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CAPTULO 1.- LA
PERCEPCIN DE LA
REALIDAD
LA REALIDAD: LA VISTA Y EL ODO.
HOMBRE = SER EMINENTEMENTE AUDIOVISUAL
MEDIOS DE COMUNICACIN: Seleccin y combinacin de IMAGEN,
SONIDO Y TEXTO.
A la hora de elaborar y producir un material audiovisual es preciso tener
en cuenta las caractersticas fisiolgicas de nuestros sentidos, sus posibilidades
y limitaciones.
SISTEMA VISUAL
Capta
informacin.
NERVIO
PTICO
Transmite la
informacin del
ojo al crtex.
Interpreta la
informacin
que le llega.
CRTEX
CEREBRAL
OJO
Docente:
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LA IMAGEN
SISTEMA AUDITIVO
SONIDO: Ondas de presin que se propagan por el medio ambiente.
Stma. Auditivo = rgano complejo compuesto de:
Odo externo
Odo medio
Odo interno
Capta
ondas
sonoras
INTENSIDAD
FRECUENCIA
UMBRALES
DE
AUDICIN Y
DOLOR
Docente:
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LA IMAGEN
CMO PERCIBIMOS?
Movimientos sacdicos de los ojos.
Ojo humano 1 representacin de la realidad.
Medios de comunicacin 2 representacin de los acontecimientos.
Existen convenciones perceptivas que ayudan al observador a interpretar la imagen,
por ejemplo: la perspectiva, el parcial cubrimiento de los objetos, el sombreado y,
posiblemente, nuestra familiaridad con los tamaos ordinarios de los objetos que vemos.
FIGURA Y FONDO
(Edgar Rubin, 1921)
El objeto que sobresale es siempre figura y los que quedan atrs se convierten en
fondo. Los contornos son los que permiten caracterizar y distinguir los objetos. Esta
distincin se da porque el objeto est situado en un determinado espacio, a una cierta
distancia del observador, y porque la profundidad de la figura con respecto al fondo ayuda
a distinguir una de otra. Si se yuxtaponen dos superficies que no difieren en brillo entre s
no podr distinguirse ninguna forma. La figura y el fondo no son estticas.
Una figura se distingue de su fondo por:
1.
La intensidad de luz y sus diferencias de brillo.
2.
Cuanto ms simple sea la forma del objeto.
3.
El objeto pertenece al campo de experiencias del observador. Las
formas se identifican y recuerdan con ms precisin y seguridad que los colores.
Los medios de comunicacin tienen en cuenta el principio figura fondo para
resaltar un objeto o persona dentro de un contexto dado.
Toda percepcin es una unidad y el total es superior a la suma de sus partes.
(GESTALT)
La Gestalt ha establecido una serie de principios que explican de qu forma un
grupo particular de estmulos puede sobresalir de su fondo:
PROXIMIDAD
CONTINUIDAD
SEMEJANZA
CONTRASTE
INCLUSIVIDAD
Estos principios, aunque a veces han sido cuestionados, pueden ser tiles a la hora de
analizar las bases perceptivas que utilizan algunos medios de comunicacin para lograr
cierto tipo de comportamientos en el receptor.
Docente:
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LA IMAGEN
LA ATENCIN
Caractersticas estimulares relacionadas con la atencin:
CAMBIOS O
VARIACIONES
ESTIMULARES
INTENSIDAD
PERDURABILIDAD
CONTRASTE
Docente:
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LA IMAGEN
EMISOR
RECEPTOR
MENSAJE
COMUNICACIN
Docente:
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LA IMAGEN
La comunicacin ser eficaz en la medida en que el campo de
experiencias entre emisor y receptor sobre un determinado tema sea comn o
cercano para ambos.
En la comunicacin interpersonal, los roles de emisor y receptor
interactan dinmicamente. Tcnicamente, en la comunicacin humana, todo
individuo en la vida cotidiana es emisor y receptor; sobretodo, en una relacin
comunicativa democrtica.
Importancia de la retroalimentacin en la enseanza.
Aportaciones de FREIRE.
Gutirrez Martn, 2003 ALFABETIZACIN DIGITAL
MULTIMEDIA. Comprende los diversos contenidos que se consideran como
bsicos e imprescindibles para la comunicacin, expresin y representacin
utilizando distintos lenguajes y medios. Sus objetivos prioritarios son:
Proporcionar el conocimiento y uso de los dispositivos y tcnicas ms
frecuentes de procesamiento y digitalizacin de la informacin.
Proporcionar el conocimiento de los lenguajes que conforman los
documentos multimedia interactivos y el modo en que se integran.
Proporcionar el conocimiento y propiciar la valoracin de las
implicaciones sociales y culturales de las nuevas tecnologas multimedia
en un mundo global.
Favorecer la actitud de receptores crticos y emisores responsables en
contextos de comunicacin democrtica.
MODELOS DE COMUNICACIN
Kapln (1998) distingue dos acepciones de COMUNICACIN.
+ USADA
+ ANTIGUA
Dilogo, intercambio.
Relacin de compartir, de hallarse en
correspondencia, en reciprocidad.
Docente:
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LA IMAGEN
Tres modelos:
Emisor nfasis en los
contenidos y sus
conocimientos.
Medios de comunicacin y
mayora de aulas - transmisin
unidireccional.
M.
BANCARIO
M. DE
RESULTADO
Basado en FREIRE.
El alumno - receptor acta con
la ayuda de un comunicador facilitador - profesor.
El alumno aprende a partir de
un proceso de colaboracin y
construccin social (Ej.:
Pedagoga de FREINET)
TERCER
MODELO
En la sociedad del conocimiento, la interpretacin clsica del proceso de
comunicacin se esquematiza de la siguiente manera:
Emisor/Mensaje/Canal/Receptor Medios de Comunicacin Audiencia
CLOOTIER acu el trmino EMIREC y ampli este modelo:
Emirec/Mensaje/Canal/Emirec EMIREC(personas) EMIREC (NN.TT.)
o resumido AUDIENCIA MEDIOS DE COMUNICACIN.
Aunque no es
retroalimentacin.
verdadera
comunicacin
Docente:
porque
NO
hay
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LA IMAGEN
COMUNICACIN ASINCRNICA Y SINCRNICA
Asincrona
Participacin NO SIMULTNEA o NO PARTICIPACIN
Sincrona
Participacin SIMULTNEA.
Algunos de los potenciales roles que puede asumir la comunicacin mediada
sincrnica o asincrnica son los siguientes:
Establece la comunicacin entre los usuarios de la plataforma.
Permite el acceso a recursos documentales y transferencia de
informacin y contenidos.
Establece la comunicacin independientemente del tiempo y del
espacio en el que se siten los usuarios de la plataforma.
Facilita el aprendizaje colaborativo.
En las situaciones de comunicacin, los participantes deben tener
conocimientos acerca de:
Su rol y su status, que determinan a quin, cmo y dnde hablar.
Ubicacin espacio temporal.
Categorizacin de las situaciones de acuerdo con el nivel de
formalidad (ntimo, familiar, formal)
Los participantes deben ser capaces de adecuar los enunciados
segn la especialidad (ocupacin, profesin, actividad) y el dominio
(esfera de actividad, situaciones sociales)
Docente:
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LA IMAGEN
RUIDO EN LOS MEDIOS TRADICIONALES Y EN LOS MEDIOS
DIGITALES
En todo proceso de comunicacin pueden encontrarse elementos que
interfieren en la comprensin correcta del mensaje. Estas interferencias se
denominan ruido y pueden ser producidos por causas fsicas, de carcter
semntico o de otros tipos como:
Palabras o imgenes que no se corresponden
con el campo de experiencia del receptor.
Exceso de informacin.
Exceso de abstraccin.
Interfaz NO
Adecuada
Incorrecto Uso de
Colores y Contraste
Legibilidad de la
Tipografa
Incorrecta
Integracin de
Imgenes, Sonidos
y Textos
Docente:
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LA IMAGEN
LA PRODUCCIN DE SIGNIFICADOS EN SERIE
Existe una serie de relaciones adaptativas propiamente culturales que se
desarrollan en el entorno de los individuos (HAMELINK, 1985):
INSTRUMENTALES
SIMBLICAS
SOCIALES
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LA IMAGEN
LA REALIDAD DE LOS MEDIOS
Cada medio de comunicacin tiene unas caractersticas propias que van
a conformar el mensaje de acuerdo a sus posibilidades y limitaciones
intrnsecas. Paralelamente a los condicionamientos tecnolgicos que el medio
impone, el tratamiento de la realidad viene determinado por los valores,
intereses o ideologa que sustentan los responsables de los diferentes rganos
de comunicacin.
Dentro de un mismo medio, prensa, comprobamos cmo una misma
imagen fotogrfica puede ofrecer diferentes versiones de un mismo hecho.
Cada medio de comunicacin tiene un pblico asiduo que se identifica con sus
planteamientos y comparte, en gran medida, sus normas, valores y criterios.
La identificacin puede establecerse con:
Docente:
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LA IMAGEN
Flexibilidad.
Docente:
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LA IMAGEN
Una vez codificadas, las imgenes digitales pueden dividirse en dos grupos:
VECTORIALES
MAPAS DE BITS
Grficos de lneas
(Vectores)
N Pxeles / Pulgada
Cuadrada (Resolucin)
ppp
Docente:
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LA IMAGEN
LA FORMA
Es un signo visual con una superficie delimitada y una cierta extensin.
Las formas particulares se distinguen por estar encerradas en el contorno de
una lnea. Hay, adems, formas discernibles por la luz o el color. Las tres
formas elementales son:
PERFECCIN
EQUILIBRIO
ROBUSTEZ
DOGMATISMO
TENSIN
Docente:
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LA IMAGEN
Formatos 3D ESTEREOSCOPIA.
NATURALEZA DE LA LUZ
Caractersticas de la luz: Luminosidad y Tonalidad.
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7
Docente:
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LA IMAGEN
ESCALA TONAL
Las imgenes recogen los tonos de la realidad. Las imgenes han de
ajustarse a unos valores ms o menos aproximados a la realidad, aunque nunca
ser posible el mimetismo absoluto, excepto si se utiliza con un valor
expresivo para reforzar ciertas connotaciones.
La intensidad de un tono se ve alterada cuando se yuxtapone con otros.
Estas alteraciones afectan incluso a la forma. El tono, como revelador de las
formas, es otro de los factores que contribuyen a crear la composicin de una
imagen. El movimiento, el equilibrio y el ritmo del encuadre dependen, en
parte, del contraste tonal de las formas.
Los creadores de imgenes afrontan su realizacin pensando en un tipo
de tonos predominantes (CLAVE):
C. ALTA - SENTIMIENTOS
ALEGRES
C. INTERMEDIA NEUTRA
C. BAJA - MISTERIO,
SUSPENSE
LA ILUMINACIN
LUZ
DURA
SUAVE
DIFUSA
CLAROSCURO
Docente:
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LA IMAGEN
En las imgenes digitales se pueden variar la luz y/o el tono tras su
registro. La direccin de la luz interviene de forma decisiva en el registro de
imgenes. Las formas principales de dirigir la luz y sus efectos son:
FRONTAL
No hay volumen ni sombras visibles, se suaviza la textura.
LATERAL
Ilusin del volumen; se ilumina un lado, otro en penumbra.
CONTRALUZ
Luz por detrs, destaca la silueta.
CENITAL
Desde arriba, poco utilizada; deprimente.
BAJA
Desde abajo, se alargan las sombras; sensacin antinatural, amenazante.
Docente:
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LA IMAGEN
ROJO 7000
NARANJA 6500
AMARILLO 6000
VERDE 5500
LUMINOSIDAD Temperatura de color.
AZUL 4500
VIOLETA 4000
FORMACIN DE IMGENES EN COLOR
El sistema de visin humano restituye los colores de la realidad a partir
del rojo, verde y azul que hay en las imgenes que capta. El crculo cromtico
es un diagrama basado en la disposicin ordenada de los colores primarios y
sus complementarios; con arreglo a dos sntesis cromticas: aditiva(luz blanca)
y sustractiva (color negro).
LUZ
BLANCA
COLOR
NEGRO
Luz Roja
Pigmento
Cian
Luz Verde
Pigmento
Magenta
Luz Azul
Pigmento
Amarillo
Docente:
RVA
/RGB
CMAN
/CMYK
Cian, magenta,
amarillo y negro.
Sustractivo.
% (Impresin
profesional)
Lab
TSB
Tono,
saturacin y
brillo.
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LA IMAGEN
TRATAMIENTO DEL COLOR
El color transmite estados emocionales. Cada individuo tiene su escala
cromtica favorita y con los colores expresa sus sentimientos, su humor, su
estado de nimo; aunque a menudo las modas influyen en los gustos
particulares. El color acta sobre los gustos, emociones y estados de nimo de
cada persona (Colorterapia)
La dualidad froclido8 sensaciones motrices. Saturacin
desaturacin. Armona contraste.
Significado de los colores:
Docente:
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LA IMAGEN
Plano Medio
Primer Plano
Docente:
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LA IMAGEN
La planificacin determina en gran medida el estilo visual de cualquier obra.
Por ejemplo: Comedia PA; documental alternancia GPG PD.
PUNTO DE VISTA O ANGULACIN
El encuadre tambin se ve modificado por el ngulo de visin. El
NGULO DE VISIN es el punto de vista fsico desde el que se registra la
escena. Si la planificacin se elabora a partir de la figura humana, uno de los
criterios para decidir el punto de vista se ajusta a la altura adoptada con
respecto a la mirada de los sujetos. Otro criterio de eleccin del punto de vista
afecta a la nivelacin de la imagen con respecto a la lnea del horizonte. Como
es lgico, las angulaciones no aparecen siempre en estado puro, sino que lo
ms habitual es que se utilice una combinacin de ellos.
PICADO
CONTRAPICADO
ABERRANTE
NADIR O
CONTRAPICADO
ABSOLUTO
SUBJETIVO
LA PTICA
No es raro que dos imgenes con un mismo plano y ngulo de visin
ofrezcan un aspecto muy distinto, una idea distinta de la perspectiva y la
profundidad, modificaciones expresivas en el encuadre de la imagen. Ello se
debe a la ptica utilizada para tomar las imgenes.
El objetivo de una cmara se define por dos caractersticas: la distancia
focal y la luminosidad. La distancia que hay desde el centro ptico del objetivo
hasta el plano donde se forman imgenes ntidas es la DISTANCIA FOCAL y
se mide en milmetros. La luminosidad depende del grado de apertura de un
dispositivo llamado DIAFRAGMA y se mide en nmeros F=DISTANCIA
FOCAL/DIMETRO DE APERTURA. Cuanto mayor sea el n F, ms
cerrado estar el diafragma y menos luz dejar pasar.
Docente:
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LA IMAGEN
La distancia focal y la luminosidad estn inversamente relacionadas:
+
DISTANCIA
FOCAL,
LUMINOSIDAD.
La distancia focal de una lente es determinante en el modo de concretar un
encuadre.
OBJETIVO
NORMAL
50
PG. PA. PM.
OBJETIVO
ANGULAR
TELEOBJETIVO
PANORMICA
DESCRIPTIVA
PANORMICA DE
ACOMPAAMIENTO
ZOOM
TRAVELLING
GRA "DOLLY"
GRA "CABEZA
CALIENTE"
STEADY CAM
Docente:
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LA IMAGEN
CONTINUIDAD
La ordenacin de planos consecutivos lleva aparejada la resolucin de
un factor de suma importancia en las imgenes secuenciales: la
CONTINUIDAD.
SALTO PROPORCIONAL: El paso de un plano a otro ha de ser
armnico; ni muy alejados ni muy cercanos en la escala de planos.
LGICA EN LAS DIRECCIONES DE MOVIMIENTOS Y
MIRADAS: El movimiento y las miradas del personaje crean un eje de
direccin que es necesario respetar. Cuando la cmara salta al otro lado,
el sentido del movimiento se invierte (SALTO DE EJE)
COMPOSICIN VISUAL DEL ENCUADRE
Prkel (2008): La composicin se basa en el proceso de identificar y colocar los
elementos para producir una imagen coherente.
PRINCIPIOS DE COMPOSICIN
CLARIDAD
SECCIN UREA
Proporcin bella (s.XIX)
Centro Geomtrico Centro Subjetivo
Procedimiento de obtencin de la seccin urea.
TAMAO, LUZ y COLOR refuerzan el valor visual de una imagen.
Docente:
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LA IMAGEN
COMPOSICIN EN MOVIMIENTO
Las especificaciones acerca de la claridad compositiva se acentan
cuando se trata de imgenes en movimiento.
POSICIONES DEL ROSTRO: FRENTE, 45, PERFIL, DE
ESPALDAS.
PLANO Y CONTRAPLANO: Recurso cinematogrfico convencional.
La composicin de imgenes en movimiento requiere una constante
rectificacin. Cuando uno de los personajes abandona el encuadre es preciso
modificar la composicin para que el otro personaje est compensado
visualmente. Este carcter transitorio constituye justamente uno de los rasgos
definitorios de las imgenes en movimiento. Los centros de inters se
desplazan de un lado a otro del encuadre. La mutabilidad de los centros de
inters aade complejidad al acto de creacin de imgenes.
Docente:
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LA IMAGEN
TIEMPO FLMICO
MITRY (2002) distingue dos formas de asumir el tiempo flmico:
Objetiva Vs. Subjetiva.
Estamos tan acostumbrados a la condensacin del tiempo flmico, que
el procedimiento realista se torna inesperadamente irreal. Ej.: EL ARCA
RUSA de A. SOKROV (2002) que es el primer film rodado ntegramente en
una sola toma de 96 minutos de duracin.
RALENTIZACIN y ACELERACIN: Recursos ms habituales,
hoy en da, en postproduccin digital que en registro de imgenes.
Otros Recursos: Flashback y Flashforward.
TIPOS DE RELATOS
Desde sus orgenes el cine, la TV o el vdeo han desarrollado una
narrativa predominantemente lineal y articulada en tres grandes momentos:
INICIO
DESARROLLO
DESENLACE
Docente:
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LA IMAGEN
TONO
TIMBRE
DURACIN
MSICA
EFECTOS
Docente:
SILENCIO
PLANOS
SONOROS
MONTAJE
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LA IMAGEN
Reduce la incertidumbre.
Docente:
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LA IMAGEN
IMAGEN, TEXTO Y SIGNIFICADO
La interpretacin de una imagen no se suele limitar a un solo
significado, incluso en aquellos casos en que se registren elementos o
situaciones concretas. Una imagen, cualquiera que sea su naturaleza, nos
permite proyecciones basadas en nuestra historia personal y en nuestro
contexto. Las imgenes no constituyen un cdigo universal y, muchas veces,
necesitan de un texto para que se puedan interpretar sus significados. El texto
cumple funciones de anclaje y relevo:
F. ANCLAJE
Seleccionar el significado que pretende
comunicarse.
F. RELEVO
Complementar a la imagen. Es un
elemento imprescindible para la
progresin de la accin.
LA IMAGEN DEL TEXTO
El tipo de texto vara en funcin del producto que se anuncia. Un texto
publicitario, adems de tener unas propiedades semnticas caractersticas,
posee un carcter icnico y expresivo determinado.
La tipografa influye de manera decisiva en el estilo del anuncio. El tipo
y la composicin del texto van a ser dos componentes consustanciales del
estilo de cada mensaje.
EL TEXTO EN LA WEB
El papel de la tipografa en la web y el uso del color siguen siendo
elementos prioritariamente comunicativos. A partir de la combinacin de
estos elementos pueden crearse estilos, generarse sensaciones, etc
Docente:
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LA IMAGEN
EL PAPEL DEL TEXTO EN LA TELEFONA MVIL
Refrescos Lipton (1998) pioneros en el uso de la telefona mvil con
fines publicitarios.
A travs del sms se desarrollan campaas para captar a un nuevo tipo
de usuarios. Muchos programas de TV financian sus producciones a travs del
uso de la telefona mvil y actan de manera integrada en la captacin de
usuarios. En cada caso, el tipo de texto, la tipografa y los otros medios que se
utilicen son los elementos comunicativos que establecen la relacin con el
usuario. El perfil de los receptores de los mensajes es una pieza clave a la hora
del diseo de este tipo de estrategias.
Docente:
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LA IMAGEN
CAPTULO 10.- LA
REALIDAD CONSTRUIDA
Los medios de comunicacin han permitido la familiarizacin de los pblicos con el
lenguaje de la imagen, especialmente a travs de la fotografa, el cine, la TV., Internet, los
videojuegos y los telfonos mviles. En la actualidad consumimos imgenes de forma
indiscriminada, sin una reflexin crtica sobre su alcance esttico, formato, calidad,
contenido, informacin, intenciones o ideologa.
En este sentido, reconocer que la realidad que nos muestran los medios es una
elaboracin de la realidad, y no su reflejo o una ventana abierta al mundo, es la primera
condicin para diferenciar entre realidad y construccin de la realidad
Desde el punto de vista del creador, una imagen se puede entender como
representacin y como interpretacin de algo que no est presente y que va a generar una serie
de sensaciones y evocaciones, mientras que desde el punto de vista del observador es ste quien
le atribuye significados que pueden estar presentes o no en la obra o con la finalidad
planteada por su realizador. Hay ciertas caractersticas que permiten saber cmo est
conformada una imagen: iconicidad abstraccin, simplicidad complejidad,
monosemia polisemia, denotacin connotacin y originalidad estereotipo.
ICONICIDAD ABSTRACCIN
Todos los signos escritos, visuales, sonoros, audiovisuales (analgicos o
digitales) que se utilizan tienen una forma de codificacin y pueden tener un
determinado nivel de abstraccin o de concrecin con respecto al objeto real.
En la medida en que tenga ms propiedades comunes con el esquema
perceptivo del propio objeto, una imagen es ms icnica (concreta) que otra.
Docente:
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LA IMAGEN
SIMPLICIDAD COMPLEJIDAD
Las imgenes complejas requieren del espectador ms atencin y ms
tiempo de dedicacin para su anlisis. El nivel de complejidad de una imagen
va a estar estrechamente vinculado a los siguientes aspectos:
GRADO DE ICONICIDAD
SENTIDO ABIERTO O CERRADO DE LA REPRESENTACIN
CARCTER HISTRICO DE LA REPRESENTACIN
VALOR ECONMICO, SOCIAL, POLTICO...
RELACIONES DE LOS ELEMENTOS ENTRE S
UTILIZACIN DE ELEMENTOS U OBJETOS ANACRNICOS EN
UNA MISMA REPRESENTACIN
EL CONTEXTO
MONOSEMIA POLISEMIA
Hay imgenes que tienen un significado obvio y nico (IMGENES
MONOSMICAS), que no ofrecen al espectador la posibilidad de descubrir
otros sentidos distintos al que aparece representado. Sin embargo,
normalmente se juega con la alternancia cuidadosamente medida de imgenes
monosmicas con otras ambiguas (POLISMICAS)
La publicidad suele utilizar imgenes que reducen el nivel de
ambigedad cuando se desea imponer un determinado producto en el
mercado y se pretende que se perciban claramente algunas de sus
caractersticas. Sin embargo, tambin se recurre a imgenes polismicas
estudiadas de antemano y que ofrecen distintas interpretaciones de acuerdo al
grupo social que las recibe. En las ltimas dcadas, la publicidad se ha ido
alejando del compromiso de mostrar las cualidades del producto para vender
valores, reforzar asociaciones emotivas y restar importancia al factor cognitivo
para drselo al factor emocional.
En el campo educativo es preciso reducir al mximo la incertidumbre
que puede suponer el uso de imgenes polismicas que planteen mltiples
interpretaciones.
Docente:
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LA IMAGEN
DENOTACIN CONNOTACIN
La DENOTACIN es lo que literalmente nos muestra una imagen, es
lo que percibimos inmediatamente.
La CONNOTACIN no es observable directamente ni tampoco es
igual para todas las personas. Est estrechamente ligada a un nivel subjetivo de
lectura.
Hay imgenes que pueden tener aproximadamente un sentido similar
para los que las descodifiquen, pero otras, de carcter muy abierto, ofrecen
interpretaciones dismiles entre sus destinatarios. Los valores, normas, pautas
sociales, etc entran en juego en este nivel de anlisis.
PROCEDIMIENTOS PARA CREAR CONNOTACIONES
TRUEQUE O
RETOQUE
POSE
OBJETOS
FOTOGENIA
ESTTICA
SINTAXIS
ORIGINALIDAD ESTEREOTIPO
Una imagen puede estar formada bien por elementos nuevos
(ORIGINAL) o bien por elementos repetidos (REDUNDANTE). La
originalidad no se logra utilizando slo signos abstractos, sino realizando un
planteamiento que no responda exclusivamente a los tpicos y clichs ya
establecidos. Algunos de los elementos que entran en juego a la hora de
realizar una imagen original son:
Caractersticas del destinatario.
Grado de iconicidad.
Grado de contraste imagen original - otras sobre el mismo tema.
Disposicin espacial de los objetos.
Objetos presentados de forma inesperda.
Utilizacin del color.
Ofrecer un punto de vista diferente.
Finalidad del mensaje.
Creatividad del autor.
Docente:
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LA IMAGEN
Las imgenes originales presentadas por los artistas suelen ser
reutilizadas por los publicistas para desarrollar sus campaas.
En mayor o menor medida, y a lo largo de su proceso de formacin, se
han ido creando en la mayora de los individuos unas actitudes rgidas que se
denominan ESTEREOTIPOS: Esquemas de carcter reduccionista por los
que se atribuyen caractersticas favorables o desfavorables a personas,
instituciones u objetos que constituyen una categora para el sujeto. Estos
esquemas se concretan alrededor de ciertos mensajes sobre determinados
conceptos; adems, refuerzan los prejuicios acerca de sus referentes.
Por tanto, cuando la redundancia se utiliza para establecer modelos o
formas de comportamiento que puedan resultar reconocidos y fciles de
asumir por el espectador, nos hallamos ante el estereotipo. Los valores o
conceptos que reproducen los estereotipos a travs de los medios de
comunicacin se traducen en la ideologa de la clase dominante. Algunos de
los estereotipos dominantes en los medios de comunicacin son:
Docente:
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LA IMAGEN
CAPTULO 11.- LA
REALIDAD
REPRESENTADA Y SU
MANIPULACIN
Docente:
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LA IMAGEN
LA IDEOLOGA
Los medios de comunicacin ofrecen una serie de mensajes articulados
en dos niveles: explcitos y latentes o no manifiestos. Si intentamos hacer una
lectura ideolgica del contenido de los medios de comunicacin, tenemos que
tratar de percibir los segundos significados que estn presentes de manera
sutil. Para ello es necesario:
Docente:
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LA IMAGEN
LA PERSUASIN
Adems de la manipulacin de los medios de comunicacin, en cuanto
construccin de la realidad, existe tambin la manipulacin intencionada que
distorsiona, tergiversa o cambia la realidad de forma consciente para adaptarla
a sus intereses econmicos, polticos o culturales de forma inadvertida a travs
de su discurso persuasivo.
Tipos de Persuasin
IDENTIFICATIVA
NORMATIVA
ARGUMENTATIVA
Persuasin Subliminar
La persuasin es un tipo de comunicacin que busca un cambio de
actitudes y opiniones en el comportamiento de la audiencia. La
PERCEPCIN SUBLIMINAR es aquella que se da en los lmites de la
percepcin consciente. La PERSUASIN SUBLIMINAR es el uso de la
percepcin subliminar con intenciones persuasivas. Las tcnicas ms usadas
en la persuasin subliminar son:
Docente:
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LA IMAGEN
ENMASCARAMIENTO
EMBORRONAMIENTO
ESTRATEGIA DEL
EFECTO POETZL
ESTRATEGIAS
ANAMRFICAS
DEFENSA PERCEPTUAL
ULTRA E INFRA
SONIDOS
ANCLAJE
LA
MENTIRA
CONSTRUIDA
CONFORMIDAD
IDENTIFICACIN
Docente:
INTERNALIZACIN
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LA IMAGEN
ALGUNAS TCNICAS DE MANIPULACIN
Modificacin del significado de la palabra.
Utilizacin de las "palabras de choque" en una determinada
direccin.
Utilizacin de frases hechas.
Presentacin de intermediarios populares.
Argumentos huecos y exagerados.
Omisin de los hechos.
Adulacin.
Aadidos degradantes.
Opiniones diferentes segn las circunstancias.
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LA IMAGEN
Fotomontaje.
INTERFAZ
COMUNICATIVOS
INTERACTIVIDAD
BSICOS
NAVEGACIN
DE
LOS
ESCENARIOS
INMERSIN
USABILIDAD Y
ACCESIBILIDAD
LA INTERFAZ
La interfaz es todo aquello que permite a las personas establecer una comunicacin
con la informacin digital. Llamamos interfaz de usuario amigable a aquella que no opone
ningn tipo de dificultad ni resistencia a que se navegue e interacte cmodamente por ella
y, a su vez, sea agradable a los usuarios. La interfaz es lo primero que se percibe de un
documento y es tambin con lo que se est en contacto todo el tiempo que se usa. Para que
una interfaz sea amigable debe ser intuitiva, interactiva, accesible y fcil de usar, por lo que
debe cumplir unos requisitos mnimos:
Diseo
Tipos
Docente:
1. De lnea de comandos.
2. Controlada por mens.
3. Grfica de usuarios
ventanas.
de
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LA IMAGEN
Interactividad 4 niveles.
NAVEGACIN
La navegacin es uno de los tres elementos comunicativos de los sitios
web, junto con la interfaz y la interactividad. El concepto de navegacin nos
remite a las redes conceptuales desarrolladas en el ciberespacio.
El mapa de navegacin de un sitio web es el bosquejo de las conexiones
o vnculos de las distintas reas de contenido. Dicho mapa se puede dibujar de
seis formas diferentes, segn las posibilidades de movimiento:
LINEAL
ESTRELLA
JERARQUA
NO LINEAL
COMPUESTO
MLTIPLE
INMERSIN
RYAN (2004): Experiencia a travs de la cual un mundo de ficcin
adquiere entidad como realidad autnoma ()
USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD
Son dos elementos fundamentales en cualquier documento digital. La
usabilidad nos remite a la facilidad de uso de un documento y la accesibilidad
al acceso a todas las partes del mismo sin restricciones para cualquier persona.
Docente:
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LA IMAGEN
ANLISIS
OPINIONES
Lectura Denotativa
Descripcin de objetos y
personajes.
Caractersticas de la imagen.
Descripcin global.
Lectura Connotativa
La Autora Y Su Obra
INTERACTIVIDAD
NAVEGACIN
Docente:
INTEGRACIN DE
LENGUAJES
INMERSIN
USABILIDAD Y
ACCESIBILIDAD
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