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Jiggy Drama La Fuga

DESCRIPCIN DE GAMEPLAY

Descripcin General
Jiggy se ha encontrado en una entrecruzada, su flaka ha sido raptada por raperos de medio pelo,
embusteros y sin talento. Quieren robarle a Jiggy su fuente de inspiracin, pero nunca lo lograrn.
Jiggy est dispuesto a ver gas y ver gotas por todas partes, hasta esquivarlas y atravesarlas de
cualquier forma para recuperar su musa.

GUI Men
01. Splash Screen (logos):
- Producido por: El ritmo Records
- Desarrollado por: Tree D Softworks
- Performance por: Jiggy Drama
- Jiggy Drama - La Fuga
02. Seleccin de idioma
English / Espaol
03. Cargando
Animacin facial de Jiggy en 3 estados (0%, 40%, 80%)
04. Men Principal
Animacin de los botones y logos entrando, Jiggy entra caminando y queda en idle bailando y
cae una grabadora.
Sonido:
- Pista de fondo La Fuga
- Botones con rollover y sonido ItemsNavegar.wav

05. Instrucciones
Jiggy va guiando al jugador para que este aprenda a mover el personaje, le dar instrucciones
para:
- Caminar
- Saltar
- Recoger tem
- Usar tem
Si el usuario responde adecuadamente, el personaje desencadena la siguiente animacin, de lo
contrario, este le dir que hizo algo mal Hey, la cagaste!!! Jiggy tendr diferentes
animaciones segn las instrucciones que d y adems tendr un lipsync al audio.

06. Crditos
En el fondo sale Jiggy sentado con una animacin en loop en alguna parte del escenario.
- Producido por: El ritmo Records
- Desarrollado por: Tree D Softworks
- Performance por: Jiggy Drama
- Direccin General: Pilar Cendales
- Programacin: Nstor Arias
- Voces: Jiggy Drama, La Flaka, el rapero, etc.
- Colaboracin de: DJ Sheky, etc.
- Patrocinadores: MTV, etc

InGame
01.Personajes:
-

Jiggy Drama
La flaka
Rapero genrico

02.Escenario
-

Casa semi-destruida con fugas de gas y de agua.


Iluminacin nocturna.

03. GUI inGame

Cmara 3ra persona. Ac el jugador tiene control total sobre la translacin del personaje,
puede saltar y si tiene en su poder la llave, puede golpear.
01. FaceGUI: Muestra el estado de Jiggy. Entre menos vida tenga, su expresin se
ir deteriorando. En total son 3 estados.
02. HealthBar: Barra de vida. Es afectada si es golpeado por una fuga (-25%), cae al
vaco (-1vida) o golpeado por un rapero (-33%).
03. Vida restante
04. Vida perdida (al perder 1 vida, el jugador debe volver al punto inicial de
partida, se reinicia el juego)
05. Score: El jugador gana puntaje al superar un obstculo exitosamente
(+500pts). A su vez, perder puntaje si es golpeado por una fuga (-100pts), cae
al vaco (-1vida) o golpeado por un rapero (-200pts).
06. Time: Cronometro que al final del juego adicionar al puntaje final. Entre ms
rpido haya terminado el juego ms puntaje tendr el jugador.
07. Menu Pausa: despliega el men de pausa en un pop up, congelando el estado
del juego.
08. Btn Action: Botn de accin, funciona para recoger la llave, saltar y golpear
(estos son los controles para el iPhone). En el caso de correr la aplicacin en
PC, este sprite no existe y es reemplazado por una tecla.
09. Joystick (iPhone): Movimiento horizontal del personaje. En el caso de PC este
se reemplaza por las flechas en el teclado.

04. Nivel 01
Este nivel se desarrolla nicamente en el primer piso del escenario. El objetivo principal
de Jiggy es recoger la llave para lograr controlar las fugas usando el control de fugas y
as parar la fuga gas escaleras para tener acceso al segundo piso.

Walkthrough:
Ida
Jiggy sale del punto de partida en busca de la llave debido a que el acceso por las
escaleras al segundo piso est bloqueado por una fuga de gas muy poderosa y es
imposible pasar sin antes arreglar la vlvula de control de fugas.
El jugador tiene la posibilidad de escoger entre tres diferentes caminos para llegar a su
destino. Dependiendo del trayecto escogido, el jugador se ver enfrentado ante
diferentes mini-juegos cada uno de ellos con un reto diferente (estos mini-juegos son explicados ms
adelante).

Mini-juegos:
Es necesario enfocar bastante al personaje para mostrar sus expresiones y diferentes
animaciones durante el transcurso del juego. Esto se logra por medio de mini-juegos que
proponen una jugabilidad variada, con ms dramatismo, diferentes retos y un cambio de
cmara que enfoca desde otra perspectiva al personaje.
Cuando el personaje se acerca a una zona de mini-juego el jugador debe aceptar el reto
oprimiendo la tecla de accin, la cual ejecuta el mini-juego.
Los mini-juegos funcionan en ambos sentidos, el jugador tiene la posibilidad de
devolverse y jugar de nuevo el mini-juego pero en el sentido contrario. Cada vez que pase
un mini-juego sin importar las veces que lo haya hecho, este recibir puntaje adicional.

Mini-juego tipo 01:


Est compuesto por 1 fuga de gas en la pared y 2 de agua en el piso, todas intermitentes,
haciendo que el jugador deba pasar con cuidado y en el momento preciso cuando haya
una brecha en el camino. Estas tienen una secuencia animada en loop.
En esta ocasin el jugador tendr que saltar oprimiendo la tecla de accin en el momento
preciso. Si Jiggy es alcanzado por una fuga, desencadenar una animacin dependiendo de
la fuga que lo alcance, ambas le bajarn 25% de la vida.
Fuga Gas = Jiggy tosiendo
Fuga Agua = Jiggy electrocutado

En el cambio de cmara, el personaje tendr la siguiente secuencia de animaciones:


o Idle (el movimiento horizontal est bloqueado)
o Accin (cuando el jugador oprima el botn de accin, Jiggy saltar para sobrepasar
el obstculo)
o Salto fallido (si el jugador calcula mal y es alcanzado por una fuga, se activa una
transicin y Jiggy vuelve al principio del mini-juego activo)
o Salto logrado (al completar la animacin del salto Jiggy desencadena la animacin
de celebracin)
o Cambio de cmara a 3ra persona con movimiento horizontal habilitado.

Mini-juego tipo 02:


Est compuesto por 3 fugas de gas en la pared, todas intermitentes con diferentes
tiempos. El jugador deba pasar con cuidado y en el momento preciso para superar esta
prueba. Estas tienen una secuencia animada en loop.
El jugador debe ubicar a Jiggy lo ms cerca posible a las fugas sin ser alcanzado, luego, en
el momento preciso debe oprimir la tecla de accin para dar un paso largo y rpido hacia
el lado. Si es alcanzado este volver a un lugar seguro y desencadenar una animacin de
tosiendo y perder 25% de la vida.

En el cambio de cmara, el personaje tendr la siguiente secuencia de animaciones:


o Idle (el movimiento horizontal est bloqueado)
o Accin (cuando el jugador oprima el botn de accin, Jiggy sdar un paso hacia el
lado para sobrepasar el obstculo)
o Salto fallido (si el jugador calcula mal y es alcanzado por una fuga, se activa una
transicin y Jiggy vuelve al principio del mini-juego activo)
o Obstculo sobrepasado (al pasar el ltimo obstculo Jiggy desencadena la
animacin de celebracin)
o Cambio de cmara a 3ra persona con movimiento horizontal habilitado.

Mini-juego tipo 03:


Es un juego de balance. Jiggy debe pasar por las tablas con mucho cuidado sin caer al
vaco. Al llegar a este punto, el jugador controlar el movimiento horizontal y el balance
con las flechas. Aparece un indicador de balance, el cual debe estar cerca del centro para
que Jiggy no caiga. Si este cae al vaco, el jugador perder 1 vida y vuelve al punto de
partida inicial.

En el cambio de cmara, el personaje tendr la siguiente secuencia de animaciones:


o Idle (el movimiento de la columna est emparentado con la barra de indicacin del
GUI de balance. El jugador controla este indicador con las flechas horizontales)
o Walkcycle Sneek (El desplazamiento del personaje es controlado por las flechas
verticales, mientras que la columna sigue emparentada con el indicador de
balance)
o Obstculo Fallido (si el personaje pierde el balance, Jiggy caer al vaco ejecutando
la animacin de caer, Jiggy vuelve a comienzo del reto activo)
o Obstculo sobrepasado (al llegar al final de las tablas, Jiggy desencadena la
animacin de celebracin )
o Cambio de cmara a 3ra persona con movimiento horizontal habilitado.

Mini-juego tipo 04:


Este es el ltimo reto para llegar a la llave. Hay 4 fugas de gas bloqueando el paso y Jiggy
debe tener mucho cuidado para pasar. El jugador tendr la opcin para ubicar al
personaje en cualquier parte para efectuar el salto que lo llevar al otro lado de la cortina
de gas.

En el cambio de cmara, el personaje tendr la siguiente secuencia de animaciones:


o Idle (Jiggy se prepara para saltar)
o SideStep (el jugador tiene el control horizontal del personaje, puede moverlo a la
derecha o izquierda para ubicarlo en el punto deseado para el salto)
o Accin (cuando el jugador oprima el botn de accin, Jiggy saltar para sobrepasar
el obstculo)
o Salto fallido (si el jugador calcula mal y es alcanzado por una fuga, se activa una
transicin y Jiggy vuelve al principio del mini-juego activo)
o Salto logrado (al completar la animacin del salto Jiggy desencadena la animacin
de recoger la llave y luego la de celebracin)

La Vuelta:
Se acciona una cinemtica mostrando a Jiggy preocupado debido a que la vlvula de
control de fugas ha explotado y hace que todas las fugas se descontrolen, haciendo el
paso imposible. Ahora Jiggy debe devolverse y cerrarla, pero para pasar por los obstculos,
debe golpear las fugas con la llave y aprovechar unos cuantos segundos en que la fuga se
vuelve intermitente, esto sucede en un mini-juego.

En los puntos de arreglar fuga el jugador tiene la opcin de escoger cualquiera para
comenzar el mini-juego de golpear los tubos.

Mini-juego tipo 05:


El jugador debe acercarse a los tubos de las fugas de gas en las paredes y presionar el
botn de accin para comenzar el mini-juego. La idea es golpear el tubo en el momento
preciso de lo contrario los golpes no servirn de nada. Esto sucede cuando la barra blanca
est sobre el bang. Si el jugador logra presionar el botn de accin en el momento
preciso, se escuchar un golpe con eco pinnnn, de lo contrario ser un golpe seco tac.
Al darle 3 golpes buenos la fuga se tornar intermitente y se cambiar la cmara segn en
el mini-juego en el que est para sobrepasar el obstculo. Si el jugador se demora ms de
30 segundos en el mini-juego sin lograr pasarlo, la fuga se tornar continua de nuevo,
obligando al jugador a volver a golpear los tubos.

05. Nivel 02
Una vez Jiggy cierra el control principal, se activa la animacin de celebracin, luego suena una
alarma, Jiggy se asusta y un aviso nos informa que debemos llegar hasta la segunda planta en
menos de 120 segundos, ya que de no ser as las fugas se activan haciendo el paso imposible y
el nivel se reinicia desde el principio.

Las fugas de gas y agua se activan en estado intermitente haciendo ms difcil cumplir con nuestro
objetivo (no hay mini-juegos, es un contra reloj evitando los obstculos en el camino).

Adicional a esto aparecern algunos raperos que nos dificultaran el camino en los puntos de
spawn raperos y al final de la segunda planta nos enfrentaremos contra el Boss.

Walkthrough:
En este punto, la cmara se reposiciona en un plano picado mostrando a Jiggy en 3ra persona;
los raperos nos asecharn con sopletes de mano, si dejamos que nos toquen nos quitaran un
15% de vida. Tambin, si Jiggy es alcanzado por una fuga, desencadenar una animacin
dependiendo de la fuga que lo alcance, ambas le bajarn 25% de la vida.
Estos raperos se derrotan del a misma manera que las fugas Golpendolos!, son necesarios 2
golpes para derrotar a un rapero.

*Cmara en el primer piso

*Cmara en el segundo piso

Al derrotar al boss final, pasar todos los obstculos y llegar al arco, se activar un mini-juego.
Mini-juego tipo 06:
Est compuesto por 1 fuga de gas en la pared y 2 de agua en el piso, todas intermitentes,
haciendo que el jugador deba pasar con cuidado y en el momento preciso cuando haya una brecha
en el camino. Estas tienen una secuencia animada en loop.
En esta ocasin el jugador tendr que saltar oprimiendo la tecla de accin en el momento preciso.
Si Jiggy es alcanzado por una fuga, desencadenar una animacin dependiendo de la fuga que lo
alcance, ambas le bajarn 25% de la vida.
Fuga Gas = Jiggy tosiendo
Fuga Agua = Jiggy electrocutado

En el cambio de cmara, el personaje tendr la siguiente secuencia de animaciones:


o Idle (el movimiento horizontal est bloqueado)
o Accin (cuando el jugador oprima el botn de accin, Jiggy saltar para sobrepasar
el obstculo)
o Salto fallido (si el jugador calcula mal y es alcanzado por una fuga, se activa una
transicin y Jiggy vuelve al principio del mini-juego activo)
o Salto logrado (al completar la animacin del salto el tapete se cae y Jiggy queda al
borde, activando otro minijuego)

Mini-juego tipo 07:


Jiggy est a punto de caer por el hueco pero tendr una ltima oportunidad. El jugador debe
presionar repetidamente el botn de accin para evitar la cada.

Contina la misma cmara del mini juego anterior


- Si el jugador sobrepasa el mini-juego, se activar la cinemtica final en donde Jiggy rescata
a la flaca y gana el juego.
- De lo contrario, Jiggy cae por el hueco, reiniciando el segundo nivel.
- Si gana el juego aparece un pantallazo para compartir el score.
- Finalmente se devuelve al men principal.

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