado debe ad
mirar, segn Tarrasch, y que todo aficionado debe
estudiar, segn Reti, ha sido la ms sometida a con
troversia, y pese a todos los anlisis efectuados para
desvalorizar la brillante combinacin de Anderssen,
sigue siendo, despus de ciento veinte aos, la Par
tida Inmortal.

38

PASATIEMPO
Los cientficos, literatos, artistas y otras
celebridades que buscaron su solaz
en el ajedrez

P A SA TI E M P O

Desde que el aj edrez ha adquirido carta de natu


raleza como competicin deportiva, es mayor el n
mero de ajedrecistas profesionales con dedicacin ex
clusiva.
El aj edrez, adems de la prctica, requiere estudios
especiales para su iniciacin en la maestra, y no to
dos los simpatizantes con el j uego estn dispuestos
a realizar esa ardua tarea. Pero s prestarle una lige
ra atencin como pasatiempo, ya que tiene la ven
taj a de que no precisa ninguna compensacin econ
mica para estimular la lucha, y en muchas ocasiones
se pone mayor inters e ilusin en ganar una partida
amistosa de ajedrez que en acertar un pleno en el
lance de la ruleta, por ejemplo.
Comprendidos entre los que prefirieron distraer
sus ocios frente al tablero que j ugando a naipes, do
min, dados, etc., se hallan muchas personalidades
que sabresalieron en otras actividades --cientficas,
literarias, artsticas, polticas-, lo que indica cierto
impacto de ndole cultural ; como es lgico, ninguno
de ellos ha sido primera figura como ajedrecista, y
sus partidas son de tipo mediocre, aunque en ellas se
reflej a el estilo predominante en la poca que fue
jugada.
En el siglo XVIII el eminente Philidor introdujo
41

en el juego el elemento material; en efecto, hasta en


tonces el valor de las piezas apenas era tenido en
cuenta y a los peones no se les conceda importancia
alguna. En el siglo XIX, fue Morphy quien aport
el elemento tiempo, y en este sentido dio al juego
una nueva direccin. A principios del presente siglo,
Lasker incrementa el inters con el elemento psico
lgico; el aj edrez, entonces, empieza a jugarse antes
de que los antagonistas se sienten frente a frente a
cada lado del tablero ; efectivamente, cuando el j u
gador se dispone a hacer su primera j u gada, varias
horas antes ha estado estudiando las partidas ante
riores de su adversario para emplear la estrategia
ms apropiada. Tarrasch aport un nuevo elemento :
espacio; el aj edrez adquiere ya un aspecto cientfico.
Despus fue Capablanca quien aporta el elemento po
sicin, y la partida adquiere una extraordinaria soli
dez al mismo tiempo que una difana claridad. Por
ltimo, el ajedrez se enriquece con el elemento ener
ga, que introduce el hngaro Gyula B reyer, y que
se traduce en dinamismo, haciendo ms emocionan
te la lucha viva sobre el tablero.
Nada de esto podemos apreciar en las partidas de
los grandes hombres, pero en cambio, existen una in
finidad de ancdotas simpticas, como la siguiente :
Un anciano concurra diariamente a un Caf de
Berln, donde se jugaba al aj edrez. Entre los cono
cimientos adquiridos all se encontraba un j oven de
condicin humilde, con quien hizo buena amistad, y
fueron contrincantes habituales, da tras da los dos
se reunan a la misma hora para jugar su cotidiana
partida. As pas casi un ao, hasta que un da, sin
que se supieran los motivos, el anciano no compare
ci. Tampoco se present a la j ornada siguiente, y
as transcurrieron algunas semanas, hasta que el j o
ven recibi una comunicacin e n l a que se l e part42

cipaba que su amigo haba fallecido y le nombraba


heredero universal de todos sus bienes.
La Historia seala muchos prohombres que juga
ron al aj edrez, y como la lista resultara excesiva
mente larga, solamente cito algunos, entre literatos,
artistas, cientficos, polticos y guerreros : Larra, Saint
Pierre, Musset, Schiller, Goethe, Meissonnier, Tolstoi,
Schumann, Mendelsohn, Ibsen, Walter Scott, Tenny
son, Unamuno, Benavente, Cosso, Gironelllla, Bal
mes, Robespierre, Rousseau, Voltaire, Lutero, Euler,
Leverrier, Leibnitz, Ney, Napolen I, Bismark, Fidel
Castro, Franklin, Harun Ar-Raschid, Carlomagno, Fe
lipe JI, Amadeo, Luis XV, Ivn el Terrible, Federico
el Grande, Jorge I I I , etc., etc.
Veamos algunas partidas de estos personaj es.

GAMBITO DE REY
Motiers-Travers, 1 770
Blancas: Romn

l.
2.
3.

P4R,
P4AR,
C3AR,

P4R
PxP
P4CR

Negras:

4.
5.
6.

J. J. Rousseau

A4A,
C5R,
RIA,

P5C
DST +
C3TR

Se ha planteado el conocido Gambito Salvio, que


era una de las aperturas en boga.
7.
8.
9.

P4D,
C3D,
P3CR,

P3D
P6A
D6T +

10.
11.

R2A,
R3R,

La misma amenaza se obtiene con 1 1 .

D7C +
ClC

. . .

, A2R y no
43

se pierde tiempo; aunque la preocupacin negra de


bera ser la liberacin de la Dama que halla compro
metida.
12.
13.
14.

C4A,
AJA,
ASC + ,

A3T
DxT
P3AD

15.
16.

AxP + ,
DxD,

PxA
Rinden.

CONTRAGAMBITO CRECO
Malmaison, 1 804
Blancas: Napolen 1

l.

C3AD,

P4R

Negras: Mme. Remusat

2.

C3A,

A este planteo, que comienza con una carga de


Caballera, alguien le ha denominado Apertura de Na
polen.
2
3.
4.

,
P4R,
P3TR,
. . .

P3D
P4AR
PxP

S.
6.

CDxP,
C3-SC,

C3AD
P4D

Napolen jugaba bastante mal, pero la clebre es


critora francesa demuestra que no tena ni idea de
lo que era el tablero. Por esta razn permite un vio
lento final al Emperador, evitndole con ello malhu
morarle, ya que segn las crnicas el gran general
se impacientaba si su adversario tardaba en jugar,
y cuando perda sola enfurecerse hasta golpear la
mesa.
44

7.
8.
9.
10.

D5T + ,
D3A,
C6A + ,
C x PD + ,

P3CR
C3T
R2R
R3D

1 1.
12.
13.
14.

C4R + ,
A4A + ,
D3C + ,
D3D + + .

RxC
RxA
RSD

GAMBITO D E REY
Yasnaia, 1906
Blancas: Len Tolstol

l. P4R,
2. P4AR,
3. C3AR,
4. A4A,
5. CSR,
6. RIA,

P4R
PxP
P4CR
PSC
DST +
P4D

Negras: A. Maude

7.
8.

A x P,
P x P,

9.

RIR,

10.
11.
12.

P4D,
TIC,
R2R,

P6A
D6T +
P6C
P7C
DST +
C3TR

Como puede apreciarse, los ataques que se realizan


tienen poca consistencia y no existe un plan estrat
gico determinado.
13.
14.
15.
16.

T x P,
A x e,
A x A,
DIR,

P3AD
PxA
RxA
D2R

17.
18.
19.

C3A,
C x P,
D3C,

P3A
D3D
Rinden.

45

GAMBITO DE REY
Pars, 1 855
Blancas: Alfred de Musset

l.
2.
3.
4.
s.

6.

P4R,
P4AR,
A4A,
RlA,
C3AR,
C3A,

P4R
PxP
DST +
P4CR
D4T
A2C

Negras: S. Dubols

7.
8.
9.
10.
11.
12.

P4D,
PSR,
C4R,
C3-5C,
A x P,
C3C,

C2R
CD3A
PSC
0-0

P3TR

Musset conduce bien la partida, y a no ser porque


su contrincante era un gran campen, hubiera logrado el xito.
12.
13.
14.

,
C5-4R,
A2R,
. . .

D5T
C4T
P4AR

15.
16.
17.

C2A,
A2D,
C3-4R,

C4D
P5A
C6R +

Coaio era lgico, el negro ha pasado a la ofensiva


y decide la lucha a su favor.
18.
19.
20.
21.

46

A x e,
D1R,
P3CR,
R1C,

PxA
P4D
D6T +
P x C+

22.
23.

24.
25.

C x P,
R x T,
P3A,
Rinden.

TxC
C3A
A4A

GAMBITO DE DAMA
Pars, 1 861
Blancas: Maczuskl

Negras: Turguenlev

l.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

8. D2A,
9. P4R,
10. P x PR,
1 1 . P x P,
12. C3A,
13. A3D,
14. TIAR,

P4D,
P4AD,
C3AD,
P3A,
P3TD,
P x A,
A2D,

P4D
P3R
A5C
P4AD
Axe+
D4T
C3AR

A2D
P x PR
PxP
D4TR
D3C
D x PC
C3A

Turgueniev era un j ugador clasificado en segunda


categora. Particip en varios torneos celebrados en
el Caf La Regence, de Pars, y esta partida es la
primera de un match contra el j ugador polaco que
empezaba a despuntar, j ugado en el mencionado
Caf.
15.
16.
17.
18
19.
20.
21.
22.
.

0-0--0 ,

IDIR,
P5D,
c x c,
TIC,
T3R,
A3A,
D x C,

C5CR
P3TR
CD4R
CxC
D6A
D3A
CxA+
D2R

23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.

A x P,
TICR
T3-3C,
0-0--0
D3R,
P3C
D x PT,
D4A
A4D,
D x PA +
T3AD,
TxT+
R2D,
DxT+
R x D,
TSC

Ha resultado bonita la escaramuza de Turgueniev


para lograr dos Torres a cambio de la Dama.
31.
32.
33.

D5T,
D5R,
R2C,

T5A
T6A +
TIC

34.
35.
36.

A3A,
D4D,
A2D,

AST
T7C +
A2D

47

37.
38.
39.
40.
41.
42.

P4TR,
R3A,
D8T+,
PST,
P x P,
P6T,

T6-7A
TxA
R2e
PxP
TxP
A4A

43.
44.
45.
46.
47.
48.

D6A,
T7AD +
R4e,
P4T+
R4T,
T2A
R3e,
T4e+
R4T,
A2D
Rinden.

APERTURA VIENESA

Viena, 1 892

Blancas: Pollak

Negras: Rothschlld

1 . P4R,
2. e3AD,
3. P3CR,
4. A2e,

s.
6.
7.
8.

P4R
e3AD
e3 A
A4A

eR2R,
P3TR,
0--0 ,
R2T,

P3D
A3R
D2D
P4TR!

El clebre Barn de Rothschild, conocido por sus


fabulosos millones, fue Presidente de la Federacin
Vienesa de Aj edrez.
9. P3D,
1 0 . AS e,
11. P4A,
12. P x e,
13. A4T,
14. PSA,
15. P x e,

48

0--0-0

e2R
ese+
P x P+
e3e
exA
D2R

16. DlR,
17. R3e,
18. TlT,
19. A x T,
20. R x P,
21. D4T,

T x P+
D4e
T6T+!
P x A+
TlT +
TxD + + .

DEFENSA FRANCESA
Zaragoza, 1 898
Blancas: Ramn y Caj al

l.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

P4R,
P4D,
C3AD,
D4C,
P5R,
A6TR,
D4T,
D6A + ,

P3R
P4D
ASC
RIA
C2R
PxA
R2C
R1C

Negras: Solano

9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.

C3T,
C4A,
C5T,
P4CR,
P x C,
TtCR + ,
0-0--0 ,

CD3A
C x PD
CD4A
DlA
PxP
C3C
A2R

C x P! ,

A pesar d e las dudosas y arriesgadas jugadas del


blanco, se ha conseguido un buen ataque, ayudado
por la deficiente defensa del enemigo. Ahora existe
una bonita solucin, si se captura la Dama: 16. .. ,
A x D; 17. C x A mate !
.

16.
,
17. D x A,
18. CD6A + ,
19. C x D + ,
20. C5T + ,
21. T8D + ,
22. T x T,
23. T8C,
. . .

AtD
DxD
DxC
R2C
RIA
R2R
CxT
C3C

24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.

C6A,
C5D + ,
T8D + ,
C7R + ,
T5D + ,
T5C + ,
C5D,

CxP
R3D
R3A
R4A
R3C
R3T

El desprecio del material en busca del mate da una


idea de las inquietudes de Santiago Ramn y Caja!
por el aj edrez. No obstante, termin arrepintindose
de su pasin por el noble juego, segn se desprende
del siguiente comentario: uSi en el j uego del ajedrez
no se pierde dinero, se pierden tiempo y cerebro, que
valen infinitamente ms.
49

Y se despolariza nuestra voluntad que corre por


cauces extraviados. En mi sentir, lej os de ej ercitar
la inteligencia, como se ha dicho por muchos, el aje
drez la descentra y gasta.
30 .
31.

. . .,
TxP+,

P3e
R4T

32.
33.

T5e+,
T3 e + ,

R3T

Curiosa obsesin : aqu n o vio e l mate inmediato


33. CxPA + + .
33 .
34.

. . .,
Axe + ,

e5A
R4T

35.

T3T + + .

DEFENSA FRANCESA
Salamanca, 1 93 1
Blancas: Unamuno

Negras: Donnguez

l. P4R,
2. P4D,
3. e3AR,

4.

P3R
e3AD
e3A

5.
6.

ASe,
Axe,
P5R,

P3TR
DxA
D.5A

La presente partida me la proporcion Pablo ( hij o


del eminente Profesor ) , quien fue campen de Sala
manca durante varios aos . No fue fcil su obtencin
porque no guardaba las partidas de su padre y la
bqueda result fatigosa, pese a que Miguel de Una
muno haba manifestado : Este juego, en efecto, lle
g a constituir para m un vicio, un verdadero vicio.
Pero como soy, gracias a Dios, un hombre de recia
voluntad, consegu dominarlo. Y hoy no lo juego sino
de higos a brevas, y las pocas, poqusimas veces que
so

lo juego, no paso de un par de partidas, a lo sumo


tres. Y eso que llegu a j ugarlo bastante bien.
7.
8.
9.

P3AD,
A3D,
P3CR,

P3CD
A2C
DSC

10.
11.

P3TR,
P4CR,

D4T
Rinden.

APERTURA CUATRO CABALLOS


Valencia, 1938
Negras: Ganzo

Blancas: Benavente

1. P4R,
2. C3AR,
3. C3A,
4. A4A,
5. A x P + ,
6. c x c,
7. 0-0,

P4R
C3AD
C3A
C x PR
RxA
P3TR
P4D

8.
9.

10.
11.
12.
13.
14.

C3C,
C1R,
P3CD,
P3AR,
R1T,
P x A,
D x P,

PSR
P4TR
ASCR
A4AD +
RlC
PxP
CSD

Esta partida, que conservo con el autgrafo del in


signe Premio Nobel, fue jugada entre bastidores, mien
tras Carlos Lemos, entonces en los comienzos de su
carera artstica, representaba El Alcalde de Zalamea.
15.
16.

A2C,
D6C,

TST
T x PT +

17.
18.

R x T,
R1C,

DST +
C6A + + .

51

DEFENSA FRANCESA
Madrid, 1947
Blancas: Cosso

t.
2.
3.
4.
5.
6.

P4R,
P4AR,
P x P,
P4D,
C3AR,
A3D,

P3R
P4D
PxP
A3D
C3AR
A5CR

Negras: M. Sanz

7. A3R,
8. D2D,
9. 0--0,
10. A x e,
1 1 . C5R,
12. P5A!,

D2R
0--0
C5R
PxA
A3R

Es necesario advertir que Cosso es un jugador federado de primera categora y ha participado en


competiciones oficiales.
12
13.
14.
15.

,
P6A,
C4C,
A6T,
. . .

A4D
PxP
C2D
TtR

16.
17.
18.

CxP+!,
DSC + ,
D7C + + .

cxc
RlT

APERTURA ESPAOLA
Mar del Plata, 1949
Blancas: Najdorf

t.
2.
3.
4.
s.

6.

52

P4R,
C3AR,
A5C,
A4T,
0--0,
TlR,

P4R
C3AD
P3ID
C3A
A2R
P4CD

Negras: Che Guevara

7.
8.
9.
10.
11.
12.

A3C,
P3AD,
P3TR,
P4D,
CD2D,
PSD,

0--0
P3D
P3T
TlR
Al A
C2R

Fue j ugada esta partida en una sesin de simul


tneas a la ciega; tal vez por ello se acordaron las
tablas prematuras, ya que se mantena el equilibrio
posicional. Para el simultaneador este resultado era
un alivio, y para el Comandante Ernesto Che Gue
vara, las tablas frente a un gran maestro represen
taba un triunfo.
13.
14.
15.

P4A,
C x PA,
P x P,

PxP
P3A
C x PA

16.

A3R,

A3R

TABLAS

GAMBITO DE REY
La Habana, 1 966
Bl ancas: Terrazas

l.
2.
3.
4.
5.

P4R,
P4AR,
C3AR,
P4D,
P5R,

P4R
PxP
A3D
P3TR
ASC +

Negras: Fidel Castro

6.
7.
8.
9.
10.

P3A,
A x P,
A3C,
A2R,
P x P,

A4T
P4CR
D2R
P3D
PxP

Este encuentro tuvo lugar durante el acto inaugu


ral de la XVI I Olimpiada de Ajedrez, en el Saln
de Embaj adores de la capital cubana.
11.
12.
13.
14.
15.

D4T + ,
P5D,
P x C,
D x P,
D4T,

C3AD
AlD
P4CD
P3T
P5C

16.
17.
18.
19.

P7A + ,
A2D
P x A=D + , T x D
D4D,
PxC
D x T, D x A + + .

Concluyo esta seleccin con la partida espacial,


53

celebrada el 9 de j unio de 1 970 por los cosmonautas


soviticos Nikolaiev y Sevastianov, a bordo de la
cabina de mando del Soyuz IX, entre las rbitas 1 4 1
y 143, contra los cientficos Gorbatko y Kamanin, en
el Centro Espacial de la U.R.S.S. La partida dur
seis horas.

GAMBITO DE DAMA
Blancas: Nikolaiev
Sevastianov

l.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
1 4.
15.
16.
17.
18.

54

P4D,
P4AD,
P3R,
A x P,
P x P,
A3R,
C3AD,
e3A,
0--0
P3TR,
C4TR,
D3A,
P4CR,
TD1R,
ASCR,
C2C,
A3R,
P3T,
,

P4D
PxP
P4R
PxP
e 3AD
A3D
C3A
0--0
ASCR
A4AR
D2D
e2R
A3e
RlT
ez.1e
TD1R
ASC
Axe

Negras: Gorbatko
Kamanin

19.
20.
21.
22.
23.
24.

25.
26.
27.
28.
29.

30.
31.
32
33.
34.
35.
.

P x A,
D3C,
P3A,
A3D,
D4T,
C4A,
A X A,
A2D,
T x T,
PSe,
e x e,
A4A,
ASR + ,
P x P,
Axe+,
T8R + ,
DxT+,
TABLAS

ASR
P3A
A4D
P4CD
P3e
ASA
PxA
TxT
e4D
D3D
Pxe
DID
P3A
exP
TxA
DxT
RlC

LEYENDA DIABOLICA
El consabido relato medieval en tomo
del ajedrez

LEYENDA DIABOLICA

La lmpara de luz elctrica no slo signific un


adelanto en el estadio material, sino tambin una
nueva estructuracin en la forma de concebir el
mundo imaginativo, eliminando muchos errores de
perspectiva que se haban introducido en las mentes
supersticiosas.
La luz macilenta y temblorosa del candil y las ve
las dej aba en la penunbra los salones medievales y
en sus muros se proyectaban sombras polimorfas
que pronto cobraraJ;J. vida, transformadas en duen
des, gnomos, fantasmas, trasgos o bruj as, para ali
mentar el miedo de los seres pusilnimes que ima
ginaban a las nimas deambulando por la estancia
o gimiendo en los goznes oxidados de una vetusta
puerta.
Toda esta problemtica ambiental de la Edad Me
dia se prolong hasta el siglo XIX, cuando la luz
elctrica fue terminando con toda la gama de entes
diablicos gracias a la diafanidad potente de sus ra
yos luminosos.
Hoy est prcticamente concluida la creencia en
todas estas apariciones fantasmagricas, pero mu
chas veces se nos erizan los cabellos al leer los re
latos que legaron a la posteridad escritores y poetas
de aquel entonces.
57

El aj edrez no poda estar exento de su correspon


diente trama en este misterio, y le toc al famoso
Paolo Boi, el Siracusano, jugar una partida con el
mismsimo diablo.
Para dar mayor nfasis a este relato, me he per
mitido el luj o de versificarlo, dada mi aficin a la
poesa, acoplndolo a los problemas que han sido
compuestos para este fin, y cuyas soluciones puede
ver el lector amable, si gusta, al final de la narracin.

PRIMERA PARTIDA
Pablo Boi, a quien se llama
tambin El Siracusano,
una maana temprano
se encontr con cierta dama.
Era la j oven graciosa,
de belleza singu lar,
de penetrante mirar
y presencia misteriosa.
La mir una y otra vez
de sus encantos prendido
y ms tarde sorprendido
cuando le habl de aj edrez.
La bella desconocida
era gran aficionada
y propuso antes que nada
una amistosa partida.
Se sentaron frente a frente
del tablero a cada lado;
l un poquito escamado,
ella siempre sonriente.
58

Y en
que su
ms de
cuando

breve Pablo advirti


adversaria j ugaba
lo que l sospechaba
la lucha empez.

Porque, pese a su maestra


y a su esfuerzo inenarrable,
en posicin favorable
no siempre el j uego tena.
Por fin, tras una celada
de esas que no hay quien resista,
el famoso ajedrecista
j uzg la lucha acabada.
Pues gan limpia la Dama
de su adversaria en cuestin,
llegando a la posicin
que se indica en el diagrama:
Negras: El Diablo

Blancas: Pablo Bol


59

Y de la victoria en pos,
raudo como una centella,
anunci mate a la bella.
-Mate ! -dijo-. Mate en dos !
Por complicar el problema,
como cosa de fantasma,
en el tablero se plasma
una aguda estratagema.
Pronto de su boca arranca
una exclamacin de espanto :
- Qu ha ocurrido, cielo santo,
si es negra mi Dama blanca !
En efecto, oh inconstante,
aquella pieza maldita
se pas, cosa inaudita,
al bando del contrincante.
En tanto que suceda
tan absurda extravagancia
ella, sin darle importancia,
se rea . . . , se rea . . .
-No importa tal disparate
-dij o, al fin, el jugador-,
pese al cambio de color,
en dos j ugadas hay mate.
Cuando estas frases oy,
no esperadas en tal caso,
la bella, ante su fracaso,
en el aire se esfum.
Y no hubo dudas en Pablo
al verla desparecer:
60

Negras: El Diablo

Blancas: Pablo Bol

Acababa de vencer
al mismsimo diablo
dsfrazado de mujer!

LA

REVANCHA

Estaba el diablo irritado


y no poda dormir
desde que tuvo que huir
al ser por Boi derrotado.
Slo piensa en la revancha,
j ugando un nuevo tablero,
pero hay que estudiar primero
para evitar otra plancha.
61

Y persiguiendo esta idea


halla en una librera
un buen libro de teora
que con entusiasmo hoj ea.
Con apariencia tranquila
lo adquiere sin ms tardanza
y la eficaz enseanza
en poco tiempo asimila.
Se frot una y otra mano
cuando acab de estudiar,
y se fue a desafiar
a Pablo, el Siracusano.
Cost menos de un ardite
encontrar al campen
y propicia la ocasin
para pedir el desquite.
Al ver Boi a su enemigo
con vestidura infernal
sufri un golpe intestinal
y se le encogi el ombligo.
Pasado que hubo un buen rato,
ya sin pnico, arremete
contra el diablo: -Vete, vete,
contigo no quiero trato.
Pero no me he de esforzar
en explicar al lector
que el diablico seor
logr con Pablo j ugar.
Comenz la lucha fiera
despus del narrado trance
62

y no se hizo un solo lance


que de ofensiva no fuera.
Por miedo quizs o por
un poco de mala suerte,
en este combate a muerte
estaba Pablo inferior.
Al gran as de Siracusa
con negras toc jugar;
pero, en fin, no hubo lugar
a que esto fuese una excusa.
Por un quita all esa paj a
el diablo con energa
lance a lance consegua
incrementar su ventaj a.
La resistencia al ocaso
llegaba ya de su curso
y no haba otro recurso
que un milagro o el fracaso.

Despus de tanta emocin,


que aument de vez en cuando
porque el diablo iba ganando,
se lleg a esta posicin :
( Ver diagrama)
Y veloz como un cohete,
dijj o a Boi sin vacilar:
-Tengo el placer de anunciar
un bonito mate en siete.
Ms no pudo concluir
su genial combinacin
porque, sin mala intencin,
algo habra de ocurrir.
63

Negras: Pablo Bol

Blancas: El diablo

Fue que en el lance postrero


un leve rayo de luz
resalt en forma de cruz
las piezas sobre el tablero,
Y sin poder dar el mate,
aunque fuera fcil cosa,
puso pies en polvorosa
abandonando el combate.

En forma tan divertida,


con proteccin celestial,
gan Pablo a su rival
esta segunda partida.
64

SOLUCIONES

Problema I : Jugada clave : l. C x PR.


Problema 1 1 : Jugada clave : l. CSCD.
Problema 1 1 1 :
1.
2.
3.

TxC+,
DxT+,
TxT+,

R3A
TxD
D3D

4.
5.
6.

T xD+,
C7A,
CxP+,

PxT
P4D
R3R

Y al efectuar la j ugada 7. T7R mate, las piezas que


hay sobre el tablero forman una cruz.

65

AJEDROGRAFIA
Una nueva ciencia auxiliar de planigrafa
ajedrecstica

AJEDROGRAFIA

Todava no puede afirmarse que se haya logrado


una ciencia con ese ttulo; pero se han efectuado bas
tantes ensayos en este sentido, todos ellos muy inte
resantes porque amplan los horizontes del ya vasto
campo ajedrecista. El ms importante de estos en
sayos se debe al gran maestro polaco Xavielly Tarta
kower, quien le explay en su conocida obra Die
Hipermoderne Schachpartie; se trata de un procedi
miento planigrfico, con mtodo lineal, para profun
dizar en el estudio de una apertura y descubrir su
finalidad.

Zona
del
c o m ba te

69

La zona de cambate queda, como se indica en el dia


grama, encerrada en un tringulo, cuya explicacin
grfica podr verse ms adelante, en el desarrollo del
tema que se est tratando. Antes voy a hacer una
breve resea del ingenioso autor de este mtodo di
dctico.
Naci Tartakower en Rostov, sobre el Don, el 21 de
febrero de 1887; por tanto, su idioma nativo fue el
ruso, aunque sbdito del Imperio austro-hngaro,
despus de la primera guera europea pas a ser ciu
dadano polaco. Sus primeros estudios los realiz en
su ciudad natal, completndolos en Ginebra y docto
rndose en leyes, por fin, en la Universidad de Viena.
Su recia personalidad abarc muchas facetas del sa
ber, pues no solamente se limit al terreno del Dere
cho, sino que actu de periodista, escribi guiones
cinematogrficos y se hizo famoso como traductor de
la moderna poesa rusa al francs y al alemn. Su
admirable capacidad para el trabaj o le arrastra a una
vida errante y bohemia, produciendo una impresin
fascinadora por todos los lugares que recorre, en don
de dej a, gracias a su brillante inteligencia, una grata
estela para el recuerdo, con sus aforismos y para
doj as.
Filosficamente, trata de ir venciendo su escepticis
mo innato, con una infatigable investigacin sobre la
verdad. Como aj edrecista, Tartakower -o mej or Tar
tacover, ya que as transform su apellido cuando
fij su residencia en Pars, hacindose sbdito fran
cs- lleg pronto a la maestra, pues en 1906, a los
diecinueve aos, gan el Campeonato de la Liga Ale
mana de Aj edrez, jugado en Nuremberg, entre cin
cuenta competidores. Pero hasta terminada la Primera
Gran Guerra no consolida su fama. Intervino en mul
titud de torneos, consigiuendo el primer premio en
los siguientes : Viena, 1923 ; Hastings, 1924-5 ; Bordior,
1926; Gand, 1 926; Hastings, 1 926-7 ; Niendorf, 1927 ;
70

Londres, 1 927; Hastings, 1927-8; Scarborough, 1929; Pa


rs, 1 929; Niza, 1930; Rotterdam, 1 930; Liej a, 1930; Rot
terdam, 1933; Barcelona, 1 934; Lodz, 1935; Hastings,
1946-7 ; Venecia, 1 947 ; Southsea, 1950; Campeonato de
Francia, 1953, y Pars, 1955, un ao antes de su muerte.
Capablanca, en cierta ocasin, manifest : Si Tarta
kower dedicase ms atencin a su juego en los tor
neos, en vez de hacer durante los mismos sus artcu
los, sera acaso el ms temible aspirante a los prime
ros lugares y un serio candidato al ttulo mundial.
Los principios psicolgicos del ajedrez, Tartacover
los estableci as :
l . Atacar a l adversario e n s u punto fuerte, sin te
mor; y no contentarse con una ventaj a parcial en un
teatro secundario de operaciones.
2. Combatir al adversario con sus mismas armas,
siempre que sea posible.
3 . Buscar un desarrol lo tranquilo contra un juga
dor turbulento, y viceversa.
En cuanto a la combinacin de aj edrez, la define
como una proyeccin en el espacio . Y, por tanto,
saca en consecuencia que, teniendo en el espacio tres
dimensiones, podrn distinguirse otras tantas clases
de combinaciones :
a ) Las que se extienden en longitud. ( Terreno do
minado por Lasker, puesto que prevea una jugada
ms lejos que el adversario. )
b ) Las que condensan e l desarrollo ulterior, relle
nndolas de sorpresas intercaladas. (Arma secreta de
Capablanca, con la que obtuvo muchas victorias. )
c ) Las estratgicas o relativas a l a profundidad.
( Base del juego actual presagiado por el genial
Alej in. )
Tartacover muri en Pars el 5 de febrero de 1956
71

y el aj edrez perdi un coloso, porque en esta activi


dad fue lo que Leonardo de Vinci en la pintura.
Volviendo a la ajedrografa, veamos ahora la par
tida que el gran maestro polaco-francs coment a
este respecto y que marca un hito nico, original, en
la evolucin y mtodo del juego.

DEFENSA SICILIANA
Scheveningen, 1923
Negras: M. Euwe

Blancas: Maroczy

El maestro hngaro Geza Maroczy es el Newton del


aj edrez. En esta partida existe lo que podra llamarse
una Ley de Conduccin contra la Defensa Siciliana.
La maniobra ideada por l es limpiamente la escritu
ra de un dibuj o matemtico. Despus de paralizar el
flanco de Dama negro, inicia un violento y victorioso
ataque contra el Rey adversario.
l.

P4R,

P4AD

2.

C3AR,

C3AD

Lo mej or es 2 . . . . , P3R. Vase el comentario a la


jugada 6..
3.

En
1923,
cin:
ASC ;
buen
5.

72

P4D,

PxP

4.

C x P,

C3A

la partida Rubinstein-Nimzowitch, Carlsbad,


se puso en prctica esta interesante continua
4 . . . . , P4D ; s. P x P, D x P ; 6. A3R, P3R; 7. C3AD,
8. CSC ! , D4R; 9. P3TD, A x e + ; 10. C x A ! con
juego.
C3AD,

P3D

Este movimiento, favorito de los j ugadores bolan


deses , constituye la variante Scbeveningen. Primero se
cierra para poder situar cmodamente la Dama en 2A
y luego desarrollar el AD en fianchetto.
6.

A2R,

P3R

La clave; si se jugara 6 . . . . , P3CR se verificaran los


dos fianchettos, entrando en la variante Paulsen. El
esquema de peones negros se formar con P3D, P3R,
P3TD. En este sistema sera interesante experimentar
la ubicacin del CD en 2D en lugar de situarlo en 3AD.
7.

0--0

A2R

8.

RIT!,

Activa la lucha en el flanco de Rey y atena la deb


lidad de la diagonal negra despus del necesario avan
ce del PAR.
8.
9.

. . .,
P4AR,

0--0
D2A

10.

C3C ! ,

Segn Maroczy, esta es la ltima fase de la aper


tura, y se trata de impedir la maniobra negra C4TD
SA, con lo que la posicin del AD sera incmoda.
10 .

. . .,

P3TD,

11.

P4TD ! ,

Impide el avance del PCD negro y bloquea el flanco


de Dama. La casilla 6CD es dbil y las posibilidades
negras en ese sector son casi nulas, por lo que deben
tomar otro rumbo, ya atacando en el centro o hacien
do una demostracin en l, que como se ver llega
tarde.
1 1.

. ..,

P3CD

73

Por la ley de sucesin de debilidades, la casilla dbil


se ha transformado en pen dbil. Pero algo haba
que hacer con el AD.
12.

A3A! ,

La maniobra A1A-2R-3A e s una idea del gran maes


tro Karl Schlechter.
12 .

. . .,

A2C

13.

A3R,

Controla el punto vital 6CD vigilando el flanco; pero


la reaccin va a presentarse.
13.

. ,

CSCD

. .

Trata de avanzar el PD. La opinin de Maroczy, en


el Libro del Torneo, es que las piezas blancas estn
mejor situadas.
14.

D2R,

P4D

La Ley de la cadena de las debilidades sigue fun


cionando, pero algo haba que hacer.

15.

CSR

PSR,

Mej or era 15 .
, C2D defendiendo el PCD. La conti
nuacin poda haber sido 1 6 . D2A, A4A; 17. C4D, C3AD;
1 8 . CD2R seguido de 19. P3A y el punto estratgico
4D se halla en poder de las blancas.
. . .

16.

A x C,

PXA

17.

D2A,

P4CD

Prcticamente forzada, pues si 17 . . . . , AlD las blan


cas doblaran las Torres en la columna de Dama.
74

Dest rozo d e l vrtice

F l o n c o de d o m o
de los negros
destru i d o

C o m i n o d e lo
v i ctor i a :
vrtice

BAR

Lucho

EN
Caba l l o

POR

e l centro

e l stico
del

Mov i m i e n
t o s n ter-

B a s e s t ri a n g u l a res
d e l o a p e rtura

75

18.

P x P,

19.

PxP

C4D ! ,

A3AD

Y ahora las blancas desdean la captura temporal


de un pen para lanzarse a un ataque directo sobre
el Rey.
20.

D3C,

La maniobra de la Dama blanca, lD, 2R, 2A, 3C se


parece ms al desarrollo de un problema geomtrico
que al de una partida de ajedrez.
20

. . .

TxT

La amenaza blanca era 2 1 . P5A seguido de 22. P6A,


volando la fortaleza real del enemigo.
21.
22.

T x T,
PSA,

TlCD
PxP

23.
24.

C x PA,
A4A,

Al A

Esto se entiende bien : con el avance 25. P6R se gana


material.
24

. . .

TIT

Contra 24 . . . . , D2D es bueno 25. C x P ! ( tambin 25.


P6R 25. C6T + ) . A x e; 26. A6T, P3A; 27. P x P.
25.

TlAR,

P3C

Si 25 . . . . , D2C D2D, sigue 26. C x P. Y si 25 . . . . , DlA;


26. C6T + , seguido de 27. C x P + .
26.

P6R,

D2C

27.

P7R ! ,

A2C

Si 27 . . . . , A x P; 28. C x A + , D x C ; 29. A6D y el blanco


gana.
76

28.
29.

C x A,
D4T,

RxC
P3A

30.
31.

D6T + ,
A6D,

RlC
Rinden.

La amenaza 32.DSA + no puede pararse sin perder


un Caballo.
*

Esta poda ser una base slida para la creacin de


una ciencia auxiliar del aj edrez, en busca de la ju
gada ptima en cada posicin.

CLASIFICACION
Un proyecto para archivo de partidas fundado
en el metro

CLASIFICACION

Muchos son los mdulos que se han tomado para


clasificar las partidas de aj edrez. Se han agrupado
por aperturas, por jugadores, por torneos, por tipos
de final, por clase de combinacin desarrollada, etc.
Cualesquiera de ellas pueden ser buenas y todas de
utilidad para una coleccin o un archivo.
No obstante, podra ser interesante una clasifica
cin similar a la falda femenina, es decir: mini, midi y
maxi. Las primeras seran aquellas que no llegan a la
jugada veinte. Las segundas, las comprendidas entre
las veinte y las sesenta jugadas. Y pasando de este
lmite se entrara en el terreno de las ltimas.
La mini es tal vez la ms llamativa porque al pri
mer golpe de vista se descubren, sin complicaciones,
ciertas intimidades que llaman la atencin por el
atractivo que despierta la curiosidad o que ejerce la
belleza. Sin muchos anlisis puede juzgarse en seguida
el sentido esttico que encierra y la tcnica que se ha
puesto en prctica. Esta clase de partidas, que empe
zaron llamndose partidas-relmpago, despus mi
niaturas , para alcanzar la actual denominacin de
mini-partidas , deleitan siempre porque no cansan,
debido a su brevedad, como ocurre con los cantares
poticos de Reine, o los momentos musicales de Schu
bert.
81

La razn de su corto metraj e -salvo en el caso de


acordar las tablas sin lucha a la dcima jugada
estriba en que tras cometido un error, el adversario
aprovecha al mximo esta circunstancia y coloca una
combinacin corta, rpida y precoz, a nivel de vio
lencia y brillantez. He aqu un ejemplo tpico :

APERTURA PEON DE DAMA


Pars, 1 927
Negras: Lazard

Blancas: Gibaud

l.
2.

P4D,
e2D,

e3AR
P4R

3.
4.

P x P,
P3TR?,

ese

El error. Parece que esta jugada no puede perju


dicar demasiado la posicin blanca, y sin embargo,
sus consecuencias son inconsolables. Con el simple
desarrollo 4. CR3A, la partida hubiera discurrido por
caminos normales.
4.

. . .,

e6R!

La combinacin. Una sola jugada que define la lu


cha.
5.

Rinden.

Las blancas deben perder la Dama, porque en caso


de 5. P x C pierden el Rey : 5. . . . , D5T + ; 6. P3CR,
D x PC mate.
En cuanto a las mini-partidas que terminan en ta
blas de comn acuerdo sin haber traspasado los um82

brales del medio juego, y que tan de moda han puesto


los grandes maestros en la actualidad, son una nega
cin del ajedrez y una postura antideportiva, contra
las que debieran tomarse medidas disciplinarias por
los organismos competentes. Estas partidas se pres
tan a juegos malabares en los torneos y en muchos
casos no puede explicarse tamao desacato a la aco
metividad deportiva. Veamos un ejemplo :
En el match para el Campeonato del Mundo de
1 963, los contendientes, despus de la 2 1 . partida, ha
b an llegado a esta situacin : Botvinnik, 9 puntos ;
Petrosian, 12 puntos. Por lo tanto, el Campen Botvin
nik tena necesidad de ganar las tres partidas que
restaban para equilibrar la puntuacin y mantener su
ttulo. Lo lgico, lo racional, lo deportivo, lo viril es
luchar a brazo partido por esas tres victorias, porque
Petrosian, con unas tablas tena ya bastante para pro
clamarse campen, Pues bien, as las cosas, ocurre lo
imprevisto, lo desolador, lo que dej a confuso a la afi
cin y a la crtica, lo incomprensible, en una palabra,
la 22 partida se desarrolla as :

GAMBITO DE DAMA
Mosc, 1 963
Blancas: Botvlnnik

l. P4D,
2. P4AD,
3. C3AR,
4. D4T + ,
s. C3A,

P4D
PxP
C3AR
C3A
C4D

Negras: Petroslan

6.
7.
8.
9.
10.

P4R,
DlD,
PSD,
A4A,
A3R,

C3C
ASC
C4R
C3C
P3R

TABLAS DE ACUERDO ( ? )
83

Petrosian obtuvo de este modo el mximo ttulo. Y


lo ms penoso es que esto no puede considerarse co
mo un caso aislado, nico en la Historia, porque
exactamente lo mismo ocurri en los matches ante
riores de Botvinnik, frente a Smyslov en 1 957, y fren
te a Tahl en 1 960, con lo cual no slo se deforma la
noble significacin del aj edrez, sino que se defrauda
a los aficionados y simpatizantes.
La midi-partida es la ms corriente, la que est a
la orden del da, la que puede llamarse normal. Por
regla general, son preferibles las de treinta j ugadas a
las de cincuenta; claro que si estas ltimas muestran
algunas facetas interesantes dentro del sentido est
tico o alguna novedad analtica, resultan mej ores,
aunque sean algo ms largas, que aquellas exentas
de maniobras importantes y de matiz anodino.
La midi-partida es la componente de la base funda
mental del juego, porque sobre ella se efectan los
estudios de aperturas para el enriquecimiento de la
teora, los anlisis del medio juego para el descubri
miento de elementos posicionales y combinativos, y,
por fin, los ensayos matemticos para la precisin
en las reglas de los finales. Celadas, estratagemas, es
caramuzas, combinaciones, demostraciones ofensivas
y defensivas, sacrificios, sutilezas y errores de todo
gnero se suceden en el transcurso de la contienda,
insuflndola el inters suficiente para mantener en
cendida la llama en el templo de Caissa.

Aunque estas luchas, en muchas ocasiones, termi


nen en tablas, son muy dignas porque ha prevalecido
el espritu deportivo de la contienda en pos de la vic
toria, que no se ha producido porque se ha cometido
alguna imprecisin en el clculo del ataque, o porque
la defensa ha practicado un j uego exacto capaz de
nivelar las fuerzas, o en ltima instancia un rasgo
de ingenio burla la ofensiva con una posicin de aho
go o unos j aques continuos. Algunas de estas partidas
84

tablas han sido notables por su vistosidad y elegancia,


llegando en ocasiones a lograr el premio de belleza.
Veamos una buena partida de tipo midi :

DEFENSA NIMZO-INDIA
VIII Interzonal, Palma de Mallorca, 1 970
Negras: Larsen

Blancas: l\lecklng

l.

2.
3.
4.

P4D,
P4AD,
C3AD,
P3R,

C3AR
P3R
ASC

5.

0--0

8.

6.
7.

A3D,
C3AR,
0--0 ,
P3ID,

P4A
P4D
C3A
PA x P

Suele continuarse con 8 .


, A x C ; 9 . P x A, P x PA;
10. A x PA, D2A, llegando a la posicin normal de esta
variante. La jugada del texto conduce a una lucha de
inters temtico.
. . .

9.
10.

P x A,
PC x P,

PxC
PxP

11.
12.

A x PA,
A2R,

D2A
P3CD

El gran maestro dans no da importancia a dej ar


libre la TD blanca con la columna abierta, porque
sus proyectos son atacar directamente el enroque.
13.
14.

A2C,
D3C,

A2C
P4ID

15.
16.

D4A,
D4T,

DlC
C4R

Las negras tratan de imponer a toda costa su juego


violento. Ahora si el blanco no cambia el Caballo,
seguira 17 . . , C3C.
.

85

17.
18.

C x C,
P x P,

DxC
PxP

19.
20.

TRlC,
TlD,

ASR

No es posible 20. P4AD a causa de 20 . . . . , D l C ; 2 1 .


A x C, A x T ; 22. DSC y e l negro consolida s u posicin
con 22. . . . , A3C, ganando la calidad.
20
21.

,
T2D,
. . .

TRlC
A4D

22.
23.

D4D,
AlAR,

D4C
C5R

Atencin a la maniobra de este Caballo, cuya ac


tuacin va a ser uno de los factores primordiales en
la ofensiva.
24.
25.
26.
27.

T2A,
P4AD,
D3D,
A5R,

C3D
C4A
A3A
TlD

28.
29.
30.
31.

D3A,
P5A,
T2D,
D x T,

P5T
P4T
TxT
C5T

Se amenaza ganar la Dama mediante 32 . . . . , C6A + .


32.

A3C,

D3A

Ahora la amenaza es 33 . . . . , C6A + ; 34. P x C, D x P


y no puede evitarse el mate.
33.

DlD,

C6A +

A pesar de todo ! Si se acepta el sacrificio, el des


enlace podra ser 34. P x C, T l D ; 35. D2R, T7D ! ; 36.
D x T, D x P con mate imparable.
34.

RlT,

P5T!

La fuerza del ataque es tal que hace insuficiente


la defensa que estn realizando los Alfiles y la Dama.
35.
36.

86

A4A,
A6D,

TlD
P6T

37.

T x P,

Una solucin momentnea, pero incapaz para des


viar el curso de la ofensiva enemiga.
37.
38.
39.

D x A,
RlC,

AxT
C7D
D3C

40.
41.
42.

DlD,
n x c,
P3A,

CxA
T2D
T2C

La pieza de reserva entra en accin con efectos de


cisivos, ya que el proyecto de irrumpir en la octava
fila no tiene parada.
43.

P4R,

T8C!

Las blancas abandonaron porque la captura de la


Torre trae como consecuencia el desenlace 44 . , D x P
mate.
. . .

La maxi-partida es la que cansa ms la atencin


por su excesiva longitud, que requiere mayor pacien
cia y escrupulosidad para ir advirtiendo los puntos
de inters que puede presentar a lo largo de su geo
grafa formada por las distintas posiciones que se su
ceden.
A veces, como consecuencia de un movimiento algo
violento, se abre, aunque repentinamente para volver
a cerrarse, un sector de la posicin dej ando entrever,
a la rauda luz de una centella, alguna faceta de la
estrategia general, sin que se revele por ello la auda
cia formal del conj unto.
Todas las maniobras resultan lentas y poco claras,
ya que se efectan en retaguardia, sin dej ar traslucir
las amenazas latentes de la posicin interna, y si al
guna jugada ingenua muestra momentneamente las
turgencias de una interioridad oculta, las consecuen
cias son nulas porque la defensa slida y eficaz sub
siguiente prolonga la lucha hasta equilibrar las posi
ciones.
87

Este tej er y destejer, estos vanos intentos de levan


tar el velo que cubre las intenciones tcticas o estra
tgicas, esta puesta en prctica de un juego sin ries
gos, esperando siempre la ocasin que no llega del
descuido por parte del oponente, conducen al normal
desgaste de material que se traduce en simplificacio
nes sucesivas hasta desembocar en un final largo y
plmbeo por los escasos elementos supervivientes que
imposibilitan en la mayor parte de las veces una de
cisin positiva. Los jugadores terminan extenuados,
la partida en tablas, y los espectadores dormidos por
aburrimiento.
Un ejemplo de partida maxi es la siguiente :

DEFENSA HOLANDESA
Hastings,
Blancas: Bronsteln

1.
2.
3.
4.

P4D,
P4R,
C3AD,
P3A,

P4AR
PxP
C3AR
PxP

1 953-54

Negras: Alexander
s.

6.
7.
8.

C x P,
A4AR,
D2D,
A6TR,

P3CR
A2C
0--0

P4D

Las blancas han jugado valientemente el Gambito


Staunton y se preparan para desencadenar un violen
to ataque sobre el enroque enemigo. Las negras no
deben contentarse con una defensa pasiva, condena
da al fracaso, y la jugada del texto responde a la idea
de un contrajuego central .
9.
10.
11.
12.

88

A X A,
0--0--0 ,

A3D,
D x A,

RxA
A4A
AXA
C3A

13.
14.
15.
16.

IDlR,
RlC,
T2R,
Tl-lR,

D3D
P3ID
IDlR
P3R

Las blancas no han logrado imponer su ataque y en


consecuencia el negro dispone de un pen extra y una
posicin sin debilidades vulnerables .
17.
18.
19.
20.

C5R,
C3A,
T3R,
P x P,

C2D
T4A
P4R
C2 x P

21.
22.
23.
24.

C x C,
T x T,
T x T,
D x PD

TR x C
TxT
DxT
D X PT

Se ha aclarado l a situacin. Las blancas han liqui


dado, como mal menor, con vistas al empate. Pero
las negras continan con su ventaj a de pen.
25.
26.
27.
28.
29.

D7D + ,
P3T,
D8A,
P4CR,
P3C,

R3T
D3D
CID
R2C
P3A

30.
31.
32.
33.

P5C,
D4C,
C4R,
D6R,

D2R
C2A
D x PT
D4T

Una fuerte jugada, sin la cual las negras no hubie


ran podido defender eficazmente su hegemona. Aho
ra, con dos peones de ventaj a y la amenaza 34 .
,
DSR + , la situacin es ms favorable.
. . .

34.
35.
36.

C6D,
D6A + ,
D x C,

cxc
R1C
D8R +

37.
38.

R2T,
D7A,

D1R

La especulacin del blanco al ceder su segundo


pen consiste en crear dificultades a la obtencin de
un pen pasado por parte del adversario.
38.
39.

R1C,

P4C
D8R +

40.
41.

R2C,
P4C,

D3R

Los peones de CR y CD del blanco bloquean a los


enemigos. Esta es la clave de la defensa.
89

41.
42.
43.
44.
4S.
46.
47.
48.
49.

.,
D8D + ,
D6A + ,
D6D,
D6A,
D7C + ,
D6A + ,
D7C + ,
DSR + ,
. .

DSR
R2A
RlR
D4D
R2D
R3D
R2A
D2D
D3D

so.

Sl.
S2.
S3.
S4.
SS.
S6.
S7.
58.

D7C + ,
D3A,
D4D + ,
P3A,
D8T,
D4D + ,
D8T,
R3T,
D6A,

R3C
D2R
R2C
D2AD
R3C
R2C
D2D
D2R!

La tenaz defensa de las blancas va cediendo y ahora


juegan a remolque porque no slo tenan que defender el PC, sino evitar la amenaza 58 . . . . , P4TD.
58 .

. ..,

D2AD

S9.

R2C,

Si ahora 59. D8T sigue 59. . . . , P4TD; 60. P x P,


D x P + , etc.
S9.
60.

P x P,

P4TD
DxP

61.
62.

D6R,
R3C,

D2A
DSA

Como no existe la posibilidad de que el blanco se


salve con j aque continuo, se bloquea la casilla 5CD
para que el Rey no acte como el PCD desaparecido.
63.
64.
6S.
66.
67.

D7D + ,
D8D + ,
D7R + ,
D8D + ,
D7R + ,

R3C
R4A
R3C
R4A
R4D

68.
69.
70.
71.
72.

D7D + ,
D4C,
D7D + ,
D x PT,
D7D + ,

D3D!
D4A
R4R
R4A
RxP

Por fin, e l negro ha conseguido s u pen pasado,


condicin necesaria para encaminar sus huestes a la
victoria, aunque lentamente, debido a la dificultad que
presentan los finales de Dama.
90

73.
74.

D2D + ,
D8D + ,

R3A
R2A

75.
76.

D7A + ,
D4A + ,

D2R

Evidentemente que s i 76. D X P seguira 76.


D3R + ; 77. D x D + , R x D ; 78. R4C, P4C y gana.
76.
77.
78.
79.
80.
81.

,
D4D + ,
D4R,
R2C,
D3A + .
D4R,

R2C
D3A
R2A
D3D
D3A
P4C

. . .

82 .
83.
84.

85.
86.
87.

D7T + ,
D4R + ,
D3D + ,
D7T + ,
R2A,
D7R,

R3R
R3D
R2A
R3C
D5A
D7A +

Una vez situado de nuevo el Rey negro en el flanco


de Dama se requiere un juego circunspecto y preciso
para evitar chances a las blancas, las cuales no pueden tener otra esperanza que sacrificar el pen superviviente y buscar la salvacin en una posicin de
ahogo.
88.
89.
90.
91.
92.
93.
94.

R3C,
D8R,
R2C,
D3R + ,
D8R,
R3C,
D7D,

D7D
D4D +
D3D
D4A
D7A +
D3A
R4A

95.
96.
97.
98.
99.
100.

R2A,
D8D,
R2C,
D7D,
DID,
RlT,

D4R
D5R +
P5CR
RSA
D7C +
P4A

Aunque no hay inconveniente en capturar el pen,


es preferible dej arlo vivo, porque en realidad favo
rece el juego de las negras.
101.

D2A,

Ingenioso. Si 1 0 1 .
gado.

. . .

, D x D el blanco quedara aho

91

. ,
R2C,
103. D2D + ,
104. DSC,

D8A +
R4D
RSR
D4A

. .,
DlC + ,
1 10. D2C + ,
1 1 1 . R3C,
1 12. R4T,

PSC
R7R
R6R
D6D +
DxP

101

. .

102.

D4T,
DlT + ,
1 07. D2C + ,
108. P4A,

R6A
R7R
R8R

D3C + ,
D2A + ,
1 15. D3 R + ,
1 16. DSR + ,
1 17. DSC,

R7D
R6A
R7C
D6A

105.

1 06.

Nueva tentativa. Si 108 . . . . , D7A + ; 1 09. D x D + ,


R x D ; 1 1 0. P x P y el blanco se salva.
108

109.

1 1 3.

1 14.

Como se ver ms adelante, el ltimo cohete 1 17.


D x PA resulta tambin intil.
1 17.

1 18.

D4C,

P6CR
P7C!

1 19.

DSC,

...

Si 1 19. D x PCR + , D7A + ; 120. D x D + , R x D y las


negras ganan.
1 1 9

. . .

D8A

120.

Y las blancas abandonaron.

92

D x PA,

D7A + !

8
GOLMAYO
El apellido ilustre de donde arranca el ajedrez
moderno de Espaa

G O L M A Y O

Este apellido glorioso en la historia del ajedrez na


cional alcanza su cima en la figura de Manuel Gol
mayo, nacido en La Habana el ao 1 883. Aunque con
sider siempre al aj edrez como un deporte, logr des
tacar gracias a su admirable intuicin. A los diecinue
ve aos se proclam campen de Espaa, tras vencer
en el Torneo Nacional de 1 902 , y vuelve a demostrar
su innegable prioridad sobre el resto de los jugadores
patrios clasificndose primero en el Torneo celebrado
en Madrid el ao 192 1 . Ms tarde interviene en los
torneos de Pars 1924 y Barcelona 1929, y capitanea
los equipos espaoles que compiten en las Olimpiadas
de Londres 1 927, La Haya 1928, Hamburgo 1930 y Pra
ga 1 93 1 . Su match frente al Dr. Rey, jugado en 1930,
no le fue favorable y perdi el ttulo de campen es
paol que ostentara durante veintiocho aos conse
cutivos.

LA

APERTURA ESPAOLA

Ruy Lpez, en su obra Libro de la invencin liberal


arte del j uego de axedrez , publicado en 156 1 , es
quien por vez primera asigna un valor terico a esta
forma de empezar el juego, que aparece reseada ya,
no obstante, en el manuscrito de Goettingen ( h. 1490 )
y

95

y en el libro de Lucena ( 1494 ) . El obj eto de este plan


teo es atacar al PR avanzado de las negras, privn
dole de su apoyo, a fin de que el adversario encuentre
dificultades para lograr su liberacin, y ganar terreno
en el territorio central mediante el avance del PD.
Gomayo, conocedor de esta apertura, que ha ensayado
con xito en diferentes ocasiones, la emplea en la par
tida que se inserta a continuacin.

Torneo de Londres,

1 927

Negras: Tarrasch

Blancas: Golmayo

El doctor Siegbert Tarrasch, gran maestro, que dio


forma cientfica a la teora posicionista de Steinitz,
naci en Breslau ( Alemania ) , en 1 862, y ej erci la me
dicina en Nurenberg y Munich.
Sus xitos ms notables fueron los primeros pre
mios logrados en los Torneos de Breslau 1 889, Man
chester 1 890, Dresde 1 892, Leipzig 1 894, Viena 1 898,
Montecarlo 1 903 y Ostende 1 907, entre otros.
l.
2.

P4R,
C3AR,

P4R
C3AD

3.

ASC,

Estas son las jugadas iniciales de la Apertura Es


paola, considerada -j untamente con el Gambito de
Dama- como el planteo ms fuerte, ya que mantiene
la iniciativa durante mayor nmero de j ugadas sin
permitir al adversario que pueda equilibrar la con
tienda con tranquilidad.
Como puede observarse, si el negro intenta liberar
su juego mediante el avance del PD a la cuarta ca
silla, se expone a serios contratiempos, por cuyo mo
tivo ha de resignarse a restringir su posicin apoyan
do el PR con P3D.
96

3.

. . .,

P3TD

Jugada debida a Morphy y aceptada unnimemente


como la mej or. Las otras posibilidades se hallan a
un nivel inferior, como 3 . . . . , CSD ( Bird ) , 3 . . . . , P3D
( Steinitz ) , 3 . . . . , P4A ( Marshall ) , 3 . . . . , P3CR ( Pillsbu
ry ) , 3 . . . . , CR2R ( Cozio ) , 3 . . . . , C3A ( Mackenzie ) , etc.
4.

A4T,

La alternativa 4. A x C, PD x A, variante de los cam


bios, revivida por Fischer con la continuacin S. 0--0 ,
P3A; 6. P4D, ASCR; 7. P3A, P x P; 8. P x P, D2D; 9.
P3TR, A3R; 10. C3A, tambin resulta favorable al
blanco.
4.

. .
.

C3A

Tal vez la jugada ms lgica del negro. La defen


sa diferida de Steinitz, 4 . . . . , P3D dej a al blanco un
juego cmodo con S. 0----0 , A2D ; 6. P4D, P4CD ; 7. A3C,
P x P; 8. P3A, P6D ; 9. D x P, C3A; 10. T l R, etc. Sin em
bargo, conviene prestar atencin a la siguiente cela
da, que se presenta despus de 4. . . . , P3D; S. P4D,
P4CD ; 6. A3C, C x P; 7. C x C, P x C; 8. D x P, P4AD y
las negras ganan pieza.
5.

0--0,

CxP

En este momento el negro puede optar por la de


fensa cerrada S . . . . , A2R, que en la actualidad tiene
ms partidarios entre los j venes maestros porque
se consigue una posicin ms slida, por ejemplo:
S . . . . , A2R; 6. T l R, P4CD; 7. A3C, 0----0 ; 8. P3A, P3D ;
9. P3TD ( aportacin de Suetn ) , A3R; 10. P4D, A x A;
1 1 . D x A, D l C ; 12. CD2D, D3C con juego equilibrado.
La jugada del texto plantea la variante abierta, estu
diada y preconizada por Tarrasch como el mejor
97

camino a seguir, con la cual ha obtenido buenos re


sultados y ha prestado un gran servicio a la teora
de este sistema.
6.
7.

P4D,
A3C,

P4CD
P4D

8.
9.

P x P,
P3A,

A3R
A4AD

Aqu tambin existe divisin de opiniones : mien


tras unos maestros se muestran partidarios de la ju
gada del texto, otros manifiestan sus simpatas por
la menos arriesgada 9 . . . . , A2R. Por ejemplo : 10. A2A,
0--0 ; 1 1 . CD2D, P4AR; 12. C3C, D2D ; 1 3 . C34D, C x C ;
14. C x C, P4AD ; 1 5 . C2R, TD l D ; 16. C4A, D3AD ; 17.
P4TD, AlAD con partida equilibrada.
10.

CD2D,

0-0

11.

A2A,

P4AR

Tambin puede continuarse 1 1 . . . . , A4A; 12. C3C,


A3C; 13. C x A, C x C ; 14. TlR, TlR manteniendo la
igualdad.
12.

C3C,

Ms sencillo es 12. P x Pap., C x P3A; 1 3 . C3C, A3C ;


14. CR4D, C x C ; 1 5 . P x C, D3D, etc.
12.
13.

.
. .

CR4D,

A3C
CxC

14.

c x c,

Ax e

O bien 14. . . . , D2D ; 1 5 . P3A, C4A; 16. RlT, C2C ;


17. A3R, P4A; 1 8 . C x A, D x C; 19. P4TD ! , con buen j ue
go para el blanco.
15.

P x A,

Segn Bogoljubow, lo mej or para el blanco es 15.


D x A, P4A; 16. D l D , P5AR; 17. P3A, C6C; 1 8 . P x C,
98

P x P ; 19. D3D, DST; 20. D x PT + , D x D ; 2 1 . A x D + ,


R x A; 22. ASC ! .
15.

PSA

. ,
. .

16.

P3A,

C6C

Despus de 16 . . . . , C6C

Todo lo que hasta aqu se ha jugado est super


analizado y puede verse en cualquier tratado terico
sobre aperturas; pero la continuacin de Golmayo
rompe ya con los moldes establecidos, por lo que
puede considerarse acabada en este punto la primera
fase de la partida.

EL MEDIO JUEGO
17.

T2A!,

Los estudios de laboratorio dan aqu las siguientes


continuaciones :
99

a) 17. T l R, DST; 1 8 . D2D, C4A; 19. A x e, T x A; 20.


D2AR, D3T con presin sobre el enroque blanco.
b) 17. P x C, P x P ; 1 8 . D3D, A4A; 19. D x A, T x D ;
20. A x T y aunque el blanco tiene tres piezas por la
Dama, el negro se halla en posesin de un contra
ataque importante a base de 20 . . . . , DST.
La jugada del texto tiene por objeto mantener la
tentes todas las fuerzas internas de la posicin, sin
desplazar la Torre a l R, donde queda suj eta por la
Dama enemiga, como ocurre en el anlisis antes in
dicado.
17 .

....

DST

18.

D3D,

T4A

Aunque parece ms lgica 18. . . ., A4A, la respuesta


sera 19. D3A, A x A; 20. T x A y la Dama blanca irrum
pe en campo enemigo por 6AD con efectos decisivos.
19.

A x P!,

Lo ms enrgico y en el momento oportuno, por


que antes esta j ugada hubiera sido inoportuna, ya
que el negro poda capturar el Alfil con la Torre y or
ganizar una fuerte ofensiva.
19 .

. ...

DxA

Claro que ahora 1 9 . . . . , T x A sera catastrfico a


causa de 20. P x C, D x P ; 2 1 . D x PT + y el asalto es
victorioso.
20.

P x C,

D x PC

21.

P4A,

DST

El cambio de Damas es favorable al blanco que


tiene el PR pasado. Por esta misma razn no es
aconsej able 2 1 . . . . , DSC a causa de 22. D3AR, que fuer
za la liquidacin.
100

22.

P3CRI,

Esta sencilla j ugada dej a al negro en una posicin


muy incmoda de sostener.
22 .
23.

. . .,
TDlAR,

DSC
TDlAR

24.

D3C,

La variante principal era 24. T2T ! , despus de lo


cual no hay defensa satisfactoria, por ejemplo :
a ) 24 . . . . , P3TR; 25. T4T, D3C; 26. D3C, ganando la
calidad.
b ) 24 . . . . , T4T; 25. AlD, D4A; 26. D x D, T x D ; 27.
A2A y ganan, pues si 27 . . . . , T4-2A; 28. A x PT + , RlT;
9. ASA + seguido de 30. A x A.
24.
25.

T2T,

T4-2A
P3T

26.

D3R,

Al A

Esta jugada, al parecer intil, es prcticamente for


zada, puesto que el blanco estaba amenazando 27. T4T,
ganando la Dama, a la cual se le facilita la retirada
con el lance del texto.
27.
28.

T4T,
TST,

D3R
D3AD

29.

D3D,

Mediante sucesivas amenazas tcticas, la Dama ne


gra ha sido desplazada del campo de batalla, y ahora
se fuerza la liquidacin con vistas a un final ven
taj oso.
29

. . .,

P4C

No hay otra cosa que resulte mejor. Si 29 .


, A4A;
30. T x A, T x T; 3 1 . P4CR, etc. Y si 29 . . . . , T4A; 30.
P4CR, T x T; 3 1 . D7T + , R2A; 32. P x T, T l C ; 33. D6C + ,
. . .

101

D x D ; 34. P x D + y la avalancha de peones en el cen

tro dan la victoria al blanco.


30.
31.

D6C + ,
A x D,

DxD
T2R

32.
33.

T x PT,
P x P,

PxP

El propsito de las blancas se ha conseguido ple


namente; el final se presenta favorable porque los
peones de R y AR ej ercen una potente presin sobre
el baluarte negro.
33 .

. . .,

T2C

34.

R2T,

A4A

Hay que impedir el avance 35. PSA, que sera demo


ledor.
35.

A x A,

TXA

La segunda fase de la partida se ha concluido. Las


blancas han logrado la ventaj a suficiente para llevar
sus ej rcitos a la victoria.

Despus de 35 . . . . , T x A

102

UN FINAL DE TORRES
Esta clase de finales suelen presentar grandes di
ficultades y ms teniendo enfrente un gran maestro
de la talla de Tarrasch.
Cierto que el blanco tiene un pen extra y dos pa
sados y ligados, lo que supone una ventaj a positiva.
Sin embargo, se requiere, como pronto se ver, un
juego preciso para lograr el triunfo, porque las con
trachances son peligrosas si no se las dedica la de
bida atencin. Golmayo conduce el final en forma ele
gante y enrgica.
36.

T4T,

Adelantndose a la jugada enemiga 36. . . , TSC, que


hubiese hecho imposible la victoria blanca.
.

36
37.

. . .

RIA

T2-2A

TlCR,

38.

R3C,

R2R

Si ahora 38 .
, P4A, seguma 39. P x P, T2AD ; 40.
R4C ! . Y si 38 .
, T2C + ; 39. T4C . En ambos casos
el blanco contina el juego ventaj osamente.
. . .

. . .

39.

Tl-ITR,

P4T

40.

T4C,

RID

43.

T4T,

RID

41.

42.

T8T + ,
T6C,

R2D
R2R

De momento no queda ms remedio que resignarse


a la pasividad. Es obvio que no puede jugarse 42 . . . . ,
T x P a causa de 43. P6R + , ganando limpiamente una
Torre.

44.

T4-4C,

PST

45.

T6-5C,

La maniobra para forzar la liquidacin de una pie


za ha dado su fruto. El cambio de Torres es inevi103

table, y con ello se da un paso ms hacia la victoria,


porque se facilita el avance de los peones.
45.
46.

. .,
T x T,
.

TxT

47.

P5A,

T2T

La fuerza expansiva de estos peones resulta insu


frible. Por eso el negro deber intentar algn contra
j uego para compensar su desventaj a.
47.
48.

. ,
P6A,
. .

T8T
T8AR

49.

R4C,

P4A

La reaccin obligada. Se trata de que el PD quede


pasado y especular sobre su peligroso avance.

50.

T5A!,

La serenidad del campen espaol termina con las


esperanzas del antagonista. Si 50. P x P, PSD y las ne
gras tendran chances de salvacin. Despus de la
jugada del texto, todo est perdido.
50 .

51.

,
R5T,
. . .

T8C +
T8T +

52.
53.

R6C,
R7A,

T8C +
Rinden

Este es el estilo depurado que el gran campen es


paol ha heredado de las glorias de Lucena y Ruy
Lpez.

104

PROSAS
Relatos histricos en donde el ajedrez tuvo una
influencia decisiva para modlflcar el curso
de los sucesos

P R O S A S

En La Regence , Pars, 1 856, se lee la siguiente


ancdota, una de las ms populares del pasado siglo,
referente al aj edrez :
En una de las travesas martimas, el famoso ca
pitn Evans hall a bordo de su buque un pasaj ero
taciturno que con frecuencia miraba insistentemente
un tablero de ajedrez que el capitn tena expuesto
en su camarote como cebo para encontrar algn ad
versario con quien pasar unas horas gratas. Cono
cida es la gran pasin de Evans por el ajedrez y
el clebre gambito que lleva su nombre.
Un da que el desconocido se hallaba absorto en
la contemplacin del tablero, el Capitn inici la con
versacin:
-Hermoso juego, no es cierto, caballero?
-Magnfico, en verdad.
- Le gustara que jugsemos una partida?
- Cmo no ! Con mil amores.
- Cspita! Ya saba que era usted un buen aficionado -dij o Evans con alegra-. Juegue con las blan
cas.
-De ningn modo ; srvase usted inciar el juego.
- Sea ! Jugaremos mi Gambito, si le place.
Y tras este prembulo comenz la partida, que
tuvo el siguiente desarollo :
107

DEFENSA PETROFF
Blancas: Evans

1.

P4R,

Negras: Pasajero

2.

P4R

C3AR,

C3AR

Las negras realizaron esta j ugada tras un largo


rato de meditacin, y Evans coment :
-Cre que me hara el obsequio de plantear mi
Gambito, despus de 2 .
, C3AD ; 3. A4A, A4A, y en
este punto es donde se produce la sorpresa.
El adversario se limit a guardar silencio, y Evans,
comprendiendo que nada sacara en limpio con su
comentario, prosigui la partida algo contrariado.
. . .

3.
4.

P4D,
PD x P,

5.

P4D
PD x P

DxD+,

-Es una lstima -empez a decir Evans- que me


vea obligado a cambiar las Damas, pero al menos le
impedir el enroque, lo que representa una venta
ja y . . .
5

. . .,

R x R( ?! )

Evans no pudo concluir su frase, ante la jugada


que acababa de hacer su antagonista. ! Oh, sorpresa!
Oh, profanacin ! Este monstruoso lance, nico en
los anales de la Historia, slo se explica, aclarando
el misterio, porque el desconocido viajero no saba
en absoluto jugar, y se limitaba simplemente a re
petir los movimientos del Capitn Evans.
*

Para llevar el Rey desde lR a SR, en siete j ugadas,


existen 393 caminos diferentes.
*

108

Abul Rasan Al el Maudi, autor de la curiosa obra


titulada Las Praderas de Oro, naci en Bagdad en
los ltimos aos del siglo IX y muri en El Cairo el
ao 959. Entre otras muchas cosas, cuenta que el
empleo ms frecuente que en la India se hace del
marfil es para la fabricacin del juego de aj edrez.
Muchas piezas de este j uego representan figuras de
hombres o animales de veinticinco centmetros de al
tas, o tal vez ms.
Pero lo ms asombroso es que durante la partida
de aj edrez hay un hombre expresamente destinado a
transportar las piezas de una casilla a otra, y adems
entre los indios que juegan al ajedrez las apuestas
del juego que se cruzan son ricas telas o piedras
preciosas. Sucede que cuando un jugador ha perdi
do cuanto posea, se juega uno de sus miembros. A
este efecto, sobre carbones encendidos y cerca de los
contendientes, se pone una pequea caldera de co
bre, en la cual se hace hervir una especie de ungen
to mgico, de color roj izo, tpico del pas, cuya pro
piedad es cicatrizar rpidamente las heridas, evitan
do de este modo que se derrame la sangre. Si el que
ha apostado uno de sus dedos pierde la partida, en
tonces se corta de inmediato el apndice en pleito
con un pual a propsito y luego introduce la mano
en el ungento y la herida queda cauterizada. Segui
damente, sin lugar a descanso, se vuelve a iniciar
una nueva partida, y si la suerte le sigue siendo
adversa, sacrifica un segundo dedo, y se dan casos
algunas veces de continuar perdiendo partidas y su
cesivamente mutilarse todos los dedos, despus la
mano, luego el antebrazo, siguiendo con el codo y
otras partes del organismo. Naturalmente, despus
de cada amputacin, la herida se cicatriza con el
ungento mgico, curiosa mezcla de ingredientes y
drogas indostnicas, cuyos efectos son altamente
sorprendentes. Estas mutilaciones, como otras proe109

zas del faquirismo, constituyen rasgos caractersti


cos de las costumbres tpicas de la lejana y miste
riosa India.
*

Los dos Reyes solos, sobre el tablero, pueden pro


ducir 3.6 1 2 posiciones distintas.
*

lshak Ganzuff, pach del Imperio turco y gran afi


cionado al aj edrez, en una de sus visitas a la ciudad
de Alepo, conoci causalmente al clebre Stamma,
considerado como el mej or jugador del mundo, en
su poca. El campen, aunque no nadaba precisa
mente en la abundancia, haba hecho del aj edrez su
total y exclusiva dedicacin. El Pach le propuso
que fuera con l a Constantinopla, pagndole el via
je y abonndole todos los gastos necesarios para su
estancia en la metrpoli, cosa que Stamma acept.
Llegados a la capital del Imperio, el Pach visti
al campen de Alepo con las mej ores galas y le pre
sent ante el Sultn Mahmud I, el cual era tambin
muy aficionado al noble juego. Pronto se prepar un
tablero para disputar una partida. Hay que advertir
que, siguiendo la costumbre musulmana, al entrar
en palacio, Stamma haba dej ado sus babuchas en
la puerta.
La partida, lej os de ser una lucha emocionante, re
sult extremadamente fcil para el Sultn, el cual
gan sin ninguna dificultad, por cuyo motivo qued
defraudado, y un tanto irritado por el cauce de los
acontecimientos, dij o al Pach : - Por qu te has
atrevido a presentarme como un experto aj edrecista
a este hombre que juega tan mal?
lshak Ganzuff, que comprendi en seguida que se
1 10

hallaba al borde del abismo y a punto de perder algo


ms que el jugador de aj edrez, pregunt a su pro
tegido cul era la causa que le haba obligado a po
ner tan poca atencin a la partida. Y Stamma re
plic : -He dej ado en la puerta las babuchas nuevas
que me habis regalado y la incertidumbre de que
alguien pudiera llevrselas me tena tan preocupado
que no me dej aba j ugar con el cuidado que exige
un jugador tan hbil como el Sultn.
Entonces ste, sonriente, dio orden de que traje
ran las citadas babuchas y, sentndose sobre ellas,
Stamma gan las restantes partidas, sin ofender al
tan astutamente adulado monarca.
*

.,,

Un colmo : Capturar el Caballo de Troya con la


Dama de las Camellas.
*

Garn, hij o del Duque de Aquitania, abandon sus


Estados para hacer las primeras armas al lado de
Carlomagno. El valor, las nobles maneras y el her
moso semblante del extranj ero bien pronto le gran
j earon la admiracin de las damas de la Corte de
Francia. Y la propia Emperatriz, arrastrada por sus
sentimientos, lleg a confesar a Garn la pasin que
por l senta, pero ste huy dej ando su capa entre
las manos de la Soberana, casi al tiempo en que
Carlomagno haca su aparicin en el lugar pregun
tando por la causa del desorden. Su esposa, en vez
de culpar a Garn, como en tiempos hiciera la mu
jer de Putifar con el casto Jos, confes su propia
culpa, solicitando que se la privara de la luz del da
porque lo haba merecido mil veces. El Emperador,
con el ceo fruncido, abandon la estancia sin decir
111

una palabra; y avisado Garn de la clera de su


seor, dej pasar varios das sin presentarse en la
Corte, hasta que, notada su falta, fue llamado por
Carlomagno.
- Por qu habis estado oculto todo este tiempo?
-le pregunt el Emperador-.
A lo que replic Garn :
-Estuve en casa sin salir, j ugando al aj edrez.
Entonces Carlomagno le propuso una partida entre ambos, con la condicin de que si ganaba Garn
le dara todo cuanto posea; pero si perda le manda
ra cortar la cabeza.
Aceptado el reto, la partida fue transcurriendo con
suerte varia, pero al final la victoria correspondi a
Garn, quien viendo tan humillado a su adversario le
dijo :
-Seor, dej emos y a nuestro juego, que hemos empleado demasiado tiempo en l.
El Emperador replic :
-Garn, haced lo que os plazca.
Y la respuesta del vencedor fue :
-Nunca osar arrebataros vuestra herencia. Creo
que estbais equivocado al desear mi desgracia, por
que no era acreedor de ello. Concededme la Seora
de Monglave, y si logro arrebatar ese castillo, el ms
alto y fuerte del mundo que construyera Julio C
sar, de manos de los sarracenos, abandonar vuestra
Corte y la dulce Francia.
Carlomagno concedi a Garn su peticin y al si
guiente da los primeros rayos de la alborada con
templaron su marcha.
Haban transcurrido slo unos cuantos meses,
cuando, desde la ms alta cima de Monglave, Garn
1 12

profera a voz en grito : Montjoie, l'estandart de


Saint Denis !
*

Un colmo : Dar j aque a la descubierta con el Ca


ballo de copas.
*

Las poesas en honor del aj edrez, recitadas a pro


psito, arden con una llama ms viva que la de una
brasa. Cuantas veces dan la ventaj a al jugador me
nos experto sobre un adversario ms hbil.
Un tablero cuadrado, cubierto
de un cuero roj o,
se coloca entre dos amigos
de una lealtad reconocida,
Se evoca un recuerdo de la guerra,
se ej ecuta tan slo un simulacro
sin recurrir
a la efusin de sangre.
Uno ataca ; otro se defiende,
la lucha no languidece entre ellos.
Mirad que astuta estrategia:
los caballeros se deslizan
entre los dos ej rcitos
sin charangas ni estandartes.
El Maudt.

El hombre inteligente dispone


los trebej os de manera
que puede aescubrir en su colocacin,
las consecuencias que escapan
a la vista del ignorante.
Prev los sucesivos desarrollos
con la mirada segura del sabio
baj o una frvola apariencia.
1 13

En esto sirve los intereses


del Sultn, demostrndole en el juego
la forma de prevenir un desastre.
Para el experimentado
la estrategia del tablero
iguala a la de la lanza
y a la de los escuadrones.
El Katlb.

La inteligencia
es el mayor de los dones de Alah
y celebrarla
el mejor de todos los actos.
Dos caballos,
uno blanco y otro negro,
corren rpidamente el uno del otro en pos
sin alcanzarse j ams :
el da y la noche !
Flrdusl.
*

Un colmo: Coronar un Pen caminero.


*

En el Palacio de El Escorial, mientras Felipe 1 1


jugaba una partida con s u capelln, Ruy-Lpez, se
present el verdugo de la Corte manifestando que el
reo sentenciado se resista a ser ej ecutado porque
en su calidad de magnate le corresponda ser auxi
liado por un Obispo.
-Concedido -dijo el Rey-. Hgase como l desea.
Pero a las tres debe estar concluida la ejecucin.
-Imposible, seor -respondi el verdugo-. En la
Corte no hay ningn obispo, el de Zamora falleci
ayer y el de Palencia se ha ausentado.
Entonces el Rey, dirigindose a Ruy-Lpez, le dij o :
-Levntate, Obispo d e Zamora, y vete a asistir al
reo.
1 14

As lo hizo el clebre campen de ajedrez, con todo


el dolor de su corazn, porque el reo no era sino su
buen amigo el Duque de Medina-Sidonia, ex favorito
de Felipe I I .
L a reconciliacin n o tard mucho, y como sobraba
tiempo, Duque y Obispo se pusieron a jugar una par
tida de ajedrez, la cual result tan interesante que
todos cuantos se hallaban all presentes se quedaron
absortos en el desarrollo del j uego. A las tres en
punto, hora fij ada, hizo acto de presencia el verdugo
para cumplir con su deber de ajusticiar al reo, para
lo cual trat de suspender la partida ; pero hubo una
oposicin general, convinindose que finalizara el
juego.
Entre tanto, por una inexplicable coincidencia, co
mo suele suceder en las pelculas, Felipe 11 se ente
r de que el Duque de Medina-Sidonia era inocente y
haba sido ocusado injustamente por los conjurados
de una conspiracin, cuya lista cay en manos del
Rey, quien orden arrestar al cabecilla.
Aunque ya haban transcurrido algunos minutos
sobre las tres y Felipe 11 desconfiada de llegar a
tiempo, expidi con urgencia la orden de suspender
la ej ecucin. Como ya se indic, afortunadamente la
ej ecucin haba sido aplazada a causa de la partida
de ajedrez, y la Real Orden lleg a su destino cuan
do la comitiva marchaba camino del suplicio.
De esta forma, una partida de aj edrez salv a un
inocente de sufrir una pena tan brutal como injusta,
y el poderoso Felipe 1 1 tuvo, desde entonces, en ms
estima al noble juego y a los aficionados al aj edrez,
hasta tal punto que en su Corte se celebr poco des
pus el primer Congreso aj edrecista internacional,
con la participacin de los mejores jugadores del
mundo.
*

115

Un mdico aj edrecista, distradamente pregunt a


paciente:
- Ha enrocado usted ya?

su

La bella Rasiya, viuda del Rey de la India Refy


Akbar, casse en segundas nupcias con Eddin, her
mano de su anterior esposo y sucesor de aqul en
el trono indio. De su primer matrimonio naci el
prncipe Gan y de su segundo matrimonio el prn
cipe Thalhend.

Cuando ambos hermanos de madre llegaron a la


mayora de edad, se disputaron la corona que suce
sivamente haban ceido sus respectivos padres, ven
ciendo al fin, tras una cruenta guerra civil, Gan, quien
deseaba consolar a su madre de la muerte de Thal
hend diciendo que haba hallado la muerte gloriosa
mente en el campo de batalla.
Rasiya, presa de una enorme tristeza, dice a su
hij o Gan :
-Hazme ver cmo Thalhend muri sobre un ele
fante; si no puedes mostrarme claramente este he
cho, mi alma, l lena de ternura, se consumir en el
fuego del dolor.
No sabiendo Gan de que manera poda complacer
a su madre, convoc a todos los sabios de Cachemi
ra, de Denber y de Marg, hasta la frontera china,
los cuales se reunieron con su Rey en la Corte, que
dando todos ellos en vela durante aquella noche. El
preceptor del monarca les traz el dibujo del campo
de batalla, describiendo cmo haban sucedido los
acontecimientos.
El son de los timbales dej se or en el Meidn,
y estos doctos hombres, llenos de experiencia y sabi
dura, pidieron madera de bano, con la que constru
yeron un tablero cuadrado, representando el campo
116

de batalla; sobre l pintaron hasta cien


donde podan maniobrar los ej rcitos,
rpidamente confeccionados, uno con
teck y otro de marfil, y dos Reyes con la
maj estuosa y coronada.

casillas, en
que fueron
madera de
cabeza alta,

Cada ej rcito estaba formado por Peones, Caballe


ros, Caballos, Elefantes, Visires y Roks, teniendo cada
uno de ellos un movimiento peculiar. El Rey estaba
en el centro, al lado de su preceptor. Cuando alguna
pieza se enfrentaba al monarca deba avisarle en voz
alta : - Cuidado, oh Rey ! Y ste abandonaba la ca
silla.
Cuando Gan se lo present a su madre, Rasiya ha
ll consuelo en este juego, hasta tal punto, que per
maneci junto a l , inmvil y sin comer, hasta que
lleg su fin.
*

Para iniciar la partida de aj edrez existen 20 ju ga


das diferentes.
*

Carlos JI el Malo, que remo en Navarra a media


dos del siglo XIV, hallbase prisionero en el Castillo
de Crevecoeur y unos caballeros del Condado de
Evreux, partidarios suyos, trataron de liberarle y re
cobrar la ciudad que se encontraba en poder de los
franceses .
Despus de combinado el plan con los vecinos, el
caballero Guilln de Ganville se vali de la siguiente
estratagema: Bien embozado y ocultando un hacha,
pequea pero acerada, comenz a dar paseos por
delante del castillo, hasta llamar la atencin del Go
bernador, que sali a la puerta. Este momento fue
aprovechado por Guilln para acercarse despacio y
saludarle cortsmente, comunicndole que los Reyes
de Dinamarca y de Irlanda se haban aliado contra
1 17

Inglaterra, para que fuese devuelto a Pars el Rey


de Francia. Se trataba de Juan 1 1 , que despus de la
batalla de Poitiers fue conducido a Londres en cali
dad de prisionero.
El Gobernador del castillo, como buen francs, se
alegr de esta noticia; pero queriendo comprobar su
certeza, inquiri :
- Por qu conducto habis sabido todo esto?
A lo que Guilln respondi :
-Me lo ha dicho por carta un amigo mo de Ir
landa; por cierto que, adems, me ha enviado el aj e
drez ms bonito que he visto en mi vida.
Esta ingeniosa trama fue inventada, conociendo la
aficin que el castellano tena al noble juego. Y el
efecto no se hizo esperar demasiado, porque el Go
bernador no pudo reprimir sus deseos de ver el aj e
drez ni resistir la tentacin de jugar una partida.
Guilln accedi, con la condicin de que quien per
diera pagara todo el vino que se consumiera durante
la duracin de la partida, y mientras un criado fue
en busca del ajedrez, caballero y castellano se inter
naron en el castillo. Tras cruzar sus umbrales, el Go
bernador asegur la puerta con un cerrojo, pero sin
echar la llave. Luego atravesaron la segunda puerta
con motivo de visitar las murallas del castillo. De
pronto se oy el son de un pequeo cuerno, que era
la seal convenida con Guilln para iniciar el regreso,
no sin antes descargar violentamente su hacha sobre
el crneo del confiado Gobernador, que con la cabe
za destrozada cay innime. Lo dej all tendido y
muerto, saliendo a abrir las puertas. Los hombres
de Guilln penetraron en la fortaleza y tras cruenta
y prolongada lucha cedi la resistencia y el castillo
qued en poder del caballero Guilln de Ganville.
*

118

Un colmo : Dar j aque al Rey que rabi con la Torre


de Babel.
*

El Pen es la pieza ms modesta del ajedrez, pero


no debe ser despreciado por esta razn. He aqu al
gunas definiciones debidas a grandes campeones:
El Pen es el alma del juego ( Philidor) .
E l Pen es el ms importante instrumento de la
victoria ( Morphy ) .
E l Pen e s l a causa ms frecuente de l a derrota
( Steinitz ) .
E l Pen e s e l contrapeso tctico de toda l a partida
( Nimzowitch ) .
*

En cierta ocasin, Ben Darrax, gorrn de oficio, pe


ro hombre de correcta educacin, espritu agudo y
hbil mixtificador, se enter cundo el prncipe
Ahmed El Mudebir se deba reunir con sus amigos, y
aprovechando la ocasin, se visti como ellos y se
col de rondn. El uj ier, creyendo que se trataba de
un husped ms, lo admiti sin ninguna dificultad.
Cuando Ahmed advirti la presencia del extranje
ro, orden al uj ier que se enterase del propsito que
le traa a la reunin.
El pobre sirviente, un tanto amedrentado, se diri
gi con aire lastimero a Ben Darrax y le dij o:
-El prncipe desea saber cul es el negocio que te
ha trado a este lugar.
-Aqu no se trata de negocios -respondi-. Pue
des decir a tu seor que soy un gorrn parsito, y
que Alah te protej a.
-T eres un gorrn ? -interrog el dueo de la
casa.
1 19

-En verdad que s; que Alah os glorifique.


Ben El Mudebir repuso :
-Se tolera que un gorrn se entrometa sobre las
personas, que perturbe el encanto de su intimidad y
que sorprenda sus secretos a cambio de que posea
ciertas cualidades, como, por ej emplo, que sepa j u
gar al ajedrez.
- Alah os protej a ! -replic el gorrn-. Soy un
jugador experto, de primera categora.
Entonces se convino que j ugara con uno de los
invitados y caso de que el gorrn perdiera sera arro
jado de all, pero si ganaba sera recompensado con
mil dirhemes.
Gan el gorrn, pero cuando iba a recibir su re
compensa intervino el uj ier alegando que el paj e del
prncipe era mej or jugador y deba enfrentarse con
l. As sucedi, pero esta vez perdi Ben Darrax,
quien suplic al prncipe Ahmed:
-Seor, me queda an otra habilidad; dadme una
ballesta y cincuenta saetas, que disparar a las nal
gas del uj ier, con la condicin de que si fallo una
sola me hacis cortar la cabeza.
Protest el ujier espantado, pero el prncipe, vien
do que era una ocasin propicia para castigarle por
la negligencia de haber dej ado pasar al gorrn, ac
cedi a ello. Orden que se atara al uj ier, y se pro
porcionara al gorrn ballesta y saetas. Ben Darrax
coloc uno tras otro todos los disparos en el trasero
del uj ier, que aullaba de dolor. Entonces el gorrn
le pregunt:
- Existe tambin en esta casa un tirador mejor
que yo ?
La respuesta fue :
- Cornudo ! , si hay que tomar mi culo como diana
y ponerlo hecho una criba, convengo en que no.
*

120

Un colmo : Ganar una partida de ajedrez con j u


gadas de bolsa.
*

As como se ha convenido que La Inmortal es la


mej or partida que se ha jugado, para designar la
peor ha sido necesario recurrir al humor de dos
grandes maestros, que han j ugado La Incorrecta, lle
na de concepciones tan profundas como desconcer
tantes.

APERTURA DEL PEON DE REY


Anteprimera partida del match disputado
en 1 4 1 3 y que no figura en el tratado de Greco
Blancas: Aaron Marshall. Negras: Frank Nlmzowltch
t.

P4R,

El golpe! El clebre campen norteamericano se


propone mixtificar a su contrincante con un lance
banal.
t.

. . .,

P3ID!

Apretando el nudo corredizo ( Nimzowitch ) .


2.

A4A,

3.

A3C! ,

C3TR!

Maniobra complicada, que es posible gracias a la


definicin de la marcha del Caballo.

Con e l fin d e liberar l a columna AD . ( Marshall) .


Como esta columna no sirve para nada, debe consi
derarse su liberacin como una de las gracias espi
rituales del maestro.
121

3.

. ,

C4A!

. .

No se columbra el mate. ( Nimzowitch ) . Esta extra


a jugada impide la rplica 4. RlA, a causa de 4. . . ,
C6R + ! , forzando a l blanco a que pierda u n tiempo en
la captura del Caballo.
.

4.

A6R ! ,

Un espantoso swindle. Evidentemente, este Alfil


puede ser capturado de dos maneras distintas ; pero
si las negras no se dan cuenta de ello, ser el Alfil
quien capture el Caballo enemigo.
4.

...

CD2T ! !

1 Genial ! E l famoso maestro del boqueo mueve e l Ca


ballo de diferente modo que se indica en el Reglamento
de Aj edrez. Nizmowitch declar despus de la parti
da, que medit largamente entre efectuar la j ugada
del texto o 4
, R ( I R ) lR, trayendo al Rey a su ca
silla, donde ya se encontraba. Esta sutil combinacin
hubiera ganado la Dama enemiga en 439 jugadas, pero
tena el inconveniente de aproximar al centro un pen
blanco, lo cual constituye una desventaj a desde el
punto de vista profilctico.
.

S.

DST ,

. . .

Rinden.

Aplicacin del clculo de probabilidades. Con la l


tima jugada del blanco se amenaza mate. Sobre vein
titrs jugadas posibles de que disponen las negras,
solamente cuatro evitan el mate, mientras que las
restantes diecinueve lo permiten. Existe, por tanto,
una fuerte probabilidad en favor del mate de las blan
cas y no sera elegante continuar la lucha.
6.

Tablas.

Ultima sorpresa ! En respuesta a la rendicin del


negro, Marshall ofrece las tablas, que son aceptadas.
122

10

AJEDREZ FEMENINO
Incorporacin de la mujer al deporte
intelectual

AJEDREZ FEMENINO

Con el ttulo Una mujer aj edrecista apareci


por los aos treinta un sugestivo libro del que era
autora la campeona alemana Sonj a Graf. En l se
demostraba la inquietud de la mujer no slo por la
competicin deportiva del ajedrez, sino tambin por
su estudio analtico en el amplio campo de la teora.
Pero dej emos que la propia Sonja nos cuente sus
impresiones :
Un da, tena yo unos veintin aos, al salir de
compras pas por delante de uno de los cafs ms
conocidos de Munich, donde se j uega al ajedrez. Qu
a gusto me detuve delante ! Aquel era mi mundo ! Me
par delante del gran ventanal que da a la calle y
mir . . . En primer plano un hombre jugaba al ajedrez
con una j ovencita, y detrs del amplio local estaba
lleno de ajedrecistas. Entonces observ a las perso
nas y me parecieron absolutamente corrientes. La par
tida jugada precisamente delante de mis oj os, entre
hombre y j ovencita, me cautiv tanto que mis faccio
nes instintivamente deban delatar todos mis pensa
mientos. Cuando la muchacha j ugaba, a mi entender
catastrficamente, dominaba los msculos de mi cara
una rabiosa expresin de desencanto, mientras que
despus de las buenas jugadas del hombre se poda
leer en mis facciones una amigable expresin de asen
timiento. As estuve cerca de dos horas y media de
lante de esa ventana, sin que en el mundo de mis
. . .

1 25

pensamientos existiera otra cosa que el aj edrez. Re


pentinamente fui arrancada de mi observacin. Un
ajedrecista se hallaba a mi lado disculpndose y acla
r que haba comprendido, por mi actitud, lo aficio
nada que yo era al ajedrez y que, por tanto, deba de
entrar y jugar alguna partida. Magnfico -pens-.
Mis deseos iban por fin a cumplirse. Al principio con
test, titubeando, que no poda jugar porque sola
mente saba lo poco que haba visto en mi casa. Pero
el aj edrecista insisti: -Ahora debe usted venir, he
mos comprobado que le gusta el ajedrez y no la de
j aremos ir. Qu podra, entonces, hacer? Le segu al
interior del caf, me busc un contrario, del cual
no tuve inters en saber quin era, y fue cmico . . . le
gan. Los aplausos parecan no querer tener fin. -Us
ted debe venir todos los das -me dij eron- y puede
llegar lejos en el ajedrez con slo que lo desee.
Qu importaba la ria y dems por llegar cerca de
cuatro horas tarde a mi casa? Mi decisin estaba to
mada; ya tena suficiente edad y decid volver y dedi
carme a mi querido ajedrez. Cerca de nueve meses
estuve de esa forma en el Club de Ajedrez de Munich,
y ya desde las primeras semanas observ que un se
or pareca interesarse vivamente por mi j uego; casi
diariamente estaba all, mirando mis partidas, a veces
durante horas, sentado a mi lado y sin hablar. Aun
que aquella persona no me haba importado, lleg un
da que ocurri lo contrario. Era martes de Carnaval
y yo llegu al Club disfrazada de botones; haba gran
concurrencia y hube de enfrentarme con un gran n
mero de rivales ; a uno tras otro fui dando mate, con
gran regocij o del pblico, y tras esta exhibicin me
llam aparte el mencionado seor que durante medio
ao me haba estado observando, y que result ser el
Dr. Dyckhoff. Se entabl el dilogo:
-Jovencita, cundo ha aprendido a jugar al aje
drez ?
126

- Nunca ! -fue mi pronta respuesta.


- Cuntos libros de aj edrez ha estudiado usted ?
-Pero, es que existen libros dedicados al aj edrez?
-y solt una franca carcaj ada.
-Usted es ya un pequeo genio del aj edrez y yo
intentar gustoso que sea una maestra mundial.
-Magnfico, gran maestro !
-Por poco me da un sncope. As se convirti el
doctor Dickhoff en mi profesor. Me ense los prin
cipios fundamentales del Dr. Tarrasch. Un estilo abier
to y libre, en consonancia con mi temperamento, fue
la base para mi enseanza.
De esta manera continu con ms entusiasmo asis
tiendo al Club de Ajedrez y en mayo de 1 93 1 , ante el
mters general, se concert un match con la seorita
Muller, considerada como la jugadora ms fuerte de
Munich, a la que gan por 3-0, abandonando despus
mi contrincante el match. Como en la segunda parti
da di un mate con dos Caballos, parecido al de la
partida Marache-Morphy, desde entonces me llamaron
la pequea Morphy. Segn Goethe, cada uno debe
elegir su hroe para poder seguirle en el camino ha
cia el Olimpo. En esta poca pude conocer, por me
diacin de mi maestro al Dr. Tarrasch, a quien ver
daderamente le debo mucho. Casi diariamente fui a
su Club, el Rats Caf, y durante varias horas, este se
or que tena unos setenta aos, analizaba en forma
humorstica para ensearnos. Era un sistema peda
ggico efectivo, pues se aprenda sin cansancio todo lo
que l explicaba en forma tan interesante. Me parece
verlo an en su rincn. Tena, ciertamente, un peque
o ncleo de discpulos que le rodeaban diariamente
y que le fueron fieles hasta su muerte. Seorita Graf
-me haba dicho- tiene usted talento y condicio
nes . . . , por qu no estudiar ajedrez?.
A comienzos de 1 932 conoc a Spielmann, a quien
gan mi partida en unas simultneas que el gran
127

maestro realiz frente a treinta tableros, y a partir


de aqu comienzan mis actuaciones en el terreno in
ternacional con suerte diversa. En marzo de 1934, el
Dr. Euwe me prepar un match contra la campeona
mundial, Miss Vera Menchik, a cuatro partidas. Gan
la primera, con superior estilo; desgraciadamente co
g un fuerte resfriado, tuve que j ugar con fiebre y
dolor de cabeza, y perd una tras otra las restantes
partidas. Catorce das tuve luego que guardar cama
con fuerte ataque gripal .
De esta forma tan interesante nos descubre Sonj a
Graf, sus sentimientos ntimos con referencia a su
aficin ajedrecstica. Pero mucho antes que ella, la
muj er ya haba sentado sus reales sobre el tablero de
las sesenta y cuatro casillas.
La seora J. W. Gilbert, de los Estados Unidos, co
nocida por la reina del ajedrez, durante el pasado
siglo haba establecido un rcord, no superado toda
va: Anunci por anticipado, en una partida por co
rrespondencia, un mate en 35 j ugadas; y es que la
muj er cuando se propone algo no hay obstculo ca
paz de impedrselo, o dicho mej or con palabras de
Balzac. La muj er es la reina del mundo y la esclava
de un deseo. He aqu la partida en cuestin :
APERTURA ESPAROLA
Correspondencia, 1 879
Blancas: G. H. Gossip

( lngla terra )
1.
2.
3.
4.

128

P4R,
C3AR,
ASC,
A4T,

P4R
C3AD
P3ID
C3A

Negras: J. W. Gilbert
( U . S. A.)
s.

0-0,

6.
7.

P4D,
C x PR,

C x PR
P4CD
cxc

En caso de 7 . . . . , P x A, seguira 8. C x C, P x C ; 9.
T l R, con ventaj a.
s.

9.
10.
11.

P x C,
A3C,
PT x C,
D2R,

C4AD
CXA
P3D
P x PR

12.
13.
14.

DxP+,
A4AR,
A X D,

D2R
DxD
A2C

Defiende indirectamente el PAD, pues si 15. A x P,


T lAD, recuperando el material ventajosamente.
15.
16.
17.
IS.
19.

P4AD,
C3AD,
C4T,
TRlR,
T3R,

0-0--0

PSC
T6D
TxP
TxT

20.
21.
22.
23.
24.

P x T,
A4D,
TlAR,
C5AD,
A x A,

A2R
TlD
P3AR
Axe
TID

Las blancas han j ugado para quedar con Alfiles de


color diferentes, con vistas a tablas; pero el precio ha
sido muy elevado ya que el negro, adems del pen
extra, mej ora notablemente su posicin para entrar
en el final. Lo que sigue es forzado.
25.
26.

T2A,
TIA,

1BD +
TxT+

27.
28.

R x T,
P3CR,

P4ID

Lo lgico era 28. ASA, P3C ; 29. A7C, P4A, obligando


a los peones adversarios a colocarse en casillas que
entorpezcan a su propio Alfil.
28.

29.
30.
31.
32.

,
R2R,
R3D,
ASA,
A7R,
. . .

R2D
R3R
R4A
P3C
A7C

33.
34.
35.
36.

R4D,
R3A,
R4C,
P5A,

P6C
P5T
ASA
A4C!

Sin duda, el blanco crey que despus del avance


de su PAD el PTD negro no tena defensa, pues en
129

otro caso hubiera j ugado simplemente 36. R x P. La


jugada del texto pone de manifiesto el error blanco,
ya que ahora no es posible 37. R x A, P6T; 38. P x P,
P7C y gana.
37.

P4TR?,

A3A!

Pero no 37 . . . . , P3A; 38. P4R + ! y el j uego sera ta


blas.
38.
39.
40.

ABD,
A x PAR,
R3A,

RSC
RxP
P3T

41.
42.

R4C,
P4R,

RSC

Despus de 42. P4R

En esta posicin las negras anunciaron mate en 35


j ugadas ( ! ) . La forma de producirse el mate ha sido
comprobada por Steinitz en la lnea principal, donde
las blancas prolongan el j uego durante el mayor n
mero de jugadas. Es como sigue: 42 . . . . , P4C ; 43. P x P,
P x P; 44. A8D, RSA; 45. PSR, PSC; 46. A x P, P6C; 47.
P6R+ , R6A; 48. A5R, P7C ; 49. A4D, R7R; 50. P7R,
130

R8A; S l . R3A, P8C = D; S2. A x D, R x A; S3. R3D, R7A;


S4. R2D, R6A; SS. R3D, RSA; S6. R4A, R4R; 7. R4C,
R3R; S8. R4A, R x P ; S9. R4C, R3R; 60. R4A, R4R; 6 1 .
R3A, RSR; 62. R4A, R6R; 6 3 . R3A, R7R; 64. R4C,
R7D ; 6S. R3T, R7A; 66. R4C, R x P ; 67. R4T, P6T ; 68.
R6C, P7T; 69. R x A, P8T = D ; 70. R7D, R6T; 7 1 . P6A,
P7C; 72. P7A, P8C = D ; 73. P8A = D, DSD + ; 74. R7R,
D2TR + ; 7S. R3R, D3C + ; 76. R2R, D3D, mate.
Con objeto de festej ar el j ubileo de S . M. la Reina
Victoria de Inglaterra, se celebr en Londres, el ao
1 897, un torneo femenino que despert vivsima cu
riosidad. Ante este acontecimiento surgieron muchas
dudas sobre el xito del suceso y hasta hubo quien,
como Blackburne, augur un rotundo fracaso. Los he
chos se encargaron de demostrar lo contrario a quie
nes consideraban el bello sexo poco idneo y de esca
sa resistencia para esta clase de competiciones.
Veinte j ugadoras saltaron a la palestra sin que el
menor incidente se produj era, salvo la retirada de la
seorita Finn en la octava ronda, por razones de
salud.
Las partidas empezaron el 23 de junio y se jugaron
a dos rondas por da, en el hotel Cecil y en el Ladies
Chess Club, y el torneo discurri sin que la ms m
nima contrariedad perturbase el nimo y la sereni
dad de las participantes, tan suavemente, con tan
buena voluntad, que el propio Blackbumer tuvo que
reconocer pblicamente su error respecto a la des
favorable impresin que le mereca la idea del torneo
femenino, y confesar que sigui con el mayor inters
todas las partidas, hallndose plenamente satisfecho
del xito logrado.
Los premios se repartieron de la siguiente forma:
1 .0, Miss Rudge ( Inglaterra ) , quien logr 1 8,S pun
tos, 1 .SOO francos .
2., Mme. Fagan ( Italia ) , 1 .2SO francos.
3 ., Miss Thorold ( Inglaterra ) , 1 .000 francos.
131

4., Mrs. Worrall ( USA ) , 750 francos.


5 ., Mme. Bonnefin ( Blgica ) , 500 francos.
6 . y 7 ., Lady Thomas ( Inglaterra ) y Miss Berry
( Irlanda) , 375 francos.
El resto de las clasificadas no obtuvieron premios
en metlico, aunque se les obsequi con obj etos con
memorativos, como una caj a de msica a Miss Hooke
( Inglaterra ) ; dos sacos de mano a cada una de las
alemanas, Hertsch y Mullerhartung; un lbum de fo
tografas a Miss Fox; medallas de oro del Jubileo de
S. M. la Reina, a las seoritas Field, Gooding, Watson,
etctera. El publicista Mr. Hoffer clausur el acto
haciendo constar que cal reves de lo que ocurre a
menudo en los torneos celebrados por el sexo feo, en
la presente competicin no ha surgido la menor ren
cilla que interrumpiera la buena armona que rein
siempre entre las adversarias durante el curso de la
prueba.
Vemos, pues, como paulatinamente se va imponien
do la muj er en el deporte intelectual, hasta que en
1 927 se establece el Campeonato Mundial Femenino,
que conquista brillantemente Miss Vera Menchik,
quien mantuvo el ttulo en su poder durante las si
guientes confrontaciones, hasta 1 944 en que falleci
en Londres vctima de un bombardeo sobre la metr
poli. Por si alguien puediera dudar de su clase como
ajedrecista, basta decir que en su poca fue creado
el Menchick Chess Club .. , al cual slo podan perte
necer los jugadores que hubieran sido derrotados por
la campeona; pues bien, el presidente de dicho Club
era el Dr. Euwe.
Hasta 1 950 no vuelve a organizarse el Campeonato
Mundial Femenino; pero, en este intervalo, puede con
siderarse a Sonj a Graf como la mej or jugadora, ya
que exilada en U. S. A., conquista el Campeonato fe
menino de aquella nacin.
Son ya muy numerosos los torneos femeninos que
1 32

se celebran y elevado el nmero de jugadoras fede


radas en todos los pases, entre las que destacan Ve
ra Nedelj kovic y Milunka Lazarevic, de Yugoslavia;
las rusas Boritsenko, Kushnir y Zvorikina; Chanta!
Chaude de Silans, de Francia; Friedel Rinder, de Ale
mania ; Clarissa Benini, de Italia; las holandesas
Roodzant y Vander Veen; las inglesas Pritchard y
Bruce; las espaolas Gloria Velat, Pilar Cifuentes, Pe
pita Ferrer y Mara Luisa Guitirrez, aparte de las
campeonas mundiales, todas ellas soviticas, Ludmila
Rudenko ( 1 950-53 ) , Elizabeta Bikova ( 1953 56 y 195962 ) , Oiga Rubsova ( 1 956-59) y a partir de 1962 ostenta
el mximo ttulo la j oven Nona Gaprindashvili.
-

Para cerrar el captulo veamos una partida jugada


en el Torneo Internacional Femenino de Arenys de
Mar, el ao 1968, que fue ganado por la holandesa
Cornelia Vreeken.

APERTURA INGLESA
Blancas: Heemskerk
l.
2.
3.

P3D,
P4AD,
C3AD,

P4R
C3AR
P4D

Negras: Vreeken
4.
S.
6.

P x P,
A2D,
P3TD,

CxP
C3AD
A2R

La muj er es extremista : o mejor o peor que el hom


bre. ( La Bruyere. )
7.
8.
9.

P3CR,
A2C,
C3A,

A3R

10.

0--0
CSD!

u.

12.

C x P,
A x e,
DlA,

cxc

A6C
C7A t-

El mayor defecto de la mujer es su excesiva pre


ocupacin por la opinin pblica. ( Stendhal. )
133

13.
14.
15.

R2D,
A X PC,
A x PR,

P3AR
PxC
TIC

16.
17.
18.

A3AR,
A4A,
P x A,

A4C +
AXA+
TXP

Esta partida mereci el premio de belleza del


Torneo.
19.

TlCD,

D4C

Las blancas se rindieron .

134

20.

TIC,

D4ID +

11

LOS PRECOCES
Los asombrosos nios-prodigio y sus
escalofriantes proezas

LOS PRECOCES

El mundo es muy viej o, pero hasta no hace mu


cho tiempo la aparicin de un cometa era tenida co
mo un prodigio, aunque de ndole siniestra para todo
el mundo. Es el eco de los albores orientales en don
de los prodigios profticos acompaan inexorable
mente al nacimiento de los dioses. Los magos de las
pocas faranicas, precisaban hacer prodigios para
conservar la consideracin tradicional a su rango.
Pero, qu se entiende por prodigio? Mientras el pue
blo toma como tal lo que el sabio tiene por natural,
ocurre algunas veces que el sabio ve como prodigio
lo que el pueblo halla sencillo, y es que el prodigio
excede las ideas comunes, comunicando un nuevo or
den de cosas y las grandes influencias de una causa
secreta; el prodigio es un fenmeno grandioso, que
sale del curso ordinario de los acontecimientos.
Sin embargo, el prodigio no escapa a la ley de la
relatividad, ya que las singularidades son juzgadas
como prodigios por aquellos que nunca observaron
nada y que admiran con suma facilidad, y por su
puesto, a medida que la naturaleza nos va descubrien
do sus leyes, los fenmenos admirables van dej ando
de ser prodigios.
En definitiva, si entendemos por prodigio un su
ceso extrao que excede de los lmites regulares de
la naturaleza, no cabe duda de que el hecho concreto
y especfico de que un nio de cuatro aos juegue
137

al aj edrez, o uno de doce gane a expertos ajedrecis


tas, constituye un prodigio. Y quien realiza la proeza
merece el ttulo de nio-prodigio, a condicin de que
al dej ar de ser nio dej e de ser prodigio.
Este tipo de adolescente sobrenatural no es fre
cuente, y donde suele darse es en el campo de las
artes, principalmente en el cine, en la msica y en
el aj edrez. En el terreno de la precocidad existe
tambin una gama cual itativa, a la que est suj eta
los honores de la fama. Los ms clebres nios
prodigio del aj edrez han sido los que a continuacin
se citan.
Jos Ral Capablanca aprendi a jugar al aj edrez
sin que nadie le enseara el movimiento de las pie
zas. Naci en La Habana ( colonia espaola de Cuba)
el 19 de noviembre de 1888, y se cuenta que cuando
tena cuatro aos, mientras estaba de espectador,
advirti a su padre, que a la sazn estaba jugando
una partida de aj edrez con un amigo suyo, de un
error cometido en el movimiento ilegal de un Ca
ballo.
Su progenitor, molesto por esta intromisin, le
dijo:
-Vete, y no nos molestes; t no entiendes nada
de esto.
El nio obedeci dcilmente, y el padre perdi
la partida. Entonces el pequeo intervino de nuevo
para explicar que la causa de la derrota haba sido
el falso movimiento del Caballo, y con obj eto de de
mostrar lo que acaba de decir, reproduj o sin vaci
lar, ante el asombro de todos, j ugada tras j ugada, la
partida ntegramente.
Cuando le preguntaron que quin le haba ensea
do a jugar, respondi :
-Yo solo, vindoos j ugar a vosotros.
Y a partir de este momento fue tomado en serio.
Se conserva del nio prodigio la siguiente partida,
138

con ventaj a de Dama, j ugada en La Habana cuando


tena solamente cuatro aos de edad.

DEFENSA PETROFF
Blancas: Iglesias

Negras: Capablanca

( Qutese la Dama de las blancas )


l.
2.
3.
4.

P4R,
C3AR,
C x P,
P4D,

P4R
C3AR
CxP
P3D

5.
6.
7.
8.

C3AR,
A3D,
P4AD,
C3A,

A2R
C3AR
0-0

C3A

A pesar de su cortsima edad, Capablanca ya se


muestra partidario de un j uego slido, claro y sin
complicaciones.
9.
10.
11.
12.
13.
14.

P3ID,
A2D,
0-0-0,

RlC,
TlAD,
T2A,

P3ID
P3CD
A2D
C4ID
C6C
P4A!

15.
16.
17.
18.
19.
20.

P5D,
P4TR,
P4C,
C x C,
C4R,
cxc+,

TlR
P4CD
CSD
PxC
PxP
Axe

E s curioso observar cmo e l nio-prodigio va lentamente imponiendo su criterio, sin permitir ninguna escaramuza ventaj osa a su adversario.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.

A X PA,
A3D,
T3T,
P5T,
T3C,
P4A,
TIC,
P5A,

A x PC
A6A
A x PD
A3R
P3C
A5T
RlT
AxP

29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.

A x A,
A6T,
TD2C,
T x T,
A7C + ,
T x D,
R2A,
R3D,

PxA
TlCR
TxT
D3A
DxA
RxT
R3A
R4R

Las blancas estn ya perdidas, pero an as el


139

pequeo ajedrecista realiz las j ugadas exactas para


obligar a su antagonista a la rendicin.
37.

P6T,

PSA

38.

R2R,

RSR

Y las blancas se rindieron. A los once aos, Capa


blanca se proclamaba campen de Cuba, y a los
treinta y dos haba dej ado de ser prodigio para con
vertirse en campen del mundo.
An resonaban los ecos estridentes de la Primera
Guerra Europea cuando la prensa de todo el mundo
publicaba la fotografa de un nio, de unos siete
aos, vestido de marinero, y j ugando una sesin de
simultneas de aj edrez. Al pie de la foto se explicaba
que el pequeo Samuel Reshewsky ganaba a sus
barbudos adversarios, en nmero de treinta. Cuan
do perda algn tablero, caso poco frecuente, reac
cionaba llorando. ( Esta reaccin se volvi a dar en
otro nio-prodigio: Arturo Pomar.)
Este sensacional nio-prodigio naci en Ozercovo
( Polonia ) el ao 19 1 1 , y cuando tena cinco aos su
juguete favorito era el ajedrez. Era el sexto hij o de
una familia modesta, y su padre, al descubrir el ta
lento del pequeo, comenz a explotarlo exhibin
dolo pblicamente en sesiones ajedrecsticas, lo que
motiv una enorme compaa publicitaria, que le ro
de de fama. En Varsovia conoci a Rubinstein en
1916, y le mostr cmo en la partida que haba ga
nado al campen Lasker pudo haber obtenido el
triunfo por un camino ms corto. Tambin en Var
sovia, ocupada por las tropas alemanas, tras derro
tar al gobernador germano en una bonita partida,
explic :
-Usted entiende de armas y yo de ajedrez.
A los siete aos fue sometido a reconocimiento
por un profesor berlins de psicologa; el examen
psicotcnico result sorprendente, pues al nio le in140

teresaba ms un cronmetro que juguetes o carame


los. No saba distinguir los animales de una lmina
de un libro de zoologa, y estaba bastante flojo en
aritmtica, es decir, se hallaba atrasado en el des
arrollo general, pero en problemas de reflexin es
tuvo sobresaliente, solucionndolos con relativa faci
lidad. Igualmente result prodigiosa su memoria:
Por espacio de cuatro minutos observ cuarenta fi
guras diferentes dibuj adas en un papel ; luego se le
retir la hoj a y volvi a dibuj arlas todas, sin fallar
una sola.
En las partidas de ajedrez se orientaba fcilmente
en posiciones complicadas, saliendo airoso de ellas,
y cuando alguien le preguntaba cmo lo haba logra
do, responda:
-Jugar al aj edrez es para m tan fcil como res
pirar; no me cuesta ningn esfuerzo.
A los nueve aos su padre le traslad a los Es
tados Unidos y tuvo gran resonancia su exhibicin
entre los cadetes del West Point, pues de veinte ta
bleros gan diecinueve y entabl uno.
Continuaron sus simultneas por las diferentes ciu
dades norteamericanas, hasta que cumpli doce aos
y fue disminuyendo el inters por el nio-prodigio, y
tambin, como consecuencia, los ingresos econmi
cos. Entonces lleg el momento de que ingresara en
una escuela, porque deba aprender a leer y escribir.
La partida que sigue pertenece a una sesin de
simultneas j ugadas en Pars, cuando Samuel tena
ocho aos.

DEFENSA TARRASCH
Blancas: Reshewsky

Negras: Mauvalsse

1.

P4D,

P4D

3.

P3R,

P3R

2.

C3AR,

C3AR

4.

P4A,

P4A

141

5.
6.
7.
8.
9.

C3A,
P3TD,
PR x P,
A3D,
A x PA,

C3A
PA X P
A2R
PxP
P3TD

10.
11.
12.
13.
14.

0--0
TlR,
PSD,
ASCR,
D3C ! ,
,

D2A
0--0
TlD
CSCD

Con esta fuerte jugada e l blanco desarticula l a proyectada maniobra del enemigo.
14.
15.
16.

. . .,
AR X C,
cxc,

CD x P
CXA
TxC

17.
18.

A X A,
D x T,

DXA
Rinden

Reshewsky ha llegado a ser campen de USA, gran


maestro internacional y candidato al ttulo mundial.
Arturo Pomar naci en Palma de Mallorca el ao
1931 y a los cuatro aos recitaba poemas de me
moria y montaba con soltura en bicicleta. A los cinco
aos aprendi a jugar al ajedrez y pronto se erigi
en campen familiar, visto lo cual, su padre le llev
al Club de Aj edrez. A los diez aos es jugador de
primera categora y a los once participa en el Cam
peonato de Espaa, representando a su regin. A los
catorce aos participa en el Torneo Internacional de
Londres, donde obtuvo triunfos sobre Broadbent,
Prins, List, S tone y Faihust.
En 1945 se somete a examen psicotcnico y el doc
tor Jos A. Escudero dictamina, entre otras cosas,
que el nio acusa una edad mental que corresponde
a adultos superiores y que se trata de un superdo
tado.
Por fin, a los catorce aos conquista brillantemen
te el Compeonato de Espaa con un promedio del
78 por 100 de la puntuacin total.
La partida que se inserta a continuacin fue la
primera victoria de Pomar en Madrid, cuando tena
once aos, participando en el Compeonato Nacional.
142

DEFENSA ORTODOXA
Negras: Pomar

Blancas: Esnaola

P4D,
P4AD,
C3AD,
ASC,
s. P3R,
6. C3A,
7. A4T,
8. A3D,
9. 0--0
10. A x P,
1 1 . A x A,
12. P4R,
1.
2.
3.
4.

P4D
P3R
C3AR
A2R

0--0
P3TR
C3A
TlR
PxP
C4D
C3 X A
C3AR

13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

D3C,
TD1D,
D4T,
D x C,
PSD,
C x P,
T x C,
T x D,
T x TD,
TIA,
T X P,
C2D,

C3A
C4TD
CxA
P3CD
PxP
cxc
A3R
AxD
TxT
AxP
A8C
TlD!

Con grandes titulares se anunci en la prensa ma


drilea de aquel da la victoria de Pomar, con toda
clase de comentarios , como el que se transcribe a
continuacin :
La partida jugada entre Lpez Esnaola y el nio
Pomar resume toda la j ornada de ayer. Parece que
los aj edrecistas madrileos no tienen ms que mira
das para el fenmeno. En realidad, cuantas esperan
zas se tienen formadas acerca de las virtudes que
pudieran adornar a Arturo Pomar han sido confir
madas con excelencia. Lpez Esnaola crey equivo
cadamente que se encontraba jugando frente a un
nio, y la realidad es que se ha demostrado que
Arturito Pomar, a pesar de los once aos de edad,
ya no es un nio : es todo un j ugador de ajedrez. Sus
partidas, su estilo y la manera de responder tienen
que seguir la pauta de una tcnica premeditada. Debe
jugarse contra l de una forma considerada y sin re
gatearle calidad ni cualidades.
143

25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.

TIA,
T x A,
P3CR,
R2C,
R3A,
R3R,
TID + ,
T7D,

T x P,
T x P,
P4A,
T7TD,

TxC
P4TD
RIA
R2R
R3D
T7A
R4A
T x PC
PST
P6T
P7T
RSC

R4D,
R6C
T7AR
PSA,
RSR,
R7C
P8T = D
P6A,
RXT
T x D,
P4C
R6R,
PSC
P7A,
P6C
44. R7R,
P7C
45. PSR,
TxD
46. P8A = D,
P8C = D
47. R x T,
D4A +
48. P6R,

37.
38
39.
40.
41.
42.
43.
.

Las blancas se rindieron. Arturo Pomar ha llegado


a la categora de Gran Maestro Internacional.
Comentando el Campeonato de USA de 1956, la
prensa destaca la actuacin de un nuevo fenmeno:
Donald Byrne fue durante bastante tiempo el ms
peligroso enemigo de Reshewsky, hasta que al final
fue batido en forma brillante e inesperada por Bobby
Fischer, el nuevo astro del ajedrez norteamericano,
que tiene trece aos de edad.
En el libro del Torneo de Bled 1961 se escribi :
No hay precedentes en la Historia del ajedrez uni
versal de un caso tan excepcional como el del nor
teamericano Robert Fischer, que naci en New York
el 9 de marzo de 1 943. Ningn aj edrecista lleg a ser
tan gran maestro a la edad en que Fischer se elev
a la consideracin del mundo del ajedrez. Se clasi
fic campen de Estads Unidos a los catorce aos,
en 1957.,.
En el citado Torneo de Bled qed en segundo lu
gar, imbatido, a un punto del vencedor, Tahl, a quien
venci en su encuentro particular.
Se reproduce a continuacin su apotetica victoria
sobre Byme, en su primera aparicin de importan
cia, donde su actuacin llam la atencin de todo
el mundo, como ya se ha indicado.
144

DEFENSA GRUNFELD
Blancas: Byrne
1.
2.
3.
4.
s.

C3AR,
P4A,
C3A,
P4D,
A4A,

Negras: Flscher

C3AR
P3CR
A2C

0--0
P4D

6.
7.
8.
9.
10.

D3C,
D x PA,
P4R,
TID,
DSA,

PxP
P3A
CD2D
C3C
ASC

Bobby Fischer aprendi a j ugar cuando tena seis


aos, y fue su hermana Joanna quien le ense. En
1956, poco antes de este Torneo, gan el campeonato
j uvenil de USA, y su madre public un anuncio en
la prensa de Brooklyn que deca: Se solicita un
maestro de ajedrez para jugar con mi hij o.
11.
12.
13.
14.
15.

ASCR,
D3T,
P x C,
A x P,
A4A,

CSID!
CxC
C x P!
D3C
C x PAD!

16. ASA,
17. RIA,
18. A x D,
19. RIC,
20. RIA,

TRIR+
A3R! !
A x A+
C7R +
CxP+

E n e l Torneo de Portoroz, 1958, cuando tena quin


ce aos, su afan era analizar partidas, y all manifes
t : c Smyslov ganar la competicin y yo quedar en
cuarto o quinto lugar.
En Zurich, 1959, se paseaba leyendo un libro de
Tarzn. Antes de j ugar con Keres haba dicho : Lo
voy a aplastar.
Efectivamente gan y alguien le regal un libro en
el que se haba puesto esta dedicatoria : A Bobby
Fischer, futuro Campen mundial .
En el Torneo de Candidatos de Bled 1959 se mo
lest un poco cuando Tahl dijo que le ganara por
4 a O. Pero se desquit en parte al replicar: Me
cortar una orej a si no gano a Smyslov maana. Y
Fischer conserva sus dos apndices auriculares !
145

21.
22.
23.

RlC,
RIA,
RlC,

C7R +
C6A +
PxA

24.
25.
26.

D4C,
D x P,
P3TR,

TST
CxT
TxP

En Leipzig, 1 960, tena deseos de ganar a Tahl por


lo del 4 a O que dij o en Bled, pero la partida result
tablas. Luego tuvo lugar un breve dilogo :
Fischer: -No juega usted mal.
Tahl : -Es la primera vez que admite usted eso;
pero si yo hubiera perdido, entonces habra jugado
como un genio.
En la clausura del Torneo Fischer rog a Tahl que
le dej ara leer el porvenir en su mano. Tahl accedi y
Bobby comenz la lectura : Veo que el prximo cam
pen mundial ser un j oven maestro norteamerica
no. Entonces Tahl, dirigindose a Lombardy, con
test: Felicidades, William !
Por fin, en Bled 1 96 1 , Fischer logr ganar a Tahl
y se produjo un nuevo dilogo :
Tahl : - Qu opina sobre Botvinnik?
Fischer: -Es el campen mundial, pero no es tan
fuerte. La razn son sus cincuenta y dos aos.
Tahl : - Por qu le aument dos aos a la edad de
Botvinnik?
Fischer: -Estaba pensando en la edad que tendra
cuando yo jugara con l.
Tahl : -Desde ese punto de vista, bien hubiera po
dido decir que tena setenta aos.
27. R2T,
28. TlR,
29. DBD + ,
30. C x T,
3 1 . C3A,

CxP
TxT
AlA
A4D
CSR

32.
33.
34.
35.
36.

DSC,
P4T,
CSR,
RlC,
RIA,

P4CD
P4T
R2C
A4A +
C6C +

Un dato curioso: El colombiano Cuellar ense a


Bobby a jugar al billar y result un discpulo aven1 46

taj ado. Ello no fue obstculo para que poco despus


Fischer ganara de nuevo el Campeonato de USA, esta
vez con el 100 por 100 de la puntuacin.
37.
38.

39.

RlR,
RID,
RIA,

ASC +
A6C +
C7R +

40.
41.

RlC,
RIA,

C6A +
'liAD + +

Es indudable que Tahl y Fischer han aadido fuer


za al aj edrez y han incrementado el inters mundial
por este juego.
En la actualidad Fischer est considerado como el
ms destacado rival de Sapassky para el ttulo mun
dial.

147

12

A LA CIEGA
Un alarde cerebral en los terrenos de las
sesenta y cuatro casillas

A LA CIEGA

Indudablemente una de las facetas ms especta


culares y curiosas del aj edrez es el j uego a la ciega.
Llama poderosamente la atencin contemplar cmo
un j ugador conduce una partida sin ver el tablero,
porque no es cosa fcil retener en la mente las inde
finidas posiciones a que pueden dar lugar las treinta
y dos piezas sobre el campo de sesenta y cuatro casi
llas. Pero si en lugar de un tablero el j ugador con
duce dos simultneamente, el esfuerzo imaginativo
se duplica, y el espectador se pregunta cmo es posi
ble retener en la memoria los sesenta y cuatro tre
bejos bailando en dos pistas, las posiciones que se
producen segn las posibles combinaciones y los
clculos que han de hacerse antes de afectuar una
jugada. Y si el j ugador, en vez de dos tableros, con
duce simultneamente cuarenta y cinco ( ! ! ) todas las
conj eturas llegan a colmo y el espectador no sale de
su asombro. Son 1 .440 piezas heterogneas, con mi
siones diferentes, maniobrando en 45 campos distin
tos. Una proeza rayana en la locura. Y, sin embargo,
ese rcord ha sido alcanzado por el gran maestro
polaco-argentino Miguel Naj dorf.
Pero volvamos la cabeza hacia atrs para ver cmo
empez esta interesante especialidad. Pietro Carrera,
en su obra 1 1 Giuoco de gli Scacchi, publicada en
Militello ( Sicilia ) el ao 1617, asegura que destacaron
en el juego a la ciega los italianos Mangliolini de Fio151

renza, Leonardo de Cutri y Paolo Boi, y los espaoles


Zerone, Medrano y Ruy-Lpez.
No obstante, todos ellos jugaban una sola partida
sin ver. En la actualidad, conducir un solo tablero a
la ciega es cosa corriente entre jugadores de primera
fuerza.
Las simultneas sin ver el tablero se inauguran con
Philidor. En la Enciclopedia Francesa de 1790, un
artculo sobre reminiscencias del aj edrez se expresa
de este modo : Tenamos en Pars un j oven de diecio
cho aos que juegaba al mismo tiempo dos partidas
sin ver los tableros, y venca a sus adversarios. Estos
eran jugadores de primera fila, pero el j oven poda
concederles un Caballo de ventaj a aun sin ver el ta
blero. Este joven era Philidor, hijo de un conocido
msico, y l tambin un gran msico. Constituye uno
de los ms extraordinarios ejemplos de fuerza de me
moria e imaginacin.
Posteriormente, varios maestros realizan esta clase
de simultneas en mayor escala. Morphy juega ocho
tableros el ao 1 858, en Nueva Orleans; Paulsen, en
competencia con el anterior, llega a diez, en Chicago,
y Zukertort, en Londres, el ao 1 876, alcanza el n
mero de 16 simultneas a la ciega.
Pero quien realmente llam la atencin del mundo
ajedrecista fue Pillsbury, a raz de jugar el ao
1897 en Philadelfia 21 tableros simultneos sin ver,
de los cuales gan 14, entabl uno y perdi los seis
restantes. Esta actuacin decidi a los Organismos
competentes a establecer de una forma oficial el r
cord mundial de esta especialidad, que fue estable
cido por el propio Pillsbury en Mosc el 14 de di
ciembre de 1902, luchando contra 22 j ugadores, ga
nando 17 partidas, entablando 4 y perdiendo sola
mente una.
Harry Nelson Pillsbury naci en Somerville ( USA)
de diciembre de 1 872 y muri en Frankford

el 5

152

( Pensylvania ) el 7 de junio de 1906. Fue compen de


los Estados Unidos, y se cita como una proeza su
exhibicin a la ciega en Hannover, el 27 de junio de
1 902, contra 21 j ugadores de primera categora, parti
cipantes en el Torneo Mayor. El simultaneador gan
tres, entabl once y perdi siete, notable resultado si
se tiene en cuenta la fuerza de sus oponentes. He
aqu una de estas partidas :

ATAQUE MAX LANGE


Blancas: Pillsbury
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
1 1.
12.
13.
14.

P4R,
e3AR,
P4D,
A4A,
0--0 ,

PSR,
P x e,
TlR + ,
ese,
D4e,
A4A,
C x A,
C2D,
D x D,

P4R
C3AD
PxP
e3A
A4A
P4D
PxA
A3R
P3eR
D4D
R2D
PxC
D4A
PR X D

Negras: Moller
15. C x P,
16. RIA,
17. e5R + ,
18. A x e,
19. TDID,
20. P4AR,
2 1 . T3D,
22. P3TR,
23. R2A,
24. R3A,
25. P4eR,
26. P x P,
27. PSC,
28. P5A!,

TRlR
P4eD
exe
R3A
mm
T2D
TRID
P4m
A3e
R2C
P x P+
P4A
R3A

Pillsbury complica el juego realizando notables maniobras hasta conseguir una brillante victoria.
28.
29.
30.
31.
32.
33.

,
R4A,
T3-1D,
A x A,
R4C,
T x T,
. . .

TIR
A2A
T4D
TxP+
TxT
RxA

34.
35.
36.
37.
38.
39.

T7R + ,
T x P,
T3T,
T3AR,
T x T,
R3C,

R3D
P5A
R4R
R5R
PxT+
Rinden
1 53

Si 39 . . . . , P6D; 40. P x P + , P x P; 4 1 . R2A ! y el PAR


blanco corona seguidamente.
Hasta el 6 de agosto de 1 9 1 9 no se establece un
nuevo rcord. Esta vez fue el gran didacta Reti, en
Haarlen ( Holanda ) , quien jug 24 simultneas a la
ciega, ganando 12, entablando nueve y perdiendo tres.
Richard Reti naci en Pezinch el 28 de mayo de
1889 y muri en Praga el 6 de j unio de 1929. A con
tinuacin, un encuentro victorioso del gran maestro
checoslovaco en la citada exhibicin, donde conquis
t el ttulo de campen del mundo a la ciega.

DEFENSA FRANCESA
Negras: Kortman

Blancas: Retl
l.
2.

3.
4.
s.

6.
7.
8.
9.

10.

P4R,
P4D,
C3AD,
C3A,
ASCR,
P5R,
D2D,
P4TR,
A3D,
A6TR,

P3R
P4D
P3CR
A2C
C2R
P3AD
C2D
C3C
A2D
AXA

1 1 . D x A,
12. A x e,
13. D7C,
14. CSCR,
15. C x PT,
16. C x T,
17. PST,
1 8 . P x P,
19. T7T,
20. P6R!,

C4A
PR x A
TlAR
D2R
0--0--0

TxC
DSCD
PxP
TlD

Reti ha castigado duramente los errores del adversario y conduce el ataque con toda energa evitando
las contrachances de ltima hora.
20
21.
22.
23.
24.
25.
26.

1 54

. ,
PxA+,
TlCD,
RIA,
TlR,
RlC,
T8R!,
. .

D x PC
CxP
DxC+
D x PA
D6D +
DID
D8A +

27.
28.
29.
30.
31.
32.

R2T,
P3C,
R3T,
R4T,
RSC,
R x P! ,

DSA +
D x PA +
D8A+
D8T +
D8A +
Rlden

El nuevo rccordman es uno de los maestros ms


originales de la historia del ajedrez : el hngaro Gyula
Breyer, nacido en 1 894; muri el 1 1 de noviembre de
1 922 en la ciudad checa de Presburgo.
El 30 de enero de 1921 j ug en Kassa (Checoslova
quia) 25 simultneas a la ciega con el siguiente re
sultado:
+ 15 = 7 - 3

La partida que sigue fue jugada en una exhibicin


a la ciega contra 12 tableros, en Kaschau, el 7 de
enero de 1917.

GAMBITO DE DAMA
Blancas: Breyer
P4D,
P4AD,
P x P,
P4R,
5. C3AR,
6. A2R,
7. C3A,
8. 0--0 ,
9. A3R,
10. A x A,
l.

2.
3.
4.

P4D
C3AR
CxP
C3C
ASC
P3R
A2R
0--0

Axe
C5A

Negras: Kaszonvi
1 1 . P5R,
12. D2R,
13. C4R,
14. P4CR,
15. RlT,
16. TlCR,
17. PSC,
18. C6A + ,
19. P x P + ,
20. A x e,

P3AD
C3C
CD2D
P4AD
TIA
D2A
C4D
PxC
RlT

Breyer va preparando con serenidad y sangre fra


ataque, que conduce metdicamente hasta el
mate.
su

20
21.
22.

23.

24.

. . .,

A4R,
D5T,
P x A,
A6T,

AXP
AxP
P4A
PXA
TICR

DxP
25. D7A,
TxT+
26. D x C,
TICR
27. T x T,
RxT
28. T x T + ,
29. D8R + + .

155

Alej in establece una nueva marca el 17 de abril de


1924, en New York, al conducir 26 partidas, de las
que gana 16, empata cinco y pierde cinco. Y poco
despus, el l . de febrero de 1925, en Pars, bate su
propio rcord jugando 28 partidas y mejorando el
score : + 22
3 - 3. El doctor Alej andro Alej in naci
en Mosc el ao 1 892 y muri en Lisboa el ao 1 945,
siendo campen mundial, ttulo que arrebat a Ca
pablanca en 1927. Fue considerado como el luchador
genial por excelencia, imponiendo en los torneos su
indiscutible superclase.
=

Poco tiempo estuvo en manos de Alej in este mag


nfico rcord, porque el 7 de febrero de 1925 el incan
sable Reti vuelve por sus fueros y en Sao Paulo (Bra
sil ) juega 29 tableros simultneos a la ciega, de los
que gana 20, entabla siete y pierde dos.
Brian Harley en Chess and its stars escribi lo si
guiente : Poco tiempo despus de la hazaa de Ale
khine en Pars, un nuevo experto a la ciega aparece
en la liza. George Koltanowsky, de Blgica, conduj o
el excepcional nmero de 30 partidas simultneas a
la ciega con el mismo y claro estilo como juega las
partidas de sus encuentros indivi duales. He odo de
cir que se tienen las mismas posibilidades contra
Koltanowsky con su mirada sobre el tablero como
contra Koltanowsky sin ver.
Efectivamente, el 1 0 de mayo de 193 1 , Koltanowsky
se proclam campen mundial a la ciega, al enfren
tarse contra 30 tableros, ganando 20 y entablando
las dos restantes, sin que nadie lograra vencerle.
Koltanowsky naci en Antwerp el 17 de septiembre
de 1903 y tras conquistar el ttulo de campen de
Blgica se traslad a USA, donde fij su residencia.
He aqu una de sus mejores partidas en la especia
lidad del j uego a la ciega.
156

ATAQUE MAX LANGE


Blancas: Koltanowsky
1 . P4R,
2. e3AR ,
3. A4A,
4. 0--0,
s. P4D,

P4R
C3AD
A4A
e3A
PxP

Negras: Trachtenberg
6. PSR,
7. P x e,
8. TlR + ,
9. ese,
10. C3AD,

P4D
PxA
A3R
D4D
D4A

Esta partida es un ataque continuo, en donde las


negras se baten en retirada hasta el ltimo momen
to, sin conseguir ni la sombra de una contra-chance.
11.
12.
13.
14.
15.

eD4R,
e x PA,
ese + ,
C x A,
ese + ,

AlAR
RxC
RlR
R2A
R3C

16.
17.
18.
19.
20.

P7A,
T6R + ,
P4eR,
P4AR,
P4TR,

A2R
A3A
D4D
e2R
Rinden

El doctor Alejin, que era ya Campen mundial, no


quiso ser superado por nadie en ningn terreno aje
drecstico y vuelve a establecer un nuevo rcord en
Chicago, jugando 32 tableros, el da 16 de julio de
1933. El resultado fue + 19
9
4, y la exhibicin
dur doce horas y media. La partida que sigue se
jug en esta ocasin.
=

DEFENSA ESCANDINAVA
Blancas: Alejln
1.
2.
3.
4.

P4R,
P x P,
e3AD,
C3A,

P4D
DxP
D4m
P3R

Negras: Kohler
s.

6.

P4D,
A3D,

7.

0--0 ,

8.

A.5CR,

P3AD
C3A
A2R
0--0

157

Las negras estn ya en inferioridad, cosa que no


puede extraar porque, segn Koltanowsky, el des
aparecido Campen mundial fue indudablemente el
ms grande jugador a la ciega de todos los tiempos .
9.
10.
11.
12.

CSR,
TlR,
D3A,
C4R,

CD2D
TlR
ClA
DlD

13.
14.
15.
16.

TDlD,
D x P+ ,
A x A,
T x C! ,

CxC
RlT
TxA
Rinden

La mortal amenaza 17. T4T no tiene parada, ya que


si 16 .
, T x D ; 17. C x T + y 18. C x D ganando.
. . .

En esta lucha deportiva por ir superando las su


cesivas marcas, es otra vez Koltanowsky quien la
establece el 20 de septiembre de 1 937, en Edinburgo
( Escocia ) , frente a 34 adversarios, saliendo invicto
nuevamente, pues consigue ganar 24 partidas y enta
blar las 10 restantes.
Pero quien dio la campanada llegando al borde de
las posibilidades humanas fue Miguel Najdorf. Tras
el Torneo de Naciones, celebrado en Buenos Aires el
ao 1939, el gran maestro polaco comenz a practi
car el juego a la ciega en sus giras por las ciuda
des de la Repblica Argentina, culminando en la ex
hibicin realizada el 9 de octubre de 1943, en Rosario,
donde pulveriza el rcord de Koltanowsky, estable
cindolo en 40 simultneas, de las que gana 36, enta
bla una y pierde tres, lo que representa el 91 por
100 de promedio. Y no contento con esto, en 1947
bate su propio rcord jugando 45 tableros simult
neos a la ciega. La exhibicin tuvo lugar en la Ga
lera Prestes Maia de Sao Paulo ( Brasil ) , llevando
las blancas en 36 partidas y las negras en las nueve
restantes. La sesin comenz el da 24 de enero, a
las 21 horas, y termin al da siguiente, a las 19 h.
40 m., es decir, veintids horas y cuarenta minutos
de lucha continua. Esta proeza estuvo fiscalizada por
158

el doctor Americo Porto Alegre, Presidente de la Fe


deraao Paulista de Xadrez; el doctor C. de Almeida,
Secretario de la Federa<;ao Brasileira de Xadrez, y los
maestros Eliskases, Engels y Duarte; y controlaron
el estado fsico del simultaneador los mdicos Sergio
Blumer, Rodolfo Schreiber y Orfeo D'Agostini; el re
sultado fue un xito, pues gan 39, entabl cuatro y
perdi dos, lo que equivale a un promedio del 9 1
p o r 100.
Dos percances se produj eron en el transcurso de
la exhibicin: uno de los adversarios alter involun
tariamente la posicin del tablero y reclam una ju
gada imposible, pero Naj dorf reprodujo la partida,
jugada por jugada, y el adversario tuvo que discul
parse en medio de un atronador aplauso con que el
pblico premi al gran maestro.
En otro tablero, el contrincante quiso rendirse por
la imposibilidad de seguir la partida a causa de la
hora avanzada. Entonces Naj dorf exclam : c No, se
or ! , usted tiene una posicin buena y debe conti
nuar la partida; si est usted fatigado que otro le
sustituya. Y as aconteci.
La siguiente partida corresponde al tablero n
mero 42 de la presente exhibicin, y constituye un
bonito modelo dentro de la especialidad.

APERTURA
Blancas: M. Najdorf

l.

2.
3.
4.

5.

P4AD,
C3AD,
C3A,
P4D,
C x P,

P4R
C3AD
P3D
PxP
cxc

INGLESA
Negras: Camarlnha
y Ruy-Rfnsky
6.
7.
8.
9.

10.

D x C,
P3CD,
A2C,
P3C,
A2C,

C3A
P3CR
A2C
0-0
C2D

159

Naj dorf, despus de transcurrido ms de un mes


desde que realiz la inaudita exhibicin, reproduca
de memoria las partidas j ugadas con una seguridad
asombrosa.
1 1 . D2D,
12. P4TR,
13. PST,
14. P x P,
15. ASD + ,

P4TD
C4A
TIC
PA x P
C3R

16. C4R,
17. D x A,
18. A x e + ,
19. .
20. T x PT! ,

AxA
P3A
AXA
D3C
RxT

Y en este momento el blanco anunci mate en seis


jugadas de la siguiente forma: 2 1 . T l T + , RlC; 22.
TBT + , R2A; 23 . D6A + , RlR; 24. T x T + , R2D; 25.
D7C + , A2A; 26. D x A mate.
Podr ser superada esta increble y maravillosa
marca? Cada vez resulta ms difcil mejorar los su
cesivos rcords establecidos; pero adems en la ac
tualidad los j venes grandes maestros no dedican
atencin a esta modalidad, tal vez porque la agota
dora labor mental que implica el j uego a la ciega no
est en relacin con la clase efectiva del jugador.
Los campeones mundiales de j uego slido, como
Steinitz, Lasker, Capablanca, Euwe, Botvinnik y pos
teriores han evitado el j uego sin ver, y el propio
Morphy manifest que el j ugar varias simultneas a
la ciega no probaba nada.
Lo cierto es que desde la asombrosa proeza de Naj
dorf han transcurrido casi veinticinco aos, y las co
sas siguen lo mismo.

160

13

LAS MAQUINAS
Las experiencias de motorizacin,
desde el engao hasta la electrnica

LAS MAQUINAS

La frialdad de la noche haba comenzado a con


densar el vapor de la atmsfera que, para favorecer
el sueo hmedo de las flores, se posaba sobre los
lindos ptalos, dando una nueva tonalidad a los co
lores que engalanaban el j ardn circundante del ma
jestuoso palacio imperial de Viena. El azul turquesa
del cielo rielaba en las aguas del Danubio con des
tellos oscuros, porque las primeras sombras anun
ciaban que el negro corcel de la noche haba cru
zado ya los umbrales de sus dominios. Era la hora
propicia para que la emperatriz Mara Teresa inicia
ra una gran fiesta en los salones del Hofburg, resi
dencia de los monarcas austro-hngaros. Los violinas
atacaron los brillantes acordes de un vals y con todo
esplendor, entre dos luces, los invitados fueron ocu
pando sus sitios.
Corra el ao en que naci Napolen I , y expiraba
el plazo concedido al barn Wolfgang von Kempelen
para que cumpliese la palabra empeada a Su Ma
jestad Imperial Mara Teresa de presentar en la fies
ta el ingenio ms maravilloso que se haya conocido.
Un ao atrs, hallndose en este mismo saln con
la Emperatriz, presenciando unos experimentos de
fsica y unos juegos magnticos que realizaba un
francs, llamando la atencin de los cortesanos, ma
nifest : -No veo nada sorprendente; todo es senci
llo y cualquiera puede hacer estos juegos.
163

Mara Teresa respondi : -Si no fuese por vuestra


fama de sabio, dudara de esas palabras, que no
vacilar en creer siempre que presentis algo ms
maravilloso e increble.
Kempelen acept el reto de eclipsar las habilidades
del fsico francs y el plazo fij ado fue el de un ao.
Entre tanto, el sabio se retir a Presburgo, donde
haba nacido el ao 1734, y se puso a trabaj ar infa
tigablemente y en secreto para asombrar al mundo
con su invento. Por fin, logrado su propsito, cum
pla su palabra, pues se hallaba en el palacio imperial
para presentar en la Corte de Viena su portentosa
obra : Un turco autmata que j ugaba al aj edrez.
Van der Linde en su libro Cuentos de Ajedrez lo
describe, ms o menos, as :
E l autmata consista e n un cajn d e madera, en
forma de mesa de despacho, de 1 ,1 0 m. de largo,
0,65 m. de ancho y 0,80 m. de alto. Por detrs y ado
sado al caj n se hallaba sentado un mueco de ta
mao natural, vestido luj osamente con traj e de turco.
Frente a l, sobre la mesa, se encontraba el tablero
de aj edrez con todas sus piezas. La mano derecha
del turco se apoyaba en la mesa, mientras la iz
quierda sostena una larga pipa oriental. El aparato
estaba montado sobre unas pequeas ruedas, que
permitan su fcil transporte de uno a otro lugar.
Al comenzar su experimento, Kempelen abra las
puertas del caj n con el doble obj eto de mostrar el
mecanismo y alej ar toda posible sospecha por parte
de los espectadores de que en su interior pudiera
estar escondida una .persona. En el interior del ca
jn poda verse un complicado complej o de resortes,
engranaj es, cadenas, palancas, ruedas dentadas, etc.,
y adems una lamparita encendida que facilitaba el
examen de las tripas mecnicas del ingenio, hasta su
ms ntimo detalle.
Tras esta demostracin, Kempelen prosegua levan164

tanda la ropa del turco, apareciendo unas piezas de


la maquinaria que ocupaban casi la totalidad inte
rior del mueco.
Por ltimo, haca rodar el aparato de un lugar a
otro de la sala, con lo que se daba cima al estudio
anatmico del autmata, dej ando completamente sa
tisfecho al pblico espectador.
Una vez terminados todos estos preparativos, con
los que rodeaba a su experimento de un ambiente
propicio, Kempelen cerraba todas las puertas y aber
turas, y con una llave daba cuerda a la mquina,
que produca un ruido similar al de un reloj sometido
a esta misma operacin. Acto seguido quitaba la pipa
al turco, le haca dirigir la mirada al tablero y todo
quedaba a punto para comenzar la partida de aje
drez.
Cuando el autmata h11ca una j ugada, levantaba
lenta y acompasadamente su brazo, dirigindolo ha
cia la pieza que iba a mover, abra la mano, coga
el mencionado trebej o, lo colocaba en otra casilla y
con la misma parsimonia retiraba el brazo. Todos
estos movimientos estaban amenizados por los rui
dos propios de ruedas y resortes, no muy bien en
grasados.
El autmata jugaba perfectamente, sin cometer
errores, y cuando daba j aque haca una reverencia
con la cabeza. Si se efectuaba alguna jugada falsa
para engaarle agitaba la cabeza en seal de protes
ta, coga la pieza mal jugada y la devolva a la ca
silla donde estaba antes de ser movida. Obvio es
subrayar que el turco autmata ganaba siempre.
La inauguracin del ingenio correspondi a Fede
rico II de Prusia, quien a la sazn se hallaba all y
jug la siguiente partida :

165

APERTURA FEGATELLO
Blanc as : Autmata

Negras: Federico 11

l . P4R,
2. e3AR,
3 . A4A,
4. ese,
s. P x P,
6. C x PA,
7. D3A + ,

8.
9.
10.
1 1.
12.
13.

P4R
C3AD
C3A
P4D
exP
Rxe
R3R

eDSC
e3AD,
C x PA +
P3TD,
CxT
RIA,
R3D
Axe+,
RxA
e4R + ,
Rinden
D3D + ,

El espectculo result extraordinario en grado su


mo. Los espectadores seguan la marcha de la par
tida, j ugada tras j ugada, llenos de asombro y emo
cin. No poda concebirse aquel robot con facultades
mentales superiores a las humanas. Cmo es posible
que una mquina pueda pensar? Ante esta incgnita
no despej ada cualquier explicacin resultaba absur
da. Necesariamente deba de existir alguna trampa,
y las miradas se clavaban en Kempelen tratando de
descubrir el artificio o la superchera. Pero los aos
pasaron, millares de personas examinaron el aut
mata, matemticos y mecnicos de relieve vieron su
funcionamiento ; pero todo en vano. Nadie logr des
cifrar el enigma y hubo que rendir pleitesa al genio
de su inventor. La prensa le prodig toda clase de
alabanzas, con exageraciones sin cuento, y hasta se
escribieron libros con plena dedicacin a explicar el
misterio. El xito fue tan importante que tras l
vino Ja difusin y con ella la fama. Kempelen se ex
presaba as : El turco autmata no es sino una ba
gatela, con un relativo mrito en Jo que concierne a
su mecanismo; pero los efectos que tan prodigiosos
parecen son debidos exclusivamente a lo atrevido de
la concepcin original y a Ja acertada eleccin de los
medios que se han empleado para su realizacin.
166

Pero la gloria tiene sus inconvenientes. Se vea obli


gado a poner en marcha su invento para satisfacer
la curiosidad de cualquier personaj e. Tena que so
portar obj eciones tan absurdas como inoportunas.
No poda soslayar el elevado nmero de cartas que
le dirigan los sabios de Europa.
Tanto disgust a Kempelen todo este orden de co
sas que decidi poner fin a ello destruyendo el au
tmata, pese a que le haban ofrecido por la compra
de su invento una importante suma de dinex ..:>; y en
plena gloria anunci que su ingenio se haba estro
peado y la avera sufrida en la maquinaria era irre
parable.
Libre al fin del acoso de la popularidad, pudo dedi
carse a sus estudios favoritos, mientras la maravillo
sa mquina acumulaba polvo en un desvn de la casa.
Pero la tranquilidad dur poco tiempo. Los hados
le tenan destinadas nuevas aventuras, nuevas proe
zas, nuevos viaj es y nuevas riquezas. Y esto aconte
ci algunos aos despus, cuando el Gran Duque Pa
blo de Rusia y su esposa visitaron al emperador
Jos 1 1 . Hablaron sobre el autmata y rogaron a
Kempelen que arreglase la mquina y la hiciera fun
cionar de nuevo. Como se hallaba escaso de recursos
econmicos, pues su fortuna haba sufrido un serio
quebranto, y vio la forma de restaurarla, al cabo de
unos das puso el j uguete en escena, con el mismo
xito anterior, y poco despus emprendi una tour
ne por las capitales europeas, cobrando cinco che
lines por cada persona que deseara presenciar la
exhibicin. As vio aumentar su fortuna y su fama,
porque igual que haba sucedido en su primera po
ca, el autmata resisti cuantos exmenes se le hi
cieron y nadie pudo arrancar el secreto del invenci
ble jugador mecnico.
Kempelen muri en 1 804 y el aparato fue adqui
rido por Maelzel, inventor del metrnomo musical, el
167

cual continu las sesiones con el mismo xito publici


tario y econmico. El propio Napolen 1 j ug y su
fri una derrota frente al mueco turco.
El aparato fue adquirido por el prncipe Eugene
de Beauharnais, quien pag por l 30.000 francos; pe
ro en 1 8 1 7 Maelzel volvi a adquirirlo y a explotarlo,
hasta que de resultas de un proceso j udicial, origina
do por divergencias surgidas entre los que interve
nan en el negocio, se revel el secreto que durante
tanto tiempo haba tenido en j aque a la curiosidad
mundial. En 1 826 Maelzel se llev a New York el apa
rato, y luego lo pase por Amrica del Sur. En uno
de estos viaj es, el ao 1 837, muri Maelzel y el au
tmata pas a ser propiedad del Capitn de Marina
Ohl, y tres aos despus lo compr por 400 dlares
el doctor John K. Mitchell, quien lo cedi al Museo
Chino de Philadelphia. Durante catorce aos per
maneci all el clebre turco autmata, hasta que un
incendio, ocurrido el 5 de j ulio de 1 854, lo destruy
para siempre.
La clave del autmata era un ajedrecista que se es
conda en su interior. Pero el mrito de Kempelen
fue salvar las dificultades para conseguir su idea, y
su habilidad para construir el ingenio de manera que
el hombre oculto fuera invisible y pudiera ver el jue
go y mover el brazo del juguete. En los comparti
mentos interiores, la persona que se ocultaba poda
trasladarse de uno a otro lugar, segn conviniera,
para esquivar las miradas de los curiosos. Muchos
de los mecanismos que se exhiban en el interior del
autmata eran intiles y slo estaban colocados para
despistar al examinador. Una vez cerrado el cajn,
cuando todo estaba dispuesto para empezar la par
tida, el ajedrecista oculto se colocaba debaj o del ta
blero, al cual corresponda otro interior dotado de
varias palancas para el movimiento de las piezas.
Adems, dispona de un tablero de bolsillo para ana-

168

lizar las partida s, que poda ver gracias a la lampa


rita encendida ya mencionada. Como es lgico, la
persona oculta era un jugador de primera catego
ra para obtener brillantes resultados. Entre los aje
drecistas que hicieron de autmatas figuran Allgaier,
Williams, Lewis , Mouret, etc.
Pasados unos cuantos aos hubo exhibiciones de
otros autmatas, aunque ninguno de ellos con el xi
to que alcanz el de Kempelen. En 1 868 se present
en Londres el autmata Aj eeb ; en 1 878 apareci en
la Exposicin de Pars el llamado Mephisto y, por
ltimo, en 1937, en el Parque Mximo Gorki de Mos
c, con motivo del cda del ajedrecista, se exhibi
un nuevo autmata dirigido por el maestro mosco
vita Vctor Lublinski.
Un carcter ms cientfico, aunque resolviendo slo
en parte el problema general, reviste el jugador au
tomtico de aj edrez, construido en 1914 por el inge
niero Torres Quevedo. Se trata de un ingenio mec
nico para ganar el final de Rey y Torre contra Rey.
La mquina, que conduce el bando fuerte, gana siem
pre, y cuando se realiza un movimiento ilegal tiene
un dispositivo que avisa la irregularidad cometida.
A la tercera falsedad el mecanismo se niega a seguir
funcionando.
En el moderno campo de la ciberntica, los cien
tficos realizan experimentos muy interesantes en tor
no al aj edrez, porque resulta muy seductor moldear
el pensamiento humano utilizando cerebros electr
nicos capaces de jugar una partida.
En Ja URSS, del estudio de estos problemas estn
encargados el ingeniero Botvinnik , ex campen mun
dial, y el campen moscovita A. Bichowsky. Precisa
mente O'Kelly, al relatar las incidencias del match
Petrosian-Spassky, celebrado en el teatro de la Es
trada, de Mosc, para dilucidar el ttulo mundial, co
menta : El teatro de la Estrada se encuentra alejado
169

del centro, a orillas del ro Moscova, que a cualquier


hora se halla animado con barcos de toda clase, y no
lejos del teatro est el laboratorio donde Botvinnik
trabaj a en la confeccin de un robot destinado a
j ugar al aj edrez.
En Europa occidental se realizaron en Amsterdam
y Bruselas, entre 1 96 1 y 1963, unas investigaciones
para la automatizacin del trabaj o administrativo, y
bajo esta direccin estudiaron el ajedrez electrnico
una comisin formada por Euwe y De Groot, de Ams
terdam, Van Seters y Barzin, de Bruselas, Berg y
Lionnais, de Pars, y Moular, de Liej a.
La competencia de esta comisin es innegable, dada
la especialidad de sus componentes.
Ajedrecistas : Euwe, Van Seters, De Groot, Lionnais
y Barzin.
Matemticos : Berg, Euwe, De Groot y Lionnais.
Filsofo : Barzin.
Programista electrnico : Moular.
Los trabaj os realizados fueron definidos como Es
tudios de las posibilidades de programar el juego de
Ajedrez para aparatos de informacin electrnica.
La base de estas experiencias fueron las partidas
jugadas por mquinas, que no llegan a quince, y to
das igualmente malas, como puede deducirse de la
que se inserta a continuacin, que no es ni mejor ni
peor que sus restantes compaeras.
APERTURA KOTROK

170

Blancas: Mquina

Negras: Ajedrecista

l . e3AD,
2. P3R,
3. P3eR,
4. C4T,
5. ASe + ,
6. e3AR,

7.
8.
9.
10.
11.
12.

P4D
P4AD
PSD
P4R
e2D
P3TD

AXA
Axe+,
Axe
P x P,
A3AD
P x PA,
D4D
0-0 ,
P4eR
P3TD,
e x Pe, D7C + +

Se precisa, pues, elevar el nivel de juego de la m


quina, para lo cual la tcnica moderna permite la
construccin de calculadoras electrnicas capaces de
retener muchos miles de partidas que, en caso nece
sario, puede aadrseles los anlisis pertinentes, a fin
de que el ingenio disponga de material suficiente pa
ra encontrar las jugadas. Pero las dificultades surgen
en tropel a la hora de realizar un programa num
rico completo.
Cuando en 1945 K. Zuse descubri la posibilidad
de utilizar un ordenador electrnico como autmata
aj edrecista, se confirm que la programacin de las
reglas del j uego puede realizarse fcilmente en una
computadora, no as la formulacin de estrategias
eficaces.
En 1950, C. Shannon public una clasificacin en
los programas de j uego, mej orando las experiencias.
1 . Programas para trabajos segn e l principio de
un dic ciona rlo Estos programas consisten en acu
.-

mular posiciones con un signo que las distingan si


son ventajosas para las fichas blancas o las negras,
y el juego consiste en buscar jugadas que durante el
desarrollo de la partida den ventaj a a la computado
ra. Esto parece fcil, pero si se aplican los clculos
matemticos, se obtiene un nmero de posiciones
aproximado a 10, elevado a la 43 potencia, a lo que
hay que agregar las j ugadas de captura al paso y
enroque, y las reglas para partidas tablas.
2. Programas para la prescripcin exacta de fr
mulas de juego. Si se consideran nicamente las
-

aperturas que pueden realizarse hasta la jugada 12,


se obtiene un nmero aproximado de 10.000 partidas
posibles.
3 . Programas para funciones de evaluacln.-La
evaluacin de frmulas de juego, por las razones in
dicadas anteriormente, tampoco resulta posible, y
slo puede ser aplicada a los problemas, en los que
171

se sabe que el mate se produce en un nmero deter


minado y conocido de j ugadas .
L. Samuel introduj o su famoso progrema de la Da
ma, sustituyendo las funciones de evaluacin exacta,
por aproximaciones, refirindose al equilibrio mate
rial, con valores diferentes a la importancia de las
figuras. Los coeficientes pueden ser variados durante
el curso de la partida. Esto da lugar a dos clases de
estrategia, segn se emplee la evaluacin aproximada
en lugar de la funcin de evaluacin exacta, o se eva
len aproximadamente posiciones sucesivas. A esto
hay que aadir la posicin muerta, introducida por
A. Turing en 195 1 , en la cual no puede capturarse nin
guna pieza, quedando estable la valoracin del equi
librio material.
4. Programas de es tudio Estn constituidos por
las reglas del juego y slo puede variarse el com
portamiento estratgico, o los coeficientes de las fun
ciones de evaluacin aproximada, mediante el estu
dio. Hasta ahora no se ha realizado ninguna pro
gramacin de este tipo.
.-

De todo lo expuesto se deduce que una computa


dora provista de un amplio programa numrico, con
criterios de ataque, conocimientos de estrategia, nor
mas para aperturas y finales, puede j ugar bastante
bien una partida. Pero este trabajo no est termina
do y en todo caso la victoria o derota del robot de
pender de la calidad de los programas y las posi
bilidades de la mquina electrnica.
Pero la preparacin tcnica, el temperamento, la
originalidad y el genio, que constituyen el programa
humano del aj edrecista, podr ser algn da asimi
lado por un cerebro electrnico ? Vivir para ver!

172

I N D I C E

M a t e rias

Pgs.

l.

Ajedrologa . . .

2.

El error . . . . . .

17

3.

La

inmortal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

29

4.

Pasatiempo . . . . . . . . . . . . . . . .. . .. .

41

5.

Leyenda diablica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

57

6.

Aj edro grafa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

69

7.

Clasificacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

81

8.

Golmayo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

95

9.

Prosas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

107

10.

Aj edrez femenino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

125

11.

Los precoces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

137

12.

A la ciega . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

151

13.

Las mquinas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

163

175

FRR

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