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Sistema de atributos
o 5 atributos: Fuego (Ignis), Agua (Aqua), Aire (Aeris), Tierra (Terra) y
Espiritu (Anima)
o Estos atributos estarn basados en acciones y tipos de acciones
especificas. Tambien representaran la composicin elemental de
cada personaje, debido a que en el mundo se tendr una idea de
composicin alqumica de todas las criaturas. Existira una
subcomposicin en funcin de ingredientes alqumicos que
finalmente sern diferentes expresiones de los 5 elementos
anteriormente descritos
o Los elementos en la creacin de personaje darn puntos. Los
puntos provenientes de cada elemento podrn solo aumentar
algunas habilidades. Puntos provenientes de diferentes elementos
podrn sumarse en una sola habilidad mientras esta pueda ser
aumentada por los elementos considerados
o Existirn reservas de energa asociadas a los cuatro elementos,
los cuales servirn para diferentes propsitos en el juego. Ademas
exisitra una reserva especial de Aether, la energa asociada al
Anima que ser de uso casi exclusivo de los magos para potenciar
sus hechizos
Magia
o Existiran dos clases principales de magia. La magia verdadera o
el Arcanus y la magia menor o Numin. La magia verdadera ser la
magia practicada por magos, druidas y altos sacerdotes y
consistir en hechizos que requerirn una formulacin y cierta
composicin de energa que estar dada por las caractersticas del
hechizos. Esta energa deber provenier de los cuatro elementos
principales. La energa epsiritual servir para aumentar las
probabilidades de xito de un hechizo. Existir magia apresurada
o conjuracin y la magia ritualistica o rituales. Algunos hechizos
existirn tanto en versiones de conjuracin o ritualistica pero otros
solo existirn como rituales debido a su complejidad de efectos
o Existirn lneas de implementacin de la magia (Daar,
transformar, alterar, crear, destruir, etc) que se vern coloreadas
por conceptos aun por definir (quizs elementos o conceptos
como los vistos en mago)
o La magia requerir focos. La magia de conjuracin requerir solo
focos gestuales o verbales, y la magia ritual requerir
adicionalmente ingredientes. Generalmente la energa de un ritual
deber provenir de fuentes externas y no del mago (a expresin
de la energa espiritual que podr provenir de ambos )
Otras
o