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PLAN DE INVESTIGACIN
Autor:
SALAZAR DVILA, ABEL DENNIS
LIMA PER
2015
DEDICATORIA
Para poder construir el xito y el triunfo
profesional es indispensable pasar por
el sendero del peligro y sacrificio.
Dedicado a mis padres que en todo
momento me apoyan para seguir
adelante.
INTRODUCCCIN
NDICE
DEDICATORIA
.............................................................................................3
INTRODUCCIN
.............................................................................................4
NDICE
.............................................................................................6
1.2.
Objetivos 10
1.2.1. Objetivo general10
1.2.2. Objetivos especficos...11
1.3.
Justificacin....11
1.4.
- Envasado.. 15
- Empaque... 15
- Embalaje 16
- Objetivo del envase, empaque y embalaje ...16
-Sobre el Color 16
-El color...16
-Uso del Color17
-Efectos del color .17
-Impacto..17
-Efectos del Color..18
-Significado del Color18
-Fundamentos ..19
-Sobre el Consumidor ..21
-Segmentacin del mercado .21
-Importancia y valor de la marca ..22
-Consuno...23
-Consumidor.24
-Consumismo ..25
-Consumo de masas ..28
-El envase en el proceso de compra ...29
-Sobre la influencia del packaging en la compra 31
2.2.
2.3.
3.2.
Hiptesis complementarias 47
3.3.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
Captulo I
I.
1.2. Objetivos
1.3. Justificacin
11
DELIMITACIN ESPACIAL
Esta investigacin recopilar y analizar la informacin referente al
problema de la influencia del packaging a la hora de comprar un
producto en Lima Metropolitana.
DELIMITACIN TEMPORAL
El objeto de la investigacin tomar como punto de partida la campaa
del da de la madre del 2015 por que ser la campaa ms reciente y
es una de las fechas donde hay alta demanda de venta.
12
Captulo II
II. MARCO TERICO
como
la
proteccin,
marketing,
seguridad,
cual
permite
comunicar
al
consumidor
diversas
(1)
Glosario
Mercadotecnia,
www.headways.com.mx/glosario-
14
Envasado
La funcin es proteger los envases, es una actividad ms
dentro del producto y comprende tanto la produccin del
envase como la envoltura.
Empaque
En la actualidad, el "empaque" es una parte fundamental
del producto, porque adems de contener, proteger y/o
preservar el producto permitiendo que este llegue en
ptimas condiciones al consumidor final, es una poderosa
herramienta de promocin y venta.(2)
Meyers y Gerstman mencionan en su libro "El Empaque
Visionario" que existe un viejo dicho que afirma que el
empaque es el producto. Esto es especialmente cierto con
muchos empaques de alimentos, medicinas y cosmticos en
los cuales el producto en s quiz sea un polvo, un lquido o
cualquier otra cosa carente de atractivo. De ser as, el
empaque es el que logra la venta (3).
Se puede mencionar algunos beneficios que puede ofrecer
un buen empaque.
- Contener y proteger al producto.
- Proporcionar informacin sobre el producto.
- Sugerir beneficios del producto.
- Sustentar el posicionamiento del producto.
- Motivar la compra del producto, realizando el
contacto directo y efectivo con el consumidor.
(2)Marketing Free, www.marketing-free.com/producto/empaque.html, 05 de
febrero de 2015.
(3) Meyers y Gerbert y Gerstman Richard, El Empaque Visionario, pgina
148.
15
Embalaje
Objeto manufacturado que protege, de manera unitaria o
colectiva, bienes o mercancas para su distribucin fsica a
lo largo de la cadena logstica: es decir durante las
operaciones de manejo, carga, transporte, descarga,
almacenamiento, estiba y posible exhibicin.
- Segmentar al mercado.
- Servir de soporte publicitario en punto de venta.
- Diferenciarlo de otros productos de la categora.
En una expresin ms breve se puede decir que es la caja
o envoltura con que se protegen las mercancas para su
transporte.
18
19
Negativo
Ser registrable
Consuno
Es la accin y efecto de consumir o gastar, en trminos econmicos
se entiende por consumo la etapa final del proceso, especialmente del
productivo, definida como el momento en que un bien o servicio
produce alguna utilidad al sujeto. Significa satisfacer las necesidades
presentes o futuras, el consumo constituye una actividad de tipo
23
Tipos de consumo
Se pueden determinar tres tipos de consumo:
Consumo experimental:
Cuando el consumo del producto o servicio se produce por
novedad, curiosidad o presin externa. Por ejemplo, el hecho de
comprar, para probar, una nueva variedad de derivado lcteo, un
nuevo restaurante, etc.
Consumo ocasional:
Cuando el consumo es intermitente, basado en la disponibilidad del
bien o servido o en la satisfaccin de necesidades no permanentes.
Por ejemplo, ver una pelcula en el cine.
Consumo habitual:
Cuando el consumo ya forma parte de las actividades cotidianas
del sujeto econmico. Surge la preocupacin por disponer del
producto para asegurar el consumo.
Consumidor
Se denomina consumidor al individuo o grupo de individuos a los
cuales se ofrecen los bienes y servicios que se producen en el
proceso econmico.
24
Consumidores de subsistencia:
Su actitud de compra es aquella que se corresponde por patrones
de limitado poder adquisitivo del consumidor. Por ello, sus compras
sern mayoritariamente de productos de primera necesidad.
Pero el envase, aunque en un principio pudiera no parecerlo,
tambin tiene una importancia, lgicamente como exhibidor del
bajo precio.
Consumidores selectivos
A diferencia de los anteriores en los que el precio es el primer
parmetro en importancia, estos consumidores evalan la calidad
por encima de cualquier otra cosa, an en periodos de recesin. Se
observa tambin una cierta preocupacin por el aspecto ecolgico
del envase.
Consumidor sibarita
Ignoran por completo el precio del producto, gastndose gran
cantidad de dinero comprando simplemente lo que les apetece en
ese momento. Precisamente por esto es muy difcil predecir su
respuesta frente a un envase o publicidad.
El consumismo
La palabra consumismo es un trmino que se utiliza para describir los
efectos de igualar la felicidad personal a la compra de bienes y
servicios o al consumo en general. El caso es ejemplificado por la
frase "cuanto ms consumo, ms feliz soy". Tambin se refiere al
consumo desmedido de bienes y servidos en la sociedad
25
Causas y Consecuencias
El consumismo se ve incentivado principalmente por:
La publicidad, que en algunas ocasiones consigue convencer
al pblico de que un gasto es necesario cuando antes se
consideraba un lujo.
La predisposicin de usar y tirar de muchos productos,
La baja calidad de algunos productos que conllevan un perodo
de vida relativamente bajo los cuales son atractivos por su bajo
costo pero a largo plazo salen ms caros, y son ms dainos
para el medio ambiente.
Algunas patologas como obesidad o depresin que nos hacen
creer ms fcilmente en la publicidad engaosa, creyendo con
esto que podemos resolver nuestro problema consumiendo
indiscriminadamente alimentos, bebidas, artculos milagrosos u
otro tipo de productos.
El desecho inadecuado de objetos que pueden ser reutilizados
o reciclados, ya sea por nosotros o por otros.
La cultura y la presin social.
27
Consumo de masas
La sociedad de consumo de masas es producto del capitalismo
industrial y de servicios que trata de hacer llegar sus productos a una
parte de la poblacin lo ms amplia posible.
Las nuevas tecnologas permiten producir bienes cada vez ms
baratos y en mayor cantidad. La nica manera de que esto sea
rentable es vendiendo todo lo que se produce. A esto se le une la
agresin publicitaria, un elemento de propaganda del capitalismo que
tiene como objeto que la clase alta y media gaste sumas superiores a
sus presupuestos en consumir productos. Se consigue, as, producir
consumidores. Los canales por los que se difunde la publicidad son
los medios de comunicacin de masas.
La clase media, ha sido el sector de poblacin que ms ha
influenciado para la difusin de los valores y los modos de vida y
consumo de la sociedad actual. Ella ha sido la protagonista de la
creacin de la sociedad de consumo de masas. Esta sociedad hace
un extrao paralelismo, e identifica la nocin de libertad con la
posibilidad de consumir, la libertad de comprar lo que se quiera y
cuando se quiera.
El ocio tambin es una de las caractersticas de esta sociedad, puesto
que se necesita tiempo libre para comprar, para poder gastar el dinero
conseguido con el trabajo. Se trabaja para poder consumir, y el ocio
se convierte en el tiempo destinado para el gasto.
Existen dos tipos de necesidades: unas primarias y otras secundarias.
L a s primarias son aquellas que se consideran vitales para vivir en
sociedad, y cada da son ms. Las secundarias son prescindibles y
pueden llegar al lujo y la ostentacin. Sin embargo, las necesidades
secundarias pueden convertirse en primarias si estn suficientemente
difundidas.
28
Inconciencia - Conciencia
Es la etapa en la que un comprador se desplaza de una posicin
de desconocimiento de un producto hacia otra en la que est
enterado del mismo. La actitud del comprador es casi pasiva y su
principal necesidad es estar informado. En este nivel la labor del
envase es:
Atrae do visualmente.
Decirle rpidamente al comprador que producto est ah, y
quien es el productor.
Conciencia - Inters
Representa el desplazamiento de una etapa pasiva de atencin a
una activa. Se despertar la curiosidad del comprador con la
novedad, apariencia o concepto del producto. Su respuesta puede
ser consciente o inconsciente.
29
Inters - Evaluacin
El comprador primero considerar toda una serie de factores
externos tales como publicidad, recomendaciones, para pasar
posteriormente a ponderar el efecto del producto en relacin tanto
a sus motivaciones personales como a sus necesidades, a travs
de un proceso de razonamiento, analizando los argumentos y
buscando ventajas de acuerdo a sus propias expectativas.
Por lo tanto, el envase tratar de:
Motivar al comprador convencindolo de satisfacer sus
necesidades, Tanto con el contenido como con su presentacin.
Evaluacin - Prueba
En esta fase, la necesidad bsica del comprador es la de una
oportunidad adecuada para usar el producto.
El envase deber contemplar entonces:
La sugerencia de uso
Prueba - Uso
En este paso el envase deber:
Recordar las oportunidades de uso.
Recordar la marca, las ventajas del productor, etc.
Hacer nfasis en el xito y la satisfaccin.
Uso - Repeticin del uso
Deber mantener sus cualidades. (6)
30
32
Esta cadena tiene lugar cuando el producto est siendo lanzado o es la primera
compra del consumidor.
Luego Lacan descubre que la percepcin que cada ser humano tiene de s, su
s mismo es congruente con la nocin de su ego o tambin llamado yo.
La nocin que cada ser humano tiene de s, o ego, nocin de su apariencia
corporal completa y de su personalidad, slo se logra a temprana edad vindose
reflejado en un semejante, a este momento se le llama estadio del espejo. El yo
(o ego) es (inicialmente) un otro.
Con tal descubrimiento puede decir Lacan el sujeto se constituye en y por otro
semejante. (11).
Si se tiene en mente las teoras recin descriptas de Freud y de Lacan se puede
comprender cuando Winlesky afirma que en el consumo, el ser humano se
encuentra consciente o inconscientemente con lo que quiere que los dems vean
del mismo
El concepto de espejo segn Winlensky significa que el ser humano no es
autosuficiente, necesita de la interaccin social. Requiere de su constitucin
desde el otro, as se puede desear porque: es lo que l quiere y quiere que lo
vean as.
O es lo que el otro quiere que el individuo en cuestin proyecte de s mismo. As
compra lo que a l le gusta o algo que al otro le gusta.
Actualmente el Licenciado Cueto profundiza esta teora afirmando que: El
consumo simblico parte de la relacin Sujeto-Otro.(12)
Coincide con Winlensky en que el individuo no es autosuficiente y necesita de
otros seres humanos, de otros objetos del mundo.
Opina que a la interaccin social, (dimensin sociolgica) se le agrega la
interaccin subjetiva (dimensin psicolgica).
Se poseen imgenes de cmo se quiere ser, que en realidad provienen de cmo
se piensa que los otros individuos quieren que sea. Para Cueto el proceso de
consumo reproduce un conflicto central del ser humano: el conflicto entre los que
Es y lo que Desea Ser.
34
2.2.1 TESIS I
Nombre: LA INFLUENCIA DEL PACKAGIN EN LOS NIO
Autor: Ciccarello Guadalupe
Universidad: Universidad Abierta Interamericana
CONCLUSIN
En esta investigacin, luego de contraponer aspectos como la
incidencia que proponen, el diseo, los medios de difusin y el coso
del producto, pudimos observar que a la hora de comprar un producto
infantil, se ha determinado que lo ms vendidos, son aquellos que
tienen aparicin en la TV, de atractivos diseos pero no con mucha
elaboracin.
Son accesibles en cuanto a precio, mientras que los productos de gran
diseo y costosos, no llevan como condicin sine qua non que tengan
su aparicin en TV, ya que sus ventas no se realizan en escala, sino
que son menores, por ejemplo, un cuatriciclo elctrico.
El esfuerzo de los diseadores en cuanto al uso de colores, ingenio y
atractivo de los juegos expuestos para la venta mucho tiene que ver
con:
-
36
Las gndolas son utilizadas como ayuda para lograr vender los
productos ms costosos y que tienen difusin en TV, de diez personas
tres compran el producto sin importar el costo.
En una segunda y tercera etapa en la edad de los nios y nias, se
pierde el fanatismo que tiene por los juegos que aparecen en tv. Los
diseos por ms atractivos que sean no logran tener su atencin al
cien por cien si de juegos se trata. En esta etapa los nios emplean
su atencin en juegos electrnicos y en internet.
Podemos concluir de acuerdo al anlisis previamente realizado, que
para lograr esta investigacin y llegar a la conclusin de que los nios
son un mercado muy importante con ms potencial que cualquier otro
mercado. Se los debe tratar como clientes que merecen la mayor
consideracin.
El invertir en productos para nios debe generar grandes ideas, quien
desarrolle el producto deber vivir con los nios, conocerlos en todo
sus aspectos. Si se fabrica un embalaje nuevo, ste deber sobresalir
sobre el resto, y una vez llevado al mercado se examinar, es all
donde se determinar el xito o el fracaso del mismo. Si el embalaje
comunica Adultez en vez de niez o no comunica correctamente
las caractersticas del producto, puede suceder que los infantes no
comprendan y s tampoco puede ser manejado por ellos, lo evitarn.
No nos olvidemos del papel de los padres, ya que son quienes
protegen a sus hijos y custodian todo lo que ellos consumen. Elaborar
productos para los nios sin su aprobacin, implica un riesgo latente.
37
2.2.2 TESIS II
Nombre: Siento, luego compro La funcin intrnseca del packaging
Autor: Enrique Mara Celeste
Universidad: Universidad de Palermo
CONCLUSIN
La Hiptesis formulada y a la cual responde esta Tesis de Maestra,
que enunciaba que la decisin directa de compra de cremas
cosmticas hidratantes para rostro, de acuerdo con el gnero del
consumidor, en el mercado local porteo, se relaciona con la forma,
textura, material y color del packaging del producto, ha logrado ser
corroborada, a travs de la investigacin terica, la aplicacin de
tcnicas metodolgicas cualitativas de observacin en puntos de
venta, y la realizacin de dos Focus Group.
Luego de realizar esta Tesis de Maestra, se puede afirmar que el
packaging de productos cosmticos puede transmitir un mensaje
persuasivo a los consumidores, desempeando un papel fundamental
en la venta del producto.
Las cuatro caractersticas extrnsecas investigadas: color, forma,
material y textura, son los emisores de este mensaje persuasivo.
Cuando construye el mensaje, el diseador debe considerar hacia
quienes se dirige el producto, (segmentacin de mercado,
38
que
crean
conexiones
emocionales
con
los
observadores.
Las emociones desempean un papel sumamente importante en las
decisiones de las personas; este fenmeno se ve incrementado en las
decisiones de compra de los productos de lujo y de deseo, categora
a la que pertenecen las cremas cosmticas analizadas.
Segn el Neuromarketing la efectividad de este mensaje tambin va
ligado a las experiencias y convenciones de los consumidores a
quienes va dirigido.
Este trabajo de Tesis, pretende aportar una nueva estrategia de
diseo de packaging, estrechamente ligada a las emociones de los
potenciales consumidores y los factores extrnsecos de los packaging
, los cuales poseen un rol fundamental e irrefutable.
Un claro ejemplo de esta ltima afirmacin se puede extraer de las
conclusiones parciales del Captulo 7, en el que a partir de las
observaciones efectuadas en tres puntos de venta de las cremas
cosmticas seleccionadas, y el trabajo realizado en dos Focus Group,
se concluye que la estrategia de comunicacin empleada en los
packaging de productos de cremas cosmticas dirigidos a target
femenino,
responden
un
estereotipo
formal,
que
est
40
41
El
packaging
como
vendedor
silencioso
factor
determinante de la compra.
Autor: Miriam Gladys Zitterkopf
Universidad: Universidad Abierta Interamericana
CONCLUSIN
Podemos afirmar, que la simplicidad en el diseo es la esencia, el
objetivo principal es no complicar ms la vida de los consumidores y
esto se convirti en el vnculo comunicacional, clave de su xito.
Creatividad por definicin es la capacidad de producir ideas,
conceptos, desarrollar, crear soluciones innovadoras que se aplican
en cualquier rea profesional, ciencia, disciplina o especialidad. Pero
particularmente en las reas de comunicacin interpersonal, masivas,
directas o de cualquier forma que este conjunto de elementos lleguen
a nuestros sentidos, siendo sta una herramienta importante para el
marketing cuando diseamos el packaging de un producto, este
comienza a trabajar mucho antes de llegar a los estantes o gndolas
de los supermercados.
Un buen packaging facilita la entrada al mercado de un producto, un
buen diseo es un valor agregado que se le da al producto,
constituyendo una parte importante de su carcter y no solo un
accesorio adicional agradable. Si bien debe seducir al posible
consumidor o comprado del producto, no debe confundir, ni decir lo
que no es.
En el mercado actual, el consumidor se mueve influido por colores,
formas, tamaos La mayora de las veces importa ms el continente
que el contenido.
42
43
2.3.1 Glosario
- Packaging
El packaging es un trmino en ingles que tambin se usa en el
espaol para hacer referencia al empaque, envase o embalaje
de algo.
- Recordacin de Marca
Es el grado de recordacin de una marca por parte de un
consumidor individual o por un grupo de consumidores.
Es la marca que se viene a la mente cuando uno pregunta por
un determinado producto.
- Empaque Creativo
El empaque en una forma de diferenciarse y ser ms llamativo
para
el
consumidor
presenta
distintos
modelos
- Impacto de la Marca
Cuando una marca a travs de la publicidad llega a tener un
alto impacto en el consumidor.
-Envase
Se entiende el material que contiene o guarda a un producto y
44
- Empaque
Es cualquier material que encierra o protege un artculo con o
sin envase con el fin de preservarlo y facilitar su entrega al
consumidor.
Tambin
se
le
conoce
como
Embalaje
Secundario.
- Embalaje
Son todos los materiales, procedimientos y mtodos que sirven
para acondicionar, presentar, manipular, almacenar, conservar
y transportar una mercanca.
El embalaje en su expresin ms breve es la caja o envoltura
con que se protegen las mercancas para su transporte
almacenamiento. Es conocido tambin como Embalaje
Terciario o Reembalaje.
- Pieza Grfica
Se refiere a la composicin visual en el diseo, el cual puede
variar en el formato y soporte segn la necesidad
45
- Valor de Marca
Es el valor adquirido a lo largo de la existencia de la
marca, valor aadido que sta proporciona al producto, tal
como lo percibe el consumidor.
- Lnea grfica
Es una serie de soportes que tienen elementos de diseo que
los uniformiza haciendo que se identifique con la empresa o
marca.
46
CAPTULO III
III. SISTEMA DE HIPTESIS
47
X. Indicadores de Packaging
Diseo
Troquelados
Imagen
Colores
Fotografa
48
CAPTULO IV
IV. DISEO METODOLGICO
49
4.3.Universo y muestra
Universo
El universo en estudio est conformado por 8 millones 500 mil 842
habitantes de personas que habitan en Lima Metropolitana en mayo
del 2015.
Muestra
El tamao de muestra estuvo constituido por 100 personas que
compraran productos en centros comerciales de Lima. Se trabajar
con aquellos consumidores ya que son parte del target y ser
necesario saber que los llevo a adquirir aquel juguete.
Muestreo
Para obtener la siguiente muestra en esta investigacin, se sigui el
mtodo de Muestreo No Probabilstico, ya que en este caso la
seleccin ser para todas las personas que han comprado un juguete,
tomando en cuenta que las personas que han adquirido un juguete
sern los ms representativos a la poblacin de la cual se obtiene.
50
51
CAPTULO V
V. ESQUEMA DEL INFORME DE INVESTIGACIN
CARTULA
DEDICATORIA
INTRODUCCIN
NDICE
CAPITULO I:
PLANTEAMIENTO METODOLGICO
1.1. Identificacin y descripcin del problema
1.1.1.
Problema general
1.1.2.
Problemas especficos
1.2. Objetivos
1.2.1.
Objetivo general
1.2.2.
Objetivos especficos
1.3. Justificacin
1.4. Delimitacin espacial y temporal
1.5. Hiptesis general
52
1.5.1
Hiptesis complementarias
53
CAPTULO VI
VI CRONOGRAMA DE TRABAJO
54
55
CAPTULO VI
VI. PRESUPUESTO
Remuneraciones
Parcial
Costo
TOTAL
- Encuestadores
-Programador
-Digitador
-Corrector de texto
2
1
1
1
S/.50.00 x 1 da
S/.150.00 x tesis
S/.300.00 x tesis
S/.10.00 x hoja
S/.100.00
S/.150.00
S/.300.00
S/.
Bienes
-Lapicero
-Usb
-Libros
-Laptop
2
1
1
1
S/.1.00 x 2
S/.40.00 x 1
S/. 70.00 x 3
S/. 2600.00 x 1
S/.2.00
S/.40.00
S/.210.00
S/.2600.00
Servicios
-Impresin
-Empastado
100
2
S/.0.10 x 100
S/.15.00 x 2
S/.10.00
S/.30.00
TOTAL
S/ 3442.00
56
CAPTULO VII
VII.
BIBLIOGRAFA
Ciccarello, Guadalupe:La
Rosario,UAI,2007.
influencia
del
packaging
en
los
nios,
57
CAPTULO IX
IX. ANEXOS
ANEXO 1
1.-Matriz de Consistencia
PROBLEMA
OBJETIVOS
HIPOTESIS
Problema
general
El packaging de
un producto
para el da de la
madre es un
elemento
importante e
indispensable a
la hora de
diferenciarse
entre los
competidores y
llegar al xito a
travs de la
compra?
Objetivo general
Hiptesis general
Determinar si el packaging
de un producto para el da
de la madre influye a la hora
de la compra de un
producto.
El packaging de un producto
para el da de la madre es un
elemento importante e
indispensable a la hora de
diferenciarse entre los
competidores y as llegar al
xito comercial a travs de la
decisin de compra.
Problema
especfico 1
Emplear formas
creativas en el
packaging ayuda
a que tengan
ms xito de
venta en el
producto?
Objetivo especfico 1
Analizar el nivel de
influencia que tiene el
packaging a la hora de
comprar un producto para
el da de la madre.
Objetivo especfico 2
Determinar si es un hecho
comprobado que el
packaging de un producto
para el da de la madre
influye directamente sobre
las decisiones del
consumidor.
Hiptesis especfica 1
Emplear nuevas formas
creativas en el packaging de
un producto para el da de la
madre ayuda a que el
consumidor opte por un
producto sobre otro y tengan
ms xito el producto y la
marca.
Hiptesis especfica 2
El packaging es un elemento
importante en la recordacin
de la marca del producto.
VARIABLES
V. independiente
METODOLOGA
Tipo de
investigacin
Investigacin
explicativa.
Packaging
Indicadores
Diseo
Troquelados
Imagen
Colores
Fotografa
V. dependiente
decisin de compra
Indicadores
Tipos de Consumidores
Segmentacin de mercado
Diseo de
investigacin
No experimental
Poblacin
8 millones 500 mil
842
Muestra
100
Tcnicas
Encuesta
Entrevista
Anlisis
Documental
Instrumentos
Cuestionario
Guas de entrevista
Gua de Anlisis
Documental
Problema
especfico 2
Anlisis de datos
El packaging
influye a la
recordacin de
la marca del
producto?
Cuantitativos
58
Anexo 2
Encuesta
59
Anexo 3
Entrevista
60