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FUNDAMENTACIN
En el proceso de lectura se van desarrollando habilidades para leer desde
pequeos, pero a veces estas habilidades no se desarrollan porque no se
educa en lectura a los nios; por tal motivo cuando crecen se encuentran con
un gran problema "no pueden comprender un texto"
Una de las acciones que es urgente emprender tiene como escenario la
escuela, dado su papel en la formacin de lectores y productores de textos y
como espacio que puede contribuir a que nios, nias y jvenes, accedan
plenamente a la cultura escrita.
Consideramos necesario implementar un proyecto que sea factible de realizar y
que acerque a los alumnos, a travs de un inters genuino por involucrarse en
acciones que los tengan a ellos como protagonistas, y que a su vez les permita
adquirir hbitos de lectura incorporando la tecnologa como medio para
producir, crear, compartir y recrear sus producciones.
Kozulin(2000) , considera a las Tics como herramientas para pensar, sentir y
actuar solos y con otros, es decir, como instrumentos psicolgicos en el sentido
vygotskiano de la expresin
Este argumento se apoya en la naturaleza simblica de las tecnologas de la
informacin y la comunicacin en general, y de las tecnologas digitales en
particular, y en las posibilidades inditas que ofrecen para buscar informacin
y acceder a ella, representarla, procesarla, transmitirla y compartirla.
El proyecto contempla tres tipos de producciones:
Preescolar: TE CUENTO UN CUENTO de tu Ciudad Material audiovisual
educativo
Escuela primaria: CONOCIENDO MI CIUDAD. Revista de historietas en soporte
papel y digital.
Comunidad: Creacin de un blog para compartir los trabajos. Nombre del blog
ser elegido por los alumnos.
Fomentar la creatividad
.
Contenidos comunes: Se trabajan todos los contenidos comunes,
pero en especial merece la pena mencionar los correspondientes a las
investigaciones cientficas y la resolucin de problemas
Pautas para la recogida y organizacin de datos experimentales en
tablas, grficas y mapas.
PLANTEAMIENTO
Se trata de un proyecto de aprendizaje que se centra en la realizacin de
salidas urbanas para que el alumnado a travs del itinerario, tome datos e
investigue con el objeto de hacer un producto final concreto
Este producto final es la confeccin de una revista de historietas que ofrece un
modo diferente de ver la ciudad, a travs del relato de diferentes actores con
distintas perspectivas (matemtica, geografa, historia, Lengua, ingls,
artstica)
Esta revista se realizar por captulos que se enfocarn en temas
determinados, por ejemplo en el primer captulo se realizar la presentacin
de nuestra ciudad, su ubicacin geogrfica, flora, fauna autctona y extica,
lugares tursticos, antigedad de los edificios, etc. Los siguientes captulos
surgirn de problemticas planteadas por los alumnos, estas pueden ser
ambientales o sociales La revista se realizar en formato papel y ser
distribuida en las Escuelas como aporte para las bibliotecas.
Tambin elaborarn material multimedia para nios de preescolar (adaptacin
de los textos), grabados en CD, para ser distribuidos en los Jardines de
Infantes.( TE CUENTO UN CUENTO de tu Ciudad)
Aspectos a trabajar en el primer captulo:
1.
2.
3.
acciones, sus nombres, los dilogos, etc. El Storyboard ser el paso previo a la
produccin final: La historieta. (Se procede de la misma manera para la
produccin de los cuentos `para preescolar)
COMPETENCIAS
Este trabajo contribuye al desarrollo de las siguientes competencias:
Cultura cientfica. En esta propuesta los alumnos interactan con el entorno
conociendo sus aspectos naturales y los generados por la accin humana.
Utilizan el conocimiento para identificar cuestiones relacionadas con la
investigacin, adquirir nuevos saberes, extraer conclusiones basadas en ella y,
por supuesto, trabajar procedimientos habituales de las ciencias. Genera
aprendizajes funcionales en un contexto real y cercano al alumnado.
Aprender a aprender y autonoma personal. Al ser una propuesta de tipo
investigativo, el alumnado se ve obligado a reflexionar sobre su propio
aprendizaje constantemente, generando tcnicas y formas personales de
avanzar en su conocimiento. As se estimula la disposicin de querer mejorar,
profundizar y avanzar en lo aprendido.
Competencia matemtica. Este trabajo contribuye a desarrollar esta
competencia mediante el uso del lenguaje matemtico aplicado a la
descripcin, prediccin de resultados, organizacin de datos e interpretacin
de los mismos.
Comunicacin lingstica. A lo largo del trabajo, los alumnos-as deben
analizar, leer, escribir, seleccionar, resumir, producir, argumentar, conversar,
comunicar los resultados...desarrollar habilidades que facilitan la adquisicin de
esta competencia, tanto de forma oral como escrita.
Tratamiento de la informacin digital. El formato investigativo de esta
propuesta es el adecuado para trabajar estas competencias puesto que
favorece la bsqueda, almacenamiento, organizacin y comunicacin de los
datos, as como el uso de las herramientas digitales.
Competencia social y ciudadana. En este trabajo se plantea un
conocimiento del entorno ms cercano que conlleva que conozcan mejor y
sean ms crticos con su problemtica social.
METODOLOGA
ACTIVIDADES POSTERIORES:
Clasificacin y bsqueda de informacin
Tratamiento de la informacin recogida y trabajada en clase: produccin
escrita
Confeccin de la revista y distribucin de la misma
Realizacin del cuento audiovisual y distribucin en los Jardines de
infantes)
Creacin de un blog del Taller para compartir nuestros trabajos con la
comunidad y dar a conocer aspectos de nuestra Ciudad
. De acuerdo a los temas investigados, y dada la orientacin de la
Escuela estarn enfocados en la concientizacin del cuidado de nuestro
ambiente
En este proyecto las actividades de la investigacin corresponden a los
contenidos del DC de cada rea, por tal motivo, los alumnos afectados
al proyecto junto a sus profesores realizarn las actividades
correspondientes a su rea para luego integrar todo en el taller, en este
se realizarn las actividades relacionadas al manejo de los software para
la edicin y produccin de los materiales audiovisuales y la Revista. Es
all donde se realizar el producto final.
EVALUACIN
Para la evaluacin inicial proponemos mapas de conceptos o preguntas
abiertas. Durante el proceso de planificacin pueden usarse herramientas
donde el alumnado tome parte activa, tales como mapas conceptuales, hojas
de planificacin de las tareas, diagramas de flujo o bases de orientacin
Estatuas
Dibujos de los personajes para la historieta
Museos
Edificios de inters arquitectnico
Fotografa artstica
Exposicin de texturas plsticas de adoquinado, paredes, rboles,
elementos urbanos... (rayado con papel grafito)
Historia / Sociales:
Lengua:
Matemticas:
Nmeros naturales
Figuras en el espacio y en el plano. Polgonos regulares. Segmentos y
ngulos. Circunferencia y crculo, cnicas...
Permetros y reas
Representacin de grficas
BIBLIOGRAFIA
Feldman, Daniel (2010), Didctica general, Buenos Aires, Ministerio de
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VALVERDE BERROCOSO, Jess, Mara del Carmen GARRIDO ARROYO y Rosa
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Aprender y ensear con las TIC: expectativas, realidad y potencialidades- Csar
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Guia de pre-produccion y animacin-Andrs Mnaco