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Acerca de la coloración de la señal de Audio (Phasing)

Creado el Vie 26 Mar 2010 en Tutoriales.

Vamos a hablar un poco de la coloración de audio, pero mas que nada basandonos en la fase del
audio, como influye, que problemas y/o beneficios tiene, que medidas tomar.
Esta es una traducción libre, con algunos agregados mios, de un articulo escrito en el blog
de Varietyofsound.

En el audio hay dos dimensiones en el espectro de frecuencias que pueden ser utilizados para
modificar la impresión del color de este: la magnitud y la respuesta de fase y esto se hace
generalmente por un ecualizador o filtro. No vamos a hablar acerca de los efectos de fase
drásticos que normalmente son introducidos por cambios de tiempo como el chorus o el delay,
por nombrar algun ejemplo. Si bien el impacto debido a las alteraciones en la curva de respuesta
de frecuencia es evidente, la alteración de la respuesta de fase no lo es (y es a menudo mezclado
con otros efectos secundarios del EQ como la resonancia o el zumbido de un filtro)

Entonces, ¿Como una alteración de fase puede afectar la percepción del sonido?
Esto depende de la frecuencia real, donde se produce la alteración de la fase, pero para hacerlo
mas simple es producido por un continuo desplazamiento de fase sobre el rango de frecuencias
entero pero nada más cambia (que puede ser producido con un filtro tipo "Allpass" ver imagen de
arriba)

Tenemos tres escenarios posibles dependiendo de la cantidad de desplazamiento de fase:

1. Desplazamiento de fase suave: El oido humano no puede percibir este efecto, por lo cual
no hay que preocuparse.

2. Algunas cantidades de cambios fase: Estas pueden traer algun desplazamiento en el


tiempo de las altas frecuencias y estas se pueden escuchar con facilidad por el oido
humano como menos tenso, menos "harsh" y dá una sensación de profundidad, mayor
"headroom" (esto es lo que la gente asocia con la calidad del sonido de los equipos
análogos)

3. Grandes cantidades de desplazamiento de fase: Grandes cantidades de desplazamiento


de fase en el tiempo pueden destruir por completo los *transientes (transients). La señal
se percibe como algo soso y amplio, y ahora carece de definición en la que no se desea en
la mayoría de los casos (pero puede ser útil, como parte de los procesadores de
reverberación).

EQ suave (smoot) (la linea azul es la fase entre -20 a 20 grados)

En el mundo digital, en el desplazamiento de fase se producen distorciones de fase por ejemplo


con un EQ, pero estos tiene un efecto secundario que tiene un modo no tan fácil de detectar,
porque el desplasamiento de fase es "ocultado" por la magnitud del cambio del frecuencia del EQ.
Osea que a cuanto mas DBs se recorte o se sumen a una determinada frecuencia más distorción
de fase no deseada seguramente estaremos agregando al espectro por el EQ.

Esto puede traer serios problemas, cuando por ejemplo en una mezcla se utilizan EQs para quitar
frecuencias no deseadas (por ejemplo quitar resonancias con filtros notchs, o un simple recorte
con una Q angosta). Esto trae muchos problemas si no se usa un EQ de fase lineal (que introducen
otros problemas que no vamos a detallar en este articulo) y dará un sonido global de la mezcla
"esponjosa" (flufy) y carente de definición.

Como nota al costado, Esto demuestra que la leyenda urbana "mejor ecualizar recortando que
agregando" no es del todo cierta en general:

Lineas rojas: curvas del eq, azules: fase

En algunos casos es mejor hacer realces de frecuencias deseadas que hacer los tipicos recortes tan
abruptos de frecuencias no deseadas. Si es realmente necesario hacer el/los recortes tan
profundos, quizá sea mejor volver a grabar el audio de una mejor manera para no tener que acudir
a esta mala practica.

La ecualización deberia ser usada solo para agregarle azucar a la cosa, y no para tratamiento
quirurjico, y si tenemos una buena fuente de audio bien grabada solamente acudiremos a el EQ
para darle un poco de sabor a la pista, asi obtendremos un rendimiento de volumen mas natural y
sonido mas contundente al final de la mezcla.

Entonces ¿Es tan mala la distorción de fase y debe evitarse siempre?


No, en las medidas correctas el desplazamiento de fase puede producir un color agradable y
placentero al oido, y es parte del sonido que se suelen asociar con el procesamiento de audio de
alta calidad en el dominio analógico.

En lo digital, este tipo de efectos pueden ser utilizados por los ingenieros de audio con sólo utilizar
la introducción gradual de las cantidades adecuadas y en el lugar adecuado del espectro. Esto se
implementa por ejemplo, en algunos circuitos de mejora de audio que están introduciendo
cambios de fase especial destinado a todo el espectro o específico para el desempeño intensidad
de la señal de audio.
Algunos compresores digitales aprovechan esto para colorear la señal, osea con solo usar un
procesador de dinamica podriamos estar coloreando el sonido de manera placentera, y esto es
facilmente comprobable con un analizador de audio. Aunque depende del compresor utilizado. Un
compresor multibanda estaria dando tambien este por razones obvias, pero no nos vamos a
explayar mas sobre compresores por ahora.

Conclusión

La distorcion de fase es buena y mala, todo depende de como se use, en las justas medidas es un
lindo efecto.
Intentar ecualizar lo justo y necesario, solo para agregarle un toque de sabor a la cosa.
Intentar no hacer cortes notch o cortes para eliminar resonancias muy abruptos, ya que pueden
generar un desplazamiento de face y obtener como resultado una mezcla "sosa" y sin definición.

Entonces no todo para colorear son armónicos, muchas veces pensamos que solo poniendo un
plugin que genere armónicos estamos dando un sonido menos digital, mas caliente y "3D", pero la
verdad es que influyen más factores, como en este caso el desplazamiento de fase.

Fin.

Tags: audio · coloracion · ecualizacion · fase · phase · psicoacustica

Artículos relacionados:

 El enmascaramiento de frecuencias

 Alesis iO4: Interface USB de 24-bit

 Eligiendo nuestro armamento de plugins III: La Fase

 Frecuencia de muestreo: ¿Cual usar?

#1 Este es el primer artículo de sónimus, espero que les haya gustado y les sea útil

Saludos

Por Diego hace 10 meses.

#2 Interesante artículo, muy buenos conceptos y sobretodo con aplicaciones de dispositivos.

Por boris hace 10 meses.


#3 Me acabo de registrar y es muy interesante el articulo. También podrían poner cuales son los
plugins que colorean para bien o para mal (me refiero a nombres):P

Por Javier hace 9 meses, 3 semanas.

#4 Bienvenido Porni!

Es muy subjetivo esto de la fase, lo que intenta decir el artículo es que mucha modificación en la
fase de las distintas pistas pueden traer problemas.
Si nos referimos a plugins, los que mas problemas de fase nos pueden dar son los ecualizadores, y
está sujeto a como se usen estos.

Escribí dos articulos "eligiendo nuestro armamento de plugins" donde en la "parte 1" hablo sobre
coloración de armónicos y la parte dos hablo sobre las curvas de los ecualizadores, la cual intento
demostrar cuervas "buenas" y "malas" generalmente las curvas buenas tienen menos problemas
de fase... pero problema también es muy subjetivo.

De a poco voy a hacer análisis de algunos plugins, y ver que onda.

Pero si querés te adelanto algunos EQs buenos: AirEQ, PSP sQuad, DMG Equality, BootEQMKII
(este ultimo es gratis y excelente).

Por Diego hace 9 meses, 3 semanas.

#5 Espero tus análisis. He querido probar el "DMG Equality" pero no me funciona en Reaper :(.
Prometo pasar seguido por esta pagina.. Saludos

Por Javier hace 9 meses, 2 semanas.

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