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2 Punto.
Mecanismos de Transferencia de Tecnologa.
Las fuentes de transferencia u orgenes de la tecnologa transferida son de muy diverso
tipo tales como universidades, centros de investigacin, laboratorios, centros
tecnolgicos, otras empresas. Hay que tener en cuenta que transferir tecnologa implica
adquirir, ceder, compartir, licenciar, acceder o posicionar conocimiento innovador en el
mercado.
Los Mecanismos Bsicos de Transferencia de Tecnologa son:
1 Contratos de Transferencia de Tecnologa. Hay que tener en cuenta que transferir
tecnologa implica adquirir, ceder, compartir, licenciar, acceder o posicionar conocimiento
innovador en el mercado. Por lo tanto es necesario regular todo el proceso como un
Negocio Jurdico. Esta consideracin hace necesario que el proceso se materialice en la
firma de un contrato.
Existen diversas modalidades de Contrato:
1 Contratos de I+D.
2 Asesora y Asistencia Cientfico Tecnolgico.
3 Elaboracin de Informes, Estudios o Dictmenes.
4 Servicios Tcnicos, Ensayos.
5 Formacin.
6 Comodato (prstamo de equipamientos cientficos-tecnolgicos).
2 Proyectos de I+D+I Colaborativa. Se trata de la participacin conjunta entre
empresas o entre empresas y Universidades o Centros Tecnolgicos en proyectos de
I+D+I. Normalmente, el proceso de Transferencia viene regulado por las bases de la
convocatoria a la que se presenta el proyecto.
3 Spin-off: Creacin de Empresas de Base Tecnolgica. Este mecanismo consiste en
la puesta en marcha de un Proyecto Empresarial a partir de un proyecto anterior, bien sea
universitario o igualmente empresarial. El proyecto del que nace el "spin-off" se conoce a
veces como proyecto matriz. Un ejemplo de proyecto matriz institucionalizado son las
incubadoras de empresas. Una incubadora de empresas es un proyecto o empresa que
tiene como objetivo la creacin o el desarrollo de pequeas empresas o microempresas y
el apoyo a las mismas en sus primeras etapas de vida.
4 Patentes y Modelos de Utilidad. Son Ttulos de Propiedad que otorgan el derecho a
explotar en exclusiva y en un pas determinado una invencin, impidiendo a otros
explotarla comercialmente. Las patentes tienen una validez de 20 aos y los modelos de
utilidad de 10.
Una invencin debe reunir unos requisitos para poder ser patentable:
Novedad: Esto significa que no est comprendida en el Estado de la Tcnica.
Actividad Inventiva: Que no pueda deducirse a partir del Estado de la Tcnica.
3 Punto.
MERCADOS DE TECNOLOGA:
Los mercados de tecnologas son mercados de propiedad intelectual que poseen
una licencia autorizada y sus sustitutos prximos es decir, las tecnologas o productos que
son sustitutos lo bastante prximos para restringir significativamente el ejercicio del poder
de mercado en relacin a la propiedad intelectual que posee licencia Estos incluyen
convenios en que las partes acuerdan realizar actividades, en conjunto o
independientemente, que conduzcan al futuro desarrollo de tecnologas que sern
intercambiadas (o sern de propiedad comn) entre ellas.
En resumen, un mercado de tecnologas se refiere a las transacciones para el uso,
difusin y creacin de tecnologas. Esto comprende transacciones de paquetes
tecnolgicos enteros (patentes y otra propiedad intelectual y conocimientos
especializados) y concesin de licencias de patentes. Tambin incluye transacciones que
abarquen conocimientos que no sean patentables o que no estn patentados (por
ejemplo, programas informticos, o cualquiera de los numerosos diseos e innovaciones
no patentados).
CONCLUSION
Nadie puede negar que la vida se le muestre a los seres humanos llena de riquezas y
mltiples matices. Ese slo hecho nos demuestra que existen otros campos de lo
humano, adems del comercial, en el cual un conocimiento puede ser til. Se impone,
entonces, casi como obligacin, admitir que la tecnologa no esta limitada al espacio
comercial en el cual se le quiere hacer ver exclusivamente; la tecnologa est contenida
dentro del amplio concepto de economa, pues la tecnologa (conocimiento til para la
obtencin de un fin) es un medio para la satisfaccin de necesidades.