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RENDIMIENTO
VALENTINA GARCA MOLIZ
NDICE
1. INTRODUCCIN
2. CONCEPTO: ACTIVACIN, ANSIEDAD Y ESTRS. MODELOS
EXPLICATIVOS
1.
2.
3.
4.
5.
6. CONCLUSIONES
7. BIBLIOGRAFA
8. ANEXOS
- ANEXO I. TEST DE EVALUACIN DE LA ANSIEDAD: CSAI 2
-
1. INTRODUCCIN
un
foco
de
estrs
importante.
Analizaremos
las
causas
CONCEPTO DE ACTIVACIN
COMPONENTES DE LA ACTIVACIN.
Subjetivo verbal.
Fisiolgico.
Motor.
Ejecucin
Alto
Moderado
Bajo
Bajo
Moderado
Alto
Arousal
La Teora del Impulso, tal y como fue modificada por Spence y Spence (1996)
explica que la ejecucin es una funcin multiplicadora del habito y del impulso. De
acuerdo con esta hiptesis, los aumentos del arousal deberan potenciar la
probabilidad de hacer las respuestas dominantes.
MODELOS EXPLICATIVOS:
I.
PERSPECTIVA UNIDIMENSIONAL
MODELOS UNIDIMENSIONALES.
EL MODELO DE LA U INVERTIDA.
RENDIMIENTO
Teora de la U Invertida:
ACTIVACIN
II.
PERSPECTIVA POLIDIMENSIONAL.
que
existir
una
correlacin
uniforme
para
cada
situacin
sujeto
MODELOS POLIDIMENSIONALES
COGNITIVAS
RESPUESTA
SITUACIN
SUJETO
FISIOLOGICAS
EMOCIONAL
MOTORAS
PROCESAMIENTO COGNITIVO
EFICACIA
COMPORTAMENTAL
EFICACIA
COMPORTAMENTAL
INTENSIDAD
ANSIEDAD
PROBLEMA
LOGRO
CURIOSIDAD
EVITACIN
RESPUESTA
POSITIVA
RESPUESTA
NEGATIVA
CONDUCTAS INADAPTADAS
CONDUCTAS ADAPTADAS
ESTRS:
McGrath en 1970 define el estrs como: desequilibrio sustancial entre la
capacidad de demanda (fsica y/o psicolgica) y la capacidad de respuesta, en
condiciones en las que el fracaso en la satisfaccin de dicha demanda tiene
consecuencias importantes.
Como muy bien seala lvarez (1998): En los ltimos aos a ocurrido una
popularizacin del trmino estrs que en realidad ha provocado ms confusiones
que son secuencias favorables, no slo en legos, sino tambin en profesionales,
muchos de estos ltimos atribuyndole un carcter heurstico del que carece; o sea,
pretender que el concepto es solucionador de problemas cuando en realidad slo es
un descriptor vago.
EN QUE CONSISTE EL ESTRS:
10
3) Agotamiento.organismo
Si
el
estrs
entra
en
esta
continua
tercera
por
etapa,
tiempo
donde
suficiente
se
rompe
el
la
11
rasgo
baja
autoestima
provocan
situaciones
de
estrs
como
ANSIEDAD:
Es un estado emocional negativo que implica sensaciones de nerviosismo,
preocupacin, agobio o aprensin, etc., y se relaciona con la activacin y el
Arousal. Es por tanto, por definicin algo negativo, una conducta no deseada.
- Y un componente biolgico
Ej. Desajuste fsico manifiesto
Profundizaremos en estos conceptos y tambin expondremos los modelos
explicativos actuales de la ansiedad en el deporte. Hay muchas investigaciones al
respecto y existe cierta controversia (se dan de forma paralela o no tiene porque
darse de esta forma?).
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TIPOS DE ANSIEDAD:
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ANSIEDAD RASGO:
Propensin conductual adquirida
que predispone a percibir como
amenazadoras circunstancias
objetivamente no peligrosas, a
responder a ellas con estados de
ansiedad, intensidad y magnitud
desproporcionadas con respecto
a la amenaza objetiva.
AROUSAL
Activacin general fisiolgica y
psicolgica del organismo, vara
a lo largo de un continuo desde
el sueo profundo hasta la
intensa excitacin.
ANSIEDAD ESTADO:
Cambios momentneos, en
cuanto a sensaciones de
nerviosismo, preocupacin y
aprensin, asociadas al arousal
del organismo.
Estado
Estado
SOMTICO
COGNITIVO
DE
DE
RESPUESTA ANSIGENA: Activacin fisiolgica del organismo
ANSIEDAD
ANSIEDAD
La activacin fisiolgica no siempre es la nica que manifiesta la ansiedad,
sino que sta tambin puede manifestarse a nivel cognitivo.
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CMO LO DETECTAMOS?
Los factores que influyen en la ansiedad competitiva son los siguientes que a
continuacin se desarrollan.
Rasgo de ansiedad.
Autoestima.
Nivel de incertidumbre.
El pblico:
NIVEL DE ANSIEDAD
PRE
COMPETICIN
POST
PARMETRO TEMPORAL
15
RIVALIDAD
PERSONALES
PBLICO
16
17
Factores personales
- Rasgos generales
de ansiedad
- Autoestima
Interaccin
personas en
situacin
Factores situacionales
- Importancia
- Incertidumbre
Estado de
ansiedad/arousal
Rasgo de ansiedad:
Habr sujetos ms propensos a experimentar ansiedad.
Hay que saber diferenciar entre Rasgo de ansiedad (que permanece estable
y no depende de las circunstancias. Es ms difcil modificar. Es una
caracterstica personal del individuo); y entre Estado de ansiedad, que depende
de las circunstancias y se puede modificar.
Autoestima:
Posibilidades que el sujeto piensa que posee. Hay que trabajar sobre la
autoestima pero teniendo presente que el exceso tambin es negativo. Los
desequilibrios entre las demandas y las posibilidades que se cree poseer pueden
generar estrs.
Cuando el nivel del contrario es muy similar se produce mucha ansiedad. Sin
embargo cuando hay un claro favorito la cosa cambia. En estos casos el equipo
con peor nivel se centra ms en realizar el mejor juego posible, disfrutar, etc., y
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Nivel de Incertidumbre:
Los factores que el jugador desconoce le crean ansiedad. De ah que los
entrenadores preparen los partidos con visionado de videos, prctica imaginada,
visitas al campo, etc., con la intencin de reducir lo ms posible esa
incertidumbre.
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A NIVEL
COGNITIVOSUBJETIVO
A NIVEL
FISIOLGICO
Preocupacin
Sudoracin
Temor o miedo
Tensin muscular
A NIVEL OBSERVABLE
Evitacin a situaciones
temidas
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Inseguridad
Taquicardia
Intranquilidad motora
Temblores
Tartamudear
Pensamientos
Molestias gstricas:
Llorar
mareo, nauseas
Dificultades
respiratorias
No saber reaccionar,
quedarse paralizado
Dificultades para
pensar, estudiar o
Dolores de cabeza
concentrarse
cabrones, quiero ver las camisetas de ese equipo por los suelos, etc.). En
realidad hay que jugar con inteligencia (lo que algunos llaman con la cabeza en
lugar del corazn).
3.3. EL PBLICO
21
22
Martens lo propone formado por slo 10 tems de los 20 originales del STAI,
argumentando que en situaciones deportivas competitivas, esta versin reducida
aporta los mismos resultados que la versin completa.
CSAI 2 (ANEXO I)
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ltimo este tipo de escala y alguna adaptacin con sus tems ms relevantes en
situaciones deportivas. As, el STAI se ha utilizado frecuentemente para medir los
niveles de ansiedad situacional precompetitiva (escala de estado), y no tanto para
evaluar posibles rasgos estables de ansiedad competitiva.
los
cuales
se
explora
la
ansiedad
la
tensin,
los
sntomas
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4. 2. EVALUACIN DE LA ACTIVACIN
Dentro del mbito deportivo ha habido cierta preocupacin para localizar sus
mecanismos o vas de actuacin. El punto inicial que desencadenara la activacin
en la competicin, estara en la valoracin inicial que realiza el atleta de la situacin
competitiva. Esto provocara una reaccin en cadena que resultara en un estado
sobreexcitado.
del
organismo.
Por
medio
de
los
mecanismos
neurofisiolgicos
Lo que
queda
confuso
es
el
papel
jugado por la
emocin
en
el
deportivo.
25
Hasta tal punto preocupa el tema a los deportistas y entrenadores que, con
frecuencia, u como la labor ms importante de un psiclogo, deportivo la
eliminacin y control del estrs.
Estrs competitivo:
3. Psicolgicas. Los estados de estrs pueden ser medidos mediante tests como el
SCAT de Martens o el STAI de Spielberger.
26
27
Autorreforzamiento:
28
Es importante que el deportista vaya conociendo los objetivos para que est
orientado sobre que esperamos de ellos, y adems hemos de irlos integrando en su
planificacin y establecimiento. Primeramente se establecern objetivos muy
sencillos, y posteriormente se irn especificando. Los objetivos sern tanto a nivel
grupal como individual.
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En estas tcnica no hay que relajar al deportista por completo, sino que hay
que tenerlo activado a unos ciertos niveles.
I. ENTRENAMIENTO AUTGENO:
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Dos fases:
1 Se entrena a la persona a ser capaz de visualizar sensaciones asociadas a
la relajacin (establecer de forma sistemtica determinadas sensaciones
corporales).
2 Cuando identifique esas sensaciones, se le entrena a que stas le
induzcan
la
relajacin
(usa
esa
representaciones
para
conseguir
la
31
3 Para que una vez aprendida la relajacin la pueda aplicar y sea eficaz tiene que
ir aplicndola progresivamente en su vida.
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VARIANTE
4 GRUPOS MUSCULARES.
RELAJACIN PASIVA
(Schwartz y Haynes, 1974)
RELAJACIN DIFERENCIAL
(Berstein y Borkovec, 1983)
RELAJACIN CONDICIONADA
(Paul, 1966)
PROCEDIMIENTO.
Se relajan conjuntamente todos los
msculos en cuatro grupos: cabeza y
cuello, extremidades superiores, tronco,
extremidades
inferiores
siguiendo
el
mismo procedimiento.
Se relajan los msculos siguiendo el
procedimiento de Jacobson pero sin
tensarlos primero. Se relajan mediante
distensin.
Se tensan y relajan tan slo aquellos
msculos relacionados con una actividad o
que se encuentran tensos, manteniendo
relajados el resto. Se basa en el principio
de que para realizar actividades cotidianas
no tienen que estar tensos todos los
msculos, sino tan slo aquello que son
necesarios para realizar la tarea.
Es utilizada mientras se hacen actividades
cotidianas que suponen tensin muscular
especfica pero que impiden practicar la RP
completa, tensin muscular especifica pero
que impiden practicar la RP completa,
como complemento de la RP como
estrategia de generalizacin a situaciones
cotidianas
o
como
tcnica
de
afrontamiento a situaciones estresantes o
ansiegenas.
Consiste en asociar una palabra a la
relajacin, repitindosela mentalmente y
concentrndose en ella durante el proceso
de relajacin, especialmente en las
espiraciones. La palabra tambin se puede
asociar
a
imgenes
mentales
de
tranquilidad.
En
las
condiciones
ansigenas al decirse a s mismo la
palabra y evocar la imagen relajante se
relajar.
Se relajan los cuatro grupos musculares
sin necesidad e tensarlos primero.
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Correctos hbitos de respiracin son, por tanto, esenciales para una buena
salud fsica y mental:
34
IV. BIOFEEDBACK:
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V. TCNICAS DE ACTIVACIN
VISUALIZACIN
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Esta tcnica nos permite crear imgenes vivas, haciendo por tanto que la
experiencia sea ms real. Adems de la utilizacin de nuestros sentidos, tambin es
importante aprender a vincular los diversos estados de nimo o emociones a las
experiencias imaginadas. La recreacin de emociones, por ejemplo, la ansiedad, el
enfado, el estrs... a travs de la visualizacin puede ayudar a controlar estos
estados.
Usos de la visualizacin
Mejora de la concentracin.
Creacin de confianza.
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La
desensibilizacin
sistemtica
elimina
la
ansiedad
pre-competitiva
I.
I.
DESENSIBILIZACIN
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2. Una vez que los tem estn establecidos, se establece el que ser neutro
(situacin placentera), elegido por el sujeto.
NOTA
Iremos acercando los extremos opuestos (es importante que el sujeto
imagine con intensidad). En el primer momento que se encuentren
indicios de fatiga, descansaremos aplazndolo para otra sesin.
Ser muy til hacer un informe de cada sesin y comentarlo con el sujeto en la
siguiente para comprobar si ser correcto aplicar los resultados de forma
generalizada.
II.
AUTOINSTRUCCIN
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pensamientos
negativos
- Se que puedo hacerlo
- Es ms fcil ahora que he aprendido como hacerlo
- Organzate
CONFRONTACIN
CON LA SITUACIN
ESTRESANTE
AFRONTAMIENTO DEL
MIEDO.
yo puedo controlar
- En cualquier momento puedo llamar a
- He sobrevivido otras veces a esto y a cosas peores
- Voy a relajarme
- Lo consegu
- Lo hice bien
REFORZAMIENTO DEL
XITO.
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I.
OTRAS TCNICAS
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COGNITIVO
AUTNOMO
MOTOR.
TCNICAS DE INTERVENCIN
- Resolucin de problemas
- Autoinstrucciones.
- Detencin del pensamiento.
- Terapia Racional Emotiva.
- Inoculacin del estrs.
- Reestructuracin cognitiva.
-
Relajacin
Biofeeback
Control mental
Desensibilizacin sistemtica.
- Control de contingencias.
- Autocontrol.
- Modelado.
- Habilidades sociales.
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Uno de los mayores obstculos para rendir en la competicin al mismo nivel que
en los entrenamientos es la presencia del estrs competitivo. La utilizacin de las
tcnicas aqu expuestas constituye un medio de enorme eficacia para controlar el estrs
competitivo de modo que no influya negativamente en el rendimiento de los deportistas.
43
1.
2.
3.
4.
5.
Hablando con todos los miembros del equipo, incluidos los que no
participaron.
6.
7.
8.
9.
44
la
visin
cientfica
para
conseguir
la
mayor
claridad
el
mejor
entendimiento.
de
autoestima
autoconfianza.
Muchas
personas
se
sienten
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sumamente satisfechas si logran algo que antes estaba fuera de su alcance. Las
personas que practican ejercicio de manera regular se sienten ms seguras de s
mismas y del aspecto que tienen, ayudando a la mejora general de su estado
psicolgico.
7. BIBLIOGRAFA
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8. ANEXOS
47
48