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Probabilidad
Conceptos como probabilidad, azar, aleatorio son
tan viejos como la misma civilizacin.
Teora de Probabilidades
Aqu veremos/desarrollaremos una teora
de probabilidades sin considerar las
controversias respecto a la interpretacin
de lo que es una probabilidad.
Por supuesto, la teora que veremos es
formalmente correcta y podr utilizarse
para la asignacin de valores de
probabilidad en problemas reales.
Conceptos preliminares
Teora de conjuntos
Algunas definiciones:
Espacio muestral: es la coleccin de todos
los posibles resultados de un experimento.
Denotaremos por S al espacio muestral.
Un posible resultado x de S se dice que
es un miembro del espacio muestral y se
denota como
Teora de conjuntos
Cuando un experimento se realiza y se dice
que un evento ha ocurrido, significa que el
resultado del experimento satisface las
condiciones que especifican a ese evento.
Cada evento puede considerarse como un
subconjunto del espacio muestral
Teora de conjuntos
Ejemplo: Dado de seis caras (once again)
Espacio muestral (lanzamiento de un dado) S
Teora de conjuntos
Sea B el evento de obtener un nmero
mayor o igual que 2
Teora de conjuntos
Conjunto vaco
Algunos eventos son imposibles de obtener.
Por ejemplo, obtener un nmero negativo al lanzar un
dado.
Es decir, el evento est definido por un subconjunto de
S sin resultados. A este subconjunto de S se le llama
conjunto vaco y se denota por:
Para un evento arbitrario A es lgicamente correcto
decir que cada elemento del
pertenece a A:
Teora de conjuntos
Conjuntos finitos e infinitos
El nmero de elementos de un conjunto puede ser
finito o infinitos
Un conjunto infinito puede ser a su vez contable o
incontable
Un conjunto es contable si hay una correspondencia
uno a uno de sus elementos con los nmeros naturales
{1,2,3, ...}.
Un conjunto es incontable si no es finito ni contable
Diagramas de Venn
Una representacin grfica de los resultados de
un experimento son los diagramas de Venn
Diagramas de Venn
Diagramas de Venn
Regiones:
i)
Teora de conjuntos
Algunas relaciones entre las operaciones de unin e
interseccin:
Conmutatividad
Asociatividad
Distributividad
Idempotencia
Teora de conjuntos
Leyes de Morgan:
Homework
Un experimento consiste en escoger al azar un nmero
entero entre 0 y 9 (incluyendo ambos nmeros). Sean
A, B y C los eventos definido por
Teora de probabilidades
Teora de Probabilidades
Queremos asignar un valor/nmero Pr(A) a cada
evento de A en un espacio muestral S.
Teora de probabilidades
Axioma 1. Para cada A en un espacio muestral S,
asumimos que
Teora de Probabilidades
Definicin matemtica de probabilidad:
Una probabilidad en un espacio muestral S es una
especificacin de nmeros Pr(A) que satisfacen los
axiomas 1, 2 y 3
Teora de Probabilidades
Algunos teoremas:
1)
2) Para cada serie finita de eventos disjuntos
Teora de probabilidades
4) Si
entonces
Teora de probabilidades
Ejemplo:
Un paciente visita al mdico por un dolor de garganta y
fiebre. Despus de examinar al paciente, el mdico
piensa que el paciente sufre o una infeccin
bacteriana, o una de tipo viral. El doctor decide que
hay una probabilidad de 0.7 que el paciente tenga una
infeccin bacteriana y una probabilidad de 0.4 que la
persona tenga una infeccin viral.
Cul es la probabilidad de que el paciente tenga
ambos tipos de infeccin?
se le llama simple
el nmero de resultados de un
evento A y
el nmero total de resultados del espacio
muestral. Entonces
Teora de probabilidades
Ejercicio:
Teora de probabilidades
Ejercicio: supongamos que se lanzan 3 monedas
simultneamente.
Cul es la probabilidad de obtener 2 caras?
Nmero posible de eventos (C:cara, R:cruz):
1- C C C
2- R C C
3- C R C
4- C C R
5- C R R
6- R C R
7- R R C
8- R R R
Teora de probabilidades
Ejercicio:
calcule la probabilidad de obtener un as o una
espada/pica o un nmero par {2,4,6,8,10}
Solucin:
Sea A el evento de obtener un as
Sea B el evento de obtener una espada/pica
Sea C el evento de obtener un nmero par
Se nos pide entonces calcular
Teora de probabilidades
que est dada por:
Mtodos de conteo
Para espacios muestrales simples es muy importante
saber contar el nmero de resultados posibles de un
evento y el nmero de resultados posibles del espacio
muestral, pues de aqu podemos calcular la
probabilidad de un evento dado
- Multiplicacin
- Permutacin
- Combinacin
Mtodos de conteo
Multiplicacin
Regla de multiplicacin.
Si en un experimento tenemos que:
i) el experimento se realiza en dos partes
ii) la primera parte tiene m posibles resultados:
y, no importando cuales sean estos
resultados, la segunda parte del experimento tiene n
resultados:
Cada resultado del espacio muestral est dado por la
pareja
y S est dado por:
Mtodos de conteo
Mtodos de conteo
Ejemplo:
Lanzamiento de dos dados.
Como cada dado tiene 6 posibles resultados, el nmero
total de posibles resultados es 6x6=36
Por supuesto, la regla de multiplicacin puede
extenderse a experimentos con ms de dos partes.
Si un experimento tiene k partes (k>2), tal que la isima parte del experimento tiene
posibles
resultados. Entonces el tamao del espacio muestral es
Ejemplo:
Lanzamiento de 6 monedas.
Como cada parte del experimento tiene 2 posibidades
(cara o cruz) tenemos entonces que el nmero total de
posibles resultados es
2x2x2x2x2x2 = 64
Mtodos de conteo
Permutaciones
Una permutacin es un arreglo en un orden particular
de los objetos que forman un conjunto.
Entonces nos preguntamos de cuntas formas n objetos
distintos pueden arreglarse/acomodarse (?)
Mtodos de conteo
Respuesta:
Mtodos de conteo
Ejemplo: Sea
Cules son las permutaciones de 2 elementos
tomados del conjunto anterior ?
Respuesta: