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OBJETIVO
INTRODUCCIN
Desde hace mucho tiempo las matemticas han causado terror en muchos
estudiantes ya que estas puedes son dificiles de entender y generar grandes
expectativas en la obtencin de resultados, es decir para poder aprender un
procedimiento se debe realizar de manera sistemtica.
INDICADORES DE JUEGO
1. Se realizaran equipos cada uno con cuatro integrantes respectivamente
2. Jugaran al juego de la oca, cada jugador por turno tiraran un dado y cons
su ficha avanza tantas casillas como indica el dado.
3. En cada casilla se les lanzara un reto resolucin de multiplicaciones, si el
jugador lo resuleve correctamente ganara un punto.
4. Los puntos se anotan en una tabla separada, esta tabla simplemente
lleva a notados los nombres de los jugadores y cuantos puntos lleva
cada uno.
5. El jugador que termina el recorrido primero obtiene 3 puntos sin
necesidad se superar retos.
0___1____2___3___4_____5___6____7___8___9___10___11____12
4 X 3 = 12
si voy a multiplicar 3X2 entonces me traslado tres veces dos o dos veces tres y
encontrare el resultado correcto el cual a paracer en la cinta como si fuera la
pantalla de una calculadora.
Para esta actividad se necesita una cinta mtrica por cada uno de los
alumnos.
seles dar a conocer las reglas del juego y la manera en como realizarn
las operaciones.
las colocaran en el piso y con los dedos podrn realizar las operaciones.
La actividad se inicia con el nombre del "capitn multipli" se les dan las
indicaciones debidas de la actividad se les narra la historia del capitn
multlipli, era muy estricto con sus soldados.l quera que siempre
estuvieran listos para formarse y as saber cuantos soldados haba en el
cuartel.
difcil de pescar, pero para queno desaparecieran don pepe deba de decir el
producto correcto de la multiplicacin que apareca en la espalda de cada pez,
si no era as el pez desapareca. La narracin la hice utiloizando toda la
dinmica para narrar un cuento.
Se les dar las indicaciones del juego se les menciona que en ningn
momento pueden utilizar el factor cero ya que si no se termina la
secuencia del juego.